22/12/25(日)08:04:59 作り話... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1671923099358.jpg 22/12/25(日)08:04:59 No.1007743736
作り話するんぬ 剣と魔法のファンタジー世界が舞台のゲームの体験版を遊んでみて魔法使いでスタートしたんぬ 最初は火と氷しかないけどだんだん扱える属性とか増えていくんだろうな〜と楽しみにしてたけど なんだかレベルをそれなりに上げても魔法の種類が増えないし敵の弱点属性もよくわからないんぬ 体験版だから?と不審に思って調べたら結論から言うとこのゲーム属性なかったんぬ 火は威力が高いだけ氷は消耗が少ないだけ 氷のボスには火で土のボスには火で炎のボスにも火で攻撃するんぬ 別にそれが悪いとは言わないけどミサイルやマシンガンの使い分けとかそういうゲームでやればいいんじゃないんぬ? なんでファンタジーでそういう事するのか意味わからんぬ…
1 22/12/25(日)08:06:34 No.1007743895
面白そうなんぬ なんて名前のゲームなんぬ?
2 22/12/25(日)08:06:51 No.1007743935
レベルを上げて物理で殴ったらいいんじゃないんぬ?
3 22/12/25(日)08:09:15 No.1007744170
ファイアとブリザド系列で進むFF14やればいいんぬ サンダーもあるぞ
4 22/12/25(日)08:10:07 No.1007744268
昔ながらの大して複雑でもないゲームならどっちにしろ作業ゲーになるから根本から見直す必要があるんぬ
5 22/12/25(日)08:10:58 No.1007744361
俺には悪いと言っているようにしか見えない
6 22/12/25(日)08:12:15 No.1007744490
弱点属性つくのはそれはそれで作業感あるんぬ
7 22/12/25(日)08:12:21 No.1007744504
>なんでファンタジーでそういう事するのか意味わからんぬ… ファンタジーでやるべきことがあるって感覚が意味が分かんぬ…
8 22/12/25(日)08:13:12 No.1007744592
攻撃魔法の属性なんて火と氷と電撃だけありゃ十分なんぬ! そんだけあったらディアブロだって殺せるんぬ!!!!
9 22/12/25(日)08:13:14 No.1007744594
>俺には悪いと言っているようにしか見えない ファンタジーRPGで魔法とかあるのに魔法使いが属性アタッカーできないゲームとか他にあったら聞いてみたいんぬ
10 22/12/25(日)08:13:56 No.1007744681
火毒 氷雷
11 22/12/25(日)08:15:16 No.1007744825
そこの使い分け云々はまあ個人の好みじゃないんぬ?弱点属性で縛られることがないとも考えられるんぬ それよりゲーム性のほうが大事なんぬ
12 22/12/25(日)08:16:11 No.1007744927
使いづらい弱点攻撃使わされるくらいならどっちでも
13 22/12/25(日)08:16:28 No.1007744955
ぬも超大作やってみて似たような性能で属性だけ違う武器やキャラそれぞれ集めるのめどいんぬ…ってなったけど あれは何かやらかしキャラを出して処刑する時に他の属性パーティに罪が及ばないようにする意図があると聞いて納得したんぬ やめたけど
14 22/12/25(日)08:18:10 No.1007745156
ところでその作り話ファンタジーは装備にほとんど特殊効果がなくてただ数字が上がるだけだったりしないか
15 22/12/25(日)08:18:43 No.1007745246
属性がないならないなりの全体的なデザインを整えて欲しいんぬ 全身から炎噴き出してる敵に火の魔法唱えるの違和感ありすぎなんぬ
16 22/12/25(日)08:20:18 No.1007745464
>属性がないならないなりの全体的なデザインを整えて欲しいんぬ >全身から炎噴き出してる敵に火の魔法唱えるの違和感ありすぎなんぬ それはもうあきらめて別のゲームやるしかないんじゃないぬ? ぬ一匹のためにリリースされた作品を作り直すとかジーコサッカーでも無理なんぬ
17 22/12/25(日)08:21:14 No.1007745582
>弱点属性つくのはそれはそれで作業感あるんぬ 射程長くて威力ある攻撃できるけど体力ない みたいなほうが魔法使い感あるんぬなー
18 22/12/25(日)08:21:32 No.1007745619
「変だ」「つまらない」と思ったら即やめるんぬ 健康の秘訣なんぬ
19 22/12/25(日)08:24:01 No.1007745943
作者はそれが面白いと思ってるんだろうしぬにできることは黙ってやめることだけなんぬ レビューサイトで口汚く罵るのも権利の内だけど心が淀んで汚くなるからおすすめはしないんぬ
20 22/12/25(日)08:24:51 No.1007746041
まあでもさ全部習得したら結局一番高い火力か一番燃費いいやつしか使わないんだよな…
21 22/12/25(日)08:24:57 No.1007746054
>「変だ」「つまらない」と思ったら即やめるんぬ >健康の秘訣なんぬ 現代的すぎるんぬ…
22 22/12/25(日)08:26:43 No.1007746286
>「変だ」「つまらない」と思ったら即やめるんぬ >健康の秘訣なんぬ 変だは続けてもいいような気がするんぬ こうしてネタにもできるんぬ
23 22/12/25(日)08:27:17 No.1007746377
メギドラオンでございますんぬ
24 22/12/25(日)08:27:19 No.1007746382
>属性がないならないなりの全体的なデザインを整えて欲しいんぬ >全身から炎噴き出してる敵に火の魔法唱えるの違和感ありすぎなんぬ まあ確かにそれなら変に炎とかにしないでただ魔力を放つとかのほうがよかった気はするんぬな
25 22/12/25(日)08:28:18 No.1007746516
>まあ確かにそれなら変に炎とかにしないでただ魔力を放つとかのほうがよかった気はするんぬな RPGツクールのSOZAIそのまま使ってるとかなんかぬ?
26 22/12/25(日)08:29:13 No.1007746640
属性相性がないと嫌って感覚はRPG脳だなあ
27 22/12/25(日)08:30:13 No.1007746765
>まあでもさ全部習得したら結局一番高い火力か一番燃費いいやつしか使わないんだよな… だから一度使ったら何ターンか使えないなどのシステムが必要なんですね
28 22/12/25(日)08:30:41 No.1007746847
魔法ばかり悪く言われてるけど剣の方はどうなってるんぬ?
29 22/12/25(日)08:32:27 No.1007747135
わかるんぬ ぬもドラゴンにりゅうのいかりを当てたら80ダメージになると信じてたんぬ
30 22/12/25(日)08:33:29 No.1007747285
ぬはそういう気楽さなゲームのほうが好みなんぬ もちろん弱点考えて戦略立てるゲームも嫌いじゃないんぬが
31 22/12/25(日)08:33:30 No.1007747288
魔法にばかり相性を求めて物理攻撃の無制限に使えて何にでも通る仕様に文句つけないのはアンフェアなんぬ
32 22/12/25(日)08:35:04 No.1007747550
物理にも斬打突が必要だよね!
33 22/12/25(日)08:35:16 No.1007747602
>魔法にばかり相性を求めて物理攻撃の無制限に使えて何にでも通る仕様に文句つけないのはアンフェアなんぬ この敵に物理は通用しません!とかでパーティの再編成を強要するデザインはクソだと思う
34 22/12/25(日)08:36:03 No.1007747739
エフェクトで氷柱ぶつけてたりするとそれ物理属性でよくない?と思っちゃうんぬ
35 22/12/25(日)08:37:03 No.1007747902
「魔法使いでスタート」ってことは主人公のタイプを選べるゲームなんぬ? 序盤によほど変に作っても突破できるように属性とか耐性とかをゆるゆるにしてるんじゃないんぬ?
36 22/12/25(日)08:37:48 No.1007748049
>エフェクトで氷柱ぶつけてたりするとそれ物理属性でよくない?と思っちゃうんぬ サガ2のストーンシャワーは納得の属性なんぬ~
37 22/12/25(日)08:38:26 No.1007748179
モンハンみたいに物理ダメージ+属性ダメージで勘定したら氷柱でぶん殴って冷気!しても違和感少ないんぬな
38 22/12/25(日)08:40:19 No.1007748545
>この敵に物理は通用しません!とかでパーティの再編成を強要するデザインはクソだと思う FFのボスで前半戦でHPを削った攻撃が物理か魔法か記録して 後半戦はその割合に応じた耐性を得る(物理だけで倒したら99%カット)とかあって頃そうかと思った
39 22/12/25(日)08:42:04 No.1007748984
メガテンペルソナも後半は勝ちおたメギドラオンで蹴散らすだけになる印象あるんぬ
40 22/12/25(日)08:42:39 No.1007749129
>FFのボスで前半戦でHPを削った攻撃が物理か魔法か記録して >後半戦はその割合に応じた耐性を得る(物理だけで倒したら99%カット)とかあって頃そうかと思った メンバーの入れ替えは…
41 22/12/25(日)08:43:46 No.1007749363
実際なんてゲームなんぬ? 暇だからレビューしてやるんぬ
42 22/12/25(日)08:44:19 No.1007749539
>メンバーの入れ替えは… ない
43 22/12/25(日)08:44:24 No.1007749560
>物理にも斬打突が必要だよね! 打撃は見た目からして強弱のイメージがはっきりするけど斬突は結構ぼんやりするんぬ
44 22/12/25(日)08:45:13 No.1007749743
結局レベルを上げて物理か万能相性で殴ればいいんぬ!
45 22/12/25(日)08:45:47 No.1007749844
魔法使いでも棒でジャストカウンターは大事だと思うんぬ
46 22/12/25(日)08:50:12 No.1007750816
それかどうかはわからないけどなんかやった記憶あるな 氷魔法が低燃費なやつ
47 22/12/25(日)08:50:43 No.1007750954
属性相性はなくても良いけど火でしか攻撃できないは確かにもやっとするかも
48 22/12/25(日)08:51:13 No.1007751124
そのゲーム途中で4人で15分ぐらいのダンジョン攻略したりしない?
49 22/12/25(日)08:51:36 No.1007751245
ん?ソシャゲかなんかなんぬ?
50 22/12/25(日)08:53:02 No.1007751571
ぬのやってる剣と騎士のアクションRPGは物理ダメージしかなくてシンプルなんぬ そのかわり相手との相対速度で変化するスピードボーナスという数字があるんぬ 騎兵がめちゃくちゃ強いんぬ
51 22/12/25(日)08:54:20 No.1007751893
>そのかわり相手との相対速度で変化するスピードボーナスという数字があるんぬ >騎兵がめちゃくちゃ強いんぬ 食らうダメージも大きくなったりしないんぬ?
52 22/12/25(日)08:54:50 No.1007752098
ぬのやってる剣と魔法のファンタジーは最大3人パーティなんぬ 攻撃魔法はフレンドリーファイヤするのでPTの時は封印するんぬ
53 22/12/25(日)08:54:58 No.1007752144
作り話のはずなのに俺そのゲーム知ってる気がする… 俺は属性とかだるいからよくやったって思ったけどな
54 22/12/25(日)08:55:25 No.1007752257
弱点の属性攻めるのめんどくさいからスレ文タイプのゲームのほうが好きですよ私は
55 22/12/25(日)08:55:51 No.1007752356
>食らうダメージも大きくなったりしないんぬ? もちろんそうなるんぬ あとコストもでかいんぬ 最終的に大量に弓を並べるのが最強なんぬ
56 22/12/25(日)08:56:46 No.1007752526
まあ氷の塊投げつけるとかってそれ物理ダメージだよね?石とかでよくない?って思う事はある
57 22/12/25(日)08:57:46 No.1007752741
ぬのやってるゲームも炎と水と風と地と光と闇の属性があるけどダメージが増減したりする相性はないんぬ 何属性のモンスターの効果が発動した時~とかで参照されるだけなんぬぶっちゃけABCDとかで分けても同じなんぬ つまりフレーバーってやつなんぬな
58 22/12/25(日)09:02:59 No.1007753911
フレーバーとして属性つけるのとシステムとして属性つけるのは別なんぬ
59 22/12/25(日)09:03:26 No.1007754031
ノベタかと思ったけど違うか
60 22/12/25(日)09:04:13 No.1007754236
Steamで500円以内で売ってそうなんぬな
61 22/12/25(日)09:07:01 No.1007754881
下手に属性システム作ると弱点属性撃つだけの作業になったりするからな… 難しいね
62 22/12/25(日)09:09:51 No.1007755673
ファンタジー世界には属性が溢れてて敵の属性をつくなんてナイーブな考えは捨てぬ
63 22/12/25(日)09:10:29 No.1007755846
属性一致だと無効か吸収!弱点当てると一撃死! 属性なんてそれで良いんぬ
64 22/12/25(日)09:11:00 No.1007755988
FF14は青魔だけ属性要素用意されてるけど同じ技連打することになるしMMOは物理と魔法と無属性だけありゃいいな…ってなる
65 22/12/25(日)09:11:50 No.1007756201
オンラインでマッチングするゲームで属性と弱点作ると最強ビルド作ってないと人権なくなるんぬ 逆に全属性使えるようにすると魔法使い必須でそれ待ちのマッチングが増えるだけなんぬ それはそれとしてそんなマジックユーザーが面白いわけないんぬ
66 22/12/25(日)09:12:35 No.1007756381
ジーコはシコれればいいんぬ
67 22/12/25(日)09:13:37 No.1007756622
曜日とか時間で弱点属性が変わるなんていう倒せないレイドボスなんてクソみたいなものもありましたんぬ
68 22/12/25(日)09:14:10 No.1007756730
属性相性が面白さに繋がってるゲームポケモンぐらいしか思いつかなかった
69 22/12/25(日)09:14:21 No.1007756774
>ジーコはシコれればいいんぬ エロに弱いという弱点を突かれてしまいましたんぬ
70 22/12/25(日)09:14:34 No.1007756827
ゲームの歴史的に見ると 火の塊みたいな敵に火の魔法撃つのおかしくね?みたいな直感的な要素を適当に詰め込んでたのが ややこしいってことになって整理されていったのが属性ダメージなんぬ そうすると今度はシステマチックすぎて属性ゲーになってしまったのが嫌気されて 属性要素を弱める方向のゲームが出始めたんぬ
71 22/12/25(日)09:16:16 No.1007757245
ポケモンは技やメンバーを簡単に入れ替えることができるけどそうじゃないゲームでポケモンの属性相性入れたらちょっとバランス悪いんぬ
72 22/12/25(日)09:16:44 No.1007757358
>それはそれとしてそんなマジックユーザーが面白いわけないんぬ そこで追加効果や燃費で差別化して使いどころを考えさせるのだ これは別に魔法に限らず物理職の技でもそうだね
73 22/12/25(日)09:17:25 No.1007757522
多分今セールしてるんぬ そもそもフリートライアルでいっぱい遊べるんぬ
74 22/12/25(日)09:18:17 No.1007757740
どこが作り話なんぬ?
75 22/12/25(日)09:20:38 No.1007758445
火の塊みたいな敵はより強い火でぶっ飛ばすんだよ
76 22/12/25(日)09:21:25 No.1007758681
火と氷くらいならいいけどなんぬ… ゲーム進めてるとそのうちそんな要素あきるんぬ 正直めんどうくさいだけなんぬ
77 22/12/25(日)09:21:59 No.1007758872
露骨にFF14の話じゃん ワンパでストーリークソクソ言うとこから随分進歩したね
78 22/12/25(日)09:23:36 No.1007759384
>火の塊みたいな敵はより強い火でぶっ飛ばすんだよ ダークシュナイダーみたいなんぬ 思えばあのエピソードは80年代末あたりなんぬで属性論議としてはかなり早いんぬね まあ○○は俺には効かぬ!ならばより強い○○で!ってのは少年漫画のお約束かもしれないんぬ
79 22/12/25(日)09:31:25 No.1007761972
属性相性なりがゲームの面白さに繋がってるならいくらでもやってくれていいんぬ 大体は沢山あっても面倒なだけなんぬなー
80 22/12/25(日)09:35:30 No.1007763413
属性とか言い出したのはいつからなんぬ ぬが子供の頃のゲームは狩人は矢を飛ばし戦士は剣を飛ばし魔法使いはよくわからん玉を飛ばしてたんぬ そこにあったのは純粋に敵を破壊するという意志だけだったんぬ それ以上のものが必要なのかもう一度初心に戻って考えて欲しいんぬ
81 22/12/25(日)09:35:52 No.1007763563
属性パズルさせるためだけのよくわからん属性とかあってもこまるんぬ しかもゲームごとに違うからややこしいだけなんぬ
82 22/12/25(日)09:40:59 No.1007765557
>そこにあったのは純粋に敵を破壊するという意志だけだったんぬ AD&Dの1版で既に属性はあったことを考えれば RPGに属性のなかった時代などはほとんどなかったんぬ
83 22/12/25(日)09:42:27 No.1007766194
火で炙られるならともかく炎の塊をぶつけられたら 炎属性の敵も結構嫌なんじゃないかぬ
84 22/12/25(日)09:43:01 No.1007766435
面倒くさいから武器になんでも攻撃できる能力鍛冶して全員でとにかく殴るんぬ
85 22/12/25(日)09:46:40 No.1007767598
基本は3すくみを作れればいいんぬ じゃんけんは偉大なんぬ それ以上はだいたい蛇足になるんぬ
86 22/12/25(日)09:54:20 No.1007770416
火の塊だろお前みたいな敵に火で有効打与えられるのは疑問に持つのは分かるんぬ
87 22/12/25(日)09:54:29 No.1007770468
さっきまで味方でいたときはHP150くらいだったのに敵になるとどうしてHP7000くらいになるんぬ みたいなところの方が気になるぬ
88 22/12/25(日)09:56:21 No.1007771101
FF14
89 22/12/25(日)09:56:21 No.1007771105
>ファンタジーRPGで魔法とかあるのに魔法使いが属性アタッカーできないゲームとか他にあったら聞いてみたいんぬ ドラゴンクエスト
90 22/12/25(日)09:56:41 No.1007771214
純粋なアーケインの力で焼き尽くせばいいんぬ
91 22/12/25(日)09:59:00 No.1007772139
ドラクエは属性要素あるし魔法使いは属性アタッカーできるんぬ えっSPIのドラゴンクエスト!? そっちは知らないんぬ
92 22/12/25(日)10:00:12 No.1007772444
むしろ日本のRPGの王道たるドラクエが 割と属性わかりづらいゲームだからな…
93 22/12/25(日)10:00:26 No.1007772501
属性ミサイル飛ばせるゲームやるんぬ
94 22/12/25(日)10:01:08 No.1007772666
雷も使え
95 22/12/25(日)10:01:30 No.1007772757
ドラクエシリーズの属性はRPGにおいて未整理の属性が整理されていった過程そのものだからぬ
96 22/12/25(日)10:01:56 No.1007772881
ドラクエで属性意識したことないなぁ
97 22/12/25(日)10:03:13 No.1007773196
>ドラクエは属性要素あるし魔法使いは属性アタッカーできるんぬ 何が弱点かとかわかんないしメラゾーマブッパとかそんな感じで属性考えてどうこうなんてほぼやらんぬ
98 22/12/25(日)10:04:16 No.1007773452
ドラクエはこっちの攻撃属性自体は曖昧だけど耐性のほうで見るとしっかりしてるんぬ
99 22/12/25(日)10:04:28 No.1007773493
初期のドラクエは冷気呪文と冷気ブレスが別の減衰処理だったとか未整理過ぎて 何度解説を読んでも頭に入ってこないんぬ… 結果適当にプレイして大体okなんぬ 新しめのDQ10なんかでは属性を操る魔法戦士なんて職もあって属性はだいじなんぬ