23/01/02(月)21:41:53 キタ━━━━━... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1672663313427.png 23/01/02(月)21:41:53 No.1011073748
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
1 23/01/02(月)21:45:59 No.1011075494
そろそろ皆TRPG始めした?
2 23/01/02(月)21:46:16 No.1011075630
ミタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
3 23/01/02(月)21:46:46 No.1011075838
>そろそろ皆TRPG始めした? やった! 死んだ!すまん「」!次もやろう!
4 23/01/02(月)21:49:47 No.1011077123
>>そろそろ皆TRPG始めした? >やった! >死んだ!すまん「」!次もやろう! システムは!
5 23/01/02(月)21:50:28 No.1011077372
アマデウスの自分用サマリを作り始めた 基本ルルブがなんかこう…微妙に参照性悪くて…
6 23/01/02(月)21:56:27 No.1011079795
>アマデウスの自分用サマリを作り始めた >基本ルルブがなんかこう…微妙に参照性悪くて… 電子版なら一応表紙の折り返しの所にリンク付きの索引があるんだけどそれも使い辛いからね…
7 23/01/02(月)21:56:49 No.1011079915
本文なしで立つの珍しいな
8 23/01/02(月)22:11:51 No.1011086583
サタスペ30分で終わりました! またやりましょう!
9 23/01/02(月)22:12:31 No.1011086876
>サタスペ30分で終わりました! >またやりましょう! 今度はユドナリウムで挑戦だ!!
10 23/01/02(月)22:13:48 No.1011087442
>>サタスペ30分で終わりました! >>またやりましょう! >今度はユドナリウムで挑戦だ!! スマホだとキツいんじゃねえかな…
11 23/01/02(月)22:14:44 No.1011087905
>サタスペ30分で終わりました! >またやりましょう! 14番表で死亡しなけりゃブースターカルマ条件にひとつまるをつけてちょっぴり大人さ アドバンスドカルマと経験点は貰えるしな スピークイージーもやって30分?
12 23/01/02(月)22:15:26 No.1011088214
>スピークイージーもやって30分? 三下に突撃して迎撃死して30分です
13 23/01/02(月)22:18:20 No.1011089394
>三下に突撃して迎撃死して30分です 2番か3番か4番か5番が出たのか… 行動不能まではいくことは結構あっても死亡は珍しい気はする
14 23/01/02(月)22:19:59 No.1011090151
体力0になってからスピークイージーせずに解散してたな…
15 23/01/02(月)22:21:41 No.1011090873
シン!1!1!!!!肉体点0は死亡じゃないシン!!!!1!!!
16 23/01/02(月)22:25:00 No.1011092199
個人的に自DD時のサタスペの全滅はとどめ刺さないで放置か蹴り出して終わりだな ミッションは失敗してるしそれ以上のペナルティはいらんだろって 治療が間に合わずに死亡は死んでもらうけどトホホとjailで管巻いて酒でも飲んでろ!!ではまず中毒と代償の処理から…
17 23/01/02(月)22:27:19 No.1011093243
PCとスターは致命傷表振るからなー
18 23/01/02(月)22:30:18 No.1011094609
>PCとスターは致命傷表振るからなー 攻撃に巻き込まれたりファンブル等で誤射しなけりゃ致命傷表を振った時点で禊は済んでるヨシ! 能力値が下がったり治療が間に合わなかった?残念でした
19 23/01/02(月)22:31:48 No.1011095449
なんなら死んでもデッドマンになれるからな…
20 23/01/02(月)22:32:08 No.1011095637
神我狩もあれ敵の性格と行動方針でとどめを刺してこないからまだ立ってる味方が敵の行動制御するために立ちまわるの楽しいね
21 23/01/02(月)22:33:15 No.1011096130
>PCとスターは致命傷表振るからなー スター以外の敵だと例外的にはハリカリとか奇天烈表でトリコになるの振った時かー
22 23/01/02(月)22:34:02 No.1011096503
https://dec.2chan.net/up2/src/fu1786110.zip サタスペのログです! ノベルゲーム風ログ整形を試してみました 環境によっては見れないらしいです
23 23/01/02(月)22:34:17 No.1011096595
>神我狩もあれ敵の性格と行動方針でとどめを刺してこないからまだ立ってる味方が敵の行動制御するために立ちまわるの楽しいね 神我狩は結界の中ならトドメを刺された上で死にませんはちょっと過保護すぎると思う
24 23/01/02(月)22:35:03 No.1011096890
まよキンもHP0イコール死亡じゃないのよね HP10に対して4d6ダメージとかマジで?って攻撃にさらされたりはするが
25 23/01/02(月)22:35:15 No.1011096974
>神我狩は結界の中ならトドメを刺された上で死にませんはちょっと過保護すぎると思う 燃え尽きたいなら霊紋燃やせばいいし…
26 23/01/02(月)22:36:19 No.1011097480
>燃え尽きたいなら霊紋燃やせばいいし… 霊紋の数値が22なの霊紋が全部で二十二画だからって設定はわかりやすくて好き …マイナス行ってまだ燃やしてる時はあれ生命の燃焼なの?
27 23/01/02(月)22:36:33 No.1011097598
>神我狩は結界の中ならトドメを刺された上で死にませんはちょっと過保護すぎると思う ぶっちゃけPCがセッション中にロストするとエモさとかよりも面倒くささのほうが勝ることが多いから…
28 23/01/02(月)22:37:37 No.1011098062
>>燃え尽きたいなら霊紋燃やせばいいし… >霊紋の数値が22なの霊紋が全部で二十二画だからって設定はわかりやすくて好き >…マイナス行ってまだ燃やしてる時はあれ生命の燃焼なの? プラスに戻らなかったら死んだりアラミタマになったりするから魂的なの燃やしてるんじゃない?
29 23/01/02(月)22:38:04 No.1011098279
勝る以前に自主的な措置を除いてエモーショナルなものを求めてることがまずあんまりないと思う!!
30 23/01/02(月)22:38:11 No.1011098328
>>燃え尽きたいなら霊紋燃やせばいいし… >霊紋の数値が22なの霊紋が全部で二十二画だからって設定はわかりやすくて好き 22画構成の紋章ってのがデザインする上で大変すぎるのはなんとかして欲しい
31 23/01/02(月)22:39:15 No.1011098789
>ノベルゲーム風ログ整形を試してみました なんだそれと思って開いてみたらこんなログもあるんだな… マジでノベルゲーみたいだけど文字表示スキップがないのちょっと辛いな!
32 23/01/02(月)22:39:18 No.1011098821
>プラスに戻らなかったら死んだりアラミタマになったりするから魂的なの燃やしてるんじゃない? まだ魂があるではありませんか…状態! マイナス状態で更に燃やしに行ったときのRPに反映するとカッコいいかもしれない …そういうときってわりとカツカツだからそんな余裕ないかもしれないな
33 23/01/02(月)22:39:29 No.1011098914
神我狩まだちゃんと読んでないんだよな バックトラック的なものもあるのね
34 23/01/02(月)22:39:56 No.1011099079
>22画構成の紋章ってのがデザインする上で大変すぎるのはなんとかして欲しい 普通の目視では三画に見える22画!!
35 23/01/02(月)22:40:41 No.1011099415
>神我狩まだちゃんと読んでないんだよな >バックトラック的なものもあるのね ざっくり考えると大体-7-11くらいまでなら余裕を持って帰還できたりする それ以上になると大変かも
36 23/01/02(月)22:41:04 No.1011099570
まあ公式の霊紋デザインもサンプルとか見る限り22画きっちりある訳じゃないので…
37 23/01/02(月)22:42:50 No.1011100304
>まあ公式の霊紋デザインもサンプルとか見る限り22画きっちりある訳じゃないので… サンプルキャラを描くたびに全体で異なる模様になる二十二画のデザインを用意しないとかになったら投げたくなるな…
38 23/01/02(月)22:44:15 No.1011100948
小のアドレス全貼りしてるの初めて見た…
39 23/01/02(月)22:44:41 No.1011101131
背中とか基本的に描かなくていい場所に霊紋配置できるから…
40 23/01/02(月)22:47:35 No.1011102361
22画と言いつつ使うたびに1d6単位で減ってくから体感的には4画くらい