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    23/01/08(日)00:56:02 No.1012930395

    盾を背負わない人 全員アホです

    1 23/01/08(日)00:58:09 No.1012931117

    背中から確殺取れないって問題になってるの笑う でも前作でもナーフなかったし特に文句言われてなかったろ盾

    2 23/01/08(日)00:59:22 No.1012931499

    基本サイドアーム使わないし盾1択過ぎる 理不尽なキルが多いシップメントなんてこれあるだけでキルレ保護できる

    3 23/01/08(日)01:00:37 No.1012931887

    頼むから俺に盾を使わせないで

    4 23/01/08(日)01:00:39 No.1012931894

    盾ナーフされたのBO2とGくらいしかきいたことない

    5 23/01/08(日)01:01:32 No.1012932180

    人口増えたせいで盾ナーフの声出てきててダメだった

    6 23/01/08(日)01:02:24 No.1012932453

    最悪な本文で立てたな

    7 23/01/08(日)01:02:48 No.1012932576

    基本背負い得だし 盾が邪魔という声だって「お前だって迷彩解除の為に利敵行為プレイしてんだろ」 で論破されてしまう

    8 23/01/08(日)01:03:32 No.1012932811

    >最悪な本文で立てたな ひろゆきだったら絶対言いそうでダメだった

    9 23/01/08(日)01:04:02 No.1012932983

    CWみたいなバランスなら担がれないかもしれない

    10 23/01/08(日)01:04:05 No.1012932992

    前作でも背負い盾は文句言われてたわ!

    11 23/01/08(日)01:05:44 No.1012933513

    はい…3発キルにナーフしました

    12 23/01/08(日)01:05:50 No.1012933545

    DMZ初めてやったんだけどこれ何すればいいの 基地壊滅とかのミッションがよくわからない

    13 23/01/08(日)01:06:00 No.1012933599

    でも今作は他人からキルレ見えないからそんな気にする必要無いんだよな なんならバグってるのか知らんけど自分のキルレすら見れん

    14 23/01/08(日)01:06:08 No.1012933631

    >はい…3発キルにナーフしました 違 ク

    15 23/01/08(日)01:06:26 No.1012933724

    基本パークはEODとタクティカルプラスかハーデン付けるからオーバーキル使わないなぁ…

    16 23/01/08(日)01:07:23 No.1012933974

    >はい…3発キルにナーフしました この調整で開発のエアプを確信したわ

    17 23/01/08(日)01:07:47 No.1012934089

    ハーデン不甲斐なさ過ぎるだろ 投げる奴が一定以上の腕があればあのフラッシュで死亡確定だわ

    18 23/01/08(日)01:07:53 No.1012934121

    盾背負った味方が前にいるとこっちの銃弾がそいつの盾に防がれて邪魔なんだよ死ね

    19 23/01/08(日)01:08:06 No.1012934178

    ずっと盾メインで使い続けてるけど ぶっちゃけ3初殴りはナーフどころか強化に等しいなってなってるよ 投げナイフの速度ナーフはいいと思うけど根本的に背負盾どうにもしてないのは馬鹿だと思うけど

    20 23/01/08(日)01:08:27 No.1012934279

    >>はい…3発キルにナーフしました >違 >ク 結果盾の迷彩解除が地獄と化した

    21 23/01/08(日)01:08:40 No.1012934344

    >DMZ初めてやったんだけどこれ何すればいいの ミッション進めて遊ぶ 脱出口で待ち構えて脱出狙いプレイヤー狩りして遊ぶ

    22 23/01/08(日)01:09:06 No.1012934486

    >盾背負った味方が前にいるとこっちの銃弾がそいつの盾に防がれて邪魔なんだよ死ね 俺は損してないから…

    23 23/01/08(日)01:10:03 No.1012934752

    盾で二キルする前に味方にキル泥棒される 何がアシストだすぞ

    24 23/01/08(日)01:10:16 No.1012934823

    シップメントで盾LMGで無双してたら通報されまくったのか右上に警告表示でて暫くマッチしなくなったのはダメだった

    25 23/01/08(日)01:11:09 No.1012935122

    そもそもあいつらどうやって盾背負ってんの? 実際背負えるの?あんな重そうなもの

    26 23/01/08(日)01:11:10 No.1012935129

    MRのADS速度遅くしてほしいけどシーズン1のリローデッドで手付かずだったからあまり期待できない

    27 23/01/08(日)01:11:19 No.1012935165

    >シップメントで盾LMGで無双してたら通報されまくったのか右上に警告表示でて暫くマッチしなくなったのはダメだった LMGが強武器認定されちゃう

    28 23/01/08(日)01:11:21 No.1012935180

    シップメントはタクティカルプラスとリサプライでデコイグレネードとモロトフを投げまくるとアホみたいにスコア貯まるから好き

    29 23/01/08(日)01:11:24 No.1012935192

    盾よりもコンテナ内で復活したら前の奴詰まってて出れないのがヤバい

    30 23/01/08(日)01:12:20 No.1012935480

    >そもそもあいつらどうやって盾背負ってんの? >実際背負えるの?あんな重そうなもの 惑星MWの武器事情にツッコミ入れるのは野暮だよ

    31 23/01/08(日)01:12:49 No.1012935651

    >シップメントはタクティカルプラスとリサプライでデコイグレネードとモロトフを投げまくるとアホみたいにスコア貯まるから好き デコイ投げまくると内部レート上がって強い奴らとマッチングしちゃう…

    32 23/01/08(日)01:13:06 No.1012935741

    シップメントのドミネC側って位置取り気を付ければリス位置固定で押し込めるせいで虐殺始まるんだよね デス数80越えたの初めてだったわ

    33 23/01/08(日)01:14:02 No.1012935996

    >盾よりもコンテナ内で復活したら前の奴詰まってて出れないのがヤバい あれもうシップメントのハメ戦術として確率しててダメだった もちろん出てっても瞬殺されるんで詰んでる

    34 23/01/08(日)01:14:51 No.1012936241

    >シップメントのドミネC側って位置取り気を付ければリス位置固定で押し込めるせいで虐殺始まるんだよね >デス数80越えたの初めてだったわ あのせいで俺のキルレがゴミになった もう600以上差が開いてるし普通のプレイじゃ取り返せない

    35 23/01/08(日)01:14:56 No.1012936267

    DMZはスクワッド組んでやると今の所100%画面止まって落とされて全部パァになるからソロでしかやれてない UAV同時起動もサムタレ同時起動も無理すぎる

    36 23/01/08(日)01:15:12 No.1012936340

    TDMってガン待ち定点が強いゲームなんですね!二度とやりません!

    37 23/01/08(日)01:15:16 No.1012936357

    でもシップメントのおかげで迷彩全解除できたようなもんだし感謝はしてる

    38 23/01/08(日)01:15:49 No.1012936518

    リスコンテナに押し込められた時点で敵がリス位置見張ってるから出るだけ養分だぞ

    39 23/01/08(日)01:16:05 No.1012936585

    連射ハンドガン両手に構えてうおおおお!!って連射しながら敵に近づくだけでみんな死ぬのアホでしょ

    40 23/01/08(日)01:16:05 No.1012936586

    シップメントでセントリーガン置くのいいよね 通路封鎖できる

    41 23/01/08(日)01:16:29 No.1012936726

    >TDMってガン待ち定点が強いゲームなんですね!二度とやりません! 気付いてしまったか…ゴーサプ角待ち芋ゲーに… そんな時はサーチ行くといいぞ!そんな事やってたら時間切れで負けるからな!

    42 23/01/08(日)01:16:51 No.1012936827

    >連射ハンドガン両手に構えてうおおおお!!って連射しながら敵に近づくだけでみんな死ぬのアホでしょ デュアル解放出来てないやつは祈りながらSGで勝負しろ

    43 23/01/08(日)01:16:59 No.1012936882

    シップメントでマップデザインの是非を問うの不毛でしょ

    44 23/01/08(日)01:17:58 No.1012937160

    盾背負ったスナイパーが3人並んで同じ方向見てるの裏取ったときは流石に笑った けど殺すの面倒くさすぎたから盾は死ね

    45 23/01/08(日)01:18:02 No.1012937175

    アシスト糞うぜぇ俺のキルだろぉがああああああ

    46 23/01/08(日)01:18:04 No.1012937190

    >シップメントでマップデザインの是非を問うの不毛でしょ コンテナあるだけありがたいと思って欲しいね

    47 23/01/08(日)01:18:14 No.1012937258

    今作はドリルチャージもあるし前作とかよりかはTDMでも芋よりみんな走り回ってる気はする

    48 23/01/08(日)01:18:24 No.1012937307

    vanguardのときのコンテナ上に登れる仕様消してくれてほんとによかった

    49 23/01/08(日)01:19:27 No.1012937632

    >連射ハンドガン両手に構えてうおおおお!!って連射しながら敵に近づくだけでみんな死ぬのアホでしょ ベクターとどちらが近距離戦強いか議論になってるやつ

    50 23/01/08(日)01:20:08 No.1012937852

    シュートハウスやりてえクイックマッチはクソマップが来るー

    51 23/01/08(日)01:20:15 No.1012937886

    シップメントなんてアホしかいないんだからいいだろ

    52 23/01/08(日)01:22:08 No.1012938459

    途中参加でいきなりよくわらない状態で放り込まれて キルストでボロクソに死んで互いに拠点興味なかったんで勝った これで10キル40デスが成績に残るのイジメだろ無効にしろよ

    53 23/01/08(日)01:22:13 No.1012938485

    ハードポイントで一人で0キルなのに2分以上入って勝った時このゲーム極めたと思ったね

    54 23/01/08(日)01:22:18 No.1012938507

    書き込みをした人によって削除されました

    55 23/01/08(日)01:23:51 No.1012939020

    オブジェクトルールはキルが全てではないというが1を下回ると買った気がしなくなる まだキルデス1以上で負けたほうが勝利した気持ちになれる

    56 23/01/08(日)01:24:28 No.1012939209

    キルレなんて自己満だろ

    57 23/01/08(日)01:24:52 No.1012939346

    >キルレなんて自己満だろ 自己満だろうが下がるとムカつくんだよ

    58 23/01/08(日)01:24:54 No.1012939357

    キルレ気にしすぎると芋になるぞ

    59 23/01/08(日)01:25:07 No.1012939427

    いまだにコンパニオンアプリがMWⅡに対応してないんだけどもう連携やめたのか?

    60 23/01/08(日)01:25:08 No.1012939429

    昔はそれこそキルレ滅茶苦茶気にして2超えるよう維持してたけど 武器迷彩とかチャレンジが面倒臭くなってからは欠片も気にしなくなったな 代わりにSPMは意識するようにした

    61 23/01/08(日)01:25:57 No.1012939654

    >>キルレなんて自己満だろ >自己満だろうが下がるとムカつくんだよ アンロックで一番腹立つのそこだよね わざわざ縛りプレイでキルレ落とされるのムカつく

    62 23/01/08(日)01:28:26 No.1012940333

    キルレは見れないままの方がよかったなこれ!

    63 23/01/08(日)01:29:20 No.1012940604

    キルレはまあもう気にしてたらハゲるからやめた

    64 23/01/08(日)01:29:48 No.1012940724

    >TDMってガン待ち定点が強いゲームなんですね!二度とやりません! シップメントですら銃声が聞こえなくなるときがある お前が頭出せよ

    65 23/01/08(日)01:29:52 No.1012940743

    昔は人のキルレ見れたからあからさまなチーターも強い人もアレなのもすぐ分かったんだけどね…

    66 23/01/08(日)01:30:49 No.1012941043

    >シップメントですら銃声が聞こえなくなるときがある >お前が頭出せよ だからこうしてddosスモークポイポイする盾が必要なんですね 味方にも暴言吐かれる諸刃の剣だけど

    67 23/01/08(日)01:32:09 No.1012941411

    マークスマンでワンショットキルするのすげえ気持ちいいな たまに先撃ちされても勝てるけどこれやられたらすげえムカつくと思う

    68 23/01/08(日)01:33:05 No.1012941722

    MRでレーザーサイトで斜め撃ちできるやつをつけてる人が多いけどあれそんな強いの?

    69 23/01/08(日)01:34:37 No.1012942211

    このゲームは昔からガン待ちというか芋が伝統的なスタイルの一つなんだから仕方ない そういう時は爆発物をたくさん持ったり盾ナイフでおもちゃにしてやるしかない

    70 23/01/08(日)01:35:02 No.1012942329

    >MRでレーザーサイトで斜め撃ちできるやつをつけてる人が多いけどあれそんな強いの? エイムクソ早で視界も広いし壊れ レーザー見えてようがまず撃ち負けないんで近距離でも敵をカモれる

    71 23/01/08(日)01:36:35 No.1012942741

    マークスマンがワンショ武器だから2発キルになる武器に負けねぇ 位置バレてても関係がない

    72 23/01/08(日)01:38:30 No.1012943330

    だから盾が必要なんですね

    73 23/01/08(日)01:40:06 No.1012943802

    ドリルチャージってDMZの帰宅ヘリ貫けるの?

    74 23/01/08(日)01:40:54 No.1012944026

    >ドリルチャージってDMZの帰宅ヘリ貫けるの? 貫けるぞ 一回離陸時に真下から投げられた時は上昇速度についてけなくて火花部分しか当たり判定出なかったけど

    75 23/01/08(日)01:41:26 No.1012944171

    シップメントで近接キルのコーリングカード狙ってたけどナイフだとトリガー長押しで処刑できるんだね 結構暴発したけど意外と邪魔されずに処刑が決まって面白い

    76 23/01/08(日)01:41:42 No.1012944249

    ヘリも安全じゃないのか

    77 23/01/08(日)01:42:39 No.1012944531

    今作ゴールド迷彩解除簡単だなーと思ってたけど プラチナとかポリなんちゃらみたいな迷彩解除もそれぞれチャレンジやらないといけないのを察してもう諦めた めんどくさすぎ

    78 23/01/08(日)01:42:45 No.1012944565

    >ヘリも安全じゃないのか ロケランも飛んでくるしトロフィーをできれば置きたい

    79 23/01/08(日)01:43:33 No.1012944794

    DMZの帰宅ヘリで一番やばいのは後方乗口方面から撃たれるエアストライク

    80 23/01/08(日)01:44:36 No.1012945113

    今はどうか分からないけどジャベリンをヘリの真下にロックして撃つと上昇中に着弾して爆風が貫通するから中の人員全滅するよ

    81 23/01/08(日)01:44:48 No.1012945162

    さすがにCoDボーイ卒業した 盾ばっかで後ろとってもだるすぎ

    82 23/01/08(日)01:45:58 No.1012945518

    ウルトラチームが人質を救出しているとき 人質もまたウルトラチームを救出しているのだ 人質と一緒に帰ると本当に安心できる

    83 23/01/08(日)01:46:12 No.1012945597

    脱出ヘリの上に乗って運転席の窓から中を銃撃もできるよね

    84 23/01/08(日)01:46:13 No.1012945601

    最近はバトルパス進めるためだけに音消してながらプレイでシップメント回してる 真面目にやってる時より戦績良かったりするからもう笑えてくる

    85 23/01/08(日)01:46:38 No.1012945715

    シップメントはリスめちゃくちゃだから盾背負いたくなる気持ちもわかるけどね

    86 23/01/08(日)01:47:03 No.1012945807

    現代の特殊部隊は皆亀である

    87 23/01/08(日)01:47:08 No.1012945821

    脱出ヘリの相乗り3回成功してるけど ヘリの中じゃなく横の出っ張りに匍匐して無理矢理乗車して帰ってる

    88 23/01/08(日)01:47:34 No.1012945920

    乗り口が後方に限定される脱出地点が一番安心できる

    89 23/01/08(日)01:47:47 No.1012945971

    盾ナーフするなら背負ったサブ武器後ろに向けて撃ってくれるようになった方がいい

    90 23/01/08(日)01:47:53 No.1012945999

    ダウン状態で脱出するとどうなるんだろ そのまま脱出成功するのかな

    91 23/01/08(日)01:49:18 No.1012946338

    >ダウン状態で脱出するとどうなるんだろ >そのまま脱出成功するのかな 一応完全に死ぬまではセーフだったはず 一度それで回収任務進んだし

    92 23/01/08(日)01:49:54 No.1012946481

    盾の仕様って過去作と特に変わらないはずだけどなんで今作はこんなに騒がれてるんだろう Perkがどれも弱くて相対的に使うプレイヤーが増えたからかな

    93 23/01/08(日)01:51:51 No.1012946984

    >盾の仕様って過去作と特に変わらないはずだけどなんで今作はこんなに騒がれてるんだろう >Perkがどれも弱くて相対的に使うプレイヤーが増えたからかな オーバーキルの付けやすさが過去作と段違いすぎるから

    94 23/01/08(日)01:52:38 No.1012947223

    ハーデン弱すぎて付ける気になんねえんだもん

    95 23/01/08(日)01:52:44 No.1012947255

    >盾の仕様って過去作と特に変わらないはずだけどなんで今作はこんなに騒がれてるんだろう >Perkがどれも弱くて相対的に使うプレイヤーが増えたからかな おっしゃる通り今作のパークのシステムが悪い オーバーキルが性質上初期パークにしか出来なくて初期パークで採用したいのがボムスクくらいだからな 背後からのデス減らせる盾が背負い得

    96 23/01/08(日)01:53:39 No.1012947506

    パーク周りは毎回何かしら文句言われて調整下手糞って言われてる 後から配置変えしてマシになる事もあるけど大体その頃には別の問題が浮上してる

    97 23/01/08(日)01:53:54 No.1012947582

    背中の盾で自動的に攻撃防いでくれるなら背中のランチャーで自動的に敵のUAV落とせよ

    98 23/01/08(日)01:54:42 No.1012947840

    このパークの仕様ならオーバーキル出すべきじゃなかった

    99 23/01/08(日)01:56:28 No.1012948379

    故人的には過去最悪レベルでPerkクソ

    100 23/01/08(日)01:57:02 No.1012948523

    >このパークの仕様ならオーバーキル出すべきじゃなかった オーバーキルはあってもいいよ 背負ってる盾の判定消してくれればそれでいいから

    101 23/01/08(日)01:57:48 No.1012948697

    今作のパークはなんか味気ないよね…

    102 23/01/08(日)01:58:09 No.1012948789

    分かった じゃあ何背負ってても背後からのダメージ無しにしよう

    103 23/01/08(日)01:58:43 No.1012948952

    丁度いいから聞きたいんだけどシップメントのパーク構成どうしてる? ボムスクとハーデン必須だと思ってたけどなんかハーデン思ったより使えないというかフラッシュとか全然軽減されてなくね?ってなってる 後は切り替え早くなるのとオーバークロック付けてるんだけど

    104 23/01/08(日)02:01:54 No.1012949701

    wz2はなんで好きにパーク選ばせてくれないんだろうな 一部のばっか使われるからってなら他のパークもっと強くすりゃいいのに

    105 23/01/08(日)02:04:06 No.1012950239

    >丁度いいから聞きたいんだけどシップメントのパーク構成どうしてる? ボムスク・タクティカルプラス・リサプライ・クイックフィックス 狭くて投げ物役立つからそれ増やして連戦多いからフィックスで回復してる

    106 23/01/08(日)02:04:21 No.1012950305

    シップメントガン待ちばっかで勝てねぇ

    107 23/01/08(日)02:07:10 No.1012951141

    >シップメントガン待ちばっかで勝てねぇ ランチャーでゴリ押しするしかねぇ

    108 23/01/08(日)02:08:12 No.1012951418

    居る場所わかってるならドリル2つ投げても良い

    109 23/01/08(日)02:08:16 No.1012951432

    >シップメントガン待ちばっかで勝てねぇ 言うほどガン待ちでるかあそこ 待ってたら後ろに敵リスポンしちゃうよ

    110 23/01/08(日)02:08:28 No.1012951483

    死んだやつが不利だからなシップ 射線が通る場所にスポーンして即狩られての繰り返しよ

    111 23/01/08(日)02:08:30 No.1012951496

    パークもそうだけど武器カスタムもパーツの種類の割にあんまり面白味ない…

    112 23/01/08(日)02:08:53 No.1012951598

    >>シップメントガン待ちばっかで勝てねぇ >言うほどガン待ちでるかあそこ >待ってたら後ろに敵リスポンしちゃうよ 分かってる人がいれば固定できるよ

    113 23/01/08(日)02:10:03 No.1012951943

    シップは爆風とガスとでもうめちゃくちゃよ

    114 23/01/08(日)02:10:19 No.1012952002

    シップはそれこそ盾背負ってショットガンや二丁で走り回る敵味方が多いから言うほど待ち合いにはならないだろ

    115 23/01/08(日)02:10:27 No.1012952030

    シップメントの倉庫の中に押し込められてひたすらリスキルされてコントローラーをクッションに向かって投げそうになった

    116 23/01/08(日)02:14:37 No.1012953075

    俺の名は最近始めたからシップメントティア1でアタッチメント開放するマン

    117 23/01/08(日)02:15:02 No.1012953200

    >シップメントの倉庫の中に押し込められてひたすらリスキルされてコントローラーをクッションに向かって投げそうになった 普通に敵リス固定できるよね

    118 23/01/08(日)02:15:11 No.1012953230

    パークはまあ別にいいんだけどさステージがあんまり面白くないかなあ 前作MWの方が良かった気がする

    119 23/01/08(日)02:16:22 No.1012953527

    バジリスクのつよつよバレルくそだせぇ…必須クラスに強いのに

    120 23/01/08(日)02:17:45 No.1012953923

    >パークはまあ別にいいんだけどさステージがあんまり面白くないかなあ >前作MWの方が良かった気がする GWのマップもなんか劣化してる気がするのは細い建物多すぎるせいか ヴェルダンスク帰ってこないかな…

    121 23/01/08(日)02:18:44 No.1012954197

    >パークはまあ別にいいんだけどさステージがあんまり面白くないかなあ >前作MWの方が良かった気がする なんか平坦というかシンプルというかって感じだよね今作のマップ

    122 23/01/08(日)02:22:00 No.1012954988

    >ボムスク・タクティカルプラス・リサプライ・クイックフィックス >狭くて投げ物役立つからそれ増やして連戦多いからフィックスで回復してる ありがとう丸パクリさせて貰うね…

    123 23/01/08(日)02:24:19 No.1012955592

    DMZって武器ケース持ってる人が脱出できれば他死んでてもおこぼれに預かれるんだね もっと広まればいいのに

    124 23/01/08(日)02:32:35 No.1012957244

    武器ケースなんてタスクでもなけりゃ触りたくもないぞ…

    125 23/01/08(日)02:34:08 No.1012957523

    正面で撃ち合ってる時に盾に当たるとひるみ値発生してまともに撃てなくなるデメリットあるけど 背後守ったりオブジェクト突入時にとりあえず構えたりメリットのほうがでかい

    126 23/01/08(日)02:36:41 No.1012957974

    AUGがパッチでナーフされてAR最弱になってるのにGA更新されないから強武器と認識されている… 今強いのAK47AK74uスカーH?

    127 23/01/08(日)02:39:08 No.1012958348

    性能よりもかっこよさだ どうせ違いなんてエイム速度しかわからん

    128 23/01/08(日)02:40:50 No.1012958626

    味方の盾の当たり判定なくせ シップメントのコンテナで詰まるんじゃ

    129 23/01/08(日)02:41:57 No.1012958795

    やってないけど初代MW2の時の盾と今はどっちがめんどくさいの?

    130 23/01/08(日)02:42:35 No.1012958920

    やってないなら黙ってて

    131 23/01/08(日)02:43:25 No.1012959056

    >AUGがパッチでナーフされてAR最弱になってるのにGA更新されないから強武器と認識されている… >今強いのAK47AK74uスカーH? AUG使ってる奴激減してるだろ

    132 23/01/08(日)02:44:11 No.1012959188

    盾キャンとかあんのか? それで害悪プレイとか言ってんならもうプレイヤーの甘えじゃね?

    133 23/01/08(日)02:44:42 No.1012959270

    あるのかって聞いてんだよ答えろや

    134 23/01/08(日)02:45:44 No.1012959425

    >あるのかって聞いてんだよ答えろや 俺のフリされても困るよ統失くん

    135 23/01/08(日)02:46:50 No.1012959579

    >>あるのかって聞いてんだよ答えろや >俺のフリされても困るよ統失くん え…何なりすましてんの…

    136 23/01/08(日)02:47:08 No.1012959632

    急になんだよ統失

    137 23/01/08(日)02:47:19 No.1012959667

    >急になんだよ統失 お前こそ何…

    138 23/01/08(日)02:47:45 No.1012959727

    盾キャンあるかどうかだけ教えて

    139 23/01/08(日)02:47:49 No.1012959738

    戦歴悪くて真似っこしちゃう統失くん ちゃんとキルカメ見てお勉強しましょうね~

    140 23/01/08(日)02:47:56 No.1012959755

    答えろって

    141 23/01/08(日)02:48:11 No.1012959788

    >戦歴悪くて真似っこしちゃう統失くん >ちゃんとキルカメ見てお勉強しましょうね~ うわ気持ち悪

    142 23/01/08(日)02:48:41 No.1012959852

    結局教えないんだ

    143 23/01/08(日)02:48:59 No.1012959895

    あるかないかだけ言ってくれよ

    144 23/01/08(日)02:49:27 No.1012959957

    なんかマジで腹立ってきた

    145 23/01/08(日)02:50:07 No.1012960046

    >うわ気持ち悪 キルカメ見て上達していくのはFPS界隈なら常識だぞ 失敗から学ばないからお前は雑魚なんだよ

    146 23/01/08(日)02:50:22 No.1012960079

    あっ 見つけた近いね