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23/01/02(月)12:41:32 微妙に... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1672630892273.png 23/01/02(月)12:41:32 No.1010885396

微妙にマイナーだけど大好きな俺の相棒貼る

1 23/01/02(月)12:42:45 No.1010885792

環境入りしたこともある武器がマイナー…?

2 23/01/02(月)12:44:15 No.1010886263

3ではたまにしか見なくなったぞ

3 23/01/02(月)12:44:38 No.1010886377

強みも弱みもはっきりしてるから流行らないのもまあ

4 23/01/02(月)12:45:19 No.1010886597

使えない後輩もできたし マイナー界での強さに磨きがかかってきた

5 23/01/02(月)12:46:00 No.1010886809

こいつの性能をぶん回したいからだいたいギアをインク効率系ガン積み構成してる

6 23/01/02(月)12:46:51 No.1010887084

1のデュアルスイーパーになりたくて 失敗した宇宙は泣いていいというか それを求めてた層は泣いていいというか

7 23/01/02(月)12:46:55 No.1010887111

AIM弱者だから俺はお前らに無力だ…

8 23/01/02(月)12:47:07 No.1010887169

ホップソナー使いたい時はこれかバレル

9 23/01/02(月)12:47:30 No.1010887289

スペースシューターが旧版のこいつの後釜になるかと思ったら5確って…

10 23/01/02(月)12:47:31 No.1010887295

なんのブキもってもそうなんだけど リッター居る時こいつでどう動けばいいのかわからん…

11 23/01/02(月)12:49:18 No.1010887855

>なんのブキもってもそうなんだけど >リッター居る時こいつでどう動けばいいのかわからん… ボム遠投でちょっかいかける

12 23/01/02(月)12:49:24 No.1010887882

見通しのいい平地戦闘だとどんな相手にもだいたい強い ただそういうときはチャージャーにも丸見えだからつらい

13 23/01/02(月)12:51:44 No.1010888568

相手に来るブキに大して強い奴がいないのは利点 短射程だと相手にシャーカーが配置されるという枷がある

14 23/01/02(月)12:52:58 No.1010888957

1のデュアル返しておじさん…成仏どころか消滅してしまった…

15 23/01/02(月)12:53:56 No.1010889255

団地にこいつ持ってくと滅茶苦茶つらい 高低差ありすぎて射程持て余すし近距離の撃ち合い頻発して火力のなさで撃ち負ける

16 23/01/02(月)12:54:04 No.1010889285

>1のデュアル返しておじさん…成仏どころか消滅してしまった… 宇宙の存在でもう1のデュアルは帰ってこないこと確定みたいなもんだしな…

17 23/01/02(月)12:55:06 No.1010889588

割とどうとでも使えるソナーが便利

18 23/01/02(月)12:55:25 No.1010889703

バイトで最弱クラスのおもちゃ ヘタクソでも扱えるという意味ではマシな方だが

19 23/01/02(月)12:55:48 No.1010889847

ホップソナーを前衛に近いポジションから使えるっていうのは結構な強み

20 23/01/02(月)12:56:13 No.1010889997

というかバイトだとマニューバー自体がそんなに向いてない

21 23/01/02(月)12:56:22 No.1010890051

俺がボム投げてるとメイン撃つ余裕がなくなる武器

22 23/01/02(月)12:56:50 No.1010890207

ずっとtiar2ぐらいにいる

23 23/01/02(月)12:56:54 No.1010890228

ソナー持っててスライドできてで強いところしかないのに燃費ゴミカスにされたまま戻ってこないから流行らないのもはや芸術だよ

24 23/01/02(月)12:57:05 No.1010890273

伊達に2で壊れたブキじゃないのでポテンシャル高いな

25 23/01/02(月)12:57:08 No.1010890291

ラストスパート起動していくらでも撃てるようになるとめっちゃ楽しい

26 23/01/02(月)12:58:02 No.1010890569

>というかバイトだとマニューバー自体がそんなに向いてない こいつ以外はスライド後の発射レートなり単発威力なりが上がって火力上げられるのでそんなことないです こいつだけはスライド性能が良いのが特徴で射撃性能が精度しか変わらんので火力足らねえええってなるのが困る

27 23/01/02(月)12:59:48 No.1010891124

>相手に来るブキに大して強い奴がいないのは利点 >短射程だと相手にシャーカーが配置されるという枷がある プラコラは対抗馬程度の性能はあるんじゃない?

28 23/01/02(月)13:00:14 No.1010891265

俺に取ってバイト中のスライドはテッキュウの攻撃へ自分から飛び込むに等しい自殺行為…

29 23/01/02(月)13:01:11 No.1010891585

燃費戻ってほしいなぁという気持ちと このメジャー一歩手前位の立ち位置がちょうどいいなぁという気持ちで心が二つある

30 23/01/02(月)13:02:05 No.1010891842

バイト最弱マニューバーは確実にクアッドだから安心してほしい

31 23/01/02(月)13:04:36 No.1010892657

シャプマとデュアル使ってると弾速も重要な性能だなって実感する

32 23/01/02(月)13:06:15 No.1010893137

3でも2軍筆頭ぐらいの性能はあるでしょ

33 23/01/02(月)13:06:40 No.1010893288

足元が当然緑になるバイトではスライドはそれなりに生存を保証してくれるところはあると思います

34 23/01/02(月)13:07:16 No.1010893487

>AIM弱者だから俺はお前らに無力だ… むしろエイム弱者だからこいつでアウトレンジからあっちいけって撃ちまくるしかできないぞ俺

35 23/01/02(月)13:09:34 No.1010894173

>俺に取ってバイト中のスライドは海へ自分から飛び込む自殺行為…

36 23/01/02(月)13:15:09 No.1010895811

>バイト最弱マニューバーは確実にクアッドだから安心してほしい 塗れない燃費悪い火力低いって何ができるんだよお前ってなる

37 23/01/02(月)13:16:09 No.1010896095

バイトは最低限塗り性能それなりにないときつい 上手い人は点々と垂れてるインク乗り継いで移動しちゃうが

38 23/01/02(月)13:16:32 No.1010896190

ボム投げる同じ場所にソナー投げるボム投げる この極悪ムーブが良いのだ

39 23/01/02(月)13:16:57 No.1010896315

優等生って印象 何でもできるというか

40 23/01/02(月)13:17:35 No.1010896480

fu1784536.jpeg 計測の分母がどれぐらいか知らんけど使用率かなり高くない?

41 23/01/02(月)13:17:54 No.1010896578

スレ画はケルビンにプレイヤー取られてるのかな

42 23/01/02(月)13:18:19 No.1010896701

試合中何度弾切れのアラート聞いたかわからない

43 23/01/02(月)13:18:22 No.1010896711

終わってみると一番アシストキルスコアと敵陣スコアを稼いでいたりはする とどめは取らないので目立ってはいない 遠慮して自陣を塗らないので塗りスコアも増えない

44 23/01/02(月)13:18:25 No.1010896723

あまりヘイトを買わないいい位置にいる

45 23/01/02(月)13:19:39 No.1010897105

わかばとか他のマニューバ使ってたんだけど これに持ち変えたら一気にデス減って楽しい

46 23/01/02(月)13:19:39 No.1010897108

ボム投げるとインクがもうねぇ

47 23/01/02(月)13:19:40 No.1010897109

>スレ画はケルビンにプレイヤー取られてるのかな ケルビンはガロンと撃ち合えるのがスレ画との違いかなあ ガロンが増えるとスレ画は減る

48 23/01/02(月)13:19:59 No.1010897215

>fu1784536.jpeg >計測の分母がどれぐらいか知らんけど使用率かなり高くない? まあ2で使い過ぎてこれ以外もう無理って人割といそうだし…

49 23/01/02(月)13:21:09 No.1010897561

マニューバー族で唯一スライド後の硬直がないらしいよ

50 23/01/02(月)13:22:03 No.1010897786

今のブキセット火力支援型って感じで完成されててバリエーション出てもずっとこっち使うかも ビーコンくれるなら考える

51 23/01/02(月)13:22:21 No.1010897898

>計測の分母がどれぐらいか知らんけど使用率かなり高くない? シャープマーカー圧倒的だな

52 23/01/02(月)13:22:52 No.1010898069

バイトのスライドはカタパミサイルの乱数散らばりにいい感じに飛び込んで直撃死するのが悲しい

53 23/01/02(月)13:23:20 No.1010898205

1の再現多めだからビーコンメガホンは期待してる

54 23/01/02(月)13:23:42 No.1010898334

プラコラでてからあんまり使わなくなった

55 23/01/02(月)13:24:05 No.1010898464

弱いとは口が裂けても言えないが強いと言い切ることもちょっと戸惑うそんな武器

56 23/01/02(月)13:24:51 No.1010898691

スーパーセンサー復活しないかな

57 23/01/02(月)13:25:40 No.1010898930

Xだと中射程グループだからライバルはプラコラとケルビンとボトル ケルビンとボトルには極まった人がけっこういるんだけどね

58 23/01/02(月)13:26:01 No.1010899035

マニュはそもそも対イカ特化なとこあるからバイトだと強みが半分もイカせてない

59 23/01/02(月)13:26:14 No.1010899110

>弱いとは口が裂けても言えないが強いと言い切ることもちょっと戸惑うそんな武器 52と並んで環境ブキに成ったことあるのに何か懲罰期間無かったやつ

60 23/01/02(月)13:26:17 No.1010899121

スライドが死ぬほど使いこなせないので俺はもみじを使う スペシュ君には期待してたのに君にはがっかりだ

61 23/01/02(月)13:27:17 No.1010899440

バイトのこいつはカスの燃費がギアで補えないからな… ずっとハンデ背負ってるようなもんだ

62 23/01/02(月)13:28:10 No.1010899730

バイトのスライドは死ににくいのがメリット >バイトのスライドはカタパミサイルの乱数散らばりにいい感じに飛び込んで直撃死するのが悲しい ンミ…

63 23/01/02(月)13:28:59 No.1010899990

俺はな!ジャンプしようとしてスライド死するデュアルなんて使いたくねえんだ!!

64 23/01/02(月)13:29:01 No.1010899997

3でもプライムとデュアルが個々の強みを活かして第一線で戦ってるのを見るとメ性ってやっぱ暗黒のギアだったんだなと思う イカ研のことだから大型アプデとかでしれっと復活させそうで怖いけど

65 23/01/02(月)13:29:13 No.1010900044

>Xだと中射程グループだからライバルはプラコラとケルビンとボトル >ケルビンとボトルには極まった人がけっこういるんだけどね 割ときつそうな相手ばっかだな 上位勢にスライドでエイムずらしって通用するんだろうか

66 23/01/02(月)13:29:32 No.1010900158

えっ銀モデスプスピってそんなレベルなの?

67 23/01/02(月)13:29:35 No.1010900176

>弱いとは口が裂けても言えないが強いと言い切ることもちょっと戸惑うそんな武器 疑似確無いとやっぱりキル速がちょっと物足りない まぁ疑似確がバランスをぶっ壊しすぎなんだが…

68 23/01/02(月)13:29:42 No.1010900220

メ性かはともかくギア追加はしれっとやってきそうで怖い

69 23/01/02(月)13:29:58 No.1010900302

ナベブタ下ろしとハシラ下のダイバーから逃げるときが一番スライドが輝きを放つ

70 23/01/02(月)13:30:15 No.1010900411

>えっ銀モデスプスピってそんなレベルなの? 亜種がね…

71 23/01/02(月)13:31:18 No.1010900704

味方に96いたら敵にスレ画いるからひどい

72 23/01/02(月)13:31:18 No.1010900707

銀モデはまだわかるけど金モデはなんなんだよお前

73 23/01/02(月)13:33:45 No.1010901425

クイボ持ってる無印がほぼ使われない異常事態 ハンコそんなにダメか

74 23/01/02(月)13:33:56 No.1010901480

使用率見るとトップには立てないメジャーブキくらいの地位はあるな マイナーメジャーじゃなくてメジャーマイナーか

75 23/01/02(月)13:34:13 No.1010901580

>俺はな!ジャンプしようとしてスライド死するデュアルなんて使いたくねえんだ!! たまーに使ってみてやっぱり1のに戻して欲しい…ってなってブキをしまうのを2の頃からやってる 完全に別ブキなのに元の方がリストラなのはあんまりだ

76 23/01/02(月)13:34:22 No.1010901630

>えっ銀モデスプスピってそんなレベルなの? サブスペ終わってる方をわざわざ使う物好きは居ない

77 23/01/02(月)13:34:38 No.1010901716

>まぁ疑似確がバランスをぶっ壊しすぎなんだが… 3のアレな部分とかの話題で2が引き合いに出されることも多いけど2もお世辞にもバランスのいいゲームじゃなかったからな…… デュアカス一強が二年くらい続いたのもそうだけど金モデ運動会とか5年経っても許されないクーゲルとか他の対戦ゲームでもなかなか見ない荒れっぷりだったと思う

78 23/01/02(月)13:35:14 No.1010901885

>クイボ持ってる無印がほぼ使われない異常事態 >ハンコそんなにダメか ダメっていうか比較対象が蟹なのがね…

79 23/01/02(月)13:35:43 No.1010902012

ダイナモなんて7年許されてないんだぞ

80 23/01/02(月)13:35:55 No.1010902078

スペシュはせめて1発24.9ダメージで疑似4確くらいはデフォであってもいいんじゃ…と思う

81 23/01/02(月)13:35:58 No.1010902102

1も世紀末バランスだったから…

82 23/01/02(月)13:36:12 No.1010902167

つまりデュアルのインク効率は許されない

83 23/01/02(月)13:36:46 No.1010902341

>バイトのこいつはカスの燃費がギアで補えないからな… >ずっとハンデ背負ってるようなもんだ バイトのこいつは改造されて燃費良くなってるぞ 大体メイン効率ギアがメイン2ついてるくらい

84 23/01/02(月)13:37:00 No.1010902411

ブキ調整はもっとしっかりやってほしいわ 使えなくもないけどわざわざ使うまでもないブキととりあえずこれ握っとけって性能のブキで両極端すぎる

85 23/01/02(月)13:37:20 No.1010902509

>スペシュはせめて1発24.9ダメージで疑似4確くらいはデフォであってもいいんじゃ…と思う 初の確定数変更ブキになるか初のデフォ疑似確ブキになるかダメージは放置で別を強化するか…

86 23/01/02(月)13:37:46 No.1010902648

1はぶっ壊れ同士でバランス取れてたからセーフ

87 23/01/02(月)13:38:03 No.1010902740

>スペシュはせめて1発24.9ダメージで疑似4確くらいはデフォであってもいいんじゃ…と思う 5確でも塗りが良ければ許されてたと思う 塗りスカスカな上にspの溜まりが遅い遅すぎる

88 23/01/02(月)13:38:04 No.1010902746

>ブキ調整はもっとしっかりやってほしいわ >使えなくもないけどわざわざ使うまでもないブキととりあえずこれ握っとけって性能のブキで両極端すぎる スペシャル格差がとにかく癌だからそこを真っ先に是正して欲しい

89 23/01/02(月)13:38:09 No.1010902777

Xでワイドローラーは2度しか出会ってないけど スペシュは稀に見かけるからウソだろ!?と思うしたいてい負けてる

90 23/01/02(月)13:38:19 No.1010902817

>初の確定数変更ブキになるか初のデフォ疑似確ブキになるかダメージは放置で別を強化するか… 連射性能上げてくれ 寄ってくる近距離に対抗できたり塗りもそれで補えるだろうし

91 23/01/02(月)13:38:44 No.1010902951

スペシュはまあそのうち強化されるだろう… …されるだろう

92 23/01/02(月)13:38:54 No.1010902993

>Xでワイドローラーは2度しか出会ってないけど >スペシュは稀に見かけるからウソだろ!?と思うしたいてい負けてる (大抵味方にいる)

93 23/01/02(月)13:39:12 No.1010903091

>ダイナモなんて7年許されてないんだぞ アイツは許されなくていいから… でも今作スペがエナスタなのはさすがにちょっと可哀想

94 23/01/02(月)13:39:27 No.1010903166

>>ブキ調整はもっとしっかりやってほしいわ >>使えなくもないけどわざわざ使うまでもないブキととりあえずこれ握っとけって性能のブキで両極端すぎる >スペシャル格差がとにかく癌だからそこを真っ先に是正して欲しい ナイスダマノータッチは驚きだよ

95 23/01/02(月)13:39:28 No.1010903171

スペースシューターはマジでなんで産んだんだろうなあ 何が強みなんだお前は

96 23/01/02(月)13:39:35 No.1010903202

連射速度変更したらそれも初だけどとにかく基礎性能低すぎて初の超強化しないと土俵に立てない…

97 23/01/02(月)13:39:54 No.1010903303

「味方に負担押し付けてキル数で気持ちよくなるブキ」って評価が本当にその通りが良くなさすぎるよスペシュ

98 23/01/02(月)13:39:57 No.1010903324

>ナイスダマノータッチは驚きだよ 修正されただろ バグが

99 23/01/02(月)13:40:07 No.1010903368

ボールドとか赤スパ握ってるせいで相手にいるとああもう無理!!!どうやってこいつと戦えばいいんだよ!!ってなる

100 23/01/02(月)13:40:14 No.1010903407

俺のボールドを引き撃ちで殺してくるから嫌い 置かれたソナー破壊しようとしたら射程外から撃ってくるのも嫌い 波動避けるジャンプしたらスライド撃ちで撃ち落としてくるのも嫌い

101 23/01/02(月)13:40:31 No.1010903499

2と3でサブスペ違うんだから 1や2の調整そのまま3に持ってきても意味がないのが シリーズとして結構調整しんどそうな感じある

102 23/01/02(月)13:40:47 No.1010903575

ナイスダマは即打ちできなくなってちゃんと弱くなってるよ

103 23/01/02(月)13:41:24 No.1010903747

今回アメフラシ配るの慎重すぎだろ 縦長ステージばっか作ってるから強すぎるのはわかるけど

104 23/01/02(月)13:41:26 No.1010903758

スペシュはやばい上方修正で一気に環境武器になるポテンシャルはありそう 逆にそれに賭ける以外は現状強化されたところで既存武器の劣化にしかならなそう

105 23/01/02(月)13:41:39 No.1010903814

まずバグで強く成ってた論外な状態がようやく治ったようなので次の調整に期待ということで…

106 23/01/02(月)13:41:46 No.1010903843

未だにナイスダマがどうの言ってる奴は完全にエアプ

107 23/01/02(月)13:41:54 No.1010903884

今のナイスダマは明らかに遅くなったからハイドラはかなりきつい

108 23/01/02(月)13:42:01 No.1010903915

前と比べたらナイス玉は発射前撃墜も割合簡単になった それでも金モデ追い詰めたらふわふわ浮かびだすのはムカつく

109 23/01/02(月)13:42:02 No.1010903918

デュアルなんだかんだスペックは高いから別に強化は絶対ほしいってほどでもない てまも弱体化は絶対しないでほしいこれ以上は流石にきつい

110 23/01/02(月)13:42:03 No.1010903928

>「味方に負担押し付けてキル数で気持ちよくなるブキ」って評価が本当にその通りが良くなさすぎるよスペシュ ゲーム内でもアプリみたいにアシスト数表示すればいいのにね

111 23/01/02(月)13:43:10 No.1010904264

ハイドラは使うと相手にリッター高確率でいるからXでは使わなくなってしまった

112 23/01/02(月)13:43:17 No.1010904305

今作噛み合わないサブスペ配って全体的に環境のパワー抑えてるような印象だからナーフよりかは弱い武器を救済してほしい その結果一部の強いサブスペ貰った武器が環境支配してる本末転倒な感じだし

113 23/01/02(月)13:43:38 No.1010904405

強いのを弱くするだけの調整はマジで面白く無いのでいい加減弱いのを大幅強化して欲しい

114 23/01/02(月)13:43:42 No.1010904423

2は雨やミサイルと長射程に触る手段はあったけど3の構成はすごく強いとはいえ長射程に触らないから3の特徴的なステージも合わせてかなりめんどい試合が多い

115 23/01/02(月)13:43:59 No.1010904506

差別化して両方いい感じならともかく サブスペに恵まれた亜種あったらそっちに人増えるのはしゃーなし!

116 23/01/02(月)13:44:37 No.1010904687

>強いのを弱くするだけの調整はマジで面白く無いのでいい加減弱いのを大幅強化して欲しい あのちょっとの強化でジムがかなり評価高くなったし強化に慎重なのは仕方ない

117 23/01/02(月)13:45:25 No.1010904911

デュアルはメインの効率緩和してくれていいと思う メインサブ効率とインク回復だけでギアが埋まっちゃってソナー用のSP性能アップとか積む余地が殆ど

118 23/01/02(月)13:45:25 No.1010904913

ジムの強化ちょっとかなあ…

119 23/01/02(月)13:45:27 No.1010904930

>その結果一部の強いサブスペ貰った武器が環境支配してる本末転倒な感じだし 発売から環境あんまり変わっていないの凄い強いままで弱いまま

120 23/01/02(月)13:45:40 No.1010905004

>ハイドラは使うと相手にリッター高確率でいるからXでは使わなくなってしまった ブキグループ違うし 敵にリッターいたら味方も長射程チャーいるじゃん バンカラで敵だけリッターなのが嫌だったけどXはむしろ平等

121 23/01/02(月)13:45:43 No.1010905021

>あのちょっとの強化でジムがかなり評価高くなったし強化に慎重なのは仕方ない ガラッと環境変えていいよ 3は混沌テーマとか言いながらラグとバグが混沌としてただけだし

122 23/01/02(月)13:46:13 No.1010905160

>発売から環境あんまり変わっていないの凄い強いままで弱いまま 調整ほぼ入ってないからな

123 23/01/02(月)13:46:19 No.1010905190

新武器はまこと見なくなり申した

124 23/01/02(月)13:46:56 No.1010905394

サブにクイボ貰えてるブキはいいよな 連投でキル取れるし投げてメインで追撃の鉄板キルムーブもある カローラが増殖してるのに原種は見かけないのはそういうことだろうしな…

125 23/01/02(月)13:47:09 No.1010905459

52やラクトがほぼいなくなったりメタは回ってはいる シャープ以降のメタが回っていないとも言える

126 23/01/02(月)13:47:12 No.1010905474

ペンシル銃とかそれボトルでよくないスかってなるからな…

127 23/01/02(月)13:47:34 No.1010905581

>メインサブ効率とインク回復だけでギアが埋まっちゃってソナー用のSP性能アップとか積む余地が殆ど まあ…贅沢な悩みではあるんだろうな…

128 23/01/02(月)13:47:52 No.1010905674

ダイナモはドリンク飲んだら結構機敏に動けるのはいい ドリンクに攻撃モーション/発射間隔短縮が付けば良いんだ

129 23/01/02(月)13:47:54 No.1010905680

ショクワンは幾ら何でもメインに依存しすぎだから噛み合わないブキは3終了まで噛み合わないままだと思うよ

130 23/01/02(月)13:48:23 No.1010905835

>新武器はまこと見なくなり申した まだ弓とワイパーは見る印象あるんだけどそうかな? あと極たまにラクトもマッチングするけど大体最初のSP撃った後足手まといになるからすげー印象に残る

131 23/01/02(月)13:48:38 No.1010905905

>あのちょっとの強化でジムがかなり評価高くなったし強化に慎重なのは仕方ない ワイパー自体元々評価に困るような性能だったしあれくらいは妥当なんじゃないか というか3の新規武器種ミサイルマンと化したラクト以外みんなパッとしない性能してるな

132 23/01/02(月)13:48:46 No.1010905958

デュアルにはヒト速もほしい!

133 23/01/02(月)13:49:19 No.1010906112

ラクトはラクトが強いんじゃなくてミサイル連射が強かっただけだしな…

134 23/01/02(月)13:49:51 No.1010906254

>>あのちょっとの強化でジムがかなり評価高くなったし強化に慎重なのは仕方ない >ワイパー自体元々評価に困るような性能だったしあれくらいは妥当なんじゃないか >というか3の新規武器種ミサイルマンと化したラクト以外みんなパッとしない性能してるな もうパッとしなくなって久しいラクトを例に挙げるのがよくわからん それなら対物最強マンとして暴れてるジムワイパーでいいんじゃない

135 23/01/02(月)13:49:52 No.1010906264

>まだ弓とワイパーは見る印象あるんだけどそうかな? >あと極たまにラクトもマッチングするけど大体最初のSP撃った後足手まといになるからすげー印象に残る 言い方悪かった12月追加のブキねスリンガーとワイパーは確かに見るし極まっている人もいる

136 23/01/02(月)13:50:29 No.1010906463

スペシュとワイドローラーは消えて当然というか

137 23/01/02(月)13:50:35 No.1010906492

ラクトはあれでそこそこ射程あるから厄介そうだとは思ったんだけど 塗り能力とミサイルに注目あつまりすぎた

138 23/01/02(月)13:50:41 No.1010906519

正直ミサイルに関しては発射後のゲージ消費しきるまでが長すぎてお仕置きしすぎた気がする でもいざ多少でも緩和されたうぜーって言っちゃう気もする

139 23/01/02(月)13:51:33 No.1010906794

今もラクト使ってるイカタコはメインの確一をちゃんと当ててくる熟練が多いからあんまり対面したくない なぜかチャージキープあるしミサイルも発射間隔がナーフされただけで攻撃力は健在だし…

140 23/01/02(月)13:51:41 No.1010906833

>正直ミサイルに関しては発射後のゲージ消費しきるまでが長すぎてお仕置きしすぎた気がする ミサイルの滞空時間が長いのが悪い… なんであんなに長いんだ

141 23/01/02(月)13:51:47 No.1010906873

ラクトはポテンシャル自体は高いし適当に使うだけでもナワバリなら相変わらず強いしな 終盤に息の根止められなかったら逆転される危険性が高いからウザい

142 23/01/02(月)13:52:24 No.1010907064

>言い方悪かった12月追加のブキねスリンガーとワイパーは確かに見るし極まっている人もいる 12月追加なら確かにそうかもね… ワイドペンスペシュは語るまでもないけどスパヒューもみじプラコラあたりは結構見るね

143 23/01/02(月)13:52:26 No.1010907079

>なんであんなに長いんだ ヒュー…ドンドンドンッ……ドンッ!

144 23/01/02(月)13:52:27 No.1010907083

2の末期やってなかったからミサイルがクソ強くなっててビビったわ それこそデュアカスが猛威を振るってた頃とかマルミサポイセンの無印はバカにされてたのに

145 23/01/02(月)13:52:29 No.1010907093

>正直ミサイルに関しては発射後のゲージ消費しきるまでが長すぎてお仕置きしすぎた気がする >でもいざ多少でも緩和されたうぜーって言っちゃう気もする 今でも飛んでくるとうぜーって思うから6ヶ月くらいはそのままでいいよ

146 23/01/02(月)13:52:32 No.1010907108

ミサイル食らう側も滞空時間長いの結構困る…

147 23/01/02(月)13:52:36 No.1010907134

ミサイルはそもそも3に持ってきてんじゃねぇよという気持ちが未だにある

148 23/01/02(月)13:53:23 No.1010907348

ワイロは吐き得SPとボム貰うとどうなるか分からんから次速攻で亜種出してから本格調整して欲しい

149 23/01/02(月)13:53:58 No.1010907525

>2のSPはそもそも3に持ってきてんじゃねぇよという気持ちが未だにある

150 23/01/02(月)13:54:05 No.1010907553

>ミサイルはそもそも3に持ってきてんじゃねぇよという気持ちが未だにある どうせならSP刷新はして欲しかった ついでにカタパッドも消えてほしい

151 23/01/02(月)13:54:22 No.1010907646

>ミサイル食らう側も滞空時間長いの結構困る… ロックついてる間は前に出れない…それ込みでマルミサは強い

152 23/01/02(月)13:54:40 No.1010907729

スパヒューは使ってるとこれもみじで良くね?クアッドで良くね?ってなるけど気付くとまた使ってる

153 23/01/02(月)13:54:45 No.1010907754

武器性能いじれないならもうステージでメタ回すしかないな 遮蔽増やしてチャー封じたり高低差激しくしてバケツ・ダイナモ・ビーコン・スプリンクラーを疑似強化とか

154 23/01/02(月)13:54:47 No.1010907764

ハンコが上方という名の不具合修正されたけど分からん殺し出来た時期はとっくに過ぎたからやっぱつらい

155 23/01/02(月)13:55:07 No.1010907853

ワイロはナイスダマやメガホン貰ったら面白そう

156 23/01/02(月)13:55:49 No.1010908061

シャープマーカーはダメージ24まで落としてやっていいだろ…

157 23/01/02(月)13:55:59 No.1010908112

>ハンコが上方という名の不具合修正されたけど分からん殺し出来た時期はとっくに過ぎたからやっぱつらい パコパコして前進しつつ視線は後ろに向けとかないとあっという間にオヤツにされてしまう 空中回転攻撃と投げつけを使いこなせるかどうかがキモだ

158 23/01/02(月)13:56:15 No.1010908178

>ミサイルはそもそも3に持ってきてんじゃねぇよという気持ちが未だにある 1のSPをカスタマイズして3にお出ししたりしてんのに 何で2のSPはそのまま持ってきてんだよという気持ちが強い

159 23/01/02(月)13:56:43 No.1010908331

スパッタリーもっと強化してくれ 微妙にマイナーだし

160 23/01/02(月)13:56:48 No.1010908356

器用貧乏みたいな性能は狙い通りに感じる

161 23/01/02(月)13:57:31 No.1010908579

>スパッタリーもっと強化してくれ メイン3確なのに不満かい

162 23/01/02(月)13:57:35 No.1010908605

>シャープマーカーはダメージ24まで落としてやっていいだろ… カニが駄目押しで強すぎるのも悪いと思うからカニに下方いれてくれれば本体性能そのままでもまあ許せる

163 23/01/02(月)13:57:39 No.1010908625

>スパッタリーもっと強化してくれ >微妙にマイナーだし まずエナドリとサメの強化から入った方がいい とにかくSPの格差を無くさないと

164 23/01/02(月)13:58:51 No.1010908968

>まずエナドリとサメの強化から入った方がいい >とにかくSPの格差を無くさないと どっちのスパも使ってるけどSPは無いものとして扱ってる

165 23/01/02(月)13:58:57 No.1010908995

>スパッタリーもっと強化してくれ >微妙にマイナーだし 今でも上手く暴れられるとメッチャうざいし強化入れるべきブキかどうかは割と異論あると思う サメとエナスタに上方入ればもっとやれるだろうし

166 23/01/02(月)13:59:41 No.1010909195

メインの確定数増加はとんでもないナーフだから多分やらないと思うぞ どんなブキでも一気に性能ガタ落ちする

167 23/01/02(月)13:59:45 No.1010909207

エナドリはまず単射程ブキにつけるのをやめろ

168 23/01/02(月)14:00:07 No.1010909311

>エナドリはまず単射程ブキにつけるのをやめろ なんですかまるでダイナモが短射程ブキみたいじゃないですか

169 23/01/02(月)14:00:31 No.1010909430

SPクソ弱いからSP溜めて打開とか論外でゾンビしか選択肢無いというのが不健全に思える

170 23/01/02(月)14:00:43 No.1010909482

>エナドリはまず単射程ブキにつけるのをやめろ なのでペンに持たせました!そうじゃない

171 23/01/02(月)14:00:57 No.1010909545

エナドリは⏫さえ敵に見えなくなればいいから… あっ贅沢言わせてもらえればペナアップの効果無効が欲しいなーと思ったり…

172 23/01/02(月)14:01:40 No.1010909761

サメは多くは望まないからスパジャンから起動したら疑似チャクチみたいになってくれ

173 23/01/02(月)14:01:40 No.1010909763

1の攻撃力強化でも2のメイン性能強化でも確定数を変更することは無かったのでそれぐらい確定数変更の壁は分厚いよ

174 23/01/02(月)14:01:52 No.1010909818

>まずエナドリとサメの強化から入った方がいい >とにかくSPの格差を無くさないと エナドリは…インクロック時間半減・ブキ硬直半減・チャージ時間半減でいこう!

175 23/01/02(月)14:03:04 No.1010910163

>エナドリは…インクロック時間半減・ブキ硬直半減・チャージ時間半減でいこう! 最高にハインミ このジュース大丈夫ンミ?

176 23/01/02(月)14:03:06 No.1010910174

>なんですかまるでダイナモが短射程ブキみたいじゃないですか 今一確取れる範囲狭すぎてそういう意味では割と短射程ブキだよね…

177 23/01/02(月)14:03:08 No.1010910188

ソナー懲罰来るのが怖い

178 23/01/02(月)14:03:46 No.1010910375

>ソナー懲罰来るのが怖い まあ間違いなく来るよね もみじのソナー連打はかなりクソゲーに寄ってる

179 23/01/02(月)14:04:33 No.1010910593

ギアがマジで悩ましい 安全靴2とメイン効率10だけは個人的に手放せないけど

180 23/01/02(月)14:04:40 No.1010910629

まあ長射程でドリンク飲んでもだから何だという話ではある 遠くからぶち抜いたり弾幕張る奴の足が速くなったところで大した強化にならない

181 23/01/02(月)14:04:53 No.1010910689

>まあ間違いなく来るよね >もみじのソナー連打はかなりクソゲーに寄ってる もあじじのポイント引き上げればよくない?

182 23/01/02(月)14:05:06 No.1010910757

>まあ間違いなく来るよね >もみじのソナー連打はかなりクソゲーに寄ってる これで持ってるのが従来通りロボボムだったらもうちょっとマシだったんだけどね…

183 23/01/02(月)14:05:35 No.1010910898

>fu1784536.jpeg 使用率上位はカニソナーウルショナイスダマばっかだな… 次点でバリアメガホン

184 23/01/02(月)14:05:38 No.1010910910

とりあえずSPもそうだけど明らかに最弱サブのラインマーカーどうにかしてくれおまけでポイズンも消費インク減らしてついでにインクロック無くして

185 23/01/02(月)14:06:30 No.1010911157

もあじじを下げるより他を上げて欲しい

186 23/01/02(月)14:06:56 No.1010911272

>もあじじのポイント引き上げればよくない? それはもう既定路線だと思う その上で他の下方来るかどうかはまあ分からないけど

187 23/01/02(月)14:07:20 No.1010911389

>もみじのソナー連打はかなりクソゲーに寄ってる 実装当初はこれでリッターが減るって喜んでたじゃないですか

188 23/01/02(月)14:07:45 No.1010911502

>>fu1784536.jpeg >使用率上位はカニソナーウルショナイスダマばっかだな… >次点でバリアメガホン ぶっちゃけある程度メインサブ強くてSPが上に上がってるやつなら強武器というか使用率上位になれるだろ

189 23/01/02(月)14:08:27 No.1010911728

メガホンもなんか弱いわけじゃないけど中途半端な性能な気が やっぱ次のデュアルはビーコンメガホンかあ?

190 23/01/02(月)14:08:43 No.1010911800

>まあ長射程でドリンク飲んでもだから何だという話ではある >遠くからぶち抜いたり弾幕張る奴の足が速くなったところで大した強化にならない やはりエナドリの強化には禁断の攻撃力アップが必要… まぁ鉛筆で疑似1確出るレベルまで攻撃力アップするのはやりすぎにも程が有るが

191 23/01/02(月)14:09:54 No.1010912116

もみあじ面倒くさいな!とはなるけどナーフするなら他にいるだろ それより散々言われてるけど息できてないブキにバフ入れてほしい

192 23/01/02(月)14:10:00 No.1010912143

鉛筆にチャージキープ付けたら強すぎるという理屈はわからなくもないけど それならなぜリッターにはついてんの?ってなる

193 23/01/02(月)14:10:07 No.1010912180

サメは強化必要だと思うけどクアッドがサメを持っているというチャクチの時に見た構造問題

194 23/01/02(月)14:10:25 No.1010912268

>実装当初はこれでリッターが減るって喜んでたじゃないですか トピで長射程ブキに嫌がらせ出来てソナーで前線貼るブキにも嫌がらせできる完璧な奴だったからな…

195 23/01/02(月)14:10:40 No.1010912326

ほい必要SP10増やしました

196 23/01/02(月)14:10:55 No.1010912392

エナスタは強化自体は悪く無いからいっそインク効率系もGP29相当付けてくれ それか位置丸わかりやめて

197 23/01/02(月)14:11:17 No.1010912483

>ほい必要SP10増やしました もう一声

198 23/01/02(月)14:11:29 No.1010912532

>ほい必要SP10増やしました 実際ブキ修正頻度高いならそんな感じでちょっとづつやってくれてもいいんだけどね

199 23/01/02(月)14:11:49 No.1010912610

1やったことないから1のこれがどんな性能だったかわからん

200 23/01/02(月)14:11:59 No.1010912657

エナスタはペナアップ逆に打ち消すぐらいあってもよくない?

201 23/01/02(月)14:12:26 No.1010912789

書き込みをした人によって削除されました

202 23/01/02(月)14:13:21 No.1010913051

>1やったことないから1のこれがどんな性能だったかわからん 概ねブレなくて4確になったスペシュだよ

203 23/01/02(月)14:13:30 No.1010913091

潜伏無効はな…

204 23/01/02(月)14:14:11 No.1010913276

>潜伏無効はな… せめてイカ忍が無効になるくらいでいいよね

205 23/01/02(月)14:14:27 No.1010913348

エナスタ飲んだ時のアクション強化と安全靴MAXは楽しいんだけどな 地味についてるスパジャン短縮もいい ついでにサブ軽減もMAXにして

206 23/01/02(月)14:14:54 No.1010913480

エナドリの効果は前線寄りなのに潜伏不可になるのが前線とアンチシナジーなのがね…

207 23/01/02(月)14:15:30 No.1010913642

>1やったことないから1のこれがどんな性能だったかわからん ブレ減らして1確減ってサプスペ持ってきたスペシュ

208 23/01/02(月)14:15:33 No.1010913662

エナドリは偶に飲むとイカノボリが爆速で出てビビる

209 23/01/02(月)14:16:05 No.1010913804

>概ねブレなくて4確になったスペシュだよ つまりなぜか性能落としてお出しされたわけか そりゃ泣くわ

210 23/01/02(月)14:16:45 No.1010914004

スペシュはマジで個性が分からない 弱いことが個性ということなら分かる

211 23/01/02(月)14:17:00 No.1010914083

>エナスタは強化自体は悪く無いからいっそインク効率系もGP29相当付けてくれ >それか位置丸わかりやめて 位置バレうんちすぎて飲みたくないんだよな…

212 23/01/02(月)14:17:39 No.1010914272

>つまりなぜか性能落としてお出しされたわけか >そりゃ泣くわ 一応フォローすると同じゲームじゃないから直接比較は出来ないけどインク効率と素の動きの速さは多分スペシュの方が軽いからそのままの下位互換ではないんだけどまあ下位互換

213 23/01/02(月)14:17:46 No.1010914306

むしろエナドリ飲んだらイカ忍が付くぐらいの性能でいいのでは?

214 23/01/02(月)14:17:57 No.1010914356

>スペシュはマジで個性が分からない >弱いことが個性ということなら分かる あぶり出し特化かなあ…まあ弱い個性だな…

215 23/01/02(月)14:18:56 No.1010914642

でもスペシュにマーカーを付けない心配りは有ったし…

216 23/01/02(月)14:19:00 No.1010914658

1のデュアルはよく勘違いされるけど3のデュアルくらいにはブレるよ

217 23/01/02(月)14:19:12 No.1010914714

スペシュは立ち回り的にはケケに近い気がしてきた シューターで多少取り回しが良くなって射程短いケケ

218 23/01/02(月)14:19:13 No.1010914719

>スペシュはマジで個性が分からない >弱いことが個性ということなら分かる 強いていうなら今のラインナップの中では一番センサー投げやすいのが個性と言えば個性 メイン自体はなんの文句もなく弱い

219 23/01/02(月)14:19:38 No.1010914827

ポイセンメガホンであそこまで弱くできるの逆にすごいよ…

220 23/01/02(月)14:19:58 No.1010914929

>1のデュアルはよく勘違いされるけど3のデュアルくらいにはブレるよ あくまでスペシュとの比較だから…

221 23/01/02(月)14:20:16 No.1010915014

>スペシュは立ち回り的にはケケに近い気がしてきた >シューターで多少取り回しが良くなって射程短いケケ 流石にケケとはメインの圧が違いすぎるからな…

222 23/01/02(月)14:20:23 No.1010915040

>スペシュは立ち回り的にはケケに近い気がしてきた >シューターで多少取り回しが良くなって射程短いケケ 弱い!

223 23/01/02(月)14:20:32 No.1010915075

スペシュが来てからノーチが増えた気がする

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