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  • キタ━━━━━... のスレッド詳細

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    23/01/03(火)23:35:56 No.1011504935

    キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

    1 23/01/03(火)23:37:08 No.1011505406

    どっちも好き

    2 23/01/03(火)23:37:45 No.1011505634

    ドット絵すげーな

    3 23/01/03(火)23:38:33 No.1011505942

    実際ドット絵全盛期はこんな感じだったよね

    4 23/01/03(火)23:38:50 No.1011506070

    ドットでも比較的後期の技術と3DCGでも初期の技術で比較するのはちょっとズルい気がする

    5 23/01/03(火)23:38:55 No.1011506098

    生まれた時からswitchとかPS4が当たり前だった世代って昔のゲームの映像見てどう思うんだろうか

    6 23/01/03(火)23:39:37 No.1011506374

    ローポリでもテクスチャでなんとかなるぞ

    7 23/01/03(火)23:39:38 No.1011506383

    比べるなら32x32以下じゃない?

    8 23/01/03(火)23:39:48 No.1011506454

    doomみたいなグラが好きだったから中途半端なローポリにされるとがっかりした

    9 23/01/03(火)23:39:56 No.1011506508

    ランドルフに似てる

    10 23/01/03(火)23:40:42 No.1011506755

    PSや64出たときポリゴンもいいけどずっとこれだったら嫌だなとは思った

    11 23/01/03(火)23:40:49 No.1011506803

    ローポリでも未来を感じた小学生時代

    12 23/01/03(火)23:40:50 No.1011506812

    たまーにPS1や64のグラネタにしたゲーム出てるよね

    13 23/01/03(火)23:40:51 No.1011506818

    わざわざ作ったのは評価に値する

    14 23/01/03(火)23:41:02 No.1011506900

    アニメのデジタル作画とかもだけど過渡期はどうしてもね…

    15 23/01/03(火)23:41:03 No.1011506905

    正直今の3DCGのゲームよりドット絵の方が好き

    16 23/01/03(火)23:41:45 No.1011507163

    ps1の時はマジで嫌だった流れ

    17 23/01/03(火)23:42:11 No.1011507314

    それでも実際に動いてる画面見たら下の方が圧倒的に存在感あるんだよな

    18 23/01/03(火)23:43:06 No.1011507681

    猫も杓子も2Dからポリゴンかよ見にくいったら ってなってた時期が懐かしい

    19 23/01/03(火)23:43:08 No.1011507696

    奥に行けない背景とかがわかりづらいのが嫌だったな下の頃

    20 23/01/03(火)23:43:16 No.1011507753

    PS初期のゲームとかイベントムービーは美麗なCGなのに 操作画面になった途端にローポリになって子供心にウーンと思った

    21 23/01/03(火)23:43:18 No.1011507759

    下みたいに顔の各パーツまでポリゴンだったのはバーチャファイター1くらいだったな

    22 23/01/03(火)23:44:00 No.1011508008

    ブラウン管の滲みを前提にドット描くとか頭おかしいと思う

    23 23/01/03(火)23:44:06 No.1011508040

    ローポリにしてもシェーダーとかやりようあるだろ

    24 23/01/03(火)23:44:48 No.1011508325

    ドット絵というか2Dは頭打ち状態がすげえ長いのに3Dはいまだに底が見えなくてそりゃそっちにみんな行くよねって

    25 23/01/03(火)23:44:49 No.1011508327

    パワプロの立ち絵が3DCGになったときも同じ表情した

    26 23/01/03(火)23:45:14 No.1011508493

    >ローポリにしてもシェーダーとかやりようあるだろ やりようはあるといっても当時はフラットシェードとグーロシェードの2択だけどな

    27 23/01/03(火)23:45:16 No.1011508509

    下はMD版VRとかSFC版SFとかじゃない?

    28 23/01/03(火)23:45:43 No.1011508667

    ドットなら色数16な

    29 23/01/03(火)23:45:50 No.1011508719

    ローポリ世代の真のしんどさは全般的なFPSの低さにあると思う

    30 23/01/03(火)23:46:11 No.1011508852

    マップとロボットは3Dでキャラクターはドット絵だったゼノギアスとか上手く混合してたのもあったと思う ゼノギアスの頃にはロボットは全然違和感なく作られたしな

    31 23/01/03(火)23:46:48 No.1011509091

    >ブラウン管の滲みを前提にドット描くとか頭おかしいと思う とはいえ確認する機材もブラウン管だしなあ

    32 23/01/03(火)23:46:54 No.1011509131

    >ドットなら色数16な 何色中の16色なんです?

    33 23/01/03(火)23:47:26 No.1011509338

    レゲーでもSFCのはイケてもPSのはキツイこと多いんだよね

    34 23/01/03(火)23:47:41 No.1011509420

    PS1時代のポリゴン今見ると独特の味わいがありすぎる

    35 23/01/03(火)23:48:12 No.1011509623

    グラフィックでゲームの面白さは決まらないと思いつつ まあ見た目きれいな方が引き寄せられるよねとも思う

    36 23/01/03(火)23:48:20 No.1011509676

    ローポリとかはコンピュータの性能の上昇に合わせて必要なくなっていくかなあ

    37 23/01/03(火)23:48:24 No.1011509700

    古き良き味って感じじゃないんだよねローポリ世代の特徴 ポリゴンの歪みとか解像度の低さとか

    38 23/01/03(火)23:48:48 No.1011509852

    >レゲーでもSFCのはイケてもPSのはキツイこと多いんだよね SFCの方がオープニングとかイベント飛ばせなくて苦しかった事が多いかな 個人的に

    39 23/01/03(火)23:48:49 No.1011509857

    >ブラウン管の滲みを前提にドット描くとか頭おかしいと思う この時代はクロス環境も微妙だったから ポリゴンも板同士の干渉やカメラのWDを脳内で想定してモデリングしてたり 頭おかしいと思う

    40 23/01/03(火)23:50:15 No.1011510366

    ドット絵はドットバイドットでしか最適化出来なくて 拡大縮小やると途端に陳腐になるから 16bit時代ですら伸び代が殆ど無かったな

    41 23/01/03(火)23:50:18 No.1011510389

    >とはいえ確認する機材もブラウン管だしなあ ブラウン管で書いてたから液晶だと汚いってだけだよね なんか順序が逆というか

    42 23/01/03(火)23:50:32 No.1011510469

    今はドット絵ならオクトパストラベラー形式の奴とかsteamのインディーゲームとかあるけどいいよね…

    43 23/01/03(火)23:50:44 No.1011510554

    ローポリ過ぎて今更勧めるのキツイなって昔のゲームはまぁある

    44 23/01/03(火)23:51:18 No.1011510746

    Gダライアスとかが激烈に見づらくて嫌だったな

    45 23/01/03(火)23:51:20 No.1011510761

    >SFCの方がオープニングとかイベント飛ばせなくて苦しかった事が多いかな >個人的に 一生懸命作ったイベントシーンだけど飛ばしていいよってなったのはつい最近だからな せっかく作ったんだからたっぷり見て行ってくれよって時代がすごく長かった

    46 23/01/03(火)23:52:25 No.1011511121

    有料素材を無断で使わなくて偉い

    47 23/01/03(火)23:52:27 No.1011511129

    ドット時代でも開発機材はCRTモニタだから今の液晶と大差ない 滲みもコーミングも殆ど無いよ

    48 23/01/03(火)23:52:27 No.1011511134

    個人的に1番好きなドットはGBA末期だった 思い出補正かもしれん

    49 23/01/03(火)23:52:38 No.1011511200

    ポリゴンというか3Dのすごさは画質とかじゃなくて今のどこでもどこまでも行けるとかにつながるところだった

    50 23/01/03(火)23:52:46 No.1011511244

    ファミコンレベルのドットゲーは求められてないけどね

    51 23/01/03(火)23:53:20 No.1011511449

    そんな…これでもかというくらい拡大縮小回転しまくってたゲームなんてまあまああった気がするのに…

    52 23/01/03(火)23:53:27 No.1011511491

    FE烈火のドット大好きだった ウルスラさん…あなた…

    53 23/01/03(火)23:54:17 No.1011511786

    >今はドット絵ならオクトパストラベラー形式の奴とかsteamのインディーゲームとかあるけどいいよね… インディーズでドット絵が生き続けてくれてるのは本当にありがたい…

    54 23/01/03(火)23:54:26 No.1011511843

    ペイントでドット絵ぽちるの好きだった 作りためてホームページ作り用のフリー素材屋運営してた

    55 23/01/03(火)23:54:31 No.1011511865

    >そんな…これでもかというくらい拡大縮小回転しまくってたゲームなんてまあまああった気がするのに… た、例えば…

    56 23/01/03(火)23:54:44 No.1011511940

    >個人的に1番好きなドットはGBA末期だった >思い出補正かもしれん アニメーションまで含めてだいぶ極まってきてたのはある 一口にドットって言ってもSFC後期上澄みの美麗みたいのとは味が違うんだよね

    57 23/01/03(火)23:54:59 No.1011512051

    >ファミコンレベルのドットゲーは求められてないけどね バットマンとか結構すごい書き込みしてると思う

    58 23/01/03(火)23:55:05 No.1011512073

    メガCDのタイトルとか…

    59 23/01/03(火)23:55:22 No.1011512190

    >ポリゴンというか3Dのすごさは画質とかじゃなくて今のどこでもどこまでも行けるとかにつながるところだった 真メガテンみたいな2Dの奥行き表現は今だったら絶対やりたくないな

    60 23/01/03(火)23:55:26 No.1011512216

    今のフォトリアル以外はゲームにあらずんばみたいな風潮見てるとドット時代の方がゲームに多様性あったと思う

    61 23/01/03(火)23:55:27 No.1011512218

    >>今はドット絵ならオクトパストラベラー形式の奴とかsteamのインディーゲームとかあるけどいいよね… >インディーズでドット絵が生き続けてくれてるのは本当にありがたい… steamなんかのインディーズのは3Dモデルからドット絵に落とし込むライブラリ使ってるのが多いみたいね

    62 23/01/03(火)23:55:42 No.1011512311

    ホームページの時代も終わり申した…

    63 23/01/03(火)23:56:13 No.1011512513

    >今のフォトリアル以外はゲームにあらずんばみたいな風潮見てるとドット時代の方がゲームに多様性あったと思う いや?

    64 23/01/03(火)23:57:13 No.1011512836

    ドットというかデフォルメされてる頭身が好き 近年はモデリングも発達してアニメ調でも表情も豊かになったけど それでもデフォルメされてる方が顔の表現とかに想像の余地があるというか

    65 23/01/03(火)23:57:32 No.1011512940

    ローポリも嫌いではないけどエッチなのがほぼ無理だからな…

    66 23/01/03(火)23:57:42 No.1011513015

    >今のフォトリアル以外はゲームにあらずんばみたいな風潮見てると こういうの言ってやりたくなる感覚がもう15年前のセンスだと思うわ

    67 23/01/03(火)23:57:49 No.1011513059

    >今のフォトリアル以外はゲームにあらずんばみたいな風潮見てるとドット時代の方がゲームに多様性あったと思う アホか

    68 23/01/03(火)23:57:53 No.1011513093

    256頂点・テクスチャ256×256という縛りの256fesってのがヒでやってるけど 見る専の分際で図々しいことを言うがここまでやるならフレームレートも落として欲しいな…

    69 23/01/03(火)23:58:01 No.1011513140

    >steamなんかのインディーズのは3Dモデルからドット絵に落とし込むライブラリ使ってるのが多いみたいね よくsteamでドットゲー漁ってるけどそんなの滅多に見ないぞ…

    70 23/01/03(火)23:58:07 No.1011513171

    ローポリでも出てきた時はうおースゲーてなったよね

    71 23/01/03(火)23:58:10 No.1011513189

    ポリゴンキャラでエッチな見た目に出来たのってどこらへんからかな

    72 23/01/03(火)23:58:28 No.1011513298

    昔のゲーム機でドットが滲むって話はブラウン管じゃなくてRFやコンポジット端子のせいだよ

    73 23/01/03(火)23:58:46 No.1011513411

    フォトリアルにあらずんばって風潮あったらテラリアは売れてねぇ

    74 23/01/03(火)23:58:49 No.1011513440

    >ローポリも嫌いではないけどエッチなのがほぼ無理だからな… でもカメラ操作の裏技使ってカックカクのエリスでシコりまくったの忘れてないよ…

    75 23/01/03(火)23:59:00 No.1011513511

    >真メガテンみたいな2Dの奥行き表現は今だったら絶対やりたくないな ウィズライクな一人称視点のやつだとあっちのが好みだ

    76 23/01/03(火)23:59:15 No.1011513597

    逆に今ローポリは独特のレトロ感の為にニッチな流行を見せている ゲームというよりは映像作品が主体だけど

    77 23/01/04(水)00:00:15 No.1011514000

    でも実際GOTY取ってるのはリアルなグラフィックの3Dゲームばかりだしなあ

    78 23/01/04(水)00:00:19 No.1011514028

    >フォトリアルにあらずんばって風潮あったらテラリアは売れてねぇ スプラトゥーンも売れてないだろうな

    79 23/01/04(水)00:00:23 No.1011514058

    >フォトリアルにあらずんばって風潮あったらBotWはGotYになってねえ

    80 23/01/04(水)00:00:36 No.1011514152

    マイクラはフォトリアルだったら今頃古臭いゲームになってた

    81 23/01/04(水)00:00:48 No.1011514237

    3Dゲームが世に出始めた頃 カメラ固定・背景一枚絵の3Dゲームが多くてあんまり好きじゃなかった

    82 23/01/04(水)00:00:56 No.1011514281

    >ポリゴンキャラでエッチな見た目に出来たのってどこらへんからかな デッドオアアライブ2辺りから結構使えるようになった気がする

    83 23/01/04(水)00:01:02 No.1011514320

    所謂大作は大体フォトリアルだけど別にフォトリアル以外はゲームにあらずなんて風潮ないです

    84 23/01/04(水)00:01:22 No.1011514457

    >ローポリも嫌いではないけどエッチなのがほぼ無理だからな… fu1789830.jpg エッチだってあるさ!

    85 23/01/04(水)00:01:28 No.1011514495

    今は2Dゲーム冬の時代だわ どいつもこいつも3Dやリアルなモデルにばかり囚われてる

    86 23/01/04(水)00:01:30 No.1011514514

    世の中のゲーム論、ゲーム批評なんてのは 大抵の場合「ただし任天堂作品は除く」だからな

    87 23/01/04(水)00:01:39 No.1011514573

    ドット絵じゃないんだけど昔のBASICで描かせるタイプの描き方(通称イヤラCG)もちょくちょく見るようになってきた

    88 23/01/04(水)00:01:43 No.1011514612

    32bit機の頃はローポリ3Dのノウハウが薄いもんだから 各社とも可愛く作れねえんだよな…

    89 23/01/04(水)00:01:59 No.1011514714

    >デッドオアアライブ2辺りから結構使えるようになった気がする DOA1でもう割といけてた気がするよ

    90 23/01/04(水)00:02:04 No.1011514741

    ティファですらシコってるやついたしエッチ云々はシコり手次第だよ

    91 23/01/04(水)00:02:05 No.1011514761

    俺はFF6の絵も好きだしFF7の絵も好き!

    92 23/01/04(水)00:02:12 No.1011514804

    ドット絵とポリゴンの移行期間ぐらいだとスレ画の上も下も混在してたよね

    93 23/01/04(水)00:02:14 No.1011514817

    >ローポリも嫌いではないけどエッチなのがほぼ無理だからな… ダンシングアイ好きだったろ? おれはドキドキしたぞ

    94 23/01/04(水)00:02:48 No.1011515027

    >世の中のゲーム論、ゲーム批評なんてのは >大抵の場合「ただし任天堂作品は除く」だからな その任天堂すらもう2Dのゲームは切り捨ててるのが無情だよな

    95 23/01/04(水)00:02:53 No.1011515050

    ローポリの代表ってバイオ1だよね

    96 23/01/04(水)00:03:23 No.1011515230

    >32bit機の頃はローポリ3Dのノウハウが薄いもんだから >各社とも可愛く作れねえんだよな… ローポリといっても今の可愛いヤツはシェーダーも優秀だし さらに鼻と口の座標制御が独立してたり 当時ではどう頑張っても作れない代物だから…

    97 23/01/04(水)00:03:25 No.1011515250

    まあ今の任天堂は実質グローバル企業の子会社だから

    98 23/01/04(水)00:03:27 No.1011515260

    2Dやドットはもうインディーズで漁ってる

    99 23/01/04(水)00:03:37 No.1011515323

    まさか一部で数年前から流行ってるローポリブームを知らない田舎者じゃないよな?

    100 23/01/04(水)00:03:47 No.1011515396

    >まあ今の任天堂は実質グローバル企業の子会社だから ???

    101 23/01/04(水)00:03:48 No.1011515404

    >ローポリの代表ってバイオ1だよね FF7だろ

    102 23/01/04(水)00:03:59 No.1011515470

    ティファ今見ても性的だな

    103 23/01/04(水)00:04:17 No.1011515601

    >>ローポリの代表ってバイオ1だよね >FF7だろ バーチャ1だ

    104 23/01/04(水)00:04:18 No.1011515602

    それはそれとしてスレ画は出来が良い

    105 23/01/04(水)00:04:24 No.1011515640

    基本的に2Dは表現の枷でしかないからな

    106 23/01/04(水)00:04:57 No.1011515857

    >その任天堂すらもう2Dのゲームは切り捨ててるのが無情だよな 2Dゲーム作らないから無情ってどういう感性…?

    107 23/01/04(水)00:05:08 No.1011515928

    >まさか一部で数年前から流行ってるローポリブームを知らない田舎者じゃないよな? 一部でしか流行ってないなら流行ってる場所が田舎なのでは!?

    108 23/01/04(水)00:05:21 No.1011516014

    昔のポリゴンキャラをみると鼻の表現で四苦八苦してたのがよく分かる

    109 23/01/04(水)00:05:35 No.1011516107

    ドラクエ7とかゼノギアスみたいなドット絵と3Dの折衷が好き

    110 23/01/04(水)00:05:38 No.1011516124

    DC・PS2で人間キャラも可愛くなったなーって思ったけど 今見ると結構しょぼい目が肥えたな

    111 23/01/04(水)00:05:50 No.1011516218

    >基本的に2Dは表現の枷でしかないからな でもあのころの方が全てを表現されないが故にこちらが想像力を働かせて楽しむことができたから…

    112 23/01/04(水)00:06:49 No.1011516592

    >昔のポリゴンキャラをみると鼻の表現で四苦八苦してたのがよく分かる 鼻は目立つと可愛くないけど無いと気持ち悪い難しい存在

    113 23/01/04(水)00:07:06 No.1011516699

    スト2のさくらブルマでもシコるし ジャス学のひなたパンツでもシコる 2Dだろうがローポリだろうが関係ねえ

    114 23/01/04(水)00:07:31 No.1011516860

    倒すとポリゴン爆散する敵好き

    115 23/01/04(水)00:07:33 No.1011516880

    有料素材が合法素材になったな

    116 23/01/04(水)00:07:59 No.1011517038

    初代VFとFF7はマジで■の集合体って感じだった

    117 23/01/04(水)00:08:17 No.1011517146

    32bit機の解像度ではアニメ顔の鼻をテクスチャに描いても潰れるんだよな…

    118 23/01/04(水)00:08:32 No.1011517238

    ドットのデカパイじゃないと抜きたくない時はある

    119 23/01/04(水)00:09:06 No.1011517449

    スーファミクラシックやメガドラミニを遊ぶと いまでもそこまで陳腐化してないなと感じてしまう

    120 23/01/04(水)00:09:11 No.1011517482

    ビデオゲームとはいえ巨大な業界なのに一言で断言できるような見識なんてどこからでてくるんだろう 感想ならわかるけど

    121 23/01/04(水)00:10:42 No.1011518057

    3Dは廃れるけどドットは廃れないからな…これもう芸術レベルだろ

    122 23/01/04(水)00:12:02 No.1011518572

    >一部でしか流行ってないなら流行ってる場所が田舎なのでは!? ふっふっふ QUAKEやゴールデンアイなどのローポリレトロFPS復古ブームや バイオハザードやアローンインザダークなどのローポリレトロホラーゲー復古ブームを知らない 無知な田舎者がまだいたとはね…

    123 23/01/04(水)00:12:02 No.1011518574

    なにを言ってるかわからない

    124 23/01/04(水)00:12:10 No.1011518629

    >3Dは廃れるけどドットは廃れないからな…これもう芸術レベルだろ どっちが上とかはない前提で ドットは頂点まで行ってて3Dは伸びしろがまだまだあって進化してるってだけだよ

    125 23/01/04(水)00:12:33 No.1011518789

    >鼻は目立つと可愛くないけど無いと気持ち悪い難しい存在 今作ってるマリオ映画のキノピオとかリアルだけど鼻なくて妙に気持ち悪いしなぁ

    126 23/01/04(水)00:13:30 No.1011519155

    サターン版バーチャファイターは スレ画の下画面みたいな高精度のローポリですらなくて 勝ちシーンで顔のポリゴンが欠けまくってた

    127 23/01/04(水)00:13:47 No.1011519246

    2Dだと省略したり無茶やっても気にならない描写が リアルな3Dだと違和感あったりしてテンポとかに関わってくるからその辺は2Dの利点かもしれない

    128 23/01/04(水)00:13:53 No.1011519280

    >ドットは頂点まで行ってて3Dは伸びしろがまだまだあって進化してるってだけだよ アニメ方向の進化も凄いよね 小さい制作会社でも大分アニメモデル作れるようになった

    129 23/01/04(水)00:14:31 No.1011519531

    表示側も4k解像度がまあまあ普及したように割と進化してるんだよな スーパ―ファミコン時代は256×224の世界で戦っていたもんな…

    130 23/01/04(水)00:15:28 No.1011519859

    ドット絵は廃れたとか言説もあるけどアイコン作りとかにずっと必要だからドットは需要あるよね

    131 23/01/04(水)00:16:19 No.1011520155

    >サターン版バーチャファイターは >スレ画の下画面みたいな高精度のローポリですらなくて >勝ちシーンで顔のポリゴンが欠けまくってた アーケードの基板がコンシューマーコンソールよりも性能高かった時代のゲーセンには特別感があったなぁ

    132 23/01/04(水)00:16:25 No.1011520195

    アイコンも20年くらい前から手書きで描いてる気がする解像度上がったから

    133 23/01/04(水)00:17:00 No.1011520396

    ワイヤーフレームはローポリ判定なのかな? Xとか好き

    134 23/01/04(水)00:17:05 No.1011520428

    今のソシャゲの美少女キャラなんかは 正面向いてるときは鼻の周りは陰影すらなくなって鼻先が黒い点のみ表示 顔がカメラに対して特定の角度以上になると鼻が立体として表示されたりする もうモデリングじゃなくてエフェクトだよな

    135 23/01/04(水)00:17:05 No.1011520429

    最近はローポリもローポリで懐かしグラフィックとしてたまにでてるよね 大体ホラーな気がする

    136 23/01/04(水)00:18:40 No.1011521033

    プレステの頃はテクスチャが16色だから テクスチャの見栄えを良くするには ドット絵のノウハウが必要だったらしい

    137 23/01/04(水)00:19:00 No.1011521140

    ポリゴン使うと座標演算しまくりなのでCPUの進化の恩恵も大きいよね

    138 23/01/04(水)00:19:17 No.1011521249

    厳密な定義とかわからないんだけど手法としてドット打ちじゃないと駄目ってあるの…? 今や粗っぽい表現に仕上げるためと思うけどこうモザイクっぽいフィルターかけるとか

    139 23/01/04(水)00:19:58 No.1011521514

    ドット絵は動きを付けようとした途端修正はチマチマしてるのに1つの点でも印象変わるのが労力割きたくない感出る

    140 23/01/04(水)00:20:15 No.1011521606

    定義をどうするかは知らんがゲームの話ならリアルタイムレンダリングで動かすのはローポリと言える

    141 23/01/04(水)00:20:53 No.1011521860

    今の解像度だと逆に大変なのでは

    142 23/01/04(水)00:22:20 No.1011522361

    ドット絵も今は結構増えてるけどな HD2Dもそうだしインディーだと普通に多いから 下手すると半端な年寄りより今の若い人の方がドット慣れてるんじゃないか

    143 23/01/04(水)00:23:47 No.1011522884

    ポケモンSVのマップは所々ローポリだったけど特に嬉しくはなかった

    144 23/01/04(水)00:25:44 No.1011523656

    ローポリは今やると苦痛でしかないけど末期ドット絵ゲームは普通に楽しいんだよな