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22/12/29(木)17:09:30 ドラク... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1672301370551.jpg 22/12/29(木)17:09:30 No.1009374660

ドラクエにちょっと詳しい程度の人なら知っているけど 普通にクリアした人ならまず知らない知識を教えてくれ ドラクエ5はふぶきのつるぎが実は無茶苦茶強くて天空の剣より優秀だとかそんな感じの

1 22/12/29(木)17:11:20 No.1009375263

5のスレ画が有能とか

2 22/12/29(木)17:12:38 No.1009375690

DQ6でダーマ解放後に全員魔法使いに転職して一回戦えばメラミを覚えるのでその後がサクサクになるぞ

3 22/12/29(木)17:12:58 No.1009375830

6で魔法使いに転職して1回戦闘すればメラミ覚えれてしばらく無双できるとかでいい?

4 22/12/29(木)17:13:50 No.1009376123

6で魔法使いにとりあえず魔法使いに転職して一回戦えばメラミを覚えるメラミ焼きと言う攻略方がある

5 22/12/29(木)17:13:55 No.1009376153

メラミはボスには通らないからそんなにサクサクにならないとかでいい?

6 22/12/29(木)17:14:00 No.1009376188

やっぱ「」は浅いな

7 22/12/29(木)17:14:20 No.1009376321

んもー

8 22/12/29(木)17:14:26 No.1009376357

5でフローラかデボラ選んでると青年期後半のカボチ村で神秘の鎧もらえる

9 22/12/29(木)17:15:35 No.1009376764

何で火焼きで被るんだよ

10 22/12/29(木)17:15:36 No.1009376767

浅い知識求めてるからこれでいいのでは?

11 22/12/29(木)17:16:02 No.1009376925

実は守備力より耐性の方が重要

12 22/12/29(木)17:16:34 No.1009377075

6のダーマ神殿の南に1マスだけロンデガセオ周辺判定のキングスライムが湧くエリアがあるので最速でそこで仲間になる

13 22/12/29(木)17:18:20 No.1009377634

ひとしこのみ

14 22/12/29(木)17:18:58 No.1009377843

6だったらミラルゴのマホターンに二フラムで打ち消すと 毎回かけ直すから簡単に倒せるぞ

15 22/12/29(木)17:19:50 No.1009378128

3でバラモスを倒した後にポルトガに居るサブリナと話すと誘惑の剣が貰える

16 22/12/29(木)17:20:00 No.1009378184

ドラクエ1の主人公は名前によって成長率が異なる

17 22/12/29(木)17:20:50 No.1009378474

多くの作品にとって賢さは死にステ

18 22/12/29(木)17:21:08 No.1009378607

ヤンガスでどくろ狩りするとかも気付かない人はずっと気付かなさそうだ

19 22/12/29(木)17:21:34 No.1009378781

炎のリングと水のリングには属性耐性がついてる

20 22/12/29(木)17:21:58 No.1009378923

ラミアスの剣の爆発はデイン属性 グランドクロスはバギ属性

21 22/12/29(木)17:22:14 No.1009379032

バラモス一人で倒すと王様からグレートソード貰える

22 22/12/29(木)17:22:43 No.1009379246

守備力はその1/4しかダメージを減らさないので大した影響は無い

23 22/12/29(木)17:23:02 No.1009379372

>バラモス一人で倒すと王様からグレートソード貰える >やっぱ「」は浅いな

24 22/12/29(木)17:23:23 No.1009379495

>バラモス一人で倒すと王様からグレートソード貰える バスタードソードじゃないか?

25 22/12/29(木)17:23:55 No.1009379680

>>バラモス一人で倒すと王様からグレートソード貰える >バスタードソードじゃないか? その…なんかでかくて強い剣だよ!

26 22/12/29(木)17:24:28 No.1009379884

勇者ロトは一人で大魔王倒したことになってる

27 22/12/29(木)17:25:31 No.1009380269

二刀流した時に左手に持った武器の錬金効果の内「会心率」と「攻撃時に確率で」が作用するのは通常攻撃時のみ

28 22/12/29(木)17:25:50 No.1009380405

>>>バラモス一人で倒すと王様からグレートソード貰える >>バスタードソードじゃないか? >その…なんかでかくて強い剣だよ! バスタードソードは片手でも両手でも使えるようにと中途半端なサイズの武器なのでデカい武器じゃないぞ?

29 22/12/29(木)17:25:57 No.1009380449

メラミの影に隠れてホイミを習得するのも結構便利ということ

30 22/12/29(木)17:26:12 No.1009380541

>>>バラモス一人で倒すと王様からグレートソード貰える >>バスタードソードじゃないか? >その…なんかでかくて強い剣だよ! >やっぱ「」は浅いな

31 22/12/29(木)17:26:30 No.1009380648

3だとヒャダインとマヒャドの習得順が逆とか

32 22/12/29(木)17:26:48 No.1009380754

難所と言われる7のダーマ編はカジノで荒稼ぎしなくてもふきだまりの町のねむりの杖を買うだけで大分楽になる

33 22/12/29(木)17:27:19 No.1009380937

FC版のゾーマだけ最初から勇者の挑戦が流れてる

34 22/12/29(木)17:27:24 No.1009380955

バーバラは魔法使いにしない方が良いと言われるが戦士にしても普通に耐久がない

35 22/12/29(木)17:27:38 No.1009381041

俺の明るくてエッチなお姉さんが好きな性癖はマーニャのせい

36 22/12/29(木)17:28:19 No.1009381265

>バーバラは魔法使いにしない方が良いと言われるが戦士にしても普通に耐久がない 確かに…!

37 22/12/29(木)17:28:21 No.1009381271

DS版6でグレイス城崩壊見ないで階段発掘するとミレーユがメタ発言する

38 22/12/29(木)17:29:05 No.1009381514

バスタードは紛い物 半端者 雑種って意味で片手・両手どちらでも扱える武器から名付けられているぞ たまにFF7のクラウドが持っているバスターソードどごっちゃにしている人がいるがあっちはちゃんと〔物や仕組みなどを〕壊す人[物]、撲滅する人のbusterの意味だぞ

39 22/12/29(木)17:29:14 No.1009381555

デボラ選ぶとEDで主人公が回る

40 22/12/29(木)17:29:21 No.1009381610

マーニャはCERO「A」だと出禁

41 22/12/29(木)17:29:29 No.1009381662

6とか7の魔法戦士は無職より総合ステが低い

42 22/12/29(木)17:29:46 No.1009381779

>バラモス一人で倒すと王様からグレートソード貰える 倒したときの人数で判定されるので削った後に仲間がバシルーラで飛ばされてから倒してもバスタードソードが貰える

43 22/12/29(木)17:30:17 No.1009381961

ファミコンのドラクエ2のやくそうの性能が高いので長く持ち歩く価値がある ただいまさらファミコンのドラクエ2やるようなやつは知ってそうなのが欠点

44 22/12/29(木)17:31:08 No.1009382215

ドラクエ6の主人公の実の妹の名前は選択肢によって変わる

45 22/12/29(木)17:31:13 No.1009382238

性別が選べるなどではなく女勇者しかないナンバリングは1作品しかない

46 22/12/29(木)17:31:14 No.1009382252

1と2はMP節約のためにやくそう使わざるをえない気もする

47 22/12/29(木)17:31:57 No.1009382501

4の3章のバイトで粘ればはじゃのつるぎが買えるようになる

48 22/12/29(木)17:31:58 No.1009382515

ゾーマに回復呪文や薬草を使うとダメージを与えることができる

49 22/12/29(木)17:32:06 No.1009382559

>勇者ロトは一人で大魔王倒したことになってる 昔双子の勇者がいて片方が部族間抗争の人質として養子に差し出された その後二人で大魔王を倒すけど勇者二人いたら争いの火種になるよねって事で 身内の策略で石化して勇者から盟友に格下げされた 時が経って次の世代の勇者が生まれてそれに呼応して石化が解けた 幼い勇者を支えてまた大魔王と戦ったけど勇者の方だけ戦死した 戻ったら全責任押し付けられて処刑 闇落ちした って感じの人が10にいる

50 22/12/29(木)17:32:07 No.1009382573

やたら話が出歩きまくって2のロンダルキアの洞窟を異常な難易度だと思っているFC未プレイが多いが実際異常な難易度だぞ

51 22/12/29(木)17:33:05 No.1009383001

2のイオナズンは核爆発の設定だったぞ

52 22/12/29(木)17:33:13 No.1009383068

ドラクエ6の夢の世界で現実世界におけるマウントスノーの位置にある祠にただの屍と牢の中にマグマの杖が入った宝箱があるが これは雪女を怒らせてマウントスノーを長年氷漬けにしてしまったゴランの心と願望が反映されたものという都市伝説

53 22/12/29(木)17:33:18 No.1009383106

>性別が選べるなどではなく女勇者しかないナンバリングは1作品しかない アンちゃんだけか…

54 22/12/29(木)17:33:24 No.1009383160

>やたら話が出歩きまくって2のロンダルキアの洞窟を異常な難易度だと思っているFC未プレイが多いが実際異常な難易度だぞ 「」はリメイク版やって難しかったーって言ってる

55 22/12/29(木)17:33:59 No.1009383382

RTAやってる動画ばっかみて真似事でちょっと低レベルで進めてみると一回逃げミスするだけで壊滅したりするぞ

56 22/12/29(木)17:34:04 No.1009383408

ドラクエ9で一番集めるのが大変な種はまりょくのたね

57 22/12/29(木)17:34:10 No.1009383459

ドラクエ7だか8でラスボスの城にラーの鏡があるのは?

58 22/12/29(木)17:34:40 No.1009383646

トレジャーズには贋作がいっぱいあるけど 贋作の説明文がいちいち面白い

59 22/12/29(木)17:36:03 No.1009384139

スレッドを立てた人によって削除されました 言いたくないんだけどスレの趣旨を理解してない上に空気まで読めないのが湧いてきて辛い

60 22/12/29(木)17:36:12 No.1009384194

2の取扱説明書ではベホマの項目にインドでは仏陀が使えるととんでも無いことが書いてあるぞ

61 22/12/29(木)17:37:10 No.1009384551

FC版2のグールは行動スロットがギラ×7と通常攻撃×1でマホトーンが100%効くけど判断力が1で攻撃力は脅威の120なので呪文を封じてはいけない

62 22/12/29(木)17:37:33 No.1009384704

こんらん状態は一人旅だと実質無意味とか

63 22/12/29(木)17:37:38 No.1009384738

スレ「」でもないのにスレの趣旨がーとか言っていたのかよ!?

64 22/12/29(木)17:38:02 No.1009384902

近年ではバラモス戦の曲になってる戦いのときはFC版には存在しない

65 22/12/29(木)17:38:02 No.1009384905

>言いたくないんだけどスレの趣旨を理解してない上に空気まで読めないのが湧いてきて辛い 本当だ 確かに空気読まないのが出てきたね

66 22/12/29(木)17:38:59 No.1009385286

6における職業選びで主人公をスーパースターから勇者にするルートが良く言われるけど正直初心者向けじゃないと思う

67 22/12/29(木)17:39:00 No.1009385292

スレ「」ナイス管理

68 22/12/29(木)17:39:35 No.1009385565

そろそろ判断力の高い低いとか最近知った けっこうすごいことやってんね

69 22/12/29(木)17:39:44 No.1009385623

>6における職業選びで主人公をスーパースターから勇者にするルートが良く言われるけど正直初心者向けじゃないと思う ハッスルダンスマシーンがたまにムーンサルトするくらいであんま面白くないしな

70 22/12/29(木)17:39:50 No.1009385662

>やたら話が出歩きまくって2のロンダルキアの洞窟を異常な難易度だと思っているFC未プレイが多いが実際異常な難易度だぞ 前情報無しならまあ

71 22/12/29(木)17:40:11 No.1009385814

FC版2は既に持っているアイテムはドロップせずゴールドになるのでふしぎなぼうしを二人分揃えることは出きないぞ

72 22/12/29(木)17:40:30 No.1009385967

>6における職業選びで主人公をスーパースターから勇者にするルートが良く言われるけど正直初心者向けじゃないと思う 勇者になるのは早いけど序盤から中盤で主人公を遊び人にしなきゃいけないから戦力ガタ落ちなんだよな…

73 22/12/29(木)17:40:49 No.1009386102

>>やたら話が出歩きまくって2のロンダルキアの洞窟を異常な難易度だと思っているFC未プレイが多いが実際異常な難易度だぞ >前情報無しならまあ ちゃんと読め

74 22/12/29(木)17:40:59 No.1009386176

GB版のドラクエ1,2のロムデータ内にはダミーデータとしてピカチュウやガンダムの画像が入ってる

75 22/12/29(木)17:41:07 No.1009386236

アリーナとクリフトは正確にはアりーナとクりフトと表記するのが正しい

76 22/12/29(木)17:41:33 No.1009386423

スーパースタールートだとラミアスの剣をはじめとする強い武器と持ち前の力を合わせた攻撃力が活かしきれない期間が長い

77 22/12/29(木)17:42:00 No.1009386595

キガデインは初出の3の設定だと電撃雷関係なく相手を体の内部から破壊するとか言う北斗神拳みたいな魔法

78 22/12/29(木)17:42:23 No.1009386765

あそびにんがキツイけどおどりこの特技が道中の雑魚敵に結構効くことを知ってれば楽 まあ初見だとキツイわ

79 22/12/29(木)17:42:24 No.1009386779

>スーパースタールートだとラミアスの剣をはじめとする強い武器と持ち前の力を合わせた攻撃力が活かしきれない期間が長い 最終装備の入手が早いってのが主人公の利点だもんなぁ…

80 22/12/29(木)17:42:47 No.1009386940

>6における職業選びで主人公をスーパースターから勇者にするルートが良く言われるけど正直初心者向けじゃないと思う やはり公式イラスト通りに魔法戦士か…

81 22/12/29(木)17:42:55 No.1009387000

なんなら回復量の問題ですぐベホマラーに譲るからハッスルダンスが活躍する期間は結構短い

82 22/12/29(木)17:43:20 No.1009387165

主人公スーパースターはスミス投入するならちょうどいいんだけどスミスはちょっと詳しいレベルでいいのだろうか

83 22/12/29(木)17:43:34 No.1009387275

SFC版6のスミスは早熟でハッサン並みに強いから便利

84 22/12/29(木)17:43:38 No.1009387305

ドラクエ5の仲間モンスターの3匹目や4匹目の名前はスタッフの内輪ネタが使われてる

85 22/12/29(木)17:44:16 No.1009387511

SFC版5の一部の敵のHPが特定の値になると無敵化する

86 22/12/29(木)17:44:50 No.1009387694

ゾーマ戦の音楽はアレフガルドフィールド曲のアレンジ

87 22/12/29(木)17:45:42 No.1009388088

2のふくびきけんは所持Gでもらえるかどうか決まるから調整すれば毎回もらえる

88 22/12/29(木)17:45:43 No.1009388109

>SFC版5の一部の敵のHPが特定の値になると無敵化する その中でもミルドラース第二形態だけは瞑想で自分を回復するので無敵バグを勝手に解除してくれる

89 22/12/29(木)17:46:00 No.1009388234

>SFC版5の一部の敵のHPが特定の値になると無敵化する 自動回復やめいそうでズレるから万一発生しても多くの場合においては問題ないんだっけ

90 22/12/29(木)17:46:37 No.1009388459

6のオルゴーの鎧は鍛冶屋で鍛えると耐性が消えるぞ

91 22/12/29(木)17:46:38 No.1009388467

FC版4で8回逃げると全攻撃が会心になるとかでもいいの…?

92 22/12/29(木)17:46:50 No.1009388555

味方が使うどくのいきは全く意味がない

93 22/12/29(木)17:46:55 No.1009388594

オリジナルかリメイクかで事情が違うことが多いから話すときはどの機種なのかを言った方がいい

94 22/12/29(木)17:47:02 No.1009388642

>ドラクエ5の仲間モンスターの3匹目や4匹目の名前はスタッフの内輪ネタが使われてる 6もそうだが2匹目以降のランプの魔王の加入率は0%なのでその名前のランプの魔王を仲間にしたい場合は起き上がった一人目や二人を拒否しなければならない

95 22/12/29(木)17:48:12 No.1009389144

>味方が使うどくのいきは全く意味がない ちょっと考えれば分かるだろこれ!と思った

96 22/12/29(木)17:48:39 No.1009389345

スライムベスは肉食で肉を食ってるせいで赤くなった

97 22/12/29(木)17:48:44 No.1009389377

6のせいけんづきが外れるのは攻撃属性が物理攻撃じゃないから

98 22/12/29(木)17:48:50 No.1009389419

>FC版2は既に持っているアイテムはドロップせずゴールドになるのでふしぎなぼうしを二人分揃えることは出きないぞ やくそうとかもそうなるの?

99 22/12/29(木)17:48:53 No.1009389441

しんりゅうとバラモスを闘技場戦わせると たまにバラモスが勝つ

100 22/12/29(木)17:49:11 No.1009389557

ちょっと詳しい程度ってのが難しいな…

101 22/12/29(木)17:49:23 No.1009389628

ヘルバトラーのバトラーは バトルする人ではなく執事の方のバトラー

102 22/12/29(木)17:49:46 No.1009389760

アモスは仲間になる

103 22/12/29(木)17:49:56 No.1009389834

>スライムベスは肉食で肉を食ってるせいで赤くなった これ公式でも分かれてるからなぁ… スライムナイトの上とかもそう

104 22/12/29(木)17:50:17 No.1009389943

いなずまぎり(イオ系)

105 22/12/29(木)17:50:19 No.1009389950

>味方が使うどくのいきは全く意味がない 敵はどくって状態異常にならないってこと?

106 22/12/29(木)17:51:04 No.1009390194

>6もそうだが2匹目以降のランプの魔王の加入率は0%なのでその名前のランプの魔王を仲間にしたい場合は起き上がった一人目や二人を拒否しなければならない しらそん

107 22/12/29(木)17:51:05 No.1009390198

>敵はどくって状態異常にならないってこと? どくは戦闘中にHP減らないんだ 減るのはもうどく

108 22/12/29(木)17:51:17 No.1009390263

バラモスブロスが弟

109 22/12/29(木)17:51:18 No.1009390274

>敵はどくって状態異常にならないってこと? どくはフィールドで歩いた時にダメージが発生する状態異常なので そんな概念がない敵モンスターが毒になったところで何の意味もない

110 22/12/29(木)17:51:30 No.1009390327

ドラクエ7に毒殺するのが有効なボスいた覚えあるけど猛毒はまた別か

111 22/12/29(木)17:51:38 No.1009390363

>>味方が使うどくのいきは全く意味がない >敵はどくって状態異常にならないってこと? どくはマップ移動時に歩くとスリップダメージが出る状態異常で敵は歩くシーンがないんだ

112 22/12/29(木)17:51:43 No.1009390388

>キガデインは初出の3の設定だと電撃雷関係なく相手を体の内部から破壊するとか言う北斗神拳みたいな魔法 ライデインは高電圧の糸の掌から出して相手に絡めつけるという電撃要素はあるけど…な魔法

113 22/12/29(木)17:51:46 No.1009390405

FC版IIIで女勇者を主人公に選んでも台詞差分はない …と勘違いされやすいが 実は女勇者は自分が男として扱われるよう振る舞ってると判明するイベントがある

114 22/12/29(木)17:52:11 No.1009390533

ゾゾゲルとドグマははぐれメタルをしっぷうづきでワンパンできるくらい鍛えればクリア前でも倒せる

115 22/12/29(木)17:52:42 No.1009390696

ミラルゴにニフラムとかか

116 22/12/29(木)17:52:56 No.1009390774

FC版DQ3のフィールドの特定座標列ではエンカウントが発生しない

117 22/12/29(木)17:53:11 No.1009390924

ドラクエ5に登場するすべての敵はHPが2047になるとHPが減らなくなる

118 22/12/29(木)17:53:53 No.1009391197

ぶちスライムはドラクエで初めて出たスライムよりも弱い敵 自分よりも弱い奴がいればいいのにと現実のスライムが夢見た結果できた敵だとかなんとか

119 22/12/29(木)17:54:33 No.1009391415

FC2は容量かつかつ過ぎてパスワードもイベントの進行状況自体を保存せず特定アイテムを持ってるかどうかで処理する事で容量を節約してる

120 22/12/29(木)17:55:03 No.1009391606

オルテガがキングヒドラに勝つこともある

121 22/12/29(木)17:56:14 No.1009392058

7で転職できるようになったら僧侶→吟遊詩人→戦士→踊り子の順で星5まで鍛えちゃう

122 22/12/29(木)17:56:33 No.1009392172

5で有名な裏技『ひとしこのみ』だが開発者の >ドラクエ5の仲間モンスターの3匹目や4匹目の名前はスタッフの内輪ネタが使われてる に含まれる【スライムベホマズン】の「ひとし」と【ミニデーモン】の「このみ」が該当すると言う説がある ただしスタッフロールに『このみ』に該当する人物はいない

123 22/12/29(木)17:56:45 No.1009392240

守備力を1上げても意味がない時がある

124 22/12/29(木)17:56:48 No.1009392258

リメイク5や7では既存のボスのグラフィックが豪華になっていたり武器が変更されてたりするが 戦闘グラが鉄球魔人の色違いから鉄球魔人のモーションの人間レベルにまで描き変えられたスイフーはあまりスレで名前が上がることはない

125 22/12/29(木)17:57:02 No.1009392335

FC版3のオルテガはカタログスペック的にはキングヒドラに勝てないわけでもないが勝てる乱数パターンが存在しない

126 22/12/29(木)17:57:27 No.1009392497

FC版3の自動回復とか知らないとそんな感じよね なんかこいつやけにしぶといな…ってなる事がある

127 22/12/29(木)17:57:55 No.1009392699

裏設定とか没ネタみたいな話は本当なのかただの推測なのかわからなくて信用できねえ

128 22/12/29(木)17:58:37 No.1009392942

>に含まれる【スライムベホマズン】の「ひとし」と【ミニデーモン】の「このみ」が該当すると言う説がある へぇー >ただしスタッフロールに『このみ』に該当する人物はいない 急にホラーになった

129 22/12/29(木)17:58:43 No.1009392983

>守備力を1上げても意味がない時がある 4で1ダメージ軽減だっけか

130 22/12/29(木)17:59:07 No.1009393124

>裏設定とか没ネタみたいな話は本当なのかただの推測なのかわからなくて信用できねえ アイテム物語や小説の設定ほぼなかったことになってたりするしね…

131 22/12/29(木)17:59:23 No.1009393240

>守備力を1上げても意味がない時がある 防御力より耐性の方がかなり大事ってのも確かに攻略本とか読んでないとなかなか気付けない話だな

132 22/12/29(木)17:59:35 No.1009393309

>裏設定とか没ネタみたいな話は本当なのかただの推測なのかわからなくて信用できねえ ライデインとキガデインはそのまま取説の説明だな

133 22/12/29(木)17:59:45 No.1009393380

リメイク5はゲマを持ち上げ過ぎな脚本に批判が集まっているが その裏でレヌール城滅亡の原因を変更したにも関わらずアルパカの詩人のテキストはSFC版のままというやらかしにはあまり触れられていない

134 22/12/29(木)18:00:15 No.1009393589

FC4のせいすいはメタル系に猛威を振るうが後期ロムでは修正されている でも後期ロムはマニアにも発見されていない

135 22/12/29(木)18:00:25 No.1009393639

>>守備力を1上げても意味がない時がある >4で1ダメージ軽減だっけか もっと正確に言えば乱数なので2で0.5ダメージ軽減

136 22/12/29(木)18:00:58 No.1009393840

>>守備力を1上げても意味がない時がある >防御力より耐性の方がかなり大事ってのも確かに攻略本とか読んでないとなかなか気付けない話だな 基本的に気が付かなくてもクリアできる難易度だからね やりこみとかRTA始めてようやく恩恵にあずかれる

137 22/12/29(木)18:01:29 No.1009394020

>>>守備力を1上げても意味がない時がある >>4で1ダメージ軽減だっけか >もっと正確に言えば乱数なので2で0.5ダメージ軽減 防御力変わらないから期待値で見たとしても2で0.5軽減とはならんでしょ

138 22/12/29(木)18:01:35 No.1009394061

>FC4のせいすいはメタル系に猛威を振るうが後期ロムでは修正されている >でも後期ロムはマニアにも発見されていない えっじゃあどこにあるの…

139 22/12/29(木)18:01:38 No.1009394094

ザラキは全身の血液を凝固して死にいたらしめる魔法

140 22/12/29(木)18:02:01 No.1009394254

最序盤で皮の盾で1ダメージ減らせると嬉しい

141 22/12/29(木)18:02:13 No.1009394330

FC版2のはやぶさのけんは相手の防御力に対しこちらの攻撃力がどんなに低くても最低1ダメージが保証されている

142 22/12/29(木)18:02:15 No.1009394344

>防御力変わらないから期待値で見たとしても2で0.5軽減とはならんでしょ 変わるが…

143 22/12/29(木)18:02:18 No.1009394369

実はキングホイミスライムがいる ホイミスライムのキングってスライムベホマズンだと思ってた…

144 22/12/29(木)18:02:24 No.1009394393

あるけど現存してるかは怪しい

145 22/12/29(木)18:03:38 No.1009394898

だんだんカルト化してきてる…

146 22/12/29(木)18:04:05 No.1009395076

>えっじゃあどこにあるの… NES版のことではないかと言う説がある※要出典

147 22/12/29(木)18:04:09 No.1009395100

>実はキングホイミスライムがいる >ホイミスライムのキングってスライムベホマズンだと思ってた… はぐれメタルキングなんてのもいるからな

148 22/12/29(木)18:04:16 No.1009395149

通常攻撃で受けるダメージに密接な関係があり、(攻撃側の攻撃力 - 受ける側の守備力/2)/2 × 乱数 = ダメージ値 となる。 ただし最低ダメージは0か1。 この計算式から、攻撃する側の攻撃力が受ける側の守備力の半分に満たないと、ダメージが0か1にしかならないことが分かる。   FC版DQ1やDQ2を除き、通常攻撃で受けるダメージを平均で1ポイント減らすには、実質的に守備力を4ポイント上げる必要がある。 乱数も考慮する必要はあるが、期待値という観点では、守備力が2上がれば平均ダメージが0.5減ったという検証結果もある。 って大辞典にはあるけどどっちなの?

149 22/12/29(木)18:04:16 No.1009395150

>FC版2のはやぶさのけんは相手の防御力に対しこちらの攻撃力がどんなに低くても最低1ダメージが保証されている しらそん ダメージを受けていないみたいなやつはでないのか

150 22/12/29(木)18:04:19 No.1009395162

>>防御力変わらないから期待値で見たとしても2で0.5軽減とはならんでしょ >変わるが… 細かい補正を除くと基本的に(攻撃力/2)-(防御力/4)で出た値に7/8~9/8を掛けた値がダメージになるはずだけど それ以外の計算式を使ってるシリーズもあるんだっけ?

151 22/12/29(木)18:04:39 No.1009395328

大辞典と「」なら大辞典かな…

152 22/12/29(木)18:05:41 No.1009395721

3. 【ベホマラー】MP18 回復75~94 【賢者の石】回復75~94 4. 【ベホマラー】MP18(リメイク10)回復75~94 【賢者の石】回復50~60 5. 【ベホマラー】MP18 回復100~120【賢者の石】回復50~60 6. 【ベホマラー】MP18 回復100~120【賢者の石】回復50~60【ハッスルダンス】MP0 回復70~80 7. 【ベホマラー】MP10 回復100~120【賢者の石】回復50~60【ハッスルダンス】MP0 回復70~80(リメイク 回復50~60) 8. 【ベホマラー】MP10 回復基本100~120【賢者の石】回復100~120(リメイク 回復60~80)【ハッスルダンス】MP0 回復70~80 9. 【ベホマラー】MP16 回復100~120(最大310~330)【賢者の石】回復75~95【ハッスルダンス】MP0 回復70~80 10. 【ベホマラー】MP16 回復80~90(最大357~367)【賢者の石】回復70~80【ハッスルダンス】MP8 回復70~80(最大 182~192) 11. 【ベホマラー】MP32 回復90~110(最大330~350)【賢者の石】回復100~120【ハッスルダンス】MP8 回復70~80(最大 257~267)

153 22/12/29(木)18:05:55 No.1009395786

>それ以外の計算式を使ってるシリーズもあるんだっけ? それはあるが

154 22/12/29(木)18:05:57 No.1009395796

>>FC版2のはやぶさのけんは相手の防御力に対しこちらの攻撃力がどんなに低くても最低1ダメージが保証されている >しらそん >ダメージを受けていないみたいなやつはでないのか 計算上のダメージが0になると0or1ダメージになるけど0ダメージの次の乱数が必ず1ダメージになるようになってる 多分意図したものじゃない

155 22/12/29(木)18:06:16 No.1009395892

>それ以外の計算式を使ってるシリーズもあるんだっけ? FC DQ1と2かな

156 22/12/29(木)18:06:35 No.1009396026

>>それ以外の計算式を使ってるシリーズもあるんだっけ? >それはあるが じゃあそのシリーズだと防御が2下がればダメージが0.5下がるのかもしれないな

157 22/12/29(木)18:07:00 No.1009396156

MSX版ドラクエ2にはあぶないみずぎを着た王女の全画面グラが仕込まれている なおMSX2版にはない

158 22/12/29(木)18:07:45 No.1009396415

マジックバリアは実はかなり使える魔法

159 22/12/29(木)18:08:04 No.1009396526

>ドラクエ5に登場するすべての敵はHPが2047になるとHPが減らなくなる ミルドラースの様に瞑想使ってくる敵なら無敵が解除される ブオーンはスカラ使ってくるので無敵状態になる可能性が上がる

160 22/12/29(木)18:08:08 No.1009396552

ダメージを与えたり喰らったりする事象はプレイ中とんでもない回数が発生するから計算上小数点以下の数値になっても実際に影響が現れるんじゃないか

161 22/12/29(木)18:08:24 No.1009396629

>基本的に気が付かなくてもクリアできる難易度だからね >やりこみとかRTA始めてようやく恩恵にあずかれる いやまあ通常プレイでも助かるだろ 何も考えずクリアできる程簡単なゲームシリーズではないし

162 22/12/29(木)18:08:24 No.1009396633

>>>>守備力を1上げても意味がない時がある >>>4で1ダメージ軽減だっけか >>もっと正確に言えば乱数なので2で0.5ダメージ軽減 >防御力変わらないから期待値で見たとしても2で0.5軽減とはならんでしょ 守備力が2上がったら~って話に防御力は変わらないからってどう言うこっちゃ

163 22/12/29(木)18:09:39 No.1009397050

>守備力が2上がったら~って話に防御力は変わらないからってどう言うこっちゃ 計算式上守備力が4上がるごとに実際のダメージが1軽減できるんだよ

164 22/12/29(木)18:10:39 No.1009397462

>マジックバリアは実はかなり使える魔法 ダメージだけ軽減するって思うじゃないですか

165 22/12/29(木)18:10:43 No.1009397490

スクルト!おめえの出番だ!

166 22/12/29(木)18:11:00 No.1009397599

ぶきみなひかりも意味ないんだっけ?

167 22/12/29(木)18:11:32 No.1009397832

4の盾は耐性が鎧のものに上書きされるバグにより裸でないと効果しない

168 22/12/29(木)18:11:35 No.1009397852

リメイク5のスクルトは超へっぽこ性能だった

169 22/12/29(木)18:12:09 No.1009398069

>>マジックバリアは実はかなり使える魔法 >ダメージだけ軽減するって思うじゃないですか 作品によってはデバフ耐性に息軽減までするからな

170 22/12/29(木)18:13:12 No.1009398558

>って大辞典にはあるけどどっちなの? 乱数のご機嫌次第

171 22/12/29(木)18:13:27 No.1009398665

調べたらドラクエ4に二種類ロムがあるのは確かだけど裏技は両方のバージョンで出来るっぽいな…

172 22/12/29(木)18:14:44 No.1009399165

>>マジックバリアは実はかなり使える魔法 >ダメージだけ軽減するって思うじゃないですか これもシリーズやリメイクで色々変わるな

173 22/12/29(木)18:15:08 No.1009399300

FC版3ではアレフガルドでもせかいじゅのはを拾える

174 22/12/29(木)18:15:48 No.1009399575

8でおたけびとかの一回休み系の確率もマジックバリアで減るのはやり込みで初めて知った

175 22/12/29(木)18:16:19 No.1009399785

6のせいけんづきは岩石属性だったか RTA見てると知らんことだらけで面白いね

176 22/12/29(木)18:16:23 No.1009399813

フーセンドラゴンは一つ目

177 22/12/29(木)18:16:42 No.1009399937

SFC版5では地域ごとに設定された基準のレベルを主人公が上回ると敵にかけるラリホーなどの成功率が上がる

178 22/12/29(木)18:16:56 No.1009400039

真ムドーはこちらへの物理攻撃が効きづらくなる(スクルトなどで守備力上げまくる等)と息と稲妻ばかり使うようになるぞ

179 22/12/29(木)18:17:27 No.1009400261

3でセクシーギャルはそこまで万能でもないとか?

180 22/12/29(木)18:17:38 No.1009400339

>FC版3ではアレフガルドでもせかいじゅのはを拾える マップの位置は共通だから地上でアレフガルドの虹のしずくを使う位置でしずくを使うとそこで橋がかかっちゃうから詰むらしいな

181 22/12/29(木)18:17:39 No.1009400353

これは有名な奴かな…? FC版の3だと一度ぼうぎょを選択すると効果が残る為、3人目まで一旦ぼうぎょを選んでから一人目まで戻ってこうげきなどを行うと3人目までダメージ半減しつつ戦える

182 22/12/29(木)18:17:53 No.1009400435

>真ムドーはこちらへの物理攻撃が効きづらくなる(スクルトなどで守備力上げまくる等)と息と稲妻ばかり使うようになるぞ そういうことだったのか

183 22/12/29(木)18:17:55 No.1009400453

>真ムドーはこちらへの物理攻撃が効きづらくなる(スクルトなどで守備力上げまくる等)と息と稲妻ばかり使うようになるぞ むどーはかしこいな

184 22/12/29(木)18:18:40 No.1009400747

>これは有名な奴かな…? >FC版の3だと一度ぼうぎょを選択すると効果が残る為、3人目まで一旦ぼうぎょを選んでから一人目まで戻ってこうげきなどを行うと3人目までダメージ半減しつつ戦える 公式ガイドブックに書いてるくらいだもんな…

185 22/12/29(木)18:19:00 No.1009400896

5でもあんまりだけど6のかしこさはいよいよ意味がない

186 22/12/29(木)18:19:14 No.1009400983

>3でセクシーギャルはそこまで万能でもないとか? 万能ゆえに特化に劣る感じかな

187 22/12/29(木)18:19:17 No.1009401004

>これは有名な奴かな…? >FC版の3だと一度ぼうぎょを選択すると効果が残る為、3人目まで一旦ぼうぎょを選んでから一人目まで戻ってこうげきなどを行うと3人目までダメージ半減しつつ戦える これ利用するために最低一人は呪文を一切使えないキャラ入れるプレイヤーが多かった

188 22/12/29(木)18:19:45 No.1009401179

しれんその1をおどりふうじとマホトーンで封殺しようとするとブレス連打してきて逆にキツくなる

189 22/12/29(木)18:20:10 No.1009401343

>5でもあんまりだけど6のかしこさはいよいよ意味がない 割と珍しいんだよね完全なる死にステって

190 22/12/29(木)18:20:50 No.1009401617

マーニャとミネアはシコれる

191 22/12/29(木)18:20:55 No.1009401658

2にもギラ連発するからってマホトーン使うと超攻撃力で殴ってくるやついたな

192 22/12/29(木)18:21:12 No.1009401768

>これは有名な奴かな…? >FC版の3だと一度ぼうぎょを選択すると効果が残る為、3人目まで一旦ぼうぎょを選んでから一人目まで戻ってこうげきなどを行うと3人目までダメージ半減しつつ戦える 毎回やるのはめんどいので序盤抜けたあたりでやらなくなるやつ

193 22/12/29(木)18:21:12 No.1009401774

かしこさ 3 最大MPの上昇と呪文習得レベルに影響 最大MPの仕様はFC版とリメイクで異なる 4 呪文習得レベルに影響 5 仲間モンスターのかしこさが20未満の時は命令を聞かない 6 死にステ 7 世界ランキング協会の「かしこさ部門」で競う 8 攻撃呪文の威力に関係 9以降 消滅し代わりに「こうげき魔力」と「かいふく魔力」が登場した

194 22/12/29(木)18:21:32 No.1009401885

古い作品だとかしこさのたねやスタミナのたねは効果が薄いどころかマイナス効果になり得る

195 22/12/29(木)18:21:34 No.1009401903

一応7のかしこさはAIに影響するらしい 今知った

196 22/12/29(木)18:22:53 No.1009402387

>かしこさ >3 最大MPの上昇と呪文習得レベルに影響 最大MPの仕様はFC版とリメイクで異なる >4 呪文習得レベルに影響 >5 仲間モンスターのかしこさが20未満の時は命令を聞かない >6 死にステ >7 世界ランキング協会の「かしこさ部門」で競う >8 攻撃呪文の威力に関係 >9以降 消滅し代わりに「こうげき魔力」と「かいふく魔力」が登場した こんだけ毎回別物のステータスをよくかしこさで一括りにしてたな…

197 22/12/29(木)18:23:10 No.1009402494

しれんその1はおどりふうじでメダパニダンス封じるとギラとかメラみたいなカス呪文ばかり使うようになるが マホトーンで呪文を封じるとはげしいほのおを使ってくるようになるので 呪文まで封じるのはやめたほうがいいぞ

198 22/12/29(木)18:23:18 No.1009402542

モンスターはランダムじゃなくてローテーションで行動するパターンがある ローテションの内容をグループで共有するモンスターもいる

199 22/12/29(木)18:24:22 No.1009402909

>モンスターはランダムじゃなくてローテーションで行動するパターンがある >ローテションの内容をグループで共有するモンスターもいる ブースカみたいにアホみたいなローテーション攻撃してくるのやめろ

200 22/12/29(木)18:24:25 No.1009402922

>呪文まで封じるのはやめたほうがいいぞ ごくたまに何も封じなくても使ってきてRTAを台無しにしたりするぞ

201 22/12/29(木)18:24:36 No.1009402981

838861

202 22/12/29(木)18:24:37 No.1009402986

FC版2で最も行動パターンが多いモンスターはうみうし

203 22/12/29(木)18:25:09 No.1009403153

マクロベータという存在

204 22/12/29(木)18:25:40 No.1009403335

>モンスターはランダムじゃなくてローテーションで行動するパターンがある >ローテションの内容をグループで共有するモンスターもいる これのおかげでグループ全員がベギラマを撃つなんて悲劇が起こりにくくなったんだよね… デススタッフは意図的にこの縛りが無いので悲劇が起こる

205 22/12/29(木)18:26:44 No.1009403707

6のポイズンゾンビはグループローテだったな

206 22/12/29(木)18:28:14 No.1009404215

たまに海の向こうのエンカウント領域がこちらに侵食していて序盤に強力な雑魚が出る地域がある 例えばDQ6だと馬を捕まえる場所の西の方にアックスドラゴンが出る

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