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23/01/08(日)10:03:10 平和と... のスレッド詳細

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23/01/08(日)10:03:10 No.1013018451

平和と対々和と断么九だけ覚えたけど それで和了にいったら何かいっぱい役ついてる…

1 23/01/08(日)10:05:12 No.1013018927

七対子と混一色と清一色も覚えろ 一盃口二盃口は後でいいや

2 23/01/08(日)10:06:34 No.1013019276

俺たちは雰囲気であがっている

3 23/01/08(日)10:07:06 No.1013019397

役自体は割と早期に覚えられる けいさん計算はいつまでたっても覚えられない

4 23/01/08(日)10:07:51 No.1013019572

役牌の方が簡単だよ

5 23/01/08(日)10:07:57 No.1013019593

リーチしてから何翻になるか数えてるよ

6 23/01/08(日)10:09:58 No.1013020066

チートイが強すぎる

7 23/01/08(日)10:10:03 No.1013020089

>役牌の方が簡単だよ 賢い 上がってから数える人結構いるから

8 23/01/08(日)10:11:42 No.1013020445

よく言われるけどホンイツチンイツトイトイとかは感覚でわかる役だから本当に始めたばっかとじゃないなら1ハン役の6つか7つの理屈だけきっちり覚えときゃいいと思うの

9 23/01/08(日)10:13:21 No.1013020821

チートイだけでいいよ

10 23/01/08(日)10:13:44 No.1013020905

先制リャンメンリーチ打ってるのに追っかけられて振るのめっちゃムカつく

11 23/01/08(日)10:14:05 No.1013020990

変幻自在の平和は末永くお世話になる

12 23/01/08(日)10:16:40 No.1013021614

一通や三色は付いたら嬉しい

13 23/01/08(日)10:18:42 No.1013022155

ピンフ絡みの4翻以下は何点になるか覚えておくとオーラス条件で無理に太くする必要ないことも多いので覚えておくべし

14 23/01/08(日)10:20:32 No.1013022618

メタンピンツモとトイトイと七対子だけ覚えたらとりあえず麻雀は打てるよね

15 23/01/08(日)10:22:50 No.1013023193

鳴き一通と鳴き三色は技術

16 23/01/08(日)10:25:53 No.1013023920

トイトイも3ハン40符あれば5200出る チートイ中にアンコ一個できればトイトイ移行しても採算あってる

17 23/01/08(日)10:26:57 No.1013024204

大三元!字一色!国士無双!

18 23/01/08(日)10:27:00 No.1013024216

最近麻雀ブームだな

19 23/01/08(日)10:27:29 No.1013024318

>先制リャンメンリーチ打ってるのに追っかけられて振るのめっちゃムカつく その理不尽がいいんだよ

20 23/01/08(日)10:27:49 No.1013024410

順子そろえてたらいつの間にか二盃口になってた

21 23/01/08(日)10:29:08 No.1013024736

プロとかよくメンチンの待ちわかるなーって思う

22 23/01/08(日)10:31:52 No.1013025388

昔の麻雀チートイなかったらしいね クソ配牌のときの救世主がいないのはやる気しないな

23 23/01/08(日)10:32:27 No.1013025539

>昔の麻雀チートイなかったらしいね >クソ配牌のときの救世主がいないのはやる気しないな 相当昔だな…戦前とかじゃねえかな

24 23/01/08(日)10:34:05 No.1013025951

>順子そろえてたらいつの間にか七対子になってた

25 23/01/08(日)10:37:14 No.1013026714

点数が一切わからない

26 23/01/08(日)10:38:32 No.1013027027

後字牌とドラだけでいい

27 23/01/08(日)10:41:29 No.1013027710

リアル麻雀の点数計算できないから雀魂とかのネト麻やるね…

28 23/01/08(日)10:41:35 No.1013027738

役牌って早く上がれる特急券だけどドラが絡まないと役を大きくしづらいから なんか思ってたより便利じゃなくない?

29 23/01/08(日)10:43:33 No.1013028199

>役牌って早く上がれる特急券だけどドラが絡まないと役を大きくしづらいから >なんか思ってたより便利じゃなくない? リード取ってる時は特急券でさっさと局流して終わらせたくない?

30 23/01/08(日)10:46:12 No.1013028865

何なら相手の親が流れに乗ってる時も流したくなる

31 23/01/08(日)10:48:16 No.1013029418

>役牌って早く上がれる特急券だけどドラが絡まないと役を大きくしづらいから >なんか思ってたより便利じゃなくない? 上がれない役満よりあがれる1000点だ あと役牌バックとか駆使すれば防御力担保したままテンパイまで持っていける これが強い

32 23/01/08(日)10:48:53 No.1013029568

自分があがらない局は平均1600点マイナスするんだから1000点も大事よ

33 23/01/08(日)10:58:25 No.1013031909

役覚えとくとどうにもならん配牌がどうにかなったりする ならなかったりする

34 23/01/08(日)11:01:48 No.1013032737

チートイは狙って作れる気がしない なんかいつの間にかできてる

35 23/01/08(日)11:03:42 No.1013033230

まあ初心者が上がりたいならメンタンピンの三種と対々和役牌辺りが覚えておくといいかなって感じ 染め系は見たまんま凄そうだからわざわざ覚えなさいするまでもない

36 23/01/08(日)11:04:53 No.1013033505

カンされるとただでさえ怪しい計算が更にできなくなる

37 23/01/08(日)11:06:04 No.1013033798

というか初心者がまともな押し引きなんて出来るわけないんだから結果的に和了に向かうのが一番守備力も高くなるんだ

38 23/01/08(日)11:06:18 No.1013033879

赤ありとそうじゃない場合でゲーム性全然変わるよね 早い巡目で喰いタンに赤ドラ絡めて満貫上がられたらこのゲーム糞だわって言いたくなる

39 23/01/08(日)11:06:25 No.1013033910

チートイは対子4個から頭に入れるかなあ?くらいの感覚 対子が暗刻になってどうしよう…ってなるまでがよくあるパターン

40 23/01/08(日)11:08:08 No.1013034336

平和を覚えられたらちんぽの皮が剥けた感じはする

41 23/01/08(日)11:08:37 No.1013034459

>赤ありとそうじゃない場合でゲーム性全然変わるよね 攻める時に使われても怖いけど早いところで赤とか出されると一気に警戒感増して緊張するよね 時々なんで赤捨てたのこの人ってなる人も見るけど

42 23/01/08(日)11:09:30 No.1013034676

平和の形覚えるだけでもだいぶ強くなれる 平和付かない問題にぶち当たるだろうけどすぐ覚えるだろう

43 23/01/08(日)11:10:15 No.1013034847

赤捨てて3と7を釣り出す高等テクと言い張る

44 23/01/08(日)11:24:31 No.1013038580

検証しても俺に悪いところが見つからない局が多すぎる

45 23/01/08(日)11:25:45 No.1013038923

>検証しても俺に悪いところが見つからない局が多すぎる 運

46 23/01/08(日)11:28:55 No.1013039730

30ふ3はんだからおいくらってのはぼんやりわかるけど この形は30ふだ40ふだって計算ができないの

47 23/01/08(日)11:31:55 No.1013040507

10符320点 飜数が上がる毎に倍々(満貫まで)

48 23/01/08(日)11:32:29 No.1013040687

符計算嫌い 身内でリアルにやるときは符計算無しになった

49 23/01/08(日)11:33:14 No.1013040888

符も点数計算も難しいこと何もないんだけど何故か嫌われる

50 23/01/08(日)11:34:05 No.1013041135

平和の条件満たした形で56789の47で待ってて7で上がったらそれは89の辺張でもあるから平和は付かないって言われたんだけど合ってる? 合ってるなら別にそれでいいんだけどその時は調べてもどうも分からなくて

51 23/01/08(日)11:35:50 No.1013041615

>10符320点 >飜数が上がる毎に倍々(満貫まで) おい何バンバン入れてんだよ 80点スタートだよ

52 23/01/08(日)11:36:52 No.1013041915

>平和の条件満たした形で56789の47で待ってて7で上がったらそれは89の辺張でもあるから平和は付かないって言われたんだけど合ってる? 間違ってる 高め取りでググれ

53 23/01/08(日)11:37:16 No.1013042022

アガリ形が複数取れる場合は点数高い方を取る(安い方を選べない) 平和付くほうが高くなるので7でも平和付くことになるよ

54 23/01/08(日)11:37:46 No.1013042154

>平和の条件満たした形で56789の47で待ってて7で上がったらそれは89の辺張でもあるから平和は付かないって言われたんだけど合ってる? >合ってるなら別にそれでいいんだけどその時は調べてもどうも分からなくて 点数高い方を採用するのが麻雀の基本ルール 辺張で10符増えるより平和で1飜増えるほうが点数高くなるから両面待ちの方を採用する

55 23/01/08(日)11:38:42 No.1013042398

高め取りの考えた方で良かったんだな 今後も麻雀やる相手だし反論したいけど年上相手だから角立つかなぁやんわり言っとくか

56 23/01/08(日)11:39:44 No.1013042666

>符も点数計算も難しいこと何もないんだけど何故か嫌われる 美しくなさすぎ

57 23/01/08(日)11:40:32 No.1013042858

中張牌の暗刻が4符で暗槓が16符で一九字牌なら倍で鳴いたら半分 待ちが両面とシャボ以外か役牌頭なら2符でツモっても2符 ダブ東かダブ南が頭なら4符だったり違ったり これでマスター符計算

58 23/01/08(日)11:41:54 No.1013043225

ホンイツは無理目でもねじ込めるし趣旨替えして安手で引っ掛けやすいから狙って損はないってばっちゃが行ってた

59 23/01/08(日)11:42:30 No.1013043393

点数計算例外だらけでな

60 23/01/08(日)11:44:42 No.1013043995

これチートイが早いかな…これ来てこれ来たらできるな…ほらきた! って狙い通り張った時気持ちいい

61 23/01/08(日)11:45:08 No.1013044107

おおよその符計算と対応した点数覚えとかないと何点の手作れば逆転!とかが不明瞭になっちゃうから勉強しとくのは大事 そんなの知らねえ満貫跳満作る?それでもいいよ

62 23/01/08(日)11:45:34 No.1013044218

点数に関しては一応計算式もわかるけどそんなん使わないし 20~70符までの十何個覚えるだけだから九九覚えられたんならわかるさ

63 23/01/08(日)11:48:40 No.1013045074

九九八十八!

64 23/01/08(日)11:49:14 No.1013045215

>九九八十八! いつ聞いても「」の符計算は感動するのう…!

65 23/01/08(日)11:51:03 No.1013045705

漫画アプリでむこうぶち読めるから麻雀わからないのに読んでるけど 3割くらいの役がこれなんだっけってなる 捨て牌から手を予想するのも全然わからん

66 23/01/08(日)11:51:08 No.1013045731

実はピンフツモは 400 700 700 1300 1300 2600だけ覚えてればいいんだ なんか中級者感が出るぞ

67 23/01/08(日)11:52:57 No.1013046218

ピンフ意図的に作るのむずくない? 大概テンパイがシャボかカンチャンになるんだけど

68 23/01/08(日)11:54:30 No.1013046616

好形を目指して手作りすると自然に平和になりやすい なので平和を目指すというより平和になりやすい手作りを意識するほうがいいかも

69 23/01/08(日)11:56:02 No.1013047032

牌効率だ 牌効率は全てを解決する

70 23/01/08(日)11:56:10 No.1013047065

3~7のシャボとカンチャンはちょっと待てばリャンメンになるかもしれないから

71 23/01/08(日)11:56:49 No.1013047248

>3~7のシャボとカンチャンはちょっと待てばリャンメンになるかもしれないから わかる しかし即リーだ

72 23/01/08(日)11:59:39 No.1013047985

愚形になりにくい手作りをすると愚形は減る 減るけど愚形もそんなに悪くない

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