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22/12/31(土)01:24:26 No.1009955216
鉄壁鉄壁鉄壁悪巧み悪巧み悪巧みしたあたりでリセットするのやめてくんない?
1 22/12/31(土)01:25:11 No.1009955448
下手に攻撃しなかったらリセットしてこないんじゃないの?
2 22/12/31(土)01:26:17 No.1009955793
鉄壁鉄壁悪巧み悪巧み悪巧みいけドンの方が見逃してくれる率高い気がする
3 22/12/31(土)01:27:12 No.1009956075
レイド自体が正常に動いてんのかよくわからない
4 22/12/31(土)01:28:34 No.1009956778
日付変わったからソロ2回目行ってきたけど 今の所2回とも鉄壁3悪巧み3いけドンアシパでワンパン出来てる 遅延行為しないNPC引く運も必要
5 22/12/31(土)01:28:41 No.1009957019
残り時間或いは残HPがトリガーだから欲出し過ぎなんだよ
6 22/12/31(土)01:29:50 No.1009957990
鉄壁鉄壁鉄壁悪だくみ悪だくみ悪だくみのところでバリア貼られてああああああ死ねよやぁ!アシストパワー!!しても流石にワンパンとはいかんが案外なんとかなるなった
7 22/12/31(土)01:30:41 No.1009958267
npcが勝手に殴るし運よ 減らしすぎてたらワンパンできなくても殴れ
8 22/12/31(土)01:30:54 No.1009958334
倒しきれないとシールド展開!バフ解除!デバフ解除!ビルドビルドビルドかえんボール!! は頭おかしすぎて笑うしかない
9 22/12/31(土)01:32:11 No.1009958765
野良は一人二人死にまくるのがいるからなかなかうまくいかねぇ
10 22/12/31(土)01:32:14 No.1009958783
>レイド自体が正常に動いてんのかよくわからない fu1775447.mp4 死亡復帰したらコマンド何も出ないでそのまま死んだからおかしいってこれ!
11 22/12/31(土)01:32:22 No.1009958821
欲張らなくても回復入れたりと無駄行動挟まるとリセットの時間になる
12 22/12/31(土)01:32:24 No.1009958830
野良でやってたら積まずに即殴りするコライドンとかはらだいこしただけで沈んでくマリルリしか会わなかったから ヤケクソでソロにしてみたら一発でいけた…
13 22/12/31(土)01:32:34 No.1009958878
ソロでもラグってるみたいになるのなんなんだろうね
14 22/12/31(土)01:32:44 No.1009958927
>鉄壁鉄壁鉄壁悪巧み悪巧み悪巧みしたあたりでリセットするのやめてくんない? バフ積まずに正攻法で倒せばいい
15 22/12/31(土)01:33:04 No.1009959044
>倒しきれないとシールド展開!バフ解除!デバフ解除!ビルドビルドビルドかえんボール!! >は頭おかしすぎて笑うしかない 一撃で削りすぎなきゃその辺は段階的にやってくるんだからこういう戦法取ってる時点でリスクなんだよ なんかワンパンするのノーリスクだと勘違いしてそうだけど
16 22/12/31(土)01:33:40 No.1009959227
時間経つと普通にバリアされるのは案外知られていない
17 22/12/31(土)01:34:07 No.1009959373
>時間経つと普通にバリアされるのは案外知られていない まぁ焦る人はいてもあんまり悠長にする人はいないだろうからな…
18 22/12/31(土)01:34:08 No.1009959374
こっちが動けないのがすごくつまらない ゲーフリはこれプレイしてて面白いと思ったのかな
19 22/12/31(土)01:34:48 No.1009959596
>>レイド自体が正常に動いてんのかよくわからない >fu1775447.mp4 >死亡復帰したらコマンド何も出ないでそのまま死んだからおかしいってこれ! 仕様通り正常に動いてこれかもしれないだろ!
20 22/12/31(土)01:35:20 No.1009959769
>>鉄壁鉄壁鉄壁悪巧み悪巧み悪巧みしたあたりでリセットするのやめてくんない? >バフ積まずに正攻法で倒せばいい は?
21 22/12/31(土)01:35:23 No.1009959783
向こうがガン積みしてくるのにバフ使わないのが正攻法ってこたないだろ…
22 22/12/31(土)01:35:49 No.1009959904
多分エースバーンのレス
23 22/12/31(土)01:35:55 No.1009959931
こっちが技選択する前にビルドアップは舐めてる糞兎がよ…
24 22/12/31(土)01:35:59 No.1009959958
>仕様通り正常に動いてこれかもしれないだろ! 仕様 仕様ってなんだ
25 22/12/31(土)01:36:15 No.1009960043
ソロで3回失敗してようやく倒せた バリア貼られたと思ったらなんの演出も無しに体力が6割減ってやけどになってたんだけどどういう挙動してるんだふざけんな
26 22/12/31(土)01:36:23 No.1009960089
正攻法なんてあるの? ヤドランでワンパンが一番楽だと思うけど…
27 22/12/31(土)01:36:42 No.1009960182
アシボしろ 積んでワンパンなんてそもそも考えんな
28 22/12/31(土)01:36:43 No.1009960190
こっちのグレンアルマとヤドランがアシパ用の準備してる間に一人でバリアラインまで削るのやめて… 野良だからその辺しょうがないのは分かるけどさ…
29 22/12/31(土)01:37:05 No.1009960318
本当はコツコツ削ってバリア貼ったらこっちもテラスタルする動きをして欲しそう やらんけど
30 22/12/31(土)01:37:07 No.1009960327
見えないかえんボールが飛んできてんのかな…
31 22/12/31(土)01:37:11 No.1009960347
これまでのレイドでは積みきれてたのが今回のエースバーンは明らかにバリア貼るの早いんだよな…
32 22/12/31(土)01:37:19 No.1009960388
>アシボしろ >積んでワンパンなんてそもそも考えんな 結局デバフじゃねーか!
33 22/12/31(土)01:37:24 No.1009960424
>仕様 >仕様ってなんだ ゲーフリのみぞ知る
34 22/12/31(土)01:37:34 No.1009960500
別に誰も仕様の穴とかバグとか利用して倒してるわけじゃないんだからヤドランでワンパンするのも正攻法なのでは
35 22/12/31(土)01:37:44 No.1009960561
>こっちのグレンアルマとヤドランがアシパ用の準備してる間に一人でバリアラインまで削るのやめて… >野良だからその辺しょうがないのは分かるけどさ… 多分誰か一回でも死んでたらバリアまでに間に合わないって判断されるよ
36 22/12/31(土)01:37:53 No.1009960616
>本当はコツコツ削ってバリア貼ったらこっちもテラスタルする動きをして欲しそう 出来るならやるんだよなぁ
37 22/12/31(土)01:38:05 No.1009960695
バフ積まず殴り倒したいとなったらヘイラッシャとかラウドボーンで地道に殴るとか?
38 22/12/31(土)01:38:07 No.1009960707
じゃあなんですか 積まずにサイコキネシスでも連打すれば正攻法なんですか
39 22/12/31(土)01:38:08 No.1009960718
リザードンの絶妙さはなんだったんだ
40 22/12/31(土)01:38:19 No.1009960796
テラスタルで動きを止めよう!
41 22/12/31(土)01:38:30 No.1009960849
>こっちが技選択する前にビルドアップは舐めてる糞兎がよ… リザードンさんも絶対先攻だぞ 行動が可愛いけど
42 22/12/31(土)01:38:33 No.1009960867
鉄壁鉄壁鉄壁わるだくみわるだくみわるだくみの間になまける挟みすぎると時間経過でバリア貼っちゃうね なんてシビアなんだ
43 22/12/31(土)01:38:41 No.1009960903
じゃれつくバグと言われてるやつは体力回復してるように見えて実は回復後の表示が正しいダメージ量と聞いたけどエースバーンの表示されないダメージは目に見えてよくわからん挙動してる
44 22/12/31(土)01:38:48 No.1009960948
バリア硬すぎんだもん 積んでる間に張られちゃったとき一応殴ってみたら減らなすぎる
45 22/12/31(土)01:38:53 No.1009960977
ヤドランソロはまず味方NPCの厳選から始まる
46 22/12/31(土)01:38:57 No.1009960997
>リザードンの絶妙さはなんだったんだ 初手でオーバーヒートしてくれる優しさ
47 22/12/31(土)01:39:10 No.1009961059
格闘テラピそこまで飢えてないしヤドランソロで1体確保した後全く触ってないな... というかリザードンから急に難易度上げすぎでは
48 22/12/31(土)01:39:33 No.1009961197
なにもしてねえのにポーズ3連続とかで決めてるのはなんなの
49 22/12/31(土)01:39:40 No.1009961236
ラグなのかしらんけどこっちの技1回に対して3回行動されて残飯も3回発動してたんだけど流石にバグかな…
50 22/12/31(土)01:39:42 No.1009961244
バフ解除かデバフ解除はせめてどっちかにしろってなる
51 22/12/31(土)01:39:51 No.1009961291
マルチだったらワンパン失敗する間抜けに付き合うよりひやみず連打して削り切った方が多分安定する
52 22/12/31(土)01:39:52 No.1009961294
>じゃれつくバグと言われてるやつは体力回復してるように見えて実は回復後の表示が正しいダメージ量と聞いたけどエースバーンの表示されないダメージは目に見えてよくわからん挙動してる 噂のノーモーション死亡食らって倒れる時一瞬HPバー映ったらゲージ残ってた わけがわからん…
53 22/12/31(土)01:39:53 No.1009961299
>>リザードンの絶妙さはなんだったんだ >初手でオーバーヒートしてくれる優しさ デバフ解除を初手に入れてくれるあたりほとんどブッダ
54 22/12/31(土)01:39:58 No.1009961329
★6より強くないよ
55 22/12/31(土)01:40:02 No.1009961347
NPCが冷凍パンチで凍らせてざまあみろガハハと思ったら向こうが動かないせいでNPCが死なずに削りすぎてバリア貼られた
56 22/12/31(土)01:40:04 No.1009961361
>バフ積まず殴り倒したいとなったらヘイラッシャとかラウドボーンで地道に殴るとか? 試しにラウドボーンでやってみたら案の定火力が足りな過ぎて無理だったよ
57 22/12/31(土)01:40:07 No.1009961376
おうえんフリーズの不快指数がヤバい あとたまに2回行動とか3回行動とかしてきたりバリア割ったら逆に行動しなくなったりするのなんなんだろうって思ってる
58 22/12/31(土)01:40:09 No.1009961390
半分も削れないうちにバリア貼られたらほぼ詰みなんだから バリア発動の条件もうちょい厳しくしてくれんか…
59 22/12/31(土)01:40:11 No.1009961399
何の演出もしてねえのにしれっと積んでるのはやめろ
60 22/12/31(土)01:40:32 No.1009961508
デバフ解除は6割くらいの時の一回だけじゃない?
61 22/12/31(土)01:40:40 No.1009961569
やけどのダメージだけ複数回喰らってて今俺のターン飛ばしたよね??ってなる
62 22/12/31(土)01:40:45 No.1009961590
>デバフ解除は6割くらいの時の一回だけじゃない? じゃないです
63 22/12/31(土)01:40:59 No.1009961669
>半分も削れないうちにバリア貼られたらほぼ詰みなんだから >バリア発動の条件もうちょい厳しくしてくれんか… テラスタルしてバリア破壊してね!って仕様だし
64 22/12/31(土)01:41:06 No.1009961699
コイツに限らずバリアが硬すぎるのがレイドの一番の問題だと思う 最低三回殴らないとテラスタルできないのと相まって時間かかりすぎる 時間かかればかかるだけダメージもかさむし時間切れも迫るしで仕様が全部敵に回ってる
65 22/12/31(土)01:41:22 No.1009961779
ラウドボーン複数匹で本当に勝てんの?って思ってるよ
66 22/12/31(土)01:41:26 No.1009961806
>>半分も削れないうちにバリア貼られたらほぼ詰みなんだから >>バリア発動の条件もうちょい厳しくしてくれんか… >テラスタルしてバリア破壊してね!って仕様だし パワー奪ってるんじゃないぞクソがよお
67 22/12/31(土)01:41:29 No.1009961822
>テラスタルしてバリア破壊してね!って仕様だし チャージ吸収するやつはなんなの…
68 22/12/31(土)01:41:30 No.1009961830
さいきょうリザードンさんは性格ひかえめの紳士だからな…
69 22/12/31(土)01:41:43 No.1009961912
>テラスタルしてバリア破壊してね!って仕様だし だったら頻繁にチャージ没収するなや!
70 22/12/31(土)01:41:47 No.1009961936
>ラウドボーン複数匹で本当に勝てんの?って思ってるよ ヤドラン一匹で勝てる
71 22/12/31(土)01:41:52 No.1009961973
>あとたまに2回行動とか3回行動とかしてきたりバリア割ったら逆に行動しなくなったりするのなんなんだろうって思ってる こっちは行動済みで動けねえんだぞなんで2回殴ってくんだころすぞころされた
72 22/12/31(土)01:41:53 No.1009961979
バリアはもっと気持ちよく割れてこそだって
73 22/12/31(土)01:41:56 No.1009961995
今のところ食べ残しドヒドイデで鉄壁しつつアシボとひやみずぶっかける戦法はほぼ死ぬことがないけど野良だとヤドラン以外が混ざって大体死んで時間削っちゃうからなかなか上手くいかない リザードンみたいに開幕以外でデバフ解除しないなら安定もするんだけどな…
74 22/12/31(土)01:42:05 No.1009962033
レイドを簡単に直せないのは分かるけど その仕様の中で暴れるクソボス作るのはやめろよ…
75 22/12/31(土)01:42:05 No.1009962035
>さいきょうリザードンさんは性格ひかえめの紳士だからな… それに比べてこのクソウサギ…
76 22/12/31(土)01:42:11 No.1009962078
てか徐々に削って段階的に強くなっていくボスってのが想定されてる挙動でしょ? ワンキルしようとしてるのは想定外のルート
77 22/12/31(土)01:42:20 No.1009962123
死んだ時もペナで減るのとカウントの間減るので二重で時間減らすのやめようよ…
78 22/12/31(土)01:42:26 No.1009962144
>>本当はコツコツ削ってバリア貼ったらこっちもテラスタルする動きをして欲しそう >出来るならやるんだよなぁ ほいテラスタル没収
79 22/12/31(土)01:42:29 No.1009962161
チャージ吸収がマジで噛み合ってないというか 吸収かバリアどっちかしか無いんならまだバランス取れてる気がする
80 22/12/31(土)01:42:32 No.1009962176
ラウドボーンはてんねんあっても等倍アクロバットがまあまあ痛い こちらも弱点つけないんでじり貧になって負ける
81 22/12/31(土)01:42:33 No.1009962181
>じゃれつくバグと言われてるやつは体力回復してるように見えて実は回復後の表示が正しいダメージ量と聞いたけどエースバーンの表示されないダメージは目に見えてよくわからん挙動してる たぶんHPか時間が50%切ったあたりで時間経過での攻撃行動がすごく短い間隔で設定されてる 普通に殴ってると1ターンに通常行動+トリガーによる行動で2回攻撃されてるような感じになるから なので一撃でそのゾーンを変な削り方するとトリガー行動何回も発動して演出見せきれないからなんかよく分からん攻撃受けてるみたいになるんだと思う
82 22/12/31(土)01:42:38 No.1009962215
NPCウインディ神に祈ってなんとか倒した さてテンプレヤドラン作るか
83 22/12/31(土)01:42:44 No.1009962247
>てか徐々に削って段階的に強くなっていくボスってのが想定されてる挙動でしょ? >ワンキルしようとしてるのは想定外のルート 想定されるルートで遊べるなら遊ぶよ俺も
84 22/12/31(土)01:42:44 No.1009962248
アシボとひやみずでテラスパワー確保しつつ殴るのが一番楽だなって 腹太鼓は死ぬだけなんだからやめろ
85 22/12/31(土)01:42:58 No.1009962325
>てか徐々に削って段階的に強くなっていくボスってのが想定されてる挙動でしょ? >ワンキルしようとしてるのは想定外のルート お前やったことないだろ…
86 22/12/31(土)01:43:24 No.1009962428
人集まったほうが難易度あがるの最高にクソ
87 22/12/31(土)01:43:42 No.1009962512
ヤドランだと見ることもないけど膝めっちゃ当たるし外しても全然減らない
88 22/12/31(土)01:43:48 No.1009962542
>てか徐々に削って段階的に強くなっていくボスってのが想定されてる挙動でしょ? >ワンキルしようとしてるのは想定外のルート エアプは帰れ
89 22/12/31(土)01:43:49 No.1009962552
そもそもバリア時のテラスタルで対抗だ!っててっきりテラスタルするとバリア無効化でもできるのかと思いきや別にそんなことはないしテラスタルのチャージ吸収されるし色々歪すぎる
90 22/12/31(土)01:43:53 No.1009962569
自分のデバフ解除かいてつくはどうかどっちか一つにしろ リザードン先輩を見習え
91 22/12/31(土)01:44:26 No.1009962718
バリア割ったらこっちが有利になるとかないじゃねーか! 平然と詰んで殴ってきやがる…
92 22/12/31(土)01:44:31 No.1009962739
テラスタルも演出長すぎて時間消費するから本当にテラスタルさせたいのかって感じだ
93 22/12/31(土)01:44:47 No.1009962826
その段階的な強化が普通にキツすぎるんだよコイツ 生半可な耐久じゃ耐えきれないしもたもたしてるとシールド貼られてデバフも効かなくなる じゃあこっちが積んで耐えるかと思ったらバフ解除して殴ってくる 行動が悪意に満ちてる
94 22/12/31(土)01:44:54 No.1009962865
積みメッセージから応援メッセージにテラスタルまで演出が全部こっちにだけ牙剥いてくるの頭おかしい
95 22/12/31(土)01:44:55 No.1009962877
ワンキル失敗した時点でいてつくはどう飛んでくるからデバフかけ続けながら殴った方が楽よね 両壁とアシボとひやみずかバークアウト使えるやついねえかな
96 22/12/31(土)01:44:57 No.1009962890
デバフ関係になると何故か周りのNPCのやけどしてる様とかまでじっと眺めなくちゃいけなかったりするの意味不明すぎる…
97 22/12/31(土)01:45:06 No.1009962942
テラスタルして動きを止めよう!没収!は本当に何がしたいのかわからない
98 22/12/31(土)01:45:08 No.1009962960
今回火力高いから応援してくれる肉入りが多い方が明らかに楽だわ まあ野良は応援使ったら死ぬ縛りでもしてるんかお前らってやつばっかりなんやけどなブヘヘヘ
99 22/12/31(土)01:45:10 No.1009962968
狂ったような高頻度の鳴き声とあわせて不快指数が高い
100 22/12/31(土)01:45:14 No.1009962991
>てか徐々に削って段階的に強くなっていくボスってのが想定されてる挙動でしょ? >ワンキルしようとしてるのは想定外のルート ゲフリはマジでこういうこと思ってそう
101 22/12/31(土)01:45:22 No.1009963034
バフが非正規ルートだっていうならレイドボス側もバフ積むんじゃねえ
102 22/12/31(土)01:45:24 No.1009963046
>たぶんHPか時間が50%切ったあたりで時間経過での攻撃行動がすごく短い間隔で設定されてる >普通に殴ってると1ターンに通常行動+トリガーによる行動で2回攻撃されてるような感じになるから >なので一撃でそのゾーンを変な削り方するとトリガー行動何回も発動して演出見せきれないからなんかよく分からん攻撃受けてるみたいになるんだと思う 地道に殴り合いしようとすると1ターンに2連行動されて狂いそうになるよね 中盤辺りでかえんボールが追加行動で挟まれる気がする
103 22/12/31(土)01:45:29 No.1009963076
バリア貼られるとこっちの変化技は無効になるから 追加効果のある攻撃技でしかデバフ出来なくなるのに 向こうはいてつくはどうやデバフ解除を連発してくるからな…
104 22/12/31(土)01:45:35 No.1009963116
テラスタルしてなお普通に硬いのなんなんだよってなるよねシールド… テラスタルの演出で時間かかること考えると結局普通に殴ったほうが早くね?って感じもする
105 22/12/31(土)01:45:41 No.1009963143
>テラスタルして動きを止めよう!没収!は本当に何がしたいのかわからない 簡単にバリア破壊されるの悔しいじゃないですかとしか思えない割と冗談抜きで
106 22/12/31(土)01:45:41 No.1009963146
変化技無効になるのはマジでやめろ
107 22/12/31(土)01:45:45 No.1009963168
>そもそもバリア時のテラスタルで対抗だ!っててっきりテラスタルするとバリア無効化でもできるのかと思いきや別にそんなことはないしテラスタルのチャージ吸収されるし色々歪すぎる あれ正しくはテラスタイプ一致で攻撃しろだからね 不一致のテラスタルで攻撃しといて全然減らねえって言ってるバカ多分いっぱいいる ゲーム内のどっかでそこまで言われてたっけな…って思うけど
108 22/12/31(土)01:45:49 No.1009963196
>ヤドランだと見ることもないけど膝めっちゃ当たるし外しても全然減らない むしろ外したせいで体力減ってHPトリガーでバリア貼り始めるぞ
109 22/12/31(土)01:46:12 No.1009963325
これが正規の方法です!って言うならそれで倒しやすいようにしてくれませんか
110 22/12/31(土)01:46:23 No.1009963390
三連ガッツポーズからの突然死は初見は笑ったけど2回目以降は腹立ってきた
111 22/12/31(土)01:46:34 No.1009963446
そもそもバリア張られたら無駄になるいやなおときんぞくおんってレイドに持ってくるべきじゃねえと思う
112 22/12/31(土)01:46:44 No.1009963489
バリア!!!ビルドアップ
113 22/12/31(土)01:46:51 No.1009963526
時間75%でバリアはクソじゃねぇかな… 味方一人落ちたら終わりだよ
114 22/12/31(土)01:47:24 No.1009963676
いやなおととかも初手でワンパンもしくは残り僅かにまで減らせるなら必要
115 22/12/31(土)01:47:27 No.1009963692
復活して行動選択するまでに体力ほとんど削られてることがあるのは理不尽だった
116 22/12/31(土)01:47:32 No.1009963709
積み終わってアシストパワー選んで連射コン起動したのにたまに技選択リセットされて鉄壁誤爆してしまうの地味に苛つく
117 22/12/31(土)01:47:32 No.1009963712
終盤のビルドアップ連発はえげつなくない ミリ残りってところでシールド割れなくて半分以上残った時間は4人とも出して技出す前にかえんボールで沈められたよ
118 22/12/31(土)01:47:34 No.1009963716
>積みメッセージから応援メッセージにテラスタルまで演出が全部こっちにだけ牙剥いてくるの頭おかしい デリバードのトリガー行動に全員にメッセージ出てクソ長い凍える風入れてる辺り向こうもそれを生かす気満々っていう
119 22/12/31(土)01:47:39 No.1009963743
MMOなんてちょいとキツかったら簡悔なんて言われる時代に こんなに簡悔精神を感じられるレイドはそうないぞ
120 22/12/31(土)01:47:41 No.1009963753
バリアはレイドの癌だよあれ
121 22/12/31(土)01:47:44 No.1009963764
>たぶんHPか時間が50%切ったあたりで時間経過での攻撃行動がすごく短い間隔で設定されてる >普通に殴ってると1ターンに通常行動+トリガーによる行動で2回攻撃されてるような感じになるから >なので一撃でそのゾーンを変な削り方するとトリガー行動何回も発動して演出見せきれないからなんかよく分からん攻撃受けてるみたいになるんだと思う 考えれば考えるほどなんでターン制のゲームでレイドだけこんな仕様なのか意味わかんねーな…
122 22/12/31(土)01:47:46 No.1009963776
>そもそもバリア張られたら無駄になるいやなおときんぞくおんってレイドに持ってくるべきじゃねえと思う バリアが早すぎる今回が致命的に適性ないだけよ
123 22/12/31(土)01:47:53 No.1009963799
1回だけだけどメタモンでアホ程HPが乱高下してた時は本当にクソだった… ドレイン技持ちとかでも表示が狂うのかなあれ
124 22/12/31(土)01:48:17 No.1009963898
テラスタル開幕から使えるようにしろ ボッシュートするのやめろ
125 22/12/31(土)01:48:18 No.1009963902
Svのレイドの話すると本来想定される戦い方云々の話しだす明らかにレイドまともにやってないマンが割り込んでくるの本当に謎 確定ゲージ吸収+落ちれば落ちるほど残り時間減る仕様でなんでバリア貼られる前に積んで殴り殺す以外の戦法が既定だと思えるんだ逆に
126 22/12/31(土)01:48:34 No.1009963960
まずポケモンの世界で聞くことが無さそうな凍てつく波動とかいうクソ概念残ってるのなんなんだよ… 黒い霧って技あるのに
127 22/12/31(土)01:48:46 No.1009963995
NPCに妖や超技持ってるやつ居るなら一度ソフト落として再起動だぞ
128 22/12/31(土)01:48:47 No.1009963999
びんじょうクエスパトラ持っていったらビルドのたびに便乗する時間がうざいだけだった 防御上げて耐えれるよ!って結局解除されるから何の意味もねえわ
129 22/12/31(土)01:48:54 No.1009964017
敵の本来アホなだけの無駄行動すら状況によっては最悪の遅延行為になるからな…
130 22/12/31(土)01:48:57 No.1009964026
なんかたまにわけわからんタイミングでカーソル記憶リセットしてくるの地味にすごい腹立つ
131 22/12/31(土)01:49:05 No.1009964061
ポケモンのゲーム観は割と古いよね… 育成ももっと楽なのがトレンドだと思うし
132 22/12/31(土)01:49:11 No.1009964080
>NPCに妖や超技持ってるやつ居るなら一度ソフト落として再起動だぞ 逃げるリトライでいいだろ!
133 22/12/31(土)01:49:12 No.1009964087
4人用意できなきゃソロが1番安定するってレイドの形した何かだよ
134 22/12/31(土)01:49:16 No.1009964099
>変化技無効になるのはマジでやめろ あまえる持ってきたマリルリがバリアの上からやってんの見かけるとなんかもう…
135 22/12/31(土)01:49:17 No.1009964104
仮にワンパンが規定外ならその規定外のやり方以外やる気無くすのが現状じゃん
136 22/12/31(土)01:49:17 No.1009964108
>積み終わってアシストパワー選んで連射コン起動したのにたまに技選択リセットされて鉄壁誤爆してしまうの地味に苛つく カーソルがリセットされる条件も良く分からん
137 22/12/31(土)01:49:25 No.1009964144
自ポケのHPくらいは常に表示しといてほしい 仲間敵HPよりよっぽど大事だろ
138 22/12/31(土)01:49:40 No.1009964205
半端に削るとバフデバフ解除バリア展開テラスタル没収なにかしらの確定行動とかいうモト劇場キメてくるのに 真っ当に殴れってほうが無理だ
139 22/12/31(土)01:49:42 No.1009964211
>まずポケモンの世界で聞くことが無さそうな凍てつく波動とかいうクソ概念残ってるのなんなんだよ… >黒い霧って技あるのに いてつくはどうと黒い霧両方使う奴もいるぞ!
140 22/12/31(土)01:50:09 No.1009964336
クエスパトラはフェザーダンス入れる前に殴られて死んでるし入れてもバリアとデバフ消された瞬間終わるし正直あんまり安定しないんじゃないかって思ってる
141 22/12/31(土)01:50:15 No.1009964359
こっちは時間内に倒すとこまで行かないといけない中で何するにも1手使う 相手の攻撃を操作で避けたりできないし死ぬときは死ぬしかなくて残り時間も減る 削るほど強くなる敵を削っていくようにできてないよこれ
142 22/12/31(土)01:50:15 No.1009964360
お前今わざ5種類使ってなかった?みたいなのたまにある
143 22/12/31(土)01:50:18 No.1009964378
>>NPCに妖や超技持ってるやつ居るなら一度ソフト落として再起動だぞ >逃げるリトライでいいだろ! それだとNPC変わらなくない…?え変わるの? 俺今まで無駄な事してた?
144 22/12/31(土)01:50:19 No.1009964384
>コイツに限らずバリアが硬すぎるのがレイドの一番の問題だと思う >最低三回殴らないとテラスタルできないのと相まって時間かかりすぎる >時間かかればかかるだけダメージもかさむし時間切れも迫るしで仕様が全部敵に回ってる テラスタル属性じゃないとバリア貫通しないのケチくさいよな…
145 22/12/31(土)01:50:21 No.1009964389
テラレイドはやっててターンとかごちゃごちゃで何これ…?ってなるのがひどい
146 22/12/31(土)01:50:26 No.1009964404
Yボタン押して確認しないと気づけないけどあいつらバリア張るついでに防御や特防に3段階くらいバフかけてるからアシボないとクソ時間かかるよ
147 22/12/31(土)01:50:32 No.1009964435
おうえんのコマンド実行した瞬間に他のプレーヤーの行動と被るとUI固まるの放置してるのだけは一歳擁護できない これソロでやってても復帰してきたウインディのいかくとかで起きるから通信どうこうの話じゃない
148 22/12/31(土)01:50:44 No.1009964498
相手の防御2下げれるのが変化技のいやなおととハバネロエキスぐらいしかないんだよ 攻撃時に100%1下げるのですらGのちからとほのおのむちしかないっていう
149 22/12/31(土)01:50:49 No.1009964514
ほいバリアバフデバフ解除ビルド2連続 壊してみろよほらほら
150 22/12/31(土)01:50:58 No.1009964548
>>NPCに妖や超技持ってるやつ居るなら一度ソフト落として再起動だぞ >逃げるリトライでいいだろ! NPC入れ替わらんし…
151 22/12/31(土)01:51:00 No.1009964552
星4のレイドをやってるんだろう許してやってくれ 星6もそれくらいの難易度でいいんじゃないか?
152 22/12/31(土)01:51:06 No.1009964583
>なんの説明もなく変化技無効になるのはマジでやめろ 最初はいやなおとの15%引きすぎだと思ってたぞ
153 22/12/31(土)01:51:10 No.1009964597
リザードンがわりとあっさり安定攻略されたのマジで悔しかったんだろうなって思わされる悪どさ
154 22/12/31(土)01:51:16 No.1009964624
逃げるたびにNPC変わるよぉ…
155 22/12/31(土)01:51:29 No.1009964683
>まずポケモンの世界で聞くことが無さそうな凍てつく波動とかいうクソ概念残ってるのなんなんだよ… 最初期のポケマスに敵専用技で存在してたけどそれを導入したんじゃないかと疑う
156 22/12/31(土)01:51:35 No.1009964711
死亡!5秒カウント!再出撃!HPバーすら表示されず即再度死亡!ってなった時ははぁ?って声出た
157 22/12/31(土)01:51:47 No.1009964768
威嚇してくれるNPCが居たら程よく撃破復活サイクル繰り返してくれてとても余裕
158 22/12/31(土)01:51:47 No.1009964770
>>なんの説明もなく変化技無効になるのはマジでやめろ >最初はいやなおとの15%引きすぎだと思ってたぞ それもそれで結構引くのがやだ
159 22/12/31(土)01:51:48 No.1009964772
ずっとNPCのオリーヴァがいるんだけどこいつのせいで遅延されてる気がしてきて精神衛生に悪い…
160 22/12/31(土)01:51:52 No.1009964786
>リザードンがわりとあっさり安定攻略されたのマジで悔しかったんだろうなって思わされる悪どさ だからってビルドアップをスーパーグロウパンチにしちゃダメだよ
161 22/12/31(土)01:52:02 No.1009964839
>お前今わざ5種類使ってなかった?みたいなのたまにある トリガーの特殊行動だから別にそこはそういうゲームだからってことで良くないかな デカヌチャンがミストフィールド使ったりするのはいただけないけど
162 22/12/31(土)01:52:04 No.1009964863
もうレイド何も触らなくていいからポケモン追加とコスチューム追加に尽力してくだち テラピース欲しくなった時だけ既存のレイド回るよ
163 22/12/31(土)01:52:07 No.1009964879
逃げる選んで何度やり直しても同じメンツだったんだけどこんな仕様だったっけ? ゲーム起動し直したらメンバー変わったけど
164 22/12/31(土)01:52:22 No.1009964954
>ほのおのむち クイタランの時代がくる!
165 22/12/31(土)01:52:30 No.1009964981
ヤドランそんな楽なんだ 積むのめんどくさそうだしリセットされると発狂しそうだと思ったけどそれが一番いいのかな
166 22/12/31(土)01:52:48 No.1009965059
そもそもの話ランダムマッチっていう長年のエンドコンテンツがある上でレイドはそこに入るための下準備って位置付けなら無駄に難しくする必要ないですよね? これ一応小学生もやるゲームですよね?
167 22/12/31(土)01:52:53 No.1009965097
真っ当にターン経過させつつ殴り合うのが正しいというならそれでやれるようにしてくださいよ バリア展開とバフデバフ解除にテラスタルまで没収されて時間やターン経過の積み技とか使ってくるんだからチンタラやってたら嬲り殺されるだけじゃないですか
168 22/12/31(土)01:53:09 No.1009965169
リザさんのデバフ解除を自分のオバヒ反動に使うのが優しさの塊すぎる
169 22/12/31(土)01:53:11 No.1009965179
>お前今わざ5種類使ってなかった?みたいなのたまにある 時間なり被ダメなり条件を満たすと覚えてない技使うのは普通にある 今回でいうとビルドアップとか
170 22/12/31(土)01:53:13 No.1009965187
今回のはオーブ蓄積没収は無い代わりに一気に6割削ったらほぼ詰む ビルドアップ2回とバフデバフ全消しはどうしようもない
171 22/12/31(土)01:53:13 No.1009965191
アシボが優秀すぎるのか防御ダウンが配られないのが渋いのか…
172 22/12/31(土)01:53:23 No.1009965255
正直ヤドランとグレンアルマ以外全部キツくねって思う
173 22/12/31(土)01:53:34 No.1009965324
ヤドランの詰みパターンは変な急所もらうかNPCが頑張りすぎて壁張られるかなので NPC見極めさえすれば安定してワンパンできるぞ
174 22/12/31(土)01:53:35 No.1009965328
解法に気付けないなら正面から戦ってすり潰されろって感じのバランス
175 22/12/31(土)01:53:40 No.1009965354
>ゲーム内のどっかでそこまで言われてたっけな…って思うけど キハダ先生がテラスタルして攻撃しようテラスタイプの技だと更に大ダメージって言ってたから ゲフリ的には不一致技でも威力増す挙動が正しいんじゃねえかな…
176 22/12/31(土)01:53:40 No.1009965356
野良に潜ってみたら3人英語名でリザードンリザードンマリルリだった まあ無理だったね
177 22/12/31(土)01:53:44 No.1009965375
リザが分かってる人1人いたら割となんとかなった分落差がひどい
178 22/12/31(土)01:53:46 No.1009965391
不可視の謎連続ダメージで殺されてる時あってびっくりする なにが起きたんだこれ
179 22/12/31(土)01:53:56 No.1009965453
HPが出たり消えたりする仕様もよくわからん… 常時出しといてくれます…?
180 22/12/31(土)01:54:11 No.1009965530
>>最初はいやなおとの15%引きすぎだと思ってたぞ >それもそれで結構引くのがやだ なのでこうかくレンズを持たせるんですね 普通に外すわ…
181 22/12/31(土)01:54:17 No.1009965558
うそなきリフレクター役やってくれる人と組んで鉄壁鉄壁悪巧み悪巧みヒャアがまんできねえが手っ取り早い おい急所やめろ
182 22/12/31(土)01:54:17 No.1009965560
ハリーセンが凄い便利 冷や水アシボした後はひたすらヤドランのツボをつく
183 22/12/31(土)01:54:18 No.1009965567
3回殴らないとテラスタルできないし 積み技してたら3回目の溜まり切る直前に没収されるし積まなかったらクソみたいな減りでシールド張られるし何がしないんだよ
184 22/12/31(土)01:54:21 No.1009965582
>不可視の謎連続ダメージで殺されてる時あってびっくりする >なにが起きたんだこれ HP一気に削ると相手がAI3回連続行動みたいになるからね…
185 22/12/31(土)01:54:22 No.1009965586
>ヤドランの詰みパターンは変な急所もらうかNPCが頑張りすぎて壁張られるかなので >NPC見極めさえすれば安定してワンパンできるぞ まあ腐るほど殴ってくるから現実的に急所で死ぬんだが
186 22/12/31(土)01:54:37 No.1009965653
>ヤドランそんな楽なんだ >積むのめんどくさそうだしリセットされると発狂しそうだと思ったけどそれが一番いいのかな 積んで殴るだけだから楽 エースバーンさんすごいせっかちだから操作もたつくと時間経過でバリア貼ってくるけど
187 22/12/31(土)01:54:43 No.1009965685
たまにテラスタルにアングルすらバグる
188 22/12/31(土)01:54:47 No.1009965702
ゲフリは小学生もフロンティア施設金冠コンプ出来る位だと見積もっているのかもしれない
189 22/12/31(土)01:54:49 No.1009965707
ワンパン失敗だとバフ解除飛ばせること多いから安定志向でもこっちかな…
190 22/12/31(土)01:54:55 No.1009965741
全部同じ1行動だから許されてる積み技をついでみたいに挟むな
191 22/12/31(土)01:54:56 No.1009965750
>リザが分かってる人1人いたら割となんとかなった分落差がひどい デバフ解除がないから特攻下げるだけでほぼどんなメンツでも失敗しないくらいにはなったからなぁ 今回は真逆だ
192 22/12/31(土)01:55:00 No.1009965766
>ヤドランの詰みパターンは変な急所もらうかNPCが頑張りすぎて壁張られるかなので >NPC見極めさえすれば安定してワンパンできるぞ 削れなくても時間経過でバリア貼るぞ
193 22/12/31(土)01:55:07 No.1009965792
HPが残ったまま突然死するポケモン
194 22/12/31(土)01:55:09 No.1009965803
ゲーフリに仕様なりバグなりを修正する技術力あるか疑問に思ってしまうのが怖いところ
195 22/12/31(土)01:55:09 No.1009965805
二人居れば4ターンでケリがつくからよっぽど急所運なきゃ行けるんだけどね
196 22/12/31(土)01:55:16 No.1009965838
数回やれば挙動おかしいのすぐに分かるのに仕様通してるあたり完全に客舐めてるなって そんでもってどうせ売上下がらないからDLCや次作もこんな感じなんだろうな…
197 22/12/31(土)01:55:18 No.1009965845
グッとビルドアップしただけで3人くらい落ちた
198 22/12/31(土)01:55:25 No.1009965872
星5とかたまに全力で嫌がらせ考えて組んだ?みたいなバリア発動ラインやゲージの長さしてる奴とかバフデバフ除去のタイミング組まれてる奴いるような気がしてくる そんな被害妄想が頭に浮かぶ程にレイドの仕様のムラがすげえ
199 22/12/31(土)01:55:34 No.1009965912
ソロが圧倒的に楽だけど たまにnpcのドオーの毒のせいでシールド展開して投げキッスが出る
200 22/12/31(土)01:55:34 No.1009965913
fu1775494.jpg 一応説明はある
201 22/12/31(土)01:55:38 No.1009965930
こいつのためにヤドランをレベル100にするのアメがもったいない!
202 22/12/31(土)01:55:57 No.1009966019
本編が面白かった分レイドが酷い
203 22/12/31(土)01:56:01 No.1009966038
ラグが発生しない高性能なPCで作ってるんだろう…
204 22/12/31(土)01:56:20 No.1009966117
NPCが削りすぎてバリア貼られるパターンとNPCが遅延行為してバリア貼られるパターンがある とりあえずコマンドは最速で入力すること
205 22/12/31(土)01:56:37 No.1009966208
>こいつのためにヤドランをレベル100にするのアメがもったいない! アメなんてレイド続けてれば帰ってくるから問題ない
206 22/12/31(土)01:56:45 No.1009966249
>こいつのためにヤドランをレベル100にするのアメがもったいない! 余裕で回収できる 野良でも突破率4割ぐらいは体感あるからな
207 22/12/31(土)01:56:46 No.1009966253
>こいつのためにヤドランをレベル100にするのアメがもったいない! 飴Lがすぐカンストするからむしろ消費先を探してるな…
208 22/12/31(土)01:56:48 No.1009966263
いうてワンパン失敗してもパリア前にちゃんと打ててればツーパンぐらいにはなる ゲージ無視して無心でワンパンできる量までバフ積むのは良くない
209 22/12/31(土)01:56:59 No.1009966310
盾をアシストパワーで壊した後あたりからズレが悪化して平気で2回3回アクロバット飛んできたと思ったら生きてたり急に死んだりカオスが極まる
210 22/12/31(土)01:56:59 No.1009966312
>こいつのためにヤドランをレベル100にするのアメがもったいない! ヤドラン自体はランクマでも割と使いたくなる時あるくらいには強いからどうせ個体流用できるだろって見込みで作っちゃった 特訓の仕様変更で今作は割と飴余ってるし
211 22/12/31(土)01:57:01 No.1009966324
>>こいつのためにヤドランをレベル100にするのアメがもったいない! >アメなんてレイド続けてれば帰ってくるから問題ない さらにさいきょうエースバーン捕まえられるしな
212 22/12/31(土)01:57:02 No.1009966329
御三家配布レイドなんてリザードンくらいの難易度でいいよ
213 22/12/31(土)01:57:17 No.1009966398
最速入力大事だよね コマンド選択画面でも急に演出発生して操作とまるもんね いや本当なんだこの仕様
214 22/12/31(土)01:57:19 No.1009966408
>こいつのためにヤドランをレベル100にするのアメがもったいない! アメは本当にどうでもいい 悪巧みの技マシンの方が気になる
215 22/12/31(土)01:57:22 No.1009966429
>とりあえずコマンドは最速で入力すること しようとしてもよく分からないタイミングで入力受け付けなくなる…
216 22/12/31(土)01:57:28 No.1009966451
>いうてワンパン失敗してもパリア前にちゃんと打ててればツーパンぐらいにはなる >ゲージ無視して無心でワンパンできる量までバフ積むのは良くない ダメージ与えられずにバリアが最悪のパターンだからな…
217 22/12/31(土)01:57:33 No.1009966472
>3回殴らないとテラスタルできないし >積み技してたら3回目の溜まり切る直前に没収されるし積まなかったらクソみたいな減りでシールド張られるし何がしないんだよ とっとと殴ってテラスタル溜めといて解除されてからバフ張るとかするよ テラスタルのチャージ没収も無計画にやってるわけじゃなくポケモンごとで固定の行動だし全てチャージ奪われるわけじゃなく必ず一回ぶんだけだからもう一回攻撃すればすぐ溜まる こういうこと考えだすのはレイドずっとやってる自分みたいなアホだけだから殆どの人やらんだろうけど
218 22/12/31(土)01:57:58 No.1009966608
>いうてワンパン失敗してもパリア前にちゃんと打ててればツーパンぐらいにはなる >ゲージ無視して無心でワンパンできる量までバフ積むのは良くない 仕留めそこなうとビルドアップ×3からリスキル祭りになるのが怖い
219 22/12/31(土)01:57:59 No.1009966610
鉄壁は一番上に置いてまずは何も考えずに連打
220 22/12/31(土)01:58:00 No.1009966616
HPめっちゃ残ってんのに壁貼ってくるのなんなん? 鉄壁×3悪巧み×3アシストパワーした時ちょうど壁貼ってくんのなんなん?
221 22/12/31(土)01:58:01 No.1009966623
アクロバットってあんな狂った威力の技だっけ…
222 22/12/31(土)01:58:11 No.1009966661
もうアメもパッチも金で買わせてくれ レイドなんかやらせるな
223 22/12/31(土)01:58:20 No.1009966704
>悪巧みの技マシンの方が気になる ミカルゲなんて1日に3匹は出るぜ
224 22/12/31(土)01:58:29 No.1009966743
アメは別に気にならないけど悪巧みの技マシンは気になるな… 素材が入手しにくいんだあれ
225 22/12/31(土)01:58:35 No.1009966761
普通のターン制にしてあとオーブ没収やめろ
226 22/12/31(土)01:58:36 No.1009966777
いのちのたまで火力という手もあるが 最初にビルドアップ使うので相手に合わせてものまねハーブで自分も積ませてもらうという手があるって さっき教えてもらってありがたい
227 22/12/31(土)01:58:44 No.1009966802
飴気にするレベルのやつはまず普通のレイドやった方がいいんじゃないか ピース50もないだろ
228 22/12/31(土)01:58:47 No.1009966813
>鉄壁は一番上に置いてまずは何も考えずに連打 (わるだくみ連打の段階になってから何故か一番上に戻り出すカーソル)
229 22/12/31(土)01:58:48 No.1009966819
>HPめっちゃ残ってんのに壁貼ってくるのなんなん? >鉄壁×3悪巧み×3アシストパワーした時ちょうど壁貼ってくんのなんなん? 味方が落ちて時間減ってもバリアしてくる
230 22/12/31(土)01:59:12 No.1009966936
>HPめっちゃ残ってんのに壁貼ってくるのなんなん? >鉄壁×3悪巧み×3アシストパワーした時ちょうど壁貼ってくんのなんなん? 時間75%くらい条件に張ってるように見える
231 22/12/31(土)01:59:14 No.1009966945
詰み終わるまでに急所やめろとバリア貼られない事を祈りながら詰む
232 22/12/31(土)01:59:17 No.1009966955
ミカルゲはメタモンに写して置き土産させまくろう
233 22/12/31(土)01:59:17 No.1009966957
>アクロバットってあんな狂った威力の技だっけ… レイドだから持ち物持ってないからね…
234 22/12/31(土)01:59:21 No.1009966971
>もうアメもパッチも金で買わせてくれ >レイドなんかやらせるな 通信進化も特殊進化も道具で解決させてくれ
235 22/12/31(土)01:59:21 No.1009966976
>もうアメもパッチも金で買わせてくれ >レイドなんかやらせるな 飴とパッチは割と雑に育成個体量産しても余るからまあ テラピースお前は許さん
236 22/12/31(土)01:59:25 No.1009966991
やっぱソロでやるとストレスフリーだな…
237 22/12/31(土)01:59:28 No.1009967007
>味方が落ちて時間減ってもバリアしてくる ええ…そんなのあり…?
238 22/12/31(土)01:59:41 No.1009967062
>>鉄壁は一番上に置いてまずは何も考えずに連打 >(わるだくみ連打の段階になってから何故か一番上に戻り出すカーソル) あれ何なんだろうな本当!
239 22/12/31(土)01:59:49 No.1009967094
ヤドランかぁ…と思っちゃって手持ちでちょっと行ってみたらすぐヤドラン!!ってなるくらいにあったまるよこのウサギ
240 22/12/31(土)01:59:50 No.1009967099
>やっぱソロでやるとストレスフリーだな… ……
241 22/12/31(土)01:59:53 No.1009967109
>やっぱソロでやるとストレスフリーだな… 野良の方が酷いだろ…
242 22/12/31(土)01:59:54 No.1009967117
>こいつのためにグレンアルマをエスパーテラスにするのピースがもったいない!
243 22/12/31(土)02:00:02 No.1009967162
ミカルゲわくポイントの見回りは日課だな
244 22/12/31(土)02:00:02 No.1009967166
>>味方が落ちて時間減ってもバリアしてくる >ええ…そんなのあり…? だからソロで頑張る必要があるんですね!
245 22/12/31(土)02:00:11 No.1009967193
せめて挙動は正規っぽくしろ
246 22/12/31(土)02:00:13 No.1009967200
一人ヤドラン 一人サポート用グレンアルマでスムーズ
247 22/12/31(土)02:00:21 No.1009967233
やっててFFだっけこれ…って思ってきた
248 22/12/31(土)02:00:43 No.1009967345
一番上にカーソル戻るの本当にクソ
249 22/12/31(土)02:00:45 No.1009967356
ピースは本当に渋いよね 最強エースバーン3回倒してやっと格闘テラスに変更できる分が溜まるんだぜ
250 22/12/31(土)02:00:46 No.1009967358
>>やっぱソロでやるとストレスフリーだな… >野良の方が酷いだろ… …だからソロの方が良いと言ってるのでは? 介護チャレンジも面白みはあるけども
251 22/12/31(土)02:00:49 No.1009967368
あの外国人は一生マリルリで二ターン目にやられてるんだろうな…クリアできるのかな…
252 22/12/31(土)02:00:53 No.1009967385
正直こいつに関しては真面目にやる必要ないので数回回して終わりでいいと思う…
253 22/12/31(土)02:01:02 No.1009967433
>アクロバットってあんな狂った威力の技だっけ… かなり世話にはなったとはいえここまで強烈なイメージはない でもビルドアップ先制で常時1.5倍以上確約されてるからやばい
254 22/12/31(土)02:01:16 No.1009967485
体力最大から時間でシールド発動するとゲージ半分くらい これをうまく削れれば後半のチートタイムをシールドなしで抜けるって寸法よ
255 22/12/31(土)02:01:19 No.1009967493
アメはそれこそリザードンがいっぱいくれたしアメかテラピどっちか消費しろって言われたらアメかな
256 22/12/31(土)02:01:23 No.1009967516
>ピースは本当に渋いよね >最強エースバーン3回倒してやっと格闘テラスに変更できる分が溜まるんだぜ 3回だけでいいのか!?
257 22/12/31(土)02:01:32 No.1009967554
>味方が落ちて時間減ってもバリアしてくる >時間75%くらい条件に張ってるように見える なるほどなぁ けどソロでも変なラグ発生するのに時間条件は酷くないかな…
258 22/12/31(土)02:01:33 No.1009967557
ケンタロス!ムクホーク!ウインディ!来てくれたのか!
259 22/12/31(土)02:01:49 No.1009967629
>一番上にカーソル戻るの本当にクソ わかりました戻ったり戻らなかったりするようにします…
260 22/12/31(土)02:01:56 No.1009967659
ビルドアップ(複数段階上昇してる)
261 22/12/31(土)02:02:16 No.1009967720
ヤドランのワンパンが時間カツカツだから素早くやろうとすると余計に気になるカーソル上に戻る仕様と強制演出で入力不可になる仕様
262 22/12/31(土)02:02:16 No.1009967722
パッチはマジで他の入手手段ほしい
263 22/12/31(土)02:02:21 No.1009967738
毒とかやけどがくらった後と技選んだあたりとで1ターンで2回発動してきたりするのも地味に腹立つ
264 22/12/31(土)02:02:22 No.1009967746
持ち物持ってないから2倍の威力110になってんのかアクロバット
265 22/12/31(土)02:02:26 No.1009967765
NPCが死ぬ分のはなんのペナルティもないので 威嚇持ちが死にまくってくれるのが一番都合いいんだよね…
266 22/12/31(土)02:02:31 No.1009967778
>>一番上にカーソル戻るの本当にクソ >わかりました戻ったり戻らなかったりするようにします… 戻るなって言ってんだろボケ!!!
267 22/12/31(土)02:02:31 No.1009967779
命中100威力110がノーリスクで飛んでくるんだぞ しかもビルドアップ付きだ
268 22/12/31(土)02:02:32 No.1009967785
>>ピースは本当に渋いよね >>最強エースバーン3回倒してやっと格闘テラスに変更できる分が溜まるんだぜ >3回だけでいいのか!? このイベントピースはとても溜まる ドラゴンピースが換金アイテムになったぐらいには溜まった
269 22/12/31(土)02:02:32 No.1009967787
>ケンタロス!ムクホーク!ウインディ!来てくれたのか! 死んでくれてありがとう!
270 22/12/31(土)02:02:40 No.1009967809
>正直こいつに関しては真面目にやる必要ないので数回回して終わりでいいと思う… 最強個体の仕様も相まってソロで1体確保だけでも十分じゃねえかな 飴とかパッチは余るし格闘テラピースもまあ他で集めればいいし
271 22/12/31(土)02:02:46 No.1009967831
まぁ野良は出来た人が抜けて行ってクリアできない人がループするんだろうな
272 22/12/31(土)02:02:46 No.1009967832
鉄壁した瞬間に全然ダメージ入らなくなるの気持ちいい
273 22/12/31(土)02:03:00 No.1009967890
ターンバトルのゲームでリアルタイムでゲージが減るの最悪だと思う
274 22/12/31(土)02:03:01 No.1009967896
>鉄壁した瞬間に全然ダメージ入らなくなるの気持ちいい (急所)
275 22/12/31(土)02:03:05 No.1009967910
ものまねハーブ分の攻撃1防御1 鉄壁鉄壁で防御4 悪巧み悪巧み悪巧みで特攻6 あとはアシストパワー連打で殺す
276 22/12/31(土)02:03:18 No.1009967962
>あの外国人は一生マリルリで二ターン目にやられてるんだろうな…クリアできるのかな… 外国人だってSNSでヤドランのこと気付くだろう…
277 22/12/31(土)02:03:21 No.1009967981
>ケンタロス!ムクホーク!ウインディ!来てくれたのか! ソロで挑むならこの中の誰かは必須に近い 特にウインディは追加効果で火傷引くと神
278 22/12/31(土)02:03:30 No.1009968035
ソロは余計な心配とかしなくていいからな… ストレスはある
279 22/12/31(土)02:03:33 No.1009968048
グラブルみたいにHPトリガーのライン作ってくれないかな… ただでさえトリガー行動の条件がわかりづらいのに通常のターン行動に加えて動くせいで理不尽感がヤバい
280 22/12/31(土)02:03:36 No.1009968069
ソロでnpcはこっちが選べるようにしてくれない?
281 22/12/31(土)02:03:38 No.1009968085
>あとはアシストパワー連打で殺す (バフ解除)
282 22/12/31(土)02:03:39 No.1009968087
急所が来ないのを祈るゲーム
283 22/12/31(土)02:03:41 No.1009968097
もちものに干渉できない相手にアクロバットさせるのはルールで禁止ですよね
284 22/12/31(土)02:03:49 No.1009968132
謎カーソルリセットがあるから一瞬たりとも気が抜けないのいいよね… よくねえよ…
285 22/12/31(土)02:03:54 No.1009968151
ヤドランに飴使うのもったないとは言うが1匹作ればこの後エースバーン狩り続けられるんだからお得だよ!
286 22/12/31(土)02:03:58 No.1009968170
>まぁ野良は出来た人が抜けて行ってクリアできない人がループするんだろうな 苦痛すぎて周回する気にならないしこれは…蠱毒…
287 22/12/31(土)02:04:33 No.1009968292
>ヤドランに飴使うのもったないとは言うが1匹作ればこの後エースバーン狩り続けられるんだからお得だよ! 2度とやるかバーカ!
288 22/12/31(土)02:04:34 No.1009968320
レイドのせいでマリルリの風評被害が酷い
289 22/12/31(土)02:04:45 No.1009968375
>パッチはマジで他の入手手段ほしい 分かりました最強大会で貰えるようにします!
290 22/12/31(土)02:04:47 No.1009968384
ヤドランは終わったら他のレイドに使えばいいし…
291 22/12/31(土)02:04:50 No.1009968393
やけどの偉大さを感じる
292 22/12/31(土)02:04:59 No.1009968436
いかくフェザーダンスのムクホーク! いかく火炎放射のウインディ! 特にムクホはブレバで勝手に死ぬ威嚇ループが神
293 22/12/31(土)02:05:01 No.1009968444
実質特性なしだから…多少強くしときますね…
294 22/12/31(土)02:05:04 No.1009968456
>ターンバトルのゲームでリアルタイムでゲージが減るの最悪だと思う リアルタイム制にしたメリットが何一つ見えてこなくて本当にすごいよこれ
295 22/12/31(土)02:05:05 No.1009968465
>レイドのせいでマリルリの風評被害が酷い 耐久がね…
296 22/12/31(土)02:05:08 No.1009968473
>ものまねハーブ分の攻撃1防御1 >鉄壁鉄壁で防御4 >悪巧み悪巧み悪巧みで特攻6 >あとはアシストパワー連打で殺す それやるとちょい残ししてバフデバフ解除からのビルド連打でムキムキになったエスバにボコられない?
297 22/12/31(土)02:05:10 No.1009968484
>>あの外国人は一生マリルリで二ターン目にやられてるんだろうな…クリアできるのかな… >外国人だってSNSでヤドランのこと気付くだろう… サイコキネシス!
298 22/12/31(土)02:05:14 No.1009968502
>レイドのせいでマリルリの風評被害が酷い サポートやる分には優秀なのにね…
299 22/12/31(土)02:05:28 No.1009968561
パッチはもったいなくてもグレンアルマの砕ける鎧はもらい火に変えてね
300 22/12/31(土)02:05:41 No.1009968627
ヤドランに使った飴分はヤドランが稼ぎ直したからパッチ分許すが…
301 22/12/31(土)02:05:47 No.1009968659
おうえん選んだはずなのにしばらく止まって攻撃技選択されてたんだけどどういうことだよ!
302 22/12/31(土)02:05:52 No.1009968678
さっさと3回攻撃していつでもテラスできるようにする は盲点だな… ソロの時真似しよう
303 22/12/31(土)02:05:55 No.1009968685
これ星7レイドが出るたびにネットでググって適正ポケモン育ててソロで1回クリアして…ってやらせる気なのかな このためだけにヤドラン育てる気しないのに今後ずっとこれが続くと思うと気が重い
304 22/12/31(土)02:05:57 No.1009968691
野良何回かやったけどヤドランはソロじゃないと無理そう マリルリとかいるとNPCガチャ以上にストレス
305 22/12/31(土)02:06:06 No.1009968721
>>あとはアシストパワー連打で殺す >(バフ解除) 2回までなら撃たれないグダグダしてると死ぬけど
306 22/12/31(土)02:06:06 No.1009968722
>>レイドのせいでマリルリの風評被害が酷い >耐久がね… じゃれつくがね…
307 22/12/31(土)02:06:08 No.1009968729
>それやるとちょい残ししてバフデバフ解除からのビルド連打でムキムキになったエスバにボコられない? イケドン一回やるといいらしいよ
308 22/12/31(土)02:06:08 No.1009968732
>さっさと3回攻撃していつでもテラスできるようにする >は盲点だな… ソロの時真似しよう (没収)
309 22/12/31(土)02:06:20 No.1009968786
飴と王冠はすぐ元とれる 悪巧みはメタモン狩れば割とすぐ溜まる 不安定さの方がきつい…
310 22/12/31(土)02:06:30 No.1009968829
>>>レイドのせいでマリルリの風評被害が酷い >>耐久がね… >じゃれつくがね… はらだいこがね…
311 22/12/31(土)02:06:34 No.1009968848
>おうえん選んだはずなのにしばらく止まって攻撃技選択されてたんだけどどういうことだよ! タイムアウトかなんかで一番上の技が選択されたと思われる
312 22/12/31(土)02:06:41 No.1009968871
素の状態じゃ到底耐えられないからまずバフを積むしかない 積んでるとバリア貼られるからテラス溜めるために殴る必要がある でも殴ってるとバフ解除されて殴り殺される なんだこの邪悪なピタゴラスイッチ
313 22/12/31(土)02:07:18 No.1009969030
>これ星7レイドが出るたびにネットでググって適正ポケモン育ててソロで1回クリアして…ってやらせる気なのかな >このためだけにヤドラン育てる気しないのに今後ずっとこれが続くと思うと気が重い ヤドランはまあランクマで割と使う(個体流用できる)見込みのあるポケモンだからまだ良い 本気でこんなのこのレイド一回きりでしか使わねえよ...ってポケモンを最適にされるとマジでキツい
314 22/12/31(土)02:07:27 No.1009969074
>>レイドのせいでマリルリの風評被害が酷い >耐久がね… ぶっちゃけ本来のマリルリの耐久は悪くないのでサポート特化ならしなないんよ 問題はサポート特化するならもっと適任いる事
315 22/12/31(土)02:07:33 No.1009969093
野良で見た中で1番酷かったのが瞑想積んでじゃれつくニンフィアだな 物理特殊がタイプで別れてた時代の人?
316 22/12/31(土)02:07:37 No.1009969105
カイナはロボだから耐えるけどマリルリは死んじゃうんだよ!?
317 22/12/31(土)02:07:41 No.1009969127
いやしのエールの演出が長すぎて回復分が即座に借金と化す
318 22/12/31(土)02:07:46 No.1009969147
>>さっさと3回攻撃していつでもテラスできるようにする >>は盲点だな… ソロの時真似しよう >(没収) まあ >テラスタルのチャージ没収も無計画にやってるわけじゃなくポケモンごとで固定の行動だし全てチャージ奪われるわけじゃなく必ず一回ぶんだけだからもう一回攻撃すればすぐ溜まる これ信じてやろうと思う
319 22/12/31(土)02:07:54 No.1009969181
とくに星6以上だとマリルリワンパンきついしそうなると耐久やドレイン技のなさがあってきつい こいつ実はサポートとして使った方が向いてるんじゃないか
320 22/12/31(土)02:07:59 No.1009969202
くだよろグレンアルマで来るやつは本当に頭おかしいのかと思う 攻略情報一切見てなくても物理レイドでくだよろは死ぬってわかるだろ!?
321 22/12/31(土)02:08:10 No.1009969270
ミライドン1アルマ2で待機状態になってるレイドに入りかけて抜けたんだけどあれアルマ待ちだったのかな…
322 22/12/31(土)02:08:26 No.1009969344
時間効率を求めて何百回もやるならヤドラン育てて~1回クリアするだけなら旅パでもOK みたいなバランスが良いんだけど 何が悲しくて1回クリアするためだけにポケモン育成せにゃならんのだ
323 22/12/31(土)02:08:30 No.1009969359
>野良で見た中で1番酷かったのが瞑想積んでじゃれつくニンフィアだな >物理特殊がタイプで別れてた時代の人? フェアリーにその時代がねえ!
324 22/12/31(土)02:08:34 No.1009969379
>>これ星7レイドが出るたびにネットでググって適正ポケモン育ててソロで1回クリアして…ってやらせる気なのかな >>このためだけにヤドラン育てる気しないのに今後ずっとこれが続くと思うと気が重い >ヤドランはまあランクマで割と使う(個体流用できる)見込みのあるポケモンだからまだ良い >本気でこんなのこのレイド一回きりでしか使わねえよ...ってポケモンを最適にされるとマジでキツい 俺は自分なら絶対使わんなってやつ活躍させられる場があるのは楽しいけどね 人によりけりだな
325 22/12/31(土)02:08:39 No.1009969396
>野良で見た中で1番酷かったのが瞑想積んでじゃれつくニンフィアだな >物理特殊がタイプで別れてた時代の人? フェアリー六世代からなのにな…
326 22/12/31(土)02:08:42 No.1009969409
リザードン→エースバーンの流れもよく分からん 火御三家続けるの草と水のこと考えるとバランス悪いしサッカー意識ならもうW杯終わってるし
327 22/12/31(土)02:08:45 No.1009969421
多分ゲーフリの人適正ポケモンとか考えてないよ
328 22/12/31(土)02:08:51 No.1009969443
一回野良で事故ってバリア起動からのバフ解除されたけどハリーセン2人がツボ押しまくってくれたのでなんとか倒せた マリルリは死んでた
329 22/12/31(土)02:08:51 No.1009969446
まぁややこしいのならまだしも今回のヤドランみたいなワンパンは今後ももしかしたら使うかもって可能性自体はあるから…
330 22/12/31(土)02:09:02 No.1009969489
>リザードン→エースバーンの流れもよく分からん >火御三家続けるの草と水のこと考えるとバランス悪いしサッカー意識ならもうW杯終わってるし 干支
331 22/12/31(土)02:09:12 No.1009969521
>リザードン→エースバーンの流れもよく分からん >火御三家続けるの草と水のこと考えるとバランス悪いしサッカー意識ならもうW杯終わってるし 多分卯年
332 22/12/31(土)02:09:36 No.1009969594
>リザードン→エースバーンの流れもよく分からん >火御三家続けるの草と水のこと考えるとバランス悪いしサッカー意識ならもうW杯終わってるし 干支だって言ってるでしょ 最強ミミロップ!はびっくりするし
333 22/12/31(土)02:09:42 No.1009969627
カイナですら耐えねえのにこの環境ではらだいこ使う奴はなんなの… というかビルドアップ使ってきているんだから物理の通りがクソほど悪いのぐらいアホでも理解できるだろ… はらだいこ死亡はらだいこ死亡繰り返すマリルリは仮に通ったとしても中途半端なダメージのじゃれつくでバリア張らせてバフ消しさせてってなるのに
334 22/12/31(土)02:09:53 No.1009969664
何とか勝ったけど野良ののろわれボディスキルスワップポットデスに出くわしたぞ
335 22/12/31(土)02:10:03 No.1009969706
>最強ミミロップ!はびっくりするし ちんちんびっくりさせて欲しかった…
336 22/12/31(土)02:10:06 No.1009969720
>最強ミミロップ!はびっくりするし おちんちんの事?
337 22/12/31(土)02:10:16 No.1009969755
ミミロップはもうさいきょうにえっちだしな
338 22/12/31(土)02:10:19 No.1009969764
正直スレ画より星6オモダカさんの方がヤバかったわ 鋼でヘドロウェーブ封じたと思ったら無反動破壊光線連発でゴリ押して来てビビった
339 22/12/31(土)02:10:19 No.1009969767
吸収が嫌なのってワンパン失敗してバリア貼られてテラスタル貯めようとひーひー殴ってる時だから最初から小技連打で倒す気ならさほど気にならない 嘘タイミングズレてテラス出来ませんってなるとイラッとする
340 22/12/31(土)02:10:22 No.1009969775
そもそもなんで変化技でチャージたまらないんですかね
341 22/12/31(土)02:10:23 No.1009969779
>くだよろグレンアルマで来るやつは本当に頭おかしいのかと思う >攻略情報一切見てなくても物理レイドでくだよろは死ぬってわかるだろ!? 実はくだけるよろいグレンアルマ1ターンキルなんてものがあるからそれだけ見て完全に身内向けの戦法とわからず使う可能性も…
342 22/12/31(土)02:10:25 No.1009969789
ミミロップほしい
343 22/12/31(土)02:10:34 No.1009969823
>何とか勝ったけど野良ののろわれボディスキルスワップポットデスに出くわしたぞ なんで勝てたの!?
344 22/12/31(土)02:10:35 No.1009969827
>カイナですら耐えねえのにこの環境ではらだいこ使う奴はなんなの… >というかビルドアップ使ってきているんだから物理の通りがクソほど悪いのぐらいアホでも理解できるだろ… >はらだいこ死亡はらだいこ死亡繰り返すマリルリは仮に通ったとしても中途半端なダメージのじゃれつくでバリア張らせてバフ消しさせてってなるのに 野良は初見の人もいるんだろうにアホアホ言うのはやめなよ 血が上りやすいならソロか募集した方がいいよ
345 22/12/31(土)02:10:37 No.1009969834
リザードンの時はレイドの調整失敗したのを自覚してたのかなと思ったけど なんかもうよくわかんないな…
346 22/12/31(土)02:10:49 No.1009969885
じゃあさいきょうマリルリで
347 22/12/31(土)02:10:54 No.1009969914
>何とか勝ったけど野良ののろわれボディスキルスワップポットデスに出くわしたぞ やってる「」いたなのろわれスワップポットデス…
348 22/12/31(土)02:11:02 No.1009969942
さいきょうミミロップはんはえらい男らしいどすなあ…
349 22/12/31(土)02:11:03 No.1009969950
噴煙or煉獄のシェルアーマーコータス良いかなと思ったら クリアスモッグがひやみずとアシボと喧嘩する
350 22/12/31(土)02:11:05 No.1009969956
特性?知らねー!という層がやれる難易度ではないよね
351 22/12/31(土)02:11:12 No.1009969974
なるほど干支かぁそうかウサギだったなこいつ… じゃあ流石に次は火以外の御三家か…
352 22/12/31(土)02:11:14 No.1009969984
>何とか勝ったけど野良ののろわれボディスキルスワップポットデスに出くわしたぞ くだけるよろいスキスワを勘違いしてるんだろうな…
353 22/12/31(土)02:11:24 No.1009970023
ヤドランはその後星6レイドで自信過剰野郎をスキスワで無力化して 積んでアシパでぶっ殺してくれたので作って悪くなかったって思った
354 22/12/31(土)02:11:29 No.1009970048
>何が悲しくて1回クリアするためだけにポケモン育成せにゃならんのだ 前回のリザードン努力値振って鬼火と応援で介護してもらうとか…
355 22/12/31(土)02:11:47 No.1009970116
>>何とか勝ったけど野良ののろわれボディスキルスワップポットデスに出くわしたぞ >やってる「」いたなのろわれスワップポットデス… 無自覚な悪すぎて怖かったなアレも
356 22/12/31(土)02:11:56 No.1009970147
人気(ある?)ポケモンの配布だし普段そこまでレイドやらない人も来るだろうしマリルリ流用は仕方ない
357 22/12/31(土)02:12:01 No.1009970159
一番かわいそうなのはコライドン
358 22/12/31(土)02:12:03 No.1009970171
>リザードンの時はレイドの調整失敗したのを自覚してたのかなと思ったけど >なんかもうよくわかんないな… ゲフリ的にはリザードンこそ簡単にし過ぎた調整ミスって認識でエースバーンが本来の調整なんだろう ランクマに挑む前準備の位置付けのレイドをそんなに難しくする意味は分からない
359 22/12/31(土)02:12:05 No.1009970181
ミミロップ! エースバーン! ホルード! マリルリ! レッツうさぎ年!
360 22/12/31(土)02:12:36 No.1009970291
新ポケ推しためにグレンアルマとかでもっとわかりやすくメタれるのかと思った なんで最適解がヤドランなんだ
361 22/12/31(土)02:12:37 No.1009970294
>じゃあさいきょうマリルリで 開幕腹太鼓で自傷してバリア貼ってくるんだ…
362 22/12/31(土)02:12:43 No.1009970316
>一番かわいそうなのはコライドン あいつなかなかレイドで居場所こないな
363 22/12/31(土)02:12:56 No.1009970358
こっちを不快にする妨害仕様ばかりなのがいらつく レイドでレベル100推奨とかやり過ぎじゃねえ? エンドコンテンツはバトル施設系にしてほしい
364 22/12/31(土)02:13:05 No.1009970389
前回はC低下させればコライドンでも出荷できたけど今回は厳しい…積み技はダメだよ…
365 22/12/31(土)02:13:07 No.1009970396
>新ポケ推しためにグレンアルマとかでもっとわかりやすくメタれるのかと思った >なんで最適解がヤドランなんだ バイオレットだとグレンアルマ入手し辛いから?
366 22/12/31(土)02:13:08 No.1009970398
0ターン目に確定でビルドアップしてくるのは良いけどコマンド入力中に割り込んでくるのはバグだろこれ…
367 22/12/31(土)02:13:09 No.1009970404
>>リザードンの時はレイドの調整失敗したのを自覚してたのかなと思ったけど >>なんかもうよくわかんないな… >ゲフリ的にはリザードンこそ簡単にし過ぎた調整ミスって認識でエースバーンが本来の調整なんだろう >ランクマに挑む前準備の位置付けのレイドをそんなに難しくする意味は分からない いやランクマやるやつとか少数派だし ランクマやらない層も長くやってもらうためのエンドコンテンツのつもりじゃないかな
368 22/12/31(土)02:13:16 No.1009970424
難しさとかやりごたえとかってこういうことじゃないんだよなあ…
369 22/12/31(土)02:13:18 No.1009970431
>多分ゲーフリの人適正ポケモンとか考えてないよ タマタマソロでなんとかできるポケモンが見つかってるだけでそのうちガチでソロだと何も見つからない時とかありそう
370 22/12/31(土)02:13:24 No.1009970455
ニャイキング流行り始めの時も夢特性が強いの知らないでニャイキングならいいと思ってた「」いたしなぜ強いかを知ろうとしないやつはいる
371 22/12/31(土)02:13:40 No.1009970505
ニンフィアずっと稼働せてるから金の問題なくなったけど それ無い人はこれだけの為のレイド用ポケモン育成大変すぎる
372 22/12/31(土)02:13:43 No.1009970529
そもそも期間限定コンテンツがキツい 頼むから期間限定はなんか受け取れる物だけにしてほしい
373 22/12/31(土)02:13:55 No.1009970589
>新ポケ推しためにグレンアルマとかでもっとわかりやすくメタれるのかと思った >なんで最適解がヤドランなんだ グレンアルマより優れてたのがいただけでグレンアルマソウブレイズ意識の設定だとは思うよ
374 22/12/31(土)02:13:59 No.1009970602
一部バグは修正されても根本はなにも変わらないだろうからなんの期待もできないのが最悪だね
375 22/12/31(土)02:14:00 No.1009970605
ヤドラン自体は物理受け出来るしそこそこ器用だから育てて損は無いぞ
376 22/12/31(土)02:14:01 No.1009970610
いやまあグレンアルマはほぼ正解側だから良いんじゃないかな…
377 22/12/31(土)02:14:23 No.1009970686
>ニンフィアずっと稼働せてるから金の問題なくなったけど >それ無い人はこれだけの為のレイド用ポケモン育成大変すぎる これみんな当たり前のように話してるけど蓮根必須なのおかしいよな
378 22/12/31(土)02:14:26 No.1009970700
>開幕腹太鼓で自傷してバリア貼ってくるんだ… ちなみにだがレイドの敵が使うはらだいこのHPリスクは微々たるモンだぞ 一回メタモン出してるホストがテツノカイナ出来て開幕はらだいこから全員消し飛ばされた
379 22/12/31(土)02:14:27 No.1009970710
>開幕腹太鼓で自傷してバリア貼ってくるんだ… やべぇ動きすぎて想像したくねぇ…
380 22/12/31(土)02:14:47 No.1009970775
>>多分ゲーフリの人適正ポケモンとか考えてないよ >タマタマソロでなんとかできるポケモンが見つかってるだけでそのうちガチでソロだと何も見つからない時とかありそう 最強コノヨザルきたら俺はもうダメかもしれない
381 22/12/31(土)02:14:57 No.1009970806
まずポケモンの規模でポケモンの選択も行動の選択もガチガチにしないと負けますなんて難易度にするんじゃないよ 対戦勢しかやらないならともかくイベントレイドはお祭りみたいなもんなんだしさ
382 22/12/31(土)02:14:59 No.1009970816
>野良は初見の人もいるんだろうにアホアホ言うのはやめなよ >血が上りやすいならソロか募集した方がいいよ マリルリですらないコライドンに対してならまだその物言いでもいいけどマリルリ投げてくるってことは最低限何が出てくるのかタイプが何なのかは理解しているだろ ニンフィア投げてくる奴もそうだ
383 22/12/31(土)02:15:12 No.1009970865
ビルドで防御あがるからソウブレイズくんカスダメしか出ねえ!
384 22/12/31(土)02:15:16 No.1009970873
>鋼でヘドロウェーブ封じたと思ったら無反動破壊光線連発でゴリ押して来てビビった なまじテラスタルの根源に関わる設定を匂わせてるから あれがバグなのかレイドキラフロルだけの特別仕様なのか分からないのがタチの悪い所…
385 22/12/31(土)02:15:24 No.1009970905
>>開幕腹太鼓で自傷してバリア貼ってくるんだ… >ちなみにだがレイドの敵が使うはらだいこのHPリスクは微々たるモンだぞ >一回メタモン出してるホストがテツノカイナ出来て開幕はらだいこから全員消し飛ばされた ダイマと同じで元のHP参照して固定ダメや自傷するからな そりゃ死ぬ
386 22/12/31(土)02:15:25 No.1009970908
反動系は元HP参照でカスダメになるらしいな
387 22/12/31(土)02:15:40 No.1009970952
>まずポケモンの規模でポケモンの選択も行動の選択もガチガチにしないと負けますなんて難易度にするんじゃないよ >対戦勢しかやらないならともかくイベントレイドはお祭りみたいなもんなんだしさ さいきょう!!さいきょうです! 黒いテラレイドも危険です!
388 22/12/31(土)02:15:40 No.1009970955
これ開発環境だとスムーズだったのかな
389 22/12/31(土)02:15:44 No.1009970974
>最強コノヨザルきたら俺はもうダメかもしれない 今よりも強いコノヨザルか…
390 22/12/31(土)02:15:50 No.1009970996
最強ガオガエンは12年後か…
391 22/12/31(土)02:15:50 No.1009970997
でもゲーフリ的にはゲンガーとギャラドスが推しみたいだけど…
392 22/12/31(土)02:15:51 No.1009971002
野良で初めて一発KO決めれた! 超気持ちいい!!
393 22/12/31(土)02:16:08 No.1009971066
なんかバグあるよね?
394 22/12/31(土)02:16:09 No.1009971067
>>じゃあさいきょうマリルリで >開幕腹太鼓で自傷してバリア貼ってくるんだ… 間違えてはらだいこ搭載スモトリをソロメタモンに突き出したことがあったんだけどね レイドポケモンがはらだいこしてもほんのちょびっとしか体力減らないことが判明した
395 22/12/31(土)02:16:15 No.1009971096
そういややったことないけどhP半分にする系はどうなるんだ?
396 22/12/31(土)02:16:18 No.1009971104
>ビルドで防御あがるからソウブレイズくんカスダメしか出ねえ! うおおお!クリアスモッグ! ひやみずで下げた攻撃戻すのやめろ!
397 22/12/31(土)02:16:26 No.1009971137
>あれがバグなのかレイドキラフロルだけの特別仕様なのか分からないのがタチの悪い所… 破壊光線の反動が偶然自分以外のところにいってるだけじゃないのか
398 22/12/31(土)02:16:35 No.1009971169
別に金策ニンフィア作ってないけど 毎日星5レイド何個か潰して回ってれば対策ポケモン数匹なら一瞬で作れるぐらいの金はあるよ 使わない補正のハーブも売れば結構金になるし
399 22/12/31(土)02:16:36 No.1009971175
ギャラドスはまあ良いサポート役だと思う ゲンガーの耐久は流石に厳しい…
400 22/12/31(土)02:16:44 No.1009971197
>ビルドで防御あがるからソウブレイズくんカスダメしか出ねえ! 解禁前こいつがいける想定だったのは剣舞使ってくると思ってたからだった まさか耐えてくるほうだとは
401 22/12/31(土)02:16:45 No.1009971200
レイドだからキツくしたいはまぁ古い価値観なりにちょっとわかる うんちみたいな仕様を利用してストレスでダメージ与えてくるのやめろ
402 22/12/31(土)02:16:50 No.1009971214
>そういややったことないけどhP半分にする系はどうなるんだ? 星6-7なら49/50にするよ
403 22/12/31(土)02:16:52 No.1009971223
いやマジで旅パで使ってた奴らで効果抜群を当て続けたら勝てる仕様で良いよ 何だよ今の仕様は
404 22/12/31(土)02:16:56 No.1009971248
なんか別のやつでギガインパクト連打された覚えあるからそういうくそ仕様なんじゃない
405 22/12/31(土)02:17:05 No.1009971282
>そういややったことないけどhP半分にする系はどうなるんだ? もちろん失敗する
406 22/12/31(土)02:17:18 No.1009971326
前回のフラとミミほど有効ではないな
407 22/12/31(土)02:17:24 No.1009971353
>でもゲーフリ的にはゲンガーとギャラドスが推しみたいだけど… 本当にギャラドス使わせたいなら最強ビルドアップするな いや仮にビルド無くてもA+2技無いから使わんが...
408 22/12/31(土)02:17:36 No.1009971406
難易度が高いのは別にいいよ トライアンドエラーで攻略探すには劣悪すぎる環境なのが問題なのよ
409 22/12/31(土)02:17:38 No.1009971414
もし前歯みたいなの通るならがむしゃらで殺せてしまうからな
410 22/12/31(土)02:17:46 No.1009971444
>レイドだからキツくしたいはまぁ古い価値観なりにちょっとわかる >うんちみたいな仕様を利用してストレスでダメージ与えてくるのやめろ 明らかに真っ当な強さじゃないんだよな クソみたいなシステムとバグを向こうだけ有効に使ってくる
411 22/12/31(土)02:18:02 No.1009971495
>でもゲーフリ的にはゲンガーとギャラドスが推しみたいだけど… リザードンにフラージェスが噛み合ってたのは偶然だったんだろうか…
412 22/12/31(土)02:18:13 No.1009971540
レイドのやつは元体力を数十倍にしてるみたいで反動ダメや定数ダメは元の体力参照するから少ししか減らない 逆にドレイン系は滅茶苦茶回復するから有効な戦法になってるけど
413 22/12/31(土)02:18:15 No.1009971553
次はさいきょうゲッコウガじゃないかな
414 22/12/31(土)02:18:32 No.1009971633
野良が嫌ならヒの募集行くかフレンドとやるしかない FPSゲームと一緒
415 22/12/31(土)02:18:37 No.1009971647
さいきょうのポケモンがやってきたぞレイド!なんて配布みたいなもんじゃないのかい!?
416 22/12/31(土)02:18:45 No.1009971676
確かにギャラは格闘と炎半減にできるが有効打がないっていう…
417 22/12/31(土)02:18:50 No.1009971691
けどよぉ前だってフラージェスとか意味わかんないのがピックアップされてたぜ?
418 22/12/31(土)02:18:53 No.1009971701
クリアスモッグあるからソウブレイズ君はまだいける側だよ 問題はアクロバットどうするかだけど
419 22/12/31(土)02:18:56 No.1009971712
ギャラドスとゲンガーで戦ってみせてほしいわ
420 22/12/31(土)02:19:15 No.1009971775
野良で初手アシパのヤドランもいる
421 22/12/31(土)02:19:16 No.1009971780
>リザードンにフラージェスが噛み合ってたのは偶然だったんだろうか… あれはおおっ!ってなる良いチョイスだったのにね そこまで使用率は高くないけどこういうところでお役に立ちますよって
422 22/12/31(土)02:19:19 No.1009971793
ギャラはたぶん冷や水連打がいいと思う 別にギャラでやる必要はない
423 22/12/31(土)02:19:21 No.1009971802
>さいきょうのポケモンがやってきたぞレイド!なんて配布みたいなもんじゃないのかい!? 不思議な贈りもの使え シケたピクニック素材送りやがって
424 22/12/31(土)02:19:39 No.1009971882
レイドがゲームとして面白くないのが… 素人考えでもどこ改善したか全く浮かばないのでどうすればいいのか全くわからない…
425 22/12/31(土)02:19:45 No.1009971903
>うおおお!クリアスモッグ! >ひやみずで下げた攻撃戻すのやめろ! 今回の仕様で妙に頻繁にビルドアップされたらこれカイリューとかで見たやつ!!ってなってもしゃあない所はある… アレ見えない所でいつの間にかバッキバキになってるし…
426 22/12/31(土)02:19:45 No.1009971905
ゲフリに攻略動画でも上げてみせろよ!って言いたい
427 22/12/31(土)02:19:51 No.1009971921
>けどよぉ前だってフラージェスとか意味わかんないのがピックアップされてたぜ? サポフラージェスは有効だっただろむしろミミッキュなんだよお前って感じで
428 22/12/31(土)02:19:59 No.1009971957
時間切れが近づいてる時になんか倒しに来るってより遅延じゃねこれ?みたいな動きされるとAIが調子に乗るんじゃねえぞ…って変なムカつきくるからやめろ!!1
429 22/12/31(土)02:19:59 No.1009971958
リザードンの時はまだそんなことなかったのにこいつ本当に平気な顔して2~3回行動してくるから嫌い
430 22/12/31(土)02:19:59 No.1009971961
テラレイドでトリックって失敗する?
431 22/12/31(土)02:20:02 No.1009971976
>けどよぉ前だってフラージェスとか意味わかんないのがピックアップされてたぜ? リザはニンフィア持ってる人が多かったから使われまくってただけであって ドレキス連打はフラージェスでも出来るので…
432 22/12/31(土)02:20:08 No.1009971996
対戦勢しかやらなかったならもっと成功率高そう
433 22/12/31(土)02:20:14 No.1009972018
>けどよぉ前だってフラージェスとか意味わかんないのがピックアップされてたぜ? フラージェスは使えばほぼニンフィアと同じ事できたからソロで潰せる優良物件だったぞ
434 22/12/31(土)02:20:17 No.1009972029
ギャラはまだわからなくもないけどゲンガーは無謀すぎる…
435 22/12/31(土)02:20:29 No.1009972062
そういえばバグか知らないけど一回だけリベロ発動してるようなメッセージが出たことあったな あれなんだったんだろ…
436 22/12/31(土)02:20:35 No.1009972093
特殊技ブッパ 積んで物理技ブッパ 次はなんだろうな
437 22/12/31(土)02:20:40 No.1009972118
>レイドがゲームとして面白くないのが… >素人考えでもどこ改善したか全く浮かばないのでどうすればいいのか全くわからない… バグやらラグやらでクソだけど 仮にバグが全部治っても別に面白いゲームにはならないってのが絶望なんだよな…
438 22/12/31(土)02:20:41 No.1009972119
マックスレイドもたいがいタルいなぁと思ってたけど今回はタルいなんて次元じゃない すべての仕様がストレスの元にしかなってない…
439 22/12/31(土)02:20:43 No.1009972126
>野良で初手アシパのヤドランもいる アシパが強くてワンパンできると聞いたからな…
440 22/12/31(土)02:20:43 No.1009972131
一つ変えたら直りますよって状態じゃないよな…
441 22/12/31(土)02:20:53 No.1009972167
>ゲフリに攻略動画でも上げてみせろよ!って言いたい Switchでやってるとは思えない妙に軽快な動作するサクサクレイド見せられたらキレそう
442 22/12/31(土)02:21:03 No.1009972203
ゆきげしきしかしなくなるボスはどういう原理なんだろう テラスタイプに気づかず必死に防御あげようとし続けているのか
443 22/12/31(土)02:21:12 No.1009972241
>あれがバグなのかレイドキラフロルだけの特別仕様なのか分からないのがタチの悪い所… 無反動破壊光線以外にもロックカット一回で素早さ6段上昇とか色々無法過ぎるんだよなキラフロル…
444 22/12/31(土)02:21:22 No.1009972275
カイリューは目を離すといつの間にか竜の舞4積みとかしてるからなあいつ…
445 22/12/31(土)02:21:38 No.1009972332
ゲンガーなら格闘無効!
446 22/12/31(土)02:21:51 No.1009972380
DLC来たら剣盾の伝説レイドみたいのが来るんじゃろ?この仕様で
447 22/12/31(土)02:21:52 No.1009972386
>ゲフリに攻略動画でも上げてみせろよ!って言いたい 最強リザードンの時はミミッキュが影分身してた
448 22/12/31(土)02:21:53 No.1009972388
HBでもHCでもどっちのゲンガーでもエースバーン相手は無理だろ…無理そうですら無い 片方は使えそうで使えませんよってものを放り込んでるのか?
449 22/12/31(土)02:21:56 No.1009972399
ありえないけどさいきょうミラコガアとかもし来たらどうなっちまうんだろう
450 22/12/31(土)02:21:58 No.1009972405
>>ゲフリに攻略動画でも上げてみせろよ!って言いたい >Switchでやってるとは思えない妙に軽快な動作するサクサクレイド見せられたらキレそう PV段階でフレーム飛んでるからその辺は安心しろ
451 22/12/31(土)02:21:59 No.1009972409
あーキラフロルめちゃくちゃ強いな…って思ってたけどやっぱ他の人的にも強いんだ
452 22/12/31(土)02:22:04 No.1009972430
元ネトゲやってたからレイドに野良で行くなんて冗談じゃねえと思うけど ポケモンはネトゲじゃないし
453 22/12/31(土)02:22:06 No.1009972440
フラージェスは名前と見た目から草タイプがあると勘違いされがち
454 22/12/31(土)02:22:24 No.1009972494
>ゲンガーなら格闘無効! 耐久ペラの上に火炎ボールもアクロバットも等倍で打点ないですよね?
455 22/12/31(土)02:22:33 No.1009972526
カイリューはトリガーでもなんでもない通常行動に確定クラスの確率でりゅうまいが入ってるのがヤバすぎる 1ターンで4積みはずるいよ…
456 22/12/31(土)02:22:52 No.1009972588
テストプレイしてるとしたら絶対連携取ってやってるだろ
457 22/12/31(土)02:23:16 No.1009972665
使ったことなかったけどフェアリー単だったんだあの系統…
458 22/12/31(土)02:23:18 No.1009972670
>フラージェスは名前と見た目から草タイプがあると勘違いされがち 電気フラージェスはお前それウザすぎないかってなった
459 22/12/31(土)02:23:44 No.1009972738
>ありえないけどさいきょうミラコガアとかもし来たらどうなっちまうんだろう 技構成にもよるけどとりあえずヤドランあたりでスキルスワップかな…
460 22/12/31(土)02:23:49 No.1009972765
四人相手に四回積み技は仕様レベルで潰せよと言わざるをえない
461 22/12/31(土)02:23:57 No.1009972789
>テストプレイしてるとしたら絶対連携取ってやってるだろ まあ子供たちがSwitch持ち寄って連携しながらやるのをメインに考慮するのは別にいいよ 子供たちが連携してどうにかなるバランスに見えないけど
462 22/12/31(土)02:24:02 No.1009972806
色んなゲームやって来たけどPvEでここまで全てが終わってるのって初めてかもしれない
463 22/12/31(土)02:24:10 No.1009972841
ビルドふういんしてやろうと思ったのに効かないのかよ!
464 22/12/31(土)02:24:20 No.1009972886
ここのベネツィアスレで戦法が編み出されてそれを実行できるからいいものの 情報なしでこれやれ言われたらキレると思う
465 22/12/31(土)02:24:20 No.1009972889
>使ったことなかったけどフェアリー単だったんだあの系統… オトスパスに水が無いのと同じぐらい見た目でわからんからしょうがない…
466 22/12/31(土)02:24:40 No.1009972946
フラージェスはCDがバカ高い妖単なんであのリザに対しては十分有効だったよ 同じようなことできるニンフィアを既に使ってる人が多かったからわざわざ乗り換えなかっただけ
467 22/12/31(土)02:24:45 No.1009972967
百歩譲って通信のラグでおかしくなるならまだわかるんだけど ソロでやってても処理がおかしい時あるしステルス攻撃食らって死んでるとか何なのよ…
468 22/12/31(土)02:24:47 No.1009972975
なんで毎回ワンパン構成が流行るのかって言ったらバリアがだるいからだよ!
469 22/12/31(土)02:24:50 No.1009972985
>色んなゲームやって来たけどPvEでここまで全てが終わってるのって初めてかもしれない 剣盾のイベントレイドやったら憤死しそう
470 22/12/31(土)02:24:55 No.1009972996
さいきょうチャラ男さんとかめちゃくちゃ強そう
471 22/12/31(土)02:25:08 No.1009973046
>レイドがゲームとして面白くないのが… >素人考えでもどこ改善したか全く浮かばないのでどうすればいいのか全くわからない… もしかしてポケモン自体がこの手の一対多に向いてないのでは?て気がしないでもない 能力ランク一つで極端な補正つくのは対戦ならいいどさあ
472 22/12/31(土)02:25:12 No.1009973061
>四人相手に四回積み技は仕様レベルで潰せよと言わざるをえない 全員に効果がある追加効果技で時間稼ぎしてくるのも都合のいい立場を使い分けやがって~!ってなる
473 22/12/31(土)02:25:22 No.1009973086
>ここのベネツィアスレで戦法が編み出されてそれを実行できるからいいものの >情報なしでこれやれ言われたらキレると思う ハリーセンサポートとか俺には思いつけないよ…
474 22/12/31(土)02:25:24 No.1009973094
>技構成にもよるけどとりあえずヤドランあたりでスキルスワップかな… うちの子マイペースに変えなきゃ…
475 22/12/31(土)02:25:25 No.1009973096
安直なドレイン対応できないような特性やタイプにして開幕はたきおとしてくるさいきょう邪悪ポケモンが出てくる時は近いかもしれない
476 22/12/31(土)02:25:36 No.1009973127
電気レイドイベントくるだけでしんどいと思う
477 22/12/31(土)02:25:40 No.1009973140
ノーマルテラスキラフロルはさすがに笑っちゃうレベルで無法だった コノヨザルでどうにかなった
478 22/12/31(土)02:25:43 No.1009973156
めちゃくちゃ売れるの分かってるんだから金の力でゲーム作るの上手い人呼んだ方がいいよ…
479 22/12/31(土)02:25:54 No.1009973198
基礎行動で火力上げて複数種のタイプで殴ってくる って時点でもう通用するポケモンが片手で数えられるくらいしか残らないんだよね 低耐久は全部アウト弱点突かれる奴もアウト 耐え忍びつつ決め手の攻撃を持てない奴もアウトになる
480 22/12/31(土)02:26:03 No.1009973228
>テラレイドでトリックって失敗する? トリックうらみ封印金縛りあたりは問答無用で失敗する プレッシャーアーマーガアでPP削ろうと思ったらうらみが確定で失敗してモヤった
481 22/12/31(土)02:26:08 No.1009973241
開発側は相性と特性は理解しとけって事になんだろうけど ライトユーザーはそこまで考えてないんだマリルリではらだいこなんだ
482 22/12/31(土)02:26:17 No.1009973266
野良だとマリルリやニンフィア入って来た瞬間に即解散されるな…
483 22/12/31(土)02:26:20 No.1009973278
>なんで毎回ワンパン構成が流行るのかって言ったらバリアがだるいからだよ! それもあるけどトリガー行動させると詰む場合もあるからね…
484 22/12/31(土)02:26:34 No.1009973318
>ハリーセンサポートとか俺には思いつけないよ… 何それ…そんなの発明されてたの…
485 22/12/31(土)02:26:38 No.1009973332
ヤドランもタイプと積み技二種とアシパなかったら危なかったしソロが薄氷すぎる
486 22/12/31(土)02:26:41 No.1009973342
ギャラドス(まだマシ)とゲンガー(!?)が謎にピックアップされてる上に他の攻略情報はまともに公式から供給されないせいで一般ユーザーが高確率でまともな攻略情報に辿り着くのが困難なのも酷い
487 22/12/31(土)02:26:51 No.1009973375
>めちゃくちゃ売れるの分かってるんだから金の力でゲーム作るの上手い人呼んだ方がいいよ… skrikun雇おう
488 22/12/31(土)02:27:08 No.1009973426
>野良だとマリルリやニンフィア入って来た瞬間に即解散されるな… まあ時間の無駄だし···
489 22/12/31(土)02:27:27 No.1009973481
確定捕獲だから剣盾通常レイドに比べたらもう
490 22/12/31(土)02:27:29 No.1009973489
マリルリは一応サポ適正あるけど 待機状態でどうやってそれを見分けるのって話よ
491 22/12/31(土)02:27:35 No.1009973509
コノヨやガアよりもヨクバリスやゲンガーみたいな嫌がらせしか考えてないのが嫌い ただただダルくて調整ミスとかじゃなくて明確な悪意を感じる
492 22/12/31(土)02:27:53 No.1009973551
野良でゲンガー出してる人そこそこいるな…どこの誰に騙されてるんだ…
493 22/12/31(土)02:27:56 No.1009973563
>野良だとマリルリやニンフィア入って来た瞬間に即解散されるな… マリルリはともかくニンフィアなんてアイヘで落ちてゲージ削るだけの実質敵だし…
494 22/12/31(土)02:28:00 No.1009973571
一定時間経ったら体力減ったら強制で技発動します じゃあワンパンして過程全部飛ばすね…ってなるのは自然なこと
495 22/12/31(土)02:28:17 No.1009973632
>剣盾のイベントレイドやったら憤死しそう 剣盾もやってたけど最低限操作させてくれるだけ圧倒的にマシ
496 22/12/31(土)02:28:24 No.1009973653
じゃれつくバグは知っているのか水技ばっか使うマリルリは見た
497 22/12/31(土)02:28:24 No.1009973656
>野良でゲンガー出してる人そこそこいるな…どこの誰に騙されてるんだ… 公式じゃねえかな...
498 22/12/31(土)02:28:29 No.1009973668
バリアはダルいっていうか貼られた状態でバフデバフ解除されたらその時点でほぼ詰みだから 少しでも安定させようと思ったら貼られないように立ち回るのが当然の帰結にしかならない 硬いのはもう諦めるとしてせめてデバフは通ってくれ…
499 22/12/31(土)02:28:44 No.1009973717
>野良でゲンガー出してる人そこそこいるな…どこの誰に騙されてるんだ… 公式直々に…
500 22/12/31(土)02:28:45 No.1009973722
ハリーセンでヤドランのつぼをつけばいいのかなるほど…
501 22/12/31(土)02:28:49 No.1009973742
>何それ…そんなの発明されてたの… 威嚇で初手ビルドアップ無効化 冷や水とアシボで攻撃特防下げられる あとは近くのヤドランのツボをひたすらつくだけだ
502 22/12/31(土)02:28:50 No.1009973746
>>めちゃくちゃ売れるの分かってるんだから金の力でゲーム作るの上手い人呼んだ方がいいよ… >skrikun雇おう あの人も熱帯とUIはどうかと思うよ
503 22/12/31(土)02:28:57 No.1009973772
剣盾のレイドと比べるのは下痢便と固形の糞を比べるような不毛さを感じる
504 22/12/31(土)02:28:57 No.1009973777
>野良だとマリルリやニンフィア入って来た瞬間に即解散されるな… ニンフィアはともかくマリルリは技構成によってはちゃんと仕事するんだよな 使い手があまりにも頭はらだいこばかりだから解散が丸いだけで
505 22/12/31(土)02:28:59 No.1009973784
HP残るとビルドアップビルドアップの後攻撃する流れはダークドレアムにかくなるうえは…をするデスタムーアを思い出す
506 22/12/31(土)02:29:00 No.1009973786
>>ハリーセンサポートとか俺には思いつけないよ… >何それ…そんなの発明されてたの… ヤドランのアシストパワーをつぼをつくでサポート 毒水なので受けもバッチリ 汎用性は0
507 22/12/31(土)02:29:14 No.1009973831
>じゃれつくバグは知っているのか水技ばっか使うマリルリは見た アクアブレイクやアクアテール使ってるの見かけたわこっちでも もしかしてじゃれつくバグ警戒ではなく炎タイプだろ!って思ってるのかもしれないが
508 22/12/31(土)02:29:19 No.1009973852
ソロは威嚇ガチャを引ければ割と問題なく勝てる
509 22/12/31(土)02:29:22 No.1009973862
>剣盾のレイドと比べるのは下痢便と固形の糞を比べるような不毛さを感じる 例えがったねぇな…
510 22/12/31(土)02:29:25 No.1009973871
>ヤドランもタイプと積み技二種とアシパなかったら危なかったしソロが薄氷すぎる 一致技半減で(Bに振らないとはいえ)B110のヤドランですらギリギリのバランスってのが マジで頭が狂ってるとしか言いようがない
511 22/12/31(土)02:29:27 No.1009973874
>めちゃくちゃ売れるの分かってるんだからわざわざゲーム作るの上手い人呼ぶ必要ないよな
512 22/12/31(土)02:29:33 No.1009973893
クソ高いHPのボスがクソ硬バリア貼りながらこっちのバフ解除して自分のデバフ解除してステータス上げながら断続的に殴ってきたら人は死ぬの
513 22/12/31(土)02:29:38 No.1009973916
ゲーフリにこういう意見届いたりするんだろうか
514 22/12/31(土)02:30:04 No.1009974001
>例えがったねぇな… まあ大便とか言われてたし…
515 22/12/31(土)02:30:08 No.1009974013
サポ型マリルリなんて希少種野良で引けるわけねぇぜ!
516 22/12/31(土)02:30:19 No.1009974054
いいかげんライドンが通用するのお出ししてあげようよ…デリバードぐらいじゃねえか
517 22/12/31(土)02:30:22 No.1009974067
>>剣盾のレイドと比べるのは下痢便と固形の糞を比べるような不毛さを感じる >例えがったねぇな… 剣盾にはダイベンがあるからな…
518 22/12/31(土)02:30:28 No.1009974097
>ゲーフリにこういう意見届いたりするんだろうか 届いてなかったら謝罪文は出さない 届いててあんまり改善する気がない
519 22/12/31(土)02:30:32 No.1009974117
ヤドランに適性があっただけで基本的にはソロでクリアさせる気なさそう
520 22/12/31(土)02:30:42 No.1009974159
>開発側は相性と特性は理解しとけって事になんだろうけど 圧倒的体力差から放たれるサブウェポンがライトユーザーを襲う!
521 22/12/31(土)02:30:42 No.1009974161
公式が最強リザードン攻略方法!と称してバグ持ちのマリルリ推してるの正気かってなったわ
522 22/12/31(土)02:30:43 No.1009974163
コイツHP減ると2回行動解禁されるせいで覇気で殺そうとするのマジでクソすぎる
523 22/12/31(土)02:30:51 No.1009974198
>ゲーフリにこういう意見届いたりするんだろうか チッがんばりまーす
524 22/12/31(土)02:30:58 No.1009974213
>ゲーフリにこういう意見届いたりするんだろうか 届いてはいるだろうけど直してこなかったのがゲーフリだ 今回も色んなバグや変な仕様抱えたままズルズルDLC売って儲けるんだろう
525 22/12/31(土)02:31:02 No.1009974227
ポケモンってアンケートとかあったっけ
526 22/12/31(土)02:31:03 No.1009974231
>ゲーフリにこういう意見届いたりするんだろうか 今どきSNSっていうかヒ見ないってことはないだろうけどそれをどう受け止めてるかまではわからん
527 22/12/31(土)02:31:11 No.1009974257
部屋に入ってヤドランとドヒドイデがいると勝ちを確信する
528 22/12/31(土)02:31:21 No.1009974295
>ゲーフリにこういう意見届いたりするんだろうか 届いてもプラスの方向に反映できるかが怪しい そんな器用なところとは思えない
529 22/12/31(土)02:31:31 No.1009974327
>>ゲーフリにこういう意見届いたりするんだろうか >届いてなかったら謝罪文は出さない >届いててあんまり改善する気がない 改善する気がないんじゃなくて改善出来る技術力がないのでは…?
530 22/12/31(土)02:31:39 No.1009974355
>ヤドランに適性があっただけで基本的にはソロでクリアさせる気なさそう トップ層がソロでクリアできないレベルは ボリューム層だと四人でもクリアできないと思うの…
531 22/12/31(土)02:31:47 No.1009974394
>ヤドランに適性があっただけで基本的にはソロでクリアさせる気なさそう 別に最強リザくらいの野良でも数人分かってる人がいれば介護できる緩いバランスならマルチ前提でも良いんだけどさぁ...
532 22/12/31(土)02:31:51 No.1009974407
せめて落ちた時の時間ペナさえなけりゃ野良で無能が混ざってもマイナスにはならないんだけどな… いやのろわれスキスワみたいなのは例外として
533 22/12/31(土)02:31:53 No.1009974422
そもそもポケモンの戦闘システム流用したレイドってどうにかすれば面白くなるのかな
534 22/12/31(土)02:32:03 No.1009974453
基本的にワンパン出来るポケモン探すだけだからなもう…
535 22/12/31(土)02:32:05 No.1009974458
ダストシュートとか大体受けられるサポートとしてハリーセンは挙がっててどちらかと言えばヤドランの方が急に来た印象ある まあよく考えたら技構成と戦法見てから侃侃諤諤でいいよね…
536 22/12/31(土)02:32:05 No.1009974459
本当に直す気があれば年内に何かしらバグ修正の予定日くらい出すでしょ 予定すら出ないってことはそういうことだ
537 22/12/31(土)02:32:11 No.1009974478
>>届いてなかったら謝罪文は出さない >>届いててあんまり改善する気がない >改善する気がないんじゃなくて改善出来る技術力がないのでは…? 改善しないんだったら結果は変わらないからどっちでもいいな!
538 22/12/31(土)02:32:17 No.1009974493
誰か部屋から途中退出したら4枠目が見えなくなるの治してくれよ
539 22/12/31(土)02:32:22 No.1009974511
>>>ゲーフリにこういう意見届いたりするんだろうか >>届いてなかったら謝罪文は出さない >>届いててあんまり改善する気がない >改善する気がないんじゃなくて改善出来る技術力がないのでは…? どっちもないんじゃない?
540 22/12/31(土)02:32:50 No.1009974600
その辺にしとけ
541 22/12/31(土)02:32:52 No.1009974610
公式が推してくるイベントレイドのポケモン全部的外れなの酷いと思う
542 22/12/31(土)02:33:07 No.1009974676
>本当に直す気があれば年内に何かしらバグ修正の予定日くらい出すでしょ >予定すら出ないってことはそういうことだ でもプレイヤーに有利な増殖バグは一瞬で修正する
543 22/12/31(土)02:33:10 No.1009974681
バグだらけで謝罪してそれでもまだほとんど直ってないので…
544 22/12/31(土)02:33:11 No.1009974688
>そもそもポケモンの戦闘システム流用したレイドってどうにかすれば面白くなるのかな スター団の基地にカチコミしたときみたいなミニゲームにすればまだ行けると思う
545 22/12/31(土)02:33:15 No.1009974701
>部屋に入ってヤドランとドヒドイデがいると勝ちを確信する (何故か未来予知やサイコキネシス連打するヤドラン)
546 22/12/31(土)02:33:16 No.1009974707
>そもそもポケモンの戦闘システム流用したレイドってどうにかすれば面白くなるのかな 少なくともリアルタイム制はない
547 22/12/31(土)02:33:20 No.1009974723
これソロの場合は倒されたときに自己暗示あると便利か?
548 22/12/31(土)02:33:36 No.1009974772
ゲンガーの物理耐久で初手ビルド火炎ボールを!?
549 22/12/31(土)02:33:38 No.1009974780
>そもそもポケモンの戦闘システム流用したレイドってどうにかすれば面白くなるのかな 別にバリアとテラスタル没収無しとこっちのバフ解除なしで普通に殴り合って倒せれば作業感はあるけど面白いよ
550 22/12/31(土)02:33:59 No.1009974850
1人ダメだともう無理だもんな今回
551 22/12/31(土)02:34:00 No.1009974851
>そもそもポケモンの戦闘システム流用したレイドってどうにかすれば面白くなるのかな 正直難しいと思う 何も考えず弱点技ぶつけてたら勝てますってバランスは開発もユーザも楽だけどもさ
552 22/12/31(土)02:34:00 No.1009974852
リアルタイムがマジで敵の時間稼ぎ戦法にしか寄与してないのは本当に酷い
553 22/12/31(土)02:34:07 No.1009974875
まあ期待しすぎず待つしか無いかなって思ってるよレイド周りは 今回掲示板にほぼ常にエースバーン居るのは何か改善したのかなって思ってるけどどうだか…
554 22/12/31(土)02:34:09 No.1009974877
改善なんかしなくても売れるしね
555 22/12/31(土)02:34:11 No.1009974882
すげーよリザレイド前にじゃれつく直さずにそのままリザレイド終了したの
556 22/12/31(土)02:34:25 No.1009974930
>そもそもポケモンの戦闘システム流用したレイドってどうにかすれば面白くなるのかな 相手が24匹のポケモン使う勝ち抜きバトルでいいよもう
557 22/12/31(土)02:34:38 No.1009974967
かと言ってみんな選択しなきゃ動けませんはあれだろ
558 22/12/31(土)02:34:40 No.1009974975
今回は1人落ちた時点でバリアがほぼ確定だからつらい
559 22/12/31(土)02:34:44 No.1009974990
発売一月ちょっとでお出しされた基本子供向けのゲームのコンテンツと考えると赤点としか言えない…
560 22/12/31(土)02:34:44 No.1009974991
>これソロの場合は倒されたときに自己暗示あると便利か? 死んだらだいたい時間でバリア張られるからやり直した方がいい
561 22/12/31(土)02:34:59 No.1009975047
レイドならポケGOシステムでよくないもう
562 22/12/31(土)02:35:04 No.1009975063
変な悪ノリ出したり新しい要素追加したがるくせに詰めが甘い所を見ると同人サークル時代のノリのままずっとゲーム作ってるんじゃないかと思えてくる
563 22/12/31(土)02:35:10 No.1009975082
>発売一月ちょっとでお出しされた基本子供向けのゲームのコンテンツと考えると赤点としか言えない… 炎タイプだけにな…
564 22/12/31(土)02:35:12 No.1009975087
>まあよく考えたら技構成と戦法見てから侃侃諤諤でいいよね… ヤドキング用意しろだったらちょっと困ったがヤドランならまあね
565 22/12/31(土)02:35:36 No.1009975172
バリア張る時さり気無くデバフ解除とは別口で状態異常を無かった事にするな
566 22/12/31(土)02:35:45 No.1009975201
とりあえずバリアで変化技弾くのやめない?
567 22/12/31(土)02:35:45 No.1009975202
バフ解除する時向こうもバフ解除してくれんかね バフなしで4↑攻撃受けたら即死ループなんだわ
568 22/12/31(土)02:35:45 No.1009975204
クリスマスで貰ったキッズはまだ挑戦できないのでは 12以下のキッズが販売日で即遊べるのって少ない気がする
569 22/12/31(土)02:35:51 No.1009975225
アプデで改善ってのを今までほとんどしてこなかったところだから…
570 22/12/31(土)02:36:13 No.1009975287
>1人ダメだともう無理だもんな今回 2体のヤドランと1体のサポートが準備するなかワンパンで死んでは戻りを繰り返すニンフィアがいたときは乾いた笑いが出てしまったよ
571 22/12/31(土)02:36:20 No.1009975306
事前対策でヤドランの名前自体はちらほら見たな アタッカーじゃなくサポートとしてだけど
572 22/12/31(土)02:36:42 No.1009975391
相手にだけ有利な特別仕様の行動がガン盛りなのが まさに敵だけ楽しそうって感じ
573 22/12/31(土)02:36:44 No.1009975410
>とりあえずバリアで変化技弾くのやめない? バリア中にデバフリセットやめてくれたらそのまんまでいいけどさ
574 22/12/31(土)02:36:47 No.1009975417
謝罪文出しただけで驚かれるんだけど修正は特に期待されてないからな…
575 22/12/31(土)02:37:14 No.1009975576
人気コンテンツだけどゲームのやりこみ要素はお排泄物すぎるよねポケモン
576 22/12/31(土)02:37:35 No.1009975700
クリスマス~お年玉で手に入れるキッズはまだいないから大丈夫だな!って思ったの?
577 22/12/31(土)02:37:38 No.1009975714
細かい機能についてもカメラの機能は学生にでも作らせたのかってレベル あとハートマーク付くだけで何にも意味がないサンドイッチのお気に入り機能はさすがに誰か止めろよ 仮にもいち企業だろ
578 22/12/31(土)02:37:54 No.1009975796
レイドはもうこのままでいいよ テラスタル変更を50から5に変えてくれるだけでいい
579 22/12/31(土)02:38:03 No.1009975852
>アプデで改善ってのを今までほとんどしてこなかったところだから… きのみバグとかなぞのばしょバグとかあったことを思い出した あれは可愛いもんだったんだなぁ
580 22/12/31(土)02:38:34 No.1009975989
>あとハートマーク付くだけで何にも意味がないサンドイッチのお気に入り機能はさすがに誰か止めろよ あれ先頭に来るのかと思ったら違うんだね 何あの機能
581 22/12/31(土)02:38:41 No.1009976036
レイドのバグは全員に平等に不利益だからプレイヤー間格差としちゃプラマイゼロだけど 増殖バグは悪用した奴だけが圧倒的にプラスになっちゃうからそりゃ最優先になる
582 22/12/31(土)02:39:33 No.1009976282
>細かい機能についてもカメラの機能は学生にでも作らせたのかってレベル みんな! 歩きスマホはいやだよね!
583 22/12/31(土)02:39:40 No.1009976308
>あとハートマーク付くだけで何にも意味がないサンドイッチのお気に入り機能はさすがに誰か止めろよ お気に入りだけ表示…えっないの? って素で声に出たよあれ
584 22/12/31(土)02:39:46 No.1009976333
>増殖バグは悪用した奴だけが圧倒的にプラスになっちゃうからそりゃ最優先になる 残しておけばみんなプラスじゃん!
585 22/12/31(土)02:39:50 No.1009976343
直らんだろうなーって思われてるところに最強リザードンだったからお…?ってなってたらこれだもんな…
586 22/12/31(土)02:39:53 No.1009976357
>人気コンテンツだけどゲームのやりこみ要素はお排泄物すぎるよねポケモン 基本的にシステムがらみは長い時間とシリーズを経る必要がある印象 20年後にはまともなレイドシステムができてるんじゃないかな 変な新要素加えてたら知らない
587 22/12/31(土)02:39:59 No.1009976376
ワンパン推奨で迂闊に殴ったら利敵行為になっちゃう今のレイドは本当に良くないと思う
588 22/12/31(土)02:40:02 No.1009976386
>きのみバグとかなぞのばしょバグとかあったことを思い出した >あれは可愛いもんだったんだなぁ きのみはともかくなぞのばしょは完全な自己責任だったからな…きのみバグは色違いジグザグマくれたりしたのよかったな
589 22/12/31(土)02:40:22 No.1009976463
sandwich simulatorはバカゲーとしては好きだよ なんでsteamにありそうな低価格バカゲーが入ってるのかは知らないが
590 22/12/31(土)02:40:42 No.1009976528
サンドイッチってオリジナルで作ったレシピの保存とからあるっけ いちいち選択するのめんどいなと思ってたけど自分が気づいてないだけかな
591 22/12/31(土)02:40:43 No.1009976533
鉄壁3悪巧み3いけドンした所でバリア貼られてグダるんだけどどうしたらいいの
592 22/12/31(土)02:40:45 No.1009976540
>増殖バグは悪用した奴だけが圧倒的にプラスになっちゃうからそりゃ最優先になる まぁやったもん勝ちなんだが…
593 22/12/31(土)02:40:45 No.1009976545
>相手にだけ有利な特別仕様の行動がガン盛りなのが >まさに敵だけ楽しそうって感じ こっちもテキパキ動かせるんならまだマシなのに延々アクション見せられたり見せられたアクションで選択がやり直しになったり 謎の硬直が入ったり自HPバーもいなくなってたりカーソルは記憶されてたりされてなかったり…
594 22/12/31(土)02:40:47 No.1009976551
>人気コンテンツだけどゲームのやりこみ要素はお排泄物すぎるよねポケモン 今回に限っていえばやり込み前もだいぶヤバい
595 22/12/31(土)02:40:56 No.1009976596
増殖バグはアイテムより増やしたモンスターの処理がどうなるかわからん奴だから俺だって最優先で直す でもそれと同じ優先度でじゃれつくバグは直せるなら直すんだけどなあ~!
596 22/12/31(土)02:41:10 No.1009976636
なんでじゃれつくピンポイントでバグってんの? あの技だけ特殊な仕様があるの?
597 22/12/31(土)02:41:15 No.1009976655
何を思ってHP減ったら2回行動を追加したのか理解できない
598 22/12/31(土)02:41:21 No.1009976670
体力残ってるの即死したんだけど何事!?
599 22/12/31(土)02:41:46 No.1009976737
>ワンパン推奨で迂闊に殴ったら利敵行為になっちゃう今のレイドは本当に良くないと思う 運営側は殴るのを推奨してるのが… どんなポケモン使ってるんだ…?
600 22/12/31(土)02:41:48 No.1009976738
>基本的にシステムがらみは長い時間とシリーズを経る必要がある印象 >20年後にはまともなレイドシステムができてるんじゃないかな >変な新要素加えてたら知らない 25年経つけどダメなところはずっとダメだろ なぜか劣化すらしてる…
601 22/12/31(土)02:41:51 No.1009976745
倒しきれずに8割位削れたときに発狂して5回くらい行動してくるのバグじゃないの? じゃれつくは特によく見るけど
602 22/12/31(土)02:41:55 No.1009976764
サンドイッチは一回作ったレシピは記憶して作成スキップできるようにして欲しかった…
603 22/12/31(土)02:42:02 No.1009976782
普通に処理落ちでガックガクになるもんなぁオージャとか 普通にヤバいゲーム
604 22/12/31(土)02:42:07 No.1009976794
>なんでじゃれつくピンポイントでバグってんの? >あの技だけ特殊な仕様があるの? ない むしろアクロバットとかドレインパンチとかの方がバグりそうなのに動いてる
605 22/12/31(土)02:42:18 No.1009976838
>人気コンテンツだけどゲームのやりこみ要素はお排泄物すぎるよねポケモン やりこみの走りのエメラルドのバトルタワーの時点で 7連戦で1ポイント14連戦で2ポイントを積み立て64ポイントアイテムや技を集めてください 一ミスしたら7連戦で1ポイントからやり直しです 特別な称号は100連戦してくださいの時点でアレだよ
606 22/12/31(土)02:42:29 No.1009976877
バリアとかバフデバフ解除とかテラスタル没収とか連続行動とかの理不尽さは高難易度として捉えられなくもないけど その間UIを操作する権利すら与えられずに時間だけはきっちり経過するのはゲームとして破綻してるレベル
607 22/12/31(土)02:42:31 No.1009976882
>鉄壁3悪巧み3いけドンした所でバリア貼られてグダるんだけどどうしたらいいの ソロなら味方厳選と操作最適化 マルチでも味方厳選と操作最適化だな…
608 22/12/31(土)02:42:50 No.1009976949
>なんでじゃれつくピンポイントでバグってんの? >あの技だけ特殊な仕様があるの? 他にもバグってる技あるけどレイドで使われてないからどれだかわかんないだけだと思う
609 22/12/31(土)02:42:52 No.1009976953
こっちだけ超重力の中で戦わされる
610 22/12/31(土)02:43:12 No.1009977033
あとこれは優先度低い話なんだけど戦闘終了直後にエモート投げさせてくれよ
611 22/12/31(土)02:43:28 No.1009977080
>体力残ってるの即死したんだけど何事!? エースバーンはHP残ると2回行動解禁してくるから多分ビルドアップ→ビルドアップの最中に見えない攻撃技挟まれてるのが悪さしてるって言われてる
612 22/12/31(土)02:43:28 No.1009977082
じゃれつくバグは内部的にはちゃんとゲージ減ってるらしいけど敵の挙動がなんか明らかにおかしくなってる気がする
613 22/12/31(土)02:43:33 No.1009977097
マジでサンドイッチのお気に入り機能はびっくりしたよ 他はなんか技術が足りないんだなとか納得できたけどあまりに虚無で何なら一番びっくりした
614 22/12/31(土)02:43:49 No.1009977142
>鉄壁3悪巧み3いけドンした所でバリア貼られてグダるんだけどどうしたらいいの 怠ける挟まずにそれなら操作が遅いか周りが削りすぎてる
615 22/12/31(土)02:43:59 No.1009977175
>倒しきれずに8割位削れたときに発狂して5回くらい行動してくるのバグじゃないの? >じゃれつくは特によく見るけど 体力トリガー行動がすっ飛ばされないで順次処理してんじゃない?
616 22/12/31(土)02:44:00 No.1009977183
最速で行動してるのにバリア貼られるパターンはNPCチェンジした方がいい NPC次第で減る速度がぜんぜん違う
617 22/12/31(土)02:44:21 No.1009977253
あの即死は隣のやつ殴ってる攻撃がこっちにも当たってると思ってる
618 22/12/31(土)02:44:22 No.1009977256
プレイヤー有利と言ったって増殖はそら最速で潰すべきだよ流石に
619 22/12/31(土)02:44:34 No.1009977310
どうせ解散とか切断で無理やり対処されちゃうんだから いい加減レイドにキック機能付けた方がいいよ絶対
620 22/12/31(土)02:44:35 No.1009977312
DQとかと違って1vs1が4つあるような感じなんだから2回行動は普通にだめじゃないかと思う
621 22/12/31(土)02:45:05 No.1009977400
もうずっと6段階アップ一致弱点最高火力を当てるゲームになるのか
622 22/12/31(土)02:45:45 No.1009977523
>DQとかと違って1vs1が4つあるような感じなんだから2回行動は普通にだめじゃないかと思う 一般的な1vs4のボス戦形式ならまだ戦略も立てられたかもしれないのになあ
623 22/12/31(土)02:46:03 No.1009977589
何も演出ないのになんか倒されてるのディオのスタンド能力みたいな感じ
624 22/12/31(土)02:46:05 No.1009977596
>倒しきれずに8割位削れたときに発狂して5回くらい行動してくるのバグじゃないの? HP満タン付近から20%まで一気に削るとHP75%を切った時の行動HP50%を切った時の行動HP45%を切った時の行動を全部やってくる あとまとめて動いてる演出中に時間経過したから時間75%の時のアクションもするねみたいなオマケもある
625 22/12/31(土)02:46:08 No.1009977607
リザは6段階も上昇する必要無かったし… 低下の方はやるけど…
626 22/12/31(土)02:46:11 No.1009977613
>もうずっと6段階アップ一致弱点最高火力を当てるゲームになるのか というか星5以上になるとテラスタルする以外バリア貼られたらまともな有効打無くなるから必然的にワンパン必須になる…
627 22/12/31(土)02:47:24 No.1009977807
リザードンはまだバリア貼ってもいてつくはどうつかわれても立て直す猶予があったけど こいつはもう本当に一撃で仕留めないと無理
628 22/12/31(土)02:47:29 No.1009977820
テラスタルのバリア特効って一致テラス技以外にも適用して良くない?
629 22/12/31(土)02:47:30 No.1009977823
>DQとかと違って1vs1が4つあるような感じなんだから2回行動は普通にだめじゃないかと思う てか仮想的4vs4でリアルタイム進行って時点で問題なんだと思うんすよ
630 22/12/31(土)02:47:34 No.1009977831
バリア割れるのも2テンポくらい遅れるの腹立つわ
631 22/12/31(土)02:47:39 No.1009977845
>何も演出ないのになんか倒されてるのディオのスタンド能力みたいな感じ ディオとディアボロの戦いの付近にいたらこんな気分になるんじゃないかと思った
632 22/12/31(土)02:47:57 No.1009977902
まだ積んで適当に差し込める奴だからマシだけど☆7で猿とかカイリュー来たら発狂するかもしれん
633 22/12/31(土)02:48:11 No.1009977936
ワンパン失敗した時は冷水アシボ役パーティにいないとほぼ詰みだな
634 22/12/31(土)02:48:43 No.1009978034
ミラクルでヒバニー飛んでくるの待つキッズでいいんだ
635 22/12/31(土)02:48:44 No.1009978041
トリガー行動ライン表示しろ
636 22/12/31(土)02:48:46 No.1009978053
>>もうずっと6段階アップ一致弱点最高火力を当てるゲームになるのか >というか星5以上になるとテラスタルする以外バリア貼られたらまともな有効打無くなるから必然的にワンパン必須になる… バリア割るのにテラスタル必要なのに バリア前後に必ずテラパワー奪ってくるからな…
637 22/12/31(土)02:49:06 No.1009978103
>ワンパン失敗した時は冷水アシボ役パーティにいないとほぼ詰みだな 居ても相手の行動次第でヤバい
638 22/12/31(土)02:49:22 No.1009978147
この調子でDLCで伝説レイド来るであろうから今から億劫すぎる…
639 22/12/31(土)02:49:27 No.1009978163
ビルドアップ
640 22/12/31(土)02:49:34 No.1009978189
>テラスタルのバリア特効って一致テラス技以外にも適用して良くない? テラスタル中はバリア貫通して変化技とかも当たるとかでいい気はする 場合によっては単タイプ化でデメリット背負うこともあるし
641 22/12/31(土)02:49:39 No.1009978198
なんで今回こんなにバリア貼るの早いの?どういう意図?
642 22/12/31(土)02:49:51 No.1009978230
何があっても止まらないタイマーとタイマー経過で除去行動とかを発動する仕様とかがずば抜けて悪さしてる感ある
643 22/12/31(土)02:49:59 No.1009978251
>バリア割れるのも2テンポくらい遅れるの腹立つわ どう見ても割れてるのにバリア分のダメージしか入らなかったりするのほんとやめて
644 22/12/31(土)02:50:14 No.1009978298
チャージ奪うのは1回分だけどすげーイラッと来るんだよなあれ
645 22/12/31(土)02:50:17 No.1009978309
いてつくはどうと弱体解除してくるレイドボスに積み技持たせるな
646 22/12/31(土)02:50:30 No.1009978341
バリア割っても本当にバリア割れるだけなの頭おかしいのか?俺がおかしくなってるのか?
647 22/12/31(土)02:50:41 No.1009978368
>なんで今回こんなにバリア貼るの早いの?どういう意図? 攻撃したり味方が死んで時間減ったりしなければワンパンまで間に合うはず
648 22/12/31(土)02:50:53 No.1009978397
最適解の行動しててもちょっと雑味が混ざると雲行き怪しくなるバランスはよくないと思う…
649 22/12/31(土)02:51:25 No.1009978479
>チャージ奪うのは1回分だけどすげーイラッと来るんだよなあれ テラスタル選択して技選び切った後に割り込みで吸収されるとかなりあったまる
650 22/12/31(土)02:51:28 No.1009978485
逆に冷や水アシボがいれば他の二人が物理型で全然削れなくてもギリギリいけるいけた
651 22/12/31(土)02:51:35 No.1009978506
NPCはデメリット無いのにプレイヤーは倒れたら時間減るデメリットあるのおかしいと思うんだ…
652 22/12/31(土)02:51:38 No.1009978523
>バリア割っても本当にバリア割れるだけなの頭おかしいのか?俺がおかしくなってるのか? 1ターンくらい行動しなかったりしたりする
653 22/12/31(土)02:52:02 No.1009978568
>チャージ奪うのは1回分だけどすげーイラッと来るんだよなあれ 今すぐ割りに行かなきゃ取り返しの付かないことになるんだから一回分でも大分邪悪だよ…
654 22/12/31(土)02:52:07 No.1009978580
その内開幕バリアで最速でも3ターンは虚無を味わって耐えてテラスタルしてね!みたいなレイド出そう 今回のワンパンとかにムカついてたらだけど
655 22/12/31(土)02:52:34 No.1009978647
応援回復量が不安定なのはまじで何なの…?声量足りてないの…?
656 22/12/31(土)02:52:36 No.1009978656
バリア割るためのテラスタルができねーんだよ!!チャージ貯める前に死ぬわ!! ってマジで全世界で1億回くらい言われてると思うんだけど チャージを緩和するどころか時間で勝手にバリア貼る改悪はマジで恐れ入るわ 小指の爪剥がれろ
657 22/12/31(土)02:52:50 No.1009978692
もしかして剣盾にも理不尽レイドやっぱりあった?
658 22/12/31(土)02:52:55 No.1009978703
エスバソロレイド中鉄壁3悪巧み3積んだからイケどんしようとおうえんコマンドを選んでAボタン押したら押した状態のままコマンドウインドウが進みも戻りもせず固まったままエスバと味方も何も行動しないけどレイドのタイムバーだけが進み続けること数十秒後 コマンド選択が自由にできるよう復帰したと思ったら味方は動いてなかったはずなのに急にエスバの体力がガクンと減りバリアが張られワンパンできなくなったという不可解な現象に遭遇したのでここに報告して寝る
659 22/12/31(土)02:53:05 No.1009978734
というか死ぬと復活までの時間がどんどん伸びるっていうデメリット既にあるのになんで残り時間まで減らされなきゃならんのだ…
660 22/12/31(土)02:53:17 No.1009978763
>バリア割るのにテラスタル必要なのに >バリア前後に必ずテラパワー奪ってくるからな… ワンパン出来ないなら開幕即3回殴ってテラス発動する手もあるにはある 普通にやると一切バフの掛かってないカスダメを与える間にあっちはいつも通り殴ってくるからフレアソングとかアシッドボムとか限られた技でしかやるメリットはイマイチだと思うが…
661 22/12/31(土)02:53:18 No.1009978766
回復技持った7レイドとか来たらどうなってしまうんだ…
662 22/12/31(土)02:54:00 No.1009978889
チャージ奪うのはもうバリアはテラスで壊せっていうゲーム性まで否定するならテラスタルなんてやめちまえよもうって
663 22/12/31(土)02:54:16 No.1009978932
>NPCはデメリット無いのにプレイヤーは倒れたら時間減るデメリットあるのおかしいと思うんだ… 他のプレイヤーとやれば楽できるよってなってないの結構変だよね ホストやられた時のみ時間減るにしとくもんじゃないのかこういうのって
664 22/12/31(土)02:54:40 No.1009979004
色んなプレイヤーが混じるのを考えたら死んで時間減少ペナあるだけでもかなりひでーなって思うのに 死んでる間に応援できるみたいなシステムが入ってないのも意味わかんない
665 22/12/31(土)02:54:51 No.1009979044
テラスタルとかいう新要素をガンガン推すべきなのに没収する意図が分からない…
666 22/12/31(土)02:55:10 No.1009979111
こんだけいてつくはどつ連発するならバリア越しに変化技でデバフ入っても別にいいじゃんとは思う
667 22/12/31(土)02:55:15 No.1009979126
最強ミュウツーとか来た時が不安でしかない
668 22/12/31(土)02:55:26 No.1009979159
>>>ハリーセンサポートとか俺には思いつけないよ… >>何それ…そんなの発明されてたの… >ヤドランのアシストパワーをつぼをつくでサポート >毒水なので受けもバッチリ >汎用性は0 いや威嚇冷や水アシボの時点である程度仕事はできる
669 22/12/31(土)02:55:28 No.1009979167
これ諸々改善される見込みってあるの?
670 22/12/31(土)02:55:28 No.1009979169
おうえんフリーズはおそらく他メニュー時だとあるようなUI表示非表示の動作がおうえん技選択時は出来てないからマジでプログラムの不備って感じがする 時間経過で発動する何かがあれば一応操作が復帰されるけど
671 22/12/31(土)02:55:43 No.1009979198
>回復技持った7レイドとか来たらどうなってしまうんだ… 回復量も非常にショボいのでそれは大した問題にならないと思う 宿木使ってくるなら遅延とスリップダメージで死ねってなる
672 22/12/31(土)02:55:49 No.1009979219
ほれ見なさいまたケンイチが入ってきた
673 22/12/31(土)02:55:49 No.1009979220
>チャージを緩和するどころか時間で勝手にバリア貼る改悪はマジで恐れ入るわ 足手まといが1人いると倒された時に時間がガンガン減ってクリア不能になる素晴らしいゲーム
674 22/12/31(土)02:56:06 No.1009979263
>>NPCはデメリット無いのにプレイヤーは倒れたら時間減るデメリットあるのおかしいと思うんだ… >他のプレイヤーとやれば楽できるよってなってないの結構変だよね >ホストやられた時のみ時間減るにしとくもんじゃないのかこういうのって そもそも死亡で時間減るのがシステムとか年齢層とかに噛み合ってないと思わないか?
675 22/12/31(土)02:56:12 No.1009979279
12積み位のヤドランならバリア貼られても一撃で行けるぞ ありがとうハリーセン…それしかいう言葉が見つからない
676 22/12/31(土)02:56:31 No.1009979321
今後ブロムヘキシン担当とキトサン担当が来たら逆の方で殴れば良いけどマックスアップ担当は面倒くさそうだな…
677 22/12/31(土)02:57:04 No.1009979406
1人落ちたら即バリアはダメでしょ
678 22/12/31(土)02:57:11 No.1009979432
野良を安定させるにはヤドランのつぼをつくしかなさそうだしハリーセン捕まえてくるかぁ
679 22/12/31(土)02:57:16 No.1009979445
優秀な知ってる人と組む>>>ソロ>>>>>>>野良 ぐらいの難易度差は意図してんのか…?
680 22/12/31(土)02:57:17 No.1009979447
>これ諸々改善される見込みってあるの? 謝罪文は出たよ
681 22/12/31(土)02:57:33 No.1009979484
ソロならこっちが4匹揃えてレイドに挑ませるみたいなのどうだろう
682 22/12/31(土)02:57:50 No.1009979523
バリア中はデバフ技当たりませんとかはちゃんと説明しろすぎる…
683 22/12/31(土)02:57:57 No.1009979540
>野良を安定させるにはヤドランのつぼをつくしかなさそうだしハリーセン捕まえてくるかぁ ハリーセンで入ると解散されるんだ…
684 22/12/31(土)02:58:15 No.1009979589
>ソロならこっちが4匹揃えてレイドに挑ませるみたいなのどうだろう その辺で捕まえた威嚇持ち並べて死に出しさせまくるか…
685 22/12/31(土)02:58:22 No.1009979613
>>野良を安定させるにはヤドランのつぼをつくしかなさそうだしハリーセン捕まえてくるかぁ >ハリーセンで入ると解散されるんだ… どうして…
686 22/12/31(土)02:58:24 No.1009979615
わかってる人集めないと多人数の方が苦戦するのポケモンというIPへの理解度がそもそも低いとしか言いようがない
687 22/12/31(土)02:58:47 No.1009979725
>>野良を安定させるにはヤドランのつぼをつくしかなさそうだしハリーセン捕まえてくるかぁ >ハリーセンで入ると解散されるんだ… そんな有名でもなければパッと見わけわからんしな…
688 22/12/31(土)02:58:54 No.1009979760
>どうして… 見た目は雑魚だからな…
689 22/12/31(土)02:59:07 No.1009979803
(ハリーセンとか雑魚ポケだろ…)
690 22/12/31(土)02:59:09 No.1009979810
レイドでまともにテラスタルした記憶がない
691 22/12/31(土)02:59:52 No.1009979928
お正月休みに修正入るわけないよなぁ ちゃんと休んでるだろうし
692 22/12/31(土)03:00:00 No.1009979948
レイドシステム導入もうやめたらいいんじゃねえかな
693 22/12/31(土)03:00:07 No.1009979978
ストレスフルでもソロで突破できるのは実際ありがたいよ 公式がソロ攻略できる設計想定してるかというとしてなさそうだから素直に感謝できないのはあるけど
694 22/12/31(土)03:00:07 No.1009979979
ハリーセンが威嚇ってことも知らないような層はそれなりにいそう
695 22/12/31(土)03:00:26 No.1009980043
なんでそんなポケモンを?って思うような奴を出してきた場合 以外な使い道があってすげー!ってなるより圧倒的にただの雑魚なことのほうが多いからな…
696 22/12/31(土)03:00:34 No.1009980062
弱い人でも強い人にキャリーしてもらって報酬で強くなっていけるのが理想なんじゃないのか 弱い人は何度やっても報酬貰えないし強い人はひたすら旨い報酬貰えて貧富の差が加速してる
697 22/12/31(土)03:01:24 No.1009980183
正直言ってこれをエンドコンテンツとして扱って盛り上がってるのが信じられない
698 22/12/31(土)03:01:49 No.1009980258
>バリア中はデバフ技当たりませんとかはちゃんと説明しろすぎる… これやばくない? バリア中黄金の体+隠密マントみたいになってない?
699 22/12/31(土)03:02:03 No.1009980312
このポケモン何するんだろうな…ってのと入場して色違いだと大体察する
700 22/12/31(土)03:02:44 No.1009980441
別にエンドコンテンツでもいいけど対戦に必要なパッチやらテラピースやらを絡めないで欲しかった BP交換の方がずっといい
701 22/12/31(土)03:03:04 No.1009980499
>>バリア中はデバフ技当たりませんとかはちゃんと説明しろすぎる… >これやばくない? >バリア中黄金の体+隠密マントみたいになってない? 隠密マント要素は一切ないから安心して冷や水ぶっかけられるんだ
702 22/12/31(土)03:03:05 No.1009980501
>ハリーセンが威嚇ってことも知らないような層はそれなりにいそう そもそもパッチが必要だからハードル高い レイド産なんてそれこそレアだし
703 22/12/31(土)03:03:14 No.1009980521
けどまあこうやって難易度おかしいだろ!ってスレ開いてる時点で掌の上なんだ 難易度への文句と攻略法とクリアスクショがSNSに溢れるのがマーケティング的には大正解なんだよ
704 22/12/31(土)03:03:15 No.1009980525
レイドでは珍しいの出されるとあっこれ旅パ流用だなって時あるよね
705 22/12/31(土)03:04:13 No.1009980713
>もしかして剣盾にも理不尽レイドやっぱりあった? まず確定で捕まえられないところから話そう
706 22/12/31(土)03:04:43 No.1009980818
>難易度への文句と攻略法とクリアスクショがSNSに溢れるのがマーケティング的には大正解なんだよ ポケモンさんがそんなソシャゲみたいな戦術とらなくても…
707 22/12/31(土)03:05:09 No.1009980901
ハリーセンってどういう動きするの?
708 22/12/31(土)03:05:11 No.1009980907
>けどまあこうやって難易度おかしいだろ!ってスレ開いてる時点で掌の上なんだ >難易度への文句と攻略法とクリアスクショがSNSに溢れるのがマーケティング的には大正解なんだよ もう子供向けという看板外した方がいいのでは そんなもの見ないで分からずに最強リザードンで挑むようなキッズだって珍しくないんだぞ
709 22/12/31(土)03:05:32 No.1009980957
連携取れた時と介護成功時は本当に気持ちいいのだけど後者は今回厳しい…
710 22/12/31(土)03:05:41 No.1009980980
>ほれ見なさいまたケンイチが入ってきた 非常にぐだって泥試合したがまあなんとか倒せたよ… いかく持ちが入ってくれたのが大きかった
711 22/12/31(土)03:05:58 No.1009981029
>レイドシステム導入もうやめたらいいんじゃねえかな ルビサファのひみつきちは微笑ましくて良い機能だったんだけどな ダイパのちかつうろから徐々に協力プレイの圧が強くなってきて今に至るわけだから今更無理だよ
712 22/12/31(土)03:05:59 No.1009981031
>正直言ってこれをエンドコンテンツとして扱って盛り上がってるのが信じられない 世の中には対人戦を主体とせずバトル施設をエンドコンテンツと見做してた層も結構居ることがわかったが そういう人達はレイドしかすることないからちとムゴい
713 22/12/31(土)03:06:46 No.1009981137
もっと年齢層高めのネトゲとかでも仕様全く理解しない人とか普通にいるし 全員が理解してないと攻略成立しないような難易度自体がもう時代錯誤だと思う クリアそのものが称えられるような最高難度の完全なエンドコンテンツとかは別だけども
714 22/12/31(土)03:07:09 No.1009981199
バリア貼るの速すぎるから威力の高いルミナコリジョンすら時折負け筋になるの酷いわ
715 22/12/31(土)03:07:56 No.1009981333
「」の中にハリーセン氏がいて威嚇のオシャボハリーセンを剣盾でもSVでも配ってるから「」は皆持ってるが…
716 22/12/31(土)03:08:00 No.1009981343
まあコリジョンでDズタズタになってればバリア越しアシパもかなり通るから…
717 22/12/31(土)03:09:03 No.1009981513
>ハリーセンってどういう動きするの? アシッドボムとつぼをつく
718 22/12/31(土)03:09:23 No.1009981559
>ハリーセンってどういう動きするの? 周り見て攻撃下げられそうなのいなかったら開幕ひやみず 周りが落ちそうだったら冷水もう一度 あとはヤドランのつぼついて満足したらアシボ
719 22/12/31(土)03:09:23 No.1009981560
ぶっちゃけレイドに関してはクソゴミ扱いされてるポケGOのがマシ あっちは人数さえ集まれば適当やってても倒せる
720 22/12/31(土)03:10:42 No.1009981743
>そんなもの見ないで分からずに最強リザードンで挑むようなキッズだって珍しくないんだぞ だから見ないで分からず挑んで負けるのが正しいんだよ…簡単にクリア出来ないから調べるし友達と一緒にやるんだよ 子供向けゲームなんだから
721 22/12/31(土)03:12:16 No.1009981993
結局やりがいがねえこんなのレイドじゃねえよってしょうもない事言われてる方がまだマシだからな… 得られるのが誉れだけというレベルで報酬ないコンテンツならまだしもレイドだけの報酬とか普通にあるし
722 22/12/31(土)03:12:45 No.1009982080
テラスタル吸収はしない様に調整されてるっぽいけどこれでバランス取ったつもりなんですか?としか言えない
723 22/12/31(土)03:13:46 No.1009982246
いかくNPCありがたい…
724 22/12/31(土)03:14:32 No.1009982369
開発はレベル100同士だと1回積んでる相手から2回殴られたら大体死ぬし 2回積まれたら詰みだという事を理解してないふしがある
725 22/12/31(土)03:14:48 No.1009982405
まぁ中にはガチガチに難しいのもあっていいと思うが御三家ゲットのチャンスくらいもっと優しくても
726 22/12/31(土)03:14:57 No.1009982429
すぐマッチするし野良は変なポケモン使ってるやついたら抜けるのがいいね
727 22/12/31(土)03:14:59 No.1009982435
>>そんなもの見ないで分からずに最強リザードンで挑むようなキッズだって珍しくないんだぞ >だから見ないで分からず挑んで負けるのが正しいんだよ…簡単にクリア出来ないから調べるし友達と一緒にやるんだよ >子供向けゲームなんだから 君の中にしか存在しない子供向けゲーム基準を語られてもな
728 22/12/31(土)03:15:27 No.1009982499
バリアが軽減だけならいいのに変化技無効までつけたやつは2度とポケモン開発に関わらせるなくらい言いたくなる
729 22/12/31(土)03:15:29 No.1009982506
あらゆる場面でテンポ悪いのがとてもしんどい 多分作る時に想定してた物にすらなってないでしょこれ…
730 22/12/31(土)03:15:52 No.1009982558
>ぶっちゃけレイドに関してはクソゴミ扱いされてるポケGOのがマシ >あっちは人数さえ集まれば適当やってても倒せる そりゃゲーフリじゃないしな
731 22/12/31(土)03:16:04 No.1009982598
>すぐマッチするし野良は変なポケモン使ってるやついたら抜けるのがいいね それだけでも時間浪費しすぎる…
732 22/12/31(土)03:16:05 No.1009982603
>バリアが軽減だけならいいのに変化技無効までつけたやつは2度とポケモン開発に関わらせるなくらい言いたくなる 簡単に倒されたら悔しいじゃないですか
733 22/12/31(土)03:16:24 No.1009982647
難易度どうこう以前に明らかバグってる挙動をどうにかしてくれ ソロでやると途中でマジでバグりすぎて意味不明になる
734 22/12/31(土)03:17:17 No.1009982747
というかさこんな変なリアルタイム形式にする必要ないだろ あとバフデバフ演出ですら一々止まるのいい加減にしろ
735 22/12/31(土)03:18:29 No.1009982931
動いたら死んで追い出されるからもう何もできねえって状況ができるの一番よろしくないと思う
736 22/12/31(土)03:18:54 No.1009982975
>すぐマッチするし野良は変なポケモン使ってるやついたら抜けるのがいいね (なんだこのハリーセンは…解散だ…)
737 22/12/31(土)03:19:53 No.1009983109
>というかさこんな変なリアルタイム形式にする必要ないだろ >あとバフデバフ演出ですら一々止まるのいい加減にしろ リアルタイムにするならせめて演出中も動かせるように… そんなのスーファミのゲームでも出来てただろ…
738 22/12/31(土)03:20:44 No.1009983199
まず倒されても復帰できるとはいえテラスタル切っちゃってたらもっかいできないしPPも戻らないしでマルチならまだしもソロだと巻き返すのかなり難しくなるから逃げた方が早い場合のが多い
739 22/12/31(土)03:22:00 No.1009983358
シナリオクリアまでは歴代で一番好きな作品って胸はって言えるんだけどな なんてそれこそ1億回は言われてるんだろうけど
740 22/12/31(土)03:23:31 No.1009983574
>シナリオクリアまでは歴代で一番好きな作品って胸はって言えるんだけどな >なんてそれこそ1億回は言われてるんだろうけど バグはあれこれあるけどシナリオ良いから許すよ…しても終わっちゃったらあとは原典されていくだけだからなぁ…
741 22/12/31(土)03:23:42 No.1009983594
ストーリー中はオージャや木立ちみたいな処理落ちエリアもそこそこは目を瞑れるからな… たんなる結晶目当てとかで通りがかるとかになるとまぁキツい
742 22/12/31(土)03:23:44 No.1009983599
>シナリオクリアまでは歴代で一番好きな作品って胸はって言えるんだけどな >なんてそれこそ1億回は言われてるんだろうけど やりこむ程に地獄の側面が強くなる
743 22/12/31(土)03:25:28 No.1009983800
テストプレイが足りてないのか納期までに問題点を修正する技術力が無かったのか
744 22/12/31(土)03:26:37 No.1009983987
問題点わかってて間に合わないだけだったら発売後のパッチでなんとでも出来そうなもんなんだけどな…
745 22/12/31(土)03:26:38 No.1009983989
>ストーリー中はオージャや木立ちみたいな処理落ちエリアもそこそこは目を瞑れるからな… >たんなる結晶目当てとかで通りがかるとかになるとまぁキツい 俺は逆に最初の辺りの作りこみすげーってなったから先のフィールド手抜きにしか見えなかったわ…
746 22/12/31(土)03:26:42 No.1009983997
珍しくお詫びしたと思ったら結局今まで放置だしなんならバグ増えてるとは流石にこのリハクの目をもってしても
747 22/12/31(土)03:26:47 No.1009984008
野良だと味方にクエスパトラいるとまず負ける
748 22/12/31(土)03:26:59 No.1009984041
一応目玉のやり込み要素なはずのレイドがこの惨状なのはもうやり込み要素自体にに力入れる気あんまりないんじゃないかなって…
749 22/12/31(土)03:27:40 No.1009984115
アルセウスはソロゲーで楽しかった 色違いポケモンも音がなって教えてくれるし
750 22/12/31(土)03:29:34 No.1009984334
>野良だと味方にクエスパトラいるとまず負ける スレ画相手なら加速よりも便乗の方がいいと気が付いた
751 22/12/31(土)03:29:43 No.1009984355
>俺は逆に最初の辺りの作りこみすげーってなったから先のフィールド手抜きにしか見えなかったわ… 旅立つ時のワクワク感はいつもすごいよねポケモン
752 22/12/31(土)03:31:03 No.1009984539
味方のクエスパトラがアシストパワー覚えてるかどうかどうか判別がつかない…
753 22/12/31(土)03:33:34 No.1009984841
ゲームウィズで募集したら勝手にワンパンしてくれた
754 22/12/31(土)03:33:54 No.1009984874
>味方のクエスパトラがアシストパワー覚えてるかどうかどうか判別がつかない… 一応覚えさせてるけど瞑想+加速してからやろうとしてリセット食らってぐああああ!!!となるのが俺だ おとなしく便乗でやった方がスレ画に対応出来るなこれ…
755 22/12/31(土)03:34:31 No.1009984947
というかソロのが安定するわエースバーン
756 22/12/31(土)03:34:39 No.1009984954
レイドなんて普通に超強いポケモンで良いのにね
757 22/12/31(土)03:34:48 No.1009984971
糞ルーチンよりも、行ける!となった瞬間一切操作止めてヌボ~っとしてるキッズや一般人の方が気になる… あれ何の意味が有るの? リアルタイムで経過してるって知らないのか、それとも俺が知らないだけで乱数調整する基本テクなのか?
758 22/12/31(土)03:36:24 No.1009985128
謎の硬直で動かせなくなってんでは