虹裏img歴史資料館

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22/12/27(火)17:41:43 ID:Ra6y4LmQ ランク... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1672130503234.png 22/12/27(火)17:41:43 ID:Ra6y4LmQ Ra6y4LmQ No.1008625287

ランクマ潜ってて気づいたんですがもしかしてテラスタルって運ゲーじゃないですか?

1 22/12/27(火)17:42:28 No.1008625533

また同じ本文でスレ立てたの?

2 22/12/27(火)17:43:08 No.1008625753

対策できてないお前が悪い

3 22/12/27(火)17:45:04 No.1008626371

げきりん止めるためだけのフェアリーテラスタル決めると楽しい

4 22/12/27(火)17:47:15 No.1008627034

潜ってるの?

5 22/12/27(火)17:47:27 ID:Ra6y4LmQ Ra6y4LmQ No.1008627095

削除依頼によって隔離されました >げきりん止めるためだけのフェアリーテラスタル決めると楽しい (;´д`)

6 22/12/27(火)17:48:25 No.1008627420

左様

7 22/12/27(火)17:48:46 No.1008627522

いきなり電気になったキョジオーンどうすりゃいいのよ…

8 22/12/27(火)17:48:53 No.1008627549

こっちの攻撃は外れて相手の攻撃は急所に当たる! そんなんでいいんだよ

9 22/12/27(火)17:49:15 No.1008627665

パーティ見せて

10 22/12/27(火)17:49:17 No.1008627677

テラスタルじゃんけんでもこれまでよりはバランスいい方な事実を受け入れろ

11 22/12/27(火)17:49:28 No.1008627750

選出で全てのタイプに対応って無理だからまあある程度運は出てくるよな

12 22/12/27(火)17:50:14 No.1008627960

>テラスタルじゃんけんでもこれまでよりはバランスいい方な事実を受け入れろ ダイマより展開読みづらくなってというかテラス次第だから読みようがなくなって それってつまり運なんだよな…

13 22/12/27(火)17:50:19 No.1008627986

ここまでスレ「」の勝てない言い訳スレ ここからもスレ「」の勝てない言い訳スレ

14 22/12/27(火)17:50:36 No.1008628073

>テラスタルじゃんけんでもこれまでよりはバランスいい方な事実を受け入れろ じゃんけんはただの運ゲーだからバランスいいに決まってるだろ

15 22/12/27(火)17:51:43 No.1008628414

>ここまでスレ「」の勝てない言い訳スレ >ここからもスレ「」の勝てない言い訳スレ 勝ててる奴のレス

16 22/12/27(火)17:52:05 No.1008628522

>>ここまでスレ「」の勝てない言い訳スレ >>ここからもスレ「」の勝てない言い訳スレ >勝ててる奴のレス 礼賛するヘイラッシャ

17 22/12/27(火)17:52:11 No.1008628561

>>ここまでスレ「」の勝てない言い訳スレ >>ここからもスレ「」の勝てない言い訳スレ >勝ててる奴のレス てれる

18 22/12/27(火)17:52:18 No.1008628609

結構配信してる人いるけどコメント欄荒れまくってるね

19 22/12/27(火)17:52:52 No.1008628807

一手ずつ誤魔化しチャンスが与えられてるのは良いことだと思う

20 22/12/27(火)17:52:56 No.1008628825

といってもテラスタルしてくるポケモンはだいたい決まってない? 600族が大抵弱点消すか火力増強してくる

21 22/12/27(火)17:53:10 No.1008628882

じゃんけんのゲームバランス悪くなるのなんて最新アプデでチョキ下方修正された時くらいだよ

22 22/12/27(火)17:53:25 No.1008628968

https://tsumanne.net/si/data/2022/12/25/8445878/

23 22/12/27(火)17:53:31 No.1008629006

真面目に全ポケモンに守ると身代わり採用しようか悩んでる

24 22/12/27(火)17:53:34 No.1008629029

テラスタルでギョッとさせられたことは今のところねーわ むしろ持ち物とか技で面白いことやってくる人多い

25 22/12/27(火)17:54:19 No.1008629280

>テラスタルでギョッとさせられたことは今のところねーわ >むしろ持ち物とか技で面白いことやってくる人多い ランク低いんだね 上位帯セグレイブとかもうなんでもいる

26 22/12/27(火)17:54:27 No.1008629335

憤怒の拳でマリルリにトドメさそうとしたコノヨザル相手に 野生で捕まえたときのノーマルテラスタルで透かして殴り勝つ 気分は良かったが相手は地雷としか思わんだろう

27 22/12/27(火)17:54:41 No.1008629415

>結構配信してる人いるけどコメント欄荒れまくってるね バチンウニといいことしたい

28 22/12/27(火)17:55:12 No.1008629580

自称高ランクさんまで来たから祭りだな

29 22/12/27(火)17:55:15 No.1008629598

守るが強いからブラッキー再評価されてるらしいな

30 22/12/27(火)17:55:27 No.1008629663

2年くらい経過してから評価しろ

31 22/12/27(火)17:55:58 No.1008629844

まず相手の弱点を付きます 相手がテラスタルしてきて耐えられます 返しで弱点つかれて死にます ほぼ無償で一匹倒されたので負けです

32 22/12/27(火)17:56:17 No.1008629928

>>結構配信してる人いるけどコメント欄荒れまくってるね >バチンウニといいことしたい クォークチャージ

33 22/12/27(火)17:56:30 No.1008629980

今のセグレイブ大体じめん

34 22/12/27(火)17:56:36 No.1008630013

>>テラスタルでギョッとさせられたことは今のところねーわ >>むしろ持ち物とか技で面白いことやってくる人多い >ランク低いんだね >上位帯セグレイブとかもうなんでもいる なんでわかったしw俺の負けだ~!

35 22/12/27(火)17:56:39 No.1008630031

今作から初めて対戦やってみてるけどやっとスーパーボールに行けたくらいなのに マスターボール級ってすでにもう何万人もいるの!?

36 22/12/27(火)17:56:45 No.1008630065

配信でもテラスタルじゃんけんって言葉飛び交っててみんな色々思うことあるんだな

37 22/12/27(火)17:56:50 No.1008630097

立ち回り完全に負けてゴースト技食らって負けのシーンで レイドの拾い物のノーマルセグレイブで透かして逆転したときはさすがに運だけとしかいいようが無かったわ

38 22/12/27(火)17:56:51 No.1008630103

一貫性高い技で拘り一致テラスでいいか…ってなる

39 22/12/27(火)17:56:56 No.1008630123

むしろ高いならテラスタル何来てもギョッっとはしないだろ

40 22/12/27(火)17:57:14 No.1008630221

>守るが強いからブラッキー再評価されてるらしいな なんか昨日よく見たけどチャラ男さんでボコボコにしたわ

41 22/12/27(火)17:57:19 No.1008630254

>マスターボール級ってすでにもう何万人もいるの!? 15万~20万

42 22/12/27(火)17:58:01 No.1008630470

>配信でもテラスタルじゃんけんって言葉飛び交っててみんな色々思うことあるんだな それ運ゲーって意味じゃないよ

43 22/12/27(火)17:58:22 No.1008630586

四凶とパラドックスが解禁されてからが本番

44 22/12/27(火)17:58:27 No.1008630605

>配信でもテラスタルじゃんけんって言葉飛び交っててみんな色々思うことあるんだな >バチンウニといいことしたい

45 22/12/27(火)17:58:29 No.1008630623

>>守るが強いからブラッキー再評価されてるらしいな >なんか昨日よく見たけどチャラ男さんでボコボコにしたわ そんなダルシムをガイルでボコったみたいなこと言われましても…

46 22/12/27(火)17:59:08 No.1008630847

>そんなダルシムをガイルでボコったみたいなこと言われましても… 例えからおっさん臭がすごいでちゅ

47 22/12/27(火)17:59:46 No.1008631044

マスボまで行ったけどまあテラスタルは運ゲー度高えな~とは思います imgで言うとふくろだたきだけどさ

48 22/12/27(火)18:00:09 No.1008631156

近作にも出てること知らないおっさん

49 22/12/27(火)18:00:14 No.1008631178

ダルシムはガイルに不利なんだよなぁ…

50 22/12/27(火)18:00:22 No.1008631217

四凶BGMで塩対塩のミラー戦にもつれ込むとこれは苦行のテーマ…?と錯覚してしまう

51 22/12/27(火)18:00:27 No.1008631246

>マスボまで行ったけどまあテラスタルは運ゲー度高えな~とは思います >imgで言うとふくろだたきだけどさ いやそんなことないよ お前の言ってることは100%正しい

52 22/12/27(火)18:00:57 No.1008631399

>>そんなダルシムをガイルでボコったみたいなこと言われましても… >例えからおっさん臭がすごいでちゅ 令和キッズはママのおっぱいでも飲んでな! …いや令和生まれでもそろそろ普通にポケモンやりだすか?

53 22/12/27(火)18:01:10 No.1008631459

ポケモン自体そもそも運ゲーだし割り切ってるわ

54 22/12/27(火)18:01:18 No.1008631488

>>マスボまで行ったけどまあテラスタルは運ゲー度高えな~とは思います >>imgで言うとふくろだたきだけどさ >いやそんなことないよ >お前の言ってることは100%正しい そういうのはいいです

55 22/12/27(火)18:01:25 No.1008631529

サーフゴーでブラッキーはスカトリしたんだろうけど確かにすぐ受けに出てくるから決まりやすいよね

56 22/12/27(火)18:01:35 No.1008631577

早くデリデリバー使いたい

57 22/12/27(火)18:01:37 ID:WF5tFuMA WF5tFuMA No.1008631584

バランスいい!健全にメタが回ってる!と言うけど単に運要素でかいからバランス取れてるように見えてるだけでは

58 22/12/27(火)18:01:44 No.1008631621

そもそも運ゲーじゃない対人戦なんてやりたくないわ

59 22/12/27(火)18:01:46 No.1008631635

ダイマとテラスとメガ環境どれが好き?

60 22/12/27(火)18:01:53 No.1008631676

上に行くと明確な意図があってテラスタイプ選んでるからそれは運負けじゃなくて環境読みが不十分なだけでは

61 22/12/27(火)18:02:04 No.1008631735

テラバーストまで考慮するとほぼ全てのポケモンが何して来るか分からない状態だもんな めざパより威力高いし

62 22/12/27(火)18:02:09 No.1008631765

>そういうのはいいです わかった

63 22/12/27(火)18:02:14 No.1008631801

そろそろid出そう

64 22/12/27(火)18:02:33 No.1008631915

キョジオーンに変なテラスタルされると弱点つけなくて詰むわ

65 22/12/27(火)18:02:35 No.1008631920

>マスボまで行ったけどまあテラスタルは運ゲー度高えな~とは思います >imgで言うとふくろだたきだけどさ せいぎのこころを持ってA上昇させろ

66 22/12/27(火)18:02:39 ID:WF5tFuMA WF5tFuMA No.1008631939

今までギミックパが最終1位とったことわずかにしかないらしいけど今回はあると思ってる 瞬間風速で上位狙うことはできるけど安定して勝つのに剣盾ランカーが苦労してる

67 22/12/27(火)18:02:45 No.1008631978

運つうか全部の可能性は見きれないから テラスタルで返されても大丈夫な裏の選出をすべきってことなんだろうね むずすぎ

68 22/12/27(火)18:02:50 No.1008632004

>そもそも運ゲーじゃない対人戦なんてやりたくないわ 100パーセント実力で決まるならやらんわな

69 22/12/27(火)18:02:54 No.1008632028

というか1人以外はおもちゃで遊んでるだけのスレだ

70 22/12/27(火)18:02:56 No.1008632041

>テラバーストまで考慮するとほぼ全てのポケモンが何して来るか分からない状態だもんな >めざパより威力高いし テラスタル切らないとただのノーマル技のテラバーストで技スペ埋めるポケモンなんて数そう多くないぞ

71 22/12/27(火)18:03:02 No.1008632083

エッジ4回打って3回外したせいで負けたからテラスタルなんかよりそっちの方が断然運ゲーだと思うわ

72 22/12/27(火)18:03:28 ID:WF5tFuMA WF5tFuMA No.1008632230

>エッジ4回打って3回外したせいで負けたからテラスタルなんかよりそっちの方が断然運ゲーだと思うわ 期待値は収束するから運ゲーではないなあ

73 22/12/27(火)18:03:50 No.1008632348

>テラスタル切らないとただのノーマル技のテラバーストで技スペ埋めるポケモンなんて数そう多くないぞ ポリ2が楽しみだな

74 22/12/27(火)18:03:59 No.1008632402

>エッジ4回打って3回外したせいで負けたからテラスタルなんかよりそっちの方が断然運ゲーだと思うわ いばる電磁波吹き荒んでた時代は凄かったね…

75 22/12/27(火)18:04:12 No.1008632473

>サーフゴーでブラッキーはスカトリしたんだろうけど確かにすぐ受けに出てくるから決まりやすいよね 単純に悪巧み自己再生とかで起点にされたんじゃないか サーフゴーがA0だと耐久無振りでも一致イカサマで3~4割しか入らん

76 22/12/27(火)18:04:15 No.1008632499

というかシングルが運ゲー もっと言えばクソゲー

77 22/12/27(火)18:04:35 No.1008632601

ハサミギロチン 30以下で命中 dice1d100=26 (26)

78 22/12/27(火)18:04:35 No.1008632602

相手目線でもテラスタル運ゲーなんだから対等だろ

79 22/12/27(火)18:04:44 ID:WF5tFuMA WF5tFuMA No.1008632663

正攻法のサイクル戦だとあまりにもテラスタルで横っ腹殴られるからマイナーポケ模索してる人増えてるね

80 22/12/27(火)18:04:51 No.1008632698

貴重なテラスタル切ることなく相手の弱点を本来のサブ以外で突けてためざパの異常性よ

81 22/12/27(火)18:04:53 No.1008632707

>相手目線でもテラスタル運ゲーなんだから対等だろ しっ

82 22/12/27(火)18:04:57 No.1008632727

>上に行くと明確な意図があってテラスタイプ選んでるからそれは運負けじゃなくて環境読みが不十分なだけでは どんなに絞ってもテラス読み負ける可能性はあるけどそんなもん構築でも型でも選出でも全部同じだしな

83 22/12/27(火)18:05:22 ID:WF5tFuMA WF5tFuMA No.1008632891

>相手目線でもテラスタル運ゲーなんだから対等だろ 対等かどうかの話をしてる人はこのスレにいないと思う

84 22/12/27(火)18:05:26 No.1008632911

テラスタルは良いとしてテラスタル集めhクソ

85 22/12/27(火)18:05:27 No.1008632913

>>エッジ4回打って3回外したせいで負けたからテラスタルなんかよりそっちの方が断然運ゲーだと思うわ >期待値は収束するから運ゲーではないなあ それ言ったらテラスタイプを刺さるパターンのごく少ないタイプにするやつなんて少数なので 運ゲーではないってことになるな

86 22/12/27(火)18:06:06 No.1008633124

>相手目線でもテラスタル運ゲーなんだから対等だろ 相手のテラスタルは刺さるしこっちのテラスタルは裏目に出るってもんよ

87 22/12/27(火)18:06:18 No.1008633202

タイプ変えるのめんどすぎてやる気しない

88 22/12/27(火)18:06:35 No.1008633292

俺基本まひるみしかやらないから全ては運ゲーだと思ってるよ

89 22/12/27(火)18:06:40 ID:WF5tFuMA WF5tFuMA No.1008633316

>それ言ったらテラスタイプを刺さるパターンのごく少ないタイプにするやつなんて少数なので >運ゲーではないってことになるな 厳密にはそうだね ただタイプが多すぎて現実に対応しきれないのでウンゲーだけどね

90 22/12/27(火)18:06:52 No.1008633398

いつかアプデ来るかと思ってテラスタルピース全然使ってねえや

91 22/12/27(火)18:06:54 No.1008633410

まーた同じこと言ってるよこのゴミ

92 22/12/27(火)18:07:05 No.1008633477

>ただタイプが多すぎて現実に対応しきれないのでウンゲーだけどね だから刺さるパターンの少ないタイプ省いたら多すぎにはならねえよバカじゃねえのか

93 22/12/27(火)18:07:10 No.1008633513

カイリューのテラスタルしんそく超つえええで楽しんでるから良いよ

94 22/12/27(火)18:07:17 No.1008633552

テラスタルは解除手段ないの絶妙だなって思う スイッチできたらヤバかった

95 22/12/27(火)18:07:19 No.1008633562

>俺基本まひるみしかやらないから全ては運ゲーだと思ってるよ 頼むから消えてくれ

96 22/12/27(火)18:07:37 No.1008633681

メガシンカとか相手だとどう足掻いても数値的に無理ってことはあった テラスタルなら別のタイプなら勝ててたなってなるから理不尽さは感じないけど悔しさが強い

97 22/12/27(火)18:07:45 ID:WF5tFuMA WF5tFuMA No.1008633732

>だから刺さるパターンの少ないタイプ省いたら多すぎにはならねえよバカじゃねえのか すげえ口調 キッズか?

98 22/12/27(火)18:07:53 No.1008633775

>俺基本小さくなるバトンしかやらないから全ては運ゲーだと思ってるよ

99 22/12/27(火)18:07:57 No.1008633794

最近上から殴り勝つより耐久して詰ませる方が楽しい事に気付いた

100 22/12/27(火)18:08:07 No.1008633852

まるで過去作が運ゲーじゃなかったみたいな言い方だ

101 22/12/27(火)18:08:07 No.1008633857

麻雀ぐらいの運ゲー度ならまぁ実力差は観れるだろう

102 22/12/27(火)18:08:17 No.1008633910

>俺基本ムラっけだから全ては運ゲーだと思ってるよ

103 22/12/27(火)18:08:28 No.1008633981

ポケモンやってる奴って精神年齢が子供から成長してないって本当なんだな

104 22/12/27(火)18:08:30 No.1008633996

>俺基本まひるみしかやらないから全ては運ゲーだと思ってるよ 今怯みで強いポケモンいる?

105 22/12/27(火)18:08:31 ID:WF5tFuMA WF5tFuMA No.1008634003

>麻雀ぐらいの運ゲー度ならまぁ実力差は観れるだろう わかる それが面白いかどうかは別の話だな

106 22/12/27(火)18:08:31 No.1008634005

急所がある時点でだいぶ運ゲーなんだしどうでもよくね?

107 22/12/27(火)18:08:44 No.1008634087

>>俺基本ムラっけだから全ては運ゲーだと思ってるよ てんねん持ち多い中でよく使う気になれるな

108 22/12/27(火)18:09:04 No.1008634194

2と3世代はタイプで物理特殊決まるから物理でもめざパ使うやついたみたいだけど4世代からは完全に特殊だったの今にして思うとだいぶ歪だな

109 22/12/27(火)18:09:12 No.1008634240

てんめぐまひるみがあるゲームでテラスタルがある程度でめちゃくちゃグチグチ言うのがわからねえ…

110 22/12/27(火)18:09:17 No.1008634261

対人人口増えるといいんだけどね 来年横浜で世界大会でしょ

111 22/12/27(火)18:09:20 No.1008634280

虫テラスタルなんてやるのエクスレッグ以外いないんだしな

112 22/12/27(火)18:09:23 No.1008634300

>テラスタルは解除手段ないの絶妙だなって思う >スイッチできたらヤバかった 元に戻らないからこそ「本来不利な対面でテラスタル切って耐性ガラッと変えて倒す!」ってムーブしたあとに 本来そいつで見なきゃいけなかった対象どうすんのってのがチラつくのは結構いい感じのバランスだなって感じる

113 22/12/27(火)18:09:39 No.1008634396

ダブルだと運ゲー要素減らせるのかい

114 22/12/27(火)18:09:41 ID:WF5tFuMA WF5tFuMA No.1008634404

>急所がある時点でだいぶ運ゲーなんだしどうでもよくね? そういうのはシーズン戦みたいな長期戦では収束するから

115 22/12/27(火)18:09:55 No.1008634485

>ID:Ra6y4LmQ >(;´д`) なんだこいつ…!

116 22/12/27(火)18:09:55 No.1008634487

>てんめぐまひるみがあるゲームでテラスタルがある程度でめちゃくちゃグチグチ言うのがわからねえ… そもそもこのスレ立てたやつはランクマなんて一戦もやったことないと思う

117 22/12/27(火)18:10:19 ID:WF5tFuMA WF5tFuMA No.1008634598

もこうがいいこと言ってたな ハサミギロチンは運ゲーじゃない 確率と期待値に基づいた戦術でしかないと

118 22/12/27(火)18:10:28 No.1008634641

>対人人口増えるといいんだけどね >来年横浜で世界大会でしょ 対人戦への導線がなさすぎて人口自体は例年より減ると思ってるけど 腐ってもポケモンの規模だし過疎ることはないな

119 22/12/27(火)18:10:29 No.1008634647

>そういうのはシーズン戦みたいな長期戦では収束するから 収束の話するとテラスタイプの選択も収束するな…

120 22/12/27(火)18:10:34 No.1008634674

>ダブルだと運ゲー要素減らせるのかい 守るガチャは生まれるけどな

121 22/12/27(火)18:10:44 No.1008634709

今麻痺るみしてくるのはきせきノコッチとかみたな 強いかと言われれば…

122 22/12/27(火)18:10:45 No.1008634717

ダイマックスより楽しい

123 22/12/27(火)18:10:49 No.1008634741

>ダブルだと運ゲー要素減らせるのかい ホイ岩雪崩 ホイ吹雪

124 22/12/27(火)18:11:03 ID:WF5tFuMA WF5tFuMA No.1008634810

>収束の話するとテラスタイプの選択も収束するな… テラスタイプは常に流行が変化するから違うぞ

125 22/12/27(火)18:11:17 No.1008634878

>もこうがいいこと言ってたな >ハサミギロチンは運ゲーじゃない >確率と期待値に基づいた戦術でしかないと そもそも一撃技採用するポケモンって耐久高くて一撃技の試行回数稼ぎやすいポケモンだからね それが稼げないポケモンだと運ゲーになるから採用しない

126 22/12/27(火)18:11:23 No.1008634919

>もこうがいいこと言ってたな >ハサミギロチンは運ゲーじゃない >確率と期待値に基づいた戦術でしかないと 自分が撃たれると運ゲーって言って不貞腐れるのにな…

127 22/12/27(火)18:11:31 No.1008634952

負けた言い訳に使えるからいいじゃん

128 22/12/27(火)18:11:36 No.1008634983

>もこうがいいこと言ってたな >ハサミギロチンは運ゲーじゃない >確率と期待値に基づいた戦術でしかないと 成海みたいな女引く確率に比べたら可愛いもんな

129 22/12/27(火)18:11:36 No.1008634984

>テラスタイプは常に流行が変化するから違うぞ 技選択の流行も変化するからそれだと急所の話も収束しないな…

130 22/12/27(火)18:11:37 No.1008634990

ぶっちゃけダブルも普通に運ゲーまみれなんだけど 単純に試合時間が短くて済むのと確立された戦術が多いってだけで

131 22/12/27(火)18:11:41 No.1008635006

てんめぐはノココッチとハピナスとメブキジカか これで勝ってるなら結構な強者だぞ

132 22/12/27(火)18:11:41 No.1008635008

物理アタッカーが炎テラスタルになったりとかサザンドラが鋼になったりとかある程度の傾向はあるんだから考えてやればええやん

133 22/12/27(火)18:12:01 No.1008635106

>対人戦への導線がなさすぎて人口自体は例年より減ると思ってるけど >腐ってもポケモンの規模だし過疎ることはないな ランクマ人口はめっちゃ増えてるぞ マスボ級でも十数万人規模だし

134 22/12/27(火)18:12:08 No.1008635129

てかポケモンなんてサイクル戦と交換読み交換するジャンケンゲーじゃん 読み合い拒否の剣盾環境より100倍いいわ

135 22/12/27(火)18:12:11 No.1008635155

いいか「」 ポケモン対戦は面白くない

136 22/12/27(火)18:12:13 ID:WF5tFuMA WF5tFuMA No.1008635172

>技選択の流行も変化するからそれだと急所の話も収束しないな… ?

137 22/12/27(火)18:12:33 No.1008635275

>>技選択の流行も変化するからそれだと急所の話も収束しないな… >? 反論できなくなったらそれ使うのやめな?

138 22/12/27(火)18:12:47 No.1008635361

>いいか「」 >ポケモン対戦は面白くない 俺は勝っても負けてもお祭り騒ぎだから楽しいけど?

139 22/12/27(火)18:12:51 ID:WF5tFuMA WF5tFuMA No.1008635391

剣盾は詰将棋 SVの今メイン戦術のサイクル戦はとにかく択を迫られる感じ

140 22/12/27(火)18:12:57 No.1008635426

格闘そんな多くないからノーマルテラスタル普通にありなんだよな…

141 22/12/27(火)18:13:08 No.1008635480

>てんめぐはノココッチとハピナスとメブキジカか >これで勝ってるなら結構な強者だぞ 少ないけど王者の印持ちパルシェンイッカネズミも居るね

142 22/12/27(火)18:13:18 ID:WF5tFuMA WF5tFuMA No.1008635539

>反論できなくなったらそれ使うのやめな? 話がつながってないので反論もクソもない…

143 22/12/27(火)18:13:31 No.1008635613

流行があるって言うならむしろ読むの可能だよな 流行が存在しないほうが何になるか読めねえよ

144 22/12/27(火)18:13:41 No.1008635673

オニゴーリナーフだけは許してないよ マジで

145 22/12/27(火)18:13:59 No.1008635776

>オニゴーリナーフだけは感謝してるよ >マジで

146 22/12/27(火)18:13:59 No.1008635777

環境次第で乗せるテラスタイプが変わっていくのは結構面白いと思う テラス集めが楽である前提だけど

147 22/12/27(火)18:14:05 No.1008635800

>>もこうがいいこと言ってたな >>ハサミギロチンは運ゲーじゃない >>確率と期待値に基づいた戦術でしかないと >成海みたいな女引く確率に比べたら可愛いもんな これ色違いの確率より低いからすごい

148 22/12/27(火)18:14:08 No.1008635828

テラスタルはポケモンによってある程度候補限られるんだから 運じゃなくてただの情報収集不足だよ

149 22/12/27(火)18:14:22 No.1008635905

流行が変化するってことは逆に言えばその時々で多いテラスが決まってるわけだから単に読み負けてるだけだと認めてない?

150 22/12/27(火)18:14:26 No.1008635920

>格闘そんな多くないからノーマルテラスタル普通にありなんだよな… ラウドはノーマルテラスでやってるわ ゴースト対面多いしな

151 22/12/27(火)18:14:27 No.1008635922

ミミッキュくそうぜーからボコボコにしていい?

152 22/12/27(火)18:14:35 No.1008635970

クレッフィ使っていい?

153 22/12/27(火)18:14:43 No.1008636024

いやクソ女と色違いだったらクソ女の方が溢れてるぞ

154 22/12/27(火)18:14:49 No.1008636052

まひるみカイリュー2回くらい当たって変な声出たけど多分しんそく型より強くはない ギャラもやってくるからマジで嫌い

155 22/12/27(火)18:14:50 No.1008636061

ランクマを一戦もやったことありませんがテラスタルはみんな18タイプ選択可能なので運ゲーだと思います! がこのスレ「」の主張だもの

156 22/12/27(火)18:15:15 No.1008636177

サザンドラ見たら火炎放射撃つのが当たり前になったので対抗して毒にするとかそういうわかりやすい流れがあるからそれはもう読み合いだからな

157 22/12/27(火)18:15:34 No.1008636283

テラスタイプも事前に見えてていいんじゃね?とは思う タイプ変えるの自体は楽しいから嫌いじゃないシステムだけど

158 22/12/27(火)18:15:36 No.1008636290

今はゴースト多くて強い格闘も少ないからノーマルテラスも強い これから四凶パラドックスが解禁されたら悪が増えてゴーストは減って格闘は増えるだろうとは思うけど

159 22/12/27(火)18:15:39 No.1008636310

メジャーなポケモンにはテラスタルの流行あるから読める マイナーなポケモンには流行無いから読めないけどマイナーポケモンだから強みが薄い どっちも一長一短である

160 22/12/27(火)18:15:45 No.1008636344

単に試合開始前の時点での読み合いが激烈になっただけだからな

161 22/12/27(火)18:15:49 No.1008636364

真理言っていいですか サイクル戦がつまらない

162 22/12/27(火)18:16:05 No.1008636463

こいつ絶対スカーフ持ちじゃん!なんでタスキなんだよ…負けだ… してるのとなんも変わらないよテラスタルなんて

163 22/12/27(火)18:16:15 No.1008636527

>真理言っていいですか >サイクル戦がつまらない サイクル戦しなきゃいいじゃないですか

164 22/12/27(火)18:16:17 No.1008636541

>真理言っていいですか >サイクル戦がつまらない んん…

165 22/12/27(火)18:16:22 No.1008636568

>クレッフィ使っていい? 別にいいけど弱えぞうんこ付き 悪とサーフゴーに変化技通らねえし壁貼るなら他で良いし

166 22/12/27(火)18:16:29 No.1008636616

>テラスタイプも事前に見えてていいんじゃね?とは思う >タイプ変えるの自体は楽しいから嫌いじゃないシステムだけど 初見殺しテラスタル一切出来なくなるし微妙じゃね?そもそもこれシステム上初見殺しを推奨してるシステムなんだから

167 22/12/27(火)18:16:29 No.1008636619

>真理言っていいですか >サイクル戦がつまらない シングルの醍醐味と言われるとそうだとは思うが面白いと思った事はないな

168 22/12/27(火)18:16:36 No.1008636654

>まひるみカイリュー2回くらい当たって変な声出たけど多分しんそく型より強くはない >ギャラもやってくるからマジで嫌い そういえばキッスは入国してないのか

169 22/12/27(火)18:16:49 No.1008636749

>真理言っていいですか >サイクル戦がつまらない ダブル行け

170 22/12/27(火)18:16:50 No.1008636755

>こいつ絶対スカーフ持ちじゃん!なんでタスキなんだよ…負けだ… >してるのとなんも変わらないよテラスタルなんて 技の型がよめねぇ!してるのと大差ないしな

171 22/12/27(火)18:17:03 No.1008636834

そもそもある程度自分で色々考えた気になれる運ゲーが楽しくないわけないんだ ギャンブル大体そうだろ

172 22/12/27(火)18:17:10 No.1008636863

サイクル戦をしたくないあなたにこのノーマルテラスタルジュエル持ちカイリュー

173 22/12/27(火)18:17:12 ID:WF5tFuMA WF5tFuMA No.1008636881

サイクル戦千日手になりがちなのでちょっとな 時間経過で強制DOTとかあればいいのに

174 22/12/27(火)18:17:13 No.1008636886

それこそカイリューとかほぼほぼノーマル一択だからな 敢えて別の選ぶにしてもあまりにもノーマルしんそくが強すぎる

175 22/12/27(火)18:17:14 No.1008636890

テラスタル読みテラスタルなし次ターンテラスタルとかいいよね

176 22/12/27(火)18:17:19 No.1008636924

お見通しでテラスタイプも見せて♡

177 22/12/27(火)18:17:31 No.1008636984

>真理言っていいですか >サイクル戦がつまらない ポケモン向いてないよ

178 22/12/27(火)18:17:32 No.1008636989

>もしかして初手ドラパルトって運ゲーじゃないですか?

179 22/12/27(火)18:17:35 No.1008637007

>初見殺しテラスタル一切出来なくなるし微妙じゃね?そもそもこれシステム上初見殺しを推奨してるシステムなんだから というか強ポケの順当なテラスタルが強くなるだけだから余計ストレスだぞ

180 22/12/27(火)18:17:40 No.1008637049

>>クレッフィ使っていい? >別にいいけど弱えぞうんこ付き >悪とサーフゴーに変化技通らねえし壁貼るなら他で良いし 今の糞鍵は糞鍵使うくらいならロン毛でいいって感じだからな 同じタイプに型破りで特性気にせず補助技通せるデカヌチャンいるのもデカいし

181 22/12/27(火)18:17:51 No.1008637110

>というか強ポケの順当なテラスタルが強くなるだけだから余計ストレスだぞ それこそノーマルカイリューとかな

182 22/12/27(火)18:18:06 No.1008637187

>お見通しでテラスタイプも見せて♡ オンバーンのレス 軽蔑するドラパルト

183 22/12/27(火)18:18:08 No.1008637197

やっぱしっぽきりつえーわ モトトカゲできる子だって信じててよかった

184 22/12/27(火)18:18:15 No.1008637228

クレッフィはいたずらごころ弱体化もあるけど純粋に種族値も足りない

185 22/12/27(火)18:18:15 No.1008637234

最初からタイプ見れるようになったら順当に強いテラスだけが使われ続けて全然メタ回らんと思う

186 22/12/27(火)18:18:19 No.1008637256

個人的にエースを鍛えてテラスと何もなくぶち殺すのが一番性に合ってるので天然がすごいきらい

187 22/12/27(火)18:18:33 No.1008637330

>サイクル戦千日手になりがちなのでちょっとな >時間経過で強制DOTとかあればいいのに あるだろ プレイしたことないのか?

188 22/12/27(火)18:18:36 No.1008637354

一家に一台な勢いでてんねんいるけど結構積み構築もいてわからん

189 22/12/27(火)18:18:42 No.1008637382

>個人的にエースを鍛えてテラスと何もなくぶち殺すのが一番性に合ってるので天然がすごいきらい ざまあ

190 22/12/27(火)18:18:48 No.1008637417

>>もしかして初手ドラパルトって運ゲーじゃないですか? ある程度は構築から絞り…なんでその6体で壁ドラパルトなんだよ負けだ

191 22/12/27(火)18:18:53 ID:WF5tFuMA WF5tFuMA No.1008637448

>最初からタイプ見れるようになったら順当に強いテラスだけが使われ続けて全然メタ回らんと思う その強いテラスタイプに対抗するタイプがあるんだから回るよ

192 22/12/27(火)18:19:01 No.1008637494

>>サイクル戦千日手になりがちなのでちょっとな >>時間経過で強制DOTとかあればいいのに >あるだろ >プレイしたことないのか? DOTとか言ってる時点でエアプだろ

193 22/12/27(火)18:19:14 No.1008637562

ぶっちゃけ初手で出てきそうなやつ大体型読めない

194 22/12/27(火)18:19:26 ID:WF5tFuMA WF5tFuMA No.1008637613

>>サイクル戦千日手になりがちなのでちょっとな >>時間経過で強制DOTとかあればいいのに >あるだろ >プレイしたことないのか? DOTとTOD間違えてない…?別のものですが

195 22/12/27(火)18:19:31 No.1008637655

クレッフィはてっていこうせんの自主退場あるのが強みだったのがロンゲにすてゼリフ配られたのがね

196 22/12/27(火)18:19:34 No.1008637669

>>テラスタイプも事前に見えてていいんじゃね?とは思う >>タイプ変えるの自体は楽しいから嫌いじゃないシステムだけど >初見殺しテラスタル一切出来なくなるし微妙じゃね?そもそもこれシステム上初見殺しを推奨してるシステムなんだから マイナーポケモンによる初見殺しなんてタスキカウンターの頃からある戦略だしな そういう意表を突く作戦が通りにくかったダイマックス環境は微妙だった

197 22/12/27(火)18:19:41 No.1008637715

>>最初からタイプ見れるようになったら順当に強いテラスだけが使われ続けて全然メタ回らんと思う >その強いテラスタイプに対抗するタイプがあるんだから回るよ 事前に見えてたら回避できるじゃん

198 22/12/27(火)18:19:58 No.1008637808

てんねん持ってる上に強いの多いよねパルデア 今まではそれこそヌオーが筆頭って程度だったんだがここにきてラウドボーンヘイラッシャドオーと

199 22/12/27(火)18:19:59 No.1008637812

>その強いテラスタイプに対抗するタイプがあるんだから回るよ それだけじゃん 例えばサザンの毒テラスとか使う意味殆ど無くなっちゃうよ

200 22/12/27(火)18:19:59 No.1008637814

エアプて

201 22/12/27(火)18:20:01 No.1008637822

>ぶっちゃけ初手で出てきそうなやつ大体型読めない ((あっちがスカーフだったら終わりだ……))

202 22/12/27(火)18:20:10 No.1008637877

ロン毛はたまに殴りかかってくるから嫌い

203 22/12/27(火)18:20:20 No.1008637947

>ぶっちゃけ初手で出てきそうなやつ大体型読めない 何やってくるかバレバレな奴は初手に投げられないからな!

204 22/12/27(火)18:20:20 No.1008637952

>ぶっちゃけ初手で出てきそうなやつ大体型読めない いけ!ドラパルト!

205 22/12/27(火)18:20:25 No.1008637979

男ならレスバでなくてポケモンバトルで決めろ

206 22/12/27(火)18:20:27 ID:WF5tFuMA WF5tFuMA No.1008637995

DOTが通じてなくて笑う

207 22/12/27(火)18:20:38 No.1008638057

なりたいエアプにテラスタルやめろ

208 22/12/27(火)18:20:49 No.1008638127

>>ぶっちゃけ初手で出てきそうなやつ大体型読めない >いけ!ドラパルト! なんの!こっちもドラパルト!

209 <a href="mailto:ラウドボーン">22/12/27(火)18:20:56</a> [ラウドボーン] No.1008638167

てんねん持ちが積めばいいんだ!

210 22/12/27(火)18:21:01 No.1008638196

>クレッフィはいたずらごころ弱体化もあるけど純粋に種族値も足りない タイプと特性がクソ強いからなんとかなってただけで配分だけ見ると悲惨もいいところだからな…

211 22/12/27(火)18:21:03 No.1008638204

>一家に一台な勢いでてんねんいるけど結構積み構築もいてわからん ドオーヘイラッシャなんてコノヨザルの起点にしかならないぞ

212 22/12/27(火)18:21:06 No.1008638221

サザンドラは次のシーズンで格闘増えたらむしろ毒が主流になると思う

213 22/12/27(火)18:21:06 No.1008638228

ダイマックスは演出とかは過去のシステムの中でも一番好きなぐらいだけど HP2倍とかダイジェットとかパワーオブチカラみたいな感じでちょっときついところはあった

214 22/12/27(火)18:21:09 No.1008638248

じゃあこうしましょう テラスタルするタイミングで好きなタイプ選べる

215 22/12/27(火)18:21:17 No.1008638292

>>>ぶっちゃけ初手で出てきそうなやつ大体型読めない >>いけ!ドラパルト! >なんの!こっちもドラパルト! ((スカーフはやめろスカーフはやめろスカーフはやめろ))

216 22/12/27(火)18:21:27 No.1008638355

同速負けたものが即死する薩摩武士のようなマスカミラー

217 22/12/27(火)18:21:28 ID:WF5tFuMA WF5tFuMA No.1008638357

>DOTが通じてなくて笑う ポケモン以外のゲームしたことないんだろ

218 22/12/27(火)18:21:35 No.1008638397

ただのサイクル戦で時間切れは流石にほぼ見ない 受けループのカスなら分かる

219 22/12/27(火)18:21:43 No.1008638450

>>>>ぶっちゃけ初手で出てきそうなやつ大体型読めない >>>いけ!ドラパルト! >>なんの!こっちもドラパルト! >((スカーフはやめろスカーフはやめろスカーフはやめろ)) ((引けよ引けよ引けよ引けよ引けよ引けよ))

220 22/12/27(火)18:21:44 No.1008638453

ドラパがすりかえとかトリック覚えたらいいのにね

221 22/12/27(火)18:21:45 No.1008638461

>DOTが通じてなくて笑う DOTは分かるけど強制DOTつければいいの意味が分からなすぎるから誤字にしか見えない

222 22/12/27(火)18:21:46 No.1008638463

>>ぶっちゃけ初手で出てきそうなやつ大体型読めない >いけ!ドラパルト! うんち!

223 22/12/27(火)18:21:46 No.1008638466

ピース集めめんどくせぇ!

224 22/12/27(火)18:21:47 No.1008638475

初手スレ画もだいたいトリックとんぼがえりはたきおとすの3択あるからどれだ…ってなる えっでかいきんのたま投げつけるは聞いてない!?

225 22/12/27(火)18:21:58 No.1008638542

>>DOTが通じてなくて笑う >ポケモン以外のゲームしたことないんだろ 時間経過で強制DOTは流石にポケモンのシステム上意味わかんなさすぎるから通じなくても仕方ないんじゃねえかな…

226 22/12/27(火)18:22:04 No.1008638571

>ドオーヘイラッシャなんてコノヨザルの起点にしかならないぞ コノヨは地割れ対策の飛行テラス?

227 22/12/27(火)18:22:05 No.1008638580

>何やってくるかバレバレな奴は初手に投げられないからな! だからイルカマンは滅びた…

228 22/12/27(火)18:22:48 No.1008638838

>>ドオーヘイラッシャなんてコノヨザルの起点にしかならないぞ >コノヨは地割れ対策の飛行テラス? 身代わり入れてるからそんなのもいらんけど

229 22/12/27(火)18:23:01 No.1008638914

>だからイルカマンは滅びた… 滅びたと言うほど減ってはいないと思うぞ

230 22/12/27(火)18:23:03 No.1008638919

トリックがとにかくうざい

231 22/12/27(火)18:23:12 ID:WF5tFuMA WF5tFuMA No.1008638974

>DOTは分かるけど強制DOTつければいいの意味が分からなすぎるから誤字にしか見えない 普通に言葉としてよく使われるから意味がわからないの意味がわからない

232 22/12/27(火)18:23:16 No.1008638998

じこさいせい系列のPPが軒並み削られたから 前よりは受けル型減ってはいる ガラルがダイマもあったせいか受けル多すぎただけかもしれんが

233 22/12/27(火)18:23:29 No.1008639085

>ピース集めめんどくせぇ! 分かるわ募集一覧の更新可能までの間隔長すぎるだろ

234 22/12/27(火)18:23:29 No.1008639089

>身代わり入れてるからそんなのもいらんけど 挑発辺り切ってるって事か

235 22/12/27(火)18:23:32 No.1008639100

>DOTが通じてなくて笑う 笑われてるのお前だよ

236 22/12/27(火)18:23:37 No.1008639137

イルカは油断すると種族値の暴力されるから案外馬鹿にならんのだよな

237 22/12/27(火)18:23:47 No.1008639208

>初手スレ画もだいたいトリックとんぼがえりはたきおとすの3択あるからどれだ…ってなる >えっでかいきんのたま投げつけるは聞いてない!? 「」みてえなことするな……と思うけどデメリット無し持ち物最高威力なんだよな……

238 22/12/27(火)18:23:55 No.1008639261

>だからイルカマンは滅びた… 相手初手イルカマンだったから竜舞したら切断されたこと思いだした

239 22/12/27(火)18:23:58 No.1008639283

>>ドオーヘイラッシャなんてコノヨザルの起点にしかならないぞ >コノヨは地割れ対策の飛行テラス? そうだよ

240 22/12/27(火)18:24:02 No.1008639302

相手のサザンがスカーフだったらこっちの眼鏡サザンは死ぬな… なんか引いてくれた…

241 22/12/27(火)18:24:05 No.1008639323

>普通に言葉としてよく使われるから意味がわからないの意味がわからない 日本語へたくそすぎる

242 22/12/27(火)18:24:05 No.1008639327

だからって初手にフワライドとかストリンダーとかあんまり見ない奴出されると初見は困るそして負ける

243 22/12/27(火)18:24:07 No.1008639342

バトロワゲーの話してます? ポケモンのバトロワは面白い面白くない以前に重すぎてよくわからなかったな

244 22/12/27(火)18:24:19 ID:WF5tFuMA WF5tFuMA No.1008639404

>日本語へたくそすぎる DOT知らないキッズか?

245 22/12/27(火)18:24:20 No.1008639412

>>DOTは分かるけど強制DOTつければいいの意味が分からなすぎるから誤字にしか見えない >普通に言葉としてよく使われるから意味がわからないの意味がわからない 会話できないなら無理に混ざらなくていいんだよ

246 22/12/27(火)18:24:22 No.1008639426

>>普通に言葉としてよく使われるから意味がわからないの意味がわからない >日本語へたくそすぎる 多分対戦も下手だと思う

247 22/12/27(火)18:24:31 No.1008639486

>普通に言葉としてよく使われるから意味がわからないの意味がわからない 言葉がどうこうじゃなくて あまりにも的外れすぎてTODの誤字だと思われてるんだ

248 22/12/27(火)18:24:41 No.1008639556

ゴチルゼルにコスモパワー返せ ゴチルゼルにコスモパワー返せ ゴチルゼルにコスモパワー返せ

249 22/12/27(火)18:24:53 No.1008639627

イルカマンはラッシャが苦手すぎるのも逆風

250 22/12/27(火)18:24:54 No.1008639631

エアプで申し訳ないんだがDOTって何? TOD(タイムオーバーデス)なら聞いたことあるけど…

251 22/12/27(火)18:25:02 No.1008639673

ポケモンに強制DOTってなんだよ…

252 22/12/27(火)18:25:14 No.1008639750

ちょっと男子~DOT君泣いてるじゃ~ん!

253 22/12/27(火)18:25:17 No.1008639775

>>初手スレ画もだいたいトリックとんぼがえりはたきおとすの3択あるからどれだ…ってなる >>えっでかいきんのたま投げつけるは聞いてない!? >「」みてえなことするな……と思うけどデメリット無し持ち物最高威力なんだよな…… これ本当にシングルのランクマだよな!?「」マルチじゃないよな!?って食らった瞬間混乱したよね…

254 22/12/27(火)18:25:24 No.1008639814

>エアプで申し訳ないんだがDOTって何? >TOD(タイムオーバーデス)なら聞いたことあるけど… その知識量でよくレスできるね

255 22/12/27(火)18:25:29 No.1008639844

ポケモンじゃ聞いたことないから別ゲーの話だろうか

256 22/12/27(火)18:25:38 No.1008639890

「普通の単語なんですけお!!!!!」 ってでかい声で言い張ってもお前は皆の笑いものだぞ

257 22/12/27(火)18:25:43 No.1008639929

>エアプで申し訳ないんだがDOTって何? >TOD(タイムオーバーデス)なら聞いたことあるけど… damage over timeポケモンでいう砂嵐とか毒みたいな継続ダメージのこと 強制DOTって意味わかんないよね

258 22/12/27(火)18:25:54 No.1008640004

DOT 一定時間ダメージが発生し続ける効果。 英語表現 Damage over Time つまり同じポケモン3ターン以上使うとどくどく付与みたいな感じ? ゴミゲーじゃん

259 22/12/27(火)18:25:57 No.1008640029

>エアプで申し訳ないんだがDOTって何? >TOD(タイムオーバーデス)なら聞いたことあるけど… ダメージオブタイムの意味でターンにかかる一定の継続ダメージのこと つまりポケモンで言えば毒のこと なので強制DOT…?ってみんな言ってる

260 22/12/27(火)18:26:08 ID:WF5tFuMA WF5tFuMA No.1008640099

>言葉がどうこうじゃなくて >あまりにも的外れすぎてTODの誤字だと思われてるんだ 残念ながらDOTとTODは誰が聞いても別物だと思うよ

261 22/12/27(火)18:26:09 No.1008640107

>イルカは油断すると種族値の暴力されるから案外馬鹿にならんのだよな これ油断しなければ弱いって事?

262 22/12/27(火)18:26:13 No.1008640126

>エアプで申し訳ないんだがDOTって何? >TOD(タイムオーバーデス)なら聞いたことあるけど… 時間経過でHP減ってくやつ ターン制のゲームに何言ってんのかは本当に分からない

263 22/12/27(火)18:26:18 No.1008640153

DOTいいよね…第五世代のグラフィックすごく好き 第六世代以降の3Dモデルもいいものだが

264 22/12/27(火)18:26:23 No.1008640197

>>エアプで申し訳ないんだがDOTって何? >>TOD(タイムオーバーデス)なら聞いたことあるけど… >その知識量でよくレスできるね 何様過ぎて引く

265 22/12/27(火)18:26:24 No.1008640201

塩漬けみたいなやつじゃないの

266 22/12/27(火)18:26:28 No.1008640229

ランクマはともかく世界大会予選ちかは上位対戦相手の情報共有しているグループ不正勢がいるからどうするんだろって思ってる

267 22/12/27(火)18:26:33 No.1008640264

凄い エスパ―検定5級ですらないぞこれ

268 22/12/27(火)18:26:40 No.1008640303

強制の意味知らないほうが重症だぞ

269 22/12/27(火)18:26:41 No.1008640314

ここから強制DOTのことを上手く説明するんだ!! お前ならできる!!!

270 22/12/27(火)18:26:42 No.1008640317

(ドトールの事だろうか?)

271 22/12/27(火)18:26:43 No.1008640331

>>エアプで申し訳ないんだがDOTって何? >>TOD(タイムオーバーデス)なら聞いたことあるけど… >その知識量でよくレスできるね もっとお前に触れてるレスあるだろ勝てそうなレスにだけ返信すんな というか自分で勝てそうなレス用意してるまでありそう

272 22/12/27(火)18:26:44 No.1008640335

イルカマンぼっちコミュ障に厳しい進化方法で好きじゃない何がヒーローだよ

273 22/12/27(火)18:26:50 No.1008640363

誤字ったわと一言言えばそれで済むのに なぜ人は恥を上塗りしてしまうんだろう

274 22/12/27(火)18:26:50 No.1008640364

金玉投げがマスカーニャ最大火力なのジワジワ来る

275 22/12/27(火)18:27:06 No.1008640449

>エアプで申し訳ないんだがDOTって何? >TOD(タイムオーバーデス)なら聞いたことあるけど… DoTは時間経過でダメージ与える事がそう言われるけど 上の「」が「時間経過で強制DOT」とか言ってるのは何を指してるのか全然わからん…

276 22/12/27(火)18:27:22 No.1008640530

>DOTいいよね…第五世代のグラフィックすごく好き >第六世代以降の3Dモデルもいいものだが BWの全ポケモンアニメ付きDOTはいい意味で頭おかしかったね

277 22/12/27(火)18:27:23 No.1008640540

聞く限りターン制でやることじゃなさそうな

278 22/12/27(火)18:27:31 No.1008640579

DOT追加してまでサイクル殺すなら自己再生とか再生力を消す方がわかりやすくて手っ取り早いです

279 22/12/27(火)18:27:31 ID:WF5tFuMA WF5tFuMA No.1008640582

TCGとか他の対戦ゲームでもDOTで決着あるし別に珍しくもないよ 本当にポケモンしか知らないんだな

280 22/12/27(火)18:27:36 No.1008640600

>イルカマンぼっちコミュ障に厳しい進化方法で好きじゃない何がヒーローだよ レイドで捕まえろ

281 22/12/27(火)18:27:37 No.1008640610

サイクル戦を潰す強制DOTってステロかどくびしのことかな?

282 22/12/27(火)18:27:37 No.1008640611

>誤字ったわと一言言えばそれで済むのに >なぜ人は恥を上塗りしてしまうんだろう 多分誤字じゃなくて本気で的外れすぎる事言ってるんだと思うよ マジで意味わかんないけど

283 22/12/27(火)18:27:38 No.1008640614

>これ油断しなければ弱いって事? どんな手段であれ引いていく事が見え見えだからね その間に積まれたり交代読み攻撃が安定してしまう

284 22/12/27(火)18:27:40 No.1008640633

そもそも強制じゃないDOTって何? あなたはこのターンどくダメージを受けますか? ニア はい  いいえ みたいなシステムがあるの?

285 22/12/27(火)18:27:40 No.1008640636

>金玉投げがマスカーニャ最大火力なのジワジワ来る 雄しか出来ないの悲しいだろ

286 22/12/27(火)18:27:46 No.1008640670

で強制って具体的にどういう状況よ?

287 22/12/27(火)18:27:57 No.1008640731

>TCGとか他の対戦ゲームでもDOTで決着あるし別に珍しくもないよ >本当にポケモンしか知らないんだな TCGじゃないもんこのゲーム

288 22/12/27(火)18:27:57 No.1008640734

ガチでわからない「」向けに言うとポケモンで言うところのやけどとか毒みたいな継続的なダメージのことだな

289 22/12/27(火)18:27:57 No.1008640736

今来ますたDOTってなんですか?

290 22/12/27(火)18:28:08 No.1008640788

>TCGとか他の対戦ゲームでもDOTで決着あるし別に珍しくもないよ >本当にポケモンしか知らないんだな それで強制DOTってなんですか?

291 22/12/27(火)18:28:10 No.1008640795

>TCGとか他の対戦ゲームでもDOTで決着あるし別に珍しくもないよ >本当にポケモンしか知らないんだな 強制の意味早く教えてくだち

292 22/12/27(火)18:28:18 No.1008640845

>TCGとか他の対戦ゲームでもDOTで決着あるし別に珍しくもないよ >本当にポケモンしか知らないんだな 強制DOTはねぇってば TODはあるけど

293 22/12/27(火)18:28:28 No.1008640917

TCGは遊戯王くらいしかやったことないけど聞いたことない

294 22/12/27(火)18:28:31 No.1008640935

THAとR.A.P.のいもぷり思い出す流れだ…

295 22/12/27(火)18:28:32 No.1008640941

>で強制って具体的にどういう状況よ? 同じサイクル回してると5回目くらいで自動的にどくびしが撒かれる

296 22/12/27(火)18:28:33 No.1008640943

>TCGとか他の対戦ゲームでもDOTで決着あるし別に珍しくもないよ >本当にポケモンしか知らないんだな ターン制コマンド選択式RPGの対戦ゲームでそのパターンは見たことないから教えて欲しい

297 22/12/27(火)18:28:39 No.1008640984

そもそもポケモンのスレでポケモン以外の~って何いってんだこいつ? 開始地点から頭が狂ってるぞ

298 22/12/27(火)18:28:45 No.1008641019

でかいきんのたま投げつけ威力130出るんだよな… これだけ見ると普通にアリな気がしてきちゃう スカーフも襷も持てないけど

299 22/12/27(火)18:28:45 No.1008641023

遊戯王で強制DOTってなんだろう 特殊なデュエルかもしれん

300 22/12/27(火)18:28:47 No.1008641033

>金玉投げがマスカーニャ最大火力なのジワジワ来る つまり最大火力を出しつつマスカーニャをメスにできるということか…

301 22/12/27(火)18:28:48 ID:WF5tFuMA WF5tFuMA No.1008641040

>それで強制DOTってなんですか? 試合終わらすために強制的に両者にペナルティ負わせるの

302 22/12/27(火)18:28:49 No.1008641044

>>TCGとか他の対戦ゲームでもDOTで決着あるし別に珍しくもないよ >>本当にポケモンしか知らないんだな >それで強制DOTってなんですか? 本当にモノを知らねえんだなボケモソおじは

303 22/12/27(火)18:28:55 No.1008641074

>TCGとか他の対戦ゲームでもDOTで決着あるし別に珍しくもないよ >本当にポケモンしか知らないんだな 待って強制でダメージ食らわされて終わるTCG見たことないんだけど本当にそんなゲーム実在する?

304 22/12/27(火)18:28:57 No.1008641085

てかTCGのDOTも何…?初めて聞いたぞ……?

305 22/12/27(火)18:29:05 No.1008641129

TCGでDOTなんてあんの?聞いたことねえわ

306 22/12/27(火)18:29:05 No.1008641135

>本当にモノを知らねえんだなボケモソおじは 知らないから教えてくだち!

307 22/12/27(火)18:29:07 No.1008641151

ノーウェポンゴチルゼルでもやるか!

308 22/12/27(火)18:29:08 No.1008641155

>今来ますたDOTってなんですか? ドットでしょ 令和キッズにはわからんだろうがな

309 22/12/27(火)18:29:14 No.1008641194

そもそもTCGでもあるのは時間切れ敗北つまりTODだけどDOTで負けってどういう状況なの

310 22/12/27(火)18:29:23 No.1008641232

自分のミスを認められないのって頭のアレだよね

311 22/12/27(火)18:29:26 No.1008641253

TCGのDOT…?

312 22/12/27(火)18:29:30 ID:WF5tFuMA WF5tFuMA No.1008641277

バトロワのエリアダメージも同じだよな DOTマジで知らないんだな

313 22/12/27(火)18:29:34 No.1008641297

TOD絵

314 22/12/27(火)18:29:34 No.1008641299

>本当にモノを知らねえんだなボケモソおじは ボケモソってワードが一番加齢臭する…

315 22/12/27(火)18:29:37 No.1008641318

>>それで強制DOTってなんですか? >試合終わらすために強制的に両者にペナルティ負わせるの マジでTCGで見たこと無いから具体例出して

316 22/12/27(火)18:29:47 No.1008641374

>時間経過で強制DOTとかあればいいのに 教えろ教えろ教えろ教えろ教えろ教えろ教えろ教えろ

317 22/12/27(火)18:29:50 No.1008641387

ポケモンスレでポケモン以外の話にするのもアレだしターン制RPGで強制DOTなんてみたいなのことないぞ

318 22/12/27(火)18:29:54 No.1008641416

強制dotって言い方が悪かった 時間経過で定数ダメージ受けていくなら多分通じてる

319 22/12/27(火)18:29:57 No.1008641440

>>本当にモノを知らねえんだなボケモソおじは >ボケモソってワードが一番加齢臭する… ほーらほらほらくいついた

320 22/12/27(火)18:30:00 No.1008641459

10ターン以降は毎ターンライフが2000減ってくみたいなルールが遊戯王とかにあるんだろ

321 22/12/27(火)18:30:06 No.1008641502

ごちゃごちゃうるせえなぁところで先発スレ画の予感だったら何で対処する?

322 22/12/27(火)18:30:07 No.1008641513

>強制dotって言い方が悪かった >時間経過で定数ダメージ受けていくなら多分通じてる 通じませんが…

323 22/12/27(火)18:30:09 No.1008641521

多分別世界線から来たんだと思う 彼の住んでる世界ではTCGでDOTが発生するんだ

324 22/12/27(火)18:30:10 ID:WF5tFuMA WF5tFuMA No.1008641525

DOT知らなくてはずかちいでちゅね~

325 22/12/27(火)18:30:18 No.1008641573

"メイショウDOTウ"

326 22/12/27(火)18:30:18 No.1008641575

時間経つと強制的にHPが減らされるシステムなんだろうけどちょっと採用してるゲーム知らないしピンとこないな ポケモンのシステムには合わなそうだけど

327 22/12/27(火)18:30:19 No.1008641582

そもそもサイクル戦してたら時間かかるから強制DOTってなんだよ…

328 22/12/27(火)18:30:20 No.1008641583

>金玉投げがマスカーニャ最大火力なのジワジワ来る わざリスト見たら単純に威力100以上がないんだなマスカーニャ すてみやギガインパクトとかもないんだ

329 22/12/27(火)18:30:23 No.1008641604

>強制dotって言い方が悪かった >時間経過で定数ダメージ受けていくなら多分通じてる どっちにしろ何言ってんの?案件なのが変わってねえ!

330 22/12/27(火)18:30:26 No.1008641621

結構伸びてるね 俺も明日同じスレ立てようかな

331 22/12/27(火)18:30:33 No.1008641658

>強制dotって言い方が悪かった >時間経過で定数ダメージ受けていくなら多分通じてる ただのDOTな上にTCGで強制的にそれかけるようなシステム見たこと無いって言ってんだろ

332 22/12/27(火)18:30:34 ID:WF5tFuMA WF5tFuMA No.1008641665

TODのミスだろうと思ったら思わぬところから反撃来て焦ってるの?

333 22/12/27(火)18:30:38 No.1008641689

>ごちゃごちゃうるせえなぁところで先発スレ画の予感だったら何で対処する? それで?矯正の定義はまだ?

334 22/12/27(火)18:30:41 No.1008641709

>DOT知らなくてはずかちいでちゅね~ TCGでDOTってなんです?

335 22/12/27(火)18:30:42 No.1008641720

>遊戯王で強制DOTってなんだろう >特殊なデュエルかもしれん バーンデッキでも使ってるんだろう

336 22/12/27(火)18:30:47 No.1008641766

>ごちゃごちゃうるせえなぁところで先発スレ画の予感だったら何で対処する? スカーフサザンかなぁ

337 22/12/27(火)18:30:50 No.1008641785

これバトルロイヤルFPSしかやったことないキッズでは?

338 22/12/27(火)18:30:54 No.1008641817

強制DOTマン ピエロポケモン 馬鹿なことを言ってツッコまれてるのをスレをかき乱せてると勘違いしている。

339 22/12/27(火)18:31:00 No.1008641846

>強制dotって言い方が悪かった >時間経過で定数ダメージ受けていくなら多分通じてる 結局「ポケモンのルールでそれやるの?」って言われるだけのような そもそも他で採用されてるのってどんなゲームよ

340 22/12/27(火)18:31:07 No.1008641901

>>遊戯王で強制DOTってなんだろう >>特殊なデュエルかもしれん >バーンデッキでも使ってるんだろう だとしても強制では無いな… 多分時間経過で足元から硫酸がせりあがってくるんだと思う

341 22/12/27(火)18:31:07 No.1008641907

>ごちゃごちゃうるせえなぁところで先発スレ画の予感だったら何で対処する? オノノクスでであいがしら

342 22/12/27(火)18:31:11 No.1008641930

>ごちゃごちゃうるせえなぁところで先発スレ画の予感だったら何で対処する? マスカーニャで対処する

343 22/12/27(火)18:31:13 No.1008641945

>"メイショウDOTウ" おしまい バトルおしまいでーす

344 22/12/27(火)18:31:14 No.1008641947

>ごちゃごちゃうるせえなぁところで先発スレ画の予感だったら何で対処する? スカーフドラパかな

345 22/12/27(火)18:31:16 No.1008641959

ポケモンはドット絵おじさんってまだいるの?そろそろ今のポケモンのグラになれたら

346 22/12/27(火)18:31:33 No.1008642057

バトロワのダメージエリアのことか… でもこのゲームバトロワじゃないんだよね

347 22/12/27(火)18:31:36 No.1008642075

デカキン投げつけるのってバグだと思ってたけど仕様なんだな…

348 22/12/27(火)18:31:38 No.1008642083

時間使って粘ってる側は時間経過に応じてダメージ受けていって受け切れなくなりますって仕様なら良かったのにねって言いたいんじゃないか 猛毒が勝手に付与されるみたいな

349 22/12/27(火)18:31:40 No.1008642099

>強制dotって言い方が悪かった >時間経過で定数ダメージ受けていくなら多分通じてる 交代戦でダメージかさむシステムならステルスロックって物が既に存在するし シングルではめっちゃ蔓延ってますよ

350 22/12/27(火)18:31:44 No.1008642124

>わざリスト見たら単純に威力100以上がないんだなマスカーニャ >すてみやギガインパクトとかもないんだ トリックフラワーが実質威力105だから…

351 22/12/27(火)18:31:45 No.1008642131

話変わるけど矯正ギブスなの?強制ギブスなの?

352 22/12/27(火)18:31:49 No.1008642163

>遊戯王で強制DOTってなんだろう >特殊なデュエルかもしれん ラヴァゴ抱えてるとLP1000消費するの利用してダメージ稼ぐのリンクスでやられたことならあるな

353 22/12/27(火)18:31:57 No.1008642202

>ポケモンはドット絵おじさんってまだいるの?そろそろ今のポケモンのグラになれたら 人生TODだなDOT絵おじさんは

354 22/12/27(火)18:32:11 No.1008642285

嬌声ギブスだけど

355 22/12/27(火)18:32:15 No.1008642317

黒い鉄球が可哀想だとは思わんかね

356 22/12/27(火)18:32:16 No.1008642322

>時間使って粘ってる側は時間経過に応じてダメージ受けていって受け切れなくなりますって仕様なら良かったのにねって言いたいんじゃないか >猛毒が勝手に付与されるみたいな まぁこれなら言いたいことはわかる 実装されるかは別として

357 22/12/27(火)18:32:27 ID:WF5tFuMA WF5tFuMA No.1008642392

DOTマジで知らなかったんだろうな エアプて

358 22/12/27(火)18:32:32 No.1008642419

>嬌声ギブスだけど ニンフィアに付けてそう

359 22/12/27(火)18:32:36 No.1008642432

投げつけるは奥が深い技なんだな

360 22/12/27(火)18:32:36 No.1008642437

>デカキン投げつけるのってバグだと思ってたけど仕様なんだな… テラス加味しなきゃ一致最大威力だからな

361 22/12/27(火)18:32:48 No.1008642496

>>強制dotって言い方が悪かった >>時間経過で定数ダメージ受けていくなら多分通じてる >交代戦でダメージかさむシステムならステルスロックって物が既に存在するし >シングルではめっちゃ蔓延ってますよ 多分そう言うのじゃなくてペナルティとしてそう言うのがつくやつなんじゃないの タイマンのゲームであんまなさそうだけど

362 22/12/27(火)18:32:59 No.1008642558

>話変わるけど矯正ギブスなの?強制ギブスなの? 多分矯正じゃないか?

363 22/12/27(火)18:33:16 No.1008642644

ネガティブペナルティみたいなもんか

364 22/12/27(火)18:33:27 No.1008642707

ターン制ゲームのDOTとリアルタイム制ゲームのDOTって別物なのに 前者のポケモンで後者のDOTを与えようとするのが意味不明だぞ

365 22/12/27(火)18:33:32 No.1008642738

サドンデスでdotってそんな珍しいか?

366 22/12/27(火)18:33:33 No.1008642742

>多分そう言うのじゃなくてペナルティとしてそう言うのがつくやつなんじゃないの >タイマンのゲームであんまなさそうだけど 例としてTCG上げてるけどTCGだと間違いなく無いと思うが… だって時間切れでTODだもん普通

367 22/12/27(火)18:33:45 No.1008642814

そりゃポケモンのプレイヤーでしかないから別ゲーの用語まで知らんわ

368 22/12/27(火)18:33:49 No.1008642841

>DOTマジで知らなかったんだろうな >エアプて まだ頑張る気なのマジかよ TCGのDOTってなんなのかさっさと教えてくれや

369 22/12/27(火)18:33:51 No.1008642857

まぁ今の時代例えをするのも一悶着なぐらいゲームも多種多様ってこったな

370 22/12/27(火)18:33:58 No.1008642901

>サドンデスでdotってそんな珍しいか? ポケモンとかTCGでサドンデスってどういう状況想定してんだよ

371 22/12/27(火)18:34:02 No.1008642929

>例としてTCG上げてるけどTCGだと間違いなく無いと思うが… >だって時間切れでTODだもん普通 ここまで来て一度もTCGの具体例あげられてないもんなぁ…

372 22/12/27(火)18:34:09 No.1008642980

そんなことより先発ラムパルドの対策教えてくれよ

373 22/12/27(火)18:34:12 No.1008643000

レイドバトルみたいに時間経過で強制引き分けがいいってことか

374 22/12/27(火)18:34:16 No.1008643018

>サドンデスでdotってそんな珍しいか? お前は皆の笑いもの

375 22/12/27(火)18:34:23 No.1008643051

>そんなことより先発ラムパルドの対策教えてくれよ いつの時代からおいでで!?

376 22/12/27(火)18:34:29 No.1008643084

>そんなことより先発ラムパルドの対策教えてくれよ バレパン連打で死ぬ雑魚

377 22/12/27(火)18:34:30 No.1008643085

>サドンデスでdotってそんな珍しいか? いいからフワッと~ジャンルではよくあるとかじゃなくて具体的な作品名持ってこい 話はそれからだ

378 22/12/27(火)18:34:33 No.1008643098

>>サドンデスでdotってそんな珍しいか? >ポケモンとかTCGでサドンデスってどういう状況想定してんだよ TODがある時点でサドンデスだろ 何言ってんだおまえ

379 22/12/27(火)18:34:39 No.1008643131

なあなあ教えろ教えろやぁ~~ぁああ?

380 22/12/27(火)18:34:42 No.1008643151

それこそバトロワくらいでしかないんじゃないのそれ

381 22/12/27(火)18:34:43 No.1008643158

わりと皆DOT知ってたという

382 22/12/27(火)18:34:54 No.1008643224

投げつけるはメジャーな投げ物だとかえんだまでんきだまおうじゃのしるし辺りだから追加効果狙いかなってなるとこに飛んでくるでかいきんのたまはインパクト抜群よ

383 22/12/27(火)18:35:01 No.1008643261

>そんなことより先発ラムパルドの対策教えてくれよ 上から殴るだけじゃないかな… S58しかないし

384 22/12/27(火)18:35:08 No.1008643306

>わりと皆DOT知ってたという 用語自体は一般的だしな…

385 22/12/27(火)18:35:11 No.1008643318

>わりと皆DOT知ってたという そりゃ知ってた上で何言ってんだ…?ってなってるからな……

386 22/12/27(火)18:35:11 ID:WF5tFuMA WF5tFuMA No.1008643324

>わりと皆DOT知ってたという うんうn うにといいことしたい…

387 22/12/27(火)18:35:26 No.1008643402

>それこそバトロワくらいでしかないんじゃないのそれ ボンバーマンのサドンデスはあれは即死か

388 22/12/27(火)18:35:27 No.1008643409

なんで今作オニシズクモいないの??? なんで????

389 22/12/27(火)18:35:28 No.1008643416

>>>サドンデスでdotってそんな珍しいか? >>ポケモンとかTCGでサドンデスってどういう状況想定してんだよ >TODがある時点でサドンデスだろ もうdotとTODお前の中でもごっちゃになっちゃってるじゃねえか

390 22/12/27(火)18:35:34 No.1008643444

デカキン投げはネタ的にも強いからな…

391 22/12/27(火)18:35:37 No.1008643459

>>>サドンデスでdotってそんな珍しいか? >>ポケモンとかTCGでサドンデスってどういう状況想定してんだよ >TODがある時点でサドンデスだろ >何言ってんだおまえ TODとサドンデスって厳密に言うと違うだろ…?

392 22/12/27(火)18:35:39 No.1008643465

>投げつけるはメジャーな投げ物だとかえんだまでんきだまおうじゃのしるし辺りだから追加効果狙いかなってなるとこに飛んでくるでかいきんのたまはインパクト抜群よ 実用性はもちろんネタ的にも面白いのがズルい

393 22/12/27(火)18:35:48 No.1008643501

ラムパルド入国してたかな…

394 22/12/27(火)18:35:55 No.1008643542

dotダメージくらいはそりゃ知ってるけど話の繋がりがわかんなくて

395 22/12/27(火)18:36:02 No.1008643597

投げつけた後はアクロバットもあるしな

396 22/12/27(火)18:36:06 No.1008643611

>TODとサドンデスって厳密に言うと違うだろ…? 厳密に言わなくても全然別物では!?

397 22/12/27(火)18:36:18 No.1008643685

もう面倒臭いからポケモンバトルで決着つけろ

398 22/12/27(火)18:36:19 No.1008643695

バカは荒らせてると思ってんだろうけどこれ笑われてるだけだから人生もうちょっと見直したほうがいいぞ

399 22/12/27(火)18:36:21 No.1008643702

>dotダメージくらいはそりゃ知ってるけど話の繋がりがわかんなくて 小学生の国語からですね はい次

400 22/12/27(火)18:36:35 No.1008643786

>>TODとサドンデスって厳密に言うと違うだろ…? >厳密に言わなくても全然別物では!? いやまぁそうなんだけどあまりに自信満々に言い切るもんだからちょっと自信がなくなって

401 22/12/27(火)18:36:40 No.1008643807

>小学生の国語からですね >はい次 冬休みの目標?

402 22/12/27(火)18:36:48 No.1008643842

サドンデスのためのTODだから別物ではないかな

403 22/12/27(火)18:36:54 No.1008643873

>もう面倒臭いからポケモンバトルで決着つけろ 問題は多分この暴れてるやつポケモン持ってすらいなさそうなことだ…

404 22/12/27(火)18:36:55 No.1008643877

ラムパルドとガチゴラスってどっちが強いの?

405 22/12/27(火)18:37:11 No.1008643977

ハピナスが拘り対策で投げつける採用するの今作で初めて知ったけどもしかして昔からあった……?

406 22/12/27(火)18:37:23 No.1008644053

ラムパルトがラム持ちドラパルトとしてもまだ出会ったことないな…だいたいスカーフとか持ってる

407 22/12/27(火)18:37:35 No.1008644124

>サドンデスのためのTODだから別物ではないかな サドンデス:先に得点なりなんなりした方が勝ち TOD:時間切れで敗北 どの辺が一緒なのか詳しく頼む

408 22/12/27(火)18:37:44 No.1008644185

>もう面倒臭いからポケモンバトルで決着つけろ 多分家庭用ゲーム機はファミコンプレステゲームボーイしか持ってないんじゃないかな…

409 22/12/27(火)18:37:47 No.1008644199

TODってサドンデスに突入せずに済むようにするシステムじゃね…?

410 22/12/27(火)18:37:49 No.1008644210

>もう面倒臭いからポケモンバトルで決着つけろ コロシアム理論禁止

411 22/12/27(火)18:38:00 No.1008644281

もうポケモンバトルで決着付けろや!って思うことはあるけど流石にここで1回も見たことねえんだよなぁ

412 22/12/27(火)18:38:01 No.1008644290

今回化石ポケモンってもしかして不在なのか

413 22/12/27(火)18:38:06 No.1008644305

>サドンデスのためのTODだから別物ではないかな むしろシステム的には真逆じゃね…?サドンデスで決着付けないためのTODじゃね?

414 22/12/27(火)18:38:06 No.1008644308

>ハピナスが拘り対策で投げつける採用するの今作で初めて知ったけどもしかして昔からあった……? ここまで採用率上がるのは今作ならではでない?

415 22/12/27(火)18:38:15 No.1008644388

>>サドンデスのためのTODだから別物ではないかな >サドンデス:先に得点なりなんなりした方が勝ち >TOD:時間切れで敗北 >どの辺が一緒なのか詳しく頼む サドンデスはその瞬間に試合終了する勝負のこと TODはそのための仕組み

416 22/12/27(火)18:38:21 No.1008644420

なんかよくわからんスリップダメージが急に生えてくるとかS高いポケモンゴミになるよな

417 22/12/27(火)18:38:29 No.1008644470

>もうポケモンバトルで決着付けろや!って思うことはあるけど流石にここで1回も見たことねえんだよなぁ どっかの奴隷と違って観戦できないしな

418 22/12/27(火)18:38:38 No.1008644525

サドンデスは正規のルールがあった上でそれを簡略化するものだから別物中の別物では

419 22/12/27(火)18:38:43 No.1008644553

>>dotダメージくらいはそりゃ知ってるけど話の繋がりがわかんなくて >小学生の国語からですね >はい次 既に時間切れシステムあるのに耐久戦へのペナルティとしてdot付与って意味わかんないじゃん?

420 22/12/27(火)18:38:45 No.1008644571

DOTはともかくバトルアリーナみたいにターン経過しすぎたら点数判定勝負にしてほしいなーとは思う 調整したらよく出来たシステムになりそうだから尚更

421 22/12/27(火)18:38:47 No.1008644577

>今回化石ポケモンってもしかして不在なのか ストーリーの都合もあるだろうな化石は…

422 22/12/27(火)18:38:54 No.1008644620

>なんかよくわからんスリップダメージが急に生えてくるとかS高いポケモンゴミになるよな タスキ頑丈勝手に潰れるなら上取れた方が強いんじゃね?

423 22/12/27(火)18:39:08 No.1008644698

>サドンデスはその瞬間に試合終了する勝負のこと >TODはそのための仕組み >サドンデス (英: sudden death) は、突然死を意味する。転じて、スポーツなどにおいて先に得点した方が勝利者となり、その時点でゲームが終了するようなシステムのこと。一般に、同点で終了した試合の延長戦において勝者を決定する手続きの一種として用いられる。ただし、日本における報道では近年この呼称が避けられ、「一方が得点した時点で試合を終了する方式」といったまわりくどい説明がなされることが多い。 ミル貝まんまだけど全然違うでしょ

424 22/12/27(火)18:39:34 No.1008644855

>今回化石ポケモンってもしかして不在なのか 古代ポケモンそのものが来てるからインパクト薄れるしいいんじゃないか

425 22/12/27(火)18:39:52 No.1008644967

>>サドンデスはその瞬間に試合終了する勝負のこと >>TODはそのための仕組み >>サドンデス (英: sudden death) は、突然死を意味する。転じて、スポーツなどにおいて先に得点した方が勝利者となり、その時点でゲームが終了するようなシステムのこと。一般に、同点で終了した試合の延長戦において勝者を決定する手続きの一種として用いられる。ただし、日本における報道では近年この呼称が避けられ、「一方が得点した時点で試合を終了する方式」といったまわりくどい説明がなされることが多い。 >ミル貝まんまだけど全然違うでしょ いやその説明ならほぼそのままじゃねえか

426 22/12/27(火)18:39:54 No.1008644978

TODは判定勝ちで サドンデスはPKだろ?真逆でしょ?

427 22/12/27(火)18:39:56 No.1008644986

>DOTはともかくバトルアリーナみたいにターン経過しすぎたら点数判定勝負にしてほしいなーとは思う >調整したらよく出来たシステムになりそうだから尚更 あれ守る+再生に厳しめにしたら確かに良さそう

428 22/12/27(火)18:39:57 No.1008644991

タイマンするゲームでそういうシステムのやつあんのかな

429 22/12/27(火)18:40:14 No.1008645105

>サドンデスはその瞬間に試合終了する勝負のこと 何言ってんのかわかんないが「一方が得点した瞬間勝利する方式」なので >TODはそのための仕組み これは全く違う

430 22/12/27(火)18:40:15 No.1008645112

>今回化石ポケモンってもしかして不在なのか ちゃんとした化石ポケモンまさかのXY以降無いのか カセキメラはカセキメラだし

431 22/12/27(火)18:40:27 No.1008645178

>いやその説明ならほぼそのままじゃねえか ポケモンのTODをなんだと思ってるんだ

432 22/12/27(火)18:40:27 No.1008645180

>>なんかよくわからんスリップダメージが急に生えてくるとかS高いポケモンゴミになるよな >タスキ頑丈勝手に潰れるなら上取れた方が強いんじゃね? ポケモンのシステム的には動いた側からダメージ判定だろうから動いた側の襷が潰れるぞ

433 22/12/27(火)18:40:32 No.1008645203

>いやその説明ならほぼそのままじゃねえか 文章読めねぇのか!?

434 22/12/27(火)18:40:39 No.1008645246

サドンデスってサッカーで言うところの引き分けからのPK戦突入みたいなやつでしょ? TODは時間切れの時点で残りポケモンの数とか残量HPとかの試合状況見てその時点で勝敗決めるシステムだから全然別物じゃない?

435 22/12/27(火)18:40:52 No.1008645317

>タイマンするゲームでそういうシステムのやつあんのかな 格ゲーだとチキン過ぎる(ガン待ちとか)とペナルティ入るのあったな

436 22/12/27(火)18:40:52 No.1008645322

>>サドンデスはその瞬間に試合終了する勝負のこと >何言ってんのかわかんないが「一方が得点した瞬間勝利する方式」なので それはサドンデスの一例 >>TODはそのための仕組み >これは全く違う 同じです

437 22/12/27(火)18:40:52 No.1008645325

>>サドンデスはその瞬間に試合終了する勝負のこと >何言ってんのかわかんないが「一方が得点した瞬間勝利する方式」なので >>TODはそのための仕組み >これは全く違う いや文章読めねえのか

438 22/12/27(火)18:40:57 No.1008645353

サドンデスは本来のルールに則った上で得点があればそこで終わりだからTODとは違うだろう

439 22/12/27(火)18:41:03 No.1008645381

>サイクル戦千日手になりがちなのでちょっとな >時間経過で強制DOTとかあればいいのに はやく教えろ

440 22/12/27(火)18:41:08 No.1008645409

>今回化石ポケモンってもしかして不在なのか もう殆ど化石の恐竜ネタ出尽くした感ある

441 22/12/27(火)18:41:11 No.1008645424

>>いやその説明ならほぼそのままじゃねえか >文章読めねぇのか!? 上で小学生の国語からやり直す宣言してるから読めないんだろ

442 22/12/27(火)18:41:15 No.1008645446

バトロワのエリアとかは最終的に殴り合いを加速させるためのシステムだからサドンデスとは違う気がする

443 22/12/27(火)18:41:19 No.1008645471

言ってることがめちゃくちゃで何も根拠が無くてもゴリ押せば通ると思っている……?

444 22/12/27(火)18:41:24 No.1008645500

>サドンデスは本来のルールに則った上で得点があればそこで終わりだからTODとは違うだろう それは曲解がすぎる

445 22/12/27(火)18:41:39 No.1008645589

>>今回化石ポケモンってもしかして不在なのか >ちゃんとした化石ポケモンまさかのXY以降無いのか >カセキメラはカセキメラだし 10年間もまともな新規化石ポケモンがいないのか…

446 22/12/27(火)18:41:55 No.1008645681

>それはサドンデスの一例 他例があるなら上げてみろよ

447 22/12/27(火)18:42:17 No.1008645814

>>タイマンするゲームでそういうシステムのやつあんのかな >格ゲーだとチキン過ぎる(ガン待ちとか)とペナルティ入るのあったな ギルティのポジティブ判定とネガティブ判定かな

448 22/12/27(火)18:42:30 No.1008645890

サドンデスの英語の意味知ってりゃ得点取れば勝ちなんてニュアンス含んでないことわかるだろ… マジでキッズか

449 22/12/27(火)18:42:41 No.1008645954

キッズしか語彙が無いのか

450 22/12/27(火)18:42:44 No.1008645974

>いやその説明ならほぼそのままじゃねえか >それはサドンデスの一例 >同じです >いや文章読めねえのか >それは曲解がすぎる 情報量が1gも無い…

451 22/12/27(火)18:42:44 No.1008645976

バトルロワイヤル系のゲームで戦闘区域狭めるのは広いまんまだとそもそも出会えずに戦闘が発生しないっていう問題の回避のためであって強制試合終了は副次的な追加効果みたいなもんだろ

452 22/12/27(火)18:43:03 No.1008646094

サンドですなwww

453 22/12/27(火)18:43:15 No.1008646150

>サンドですなwww 撃て

454 22/12/27(火)18:43:28 No.1008646234

>サドンデスの英語の意味知ってりゃ得点取れば勝ちなんてニュアンス含んでないことわかるだろ… >マジでキッズか サドンデスは突然死を意味するがゲーム的なルールで適用する際は先に得点なりなんなりした方が勝ちってどこ見ても書いてるけど…?

455 22/12/27(火)18:43:37 No.1008646280

化石ポケモンはティラノサウルスきたからちょっとやそっとじゃ超えられん カセキメラはそういう意味ではインパクトすごいけど犠牲にしたものが多い

456 22/12/27(火)18:44:13 No.1008646473

>サンドですなwww サイクル戦を崇める宗教が入るとややこしくなるんだよ

457 22/12/27(火)18:44:14 No.1008646479

>>サンドですなwww >撃て あっ撃たれたw草生えるwwwwwww

458 22/12/27(火)18:44:17 No.1008646500

どこからサドンデスの話が出てきたのかも分からない… サイクル戦で強制DOTって話じゃなかったの?

459 22/12/27(火)18:44:19 No.1008646514

それでdot与えるタイプのサドンデスってどれくらいあるの

460 22/12/27(火)18:44:23 No.1008646529

仮に実装するとなると対戦画面の横からミミッキュが呪い打ってきたり マリルリが滅びの歌歌う感じ?

461 22/12/27(火)18:44:31 No.1008646598

>サドンデス (英: sudden death) は、突然死を意味する。転じて、スポーツなどにおいて先に得点した方が勝利者となり、その時点でゲームが終了するようなシステムのこと。

462 22/12/27(火)18:44:53 No.1008646726

相手の攻撃を受けることをまず第一に考えろ 基本的に攻撃は最大でも等倍でしか通らないと思え

463 22/12/27(火)18:45:06 No.1008646818

意味不明すぎて大分爆笑してるよ俺

464 22/12/27(火)18:45:07 No.1008646820

PUBGの最後のアレはサドンデスとは呼ばないと思う…

465 22/12/27(火)18:45:08 No.1008646827

>どこからサドンデスの話が出てきたのかも分からない… >サイクル戦で強制DOTって話じゃなかったの? 話題逸し乙

466 22/12/27(火)18:45:26 ID:WF5tFuMA WF5tFuMA No.1008646908

>どこからサドンデスの話が出てきたのかも分からない… >サイクル戦で強制DOTって話じゃなかったの? DOTを知らなかったキッズが話そらしまくってる

467 22/12/27(火)18:45:27 No.1008646910

乙て……

468 22/12/27(火)18:45:53 No.1008647061

>話題逸し乙 >DOTを知らなかったキッズが話そらしまくってる もうちょい取り繕え

469 22/12/27(火)18:46:06 No.1008647144

片方が先に点取った時点で終わるからsudden deathってことだからな

470 22/12/27(火)18:46:07 No.1008647148

>バトロワのエリアとかは最終的に殴り合いを加速させるためのシステムだからサドンデスとは違う気がする 収縮の最後の最後にキャラ一人ぶんの安置しかないのとかはまぁサドンデスだな

471 22/12/27(火)18:46:09 No.1008647163

最低限dot式のTCGの例を出してくれんか

472 22/12/27(火)18:46:11 No.1008647172

>乙て…… 普通はお疲れ様でスターだよな

473 22/12/27(火)18:46:12 No.1008647177

まさかと思うがサドンデスは突然死の意味だからTODと同じ!とかいう中身一ミリも理解していない主張をしていたのだろうか…

474 22/12/27(火)18:46:22 ID:WF5tFuMA WF5tFuMA No.1008647230

>PUBGの最後のアレはサドンデスとは呼ばないと思う… むしろあれこそ一番わかりやすいまっとうなサドンデスじゃねえのか

475 22/12/27(火)18:47:03 No.1008647455

エリア縮小は継続ダメージ与えるだけだからサドンデスじゃないな エリア外でた瞬間死亡のエリア縮小ならボンバーマン的なサドンデスと言えるかも

476 22/12/27(火)18:48:08 No.1008647842

>まさかと思うがサドンデスは突然死の意味だからTODと同じ!とかいう中身一ミリも理解していない主張をしていたのだろうか… TODが何の略か分かってないんだと思われる

477 22/12/27(火)18:48:13 No.1008647884

2000位まで上がったよ 褒めて

478 22/12/27(火)18:48:18 No.1008647906

テラスタルの話が無くなっちゃった

479 22/12/27(火)18:48:20 No.1008647921

>エリア縮小は継続ダメージ与えるだけだからサドンデスじゃないな >エリア外でた瞬間死亡のエリア縮小ならボンバーマン的なサドンデスと言えるかも 腑に落ちた スパボンのサドンデスか

480 22/12/27(火)18:48:28 No.1008647962

>2000位まで上がったよ >褒めて す ご い

481 22/12/27(火)18:48:30 ID:WF5tFuMA WF5tFuMA No.1008647982

>>サイクル戦千日手になりがちなのでちょっとな >>時間経過で強制DOTとかあればいいのに >あるだろ >プレイしたことないのか? こいつがずっと頑張ってんだろ

482 22/12/27(火)18:49:07 No.1008648210

普通にdotって言葉を知らん どういう意味?

483 22/12/27(火)18:49:28 No.1008648339

>普通にdotって言葉を知らん >どういう意味? ポケモンで言うと毒みたいなターンごとの継続ダメージ

484 22/12/27(火)18:49:29 No.1008648343

あくびしてから守るだけ

485 22/12/27(火)18:49:32 No.1008648361

>普通にdotって言葉を知らん >どういう意味? ポケモンで言うと定数ダメージ 毒とか火傷みたいなもん

486 22/12/27(火)18:49:45 No.1008648442

>普通にdotって言葉を知らん >どういう意味? 毒とか火傷みたいなああいう継続ダメージのこと

487 22/12/27(火)18:50:29 No.1008648715

あくび流し程度に負けてたらそりゃまあ

488 22/12/27(火)18:50:44 No.1008648812

>あくびしてから守るだけ 俺がやるとラム持ちとかサーフゴーが来て瓦解する

489 22/12/27(火)18:51:04 No.1008648923

>>>サイクル戦千日手になりがちなのでちょっとな >>>時間経過で強制DOTとかあればいいのに >>あるだろ >>プレイしたことないのか? >こいつがずっと頑張ってんだろ 時間経過で強制DOTなんて書いてたら普通はTODの打ち間違いだと思うだろう… だってDOTじゃ意味不明すぎるし

490 22/12/27(火)18:51:08 No.1008648941

今作はあくびに対する回答わかりやすくない?

491 22/12/27(火)18:51:29 No.1008649083

>普通にdotって言葉を知らん >どういう意味? DOT =deep ocean technology =Department of the Treasury =Department of Transportation =Dictionary of Occupational Titles =diffuse optical tomography =directly observed therapy =disodium octaborate tetrahydrate =distributed object technology =domiciliary oxygen therapy =United States Department of Transportation

492 22/12/27(火)18:51:39 No.1008649144

>時間経過で強制DOTなんて書いてたら普通はTODの打ち間違いだと思うだろう… >だってDOTじゃ意味不明すぎるし 一向に訂正しないし…

493 22/12/27(火)18:51:45 ID:WF5tFuMA WF5tFuMA No.1008649180

>時間経過で強制DOTなんて書いてたら普通はTODの打ち間違いだと思うだろう… 思わない なぜならTODはすでにあるから

494 22/12/27(火)18:51:56 No.1008649266

DOTでサドンデスするだけの簡単なゲームだよポケモンは

495 22/12/27(火)18:52:52 No.1008649624

>DOTでサドンデスするだけの簡単なゲームだよポケモンは 受けループ使いっぽいセリフ

496 22/12/27(火)18:52:54 No.1008649636

>どくまもするだけの簡単なゲームだよポケモンは

497 22/12/27(火)18:53:14 No.1008649772

>DOTでサドンデスするだけの簡単なゲームだよポケモンは 実際今のサイクル戦で猛威ふるってるのはそれ…

498 22/12/27(火)18:53:20 No.1008649806

俺カバだけど人間ってあくび効かないの強くね? 対面であくびされると寝るどころか怒る奴までいるらしいじゃん

499 22/12/27(火)18:54:00 No.1008650069

自分でやると受けループしんどい

500 22/12/27(火)18:54:40 No.1008650351

んんwwwフルアタ構成の空いた枠にいるねごとがあくびに刺さりますなwww

501 22/12/27(火)18:54:41 No.1008650354

だってまず時間経過でdotが意味わかんないんだもの

502 22/12/27(火)18:58:31 No.1008651749

元のレスのちょっと前がエアプどうこうの流れだったからな 「サイクル戦潰すために時間経過でDOT」なんていう信じられないレスよりはそもそもエアプでTODあること知らない+TODとDOTを間違えてるって可能性を取るのは分かるよ

503 22/12/27(火)18:58:33 No.1008651762

>俺カバだけど人間ってあくび効かないの強くね? >対面であくびされると寝るどころか怒る奴までいるらしいじゃん 人間は皆ふみんだからな

504 22/12/27(火)18:59:02 No.1008651910

結局タイプじゃんけんの延長線上でお互い一回だけ後出し出来るってだけでしょテラスタル それを今更運ゲーって

505 22/12/27(火)18:59:37 No.1008652136

あんまり出さないけど変化技牽制のためのサーフゴーは絶対抜けない

506 22/12/27(火)18:59:58 No.1008652254

>だってまず時間経過でdotが意味わかんないんだもの 制限時間あるタイプのボス戦なんでしょ

507 22/12/27(火)19:00:27 No.1008652430

テラスタルはじゃんけん破壊できるから構築が大事なような

508 22/12/27(火)19:01:01 No.1008652652

運ゲーを仕掛ける側に回れ

509 22/12/27(火)19:01:23 No.1008652792

>運ゲーを仕掛ける側に回れ いばるJAPANできた!

510 22/12/27(火)19:01:25 No.1008652800

ありがとうDOT君ひとしきり笑わせてもらったわ

511 22/12/27(火)19:01:39 No.1008652887

見てないけど対戦考察wikiは「なにより意表がつけるからこのテラスタル」の宝庫になってそう

512 22/12/27(火)19:02:16 No.1008653135

>見てないけど対戦考察wikiは「なにより意表がつけるからこのテラスタル」の宝庫になってそう 頭「」かよ

513 22/12/27(火)19:02:53 No.1008653390

意表をつくって便利な言葉だよね

514 22/12/27(火)19:03:12 No.1008653509

どうせカイリューなんてノーマルテラスしんそくだろ なんでげきりんなんてマイナー技持ってんだ負けだ

515 22/12/27(火)19:05:36 No.1008654448

何より意表を付けるの極致がテラスタル環境とドラパの存在だからな

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