23/01/08(日)01:35:47 「「「... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1673109347044.jpg 23/01/08(日)01:35:47 No.1012942542
「「「「クリスマスのポイントが昨日までよ」」」」
1 23/01/08(日)01:36:59 No.1012942858
せめて昨日教えてよ!
2 23/01/08(日)01:37:03 No.1012942875
心臓に悪い事言わないでよ「」ノン!
3 23/01/08(日)01:37:45 No.1012943096
肩が赤い「」ノン
4 23/01/08(日)01:38:14 No.1012943254
新年ポイントを稼げるのも今週までよ
5 23/01/08(日)01:38:34 No.1012943348
もうすぐお正月ってわけね
6 23/01/08(日)01:39:58 No.1012943777
ビキニの季節よ
7 23/01/08(日)01:40:51 No.1012944006
セイガイン含めて全部とっても大量にポイント余ったよマノン!
8 23/01/08(日)01:40:59 No.1012944047
リーコンマノンツを見ると安らぐ
9 23/01/08(日)01:43:30 No.1012944777
>セイガイン含めて全部とっても大量にポイント余ったよマノン! そうね だからニューイヤーポイントは余らないように交換品をたくさん用意したわ
10 23/01/08(日)01:44:28 No.1012945078
各鉱石999はやりすぎじゃないマノン?
11 23/01/08(日)01:45:45 No.1012945473
ダブセで火山紫の3体目と4体目が野良でやってて苦手なんだけども「」はどうやってるの? 具体的に言うと3体目は頭コアになった時に体の内側に入っちゃって弱点をうまく殴れなくてヘイト取れない 4体目は背中コアがロックできない時の肩越しと空中でコアを殴りつつ波動に対して武器アクキャンセル出来るタイミングにするのが難しい
12 23/01/08(日)01:45:45 No.1012945474
気がついたらインフェリウム900個あったよ
13 23/01/08(日)01:48:18 No.1012946100
fu1802131.jpg ゴージャスラッピングリボンが可愛くて使いやすそうだったので さっそくおしゃれしてみた 何だっけこのゲーム
14 23/01/08(日)01:48:31 No.1012946143
今ダガーにダブセをつければいいのだろうか
15 23/01/08(日)01:48:55 No.1012946235
波動は黄色のもやのさらに前に背鰭が赤く光る
16 23/01/08(日)01:50:01 No.1012946523
>今ダガーにダブセをつければいいのだろうか 一番ダメージが出るのはダブセナックル だけど好きにしたらいい
17 23/01/08(日)01:50:36 No.1012946674
>今ダガーにダブセをつければいいのだろうか メインダブセ+ナックル&高い所用ダガー+かまいたち維持用ダブセで2本作ろう なんだかんだでナックルカウンターはやっぱつおい
18 23/01/08(日)01:51:41 No.1012946932
Fi武器どれも単品で握っていい感じだし完全に好みで組み合わせていいんじゃないかな
19 23/01/08(日)01:51:54 No.1012947001
武器アクが合わせづらいならアンチェインのガードポイントで防ぐのもいいんじゃない?
20 23/01/08(日)01:52:31 No.1012947188
ありがとうセイガインとククロで別の組み合わせにしてしっくり来る方を使うか
21 23/01/08(日)01:52:41 No.1012947243
ダブセはマジでめちゃくちゃな強さになったけど必殺技捨ててひたすら殴るだけの姿に一抹の寂しさを感じる
22 23/01/08(日)01:53:43 No.1012947532
スパイラルとデッドリーをいい感じにテコ入れして欲しいね
23 23/01/08(日)01:53:46 No.1012947550
パルチも握ってて楽しい ただこう…当たり前な話だけどもパープルで純粋なダメージでファイターからヘイト取れなくて悔しい気持ちになってしまう
24 23/01/08(日)01:54:10 No.1012947674
>ダブセはマジでめちゃくちゃな強さになったけど必殺技捨ててひたすら殴るだけの姿に一抹の寂しさを感じる 途中でお隠れになりやがる系だと思いっきりデットリー投げた方がいい場合もある…
25 23/01/08(日)01:54:19 No.1012947717
>スパイラルとデッドリーをいい感じにテコ入れして欲しいね スパイラルは現状でも強いだろ デッドリーについてはうn
26 23/01/08(日)01:54:26 No.1012947755
>武器アクが合わせづらいならアンチェインのガードポイントで防ぐのもいいんじゃない? ダガー単品はどうだろ… PPは遥かに楽になったとはいえカウンターが弱すぎるし
27 23/01/08(日)01:54:51 No.1012947904
デットリーは新規スキルで強化取る形じゃないと辛そう
28 23/01/08(日)01:55:00 No.1012947956
スパドラは元々需要が低くてニッチに使う構図自体は別に変わってなくてちょっと笑う デッドリーは急転直下の凋落だったね…
29 23/01/08(日)01:55:05 No.1012947991
>ただこう…当たり前な話だけどもパープルで純粋なダメージでファイターからヘイト取れなくて悔しい気持ちになってしまう Fiがダウンするボス相手の火力高く無くてどうするって感じだからな
30 23/01/08(日)01:55:34 No.1012948124
デットリーは変な変更しないで素直にダウン時にダメージボーナスとか付けるだけでいいよ
31 23/01/08(日)01:55:57 No.1012948228
パルチは動きの幅は一気に増えたんだけどPPかっつかつすぎる…
32 23/01/08(日)01:55:58 No.1012948234
そのままだと凄くえっちな服って人前だとちょっと着難いね俺は逃げた fu1802144.jpg
33 23/01/08(日)01:56:57 No.1012948502
FIとBoはずっ友達なのかい!
34 23/01/08(日)01:56:58 No.1012948510
PTだとダウン多いからFi強いよね
35 23/01/08(日)01:58:39 No.1012948925
>FIとBoはずっ友達なのかい! 状態異常で封殺するスティア紫セイガイン4人集合用のFiBoかPP回復効率のFiGuか
36 23/01/08(日)01:59:04 No.1012949029
リミブレ後のアンチェイン後半連打タイムが凄い馬鹿みたい連打出来て好き
37 23/01/08(日)01:59:49 No.1012949187
ダガーのカウンターが弱いとはいえ武器アクカウンターで一応DPS500↑あってステアタに至っては650↑なのでまぁ 平時殴りもヘルズ後半+ピリエット前半+通常4+QAでDPS400乗ってるし もっとぶっ壊れてるダブセと比べたら流石にウィーク2以上の差があるけども
38 23/01/08(日)02:00:32 No.1012949369
>途中でお隠れになりやがる系だと思いっきりデットリー投げた方がいい場合もある… 15秒も殴れないくらい隠れる奴なんていたかな… デッドリーは緊急ボスのHPが確殺圏内に入っただろうと予想してぶん投げるくらいしか今は使い道ない気がする
39 23/01/08(日)02:01:38 No.1012949639
デッドリーは専用ゲージ付けてその消費でいいんじゃないかな
40 23/01/08(日)02:02:51 No.1012949930
>もっとぶっ壊れてるダブセと比べたら流石にウィーク2以上の差があるけども 数回死ぬ位ならナックルダガーで戦った方が強そうな位の差には収まってる気はする
41 23/01/08(日)02:02:54 No.1012949937
スパイラルはアクティブスキルにしてほしい誤爆する
42 23/01/08(日)02:03:15 No.1012950027
ねえマノン! マノンの服の背中マークがドライゼンプラントにある謎のマークと一致したんだって!
43 23/01/08(日)02:05:08 No.1012950548
死んだらDPSのロス凄そうだよねダブセ
44 23/01/08(日)02:05:17 No.1012950587
スパイラルは振らなきゃダメ?
45 23/01/08(日)02:06:20 No.1012950886
>スパイラルは振らなきゃダメ? PB前に撃つとお得だけど別に無いからって大して変わるもんでも無いと思うぞ
46 23/01/08(日)02:06:35 No.1012950949
>スパイラルは振らなきゃダメ? カマイタチロスを即座に取り返せるPB放つ前に撃つくらいよ スパドラでレベルダウンするとカマイタチの残り時間リセットされるとかそういう小技はある
47 23/01/08(日)02:07:04 No.1012951090
あのう ナックルの裏拳でぺちんぺちんやる奴…
48 23/01/08(日)02:07:11 No.1012951145
>スパイラルは振らなきゃダメ? サブBoからサブGuに変えたり通常攻撃を振る回数が増えるくらいなら使ったほうがいい
49 23/01/08(日)02:07:42 No.1012951273
>死んだらDPSのロス凄そうだよねダブセ 死が超軽いこのゲームにおいて一番重たいデスペナを背負ってるかもしれない
50 23/01/08(日)02:08:05 No.1012951390
>あのう >ナックルの裏拳でぺちんぺちんやる奴… かまいたち3のジェリー前半よりもDPSが低いPAだ
51 23/01/08(日)02:09:24 No.1012951757
ナックルなんてカウンターとカウンターBHSだけしときゃ良いんだよ
52 23/01/08(日)02:09:39 No.1012951820
>死が超軽いこのゲームにおいて一番重たいデスペナを背負ってるかもしれない ダブセめちゃくちゃ強くなったけどそういう制約ありだから今後もナーフとかは無さそうだし安心
53 23/01/08(日)02:10:07 No.1012951953
>>死が超軽いこのゲームにおいて一番重たいデスペナを背負ってるかもしれない >ダブセめちゃくちゃ強くなったけどそういう制約ありだから今後もナーフとかは無さそうだし安心 カタナみたいに他が並ぶくらいに強化されるだけだよ
54 23/01/08(日)02:10:15 No.1012951981
さっきからジェリーとかデットリーとかすごいムズムズするんですけお!
55 23/01/08(日)02:10:17 No.1012951988
>スパイラルは振らなきゃダメ? スパイラルは振ったらめっちゃ回復するから露骨に連続ダウンする時はスパイラルPBリミブレでPP0からでも全力出せるからつよいぞ
56 23/01/08(日)02:10:17 No.1012951993
>PB前に撃つとお得だけど別に無いからって大して変わるもんでも無いと思うぞ PB中5秒のカマイタチダメージを考えると撃っても撃たなくてもほぼ誤差だよね
57 23/01/08(日)02:10:24 No.1012952020
>あのう >ナックルの裏拳でぺちんぺちんやる奴… あれはカウンター用だ
58 23/01/08(日)02:11:02 No.1012952173
>さっきからジェリーとかデットリーとかすごいムズムズするんですけお! パチモン感!
59 23/01/08(日)02:11:57 No.1012952392
ウーシュヨースィーV2欲しいけど高いし買っても合う靴がなくてあんまり着なさそうな気がするし悩む…
60 23/01/08(日)02:11:58 No.1012952396
カウンターBHSは連続で攻撃が来る時に差し込んでおくと一つ上の男に成れるPAだから要る子
61 23/01/08(日)02:12:32 No.1012952558
BHSはカウンター判定が前半部分にしかないのがちょっとね
62 23/01/08(日)02:12:35 No.1012952576
ダブセそんな強くなったんだ…Po2でやってたしまたやるか
63 23/01/08(日)02:13:00 No.1012952675
>ウーシュヨースィーV2欲しいけど高いし買っても合う靴がなくてあんまり着なさそうな気がするし悩む… 良さげな靴が来た時にV2が買えないような値段になってるんだ…
64 23/01/08(日)02:13:35 No.1012952801
BHSはPP重い以外はあんまり不満はないカウンターパンチからビームでも出ないかなってなるけど
65 23/01/08(日)02:14:02 No.1012952942
ダブセの性能正直星9だよ ククロでパープルソロ突破してるもん
66 23/01/08(日)02:14:02 No.1012952945
>ダブセそんな強くなったんだ…Po2でやってたしまたやるか カマイタチ第三段階を維持し続けながら相手に貼り付くのがすげー強い武器種になった
67 23/01/08(日)02:14:46 No.1012953123
>カマイタチ第三段階を維持し続けながら相手に貼り付くのがすげー強い武器種になった キリングなくてもカマイタチアタックで勝手にPP回復するのすごくない?
68 23/01/08(日)02:15:24 No.1012953297
かまいたちでPP回復するのはクヴァリスから
69 23/01/08(日)02:16:02 No.1012953440
ウーシューは裸足でも通る服だと思う
70 23/01/08(日)02:16:09 No.1012953475
DPS追求するとスキップPAガンガン回すことになるからグレイズ込みでも燃費はかなり悪い方 まあ通常4で回収はできる
71 23/01/08(日)02:16:12 No.1012953487
ダブセの死は確かに重いけどかと言ってそんな死にまくるならどの武器使ってもDPS出てないわけである程度使ったあたりからもう止まらんよスティア始まってもう1ヶ月ぐらい経ってるし
72 23/01/08(日)02:16:41 No.1012953604
>ウーシューは裸足でも通る服だと思う 外走ったら痛そう!
73 23/01/08(日)02:16:58 No.1012953668
ランチャーエアリオ振りぐらいに使い始めたけど楽しい…
74 23/01/08(日)02:17:05 No.1012953714
>DPS追求するとスキップPAガンガン回すことになるからグレイズ込みでも燃費はかなり悪い方 >まあ通常4で回収はできる パフォーマの恩恵を露骨に感じる武器だよ
75 23/01/08(日)02:17:31 No.1012953840
クライム後半ガッシュ後半通常4のコンボをよくする
76 23/01/08(日)02:18:00 No.1012954002
耐久でドレド4を選びたくなるんだけども期待値は最高じゃないけどもそんなに下がらない認識でいいの?
77 23/01/08(日)02:19:13 No.1012954311
>耐久でドレド4を選びたくなるんだけども期待値は最高じゃないけどもそんなに下がらない認識でいいの? 2.5%系を入れるくらいならドレド4の方が良いくらいには
78 23/01/08(日)02:19:54 No.1012954449
今の武器事情ってどんな感じなんだい? 刀が相変わらず強いのだろうか スレを見た感じだとダブセも強いのかな
79 23/01/08(日)02:20:01 No.1012954470
ランチャーリインフォースはどう使えば一番火力出るんだろう ステ射撃し続けるのがいいのかな
80 23/01/08(日)02:20:18 No.1012954547
>耐久でドレド4を選びたくなるんだけども期待値は最高じゃないけどもそんなに下がらない認識でいいの? ククロ使うならドレドでもまあギリギリ セイガ使うなら論外
81 23/01/08(日)02:20:22 No.1012954577
ウォンド楽しいウホ
82 23/01/08(日)02:21:12 No.1012954816
>今の武器事情ってどんな感じなんだい? >刀が相変わらず強いのだろうか >スレを見た感じだとダブセも強いのかな ダブセが頭一つ抜けてる 刀とタクトが対
83 23/01/08(日)02:21:14 No.1012954824
クリ率が上がれば下限なんて要らなくなっちまう クリ率100%ならフェタルも下限もゴミでテルミナがぶっちぎり最強になっちまうぜ
84 23/01/08(日)02:21:15 No.1012954833
>ランチャーリインフォースはどう使えば一番火力出るんだろう >ステ射撃し続けるのがいいのかな ランチャーの通常攻撃は3段目が一番火力ある ステップとかせずに3段目まで出し切るを繰り返せばリヴォルトフルヒット並みに火力ある
85 23/01/08(日)02:21:24 No.1012954863
>耐久でドレド4を選びたくなるんだけども期待値は最高じゃないけどもそんなに下がらない認識でいいの? 迷うくらいならドレドもっておけばいいとは思う 死んでも理論値出したいとかまるぐるならいいだろみたいな感じに明確に火力出したいんじゃないなら別にドレキでもいい
86 23/01/08(日)02:21:25 No.1012954869
カタナが使いやすい優等生なのは相変わらず Fi系は諸々の追加で純粋に火力が伸びた
87 23/01/08(日)02:22:27 No.1012955109
紫通ってたけどウォンドはかなりタゲ取れた
88 23/01/08(日)02:22:37 No.1012955150
ウォンドもパスートが追加されて楽しくなったね
89 23/01/08(日)02:22:40 No.1012955162
ダブセってサブクラス運用だとそこまで火力出ないって本当なんだろうか
90 23/01/08(日)02:22:46 No.1012955187
とりあえずドレド積むならヴィタではあるとは思うんだが たまに対魔忍にドレド積んでるの見て気になってはいる
91 23/01/08(日)02:23:13 No.1012955283
猿のタゲはそもそもダメージじゃないと思う明らかにおかしい
92 23/01/08(日)02:23:21 No.1012955324
>ダブセってサブクラス運用だとそこまで火力出ないって本当なんだろうか ちゃんとかまいたちを維持するのならカタナより出るぞ
93 23/01/08(日)02:23:48 No.1012955442
近接系だとダブセが瞬間火力高めなのかな 刀は相変わらずの定点カウンター無双で ウォンドはどうなん?
94 23/01/08(日)02:23:56 No.1012955480
みんなもパルチザン使って飛び回ろう
95 23/01/08(日)02:24:12 No.1012955560
>猿のタゲはそもそもダメージじゃないと思う明らかにおかしい 猿は完全ランダムでしょ リゼントスはちゃんと初動で頑張れって感じ
96 23/01/08(日)02:24:19 No.1012955594
お猿さんは不意の突進突きで遠距離がぐえーするのをよく見る
97 23/01/08(日)02:24:25 No.1012955621
次のタワーはダブセランキングだよ その前に2段目のバグ修正しないと中止なんだけど
98 23/01/08(日)02:24:37 No.1012955671
ウォンドは強くなったけど単品で忙しくなりまくったのでマルポンどころかサブクラスのスキルすら入れる隙間がなくなりつつある
99 23/01/08(日)02:24:57 No.1012955745
ヒでセイガインのクリ率が15%→20%になればテルミナ5がフェタル5超えるとか言ってる人見かけて一体何の話だ?と思って色々調べたら 1/25アプデの☆7☆8上限60開放で潜在5になる時に☆6以下武器の潜在と同じように効果量5%アップする可能性があるって話っぽかった あくまで可能性にすぎないけど夢があるなあとテルミナ5握ってる俺は思った
100 23/01/08(日)02:25:01 No.1012955766
りぜんとす…もタゲられてる人以外はカウンターしづらいからほぼ固定になるよな
101 23/01/08(日)02:25:44 No.1012955931
今って相変わらずFoメインで対ボスやる時使うのはブーツなのかそれともウォンド握るのもありなのかあじカーしたらいいのかわからないから知りたい
102 23/01/08(日)02:25:54 No.1012955973
NGSの検証置いてあるスプシにはヘイトとタゲはエネミーの視線の向きも関係あるって書いてあったな 目の前立つようにしたら確かに狙われやすくなったと思う
103 23/01/08(日)02:26:08 No.1012956016
>ウォンドはどうなん? ゴリラ 冗談はともかくパスート狙ってゲージ稼ぎながら叩き込むのでやること自体はシンプル 操作はそれなりに忙しい
104 23/01/08(日)02:26:31 No.1012956112
>1/25アプデの☆7☆8上限60開放で潜在5になる時に☆6以下武器の潜在と同じように効果量5%アップする可能性があるって話っぽかった まずアプデ内容のどこにも潜在5の話は出てないはずなんだがな…
105 23/01/08(日)02:26:40 No.1012956140
ダブセレンジャーは結構PPがつらい 実質スキップスキップ通常4は使えないかなってなる ゴリラがラストエリクサー撃つの確定してるときぐらいしか厳しいかなって感じ
106 23/01/08(日)02:26:48 No.1012956173
>今って相変わらずFoメインで対ボスやる時使うのはブーツなのかそれともウォンド握るのもありなのかあじカーしたらいいのかわからないから知りたい サブ次第というか好みで良いと思う そういう意味では自由だよ
107 23/01/08(日)02:27:06 No.1012956217
>ウォンドはどうなん? ウォンドというかどうしてもテクターの評価になるんだけど 諸々の評価で総合的なダメージソースとしては環境必須級ではあると思う ウォンドできるテクターがいると明らかにパーティーが強い
108 23/01/08(日)02:27:08 No.1012956227
ゴリラはウォンドそのものよりサブパレが忙しい パッドでやるとかなり大変
109 23/01/08(日)02:27:12 No.1012956244
パスートのゲージ溜まってるのにパスート出ないなんで!? 属性付与してなかった!
110 23/01/08(日)02:27:16 No.1012956260
>今の武器事情ってどんな感じなんだい? 明確に上位から中位に位置するのは 火力最高 ダブセ 低難度/中~高火力 カタナ 高難度/高火力 DB 中~高火力/近~中距離法 タクト 高火力/近距離法 ウォンド 無敵とガードポイントとカウンターのゴリ押し特化 ソード テクい人がなんかテクいことしておかしいダメージ出す自己満枠 パルチ
111 23/01/08(日)02:27:24 No.1012956282
ウォンドもつくらいならFoやめてTeをやれ JBは結局インテンだよりだから当たるタイミング以外はロッドテクだよ
112 23/01/08(日)02:27:59 No.1012956395
ウォンドめちゃくちゃ強くなったなぁほんと
113 23/01/08(日)02:28:00 No.1012956402
サブ使う暇ない? ウォンド忙しくても絶対にブーツは履いてもらう https://youtu.be/8M0INPObgOI
114 23/01/08(日)02:28:03 No.1012956409
>今って相変わらずFoメインで対ボスやる時使うのはブーツなのかそれともウォンド握るのもありなのかあじカーしたらいいのかわからないから知りたい ブーツも使うけどさいつよはドミネコンバ乗せたテクニックだよこの認識は大事
115 23/01/08(日)02:28:06 No.1012956420
DBも実質法武器
116 23/01/08(日)02:28:40 No.1012956530
>パスートのゲージ溜まってるのにパスート出ないなんで!? >属性付与してなかった! ミスで複合との手順が逆になってうううn!!ってなることある
117 23/01/08(日)02:28:40 No.1012956531
ウォンドとタリスがズットモすぎて手放せん
118 23/01/08(日)02:28:47 No.1012956551
DBはそろそろ連続でパリィさせて♡
119 23/01/08(日)02:28:51 No.1012956568
カタナは真の力を取り戻して弓も手に入ったから…
120 23/01/08(日)02:29:02 No.1012956605
なんだかんだでFoはロッド持って無駄なく火力叩き込む方が良いからな
121 23/01/08(日)02:29:40 No.1012956708
弓はどうしたらいいんでしょうか…?
122 23/01/08(日)02:29:48 No.1012956732
パスートしようとしたら属性付与してなくて殴られるのと パスートした後に属性付与しようとして殴られるのが俺の死因の大半
123 23/01/08(日)02:29:52 No.1012956749
どれも良いコスだV2 コーデは思いつかないけどそのまま撮ってても楽しい fu1802210.jpg fu1802211.jpg fu1802212.jpg
124 23/01/08(日)02:29:55 No.1012956755
紫とか行かないからウォンドで忙しない事なくて助かる
125 23/01/08(日)02:30:00 No.1012956771
バーラン→ヒット中にパスート→完了時にチャージバータ→凍結する猿先生→そのまま膝をついて動けないまま天に召される猿先生 ぎもぢいいウホ
126 23/01/08(日)02:30:15 No.1012956823
ロッドはちゃんと属性回したりしなきゃだめよ きっちりバーランおけると強いからそれも大事
127 23/01/08(日)02:30:36 No.1012956875
DBはいい加減強化しないと難しいだけでどんどん火力下がっていく ピニオンも結局通しで見ると大した火力強化になってない
128 23/01/08(日)02:30:40 No.1012956889
>弓はどうしたらいいんでしょうか…? 自信が矢になり突撃する様なPAを実装してだな
129 23/01/08(日)02:30:53 No.1012956933
>弓はどうしたらいいんでしょうか…? 常に弱点に5ヒットするエネミーだけになればいい
130 23/01/08(日)02:30:57 No.1012956946
弓は開発の考えてるコンセプトがよくわかんなくて今後どうなるか想像もつかん…
131 23/01/08(日)02:31:05 No.1012956971
>紫とか行かないからウォンドで忙しない事なくて助かる 紫行かなくても操作の忙しさ自体は変わらないんじゃ 属性ダウンの管理とかは何それしらん…こわ…
132 23/01/08(日)02:31:17 No.1012957004
>弓はどうしたらいいんでしょうか…? 今のブレイバーガチってる人はちゃんと使ってるでしょメインウェポンがカタナなだけで・・・
133 23/01/08(日)02:31:41 No.1012957076
ソードのカウンタープラスたのしいよ!みんなもやろうよ!
134 23/01/08(日)02:31:56 No.1012957114
>属性ダウンの管理とかは何それしらん…こわ… 簡単だよPT構成見て装備見てセイガインの枚数数えたら後はうまくやるだけ
135 23/01/08(日)02:32:12 No.1012957165
>弓は開発の考えてるコンセプトがよくわかんなくて今後どうなるか想像もつかん… 最初から変わらず大型ボス特化でしょフレックスの1段チャージもう少し威力上げてもいいんじゃないかなって思うけど
136 23/01/08(日)02:32:18 No.1012957191
気軽にいってくれるなあ
137 23/01/08(日)02:32:19 No.1012957195
>簡単だよPT構成見て装備見てセイガインの枚数数えたら後はうまくやるだけ コワイ!
138 23/01/08(日)02:32:33 No.1012957238
1段チャージフレックスを連射してカウンター狙いに行く武器?
139 23/01/08(日)02:32:41 No.1012957269
相手がでかければでかいほど弓は強いから次が本番じゃねぇかな
140 23/01/08(日)02:32:44 No.1012957277
結局は何でも回数が正義だよ
141 23/01/08(日)02:33:19 No.1012957388
弓は永遠にフレックスに縛られてる現状を何とかしないとずっと一緒
142 23/01/08(日)02:33:32 No.1012957426
マジで属性ダウン調整なんて慣れだよ何百回パープル行ったかだけの話
143 23/01/08(日)02:34:06 No.1012957519
>ロッドはちゃんと属性回したりしなきゃだめよ >きっちりバーランおけると強いからそれも大事 属性回すってなに?
144 23/01/08(日)02:34:18 No.1012957548
>何百回パープル行ったかだけの話 コワイ…!!
145 23/01/08(日)02:34:33 No.1012957596
やっぱ紫に狂ってる人俺と別のゲームしてるわ
146 23/01/08(日)02:35:02 No.1012957678
被弾するなって世界だからジェルンがあんま意味なくてでもなんかあるせいで靴でもディクライン付けなきゃいけない気がして面倒なDB 結果ディクラインの段階がどっちも半端になる
147 23/01/08(日)02:35:34 No.1012957780
スティア環境のゴリラ棒なら正直属性ダウン蓄積の管理そこまでしなくていいよ 昔ならPBと複合は物理ダウンに叩き込むのが鉄則だったけど 今はぶっちゃけPBと複合の回転が速すぎるしパスートもあるからたまったら即打ちするくらいでええ
148 23/01/08(日)02:35:58 No.1012957848
紫狂いになればガンブレイズ出る?
149 23/01/08(日)02:36:00 No.1012957853
ダウンのタイミング測るのって味方の属性攻撃がどこに当たったとか数えながらやったりするのかなそんなの出来るんだ…
150 23/01/08(日)02:36:15 No.1012957896
>紫狂いになればガンブレイズ出る? フン…
151 23/01/08(日)02:36:20 No.1012957912
fu1802223.jpg 弓はあんまり使ったことないけどノンチャシースレスドローがエロいという事だけ覚えました
152 23/01/08(日)02:36:33 No.1012957957
>紫狂いになればガンブレイズ出る? この前の2の日は出たよ
153 23/01/08(日)02:37:24 No.1012958088
>ダウンのタイミング測るのって味方の属性攻撃がどこに当たったとか数えながらやったりするのかなそんなの出来るんだ… いや感覚でしかない 例えば猿先生なら属性攻撃が2枚いるなら大体シフデバ使える頃には1回目の凍結だなみたいなかんじ 自分だけだと先に物理ダウンが来てそのあと凍結かな
154 23/01/08(日)02:37:25 No.1012958091
クヴァリスからのしんじんだったからミーネスヘアー復刻嬉し過ぎて初めてキャプチャ撮っちゃったよ fu1802231.jpg
155 23/01/08(日)02:37:43 No.1012958131
ゴリラ棒なんてウホウホぶん回すだけかと…
156 23/01/08(日)02:37:50 No.1012958156
fu1802220.png 風邪で寝込んでたからいまさらだけどV2買ったよ! 通年使える水着になってありがたい
157 23/01/08(日)02:38:33 No.1012958267
>ゴリラ棒なんてウホウホぶん回すだけかと… ぶん回すのでも火力出せて楽しい 冷静になるとゴリラではいられなくなる
158 23/01/08(日)02:39:09 No.1012958349
感覚で出来るゴリラ 計算してるゴリラ とにかく地面を叩くゴリラ うちの子は3番目のゴリラ
159 23/01/08(日)02:39:28 No.1012958408
>ダウンのタイミング測るのって味方の属性攻撃がどこに当たったとか数えながらやったりするのかなそんなの出来るんだ… 多少のずれはあっても大体WB目掛けて殴ってるんだからそこの最終調整にパースなり複合なりを叩き込む マギルスなら怒りから足広げたところで複合とパースもしくはPB ブレゼントスならインテン2,3回叩き込んでラピスマでDPS維持しながら殴る回数減らして怒ったら即複合
160 23/01/08(日)02:39:49 No.1012958469
>ゴリラ棒なんてウホウホぶん回すだけかと… 1000年前もサブPh実装時点でそんな事なかったし 完全な風評被害だと思う
161 23/01/08(日)02:40:04 No.1012958510
離婚に対して強気に戦えるよねゴリラ
162 23/01/08(日)02:40:25 No.1012958567
地面をガチィンガチィンってしてると楽しいウホ
163 23/01/08(日)02:40:39 No.1012958600
ゴリラゴリラ言われるけど割と森の賢人なのでかなりゲージ管理して行動してる
164 23/01/08(日)02:40:53 No.1012958637
安定した夫婦関係を押し付けてくるゴリラ
165 23/01/08(日)02:40:58 No.1012958649
森の賢人共はウホって鳴いてるだけで頭の中は結構理詰めな気がする
166 23/01/08(日)02:41:29 No.1012958727
関係ないけどウォンドで鉱石掘るの地味に楽しいよ
167 23/01/08(日)02:41:42 No.1012958760
テクターの場合インテンは本当に挟むべきか結構悩む ウォンドでパスートと複合を稼いだ方が最終的には強いのではないかと最近は思ってる
168 23/01/08(日)02:42:21 No.1012958872
fu1802234.jpg PC環境整えてT2からハツラツになってサキュバスになるだけの年末年始だった…
169 23/01/08(日)02:42:22 No.1012958878
fu1802236.jpg 新しいコーデ…
170 23/01/08(日)02:42:24 No.1012958884
>>ロッドはちゃんと属性回したりしなきゃだめよ >>きっちりバーランおけると強いからそれも大事 >属性回すってなに? ちゃんと属性スキルをつかいなされってこと バーランあてるとバータがマックスになるとかも意識するとぜんぜん違うぞ
171 23/01/08(日)02:42:24 No.1012958886
>関係ないけどウォンドで鉱石掘るの地味に楽しいよ 個人的にはタリスビームで掘るのがきもちいい 密集したランダマイトをタリスビームで破壊することでしか得られない栄養がある
172 23/01/08(日)02:42:33 No.1012958910
森の賢人の紫配信見てるとダウンのタイミングきっちり把握してて賢人は違うなぁってなる
173 23/01/08(日)02:42:53 No.1012958970
同じたタイミング必ず属性ダウンが入るだけでPT全体が快適に動ける WB無視して必死にニルスの脚凍らせるTeがいるから結果的には討伐時間が早くなる 色々考えてる
174 23/01/08(日)02:43:21 No.1012959046
>個人的にはタリスビームで掘るのがきもちいい スティアの単鉱石は固まってるのでタリスで壊すと気持ちいいね
175 23/01/08(日)02:43:37 No.1012959092
ウォンドタリスの利点はPBを威力重視か属性ダウン重視かで使い分けられるところよね
176 23/01/08(日)02:43:44 No.1012959108
サージングインパルス纏って鉱石にぶつかってくのもいい
177 23/01/08(日)02:43:48 No.1012959121
>テクターの場合インテンは本当に挟むべきか結構悩む >ウォンドでパスートと複合を稼いだ方が最終的には強いのではないかと最近は思ってる パスートと複合を抱えて相手がダウンしていない無駄時間を一秒たりともなしで回せたらそうだろうけど それやるの無理じゃないかな…って
178 23/01/08(日)02:44:55 No.1012959301
サージングの微ダメで鉱石は壊れないのでは
179 23/01/08(日)02:45:11 No.1012959346
今のTeでもタイマンの理想はやっぱインテンかなあという感触 複数巻き込めるならどんがどんがの効率が凄いことになるけど
180 23/01/08(日)02:45:15 No.1012959357
>テクターの場合インテンは本当に挟むべきか結構悩む >ウォンドでパスートと複合を稼いだ方が最終的には強いのではないかと最近は思ってる 複合もパースもダウン時に打つ方が時間が余って勿体無いしどんなに大技増えても基本的なPA火力が低いから8secしっかり400以上でDPS埋められるインテンは強い というかインテン中も属性一致でPBの溜まりも良くなるから意味ある
181 23/01/08(日)02:45:40 No.1012959412
>サージングの微ダメで鉱石は壊れないのでは 普通に壊れるぞ
182 23/01/08(日)02:45:59 No.1012959461
エレメント出れば壊れるんじゃない
183 23/01/08(日)02:46:01 No.1012959466
>サージングの微ダメで鉱石は壊れないのでは 火とかつけてると簡単に壊れるよ
184 23/01/08(日)02:46:07 No.1012959481
氷弱点だとインテン後にバータ紋章3枚まで溜まってるのにお得感があるよね…
185 23/01/08(日)02:46:08 No.1012959484
>明確に上位から中位に位置するのは ダウン殴りのダガーはまだ強いぞ ダブセには抜かれたけど元々強い方なのが少し強化されてるから
186 23/01/08(日)02:46:33 No.1012959548
パスートってパースなの パスーじゃないの
187 23/01/08(日)02:46:43 No.1012959561
>ウォンドタリスの利点はPBを威力重視か属性ダウン重視かで使い分けられるところよね ウォンドブーツとウォンドタリス両方持つ賢人も珍しくない
188 23/01/08(日)02:46:50 No.1012959578
クヴァからかスティアからか忘れたけど鉱石も柔らかくなってるとか
189 23/01/08(日)02:47:23 No.1012959678
タリスより角度深いザンもいいよ!
190 23/01/08(日)02:47:40 No.1012959715
>サージングの微ダメで鉱石は壊れないのでは ちゃんと炎テク撃ってES乗せろ 氷はダメだ
191 23/01/08(日)02:47:51 No.1012959743
今は一回殴れば壊れるもんな
192 23/01/08(日)02:48:38 No.1012959843
>氷弱点だとインテン後にバータ紋章3枚まで溜まってるのにお得感があるよね… 正直5回で2段回貯まってくれたら最高なんじゃがな… 氷そのものが弱すぎるTeの運用の場合はPBの溜まりが良くなるからいいけど本職のBoで使う場合は靴に炎つけた方が早いまであるからな
193 23/01/08(日)02:48:42 No.1012959853
ニルス倒した回数で紫いったかどうかわかるんだっけ?って思ったら気が付いたらすでに100体倒してたよ
194 23/01/08(日)02:49:04 No.1012959904
靴抜きでもダウン値加算が偉いからなTeのサブBo…
195 23/01/08(日)02:49:39 No.1012959987
テイムズも柔らかくならんかな… ゾンデ一撃でことごとく絶命して欲しい
196 23/01/08(日)02:50:04 No.1012960039
TeBrでBr側のアクティブスキルを全く使わない運用が最近楽しい タフなゴリラになれる
197 23/01/08(日)02:50:12 No.1012960060
何だかんだでダガーナックルもスティアパープルソロクリア出てるしね…
198 23/01/08(日)02:50:18 No.1012960069
氷のES30ってなんだよ炎と光が75で風雷が70 で30はおかしいだろ 闇は25なんだが…
199 23/01/08(日)02:52:03 No.1012960313
>ゾンデ一撃でことごとく絶命して欲しい うっかり逃げられると腹立つ…!
200 23/01/08(日)02:52:08 No.1012960328
>氷のES30ってなんだよ炎と光が75で風雷が70 >で30はおかしいだろ 勝手に爆発してくれて火力も高い炎ESが最高過ぎる もう全部これに合わせろって言いたくなる
201 23/01/08(日)02:52:16 No.1012960352
>氷のES30ってなんだよ炎と光が75で風雷が70 >で30はおかしいだろ >闇は25なんだが… バータプロットを考慮して…にしてもバランス悪いよね ちょっと1から考え直して欲しい
202 23/01/08(日)02:52:54 No.1012960452
60強化来たら色々楽になるだろう…
203 23/01/08(日)02:53:00 No.1012960472
法撃系武器だと今はロッドがやや不遇かもしれない 靴はもうサブ飛び道具枠になりつつあるのでなんともいえないが…
204 23/01/08(日)02:53:03 No.1012960480
>バータプロットを考慮して…にしてもバランス悪いよね burotto!!
205 23/01/08(日)02:54:07 No.1012960633
エレメントセットは色々bo強化の足枷になってる気はする…
206 23/01/08(日)02:55:16 No.1012960813
Bo武器両方ともなんか根本の設計ミスってると思う…
207 23/01/08(日)02:55:18 No.1012960817
かつてのマルポンサージングも問題の本丸はESだからな… どこかで抜本的に手が入ることを願う
208 23/01/08(日)02:55:26 No.1012960843
ロッドは何をするにも半端感拭えないね…
209 23/01/08(日)02:56:19 No.1012960956
>法撃系武器だと今はロッドがやや不遇かもしれない まず氷環境というのがクソなので二重苦なんだよな せめてテク全属性にGPカウンター有ればまだ頑張れる余地もあるけどロッドはマジで炎環境じゃないと息できないレベルで苦しい そもそもロッドで詰めようという人がロッド握ってる人口に対して少なすぎるのが余計不遇なんだが
210 23/01/08(日)02:56:37 No.1012961009
fu1802246.jpg fu1802249.jpg fu1802250.jpg fu1802251.jpg アピスメルビーOu+ビキニが好きなんだけどロビアクと相性悪すぎて結局撮影時は脱ぐことが多くなっちゃう 袖だけのOuもっと増えてくれ
211 23/01/08(日)02:56:41 No.1012961017
ダブルブレードとかデュアルダガーとかツインセイバーとかややこしい!!!
212 23/01/08(日)02:57:16 No.1012961101
Boは怪しい挙動の温床過ぎる ローリングフェザントの空振り貯金もだけどレバー↓入れとかアレ仕様なのか…?
213 23/01/08(日)02:57:23 No.1012961121
ロッド半端だしFo含めて紫適正は無いと思うけど手触りはやっぱいいよ ゆるく緊急やデイリーやマルぐる消化したい時にはいい
214 23/01/08(日)02:57:37 No.1012961159
Foは遠距離の中ではタワーランキングでサブBrよりポイント高い人いたから…
215 23/01/08(日)02:57:40 No.1012961169
1000年前から人口だけはやけに多いよねロッド
216 23/01/08(日)02:58:05 No.1012961236
Boマジで根本的に治さないとまずいよ 仮に支援職で威力下げてるんだとしたらあんなの支援職の難しさじゃないよ
217 23/01/08(日)02:58:23 No.1012961284
魔法少女出来るから…
218 23/01/08(日)02:58:35 No.1012961315
氷環境だから特にというのはあるが 対集団でも対ボスでもテク運用ではタリスに負けてるのがなんとも言えないロッド
219 23/01/08(日)02:58:43 No.1012961333
>1000年前から人口だけはやけに多いよねロッド そもそも作品もっと遡ればFoやテクの花形装備だからロッド
220 23/01/08(日)02:58:53 No.1012961356
>1000年前から人口だけはやけに多いよねロッド 長杖振り回すのはかっこいいからな
221 23/01/08(日)02:59:28 No.1012961442
>Foは遠距離の中ではタワーランキングでサブBrよりポイント高い人いたから… 炎環境ならまだ生きていける アムスケルクンドルヴァーディアスで進んでるのがその証拠
222 23/01/08(日)02:59:36 No.1012961460
まぁロッド使いはよく見るから好きで使ってる層は一定数いるんだろう
223 23/01/08(日)03:00:00 No.1012961524
ロッドはクラスとしての最大火力を誰でも安定して出せるって感じだな
224 23/01/08(日)03:00:02 No.1012961536
>ダブルブレードとかデュアルダガーとかツインセイバーとかややこしい!!! じゃあセイバー!ダブルセイバー!ツインセイバー!がいいのかー!!
225 23/01/08(日)03:00:06 No.1012961543
光戦闇戦迷彩がまかり間違って復刻かなんかしたら即Fo始めますよ私は
226 23/01/08(日)03:00:17 No.1012961572
カウンター取ってチャージ属性スキル叩き込んでいけばさすがにボスはロッドじゃないかな 光は…そうねぇ
227 23/01/08(日)03:00:30 No.1012961611
V2に気を取られてたけど当時高くて買えなかったやつの再録も助かる fu1802262.jpg
228 23/01/08(日)03:00:38 No.1012961638
>対集団でも対ボスでもテク運用ではタリスに負けてるのがなんとも言えないロッド 炎弱点相手にギフォギフォしてるのは割と強いっぽい…けどあれムズくね!?
229 23/01/08(日)03:00:54 No.1012961678
歴代でも多分一番ヤバかったのはえこえこ君かサイコウォンドしか実質装備が無かった時代だから…
230 23/01/08(日)03:01:01 No.1012961691
セイバー無くなったの実は今でもちょっとショックなんだ いいもん!ガンスラ使うもん!…4月から!
231 23/01/08(日)03:01:05 No.1012961701
boくんはデバフ職の顔と火力職の顔があるのもややこしくさせている…
232 23/01/08(日)03:01:22 No.1012961749
テクとかPAを使うとPPが減るのを根幹の制約としているゲームでPB使うとPP回復するタリスが無法すぎるのだ
233 23/01/08(日)03:01:25 No.1012961754
>炎弱点相手にギフォギフォしてるのは割と強いっぽい…けどあれムズくね!? パルチでジャスト取れるなら簡単
234 23/01/08(日)03:02:13 No.1012961879
>パスートってパースなの >パスーじゃないの エレメンタルバーストだと森の妖精女王が黙ってないからな…
235 23/01/08(日)03:02:18 No.1012961892
デバフアタッカーです
236 23/01/08(日)03:02:39 No.1012961951
ギフォカウンターはもっとガキィンって鳴ってほしい いや炎でガキィンって鳴ったら意味分かんないけども
237 23/01/08(日)03:02:57 No.1012961996
フェザントは敵に当たらなければ減速せず結果最後にぶつかった奴に最大火力が!みたいな事だろう多分
238 23/01/08(日)03:03:04 No.1012962011
DBも満額サージESさせて♡
239 23/01/08(日)03:03:46 No.1012962111
>いや炎でガキィンって鳴ったら意味分かんないけども 出来たことへのわかりやすさは大事 ブレードアーツパリィもちゃんと音なれや
240 23/01/08(日)03:03:59 No.1012962138
>いや炎でガキィンって鳴ったら意味分かんないけども 意味とか問わないからカウンターとか成功時のSEは全部派手派手でもいい
241 23/01/08(日)03:04:04 No.1012962153
カウンター付きギフォは非炎弱点でもそっちの方がダメージ出る可能性あるくらいには強い ただギフォできっちり弱点部位焼ける敵って限られてくるんだよな
242 23/01/08(日)03:04:52 No.1012962282
思えばカウンターが強行動の流れを作ったヒーローはめっちゃド派手な音だったな…
243 23/01/08(日)03:04:53 No.1012962284
boはDBと靴使ってねと言っても嚙み合ってないのが辛い カウンターの違いとかもそうだけどスキルのクールダウンが渋滞起こすしディクライン切れそうになるし
244 23/01/08(日)03:05:33 No.1012962382
>テクとかPAを使うとPPが減るのを根幹の制約としているゲームでPB使うとPP回復するタリスが無法すぎるのだ というかPA展開でPP回復は無法すぎると思う
245 23/01/08(日)03:06:27 No.1012962519
>デバフアタッカーです 4人でやって少し恩恵はあるけど正直本人はそこまで得してないのがなあ ダブルカウンターとか結構大変なんだよあれ…それでもそこまでDPSでねえよ
246 23/01/08(日)03:06:38 No.1012962550
カウンターブランが懐かしく感じる
247 23/01/08(日)03:07:41 No.1012962703
折角だしBoにバフも付けて更にゴチャらせようぜ クリティカルフィールドだ!
248 23/01/08(日)03:07:51 No.1012962733
BoはまあDBメインにサージング纏っとけくらいの両刀プレイ想定なんだろうけど DB側にも何か纏ったり設置したりする要素欲しいよブーツ好きとしては
249 23/01/08(日)03:07:52 No.1012962740
>カウンターブランが懐かしく感じる というかGuはなんとかしてやれ…HrTMGをSロール付きで与えてしまってよかった気がする
250 23/01/08(日)03:08:02 No.1012962767
カウンターチャンスでロスしやすいのもDBくん損してるな…
251 23/01/08(日)03:08:02 No.1012962768
かっこいい長杖迷彩を1000年前に買いに行くと大体崩壊した値段で変えない
252 23/01/08(日)03:08:20 No.1012962805
>boはDBと靴使ってねと言っても嚙み合ってないのが辛い >カウンターの違いとかもそうだけどスキルのクールダウンが渋滞起こすしディクライン切れそうになるし 当時は修正されたけど今の環境ならDB抜刀中にサージの追撃100%入って全然問題ないバランスになってるよ戻して
253 23/01/08(日)03:08:50 No.1012962882
>かっこいい長杖迷彩を1000年前に買いに行くと大体崩壊した値段で変えない 結局モルスァ!は手に入らずじまいだった…
254 23/01/08(日)03:09:52 No.1012963031
そういや今年はボイススクも迷彩スクも無かったな新春…
255 23/01/08(日)03:09:59 No.1012963053
射撃系は全体的にテコ入れは必要なんだろうけど Ra君とか見ててかわいそうになる
256 23/01/08(日)03:10:04 No.1012963069
カウンターブラン強かったなあ…
257 23/01/08(日)03:10:11 No.1012963089
>カウンターチャンスでロスしやすいのもDBくん損してるな… 対空なんとかならんかステップカウンターに上昇追尾あればまだ…
258 23/01/08(日)03:11:26 No.1012963270
>そういや今年はボイススクも迷彩スクも無かったな新春… あれが儲かってるようには見えなかったしな…
259 23/01/08(日)03:11:30 No.1012963277
靴はファナティック貰うDBはインテンと空中用に武器アク貰うくらい?
260 23/01/08(日)03:11:42 No.1012963312
ランチャーは怪しいけどライフルRaはかなり望みのテコ入れ貰ってるよ
261 23/01/08(日)03:11:46 No.1012963315
HrTMGは最終的にめっちゃ輝いてた気がする ソダネクリア者も多かったように思う
262 23/01/08(日)03:12:01 No.1012963350
ボイスはやっぱり癖が強いっていうか…
263 23/01/08(日)03:12:06 No.1012963362
>カウンターブラン強かったなあ… そこまで使わなかった気がする… ギア稼げないのが足引っ張って通常カウンター回してった方が大体早かった気がする そだね君のゲロに使ってカウンターとかはしてたけど
264 23/01/08(日)03:12:17 No.1012963396
>>そういや今年はボイススクも迷彩スクも無かったな新春… >あれが儲かってるようには見えなかったしな… まぁ迷彩なんかはNGS仕様もだいぶ増えたしね 次回のCV迷彩更新が待ち遠しい
265 23/01/08(日)03:12:25 No.1012963413
>ランチャーは怪しいけどライフルRaはかなり望みのテコ入れ貰ってるよ ライフルって紫ではどう立ち回るんだ?
266 23/01/08(日)03:12:45 No.1012963460
>靴はファナティック貰うDBはインテンと空中用に武器アク貰うくらい? レバー↓入れフェザントを↑もOKにしてくれたらいいよ!
267 23/01/08(日)03:12:56 No.1012963498
DB使用時でも靴武器アク即座に使える様になったらなぁ!
268 23/01/08(日)03:13:54 No.1012963631
>あれが儲かってるようには見えなかったしな… ボイスはともかく迷彩は結構回ってたように思うがまだN迷彩の候補がなかった時だしな
269 23/01/08(日)03:14:06 No.1012963663
>>カウンターブラン強かったなあ… >そこまで使わなかった気がする… >ギア稼げないのが足引っ張って通常カウンター回してった方が大体早かった気がする >そだね君のゲロに使ってカウンターとかはしてたけど ソダネくん相手ならカウンターブランめっちゃ使ってたな ほぼ全攻撃にカウンター取れるから火力バカ揚がりする
270 23/01/08(日)03:14:20 No.1012963693
>ボイスはやっぱり癖が強いっていうか… 結構ありがたい再販だったけど追加でほしいかってなるとお気に入り5種ぐらいでローテだからな というかただの再販で工数かからねえんだから続けてる人からしたら別にでも途中から始めた人ように何度再販してもいいだろ
271 23/01/08(日)03:14:34 No.1012963736
>DB使用時でも靴武器アク即座に使える様になったらなぁ! ポン付けして武器パレに入れたりすれば…駄目?
272 23/01/08(日)03:14:45 No.1012963759
回転しながら垂直上昇する変態
273 23/01/08(日)03:14:51 No.1012963773
DBはそもそものノーモーション武器アクがあんまり面白くなくて結局その後色々違法建設したからもう戻れないのやべえ
274 23/01/08(日)03:15:22 No.1012963848
ランチャーが今凄い楽しく感じる 他の武器に浮気してもなんか戻ってきちゃう
275 23/01/08(日)03:15:50 No.1012963913
>>DB使用時でも靴武器アク即座に使える様になったらなぁ! >ポン付けして武器パレに入れたりすれば…駄目? PA終われば使えるけどそうじゃなくてPA途中で挟めればなー
276 23/01/08(日)03:16:04 No.1012963943
>そこまで使わなかった気がする… ロボ相手だとコアがちょっと上のほうにあったから正面に立ってカウンターブランが刺さってたような気がする
277 23/01/08(日)03:16:17 No.1012963975
実は使うだけならTMGが超楽しいんだけど 残念ながらおつよくはない…
278 23/01/08(日)03:16:24 No.1012963989
DBの絶頂期はロビアクしたまま高速移動してフォトンブレード投げまくってた時だから 後は老後
279 23/01/08(日)03:16:40 No.1012964029
>DBはそもそものノーモーション武器アクがあんまり面白くなくて結局その後色々違法建設したからもう戻れないのやべえ リアクションほとんど無いの寂しいよね…
280 23/01/08(日)03:16:46 No.1012964038
>次回のCV迷彩更新が待ち遠しい 早くキャトリアCV出してほしい
281 23/01/08(日)03:16:50 No.1012964049
紫にRa持っていったこと無いけどボス戦はもっぱらレイジングと武器アクカウンターしてる 上手い人はリヴォルトも立ち回りで当ててくんだろうな
282 23/01/08(日)03:17:13 No.1012964105
迷彩はなんというかCV慣れしてくると色が変わらないのが物足りないんですよ 元武器がもっと気軽に後付けCVもできればねククロのCVよこせオラ! ちなみNGSの通常迷彩はCV武器に被せると結構面白い変化ある fu1802281.jpg
283 23/01/08(日)03:17:42 No.1012964164
ファナティックくんは文句無しに強いと思うよ…お前なんでサブでも撃てるんだよ…
284 23/01/08(日)03:17:49 No.1012964180
>fu1802236.jpg エウレカのゲームのあれか 再現度すごいね
285 23/01/08(日)03:17:52 No.1012964186
>PA終われば使えるけどそうじゃなくてPA途中で挟めればなー そうか武器本来の武器悪じゃないからキャンセルタイミングで使えないのか…
286 23/01/08(日)03:17:54 No.1012964192
>DBはそもそものノーモーション武器アクがあんまり面白くなくて結局その後色々違法建設したからもう戻れないのやべえ 音がしないのが盛り上がりに欠ける
287 23/01/08(日)03:17:55 No.1012964196
>実は使うだけならTMGが超楽しいんだけど >残念ながらおつよくはない… TMGだけでほぼ完結しててマルポンも要らねえと考えると安くて楽しい武器だよ!
288 23/01/08(日)03:18:24 No.1012964259
>ライフルって紫ではどう立ち回るんだ? 基本WB維持ダメージソースのリヴォルト以外はボンバーマン
289 23/01/08(日)03:18:42 No.1012964309
>実は使うだけならTMGが超楽しいんだけど >残念ながらおつよくはない… いい感じの強化貰ったって聞いたけど強くはないのか…
290 23/01/08(日)03:19:00 No.1012964353
正直CVとは別個でそれぞれ固有のフォトンカラーにして良かったと思う ガンブレイズウォンドとか火炎放射器なのに青いフォトン出るの違和感凄いし
291 23/01/08(日)03:19:37 No.1012964431
今のTMG十分強いほうだと思うけどなあ まるぽんは要らないと見せかけて超要る
292 23/01/08(日)03:19:42 No.1012964437
>ファナティックくんは文句無しに強いと思うよ…お前なんでサブでも撃てるんだよ… ワンモアジャンプでDPS底上げできるようになっちゃったのもよくないよね チャージPAにジャンプ重ねるのはそこまで実用性高くなかったのにどうして…
293 23/01/08(日)03:19:58 No.1012964464
Guは敵が居ない時のチェインブースト維持がどうしても不満 ライフル持ち替えで減少が止まるとか千年前のカタナギアみたいな仕掛けが欲しい
294 23/01/08(日)03:20:06 No.1012964482
>いい感じの強化貰ったって聞いたけど強くはないのか… 超良い感じ!超いい感じなんですけど後何パターンか見たいです!月曜日までで構いませんので! って感じなのであともうひと押し欲しい
295 23/01/08(日)03:20:08 No.1012964487
>正直CVとは別個でそれぞれ固有のフォトンカラーにして良かったと思う 本体カラーがCVでフォトンは普通にフォトンカラー変更させてほしかった CV移植といい武器フォームといいもう望み無いけど
296 23/01/08(日)03:20:11 No.1012964495
>正直CVとは別個でそれぞれ固有のフォトンカラーにして良かったと思う >ガンブレイズウォンドとか火炎放射器なのに青いフォトン出るの違和感凄いし 1000年前によくあった武器固有エフェクトとかももっと欲しいよね 変化があるってだけでCV好んで使ってるけど色合いは素の方が好きな武器結構あるわ
297 23/01/08(日)03:20:21 No.1012964511
>ファナティックくんは文句無しに強いと思うよ…お前なんでサブでも撃てるんだよ… 靴状態で撃っちゃてダメージ激減…自動でDBに切り替わってよ!
298 23/01/08(日)03:20:29 No.1012964528
>ライフルって紫ではどう立ち回るんだ? 適正距離のことを完全に忘れてWB維持しながらベットリ貼り付いて地雷起爆して武器アク回避でリキャスト即終了させてぶん回す ダウンしたら適正レンジまですぐ下がってPPカスカスになるまでリヴォルトエイム
299 23/01/08(日)03:20:47 No.1012964567
>早くキャトリアCV出してほしい 2ヶ月で2本ずつ季節CV迷彩出して残りがセイガイン合わせても4種だから2月以降は配分変えてきそう 2月はエヴォルオーバーCVは確定として残り2種がトロワーデとテルセウス 4月がコルディークとヴィアルトキャトリアフォーシスの内2種
300 23/01/08(日)03:21:22 No.1012964633
フォトンブレードはDBの武器アクションなのに表にDB入って無くてもそのまま撃てちゃうの完全にバグだと思ってる
301 23/01/08(日)03:21:38 No.1012964672
固定だと紫のRaはほぼダブセもってるんかな
302 23/01/08(日)03:22:12 No.1012964750
>ワンモアジャンプでDPS底上げできるようになっちゃったのもよくないよね 今は素直にインテンだからなんか環境に振り回されてる
303 23/01/08(日)03:22:41 No.1012964805
TMGはロール回避PAが弱いのがなんとも言えないチェインに適用されなくていいからもっと強くしてくだち…
304 23/01/08(日)03:22:54 No.1012964838
ファナティックは棒立ちするくらいならもう大技でいいだろって思ってたら大技来ちゃった…
305 23/01/08(日)03:23:05 No.1012964865
>固定だと紫のRaはほぼダブセもってるんかな 普通にタゲ避けスキルとってライフルだな…
306 23/01/08(日)03:23:16 No.1012964887
Guがタゲ取ると大抵ボスがクソみたいな動きする事になるから強く成らないで欲しいって思ってる
307 23/01/08(日)03:23:39 No.1012964938
>固定だと紫のRaはほぼダブセもってるんかな そりゃRaに慣れてない人はそうするけど純Raでも全く問題ない8分残せる
308 23/01/08(日)03:23:39 No.1012964939
>靴状態で撃っちゃてダメージ激減…自動でDBに切り替わってよ! もう一本DB作って持ち替えるか!
309 23/01/08(日)03:24:23 No.1012965033
>もう一本DB作って持ち替えるか! 今はクラススキルで打法両方同じ威力だろ!?
310 23/01/08(日)03:24:47 No.1012965080
今のGuで不満点はチェイン中はプリプリした射撃音に変わるせいでせっかく武器ごと迷彩ごとにある固有の射撃音が全然聞けないことぐらいだなぁ 割りと満足度高い
311 23/01/08(日)03:25:02 No.1012965132
ガンソードさんはどうなるんだろうなあ
312 23/01/08(日)03:25:15 No.1012965163
ビュルルッ
313 23/01/08(日)03:25:22 No.1012965185
TMG意外とSロールキャンセルが融通効かないことない? 旧TMGの感触を引きずりすぎなんだろうか
314 23/01/08(日)03:25:23 No.1012965186
>今は素直にインテンだからなんか環境に振り回されてる インテンとかピニオンがあるからDB本体でチャンスタイムに使われる機会は割と減ったんだよね なんかFiで撃ってたりする
315 23/01/08(日)03:25:42 No.1012965230
ガンスラに期待と不安が半々で夜しか眠れないぜ それはそうと次でちょうど10職目だけどそれ以降どうなるのかな
316 23/01/08(日)03:25:58 No.1012965267
ファナティックブレードは時間短くして欲しい 皆攻撃してる中ぼっ立ちもあれだしぴょんぴょんしてるのもなんか…
317 23/01/08(日)03:26:26 No.1012965334
GuはPA撃つと微上昇するからね…カウンターにあんまり依存してないから引き撃ちでも本人は問題ないのも原因かも
318 23/01/08(日)03:26:29 No.1012965340
ファナティックは自動発射でいいと思うんだけどな
319 23/01/08(日)03:26:43 No.1012965379
>>もう一本DB作って持ち替えるか! >今はクラススキルで打法両方同じ威力だろ!? これならDB攻撃挟まないでブレード飛ばせるようになるし…
320 23/01/08(日)03:26:44 No.1012965383
>ガンスラに期待と不安が半々で夜しか眠れないぜ 今夜なんだからちゃんと寝ろ
321 23/01/08(日)03:27:26 No.1012965475
>ファナティックは自動発射でいいと思うんだけどな 一瞬撃つのやめてステップカウンター挟む方がちょい強いのができなくなっちゃう!
322 23/01/08(日)03:27:49 No.1012965525
TMGを基準にするならマジでメイン限スキルは増やした方がいいブレコンもインテンもファナティックもピニオンもどれもこれもメイン限でいい 逆に自由度重視ならチェインもある程度はサブで機能する方がいい メイン限サブは見直した方がいい
323 23/01/08(日)03:28:56 No.1012965677
TMGはもうメインでしか運用できないレベルだからな せめて常に高速モードでいてくれればいいんだが…
324 23/01/08(日)03:29:00 No.1012965681
ファナティックは走りながらでも出せるしPP回復にもなるからダウン中に使うのはなって感じてたのでピニオンはちょうどよい
325 23/01/08(日)03:29:05 No.1012965693
>逆に自由度重視ならチェインもある程度はサブで機能する方がいい 散々苦労してきたチェインの封印はそうそう解かねえだろ
326 23/01/08(日)03:29:20 No.1012965721
DBくんは何か面倒な火力上がる行動多過ぎない…?羨ましいとかそういうニュアンスでなくて…
327 23/01/08(日)03:29:25 No.1012965738
>ガンスラに期待と不安が半々で夜しか眠れないぜ >それはそうと次でちょうど10職目だけどそれ以降どうなるのかな 強い弱いは正直実装から半年1年2年と寝ながら待っていればいいかなと TMGだって随分待ったしウォンドだって随分待ったし とにかく変形武器を振りたい気持ちの方が100倍でかい
328 23/01/08(日)03:30:13 No.1012965844
>DBくんは何か面倒な火力上がる行動多過ぎない…?羨ましいとかそういうニュアンスでなくて… 逆なんだ 火力上がる行動が多い代わりに全体通して面倒なんだ
329 23/01/08(日)03:30:32 No.1012965898
マルポンある中ガンスラって?感が微妙にある まあ完全一体ならマルポンとは違うだろうけど
330 23/01/08(日)03:30:47 No.1012965927
>TMGはもうメインでしか運用できないレベルだからな >せめて常に高速モードでいてくれればいいんだが… 高速モードではない 通常モードと舐めプモードがあるだけなのだ…
331 23/01/08(日)03:30:49 No.1012965932
スティアにもガンスラ持ちのおぺだす…いるね 魔神剣もしてくるし
332 23/01/08(日)03:31:11 No.1012965976
そう考えると最初から結構バランス取れてたケモナーは随分気合の入った実装だったんだな
333 23/01/08(日)03:31:58 No.1012966079
ガザススラッシュくんかっこいい体ひねりポーズで撃ってくるの若干イラっとする
334 23/01/08(日)03:32:20 No.1012966130
Luがガンスラの完成形という体裁のやりたい放題してたけどNGSだとどうなるかなあ というか何を売りにするのかな
335 23/01/08(日)03:32:33 No.1012966174
ライフルソードも実質ガンスラ
336 23/01/08(日)03:32:35 No.1012966179
他はともかくチェインだけはサブに解放していい感じに着地させられる気がしない
337 23/01/08(日)03:32:38 No.1012966185
>そう考えると最初から結構バランス取れてたケモナーは随分気合の入った実装だったんだな 武器もタクト1種のみだから面倒な選択肢がない
338 23/01/08(日)03:32:42 No.1012966201
ガンスラの役割って本当はセイバーとハンドガンの枠なんだよな この二つだけは全てのクラスで装備できるので それを前提としたギミックが組めていた おいだれだPSUで銃もてないクラス作ったのに銃必須ステージ作ったの
339 23/01/08(日)03:32:45 No.1012966208
面倒な行動しないとそもそもまともに機能しないのが今のDBだ ピニオンもファナティックもDBを使ったことない人のために間口であってDBまず2連カウンター習得から始まる
340 23/01/08(日)03:33:15 No.1012966276
メイン限とかどこかのタイミングで上位スキルか何かを追加してその時に全部整備し直して欲しいな
341 23/01/08(日)03:33:30 No.1012966302
>>ファナティックは自動発射でいいと思うんだけどな >一瞬撃つのやめてステップカウンター挟む方がちょい強いのができなくなっちゃう! いや行動中も自動で発射されるってことね その分発射レートは下げていいから
342 23/01/08(日)03:34:08 No.1012966387
スティア実装からエステとSSが楽しすぎて戦闘周りは最低限しか触ってない・・・
343 23/01/08(日)03:34:25 No.1012966417
あじカーが面倒だけど完成度高いクラスだったのを考えるとBoはかなり急ピッチで作ったように見える
344 23/01/08(日)03:34:30 No.1012966429
ファナティック中DBに限り発射しながら行動制限なしでも全然ありだよな
345 23/01/08(日)03:34:36 No.1012966441
旧の上位クラス望む声たまに見るけど今の感じだと先に既存10クラスの整備しないとだめそうな
346 23/01/08(日)03:35:18 No.1012966559
今のチェインはTMGで殴らない限りカウント増えないしフィニッシュも出来ないから 別にサブOKにしたってTMG使用を強制されるだけだよ 仮にそうなったとしてRaGuが自前でWBしてチェインできるとかその程度だと思う
347 23/01/08(日)03:35:37 No.1012966605
流石にDPS432垂れ流しながら追加行動し始めたら待てやってなるけどダメージ落としてでもオート射出出来たらそっちのほうがいいよね
348 23/01/08(日)03:35:40 No.1012966609
タクトくんも火力でるけど面倒枠のイメージ…
349 23/01/08(日)03:35:42 No.1012966613
来るか…射法のクラスが!
350 23/01/08(日)03:35:50 No.1012966630
>あじカーが面倒だけど完成度高いクラスだったのを考えるとBoはかなり急ピッチで作ったように見える 毎回クラス調整は全部いじっているようでその実どれか1種に注力してるからそろそろBoRaFoは直さないとまずい
351 23/01/08(日)03:36:07 No.1012966661
PAの挙動とかは後継クラスのを結構巻き取ってるよね
352 23/01/08(日)03:36:59 No.1012966781
>PAの挙動とかは後継クラスのを結構巻き取ってるよね ウォンドにマジカルウォンドPAください重力発生させてください
353 23/01/08(日)03:37:13 No.1012966804
がんてく
354 23/01/08(日)03:37:15 No.1012966809
>流石にDPS432垂れ流しながら追加行動し始めたら待てやってなるけどダメージ落としてでもオート射出出来たらそっちのほうがいいよね 威力落としてもいいから児童がいい…なによりピョンピョンとかぼっ立ちがカッコ悪い
355 23/01/08(日)03:37:23 No.1012966825
ウォンドビーム!
356 23/01/08(日)03:37:38 No.1012966856
色々総合するとDBでサージESしながら完全独立自動ファナティックしながらダブルカウンターして良いって事だな?
357 23/01/08(日)03:37:48 No.1012966882
ガンスラから先更にクラス増えたとしても別にHrPhEtじゃなくてもいいかな… むしろそれらと違う武器の組合せでなんかいい感じにヨロシク!したい
358 23/01/08(日)03:38:34 No.1012966995
ランチャーのリィンフォースはテコ入れして欲しい…
359 23/01/08(日)03:38:40 No.1012967012
ナックルブーツランチャーの新職コマンドーをいつまでも待ってる
360 23/01/08(日)03:38:55 No.1012967042
昔で言うクラスの枠を越えてあれとあれ持てたらいいのになー!っていうのは サブクラスとマルポンでだいたい解決してるからな…
361 23/01/08(日)03:39:03 No.1012967059
>色々総合するとDBでサージESしながら完全独立自動ファナティックしながらダブルカウンターして良いって事だな? それを全部制御できる腕のある人が今の環境でソロパープルクリアできるぐらいのバランスになれば詰めてる人は満足すると思う 間違いなく狂人
362 23/01/08(日)03:39:47 No.1012967167
職追加してる暇無さそうだし新職はガンスラで止まるだろう…
363 23/01/08(日)03:39:50 No.1012967174
>ランチャーのリィンフォースはテコ入れして欲しい… 通常連打するだけでリヴォルトと同じ火力が出るあれの何をテコ入れするんだ こっちも自動化か!?
364 23/01/08(日)03:40:07 No.1012967219
>来るか…射法のクラスが! 射法クラスこないとディアブルの意味ないじゃん!って思ってたけどオプティマイズが来たからもうええかってなった
365 23/01/08(日)03:40:24 No.1012967262
銃座かー?銃座置いちゃうかー?
366 23/01/08(日)03:40:38 No.1012967288
ガンテク…
367 23/01/08(日)03:40:41 No.1012967303
>ランチャーのリィンフォースはテコ入れして欲しい… あれリキャストも早いしそれなりのDPS出ない? ウォンドラバースもリキャスト早くして
368 23/01/08(日)03:41:06 No.1012967363
>銃座かー?銃座置いちゃうかー? いいですよね!銃座!!
369 23/01/08(日)03:41:39 No.1012967446
>射法クラスこないとディアブルの意味ないじゃん!って思ってたけどオプティマイズが来たからもうええかってなった それでも完全両盛りOPほしい 単純に防具2セットは重いですよ…
370 23/01/08(日)03:41:45 No.1012967459
>銃座かー?銃座置いちゃうかー? タレット設置…FPSとかでよく見る奴!
371 23/01/08(日)03:42:08 No.1012967520
>こっちも自動化か!? 来るかあファンネル
372 23/01/08(日)03:42:11 No.1012967526
>銃座かー?銃座置いちゃうかー? DPSがぶっ壊れちまうー!
373 23/01/08(日)03:42:23 No.1012967556
サブクラス枠をもう一つ増やそう マルチウェポンを3つまで出来るようにしよう
374 23/01/08(日)03:42:43 No.1012967582
>単純に防具2セットは重いですよ… 打・者・法のどれか一個諦めよう!な!
375 23/01/08(日)03:42:57 No.1012967620
サブパレットが壊れちゃうー!!
376 23/01/08(日)03:42:59 No.1012967623
>それでも完全両盛りOPほしい >単純に防具2セットは重いですよ… エラーディアビセクレテスティアドミナアディ!
377 23/01/08(日)03:43:34 No.1012967684
タレット設置はよく夢見る 攻撃だけじゃなく盾にできたりタゲ取らせたり…
378 23/01/08(日)03:43:54 No.1012967714
ダブルサブ出来たらサブFoとサブBoのセットが暴れるだろうな…
379 <a href="mailto:フェイクシルエット">23/01/08(日)03:44:19</a> [フェイクシルエット] No.1012967763
フェイクシルエット
380 23/01/08(日)03:44:28 No.1012967778
>サブクラス枠をもう一つ増やそう >マルチウェポンを3つまで出来るようにしよう マルチは3つにして欲しい あくまでも3種武器のバランスが取れる環境に戻ってからの話だけどFiは3種前まで使ってたし 今はダブセ1本で事足りるけど
381 23/01/08(日)03:44:47 No.1012967828
>エラーディアビセクレテスティアドミナアディ! ダメだ理論値が出ない
382 23/01/08(日)03:44:51 No.1012967834
誰でもタリス!誰でもファナティック!
383 23/01/08(日)03:44:52 No.1012967836
>ダブルサブ出来たらサブFoとサブBoのセットが暴れるだろうな… エアリオのボスがさらにぐにゃぐにゃになりそうだ…
384 23/01/08(日)03:45:33 No.1012967927
>ダメだ理論値が出ない 理論値追うなら重いとか文句言っちゃだめだよ!
385 23/01/08(日)03:45:39 No.1012967940
>打・者・法のどれか一個諦めよう!な! ソールギガスの2種はクヴァリスで出したんだから何をもったいぶってるのか
386 23/01/08(日)03:46:06 No.1012967981
>ダメだ理論値が出ない そんなやつは3種汎用防具なんか使ってないだろ!
387 23/01/08(日)03:46:50 No.1012968069
>そんなやつは3種汎用防具なんか使ってないだろ! 2種でいいんだ2種でどうせアディはまだ2種なんだから
388 23/01/08(日)03:47:11 No.1012968114
今二種盛りで88くらいになるけど三種だとどれくらいになるんです
389 23/01/08(日)03:47:17 No.1012968124
複合OPはBrBo向けに作っててやっぱスキルで一本化するからナシ とかになってても驚かない
390 23/01/08(日)03:47:44 No.1012968186
ソール4ギガス4の2種盛り版がまだないからそこがどうしてもな
391 23/01/08(日)03:48:50 No.1012968322
アグライとかは突然何もないところから生えてきたからな… 拡充も考えて無さそうな命名体系だったしあれの今後が読めない
392 23/01/08(日)03:48:59 No.1012968344
ソールもギガスも打撃が高いから安くならないかなー
393 23/01/08(日)03:49:14 No.1012968382
2月に3-4交換と同時に複合2種ソールギガス来てくれたら打射法どれか2つできる どうせ3種逆に使わん
394 23/01/08(日)03:49:23 No.1012968406
サブfoはなんとしても入れたい キリングがあるからな!
395 23/01/08(日)03:49:24 No.1012968409
各リージョンのボスソールを集めて合体! ダルダルソール!
396 23/01/08(日)03:50:09 No.1012968528
>アグライとかは突然何もないところから生えてきたからな… >拡充も考えて無さそうな命名体系だったしあれの今後が読めない カリスで3種だな まあ冗談はさておきエイジスソールは何かの鍵だと思いたい
397 23/01/08(日)03:50:11 No.1012968532
そんなタルタルソースみたいな
398 23/01/08(日)03:50:23 No.1012968552
射法は割りと入手しやすくて 一番需要ありそうな(そもそも武器の数自体多い)打撃が入手困難なので金策にできる今のバランス結構好きだよ
399 23/01/08(日)03:50:29 No.1012968566
なんか弱そう
400 23/01/08(日)03:51:16 No.1012968658
ダークファルスのソールがエラーディっていうわけのわからん単語だったこと考えるとエイジスもなんか変なソール名称持ってきそう
401 23/01/08(日)03:51:39 No.1012968714
打撃が高いのはまあ 逆に考えて射撃や法撃が高いと余計やる人減るでしょ特に射撃
402 23/01/08(日)03:52:00 No.1012968745
>ダークファルスのソールがエラーディっていうわけのわからん単語だったこと考えるとエイジスもなんか変なソール名称持ってきそう あれは見たまんまエルダーだし
403 23/01/08(日)03:52:06 No.1012968754
素直にエイジスソールでも違和感はそんなにない
404 23/01/08(日)03:52:42 No.1012968830
入手難易度でエアリオのボスソールが逆にレアになっている 需要もあまりないからそれほど値上がってもいないが
405 23/01/08(日)03:54:19 No.1012969022
>ダークファルスのソールがエラーディっていうわけのわからん単語だったこと考えるとエイジスもなんか変なソール名称持ってきそう エルダー エラーD エラディケート(根絶) 好きなの選んでいいぞ
406 23/01/08(日)03:55:20 No.1012969142
2月は今高いものが値下がりするには目に見えてるとしても怖いのはなんか急にこれ合成に使うよって言われそうなのが
407 23/01/08(日)03:55:45 No.1012969178
打撃ソールに関してはまあお砂がいるしな ギガス4はまあはい
408 23/01/08(日)03:56:04 No.1012969218
産出減ってるソールというとラグラスも意外な値段になってたりするな 射撃ソールにしてはって範疇だけど
409 23/01/08(日)03:56:56 No.1012969304
>アグライとかは突然何もないところから生えてきたからな… >拡充も考えて無さそうな命名体系だったしあれの今後が読めない アグライⅡ!!
410 23/01/08(日)03:57:05 No.1012969316
ラグラスはまあ元々供給なさすぎソールだから…
411 23/01/08(日)03:58:21 No.1012969470
HP15はリテムのソール区分だけどラグラスだけエアリオで手に入るんだよな
412 23/01/08(日)03:58:31 No.1012969491
ヒーローとかがそのままくるかはわからないけど 複合クラスはそのうち来そうな気はする
413 23/01/08(日)03:58:51 No.1012969538
ラグラスなんかはパープル狂いが結構持ってるだろ ダイダルとフレイダルマジで自分で掘りに行くレベル みんなで掘ったお陰でだいぶフレイダルは安くなったが
414 23/01/08(日)03:59:51 No.1012969633
>ラグラスなんかはパープル狂いが結構持ってるだろ >ダイダルとフレイダルマジで自分で掘りに行くレベル >みんなで掘ったお陰でだいぶフレイダルは安くなったが わざわざエアリオにいかないからそんなにないんだよ割とマジで
415 23/01/08(日)04:00:02 No.1012969662
>ヒーローとかがそのままくるかはわからないけど >複合クラスはそのうち来そうな気はする 上位は良くない既存に対して上位というのは良くない 複合クラスは欲しいが今までと違う組み合わせがいい
416 23/01/08(日)04:01:07 No.1012969795
それこそ理論値とか考えない限りはエラーディ4が性能的にも入手性でも必要十分すぎるし…
417 23/01/08(日)04:01:51 No.1012969882
>ラグラスなんかはパープル狂いが結構持ってるだろ >ダイダルとフレイダルマジで自分で掘りに行くレベル >みんなで掘ったお陰でだいぶフレイダルは安くなったが フレイダルくんまた値上がりしてきてない?イベント前のリーコン最盛期が安過ぎただけかも知れないけど…
418 23/01/08(日)04:02:03 No.1012969909
5章も4月ごろだし決定版的装備に向かっていく感じはする
419 23/01/08(日)04:02:30 No.1012969968
>フレイダルくんまた値上がりしてきてない?イベント前のリーコン最盛期が安過ぎただけかも知れないけど… そりゃ今5%期間だしな
420 23/01/08(日)04:02:59 No.1012970019
その複合に選ばれなかった武器が悲惨なのがね1000年前もそうだったけど
421 23/01/08(日)04:03:40 No.1012970099
エイジスがいいソールや武器持ってきてくれるなら嬉しいがユニットまで持ってくるとなるとまた馬車馬のように動かねばならぬ
422 23/01/08(日)04:03:45 No.1012970111
プリセブースト期間は紫行ってた人が多かっただろうし フレイダルはだいぶ在庫減ってそう
423 23/01/08(日)04:04:33 No.1012970221
>>フレイダルくんまた値上がりしてきてない?イベント前のリーコン最盛期が安過ぎただけかも知れないけど… >そりゃ今5%期間だしな あぁ…そりゃ上がるわ…
424 23/01/08(日)04:05:39 No.1012970318
まあ来週からポイント交換で全部値崩れする その時には5%もないけど
425 23/01/08(日)04:06:29 No.1012970412
>それこそ理論値とか考えない限りはエラーディ4が性能的にも入手性でも必要十分すぎるし… 他はともかく打撃はエラーディで済ませてたな 今は比較的スナイドが落ち着いてるけど
426 23/01/08(日)04:07:27 No.1012970508
デイリーやって寝るか…
427 23/01/08(日)04:08:28 No.1012970611
来週から始まるイベはまたポイント0からなんだよね?
428 23/01/08(日)04:09:08 No.1012970666
>来週から始まるイベはまたポイント0からなんだよね? どうせエルノザ行くじゃろ
429 23/01/08(日)04:10:32 No.1012970807
>どうせエルノザ行くじゃろ あまりにエルノザR1一択すぎてどうなんだという気持ちとここなくなったらだるすぎるという気持ちがある
430 23/01/08(日)04:10:48 No.1012970840
>>来週から始まるイベはまたポイント0からなんだよね? >どうせエルノザ行くじゃろ はー!?デクストベースですしー!
431 23/01/08(日)04:11:07 No.1012970869
エルノザって竜巻Eトラ多すぎるしデクストのほうがよくない? 竜巻後のバースト広すぎておいしくないし
432 23/01/08(日)04:12:16 No.1012971014
PTでやるならデクストでいいかもしれないけど野良だと悲惨だからなぁ…
433 23/01/08(日)04:12:57 No.1012971085
>あまりにエルノザR1一択すぎてどうなんだという気持ちとここなくなったらだるすぎるという気持ちがある 早々にエルノザで片付けて好きなことをだな 2週間で500万ポイントは引き継ぎアリでも狂ってるから最初から置いといて欲しかった石
434 23/01/08(日)04:13:22 No.1012971130
俺はエルノザの為にフットペダル買った
435 23/01/08(日)04:13:29 No.1012971147
>PTでやるならデクストでいいかもしれないけど野良だと悲惨だからなぁ… エルノザは退屈な分わざわざ行く人の練度が高いからな
436 23/01/08(日)04:14:06 No.1012971218
脚!?
437 23/01/08(日)04:15:06 No.1012971312
>脚!? 職よっては必須アイテムだぞ
438 23/01/08(日)04:15:06 No.1012971314
バースト中両手が空くとimgがしやすくなるぞ!
439 23/01/08(日)04:16:15 No.1012971418
>竜巻後のバースト広すぎておいしくないし 竜巻後のバーストって固定なの…
440 23/01/08(日)04:16:33 No.1012971458
フットペダル必須はやり込み勢の意見すぎるな…
441 23/01/08(日)04:16:58 No.1012971506
竜巻でも場所によっては密集するけど基本湧き広いからなあ
442 23/01/08(日)04:17:48 No.1012971584
ペダル勢はたまにチャージテクになってて笑う
443 23/01/08(日)04:19:05 No.1012971724
エルノザのお陰でコルディークくんをまた働かせる事ができて嬉しいよ…
444 23/01/08(日)04:20:23 No.1012971866
>エルノザのお陰でコルディークくんをまた働かせる事ができて嬉しいよ… コルディーク君好きすぎて今でもOP盛りにいく
445 23/01/08(日)04:21:45 No.1012971990
>竜巻後のバーストって固定なの… 竜巻の発生位置が広い場所限定になるから
446 23/01/08(日)04:23:35 No.1012972147
エルノザR1というか雑魚轢き殺しの良い所は バースト後のボス瞬殺ハイ次!でサクサクやれるところね
447 23/01/08(日)04:26:28 No.1012972430
砂嵐中沢山バーストできていいよね…