虹裏img歴史資料館

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23/01/13(金)09:23:23 おはSABB のスレッド詳細

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画像ファイル名:1673569403561.gif 23/01/13(金)09:23:23<!--AnimationGIF--> No.1014834081

おはSABB

1 23/01/13(金)09:34:28 No.1014835962

減り過ぎ

2 23/01/13(金)09:37:51 No.1014836599

おおらか過ぎた時期

3 23/01/13(金)09:39:12 No.1014836872

サムスピよりよっぽど一発デカかった時代

4 23/01/13(金)09:43:21 No.1014837623

94と95はおかしいから…

5 23/01/13(金)09:43:41 No.1014837688

ゲージMAXじゃしょうがない

6 23/01/13(金)09:45:33 No.1014838021

客がいるなら一時間で1万儲かるってぐらいにゲーセンにとって最強の格ゲーだったバーチャ全盛期だからダメージデカいのは仕方がない

7 23/01/13(金)09:47:17 No.1014838294

この前も見たぞ スーパーアラビアンバーグラリーバックブリーカーのスレ

8 23/01/13(金)09:47:58 No.1014838419

バーチャに影響されて回転率上げようとしてあの雑な大ダメージになったの?マジで?

9 23/01/13(金)09:56:47 No.1014840177

KOF95は覚えてるだけでも パワーMAX補正で攻撃力上がって パワーMAX補正で防御力が下がって 体力補正で攻撃力が上がる だから超必殺技単発とかでアホみたいに減ってすぐ死ぬ

10 23/01/13(金)10:55:01 No.1014850022

まずkofが通常より1多い3ラウンド制みたいなもんだし速度上げる必要はあるでしょ

11 23/01/13(金)11:05:57 No.1014851862

超必殺技が本当に超必殺技だった頃

12 23/01/13(金)11:19:04 No.1014854108

飛びからワンコンボ入れるだけで大変なことになる頃

13 23/01/13(金)11:22:44 No.1014854699

ジェノサイッカッも一撃

14 23/01/13(金)11:27:13 No.1014855374

カウンターも強いからとりあえずゲージマックスにしとくゲームだったな

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