ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
22/12/24(土)06:27:57 No.1007319675
怯み値82.5%ナーフと聞いてなそにんってなった
1 22/12/24(土)06:28:37 No.1007319708
7割どころじゃなかったのか…
2 22/12/24(土)06:29:44 No.1007319771
まぁ今までがおかしかったのはある
3 22/12/24(土)06:32:39 No.1007319953
何度かあったアプデで戦技に色々手入れてるときにスルーされてきたから許されてるものだとばかり…
4 22/12/24(土)06:36:13 No.1007320171
炎撃使うわ
5 22/12/24(土)06:37:20 No.1007320229
怯み値って何だ?ダウンしなくなるってこと?
6 22/12/24(土)06:39:14 No.1007320341
>怯み値って何だ?ダウンしなくなるってこと? 膝ついて致命入るあのモーションに入りにくくなる 今の赤獅子だと赤獅子だけ打ち続けてそろそろ死ぬかなってタイミングで一回膝つく位
7 22/12/24(土)06:41:28 No.1007320476
火噴いてるだけなのにダウンしすぎだと思ってた
8 22/12/24(土)06:43:49 No.1007320619
赤獅子に惰弱なしなラダーン軍由来の技だし許されてるものとばかり…
9 22/12/24(土)06:44:45 No.1007320673
>膝ついて致命入るあのモーションに入りにくくなる >今の赤獅子だと赤獅子だけ打ち続けてそろそろ死ぬかなってタイミングで一回膝つく位 使う価値はなくなったな
10 22/12/24(土)06:44:48 No.1007320679
6倍ダウンさせてたと思うとまあ…
11 22/12/24(土)06:45:59 No.1007320753
ナーフはまあ仕方ないかなとは思うけどもう少し手心というか…
12 22/12/24(土)06:48:34 No.1007320906
慈悲短剣に何つけたらいいんだ
13 22/12/24(土)06:48:59 No.1007320934
発生もダメージも高いわけじゃないから怯みなーされるとね…
14 22/12/24(土)06:49:04 No.1007320939
あのモーションでそこまでナーフされると流石にもう使われなくなりそうだな
15 22/12/24(土)06:49:31 No.1007320969
せめてモーション早くしてくれ
16 22/12/24(土)06:51:10 No.1007321083
怯み値高すぎたかなーで調整するのはともかくその結果ゴミにしてどうする
17 22/12/24(土)06:51:57 No.1007321143
エルデの害獣キラー慈悲の赤獅子短剣が… 失望しました墓場の黒炎渦大鎌使います
18 22/12/24(土)06:52:03 No.1007321153
お手軽クマ対策として一キャラ目ではまっこと世話になり申した
19 22/12/24(土)06:53:05 No.1007321229
いやでも俺の知ってるフロムはこういう極端な雑調整するところだった
20 22/12/24(土)06:53:12 No.1007321239
次は円陣だ
21 22/12/24(土)06:53:23 No.1007321252
半分なら分かるけど極端すぎる… こんなことやるくらいなら対人の魔法をナーフしていくのが先だろうに
22 22/12/24(土)06:54:23 No.1007321324
>怯み値高すぎたかなーで調整するのはともかくその結果ゴミにしてどうする 何回か後でやりすぎたわメンゴメンゴで少し上方とかありそうな数値 つまりいつものやつ
23 22/12/24(土)06:55:32 No.1007321396
弱くすっか!で弱くした後の立ち位置とかは特に考えないのはいつものことだ いつものことなんだよなあ…
24 22/12/24(土)06:56:56 No.1007321493
後から始めた人が使った感想と過去のコメントがまったく噛み合わないやつ
25 22/12/24(土)06:57:59 No.1007321573
こんな極端な調整するならもっと早く手を入れておけよ! かなり初期から話題になってた部類だろ!
26 22/12/24(土)06:58:15 No.1007321582
>後から始めた人が使った感想と過去のコメントがまったく噛み合わないやつ よくあるからコメントの日付は必ず確認するようにしてる
27 22/12/24(土)06:59:25 No.1007321669
オンラインゲームならわかるけど一人用ゲームでそんな強すぎるから修正とかしなくてもよくない? プレイヤーが縛るか縛らないか決めたらいい話じゃないの?
28 22/12/24(土)06:59:54 No.1007321695
>オンラインゲームならわかるけど一人用ゲームでそんな強すぎるから修正とかしなくてもよくない? >プレイヤーが縛るか縛らないか決めたらいい話じゃないの? ガッツリオン要素もあるゲームだろ!?
29 22/12/24(土)06:59:57 No.1007321699
対人は知らないけど普通の動画見ててもとりあえずコレ使ってればなんとかなるよって感じの性能だったからなぁ
30 22/12/24(土)07:00:49 No.1007321766
今更こんな調整かますまなんてDLCに備えてるんじゃないかと邪推しちゃうよね
31 22/12/24(土)07:01:30 No.1007321809
おやあなたもこちらにきましたか もう少しダメージを減らして宴会芸にしましょう
32 22/12/24(土)07:07:05 No.1007322193
ちょっと範囲と持続を兼ね備えて十分な火力がありロリ狩りもできて2発当てれば大抵の相手が姿勢を崩すだけなのに
33 22/12/24(土)07:08:06 No.1007322254
対人でこれ使う暇あるかな…
34 22/12/24(土)07:08:21 No.1007322267
ナーフ前が強戦技だったのは言うまでもないけどとりあえずこれ使ってればってほどのものではなかったと思う 霜踏み猟ステの域ではない
35 22/12/24(土)07:08:59 No.1007322304
我が導きだったこれと戦技つぶてがナーフされてつらい
36 22/12/24(土)07:09:35 No.1007322340
今ホットな戦技を教えてちょうだい
37 22/12/24(土)07:12:04 No.1007322510
>対人でこれ使う暇あるかな… タイ人の速さで何の工夫もなく撃って当たるのなんてそれこそアホみたいに範囲広い劣等殲滅波とかそれくらいじゃない? だいたい見てから回避で対処される…
38 22/12/24(土)07:14:33 No.1007322687
俺はこれの強さ知らなくて使ったことなかったな… 攻略は出血に頼っていた
39 22/12/24(土)07:16:42 No.1007322865
執行猶予みたいなもんだから…
40 22/12/24(土)07:17:36 No.1007322930
なんか知らんうちになんもかも弱くなってんな 俺もうこのゲームクリア出来なそう
41 22/12/24(土)07:20:33 No.1007323201
もうこいつ使うならナーフ霜踏みしといた方がマシだな
42 22/12/24(土)07:22:07 No.1007323340
まぁもう遊び尽くしたから良いけどさぁ…かなり頼ってたから割と悲しい
43 22/12/24(土)07:22:16 No.1007323360
雑魚敵の群れにこれ放ってダンダンダン!って連続ダウンさせるの好きだったんだけどな…
44 22/12/24(土)07:22:16 No.1007323361
>なんか知らんうちになんもかも弱くなってんな >俺もうこのゲームクリア出来なそう 強くなってる戦技も多いよ! それはそれとしてスレ画頼みのプレイだと正直後継に困る… 炎撃のリーチ短小すぎる…
45 22/12/24(土)07:23:42 No.1007323500
>炎撃のリーチ短小すぎる… 炎の持続時間減ったのが痛い
46 22/12/24(土)07:24:54 No.1007323618
ラスボス相手でも3発+攻撃でダウン取れてたからなぁ…
47 22/12/24(土)07:24:55 No.1007323620
>炎撃のリーチ短小すぎる… 炎撃は最初からなーされた赤獅子と同じ怯みだから後継には…
48 22/12/24(土)07:27:13 No.1007323831
>ラスボス相手でも3発+攻撃でダウン取れてたからなぁ… それでもスパアマ状態入るのと重なると瞬殺されるからそんなもんだと思ってた
49 22/12/24(土)07:27:22 No.1007323846
構えです…構えR2を使うのです
50 22/12/24(土)07:27:56 No.1007323908
忌み潰しとか相手するのめんどくさくてコレ使ってたわ
51 22/12/24(土)07:28:02 No.1007323921
全盛期は根本ビームと複合してた時期かな
52 22/12/24(土)07:28:14 No.1007323944
>>炎撃のリーチ短小すぎる… >炎撃は最初からなーされた赤獅子と同じ怯みだから後継には… 同系統の聖なる刃とかめっちゃ強くなってるのに未だに過去の罪に囚われ続ける過ぎる… いやま聖なる刃はアレはアレで終盤おつらい事になるんだけど
53 22/12/24(土)07:32:02 No.1007324299
>構えです…構えR2を使うのです 新キャラ作るとロンソ持ってケイリッドの卑戦狩りに行ってたわ
54 22/12/24(土)07:35:59 No.1007324726
馬鹿なの?
55 22/12/24(土)07:37:13 No.1007324836
夜と炎は許されたんだっけか
56 22/12/24(土)07:37:37 No.1007324871
>夜と炎は許されたんだっけか むしろ威力だけみりゃ最初より上だ
57 22/12/24(土)07:40:59 No.1007325225
なんで今?ってのが大きいなあ 戦技まとめて修正したときに混ぜてればここまでは言われなかったろうに
58 22/12/24(土)07:41:27 No.1007325273
本当は怯み値17.5%ダウンにするはずが逆に打っちゃってる気はする 優良戦技からゴミは落ちすぎだ…
59 22/12/24(土)07:41:52 No.1007325319
つーかこれだと使う価値のないゴミになっちゃわない?
60 22/12/24(土)07:42:32 No.1007325378
今のこいつはゴミだが…
61 22/12/24(土)07:42:49 No.1007325410
17.5ダウンだとそれはそれで下げなさすぎじゃね意味なくねってなるからなあ
62 22/12/24(土)07:43:16 No.1007325467
最終的にはR1でしばき合うゲームになるといい 魔法は殺せ
63 22/12/24(土)07:44:05 No.1007325567
>つーかこれだと使う価値のないゴミになっちゃわない? なっちゃってるが
64 22/12/24(土)07:45:05 No.1007325668
夜炎は直当てがなんか変な威力だったのが問題だから今の調整は悪くないと思う 色々やれて楽しいビルドだし夜炎
65 22/12/24(土)07:45:49 No.1007325741
まあ露骨に強すぎたよ 初心者救済は遺灰とかあるしいいじゃない
66 22/12/24(土)07:46:18 No.1007325790
価値が無くなったというか図抜けた無法過ぎたが正しくはある
67 22/12/24(土)07:46:39 No.1007325818
どの武器にも付けられて序盤で入手可能で崩し値400とかぶっ壊れもいいとこだったからナーフされること自体には納得は出来る
68 22/12/24(土)07:46:44 No.1007325827
我が導きの氷槍は何で許されてるんだろ
69 22/12/24(土)07:46:53 No.1007325841
重力雷もお亡くなりに…
70 22/12/24(土)07:47:21 No.1007325886
>まあ露骨に強すぎたよ >初心者救済は遺灰とかあるしいいじゃない 1年以上放置してやる下方修正じゃないだろ
71 22/12/24(土)07:47:30 No.1007325911
>価値が無くなったというか図抜けた無法過ぎたが正しくはある 両方じゃない?
72 22/12/24(土)07:47:43 No.1007325932
なんでもかんでもアストラの直剣にしやがって…
73 22/12/24(土)07:47:52 No.1007325945
>価値が無くなったというか図抜けた無法過ぎたが正しくはある いや価値は無くなったでしょ実際 ナーフ後赤獅子が戦技の選択肢に入るの?
74 22/12/24(土)07:47:58 No.1007325952
>我が導きの氷槍は何で許されてるんだろ おい!話題に出すな!
75 22/12/24(土)07:48:11 No.1007325981
>我が導きの氷槍は何で許されてるんだろ まあ次で死ぬだろうさ… というかあれも死ぬと知力戦士の戦技何つけたらいいんだってなりそうだ
76 22/12/24(土)07:48:30 No.1007326016
>1年以上放置してやる下方修正じゃないだろ 一年も経ってねえよ!
77 22/12/24(土)07:48:40 No.1007326036
モーグとかクソ強いのにこれ3回で怯んだからな 一方的にボコれた
78 22/12/24(土)07:48:48 No.1007326056
滅相もない このように氷槍はガー不も消されており…
79 22/12/24(土)07:48:50 No.1007326061
まるで最初から同じ怯み値だった炎撃が無価値だったみたいじゃん!
80 22/12/24(土)07:48:52 No.1007326063
宮崎さんがエルデンリングでやりたいことはまだあるって言ってるからDLCはあるんだろうけどこの言い方からして相当かかりそうだし調整のタイミングが謎だし極端すぎる
81 22/12/24(土)07:49:23 No.1007326123
せめて範囲が夜と炎の炎部分みたいになるならなぁ
82 22/12/24(土)07:49:34 No.1007326158
威力と範囲は据え置きなので単なる炎ダメージとしてならまだ使える ただ獅子炎使う目的の9割は前方広い範囲への強烈な怯あじでダメージはおまけくらいの認識を持たれてるから 気の抜けたビールみたいになったのを無理に使い続けるくらいなら他の戦技探す方が…ってなるのがね
83 22/12/24(土)07:49:49 No.1007326181
>我が導きの氷槍は何で許されてるんだろ 装着できる武器が限られてるのと射程が長すぎず誘導も高すぎないからじゃないかな 赤獅子と重力雷みたいにお手軽ハメは出来ないし
84 22/12/24(土)07:50:19 No.1007326242
これと重力雷は連打してるだけで楽々勝てるからな 今更調整感はあるけど
85 22/12/24(土)07:50:52 No.1007326300
つぶてはしっかり殺してるのに円陣ノータッチなのはよくわからんね あと岩石剣への仕打ちは何考えてんのとしか
86 22/12/24(土)07:51:02 No.1007326319
炎撃使おう!
87 22/12/24(土)07:51:12 No.1007326334
ダメージ目的ならそれこそ炎撃の方が使い勝手いいんだよな
88 22/12/24(土)07:52:09 No.1007326439
強戦技こっそり俺にだけ教えてよ
89 22/12/24(土)07:52:33 No.1007326479
>強戦技こっそり俺にだけ教えてよ 月陰
90 22/12/24(土)07:52:34 No.1007326481
DLC出るなら新キャラ作りたいけど大体のビルドはやってしまった…
91 22/12/24(土)07:52:44 No.1007326495
弱くなりすぎだとは思うけどもうクリアできないとか言ってる人は他の技少しは使ってみなよ…
92 22/12/24(土)07:52:53 No.1007326520
魔法系戦技は魔術の方を完全に殺してる性能なのが良くわかんねえわあれ
93 22/12/24(土)07:53:03 No.1007326540
岩石剣と大槌の崩し値減少や赤獅子重力雷がナーフされたことから怯みダウン使ったハメでボスが動かずに処理されることを防ぎたかったんだと思ってる
94 22/12/24(土)07:53:39 No.1007326616
多分霜踏みだけでクリアした人は今のエルデンリングに耐えられない
95 22/12/24(土)07:53:42 No.1007326623
これ下方修正したの腐れ女だろ
96 22/12/24(土)07:54:05 No.1007326670
>強戦技こっそり俺にだけ教えてよ 月光
97 22/12/24(土)07:54:22 No.1007326701
全体でみると初期から強化されたものの方が多いんだ なんとかなるなる
98 22/12/24(土)07:55:00 No.1007326777
戦技つぶての射程が突きとあってないのがマジで嫌
99 22/12/24(土)07:55:04 No.1007326784
怯味は2/3まで減らすくらいで丁度良かったんじゃねえかなって 8割はさすがに加減しろ莫迦!ってなる
100 22/12/24(土)07:55:06 No.1007326788
本当に攻略楽させたくないなら出血と冷気もっと弱くしてるよ
101 22/12/24(土)07:55:13 No.1007326806
牙突とか嵐の刃はいい戦技になったよね
102 22/12/24(土)07:55:24 No.1007326837
>岩石剣と大槌の崩し値減少や赤獅子重力雷がナーフされたことから怯みダウン使ったハメでボスが動かずに処理されることを防ぎたかったんだと思ってる ダウンしたあとにしばらく耐性とか付くと良かったのかね 根っこから調整するくらいなら数字減らすだけのほうが簡単確実と
103 22/12/24(土)07:55:39 No.1007326865
技量のスナイパーライフルナーフされた?
104 22/12/24(土)07:55:47 No.1007326878
>これ下方修正したの腐れ女だろ (獅子炎ないとマレニア倒せないのかな…)
105 22/12/24(土)07:55:56 No.1007326898
ちいかわのナーフのがもっと酷いじゃん 2回慎重なナーフしたあと3回目でゴミにしたっていう 1回でゴミになったスレ画はやりたい事わかる分だけマシだよ
106 22/12/24(土)07:56:18 No.1007326948
>牙突とか嵐の刃はいい戦技になったよね 嵐の刃はバグを早く直して
107 22/12/24(土)07:56:46 No.1007327011
>技量のスナイパーライフルナーフされた? 強化されたよ
108 22/12/24(土)07:56:55 No.1007327031
顎も威力高いだけの雷撃になっちゃった
109 22/12/24(土)07:57:23 No.1007327092
猟犬ステップがいつの間にか下方食らってたほうが俺はショックだった
110 22/12/24(土)07:57:31 No.1007327107
>>技量のスナイパーライフルナーフされた? >強化されたよ どうして…
111 22/12/24(土)07:57:32 No.1007327108
>嵐の刃はバグを早く直して バフの仕様的にかなり抜本的にゲームのシステム弄らなくちゃいけないから…
112 22/12/24(土)07:57:37 No.1007327116
>技量のスナイパーライフルナーフされた? 技量のは正直どれも見てから回避余裕だからスナイパーライフル感は無いかな… 流星群は強すぎる…自分の使う流星群超好き!相手の使う流星群超嫌い!
113 22/12/24(土)07:58:07 No.1007327169
>技量のは正直どれも見てから回避余裕だからスナイパーライフル感は無いかな… 槍のやつ
114 22/12/24(土)07:58:11 No.1007327175
猟犬はナーフされたと言っても連打しなきゃいいだけの話だから
115 22/12/24(土)07:58:39 No.1007327229
グランサクスの雷はディレイかけられるの偉い 偉くないめちゃくちゃいてぇ
116 22/12/24(土)07:58:41 No.1007327233
高怯み値戦技はマルチだとゴミになるしソロなら遺灰使えるからそこまで攻略に支障きたすか? 構えとかはまだ生きてるし
117 22/12/24(土)07:58:45 No.1007327241
調整下手すぎだろ 何も考えてない
118 22/12/24(土)07:58:55 No.1007327269
>技量のは正直どれも見てから回避余裕だからスナイパーライフル感は無いかな… 多分グランサクスだと思われる
119 22/12/24(土)07:59:17 No.1007327314
何か考えてたらダクソ3の酸騒動は起きねえんだ!
120 22/12/24(土)07:59:31 No.1007327345
技量は上手い奴はディレイかけたり回避方向に投げてきたりするから そういうのに当たると警戒する
121 22/12/24(土)07:59:59 No.1007327401
>猟犬はナーフされたと言っても連打しなきゃいいだけの話だから ロリで性能変わるのは悪くない調整だと思ってる それはそれとして猟犬シリーズ着込んで犬ステ使いこなしてる猟犬騎士はどんだけスタミナお化けなんだ…
122 22/12/24(土)08:00:09 No.1007327430
なんでこんな雑な調整になるのか分からん テストプレイしてないのか? 昔からずっとそうだけども
123 22/12/24(土)08:00:13 No.1007327443
>調整下手すぎだろ >何も考えてない 最初の3ヶ月くらいは飛び抜けたやつがあるにせよフロムにしてはかなり考えて調整してる言われたのに なんか最終的にいつものフロムだ
124 22/12/24(土)08:00:17 No.1007327452
アデューラ復活させろ
125 22/12/24(土)08:00:21 No.1007327460
猟犬ロリ猟犬ロリで良ければいいだけだからな
126 22/12/24(土)08:00:22 No.1007327461
グランサクス白で入った先で黒にめちゃくちゃ遠距離から即死させられてビビったな…
127 22/12/24(土)08:00:45 No.1007327513
>アデューラ復活させろ 一度弱くなってそっからまた強くなったのに…
128 22/12/24(土)08:01:33 No.1007327612
とりあえず魔術はFPもっともっと下げてくだち!
129 22/12/24(土)08:02:25 No.1007327708
闘技場で遊んでるけどグランサクス使ってる人あまり見ないな
130 22/12/24(土)08:03:13 No.1007327827
>闘技場で遊んでるけどグランサクス使ってる人あまり見ないな 闘技場で使う武器じゃないからな…
131 22/12/24(土)08:03:22 No.1007327848
>とりあえず魔術はFPもっともっと下げてくだち! FP下げるタリスマン戦技の方はデメリット無しで魔法は有りなのおかしいと思う…
132 22/12/24(土)08:03:30 No.1007327865
>闘技場で遊んでるけどグランサクス使ってる人あまり見ないな 闘技場で使えるような武器では… たま~に見かけるけどフワァしてる時に叩き落されるよ
133 22/12/24(土)08:03:36 No.1007327881
>闘技場で遊んでるけどグランサクス使ってる人あまり見ないな グランサクスは不意打ちで使うものだから…
134 22/12/24(土)08:04:11 No.1007327961
広くて障害物のある闘技場も欲しいね
135 22/12/24(土)08:04:34 No.1007328019
>闘技場で遊んでるけどグランサクス使ってる人あまり見ないな 乱戦だと見かけたらまず落雷も積んでるし危険視されるからなぁ 袋叩きだ
136 22/12/24(土)08:05:02 No.1007328087
>とりあえず魔術はFPもっともっと下げてくだち! 魔術は攻略だとFP効率足りないけど対人だとこれ以上FP効率良くするのは過剰なんだよな…
137 22/12/24(土)08:05:47 No.1007328184
たまにプラキドサクスのバリア部分当ててくるみたいな人を見るとこいつかしこいな!ってなる
138 22/12/24(土)08:05:47 No.1007328185
乱闘は劣等しろがね人殲滅黄金波するやつがいるとめちゃくちゃになる
139 22/12/24(土)08:05:47 No.1007328186
闘技場出来るしもうみんなクリアしたからいいよね!って気概を感じる
140 22/12/24(土)08:05:54 No.1007328208
対人前提で弄るのやめてくれ
141 22/12/24(土)08:06:21 No.1007328259
1年>多分霜踏みだけでクリアした人は今のエルデンリングに耐えられない 猟犬バッタはもうあかんか?
142 22/12/24(土)08:06:33 No.1007328278
>対人前提で弄るのやめてくれ いやスレ画は対人じゃなくて攻略での雑な強さが罪状だろ
143 22/12/24(土)08:06:43 No.1007328301
>対人前提で弄るのやめてくれ と顔真っ赤にして言ってた人が顔真っ赤になるナーフがスレ画でしたね
144 22/12/24(土)08:06:55 No.1007328326
>対人前提で弄るのやめてくれ 対人スケーリング調整導入されただろ!?
145 22/12/24(土)08:07:37 No.1007328401
乱闘はぶっちゃけ真面目に遊ぶ場じゃないから適当でいい
146 22/12/24(土)08:07:42 No.1007328417
というか対人でスレ画使うことほぼないと思う…
147 22/12/24(土)08:07:58 No.1007328451
>猟犬バッタはもうあかんか? 連打で逃げに使うのがダメよされたくらいで普通に避ける分にはまだまだ強い
148 22/12/24(土)08:07:59 No.1007328455
何かをぶち込むための始動だからそんな強かったっけ...って記憶しか無い
149 22/12/24(土)08:08:16 No.1007328481
>魔術は攻略だとFP効率足りないけど対人だとこれ以上FP効率良くするのは過剰なんだよな… ルー杖でハイマの砲丸5発くらい撃ちたいいいい!!! 精神は25くらいで!
150 22/12/24(土)08:08:20 No.1007328487
>というか対人でスレ画使うことほぼないと思う… しもふみ以上に挙動が分かりやすすぎる…
151 22/12/24(土)08:08:35 No.1007328513
>というか対人でスレ画使うことほぼないと思う… 予備動作デカすぎて当たらないからな…
152 22/12/24(土)08:08:44 No.1007328538
強靭ゴリゴリ猟犬グレソはまだ強いよ
153 22/12/24(土)08:09:05 No.1007328577
>というか対人でスレ画使うことほぼないと思う… 使うなら炎撃だったしな
154 22/12/24(土)08:09:21 No.1007328614
炎撃でいいからな…
155 22/12/24(土)08:09:41 No.1007328654
>何かをぶち込むための始動だからそんな強かったっけ...って記憶しか無い 崩しやすいのは大きかったけど 筋力ビルドだと馬鹿にできないダメージも出るよ まあダメージだけなら他でいいんだけど
156 22/12/24(土)08:09:45 No.1007328662
>何かをぶち込むための始動だからそんな強かったっけ...って記憶しか無い あんまりシステム理解してなさそうなレスだ…
157 22/12/24(土)08:09:52 No.1007328678
>強靭ゴリゴリ猟犬グレソはまだ強いよ ウォークライ猟犬神秘派生血グレソだと対人無双だ
158 22/12/24(土)08:10:13 No.1007328711
>対人前提で弄るのやめてくれ 流石に見当違い過ぎる それ言っとけばいいと思ってんじゃないよ
159 22/12/24(土)08:10:39 No.1007328780
向きを変えられるから割と大人でも初動としては悪くない
160 22/12/24(土)08:10:54 No.1007328810
今すごい嵐呼び強くて楽しくなってるね
161 22/12/24(土)08:11:16 No.1007328871
ちなみに猟犬は重量軽いと逆に昔より移動距離伸びてる
162 22/12/24(土)08:11:33 No.1007328910
ていうか対人で調整されるの嫌ってオフ専勢はアプデ切っておけばいいって言われてるのにやらないバカしかいないから…
163 22/12/24(土)08:11:56 No.1007328965
技量は対人も攻略もそれなり止まりで他の特化より弱いからグランサクスくらい許してくれ
164 22/12/24(土)08:11:58 No.1007328972
むしろ今いきなり霜踏みしたら初回だけは相手ビックリするかもしれんな… ぶっちゃけビックリ以上の意味はないが
165 22/12/24(土)08:12:01 No.1007328982
>>何かをぶち込むための始動だからそんな強かったっけ...って記憶しか無い >あんまりシステム理解してなさそうなレスだ… 夜ビームをそぉいってするかマルチでマレニアにぶっかけて遊ぶのに使ったぐらいなんだ俺
166 22/12/24(土)08:13:39 No.1007329201
>むしろ今いきなり霜踏みしたら初回だけは相手ビックリするかもしれんな… >ぶっちゃけビックリ以上の意味はないが 赤が使ってきてびっくりしたよ 雷撃連打でご退場いただいた
167 22/12/24(土)08:14:34 No.1007329325
霜は最初からNPCにしか使えないじゃん…
168 22/12/24(土)08:14:39 No.1007329337
1周目とかなら鎧着込んで写し身と一緒に祈りの一撃ぶちこみ続ければほぼ全てのボス脳死で倒せるよ
169 22/12/24(土)08:15:37 No.1007329474
昔から対人で霜踏んだらジャンプ攻撃で殴り殺されてたような…
170 22/12/24(土)08:16:38 No.1007329622
>昔から対人で霜踏んだらジャンプ攻撃で殴り殺されてたような… 一回使った瞬間ガン逃げされるわなそりゃ
171 22/12/24(土)08:16:59 No.1007329679
>霜は最初からNPCにしか使えないじゃん… 有名すぎて対人だと秒でみんな避けるようになったから あいつ罪重すぎるわりには刑が有情だよな…
172 22/12/24(土)08:17:09 No.1007329707
なーされたって聞いたらまぁそりゃそうかってなるくらいには便利で強かったと思うぞスレ画
173 22/12/24(土)08:17:22 No.1007329729
>昔から対人で霜踏んだらジャンプ攻撃で殴り殺されてたような… 一番最初だと隙がなさすぎて普通に強かったはず
174 22/12/24(土)08:18:01 No.1007329833
>なーされたって聞いたらまぁそりゃそうかってなるくらいには便利で強かったと思うぞスレ画 まあなーされるの自体は薄々みんな理解してた なそ にん ってくらい去勢されたから…
175 22/12/24(土)08:18:16 No.1007329874
>なーされたって聞いたらまぁそりゃそうかってなるくらいには便利で強かったと思うぞスレ画 怯み値2~3割減ならわかるけど8割はちょっと…
176 22/12/24(土)08:18:24 No.1007329895
これ健在だと遺灰バトルとか結構白けることにはなりそうだったけど普通に炎威力高めるぐらいはしてくれ
177 22/12/24(土)08:20:28 No.1007330171
1年ぐらい寝てたのかな開発
178 22/12/24(土)08:20:36 No.1007330193
なんか分からんがソウルシリーズはなーされる時は徹底的に産廃化させるイメージがあった 前例を出せと言われたらいまいち浮かばないがなんとなくイメージで
179 22/12/24(土)08:20:37 No.1007330196
強すぎるからナーフはまだわかるんだけど何一つ良いところがなくなるような牙の抜かれ方されるとそれはちょっと…ってなる 過去作でもあったけどさ
180 22/12/24(土)08:21:25 No.1007330325
最初の無調整霜踏みだけはマジで格が違うからな…
181 22/12/24(土)08:22:09 No.1007330427
でも火で膝をつくのっておかしいじゃん
182 22/12/24(土)08:22:09 No.1007330430
>慈悲短剣に何つけたらいいんだ キックか王騎士
183 22/12/24(土)08:22:34 No.1007330477
いくら何でも恩赦が欲しいレベルではある 贅沢言わない怯みだけ今の2倍でいいから…
184 22/12/24(土)08:22:48 No.1007330513
一芸特化から一芸を引いたらまあそうなるよね
185 22/12/24(土)08:23:17 No.1007330585
>でも火で膝をつくのっておかしいじゃん だから大きな怯みとかくれればそれでいいんだ ただ体制崩しを奪っただけなのはあまりにも…あまりにも…
186 22/12/24(土)08:23:17 No.1007330586
>1年ぐらい寝てたのかな開発 1年前は開発しろ
187 22/12/24(土)08:23:22 No.1007330598
でもこの 弱くするだろうとは思ってたけどここまでゴミにする!? ってのは凄いいつものフロム感あるぞ!
188 22/12/24(土)08:23:33 No.1007330623
戦技の説明文が虚しくなるな
189 22/12/24(土)08:24:23 No.1007330738
惰弱な赤獅子はだめだな…
190 22/12/24(土)08:24:25 No.1007330743
>>霜は最初からNPCにしか使えないじゃん… >有名すぎて対人だと秒でみんな避けるようになったから >あいつ罪重すぎるわりには刑が有情だよな… 霜踏みは今でも序盤のお助け要素みたいな感じだしな
191 22/12/24(土)08:24:35 No.1007330772
>最初の無調整霜踏みだけはマジで格が違うからな… 狂った連射速度 狂った蓄積値 足パンパンしてるだけで敵が勝手に死んでいく…
192 22/12/24(土)08:24:37 No.1007330778
>弱くするだろうとは思ってたけどここまでゴミにする!? >ってのは凄いいつものフロム感あるぞ! それはかつての霜踏みや夜炎のナーフにかける言葉だ 何かひとつ下げればいいものを前隙威力後隙なにもかも悪化させるから本当に使い所がゼロになる
193 22/12/24(土)08:24:46 No.1007330801
>でもこの >弱くするだろうとは思ってたけどここまでゴミにする!? >ってのは凄いいつものフロム感あるぞ! 今作比較的良調整が多かったから忘れそうだったけどフロムがどんな会社か思い出させてくれたよな
194 22/12/24(土)08:25:06 No.1007330838
>いくら何でも恩赦が欲しいレベルではある >贅沢言わない怯みだけ今の2倍でいいから… 初期に弱体化食らって未だに恩赦貰えてない戦技はいっぱいあるし
195 22/12/24(土)08:25:08 No.1007330839
>最初の無調整霜踏みだけはマジで格が違うからな… 人間系エネミーに雑に乱射するだけで踊り狂いつつ死んだからな...
196 22/12/24(土)08:25:11 No.1007330849
最初期霜踏みは連打速度おかしかったからな…
197 22/12/24(土)08:25:21 No.1007330868
対人スケーリング!とか言い出して結局このゴミを作ったのは全くわからない
198 22/12/24(土)08:25:37 No.1007330909
今の嵐脚と同じ速度だからな初期霜踏み
199 22/12/24(土)08:25:41 No.1007330918
>惰弱な赤獅子はだめだな… 赤獅子なんてダセーよなぁ! 赤獅子の炎捨てて獅子斬りしようぜ!
200 22/12/24(土)08:25:47 No.1007330937
連打速度落ちてもなお使われ続けた戦技だ ツラ構えが違う
201 22/12/24(土)08:25:55 No.1007330963
エルデンに限らんけどそこそこ探り探りやってるのと産廃化が入り混じってて なんかこうどういうラインを想定してるのか分からなくなるそんなソウルシリーズ調整
202 22/12/24(土)08:25:56 No.1007330970
>対人スケーリング!とか言い出して結局このゴミを作ったのは全くわからない 遺灰を簡単に処理されたら悔しいじゃないですか
203 22/12/24(土)08:26:10 No.1007331002
調整が必要だったのは間違いないけど調整が下手すぎる いつものフロムだ
204 22/12/24(土)08:26:16 No.1007331026
ていうかアプデって何度もやるんだからナーフにしてももうちょっと様子見ながら段階的にやれとしか…
205 22/12/24(土)08:26:29 No.1007331064
律が変わったのだから仕方ない
206 22/12/24(土)08:26:31 No.1007331072
なんと全ての近接武器で使用できちまうんだ
207 22/12/24(土)08:26:35 No.1007331085
今作は真面目にバランス調整する方向性なんだな!って最初の調整の頃言われてた記憶がある
208 22/12/24(土)08:26:51 No.1007331126
決して良い意味ではないんだけど 正直いつもの事ではあるから受け入れやすくはあるよね…
209 22/12/24(土)08:27:25 No.1007331198
全体的に据え置き方向の調整でいい感じだったがやっと癖が出たか
210 22/12/24(土)08:28:14 No.1007331338
様子見っぽい調整してたり対人スケーリングしたりで 今作は割とまともな方向目指すのかなと油断したところをこうじゃ
211 22/12/24(土)08:28:31 No.1007331375
>対人スケーリング!とか言い出して結局このゴミを作ったのは全くわからない 対人勢向けに調整するなってアホソロ勢がうるさいから対人スケーリング作ったのと 攻略で強いスレ画ナーフは何も関係ないぞ
212 22/12/24(土)08:29:04 No.1007331466
ここ最近はアッパー中心の良い意味で雑な調整が好きだったが もしかしてまた欲が出て真面目な対人なんか目指してない?
213 22/12/24(土)08:29:21 No.1007331512
>対人勢向けに調整するなってアホソロ勢がうるさいから対人スケーリング作ったのと でも一番うるさかったの猟犬に文句言う対人勢じゃん
214 22/12/24(土)08:29:27 No.1007331530
(赤獅子頼みだったんだな…)
215 22/12/24(土)08:29:48 No.1007331579
ふろむくん調整上手くなったのかな…?って思わせてからの仕打ちだからショック大きいみたいなところはある 赤獅子自体が序盤のお助け要素みたいな立ち位置だから尚更
216 22/12/24(土)08:30:26 No.1007331693
対人勢に合わせた調整は別でやるとして普通に調整もしますってだけだしな そして調整が上手いわけでもないってだけ
217 22/12/24(土)08:30:28 No.1007331700
関係なくゴミを作ったんだから余計救えねーだろ
218 22/12/24(土)08:30:41 No.1007331729
いや対人スケーリングあるなら攻略で強い戦技は放置しても良くね…?
219 22/12/24(土)08:30:55 No.1007331762
遺灰の処理が雑に出来るのを嫌ってナーフしたというよりは DLCで出てくるであろうフロムのかんがえたつよつよMOBを赤獅子でゴミにされるのと フロムのかんがえたつよつよボスを重力雷でゴミにされるのを嫌ったと思ってる
220 22/12/24(土)08:31:06 No.1007331787
>いや対人スケーリングあるなら攻略で強い戦技は放置しても良くね…? 高難易度が売りのゲームだから…
221 22/12/24(土)08:31:48 No.1007331874
非対人で遊ぶにしても過剰に強いのは許さねえからなって話だよね前回のアプデは やりすぎたけどね
222 22/12/24(土)08:31:50 No.1007331881
書き込みをした人によって削除されました
223 22/12/24(土)08:31:55 No.1007331890
発売日から一ヶ月かけてクリアしたけどスレ画にずっと頼ってたな 分身と一緒にマレニア怯ませまくって勝った
224 22/12/24(土)08:32:00 No.1007331901
実際タイミング合わせて赤獅子だけで勝てちゃうのはおかしかったよ ナーフのタイミングもおかしかったようだが
225 22/12/24(土)08:32:12 No.1007331927
>関係なくゴミを作ったんだから余計救えねーだろ まだしも対人勢の声がうるさくてナーフしたら攻略でもカスになった みたいな方向性のほうが理解は出来るからな どっちにせよ極端な事すんなよとはなるんだが…
226 22/12/24(土)08:32:15 No.1007331935
>いや対人スケーリングあるなら攻略で強い戦技は放置しても良くね…? >ていうか対人で調整されるの嫌ってオフ専勢はアプデ切っておけばいいって言われてるのにやらないバカしかいないから…
227 22/12/24(土)08:32:17 No.1007331940
今更感は凄いけど赤獅子自体のナーフは妥当だろ なんで本当に今更なのってだけ
228 22/12/24(土)08:32:37 No.1007331987
>水濡れについて最近徹底的に調査が行われて >界隈全体があれっ思ったより水濡れゴミだな?ってなった 水濡れって水場でローリングするやつだっけ
229 22/12/24(土)08:32:47 No.1007332023
今作致命そんなに強くないんだから赤獅子ナーフしなくてもいいとは思ったけどな
230 22/12/24(土)08:32:51 No.1007332035
ナーフは妥当 産廃にするのはとても悪い意味でいつものフロム
231 22/12/24(土)08:33:19 No.1007332105
簡悔の精神だぞ
232 22/12/24(土)08:33:30 No.1007332134
>いや対人スケーリングあるなら攻略で強い戦技は放置しても良くね…? ダクソ2で魔術の使用回数軒並み半分くらいにナーフされたの思い出した
233 22/12/24(土)08:33:32 No.1007332137
>今作致命そんなに強くないんだから赤獅子ナーフしなくてもいいとは思ったけどな お前がなんもシステム理解してない初級者なのは分かった…
234 22/12/24(土)08:33:44 No.1007332167
>今作致命そんなに強くないんだから赤獅子ナーフしなくてもいいとは思ったけどな 正面から戦技で殴るほうがええ!
235 22/12/24(土)08:33:54 No.1007332190
新作発表されたACなんか次回作に入るたびにほぼ全部これだからな
236 22/12/24(土)08:34:02 No.1007332218
>簡悔の精神だぞ 高難易度で売ってるゲームだからそれは煽りにならんて
237 22/12/24(土)08:34:18 No.1007332251
致命の威力が問題ではなくて致命の動きで完封できるのが問題なんだ
238 22/12/24(土)08:34:50 No.1007332345
有能な調整スタッフはACに吸われていつもの無能スタッフが調整担当になったのだと考えられる
239 22/12/24(土)08:34:57 No.1007332357
完封されるから駄目って感覚がよくわからんのは 俺が攻略とか縛りプレイばっかやって対人してないからなんだろうな
240 22/12/24(土)08:35:06 No.1007332384
>高難易度で売ってるゲームだからそれは煽りにならんて 高難易度だからって産廃の戦技を作るのは違うからな
241 22/12/24(土)08:35:16 No.1007332416
打撃しか通らないやつは基本これつけて致命で片付けてた 流石に用途外だろうなとは思っていた
242 22/12/24(土)08:35:19 No.1007332431
怯んだら神狩り剣にでも持ち替えて戦技打つだけでも大ダメージだからな
243 22/12/24(土)08:35:21 No.1007332437
他の戦技とか無法すぎるのばっかだし別にいいじゃん!
244 22/12/24(土)08:35:22 No.1007332440
>簡悔の精神だぞ 簡悔とか言い出すのだいたい話の中身関係なく単に引っ掻き回したいだけだからあんまり使わない方がいいよその言葉
245 22/12/24(土)08:35:52 No.1007332502
>>高難易度で売ってるゲームだからそれは煽りにならんて >高難易度だからって産廃の戦技を作るのは違うからな じゃあ何で簡悔とか言ったの バカなのかな
246 22/12/24(土)08:36:29 No.1007332613
>完封されるから駄目って感覚がよくわからんのは >俺が攻略とか縛りプレイばっかやって対人してないからなんだろうな いや簡単にクリアできるような戦技はゲームバランス崩してるでしょ そこを調整するのは良いけど弱体化しすぎて使う価値のない戦技ってレベルまで落としたら意味無いよねって話
247 22/12/24(土)08:36:52 No.1007332676
重力雷の体制崩しナーフは違うんじゃねえかな…とは思うよ 重力魔法って岩石弾をはじめ重さがあって体制崩し強いって設定なんだし 強いフィールドボス倒して手に入る要求値の高いユニーク武器なんだからゴミにしたらダメでしょ… ナーフするなら2発目以降の連発モーション削除とかじゃないのって思ってる
248 22/12/24(土)08:36:56 No.1007332693
強戦技で全く話題にならない乱撃 死ぬまでこれ打ってればHPが続く限り続けられるのに エンチャ大槌二刀流ジャンプからのこれ 相手は死ぬ
249 22/12/24(土)08:37:09 No.1007332736
うーんでも俺は初期のおバカ調整も良バランスも好きだから イライラしてる人はイライラしてればいいと思う
250 22/12/24(土)08:37:47 No.1007332847
良バランスなんて一度もなってないんだ
251 22/12/24(土)08:38:07 No.1007332901
>いや簡単にクリアできるような戦技はゲームバランス崩してるでしょ バランス崩れてるの好きだからまあそこは感覚の違いなんだろうね これやってれば勝てるじゃん!みたいなの大好き
252 22/12/24(土)08:38:48 No.1007333016
>強戦技で全く話題にならない乱撃 前のアプデで散々話題になっただろ グレスタ乱撃とか
253 22/12/24(土)08:39:14 No.1007333082
乱撃はスタミナダメージ効率1位じゃない?ってくらい長々とダメージ出し続けられる 調べたことはないけど
254 22/12/24(土)08:40:01 No.1007333201
>ナーフするなら2発目以降の連発モーション削除とかじゃないのって思ってる そういう調整なら敵の隙に1発ずつ差し込んでダウンも取れるだろうし納得はできるな そもそも落雷モーションを雑に流用して済ませてる所に問題がある気がする
255 22/12/24(土)08:40:39 No.1007333311
>重力雷の体制崩しナーフは違うんじゃねえかな…とは思うよ >重力魔法って岩石弾をはじめ重さがあって体制崩し強いって設定なんだし >強いフィールドボス倒して手に入る要求値の高いユニーク武器なんだからゴミにしたらダメでしょ… >ナーフするなら2発目以降の連発モーション削除とかじゃないのって思ってる 連射速度低下とか間接的に怯み値蓄積を減らす手段もあるしな あと顎はステータス的に潰しが効かないからそれしか持てないビルドになるのにこれは…
256 22/12/24(土)08:40:47 No.1007333331
しゃあっおくるみ翼剣グレ・スタ乱撃
257 22/12/24(土)08:40:51 No.1007333342
ふふふ…下手っぴさ…フロムくん… 調整が下手っ…!
258 22/12/24(土)08:40:57 No.1007333357
>>いや簡単にクリアできるような戦技はゲームバランス崩してるでしょ >バランス崩れてるの好きだからまあそこは感覚の違いなんだろうね >これやってれば勝てるじゃん!みたいなの大好き これをユーザー側で言うのもおかしな話だけどそういう面白さを求めるゲームではないと思うんだよね まあそこまで突き詰めたらエルデンはあんまりストイックなゲームバランスでもないと思うけども
259 22/12/24(土)08:41:15 No.1007333399
猟犬はナーフされた? あれインフラ級だからあれがナーフされたらDLCでても再プレイ躊躇うんだけど
260 22/12/24(土)08:41:21 No.1007333414
弱体化はいいけど何かいいとこ残せよとは思う
261 22/12/24(土)08:41:47 No.1007333474
>猟犬はナーフされた? >あれインフラ級だからあれがナーフされたらDLCでても再プレイ躊躇うんだけど 連打できなくなったけど1発目は強いままだよ
262 22/12/24(土)08:41:49 No.1007333479
>あと顎はステータス的に潰しが効かないからそれしか持てないビルドになるのにこれは… ボスだと未来予知して避けやがる
263 22/12/24(土)08:41:58 No.1007333501
>弱体化はいいけど何かいいとこ残せよとは思う 名前がカッコいい!
264 22/12/24(土)08:42:14 No.1007333553
>猟犬はナーフされた? >あれインフラ級だからあれがナーフされたらDLCでても再プレイ躊躇うんだけど 雑な犬ステ連発はなーされた タイミングよく使う分には今でも何も困らないし軽ロリ維持してればむしろ強いまである
265 22/12/24(土)08:42:22 No.1007333569
>弱体化はいいけど何かいいとこ残せよとは思う ほんとうにね
266 22/12/24(土)08:42:26 No.1007333581
重力雷は落雷と違って強怯みだからモブ相手だったらかなり強いままなんだけどね… ボス相手は崩し値減ったから弱くなったね
267 22/12/24(土)08:42:52 No.1007333651
戦技なら外せばいいけど武器でこれやられたら溜まったもんじゃねえな
268 22/12/24(土)08:43:41 No.1007333773
まあボス相手はそもそも遺灰あるし…
269 22/12/24(土)08:44:19 No.1007333884
スレ画は残念だけど今は強くて楽しい戦技いっぱい増えたよ
270 22/12/24(土)08:45:31 No.1007334077
逆に初期産廃で今強戦技ってなんだろう 月光剣ぐらいしか浮かばないけど
271 22/12/24(土)08:45:49 No.1007334127
猟犬は連打されるとそれこそ猟犬使わないと離されるだけなのは流石に問題すぎたし調整された 無敵時間に関しては一応なーされてるっぽいけど使ってる分には変化がわからない
272 22/12/24(土)08:45:58 No.1007334151
月光強くなったんだ…
273 22/12/24(土)08:46:26 No.1007334242
>逆に初期産廃で今強戦技ってなんだろう >月光剣ぐらいしか浮かばないけど 嵐の刃とかかなり変わったと思う あと我慢
274 22/12/24(土)08:46:28 No.1007334250
>逆に初期産廃で今強戦技ってなんだろう >月光剣ぐらいしか浮かばないけど 獅子斬り?
275 22/12/24(土)08:46:36 No.1007334284
>逆に初期産廃で今強戦技ってなんだろう >月光剣ぐらいしか浮かばないけど グレェェェェェェェェェ……ト カァァァァァァァァァァリアァァァァァァァァァァァァ!!!!
276 22/12/24(土)08:46:58 No.1007334336
つまり調整下手くそってことだろ
277 22/12/24(土)08:47:01 No.1007334346
オルドビスもあったな初期産廃
278 22/12/24(土)08:47:16 No.1007334385
>つまり調整下手くそってことだろ 上手かった頃無いだろ
279 22/12/24(土)08:47:20 No.1007334395
>月光強くなったんだ… 剣モーションに当たり判定が付いて剣と光波を一緒に当てるといい火力が出るようになった
280 22/12/24(土)08:47:40 No.1007334461
>月光強くなったんだ… 消費1回で1分間光波撃ち放題だから魔系ビルドのメインウェポン候補まである
281 22/12/24(土)08:47:52 No.1007334490
>つまり調整下手くそってことだろ ていうか流石にこれはなんか数字間違えたのを疑うレベル でも負の信頼というか積み重ねあるからこれが仕様でもそうかも…ともなる
282 22/12/24(土)08:48:01 No.1007334513
>逆に初期産廃で今強戦技ってなんだろう それは1.07でやたら増えた 貫通突きが序盤から使える構えR2の代用品としてかなり優秀
283 22/12/24(土)08:48:19 No.1007334574
構えR2と比較すると赤獅子は手軽すぎる
284 22/12/24(土)08:48:57 No.1007334692
>>月光強くなったんだ… >消費1回で1分間光波撃ち放題だから魔系ビルドのメインウェポン候補まである 魔術で白やると絶対FP足りないからぴったりハマるんだよなこれ
285 22/12/24(土)08:51:20 No.1007335118
瞬間的には調整上手いアプデはあったから…
286 22/12/24(土)08:51:30 No.1007335140
グレートカーリアはちゃんと強くなったね ボスでも最大溜めをブチ込めて楽しい
287 22/12/24(土)08:51:45 No.1007335183
毒蛾は二度舞うもギリギリ産廃からは脱却したよ! みんなも使おう毒蛾は二度舞う!
288 22/12/24(土)08:52:29 No.1007335294
1.07で今回のフロムは違うぞ!!!って思わせといて1.08でこれだからショックなんだけど まあ勝手に期待して勝手に裏切られただけだからなあ…と思うしかないよね
289 22/12/24(土)08:52:32 No.1007335305
今一番怯ませやすい戦技って何? 重力雷?
290 22/12/24(土)08:52:35 No.1007335312
でも赤獅子調整遅かったから色々言われてるだけで今回は調整頑張ってる方だと思う
291 22/12/24(土)08:52:57 No.1007335377
ゲーム作る才能なさすぎだろフロム
292 22/12/24(土)08:53:08 No.1007335425
フロムの調整は為替か株価か
293 22/12/24(土)08:53:49 No.1007335536
>今一番怯ませやすい戦技って何? >重力雷? それがスレ画とともにゴミになったの
294 22/12/24(土)08:53:57 No.1007335563
>今一番怯ませやすい戦技って何? >重力雷? 構えか円陣じゃないか
295 22/12/24(土)08:54:10 No.1007335597
ただまぁ強武器産廃化とか今までも本当に何度も何度もやってたから またか…とはなるが深い失望までいかないのは強いぞフロム
296 22/12/24(土)08:54:25 No.1007335643
戦技のバランスについてはかなり頑張ってる気持ちは感じるから できればクラフトについてもその意気込みの1割くらいでいいから手を入れて欲しい 具体的にはレアドロ系素材以外でいいからお店で売って?特に羽根
297 22/12/24(土)08:54:47 No.1007335705
>フロムの調整は為替か株価か 一つの銘柄に執着するよりトレンドに載って色んなのに手を出した方が楽しめるのはそう
298 22/12/24(土)08:54:50 No.1007335716
赤獅子の調整自体は妥当だと思うけど1.02で夜炎と一緒にゴミにしとけや何を今更って話だし 重力雷の調整はシンプルに出る杭の打ち方がヘタすぎて進歩のない会社だな!って言うしかない感じ
299 22/12/24(土)08:54:55 No.1007335730
ナーフはいいんだけどそこまでする!? って案件そこそこ多い気がする
300 22/12/24(土)08:55:08 No.1007335782
>>消費1回で1分間光波撃ち放題だから魔系ビルドのメインウェポン候補まである >魔術で白やると絶対FP足りないからぴったりハマるんだよなこれ 懐かしい光景すぎる…
301 22/12/24(土)08:56:15 No.1007335993
>>今一番怯ませやすい戦技って何? >>重力雷? >それがスレ画とともにゴミになったの 重力雷もなーされてたのか…
302 22/12/24(土)08:56:25 No.1007336017
最初期に強い強い言われてて無傷なの後なんだ薄羽と氷槍もナーフ候補?
303 22/12/24(土)08:56:41 No.1007336070
崩し効率だけなら祈祷の坩堝の尾が一番なのかな今は タメ使用で崩し値計520か
304 22/12/24(土)08:57:12 No.1007336159
>崩し効率だけなら祈祷の坩堝の尾が一番なのかな今は >タメ使用で崩し値計520か おるどびすフルヒットもいいぞ!
305 22/12/24(土)08:57:23 No.1007336192
夜炎もうわーこれダメージ出すぎだろーって笑ってたから ナーフは予想してたけど使う理由のない武器にする必要ある?ってなってたな でもアレ発売してすぐだったし忘れてた
306 22/12/24(土)08:57:25 No.1007336197
どれもこれも崩し辛くなって悲しみ
307 22/12/24(土)08:57:52 No.1007336289
幻影の槍の怯みも強いよ ショートスピアにつけて弱点あるのに殴らせてくれないクソボスに投げ込むよ
308 22/12/24(土)08:58:00 No.1007336310
大型に多段ヒットする大型殺し系はナーフされてないから薄羽は大丈夫そう 怯み用の氷槍は時間の問題
309 22/12/24(土)08:58:09 No.1007336341
ぶっちゃけ攻略面で見てもこれ使うより簡単に勝てる武器いくらでもあるから何で今更感はある
310 22/12/24(土)08:58:11 No.1007336347
獅子炎と重力雷は雑に強すぎたのも確かだけど ちょっと念入りに潰しすぎなのもまた確かだからなあ 次のアプデで再調整してくれることを期待しすぎない程度に期待したい
311 22/12/24(土)08:58:29 No.1007336409
>最初期に強い強い言われてて無傷なの後なんだ薄羽と氷槍もナーフ候補? 巨人狩りは初期から強かったけど毎回地味に上方されてる記憶
312 22/12/24(土)08:58:31 No.1007336416
選択肢が増えるのはいい調整だけど赤獅子は完全に選択肢に上らなくなっちゃうやつだもん
313 22/12/24(土)09:00:00 No.1007336674
そういや赤獅子と重力雷はダメだされて氷槍は許されてるのなんか片手落ちで中途半端だな…
314 22/12/24(土)09:00:50 No.1007336843
夜炎の一件でフロムが初めてナーフしすぎましたごめんなさいした!って思って感動したんだけどね…
315 22/12/24(土)09:01:21 No.1007336945
夜炎は1.07で上方修正入ってるからあんな感じで赤獅子や重力雷もお願いしたい
316 22/12/24(土)09:01:31 No.1007336976
>そういや赤獅子と重力雷はダメだされて氷槍は許されてるのなんか片手落ちで中途半端だな… その中途半端をやるのがフロム そして忘れた頃にナーフして何故…?をやるのもフロム
317 22/12/24(土)09:01:58 No.1007337059
重力雷は割と手間かかる部類だと思ってたからナーフの度合いに結構ビックリした
318 22/12/24(土)09:02:24 No.1007337141
基本的にこれまで産廃になったものは救済される事なかったから 産廃を再調整するってことは今回は真面目にやる気あるのか!?ってなったもんね…
319 22/12/24(土)09:03:15 No.1007337293
>基本的にこれまで産廃になったものは救済される事なかったから >産廃を再調整するってことは今回は真面目にやる気あるのか!?ってなったもんね… 次パッチで戻る可能性あるってことだから別によくない?
320 22/12/24(土)09:03:21 No.1007337309
怯み値無くなったら射程短くて威力微妙なだけの炎じゃない?って思ったら現にそうなってた
321 22/12/24(土)09:04:11 No.1007337460
なーした奴らもうちょっとマイルドにして戻してよ 霜踏みとかさ
322 22/12/24(土)09:04:15 No.1007337480
>次パッチで戻る可能性あるってことだから別によくない? だからそう言ってるんだよ!
323 22/12/24(土)09:04:19 No.1007337486
構え系だけ異常に強化され続けるのといいこれ前にも見たことある!ってなる
324 22/12/24(土)09:04:42 No.1007337557
似たような技でも対人向けの炎撃と攻略向けの赤獅子で対比が美しかったのになあ
325 22/12/24(土)09:04:52 No.1007337600
最低だなパッチ
326 22/12/24(土)09:05:13 No.1007337675
まあどのキャラ作っても生贄斧に赤獅子入れとけば道中攻略は盤石だったからな それはそうとこの相棒が死んだ生贄斧に何入れるかって話なんですけど
327 22/12/24(土)09:05:17 No.1007337689
再調整する気があるのは嬉しいなというのと 相変わらず調整ヘッタクソだな!ってのは両立する概念なんだ なんでそう振り子の幅が極端なんだよ
328 22/12/24(土)09:05:55 No.1007337797
そういえば前世?から構えはずっと強化され続けてるな… 構えフェチがいるのか…?
329 22/12/24(土)09:06:13 No.1007337854
>最低だなパッチ ウェウェウェイ!プリーズ!アイサレンダー!
330 22/12/24(土)09:06:17 No.1007337867
槍を弱体化してくださいって言うと教会の槍じゃなくて武器の方弱体化するからな
331 22/12/24(土)09:06:49 No.1007337957
構えはアーマー消えたから…
332 22/12/24(土)09:06:56 No.1007337978
>怯み値無くなったら射程短くて威力微妙なだけの炎じゃない?って思ったら現にそうなってた いや射程は悪くないぞ というか同系統の炎撃より長い 威力は脳筋ならまあそれなり程度には
333 22/12/24(土)09:07:19 No.1007338054
>まあどのキャラ作っても生贄斧に赤獅子入れとけば道中攻略は盤石だったからな >それはそうとこの相棒が死んだ生贄斧に何入れるかって話なんですけど 俺もそれで悩んでとりあえず祈りの一撃入れてる …ほとんど使わなくなっちゃった…
334 22/12/24(土)09:07:29 No.1007338085
いくらなんでも弱くしすぎだけどそこまでしないと対戦で暴れるとかなのかな
335 22/12/24(土)09:07:42 No.1007338121
構えはダクソ3と比べた場合強靭つかないって一番の弱体化もらってるから…
336 22/12/24(土)09:07:52 No.1007338150
赤獅子もちょっと当ててすぐダウンするのなんか異様だったし今くらいでいいよ
337 22/12/24(土)09:08:23 No.1007338257
構えはR2の突きに強靭付けばなあと思うけどそれだと強すぎるか
338 22/12/24(土)09:08:29 No.1007338280
炎食らって膝つくのおかしいからな グワーッ炎!ってめちゃくちゃ怯むならわかる
339 22/12/24(土)09:08:30 No.1007338284
ダクソ3ほど露骨じゃないけどフロム的にはできるだけ直接殴る攻撃で戦ってほしいという方針に見えなくもない そう思ったけどアステールとか出しやがるし違うかもしれない
340 22/12/24(土)09:09:16 No.1007338465
>いくらなんでも弱くしすぎだけどそこまでしないと対戦で暴れるとかなのかな 遺灰付き対戦で問題になると思ったんじゃない? 複数体遺灰にこれ撃ってるだけで完封できそうだし
341 22/12/24(土)09:10:28 No.1007338697
近距離攻撃に比べて遠距離攻撃にはリスクやコストをつけないといけないのは理解できる それは遠距離攻撃のメリットを根こそぎ奪っていい理由にはならねえんだよ!!!!!!
342 22/12/24(土)09:11:43 No.1007338968
怯みと崩し間違えてるのかな
343 22/12/24(土)09:11:46 No.1007338978
スレ画の仕打ちと並行して大槍二刀のナーフに及び腰なのも笑えるよな
344 22/12/24(土)09:11:57 No.1007339010
>ダクソ3ほど露骨じゃないけどフロム的にはできるだけ直接殴る攻撃で戦ってほしいという方針に見えなくもない >そう思ったけどアステールとか出しやがるし違うかもしれない アステールこそ真正面で接近して殴ってるだけでゴミになるタイプのボスじゃない?
345 22/12/24(土)09:13:12 No.1007339274
>スレ画の仕打ちと並行して大槍二刀のナーフに及び腰なのも笑えるよな さしあたりDL1と屈L1だけでいいから今すぐにでもナーフしろすぎる…
346 22/12/24(土)09:13:35 No.1007339340
ダメージスケーリングの他に怯み値も何もかも対人用と通常用のパラメータ分けた方がいいのかもしれん
347 22/12/24(土)09:13:50 No.1007339383
ていうかナーフする時は1回のナーフで最大20%減とかルール作らない? 霜踏みくらいあれだったら例外でいいけどさ
348 22/12/24(土)09:14:07 No.1007339436
今までがおかしかったって言うが炎で炙られたら普通は及び腰になるだろ まぁ狭間の地の住人は普通じゃないけど
349 22/12/24(土)09:14:27 No.1007339510
>いくらなんでも弱くしすぎだけどそこまでしないと対戦で暴れるとかなのかな 遺灰バトルが死ぬってのは聞いたな…
350 22/12/24(土)09:14:43 No.1007339571
なんか対人意識しすぎてつまんないゲームになっちゃったな
351 22/12/24(土)09:15:03 No.1007339643
>なんか対人意識しすぎてつまんないゲームになっちゃったな いやそれはいつもの事というか…
352 22/12/24(土)09:15:25 No.1007339718
>なんか対人意識しすぎてつまんないゲームになっちゃったな そこから脱却するつもりで対人勢のためのスケーリングをやったんじゃないの…?ってなった
353 22/12/24(土)09:15:30 No.1007339743
配信とかでもこれ連発してお手軽にこかして倒してるとあーまーうん…って空気なるからなぁ
354 22/12/24(土)09:15:48 No.1007339805
>なんか対人意識しすぎてつまんないゲームになっちゃったな >いやそれはいつもの事というか… >ていうか対人で調整されるの嫌ってオフ専勢はアプデ切っておけばいいって言われてるのにやらないバカしかいないから…
355 22/12/24(土)09:16:11 No.1007339887
>ダクソ3ほど露骨じゃないけどフロム的にはできるだけ直接殴る攻撃で戦ってほしいという方針に見えなくもない R1で殴らせる前に下げなきゃ行けない戦技が多すぎる…
356 22/12/24(土)09:16:46 No.1007340021
でもアプデ入れないとバグ修正とか進行修正もされないんでしょ?
357 22/12/24(土)09:16:48 No.1007340030
赤獅子ナーフされた程度でつまんないゲームになったは繊細すぎる
358 22/12/24(土)09:17:06 No.1007340094
ただ赤獅子連打で終わる方がつまんなくない…?
359 22/12/24(土)09:17:06 No.1007340097
まあフロムの調整がアレなのはPS時代からだから… 対人スケーリングの実装はマジでびっくりしたよ
360 22/12/24(土)09:17:08 No.1007340106
アプデ切れマンはこのゲーム白霊もあるの忘れてるのか複数でボコるんだからいいだろなのか
361 22/12/24(土)09:17:11 No.1007340115
>>ていうか対人で調整されるの嫌ってオフ専勢はアプデ切っておけばいいって言われてるのにやらないバカしかいないから… なんかそのレス振り回してるけど別に上手い事言えてないよ
362 22/12/24(土)09:17:18 No.1007340146
>でもアプデ入れないとバグ修正とか進行修正もされないんでしょ? そうだよ だから上のレスはぶっちゃけ的外れもいいとこ
363 22/12/24(土)09:17:32 No.1007340190
そもそも赤獅子が対人向けの調整と思ってる時点で知力0だが…
364 22/12/24(土)09:17:51 No.1007340245
スレ画って対人で暴れて類の戦技じゃないだろ
365 22/12/24(土)09:17:52 No.1007340249
>いくらなんでも弱くしすぎだけどそこまでしないと対戦で暴れるとかなのかな 予備動作分かりやすいから使ってる人見たことない マジの攻略用だよこれ
366 22/12/24(土)09:18:00 No.1007340275
対人コンテンツ本格実装と同時に急に昔みたいな大幅な弱体入れたらそりゃ不安になる人も出る
367 22/12/24(土)09:18:02 No.1007340285
アプデ入れずにちゃんと完成されてるゲームならアプデ入れなきゃいいもわかるんだけどね
368 22/12/24(土)09:18:13 No.1007340325
>いくらなんでも弱くしすぎだけどそこまでしないと対戦で暴れるとかなのかな >ていうか対人で調整されるの嫌ってオフ専勢はアプデ切っておけばいいって言われてるのにやらないバカしかいないから…
369 22/12/24(土)09:18:25 No.1007340355
>>なんか対人意識しすぎてつまんないゲームになっちゃったな >>いやそれはいつもの事というか… >>ていうか対人で調整されるの嫌ってオフ専勢はアプデ切っておけばいいって言われてるのにやらないバカしかいないから… あーあエアプまできちゃった
370 22/12/24(土)09:18:50 No.1007340445
赤獅子対人で使うようなやつがいたらそいつはとんでもない赤獅子マスターかただの対人初心者だよ!ってさっきからずっと同じような事言われ続けてるよね…
371 22/12/24(土)09:19:28 No.1007340580
ここの修正はともかく調整は期待するだけ無駄
372 22/12/24(土)09:19:34 No.1007340598
どれをナーフされても対人のせいにしてるいつものキチガイだろう…
373 22/12/24(土)09:19:46 No.1007340645
FP切れたか
374 22/12/24(土)09:19:52 No.1007340667
赤獅子は元の怯み値が高すぎるだけだからね…
375 22/12/24(土)09:19:56 No.1007340685
スレ画がよく見るやつじゃないから気付けなかった子がようやくやってきたみたいだ
376 22/12/24(土)09:19:56 No.1007340686
赤獅子ナーフでそんな致命傷受けてるような奴いないだろ スケーリングで攻略はナーフないと思ってたら殺されたからキレてるのか荒らしたいだけじゃん?
377 22/12/24(土)09:19:57 No.1007340693
赤獅子重力雷以外はバフばかりなのにこの荒れ具合 …同業者か…?
378 22/12/24(土)09:20:13 No.1007340755
スレ画の崩し値なら今巨人狩りくんが持ってるよ
379 22/12/24(土)09:20:18 No.1007340778
赤獅子は炎で語るのだ
380 22/12/24(土)09:20:43 No.1007340863
これから追加するボスがお手軽に怯み取られたら哀しいじゃないですか ってことだと思っておい早くDLCボス追加するんだよ
381 22/12/24(土)09:21:13 No.1007341007
他の戦技が順当に強化されて尚やっぱ強過ぎね?となってたから仕方ないかなって
382 22/12/24(土)09:21:23 No.1007341043
>これから追加するボスがお手軽に怯み取られたら哀しいじゃないですか なんかその…やりすぎじゃない?
383 22/12/24(土)09:21:48 No.1007341130
>スレ画の崩し値なら今巨人狩りくんが持ってるよ 赤獅子は400→50にされたけど 巨人狩りは50→360にされたからな…
384 22/12/24(土)09:21:57 No.1007341145
>スレ画の崩し値なら今巨人狩りくんが持ってるよ スレ画は短剣でも付けられるから それで処罰されたような気もする でも専用戦技の重力雷もやられたから関係ない気もする
385 22/12/24(土)09:21:58 No.1007341151
崩し手段ならまだ腐るほど残ってるからな
386 22/12/24(土)09:22:34 No.1007341306
赤獅子使わなくても攻略は普通になんとかなるので
387 22/12/24(土)09:23:27 No.1007341522
月隠もビームの強靭削りさらに取られてもまぁ別に…って感じ
388 22/12/24(土)09:23:40 No.1007341580
そういや月光剣どうなった? 使いやすくなった?
389 22/12/24(土)09:23:46 No.1007341605
>赤獅子使わなくても攻略は普通になんとかなるので そりゃ赤獅子無いと攻略できないようならゲームが成り立たねえからな…
390 22/12/24(土)09:24:27 No.1007341752
もう言われてるがスレ画自体はまあいいけどこれからの調整方針が心配になる
391 22/12/24(土)09:24:40 No.1007341799
>月隠もビームの強靭削りさらに取られてもまぁ別に…って感じ 刀本体の性能はむしろ上がったしな
392 22/12/24(土)09:24:44 No.1007341820
鈴玉狩り狩りに使ってたけどもう使えないのか
393 22/12/24(土)09:24:48 No.1007341835
アホソロ勢って本当にネット繋いでないから赤獅子がタイ人でも強いって思ってるんだな…
394 22/12/24(土)09:24:58 No.1007341883
キレてるというか他が同じように順当に強化されている流れで弱体化する必要あるのか?という困惑というか... まあデカ花潰し位にしか使ってなかったから別にいいが
395 22/12/24(土)09:25:39 No.1007342020
でもね…樹霊とちゃんと戦うのめどいのよ…あいつやたら出てくるから… 適当に赤獅子3発当てて適当に致命取ってたら終わるのありがたかったのよ…
396 22/12/24(土)09:26:09 No.1007342134
詐欺判定で悪さしてるしろがね虐殺ウェーブはそのうち調整入るかもしれない
397 22/12/24(土)09:26:32 No.1007342241
>詐欺判定で悪さしてるしろがね虐殺ウェーブはそのうち調整入るかもしれない しろがね人か?
398 22/12/24(土)09:26:35 No.1007342251
対立の煽り方が雑すぎる 構ってもらえるところをゴールにするんじゃない
399 22/12/24(土)09:26:38 No.1007342275
赤獅子に頼るほど下手じゃ無いからノーダメだわ
400 22/12/24(土)09:26:51 No.1007342332
内容があまりにも極端すぎる 崩し値取ったら何も残らないんよ
401 22/12/24(土)09:28:05 No.1007342605
難しいというか戦うとめんどくさいのが多いからね…
402 22/12/24(土)09:28:08 No.1007342617
やっぱり炎撃グレイブだよなあ
403 22/12/24(土)09:28:12 No.1007342633
消費14の小技にしては優秀過ぎたからな
404 22/12/24(土)09:28:24 No.1007342699
>アホソロ勢って本当にネット繋いでないから赤獅子がタイ人でも強いって思ってるんだな… タイ人に惰弱なし
405 22/12/24(土)09:28:34 No.1007342745
>アホソロ勢って本当にネット繋いでないから赤獅子がタイ人でも強いって思ってるんだな… へ、ヘイトスピーチ
406 22/12/24(土)09:28:34 No.1007342747
手練のフロムファンは壊れ武器いくつかストックしてナーフされたら他の武器に持ち変えるもんさ
407 22/12/24(土)09:29:01 No.1007342839
月光は上下の弱さも解決してかなり使いやすくなったと思う
408 22/12/24(土)09:30:02 No.1007343057
>でもね…樹霊とちゃんと戦うのめどいのよ…あいつやたら出てくるから… >適当に赤獅子3発当てて適当に致命取ってたら終わるのありがたかったのよ… あっお前そっちに転がんな致命取れねえだろうが
409 22/12/24(土)09:30:09 No.1007343078
ダクソ1のころからして八つ裂き光輪みたいにボス特効武器はゴミにされがちだし… いやこのタイミング…?
410 22/12/24(土)09:30:25 No.1007343130
へぇ~ 後進国のタイでもエルデンリングが流行ってるんだな
411 22/12/24(土)09:30:38 No.1007343178
>月光は上下の弱さも解決してかなり使いやすくなったと思う その調子でロック中のまれいドリドリも上下に追ってくれ… というかそういう追従の仕様って技ごとでやってるんですね…ってなった
412 22/12/24(土)09:31:41 No.1007343446
このタイミングと言うが周り強化される前にこのナーフ入るよか兆倍マシだろう
413 22/12/24(土)09:33:00 No.1007343745
発売からしばらく経って対人にも関係ねぇんだから好きにPvEさせてくれよって感じ
414 22/12/24(土)09:33:15 No.1007343798
このタイミングでのナーフはDLCに向けた調整と信じよう
415 22/12/24(土)09:34:36 No.1007344107
夜と炎がおもちゃになった時も他の強い武器達似たような調整されるんじゃないかと不安で騒がれたけど 結局まともに強くされた物のが多かったから今回もそうなると思いたい
416 22/12/24(土)09:35:07 No.1007344219
>このタイミングでのナーフはDLCに向けた調整と信じよう それでこれは調整に不安しかない…
417 22/12/24(土)09:35:46 No.1007344353
正直フロムのバラン調整能力に関しては信用してない
418 22/12/24(土)09:36:51 No.1007344623
確かにダイ大のバランはちょっと強すぎるけど
419 22/12/24(土)09:37:16 No.1007344727
オフ勢だけどナーフされたらされたで別のまだ手を付けてない戦技とかに目を向けられる良い機会だと思うことにしてるよ
420 22/12/24(土)09:37:16 No.1007344729
フロム本社がアルキード王国されちゃうんだ…
421 22/12/24(土)09:37:21 No.1007344753
初期からずっと安定して強い構えR2を使おうよ 強いし格好いいぞ!
422 22/12/24(土)09:37:38 No.1007344822
たしかにバランワンダーワールドは糞だが…
423 22/12/24(土)09:38:00 No.1007344890
まぁ初心者救済の役目はいい加減終わっただろうし…
424 22/12/24(土)09:38:01 No.1007344900
DLC出すならボスはもう少し戦ってて楽しいボス欲しいなって思った
425 22/12/24(土)09:39:47 No.1007345312
構えは大剣にもくれ
426 22/12/24(土)09:40:18 No.1007345408
一部の敵は本当にこれだけで勝てるくらいだったから楽だった 今は割と両手持ちとかで楽に対応できるやつ増えたから良いけども
427 22/12/24(土)09:40:56 No.1007345548
マレニアラダゴンはなんか性格の悪さ感じたので 黒き剣の眷属ぐらい殺るか殺られるかの緊張感あるボス増やしてほしい
428 22/12/24(土)09:42:34 No.1007345876
ラダゴンはいいボスだと思うけどな 連戦はクソ
429 22/12/24(土)09:42:57 No.1007345980
エルデンでちょうどいいボスというとアステールとブラキドサクスだと思う
430 22/12/24(土)09:43:22 No.1007346076
ラダゴンだけなら個人的にはすごい好き あとのやつはそうだね…
431 22/12/24(土)09:43:46 No.1007346165
>エルデンでちょうどいいボスというとアステールとブラキドサクスだと思う プラキド好きな人珍しくない? アステールはちょい弱すぎるけど嫌いではない
432 22/12/24(土)09:44:00 No.1007346219
私マルギット好き!! モーゴットも好き!!
433 22/12/24(土)09:45:24 No.1007346505
>プラキド好きな人珍しくない? いや面白いよブラキガス!ドラゴン系では一番だろ!
434 22/12/24(土)09:45:36 No.1007346556
プラキドサクスはちゃんとターン制してるのが好き でもターン制しすぎてて遅延行為って言われるのも分かる
435 22/12/24(土)09:46:06 No.1007346647
ラダゴンは露骨すぎるこっちの行動待ちと行動被せさえ無かったらそこそこ好き
436 22/12/24(土)09:46:14 No.1007346686
プラキドはちょっとアクセスが悪いしそもそも知らないまま終わる人相当に多そう
437 22/12/24(土)09:46:39 No.1007346787
エルけも対策にラダゴンでは遺灰温存してたんだけど ちゃんとモーション見て対応考えるってのを久々にやったなあって 普段は遺灰と組んで雑に殴ってたから…
438 22/12/24(土)09:47:06 No.1007346884
大ボス談義で一番話題にならないのがフォルニクス
439 22/12/24(土)09:47:09 No.1007346896
フォルサクス系は明らかに出来が悪いよね なんで平成のミディールからこんなに劣化した
440 22/12/24(土)09:47:09 No.1007346901
プラスチックメモリーズ君は他の古龍と違って突然飛び上がったりしないからな…
441 22/12/24(土)09:47:12 No.1007346911
>いや面白いよブラキガス!ドラゴン系では一番だろ! ドラゴン系で一番はわかるよ てかまあ今作のドラゴン系どれもなんかアレだしな 特にランサクスフォルサクスはえるけもよりクソだと思ってるわ
442 22/12/24(土)09:47:15 No.1007346924
>いや面白いよブラキガス!ドラゴン系では一番だろ! 他のドラゴンが不甲斐なさすぎないか
443 22/12/24(土)09:49:01 No.1007347307
やっぱマリケスよ
444 22/12/24(土)09:49:13 No.1007347350
ミディールの出来が良すぎる あの巨体でちゃんと正面から頭殴る攻略できるのすごい
445 22/12/24(土)09:49:30 No.1007347418
ドラゴン系は正直初代ソウルの頃から持て余してるというか…
446 22/12/24(土)09:49:33 No.1007347428
ランサクスもフォルサクスも適当に引いて岩ぶつけてれば死ぬからな 雑っていうのが一番適切な表現だよね
447 22/12/24(土)09:49:52 No.1007347493
>プラキドはちょっとアクセスが悪いしそもそも知らないまま終わる人相当に多そう プラキド以外も知らないままの要素多すぎる
448 22/12/24(土)09:50:46 No.1007347663
>プラキドはちょっとアクセスが悪いしそもそも知らないまま終わる人相当に多そう ネットなかったら自分は無理だった
449 22/12/24(土)09:50:57 No.1007347703
マリケスは遺灰殺しだしかなりキツかった 倒した直後にスリップダメージ忘れて自分も死んだけどあれでクリア扱いになるんだね…
450 22/12/24(土)09:51:18 No.1007347774
桜竜が完成度高すぎる ソウルシリーズ的な完成度の高さとは毛色が違うけども
451 22/12/24(土)09:51:45 No.1007347879
プラキドサクスに関してはプレイヤーもあせんちゅも何であそこで寝たのかわからないやつ
452 22/12/24(土)09:51:50 No.1007347905
一番戦ってて面白かったボスはアレクトー
453 22/12/24(土)09:52:53 No.1007348132
>プラキドサクスに関してはプレイヤーもあせんちゅも何であそこで寝たのかわからないやつ ずらっと化石が埋まってる中で一箇所だけ化石の埋まってない場所発見! しょうがねぇな俺が化石になってやるよ…
454 22/12/24(土)09:53:34 No.1007348273
突然寝るのは啓蒙が高すぎて変なものが見えたとしか思えない
455 22/12/24(土)09:53:36 No.1007348282
雑というかのまともに斬り合うなりやり合おうとしたら単に手間なんだよね 半端に頭が弱点で足とかはダメージ控えめだし定期的に近接お断り行動するしで
456 22/12/24(土)09:53:49 No.1007348327
>プラキドサクスに関してはプレイヤーもあせんちゅも何であそこで寝たのかわからないやつ (崩れゆくファルム・アズラを見ながら寝るのは最高だな…)
457 22/12/24(土)09:54:54 No.1007348549
横になるのと地下の棺に入るのは啓蒙が高過ぎる
458 22/12/24(土)09:55:06 No.1007348587
フワーッ
459 22/12/24(土)09:55:49 No.1007348719
棺桶ウォータースライダー
460 22/12/24(土)09:58:37 No.1007349278
この扉開かねぇ……そうだ裸になろう