23/01/02(月)12:41:32 微妙に... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1672630892273.png 23/01/02(月)12:41:32 No.1010885396
微妙にマイナーだけど大好きな俺の相棒貼る
1 23/01/02(月)12:42:45 No.1010885792
環境入りしたこともある武器がマイナー…?
2 23/01/02(月)12:44:15 No.1010886263
3ではたまにしか見なくなったぞ
3 23/01/02(月)12:44:38 No.1010886377
強みも弱みもはっきりしてるから流行らないのもまあ
4 23/01/02(月)12:45:19 No.1010886597
使えない後輩もできたし マイナー界での強さに磨きがかかってきた
5 23/01/02(月)12:46:00 No.1010886809
こいつの性能をぶん回したいからだいたいギアをインク効率系ガン積み構成してる
6 23/01/02(月)12:46:51 No.1010887084
1のデュアルスイーパーになりたくて 失敗した宇宙は泣いていいというか それを求めてた層は泣いていいというか
7 23/01/02(月)12:46:55 No.1010887111
AIM弱者だから俺はお前らに無力だ…
8 23/01/02(月)12:47:07 No.1010887169
ホップソナー使いたい時はこれかバレル
9 23/01/02(月)12:47:30 No.1010887289
スペースシューターが旧版のこいつの後釜になるかと思ったら5確って…
10 23/01/02(月)12:47:31 No.1010887295
なんのブキもってもそうなんだけど リッター居る時こいつでどう動けばいいのかわからん…
11 23/01/02(月)12:49:18 No.1010887855
>なんのブキもってもそうなんだけど >リッター居る時こいつでどう動けばいいのかわからん… ボム遠投でちょっかいかける
12 23/01/02(月)12:49:24 No.1010887882
見通しのいい平地戦闘だとどんな相手にもだいたい強い ただそういうときはチャージャーにも丸見えだからつらい
13 23/01/02(月)12:51:44 No.1010888568
相手に来るブキに大して強い奴がいないのは利点 短射程だと相手にシャーカーが配置されるという枷がある
14 23/01/02(月)12:52:58 No.1010888957
1のデュアル返しておじさん…成仏どころか消滅してしまった…
15 23/01/02(月)12:53:56 No.1010889255
団地にこいつ持ってくと滅茶苦茶つらい 高低差ありすぎて射程持て余すし近距離の撃ち合い頻発して火力のなさで撃ち負ける
16 23/01/02(月)12:54:04 No.1010889285
>1のデュアル返しておじさん…成仏どころか消滅してしまった… 宇宙の存在でもう1のデュアルは帰ってこないこと確定みたいなもんだしな…
17 23/01/02(月)12:55:06 No.1010889588
割とどうとでも使えるソナーが便利
18 23/01/02(月)12:55:25 No.1010889703
バイトで最弱クラスのおもちゃ ヘタクソでも扱えるという意味ではマシな方だが
19 23/01/02(月)12:55:48 No.1010889847
ホップソナーを前衛に近いポジションから使えるっていうのは結構な強み
20 23/01/02(月)12:56:13 No.1010889997
というかバイトだとマニューバー自体がそんなに向いてない
21 23/01/02(月)12:56:22 No.1010890051
俺がボム投げてるとメイン撃つ余裕がなくなる武器
22 23/01/02(月)12:56:50 No.1010890207
ずっとtiar2ぐらいにいる
23 23/01/02(月)12:56:54 No.1010890228
ソナー持っててスライドできてで強いところしかないのに燃費ゴミカスにされたまま戻ってこないから流行らないのもはや芸術だよ
24 23/01/02(月)12:57:05 No.1010890273
伊達に2で壊れたブキじゃないのでポテンシャル高いな
25 23/01/02(月)12:57:08 No.1010890291
ラストスパート起動していくらでも撃てるようになるとめっちゃ楽しい
26 23/01/02(月)12:58:02 No.1010890569
>というかバイトだとマニューバー自体がそんなに向いてない こいつ以外はスライド後の発射レートなり単発威力なりが上がって火力上げられるのでそんなことないです こいつだけはスライド性能が良いのが特徴で射撃性能が精度しか変わらんので火力足らねえええってなるのが困る
27 23/01/02(月)12:59:48 No.1010891124
>相手に来るブキに大して強い奴がいないのは利点 >短射程だと相手にシャーカーが配置されるという枷がある プラコラは対抗馬程度の性能はあるんじゃない?
28 23/01/02(月)13:00:14 No.1010891265
俺に取ってバイト中のスライドはテッキュウの攻撃へ自分から飛び込むに等しい自殺行為…
29 23/01/02(月)13:01:11 No.1010891585
燃費戻ってほしいなぁという気持ちと このメジャー一歩手前位の立ち位置がちょうどいいなぁという気持ちで心が二つある
30 23/01/02(月)13:02:05 No.1010891842
バイト最弱マニューバーは確実にクアッドだから安心してほしい
31 23/01/02(月)13:04:36 No.1010892657
シャプマとデュアル使ってると弾速も重要な性能だなって実感する
32 23/01/02(月)13:06:15 No.1010893137
3でも2軍筆頭ぐらいの性能はあるでしょ
33 23/01/02(月)13:06:40 No.1010893288
足元が当然緑になるバイトではスライドはそれなりに生存を保証してくれるところはあると思います
34 23/01/02(月)13:07:16 No.1010893487
>AIM弱者だから俺はお前らに無力だ… むしろエイム弱者だからこいつでアウトレンジからあっちいけって撃ちまくるしかできないぞ俺
35 23/01/02(月)13:09:34 No.1010894173
>俺に取ってバイト中のスライドは海へ自分から飛び込む自殺行為…
36 23/01/02(月)13:15:09 No.1010895811
>バイト最弱マニューバーは確実にクアッドだから安心してほしい 塗れない燃費悪い火力低いって何ができるんだよお前ってなる
37 23/01/02(月)13:16:09 No.1010896095
バイトは最低限塗り性能それなりにないときつい 上手い人は点々と垂れてるインク乗り継いで移動しちゃうが
38 23/01/02(月)13:16:32 No.1010896190
ボム投げる同じ場所にソナー投げるボム投げる この極悪ムーブが良いのだ
39 23/01/02(月)13:16:57 No.1010896315
優等生って印象 何でもできるというか
40 23/01/02(月)13:17:35 No.1010896480
fu1784536.jpeg 計測の分母がどれぐらいか知らんけど使用率かなり高くない?
41 23/01/02(月)13:17:54 No.1010896578
スレ画はケルビンにプレイヤー取られてるのかな
42 23/01/02(月)13:18:19 No.1010896701
試合中何度弾切れのアラート聞いたかわからない
43 23/01/02(月)13:18:22 No.1010896711
終わってみると一番アシストキルスコアと敵陣スコアを稼いでいたりはする とどめは取らないので目立ってはいない 遠慮して自陣を塗らないので塗りスコアも増えない
44 23/01/02(月)13:18:25 No.1010896723
あまりヘイトを買わないいい位置にいる
45 23/01/02(月)13:19:39 No.1010897105
わかばとか他のマニューバ使ってたんだけど これに持ち変えたら一気にデス減って楽しい
46 23/01/02(月)13:19:39 No.1010897108
ボム投げるとインクがもうねぇ
47 23/01/02(月)13:19:40 No.1010897109
>スレ画はケルビンにプレイヤー取られてるのかな ケルビンはガロンと撃ち合えるのがスレ画との違いかなあ ガロンが増えるとスレ画は減る
48 23/01/02(月)13:19:59 No.1010897215
>fu1784536.jpeg >計測の分母がどれぐらいか知らんけど使用率かなり高くない? まあ2で使い過ぎてこれ以外もう無理って人割といそうだし…
49 23/01/02(月)13:21:09 No.1010897561
マニューバー族で唯一スライド後の硬直がないらしいよ
50 23/01/02(月)13:22:03 No.1010897786
今のブキセット火力支援型って感じで完成されててバリエーション出てもずっとこっち使うかも ビーコンくれるなら考える
51 23/01/02(月)13:22:21 No.1010897898
>計測の分母がどれぐらいか知らんけど使用率かなり高くない? シャープマーカー圧倒的だな
52 23/01/02(月)13:22:52 No.1010898069
バイトのスライドはカタパミサイルの乱数散らばりにいい感じに飛び込んで直撃死するのが悲しい
53 23/01/02(月)13:23:20 No.1010898205
1の再現多めだからビーコンメガホンは期待してる
54 23/01/02(月)13:23:42 No.1010898334
プラコラでてからあんまり使わなくなった
55 23/01/02(月)13:24:05 No.1010898464
弱いとは口が裂けても言えないが強いと言い切ることもちょっと戸惑うそんな武器
56 23/01/02(月)13:24:51 No.1010898691
スーパーセンサー復活しないかな
57 23/01/02(月)13:25:40 No.1010898930
Xだと中射程グループだからライバルはプラコラとケルビンとボトル ケルビンとボトルには極まった人がけっこういるんだけどね
58 23/01/02(月)13:26:01 No.1010899035
マニュはそもそも対イカ特化なとこあるからバイトだと強みが半分もイカせてない
59 23/01/02(月)13:26:14 No.1010899110
>弱いとは口が裂けても言えないが強いと言い切ることもちょっと戸惑うそんな武器 52と並んで環境ブキに成ったことあるのに何か懲罰期間無かったやつ
60 23/01/02(月)13:26:17 No.1010899121
スライドが死ぬほど使いこなせないので俺はもみじを使う スペシュ君には期待してたのに君にはがっかりだ
61 23/01/02(月)13:27:17 No.1010899440
バイトのこいつはカスの燃費がギアで補えないからな… ずっとハンデ背負ってるようなもんだ
62 23/01/02(月)13:28:10 No.1010899730
バイトのスライドは死ににくいのがメリット >バイトのスライドはカタパミサイルの乱数散らばりにいい感じに飛び込んで直撃死するのが悲しい ンミ…
63 23/01/02(月)13:28:59 No.1010899990
俺はな!ジャンプしようとしてスライド死するデュアルなんて使いたくねえんだ!!
64 23/01/02(月)13:29:01 No.1010899997
3でもプライムとデュアルが個々の強みを活かして第一線で戦ってるのを見るとメ性ってやっぱ暗黒のギアだったんだなと思う イカ研のことだから大型アプデとかでしれっと復活させそうで怖いけど
65 23/01/02(月)13:29:13 No.1010900044
>Xだと中射程グループだからライバルはプラコラとケルビンとボトル >ケルビンとボトルには極まった人がけっこういるんだけどね 割ときつそうな相手ばっかだな 上位勢にスライドでエイムずらしって通用するんだろうか
66 23/01/02(月)13:29:32 No.1010900158
えっ銀モデスプスピってそんなレベルなの?
67 23/01/02(月)13:29:35 No.1010900176
>弱いとは口が裂けても言えないが強いと言い切ることもちょっと戸惑うそんな武器 疑似確無いとやっぱりキル速がちょっと物足りない まぁ疑似確がバランスをぶっ壊しすぎなんだが…
68 23/01/02(月)13:29:42 No.1010900220
メ性かはともかくギア追加はしれっとやってきそうで怖い
69 23/01/02(月)13:29:58 No.1010900302
ナベブタ下ろしとハシラ下のダイバーから逃げるときが一番スライドが輝きを放つ
70 23/01/02(月)13:30:15 No.1010900411
>えっ銀モデスプスピってそんなレベルなの? 亜種がね…
71 23/01/02(月)13:31:18 No.1010900704
味方に96いたら敵にスレ画いるからひどい
72 23/01/02(月)13:31:18 No.1010900707
銀モデはまだわかるけど金モデはなんなんだよお前
73 23/01/02(月)13:33:45 No.1010901425
クイボ持ってる無印がほぼ使われない異常事態 ハンコそんなにダメか
74 23/01/02(月)13:33:56 No.1010901480
使用率見るとトップには立てないメジャーブキくらいの地位はあるな マイナーメジャーじゃなくてメジャーマイナーか
75 23/01/02(月)13:34:13 No.1010901580
>俺はな!ジャンプしようとしてスライド死するデュアルなんて使いたくねえんだ!! たまーに使ってみてやっぱり1のに戻して欲しい…ってなってブキをしまうのを2の頃からやってる 完全に別ブキなのに元の方がリストラなのはあんまりだ
76 23/01/02(月)13:34:22 No.1010901630
>えっ銀モデスプスピってそんなレベルなの? サブスペ終わってる方をわざわざ使う物好きは居ない
77 23/01/02(月)13:34:38 No.1010901716
>まぁ疑似確がバランスをぶっ壊しすぎなんだが… 3のアレな部分とかの話題で2が引き合いに出されることも多いけど2もお世辞にもバランスのいいゲームじゃなかったからな…… デュアカス一強が二年くらい続いたのもそうだけど金モデ運動会とか5年経っても許されないクーゲルとか他の対戦ゲームでもなかなか見ない荒れっぷりだったと思う
78 23/01/02(月)13:35:14 No.1010901885
>クイボ持ってる無印がほぼ使われない異常事態 >ハンコそんなにダメか ダメっていうか比較対象が蟹なのがね…
79 23/01/02(月)13:35:43 No.1010902012
ダイナモなんて7年許されてないんだぞ
80 23/01/02(月)13:35:55 No.1010902078
スペシュはせめて1発24.9ダメージで疑似4確くらいはデフォであってもいいんじゃ…と思う
81 23/01/02(月)13:35:58 No.1010902102
1も世紀末バランスだったから…
82 23/01/02(月)13:36:12 No.1010902167
つまりデュアルのインク効率は許されない
83 23/01/02(月)13:36:46 No.1010902341
>バイトのこいつはカスの燃費がギアで補えないからな… >ずっとハンデ背負ってるようなもんだ バイトのこいつは改造されて燃費良くなってるぞ 大体メイン効率ギアがメイン2ついてるくらい
84 23/01/02(月)13:37:00 No.1010902411
ブキ調整はもっとしっかりやってほしいわ 使えなくもないけどわざわざ使うまでもないブキととりあえずこれ握っとけって性能のブキで両極端すぎる
85 23/01/02(月)13:37:20 No.1010902509
>スペシュはせめて1発24.9ダメージで疑似4確くらいはデフォであってもいいんじゃ…と思う 初の確定数変更ブキになるか初のデフォ疑似確ブキになるかダメージは放置で別を強化するか…
86 23/01/02(月)13:37:46 No.1010902648
1はぶっ壊れ同士でバランス取れてたからセーフ
87 23/01/02(月)13:38:03 No.1010902740
>スペシュはせめて1発24.9ダメージで疑似4確くらいはデフォであってもいいんじゃ…と思う 5確でも塗りが良ければ許されてたと思う 塗りスカスカな上にspの溜まりが遅い遅すぎる
88 23/01/02(月)13:38:04 No.1010902746
>ブキ調整はもっとしっかりやってほしいわ >使えなくもないけどわざわざ使うまでもないブキととりあえずこれ握っとけって性能のブキで両極端すぎる スペシャル格差がとにかく癌だからそこを真っ先に是正して欲しい
89 23/01/02(月)13:38:09 No.1010902777
Xでワイドローラーは2度しか出会ってないけど スペシュは稀に見かけるからウソだろ!?と思うしたいてい負けてる
90 23/01/02(月)13:38:19 No.1010902817
>初の確定数変更ブキになるか初のデフォ疑似確ブキになるかダメージは放置で別を強化するか… 連射性能上げてくれ 寄ってくる近距離に対抗できたり塗りもそれで補えるだろうし
91 23/01/02(月)13:38:44 No.1010902951
スペシュはまあそのうち強化されるだろう… …されるだろう
92 23/01/02(月)13:38:54 No.1010902993
>Xでワイドローラーは2度しか出会ってないけど >スペシュは稀に見かけるからウソだろ!?と思うしたいてい負けてる (大抵味方にいる)
93 23/01/02(月)13:39:12 No.1010903091
>ダイナモなんて7年許されてないんだぞ アイツは許されなくていいから… でも今作スペがエナスタなのはさすがにちょっと可哀想
94 23/01/02(月)13:39:27 No.1010903166
>>ブキ調整はもっとしっかりやってほしいわ >>使えなくもないけどわざわざ使うまでもないブキととりあえずこれ握っとけって性能のブキで両極端すぎる >スペシャル格差がとにかく癌だからそこを真っ先に是正して欲しい ナイスダマノータッチは驚きだよ
95 23/01/02(月)13:39:28 No.1010903171
スペースシューターはマジでなんで産んだんだろうなあ 何が強みなんだお前は
96 23/01/02(月)13:39:35 No.1010903202
連射速度変更したらそれも初だけどとにかく基礎性能低すぎて初の超強化しないと土俵に立てない…
97 23/01/02(月)13:39:54 No.1010903303
「味方に負担押し付けてキル数で気持ちよくなるブキ」って評価が本当にその通りが良くなさすぎるよスペシュ
98 23/01/02(月)13:39:57 No.1010903324
>ナイスダマノータッチは驚きだよ 修正されただろ バグが
99 23/01/02(月)13:40:07 No.1010903368
ボールドとか赤スパ握ってるせいで相手にいるとああもう無理!!!どうやってこいつと戦えばいいんだよ!!ってなる
100 23/01/02(月)13:40:14 No.1010903407
俺のボールドを引き撃ちで殺してくるから嫌い 置かれたソナー破壊しようとしたら射程外から撃ってくるのも嫌い 波動避けるジャンプしたらスライド撃ちで撃ち落としてくるのも嫌い
101 23/01/02(月)13:40:31 No.1010903499
2と3でサブスペ違うんだから 1や2の調整そのまま3に持ってきても意味がないのが シリーズとして結構調整しんどそうな感じある
102 23/01/02(月)13:40:47 No.1010903575
ナイスダマは即打ちできなくなってちゃんと弱くなってるよ
103 23/01/02(月)13:41:24 No.1010903747
今回アメフラシ配るの慎重すぎだろ 縦長ステージばっか作ってるから強すぎるのはわかるけど
104 23/01/02(月)13:41:26 No.1010903758
スペシュはやばい上方修正で一気に環境武器になるポテンシャルはありそう 逆にそれに賭ける以外は現状強化されたところで既存武器の劣化にしかならなそう
105 23/01/02(月)13:41:39 No.1010903814
まずバグで強く成ってた論外な状態がようやく治ったようなので次の調整に期待ということで…
106 23/01/02(月)13:41:46 No.1010903843
未だにナイスダマがどうの言ってる奴は完全にエアプ
107 23/01/02(月)13:41:54 No.1010903884
今のナイスダマは明らかに遅くなったからハイドラはかなりきつい
108 23/01/02(月)13:42:01 No.1010903915
前と比べたらナイス玉は発射前撃墜も割合簡単になった それでも金モデ追い詰めたらふわふわ浮かびだすのはムカつく
109 23/01/02(月)13:42:02 No.1010903918
デュアルなんだかんだスペックは高いから別に強化は絶対ほしいってほどでもない てまも弱体化は絶対しないでほしいこれ以上は流石にきつい
110 23/01/02(月)13:42:03 No.1010903928
>「味方に負担押し付けてキル数で気持ちよくなるブキ」って評価が本当にその通りが良くなさすぎるよスペシュ ゲーム内でもアプリみたいにアシスト数表示すればいいのにね
111 23/01/02(月)13:43:10 No.1010904264
ハイドラは使うと相手にリッター高確率でいるからXでは使わなくなってしまった
112 23/01/02(月)13:43:17 No.1010904305
今作噛み合わないサブスペ配って全体的に環境のパワー抑えてるような印象だからナーフよりかは弱い武器を救済してほしい その結果一部の強いサブスペ貰った武器が環境支配してる本末転倒な感じだし
113 23/01/02(月)13:43:38 No.1010904405
強いのを弱くするだけの調整はマジで面白く無いのでいい加減弱いのを大幅強化して欲しい
114 23/01/02(月)13:43:42 No.1010904423
2は雨やミサイルと長射程に触る手段はあったけど3の構成はすごく強いとはいえ長射程に触らないから3の特徴的なステージも合わせてかなりめんどい試合が多い
115 23/01/02(月)13:43:59 No.1010904506
差別化して両方いい感じならともかく サブスペに恵まれた亜種あったらそっちに人増えるのはしゃーなし!
116 23/01/02(月)13:44:37 No.1010904687
>強いのを弱くするだけの調整はマジで面白く無いのでいい加減弱いのを大幅強化して欲しい あのちょっとの強化でジムがかなり評価高くなったし強化に慎重なのは仕方ない
117 23/01/02(月)13:45:25 No.1010904911
デュアルはメインの効率緩和してくれていいと思う メインサブ効率とインク回復だけでギアが埋まっちゃってソナー用のSP性能アップとか積む余地が殆ど
118 23/01/02(月)13:45:25 No.1010904913
ジムの強化ちょっとかなあ…
119 23/01/02(月)13:45:27 No.1010904930
>その結果一部の強いサブスペ貰った武器が環境支配してる本末転倒な感じだし 発売から環境あんまり変わっていないの凄い強いままで弱いまま
120 23/01/02(月)13:45:40 No.1010905004
>ハイドラは使うと相手にリッター高確率でいるからXでは使わなくなってしまった ブキグループ違うし 敵にリッターいたら味方も長射程チャーいるじゃん バンカラで敵だけリッターなのが嫌だったけどXはむしろ平等
121 23/01/02(月)13:45:43 No.1010905021
>あのちょっとの強化でジムがかなり評価高くなったし強化に慎重なのは仕方ない ガラッと環境変えていいよ 3は混沌テーマとか言いながらラグとバグが混沌としてただけだし
122 23/01/02(月)13:46:13 No.1010905160
>発売から環境あんまり変わっていないの凄い強いままで弱いまま 調整ほぼ入ってないからな
123 23/01/02(月)13:46:19 No.1010905190
新武器はまこと見なくなり申した
124 23/01/02(月)13:46:56 No.1010905394
サブにクイボ貰えてるブキはいいよな 連投でキル取れるし投げてメインで追撃の鉄板キルムーブもある カローラが増殖してるのに原種は見かけないのはそういうことだろうしな…
125 23/01/02(月)13:47:09 No.1010905459
52やラクトがほぼいなくなったりメタは回ってはいる シャープ以降のメタが回っていないとも言える
126 23/01/02(月)13:47:12 No.1010905474
ペンシル銃とかそれボトルでよくないスかってなるからな…
127 23/01/02(月)13:47:34 No.1010905581
>メインサブ効率とインク回復だけでギアが埋まっちゃってソナー用のSP性能アップとか積む余地が殆ど まあ…贅沢な悩みではあるんだろうな…
128 23/01/02(月)13:47:52 No.1010905674
ダイナモはドリンク飲んだら結構機敏に動けるのはいい ドリンクに攻撃モーション/発射間隔短縮が付けば良いんだ
129 23/01/02(月)13:47:54 No.1010905680
ショクワンは幾ら何でもメインに依存しすぎだから噛み合わないブキは3終了まで噛み合わないままだと思うよ
130 23/01/02(月)13:48:23 No.1010905835
>新武器はまこと見なくなり申した まだ弓とワイパーは見る印象あるんだけどそうかな? あと極たまにラクトもマッチングするけど大体最初のSP撃った後足手まといになるからすげー印象に残る
131 23/01/02(月)13:48:38 No.1010905905
>あのちょっとの強化でジムがかなり評価高くなったし強化に慎重なのは仕方ない ワイパー自体元々評価に困るような性能だったしあれくらいは妥当なんじゃないか というか3の新規武器種ミサイルマンと化したラクト以外みんなパッとしない性能してるな
132 23/01/02(月)13:48:46 No.1010905958
デュアルにはヒト速もほしい!
133 23/01/02(月)13:49:19 No.1010906112
ラクトはラクトが強いんじゃなくてミサイル連射が強かっただけだしな…
134 23/01/02(月)13:49:51 No.1010906254
>>あのちょっとの強化でジムがかなり評価高くなったし強化に慎重なのは仕方ない >ワイパー自体元々評価に困るような性能だったしあれくらいは妥当なんじゃないか >というか3の新規武器種ミサイルマンと化したラクト以外みんなパッとしない性能してるな もうパッとしなくなって久しいラクトを例に挙げるのがよくわからん それなら対物最強マンとして暴れてるジムワイパーでいいんじゃない
135 23/01/02(月)13:49:52 No.1010906264
>まだ弓とワイパーは見る印象あるんだけどそうかな? >あと極たまにラクトもマッチングするけど大体最初のSP撃った後足手まといになるからすげー印象に残る 言い方悪かった12月追加のブキねスリンガーとワイパーは確かに見るし極まっている人もいる
136 23/01/02(月)13:50:29 No.1010906463
スペシュとワイドローラーは消えて当然というか
137 23/01/02(月)13:50:35 No.1010906492
ラクトはあれでそこそこ射程あるから厄介そうだとは思ったんだけど 塗り能力とミサイルに注目あつまりすぎた
138 23/01/02(月)13:50:41 No.1010906519
正直ミサイルに関しては発射後のゲージ消費しきるまでが長すぎてお仕置きしすぎた気がする でもいざ多少でも緩和されたうぜーって言っちゃう気もする
139 23/01/02(月)13:51:33 No.1010906794
今もラクト使ってるイカタコはメインの確一をちゃんと当ててくる熟練が多いからあんまり対面したくない なぜかチャージキープあるしミサイルも発射間隔がナーフされただけで攻撃力は健在だし…
140 23/01/02(月)13:51:41 No.1010906833
>正直ミサイルに関しては発射後のゲージ消費しきるまでが長すぎてお仕置きしすぎた気がする ミサイルの滞空時間が長いのが悪い… なんであんなに長いんだ
141 23/01/02(月)13:51:47 No.1010906873
ラクトはポテンシャル自体は高いし適当に使うだけでもナワバリなら相変わらず強いしな 終盤に息の根止められなかったら逆転される危険性が高いからウザい
142 23/01/02(月)13:52:24 No.1010907064
>言い方悪かった12月追加のブキねスリンガーとワイパーは確かに見るし極まっている人もいる 12月追加なら確かにそうかもね… ワイドペンスペシュは語るまでもないけどスパヒューもみじプラコラあたりは結構見るね
143 23/01/02(月)13:52:26 No.1010907079
>なんであんなに長いんだ ヒュー…ドンドンドンッ……ドンッ!
144 23/01/02(月)13:52:27 No.1010907083
2の末期やってなかったからミサイルがクソ強くなっててビビったわ それこそデュアカスが猛威を振るってた頃とかマルミサポイセンの無印はバカにされてたのに
145 23/01/02(月)13:52:29 No.1010907093
>正直ミサイルに関しては発射後のゲージ消費しきるまでが長すぎてお仕置きしすぎた気がする >でもいざ多少でも緩和されたうぜーって言っちゃう気もする 今でも飛んでくるとうぜーって思うから6ヶ月くらいはそのままでいいよ
146 23/01/02(月)13:52:32 No.1010907108
ミサイル食らう側も滞空時間長いの結構困る…
147 23/01/02(月)13:52:36 No.1010907134
ミサイルはそもそも3に持ってきてんじゃねぇよという気持ちが未だにある
148 23/01/02(月)13:53:23 No.1010907348
ワイロは吐き得SPとボム貰うとどうなるか分からんから次速攻で亜種出してから本格調整して欲しい
149 23/01/02(月)13:53:58 No.1010907525
>2のSPはそもそも3に持ってきてんじゃねぇよという気持ちが未だにある
150 23/01/02(月)13:54:05 No.1010907553
>ミサイルはそもそも3に持ってきてんじゃねぇよという気持ちが未だにある どうせならSP刷新はして欲しかった ついでにカタパッドも消えてほしい
151 23/01/02(月)13:54:22 No.1010907646
>ミサイル食らう側も滞空時間長いの結構困る… ロックついてる間は前に出れない…それ込みでマルミサは強い
152 23/01/02(月)13:54:40 No.1010907729
スパヒューは使ってるとこれもみじで良くね?クアッドで良くね?ってなるけど気付くとまた使ってる
153 23/01/02(月)13:54:45 No.1010907754
武器性能いじれないならもうステージでメタ回すしかないな 遮蔽増やしてチャー封じたり高低差激しくしてバケツ・ダイナモ・ビーコン・スプリンクラーを疑似強化とか
154 23/01/02(月)13:54:47 No.1010907764
ハンコが上方という名の不具合修正されたけど分からん殺し出来た時期はとっくに過ぎたからやっぱつらい
155 23/01/02(月)13:55:07 No.1010907853
ワイロはナイスダマやメガホン貰ったら面白そう
156 23/01/02(月)13:55:49 No.1010908061
シャープマーカーはダメージ24まで落としてやっていいだろ…
157 23/01/02(月)13:55:59 No.1010908112
>ハンコが上方という名の不具合修正されたけど分からん殺し出来た時期はとっくに過ぎたからやっぱつらい パコパコして前進しつつ視線は後ろに向けとかないとあっという間にオヤツにされてしまう 空中回転攻撃と投げつけを使いこなせるかどうかがキモだ
158 23/01/02(月)13:56:15 No.1010908178
>ミサイルはそもそも3に持ってきてんじゃねぇよという気持ちが未だにある 1のSPをカスタマイズして3にお出ししたりしてんのに 何で2のSPはそのまま持ってきてんだよという気持ちが強い
159 23/01/02(月)13:56:43 No.1010908331
スパッタリーもっと強化してくれ 微妙にマイナーだし
160 23/01/02(月)13:56:48 No.1010908356
器用貧乏みたいな性能は狙い通りに感じる
161 23/01/02(月)13:57:31 No.1010908579
>スパッタリーもっと強化してくれ メイン3確なのに不満かい
162 23/01/02(月)13:57:35 No.1010908605
>シャープマーカーはダメージ24まで落としてやっていいだろ… カニが駄目押しで強すぎるのも悪いと思うからカニに下方いれてくれれば本体性能そのままでもまあ許せる
163 23/01/02(月)13:57:39 No.1010908625
>スパッタリーもっと強化してくれ >微妙にマイナーだし まずエナドリとサメの強化から入った方がいい とにかくSPの格差を無くさないと
164 23/01/02(月)13:58:51 No.1010908968
>まずエナドリとサメの強化から入った方がいい >とにかくSPの格差を無くさないと どっちのスパも使ってるけどSPは無いものとして扱ってる
165 23/01/02(月)13:58:57 No.1010908995
>スパッタリーもっと強化してくれ >微妙にマイナーだし 今でも上手く暴れられるとメッチャうざいし強化入れるべきブキかどうかは割と異論あると思う サメとエナスタに上方入ればもっとやれるだろうし
166 23/01/02(月)13:59:41 No.1010909195
メインの確定数増加はとんでもないナーフだから多分やらないと思うぞ どんなブキでも一気に性能ガタ落ちする
167 23/01/02(月)13:59:45 No.1010909207
エナドリはまず単射程ブキにつけるのをやめろ
168 23/01/02(月)14:00:07 No.1010909311
>エナドリはまず単射程ブキにつけるのをやめろ なんですかまるでダイナモが短射程ブキみたいじゃないですか
169 23/01/02(月)14:00:31 No.1010909430
SPクソ弱いからSP溜めて打開とか論外でゾンビしか選択肢無いというのが不健全に思える
170 23/01/02(月)14:00:43 No.1010909482
>エナドリはまず単射程ブキにつけるのをやめろ なのでペンに持たせました!そうじゃない
171 23/01/02(月)14:00:57 No.1010909545
エナドリは⏫さえ敵に見えなくなればいいから… あっ贅沢言わせてもらえればペナアップの効果無効が欲しいなーと思ったり…
172 23/01/02(月)14:01:40 No.1010909761
サメは多くは望まないからスパジャンから起動したら疑似チャクチみたいになってくれ
173 23/01/02(月)14:01:40 No.1010909763
1の攻撃力強化でも2のメイン性能強化でも確定数を変更することは無かったのでそれぐらい確定数変更の壁は分厚いよ
174 23/01/02(月)14:01:52 No.1010909818
>まずエナドリとサメの強化から入った方がいい >とにかくSPの格差を無くさないと エナドリは…インクロック時間半減・ブキ硬直半減・チャージ時間半減でいこう!
175 23/01/02(月)14:03:04 No.1010910163
>エナドリは…インクロック時間半減・ブキ硬直半減・チャージ時間半減でいこう! 最高にハインミ このジュース大丈夫ンミ?
176 23/01/02(月)14:03:06 No.1010910174
>なんですかまるでダイナモが短射程ブキみたいじゃないですか 今一確取れる範囲狭すぎてそういう意味では割と短射程ブキだよね…
177 23/01/02(月)14:03:08 No.1010910188
ソナー懲罰来るのが怖い
178 23/01/02(月)14:03:46 No.1010910375
>ソナー懲罰来るのが怖い まあ間違いなく来るよね もみじのソナー連打はかなりクソゲーに寄ってる
179 23/01/02(月)14:04:33 No.1010910593
ギアがマジで悩ましい 安全靴2とメイン効率10だけは個人的に手放せないけど
180 23/01/02(月)14:04:40 No.1010910629
まあ長射程でドリンク飲んでもだから何だという話ではある 遠くからぶち抜いたり弾幕張る奴の足が速くなったところで大した強化にならない
181 23/01/02(月)14:04:53 No.1010910689
>まあ間違いなく来るよね >もみじのソナー連打はかなりクソゲーに寄ってる もあじじのポイント引き上げればよくない?
182 23/01/02(月)14:05:06 No.1010910757
>まあ間違いなく来るよね >もみじのソナー連打はかなりクソゲーに寄ってる これで持ってるのが従来通りロボボムだったらもうちょっとマシだったんだけどね…
183 23/01/02(月)14:05:35 No.1010910898
>fu1784536.jpeg 使用率上位はカニソナーウルショナイスダマばっかだな… 次点でバリアメガホン
184 23/01/02(月)14:05:38 No.1010910910
とりあえずSPもそうだけど明らかに最弱サブのラインマーカーどうにかしてくれおまけでポイズンも消費インク減らしてついでにインクロック無くして
185 23/01/02(月)14:06:30 No.1010911157
もあじじを下げるより他を上げて欲しい
186 23/01/02(月)14:06:56 No.1010911272
>もあじじのポイント引き上げればよくない? それはもう既定路線だと思う その上で他の下方来るかどうかはまあ分からないけど
187 23/01/02(月)14:07:20 No.1010911389
>もみじのソナー連打はかなりクソゲーに寄ってる 実装当初はこれでリッターが減るって喜んでたじゃないですか
188 23/01/02(月)14:07:45 No.1010911502
>>fu1784536.jpeg >使用率上位はカニソナーウルショナイスダマばっかだな… >次点でバリアメガホン ぶっちゃけある程度メインサブ強くてSPが上に上がってるやつなら強武器というか使用率上位になれるだろ
189 23/01/02(月)14:08:27 No.1010911728
メガホンもなんか弱いわけじゃないけど中途半端な性能な気が やっぱ次のデュアルはビーコンメガホンかあ?
190 23/01/02(月)14:08:43 No.1010911800
>まあ長射程でドリンク飲んでもだから何だという話ではある >遠くからぶち抜いたり弾幕張る奴の足が速くなったところで大した強化にならない やはりエナドリの強化には禁断の攻撃力アップが必要… まぁ鉛筆で疑似1確出るレベルまで攻撃力アップするのはやりすぎにも程が有るが
191 23/01/02(月)14:09:54 No.1010912116
もみあじ面倒くさいな!とはなるけどナーフするなら他にいるだろ それより散々言われてるけど息できてないブキにバフ入れてほしい
192 23/01/02(月)14:10:00 No.1010912143
鉛筆にチャージキープ付けたら強すぎるという理屈はわからなくもないけど それならなぜリッターにはついてんの?ってなる
193 23/01/02(月)14:10:07 No.1010912180
サメは強化必要だと思うけどクアッドがサメを持っているというチャクチの時に見た構造問題
194 23/01/02(月)14:10:25 No.1010912268
>実装当初はこれでリッターが減るって喜んでたじゃないですか トピで長射程ブキに嫌がらせ出来てソナーで前線貼るブキにも嫌がらせできる完璧な奴だったからな…
195 23/01/02(月)14:10:40 No.1010912326
ほい必要SP10増やしました
196 23/01/02(月)14:10:55 No.1010912392
エナスタは強化自体は悪く無いからいっそインク効率系もGP29相当付けてくれ それか位置丸わかりやめて
197 23/01/02(月)14:11:17 No.1010912483
>ほい必要SP10増やしました もう一声
198 23/01/02(月)14:11:29 No.1010912532
>ほい必要SP10増やしました 実際ブキ修正頻度高いならそんな感じでちょっとづつやってくれてもいいんだけどね
199 23/01/02(月)14:11:49 No.1010912610
1やったことないから1のこれがどんな性能だったかわからん
200 23/01/02(月)14:11:59 No.1010912657
エナスタはペナアップ逆に打ち消すぐらいあってもよくない?
201 23/01/02(月)14:12:26 No.1010912789
書き込みをした人によって削除されました
202 23/01/02(月)14:13:21 No.1010913051
>1やったことないから1のこれがどんな性能だったかわからん 概ねブレなくて4確になったスペシュだよ
203 23/01/02(月)14:13:30 No.1010913091
潜伏無効はな…
204 23/01/02(月)14:14:11 No.1010913276
>潜伏無効はな… せめてイカ忍が無効になるくらいでいいよね
205 23/01/02(月)14:14:27 No.1010913348
エナスタ飲んだ時のアクション強化と安全靴MAXは楽しいんだけどな 地味についてるスパジャン短縮もいい ついでにサブ軽減もMAXにして
206 23/01/02(月)14:14:54 No.1010913480
エナドリの効果は前線寄りなのに潜伏不可になるのが前線とアンチシナジーなのがね…
207 23/01/02(月)14:15:30 No.1010913642
>1やったことないから1のこれがどんな性能だったかわからん ブレ減らして1確減ってサプスペ持ってきたスペシュ
208 23/01/02(月)14:15:33 No.1010913662
エナドリは偶に飲むとイカノボリが爆速で出てビビる
209 23/01/02(月)14:16:05 No.1010913804
>概ねブレなくて4確になったスペシュだよ つまりなぜか性能落としてお出しされたわけか そりゃ泣くわ
210 23/01/02(月)14:16:45 No.1010914004
スペシュはマジで個性が分からない 弱いことが個性ということなら分かる
211 23/01/02(月)14:17:00 No.1010914083
>エナスタは強化自体は悪く無いからいっそインク効率系もGP29相当付けてくれ >それか位置丸わかりやめて 位置バレうんちすぎて飲みたくないんだよな…
212 23/01/02(月)14:17:39 No.1010914272
>つまりなぜか性能落としてお出しされたわけか >そりゃ泣くわ 一応フォローすると同じゲームじゃないから直接比較は出来ないけどインク効率と素の動きの速さは多分スペシュの方が軽いからそのままの下位互換ではないんだけどまあ下位互換
213 23/01/02(月)14:17:46 No.1010914306
むしろエナドリ飲んだらイカ忍が付くぐらいの性能でいいのでは?
214 23/01/02(月)14:17:57 No.1010914356
>スペシュはマジで個性が分からない >弱いことが個性ということなら分かる あぶり出し特化かなあ…まあ弱い個性だな…
215 23/01/02(月)14:18:56 No.1010914642
でもスペシュにマーカーを付けない心配りは有ったし…
216 23/01/02(月)14:19:00 No.1010914658
1のデュアルはよく勘違いされるけど3のデュアルくらいにはブレるよ
217 23/01/02(月)14:19:12 No.1010914714
スペシュは立ち回り的にはケケに近い気がしてきた シューターで多少取り回しが良くなって射程短いケケ
218 23/01/02(月)14:19:13 No.1010914719
>スペシュはマジで個性が分からない >弱いことが個性ということなら分かる 強いていうなら今のラインナップの中では一番センサー投げやすいのが個性と言えば個性 メイン自体はなんの文句もなく弱い
219 23/01/02(月)14:19:38 No.1010914827
ポイセンメガホンであそこまで弱くできるの逆にすごいよ…
220 23/01/02(月)14:19:58 No.1010914929
>1のデュアルはよく勘違いされるけど3のデュアルくらいにはブレるよ あくまでスペシュとの比較だから…
221 23/01/02(月)14:20:16 No.1010915014
>スペシュは立ち回り的にはケケに近い気がしてきた >シューターで多少取り回しが良くなって射程短いケケ 流石にケケとはメインの圧が違いすぎるからな…
222 23/01/02(月)14:20:23 No.1010915040
>スペシュは立ち回り的にはケケに近い気がしてきた >シューターで多少取り回しが良くなって射程短いケケ 弱い!
223 23/01/02(月)14:20:32 No.1010915075
スペシュが来てからノーチが増えた気がする