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23/01/03(火)15:26:05 プログ... のスレッド詳細

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23/01/03(火)15:26:05 No.1011314125

プログラム言語得意な「」いたら教えて これどういうロジックなの

1 23/01/03(火)15:28:37 No.1011314839

めんどくさいジャンケンだな

2 23/01/03(火)15:36:47 No.1011317257

どうして知りたいの?

3 23/01/03(火)15:49:18 No.1011321076

ああほんとだジャンケンじゃねえか 結果がまず決まってて結果に合わせてプレイヤーの手に対する敵の手を設定してんのよ

4 23/01/03(火)15:51:25 No.1011321710

勝敗が先に決まってるじゃんけんって疑似何だ……? ガチャの演出にでも使うのか

5 23/01/03(火)15:53:07 No.1011322204

いつぞやのペプシがやった本田とジャンケンもこういう感じだよね 勝率を制御したいんだろう

6 23/01/03(火)15:54:52 No.1011322698

rockのrとscissorsのsはいいけどpは何?

7 23/01/03(火)15:55:45 No.1011322963

何の言語か知らんがmapとか使ってもうちょいスマートに書きたくなるな… 頭文字1字だけで書いてるあたりわざと可読性の低いコードにしてるんだろうけど

8 23/01/03(火)15:56:42 No.1011323266

>rockのrとscissorsのsはいいけどpは何? そこまで行って分からないことある!?

9 23/01/03(火)15:57:08 No.1011323414

略語やめて…

10 23/01/03(火)15:57:52 No.1011323634

>rockのrとscissorsのsはいいけどpは何? razorとstoneとpaperなんだと思う

11 23/01/03(火)15:58:41 No.1011323881

p...par!

12 23/01/03(火)15:58:46 No.1011323907

判定させる値は定数とかにしてほしい

13 23/01/03(火)15:59:14 No.1011324048

石ハサミと来ればあとはお分かりですね?

14 23/01/03(火)15:59:55 No.1011324249

多分サーバ側に手を送って勝敗決めたのがdだろ

15 23/01/03(火)16:00:47 No.1011324527

first comes rock...

16 23/01/03(火)16:00:58 No.1011324587

そもそも勝敗を w d r で保存してるの変だよね……

17 23/01/03(火)16:01:50 No.1011324888

たぶんjsで書かれた画面側の処理か だとすると実際にあったんだろうなこのクソコードが

18 23/01/03(火)16:01:59 No.1011324933

最初の判定はwinとdrawとroseでしょ drawのとこのif()elseは無くても処理変わらんけどこういうの形を合わせる方が大事なの?

19 23/01/03(火)16:02:31 No.1011325096

ばら…

20 23/01/03(火)16:02:57 No.1011325257

oh,miss spell

21 23/01/03(火)16:03:19 No.1011325386

>最初の判定はwinとdrawとroseでしょ >drawのとこのif()elseは無くても処理変わらんけどこういうの形を合わせる方が大事なの? 想定外の結果が返っちゃってたらすぐ知りたいから

22 23/01/03(火)16:04:53 No.1011325857

シザーかと思った...ごめん

23 23/01/03(火)16:05:30 No.1011326052

>drawのとこのif()elseは無くても処理変わらんけどこういうの形を合わせる方が大事なの? 最初に勝ち負けドローの3パターンが頭にあってそれをそのまま全部書いただけだと思う wdr以外の文字が来たら何も処理されなっちゃうのは知らん

24 23/01/03(火)16:06:49 No.1011326487

自分の出す手と結果から相手の手を調べるってどういう用途だ

25 23/01/03(火)16:07:19 No.1011326671

ジャンプ+のポイントもらうミニゲームがこのタイプだった

26 23/01/03(火)16:07:44 No.1011326820

書き込みをした人によって削除されました

27 23/01/03(火)16:07:58 No.1011326894

>自分の出す手と結果から相手の手を調べるってどういう用途だ 上にもあるけど入力を見てから後出し

28 23/01/03(火)16:09:09 No.1011327332

>自分の出す手と結果から相手の手を調べるってどういう用途だ サーバ側でwdr結果をdataに出力して このコードはサーバからの戻りを元に画面側の処理を書いてるだけでしょ

29 23/01/03(火)16:09:53 No.1011327566

プレイヤーの勝率を一定にしたい 勝たせる総数にも限度がある

30 23/01/03(火)16:11:02 No.1011327933

responseに含めてないせいで 画面側でシステムの手を逆算してんだ

31 23/01/03(火)16:11:56 No.1011328210

他のシステムとやりとりするなら結局文字列がベストだったりする 数値でないものを数値で表現しようとする奴は腕の骨折る

32 23/01/03(火)16:12:19 No.1011328333

jsってenumねえの?

33 23/01/03(火)16:13:21 No.1011328645

仕事モードじゃないと何かふにゃふにゃして読めない

34 23/01/03(火)16:19:05 No.1011330435

書き込みをした人によって削除されました

35 23/01/03(火)16:21:38 No.1011331240

>jsってenumねえの? 無い TSにはあるけど普通ユニオン型かオブジェクトリテラルを使う

36 23/01/03(火)16:30:09 No.1011334002

先に結果判定して画面表示を整合させてるのかこれ…

37 23/01/03(火)16:31:41 No.1011334464

後で…後でリファクタリングするので…!!!

38 23/01/03(火)16:32:34 No.1011334722

ペイアウト率が決まっててユーザーにはやってる感を味わわせてるだけ説

39 23/01/03(火)16:34:19 No.1011335266

まあ1/3vs1/3でも基本変わらんし

40 23/01/03(火)16:36:25 No.1011335875

対人じゃなければガチャだもんな

41 23/01/03(火)16:37:55 No.1011336305

JavaScriptはウェブサイトにちょっとした仕掛けをするための言語だ 多くを求めてはならぬ

42 23/01/03(火)16:40:49 No.1011337196

でもES6になってからは軽いゲームくらいは作れるくらいのものになったし…

43 23/01/03(火)16:41:35 No.1011337432

文字列ハードコーティングするならせめて略さないで!

44 23/01/03(火)16:43:16 No.1011337980

なんでresultとselectの頭にアンダーバーつけるの?

45 23/01/03(火)16:44:40 No.1011338415

選択肢3つあるときはifじゃなくてswitch使うマン

46 23/01/03(火)16:49:55 No.1011339931

長いから短くして♥三項演算子なしで

47 23/01/03(火)16:49:56 No.1011339932

こう…関数テーブルで

48 23/01/03(火)16:49:58 No.1011339945

>なんでresultとselectの頭にアンダーバーつけるの? プライベートな変数として使ってるから他のところでは使わないでね って意図だと思う

49 23/01/03(火)16:51:55 No.1011340577

これ先に勝敗決めて逆算してんのか

50 23/01/03(火)16:54:38 No.1011341438

showResult("rsp"[("rsp".indexOf(_select) + "dwl".indexOf(_result)) % 3], _result)

51 23/01/03(火)16:57:00 No.1011342163

すごいのきたな…

52 23/01/03(火)16:58:38 No.1011342654

スレ画はshowResultsをif文の外に持ってくるだけで読みやすくなる

53 23/01/03(火)17:02:03 No.1011343700

ジャンケンだという前提があれば読めんこともないしこれでいいか

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