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    22/12/21(水)16:10:21 No.1006409293

    ランク制だけどマッチングはランクと関係なく行われています https://overwatch.blizzard.com/ja-jp/news/23896785/

    1 22/12/21(水)16:10:46 No.1006409371

    なんで?

    2 22/12/21(水)16:11:29 No.1006409533

    >なんで? 内部レートだけを参照しているそうです

    3 22/12/21(水)16:13:22 No.1006409907

    まあ内部レートがちゃんとしてるならそれに越したことはない… ただちゃんと見えてこないから理不尽じゃ!って感じるかもしれない

    4 22/12/21(水)16:13:41 No.1006409976

    ランクが変動するだけでマッチング自体はクイックと同じってこと?

    5 22/12/21(水)16:14:07 No.1006410072

    レートを自分の戦績あたりから見れるようにしてくれりゃ文句無いよ

    6 22/12/21(水)16:14:10 No.1006410085

    7勝でランク認定も辛いだけなのにランクに意味がないのならレート制のままでよかったのでは?

    7 22/12/21(水)16:15:25 No.1006410347

    クイックで舐めプしまくって内部レート落としてからランク回せばヌルゲーになるってこと…?

    8 22/12/21(水)16:16:51 No.1006410626

    >クイックで舐めプしまくって内部レート落としてからランク回せばヌルゲーになるってこと…? 多分ランクが上がるか否かも7戦ごとに内部レート見てじゃあここね!ってやってるだけだから関係ない

    9 22/12/21(水)16:17:16 No.1006410725

    カジュアルとランクは流石に内部レート別になってるよね?

    10 22/12/21(水)16:17:39 No.1006410790

    本当にデス数が査定に影響が大きいのかとかが一番知りたい 序盤の攻めは1:1交換で有利なのにそれがマイナスに査定されるのは納得いかん

    11 22/12/21(水)16:18:51 No.1006411011

    >多分ランクが上がるか否かも7戦ごとに内部レート見てじゃあここね!ってやってるだけだから関係ない それはそれで6勝してからクイックでいい感じの勝率になるまで粘ってから7勝目終わらせればランク関係なく上がることに… クイックとランクで内部レート別々に持っていない前提だけど

    12 22/12/21(水)16:19:23 No.1006411110

    マッチング自体は特に不満はないから成功なのか? なんか釈然としないけど

    13 22/12/21(水)16:20:42 No.1006411336

    >それはそれで6勝してからクイックでいい感じの勝率になるまで粘ってから7勝目終わらせればランク関係なく上がることに… 上がるかもだけどそれで上がるなら多分普通にランクやってても上がるからな…

    14 22/12/21(水)16:20:49 No.1006411362

    ランクアンランク関係なくくそ負けるとザコと当たるようになって 勝ちすぎると圧倒的強者にボコられやすくなるってこと?

    15 22/12/21(水)16:23:05 No.1006411824

    じゃあ表示上のランクには何の意味があるの?

    16 22/12/21(水)16:24:06 No.1006412017

    >じゃあ表示上のランクには何の意味があるの? 名誉

    17 22/12/21(水)16:24:48 No.1006412176

    >名誉 それに勝るものは無い!!

    18 22/12/21(水)16:24:57 No.1006412207

    めっちゃ格上のランクと当たってボコされても内部レートはだいたい同じだから問題ないですよね!って言われても納得行かない感はある

    19 22/12/21(水)16:25:12 No.1006412257

    複雑なシステムが裏にあるんだろうなぁと想像してたけど 思ったより単純だった

    20 22/12/21(水)16:25:27 No.1006412313

    必死にゴールド帯に這い上がってもお前はシルバー帯がお似合いだと言われるの辛すぎるんだけど

    21 22/12/21(水)16:26:15 No.1006412475

    >必死にゴールド帯に這い上がってもお前はシルバー帯がお似合いだと言われるの辛すぎるんだけど まず自分の今を認めることから始めるんだ

    22 22/12/21(水)16:26:23 No.1006412502

    現状だとめっちゃ強いタンクの人とパーティ組むとキャリーし放題だぜ!ってことはわかった

    23 22/12/21(水)16:26:53 No.1006412609

    >必死にゴールド帯に這い上がってもお前はシルバー帯がお似合いだと言われるの辛すぎるんだけど それはランクのシステム関係なくお前の話じゃない

    24 22/12/21(水)16:27:55 No.1006412839

    内部レートでマッチしてるならランク制じゃなくていいじゃん

    25 22/12/21(水)16:27:59 No.1006412858

    敵にPTがいるとスマーフとしか思えないレベルばっかりなんだけど これはマッチングの不具合だったのか

    26 22/12/21(水)16:28:14 No.1006412920

    何かそうなんじゃないかと思ってたけど考え抜いた結果がこれなのガッカリだ でもこういうしょうもないランク制採用してるチームゲーとかバトロワいっぱいあるからowも許せるわ

    27 22/12/21(水)16:29:20 No.1006413146

    ハイレベルな試合させようとすると評価システムも難しいしアホみたいにマッチング時間かかるし 何より現実を見せると弱い人減るもんな

    28 22/12/21(水)16:29:25 No.1006413159

    ランクマが適切な相手と戦うためにあるのであれば目的は果たしてるのかもしれない

    29 22/12/21(水)16:29:25 No.1006413160

    内部レートがどういう査定なの?ってところが明らかになってないからやっぱりイマイチわかりにくくはある 単に勝ち負けだけじゃなさそうだしな

    30 22/12/21(水)16:30:38 No.1006413431

    ランク制ならランクだけでマッチさせて何か不具合があるのかって思うけどやっぱあるんだろうな

    31 22/12/21(水)16:30:57 No.1006413492

    スキルレートだけ見るならパーティ組むのにランク制限いらないじゃん

    32 22/12/21(水)16:31:13 ID:nuM6A1.A nuM6A1.A No.1006413544

    ティアはご褒美のバッジであってMMRだけでマッチングしてるってのは別におかしくないんじゃない?

    33 22/12/21(水)16:31:14 No.1006413547

    これだけ勝ってるのになんでランクが上がらないのって理不尽にしか感じないし 毎試合レートの上下を見せてくれた方が納得出来る

    34 22/12/21(水)16:31:45 No.1006413657

    >ティアはご褒美のバッジであってMMRだけでマッチングしてるってのは別におかしくないんじゃない? おかしくは無いんだけどうんこ付きに言われるとやっぱりなんかおかしいんじゃ…?って思うから言うのやめて

    35 22/12/21(水)16:32:04 No.1006413729

    つまりこれ内部レート高い状態でランクマッチを始めたら上げる労力が半端なくない?

    36 22/12/21(水)16:33:26 No.1006414030

    >つまりこれ内部レート高い状態でランクマッチを始めたら上げる労力が半端なくない? 本来のランクまでは内部レートですぐ上がるから関係ない

    37 22/12/21(水)16:33:28 No.1006414038

    >つまりこれ内部レート高い状態でランクマッチを始めたら上げる労力が半端なくない? 飛び級が起きるのはこれが原因なんじゃない?

    38 22/12/21(水)16:33:53 No.1006414120

    たまにランク差は問題ないのに組めない時あるのは内部レートのせいなの?

    39 22/12/21(水)16:34:50 No.1006414313

    まあマッチングで内部レート見るのはいいよ ただあの7勝ごとに査定するシステムなんなんだよ

    40 22/12/21(水)16:35:30 No.1006414441

    勝ってるのにランク上がらない現象ってソロで起きてるの?パーティ?

    41 22/12/21(水)16:36:17 No.1006414602

    >勝ってるのにランク上がらない現象ってソロで起きてるの?パーティ? 起こるだけならどっちでも起こる

    42 22/12/21(水)16:36:22 No.1006414624

    一戦ごとに数値見えたらメンタルにくるから…

    43 22/12/21(水)16:36:35 No.1006414653

    勝っても上がってない人はレート見れても停滞してるのが見れるだけだから何も変わらない

    44 22/12/21(水)16:37:21 No.1006414820

    >ランクマが適切な相手と戦うためにあるのであれば目的は果たしてるのかもしれない っていう話だよね? 毎試合パフォーマンス計測して継続して高パフォーマンスなら上の方のマッチに入れて…ってやってるってことだよね?

    45 22/12/21(水)16:37:52 No.1006414911

    ダメージとかヒールとかとかも見てランクの上下決まるみたいなの見た気がするし細かいデータ出したらランク上がりにくいから使われないみたいなキャラ出るのかもしれない それはそれとして細かいデータ出せ

    46 22/12/21(水)16:38:10 No.1006414965

    >勝ってるのにランク上がらない現象ってソロで起きてるの?パーティ? 勝っててもお前が活躍したからじゃない認定ってことでしょ キャリーしてたり活躍して穴のせいで負けてるなら負け越してても落ちはしないなって時あるし

    47 22/12/21(水)16:38:31 No.1006415037

    >一戦ごとに数値見えたらメンタルにくるから… これ1で味わったから体験的には今の状態がいいんだろう

    48 22/12/21(水)16:38:51 No.1006415098

    >ダメージとかヒールとかとかも見てランクの上下決まるみたいなの見た気がするし細かいデータ出したらランク上がりにくいから使われないみたいなキャラ出るのかもしれない だからモイラがランク上げやすいみたいな話が出回るのか…

    49 22/12/21(水)16:39:08 No.1006415156

    20敗か7勝ってシステムも正直なんとかしてほしい

    50 22/12/21(水)16:39:11 No.1006415165

    >ダメージとかヒールとかとかも見てランクの上下決まるみたいなの見た気がするし細かいデータ出したらランク上がりにくいから使われないみたいなキャラ出るのかもしれない あーそうね ただまあ多分Tab押した時にヒーローごとの指標でるじゃん あれが高ければ上がってくんじゃねーかな

    51 22/12/21(水)16:39:24 No.1006415210

    >例えば、高ランクのタンクプレイヤーと低ランクのタンクプレイヤーがマッチングした場合、チーム全体としてはバランスが取れていても、タンク同士の戦いは非常に一方的なものに感じられます。 これが本当に酷いことになってるから早急にどうにかしてほしい 同じ実力同士のタンクを引くゲームになってる

    52 22/12/21(水)16:39:36 No.1006415258

    勝ち越しても上がらないし負け越しても下がらない時は俺は無という判定をされているのだな…

    53 22/12/21(水)16:40:09 No.1006415361

    >だからモイラがランク上げやすいみたいな話が出回るのか… マーシーも救助しまくるから上がるって聞いたな

    54 22/12/21(水)16:40:22 No.1006415407

    >だからモイラがランク上げやすいみたいな話が出回るのか… これは誤解があると思うなぁ モイラってプラチナくらいまではマジで強いのよ 逃げも追いもできるしサポートがやらなきゃいけない攻撃参加も簡単にできる ウルトも裏取りして合わせればひっくり返せるし 扱いやすいヒーローだから

    55 22/12/21(水)16:40:42 No.1006415467

    >>例えば、高ランクのタンクプレイヤーと低ランクのタンクプレイヤーがマッチングした場合、チーム全体としてはバランスが取れていても、タンク同士の戦いは非常に一方的なものに感じられます。 >これが本当に酷いことになってるから早急にどうにかしてほしい >同じ実力同士のタンクを引くゲームになってる 自分でタンクやろうぜ!楽しいよ

    56 22/12/21(水)16:41:17 No.1006415586

    MMRを公開すればいいだけの話では…? 今のランク3だの4だのとかいうシステムが何に機能してるのかわからない

    57 22/12/21(水)16:41:21 No.1006415601

    >>一戦ごとに数値見えたらメンタルにくるから… >これ1で味わったから体験的には今の状態がいいんだろう 俺は今の仕様のおかげで随分ランク楽しめてるからマジで変わらないで欲しい 1の時の買ったら少し上がって負けたらガッツリ下がるのめちゃ辛かった

    58 22/12/21(水)16:41:38 No.1006415670

    まあタンクやる人少ないからな マッチング偏りがちになるのはしょうがないね

    59 22/12/21(水)16:41:39 No.1006415673

    ダイヤとシルバーがマッチしてるのはこいつら内部ではそんなに差が無いですよってこと?

    60 22/12/21(水)16:42:20 No.1006415813

    >ダイヤとシルバーがマッチしてるのはこいつら内部ではそんなに差が無いですよってこと? チーム間のバランスを取るためにこうせざるを得ませんでしたよって場合もある

    61 22/12/21(水)16:42:36 No.1006415873

    1のとき2200くらいに上がってから下がるのが嫌でクイックに逃げたりしたな…

    62 22/12/21(水)16:42:37 No.1006415874

    タンクやりたがらない人フレでも多いなあ なんでだろ

    63 22/12/21(水)16:42:55 No.1006415936

    ヴァロラントとか今のシージもそんな感じのシステムだな

    64 22/12/21(水)16:42:58 No.1006415951

    >ダイヤとシルバーがマッチしてるのはこいつら内部ではそんなに差が無いですよってこと? チーム全体の技量差は少ないって理解すべきかな まだそれは差がでちゃうけど上手いこと調整していきますって

    65 22/12/21(水)16:43:09 No.1006415992

    そ…そんな…シルバーからゴールドに上がってちょっとは上手くなってきたかなってニヤニヤしてたのに関係無いなんて…

    66 22/12/21(水)16:43:16 No.1006416013

    >自分でタンクやろうぜ!楽しいよ マップがもう少し把握できたらやりたい 一番難しそうだけど一番楽しそうでもあるからなタンク

    67 22/12/21(水)16:43:26 No.1006416047

    >タンクやりたがらない人フレでも多いなあ >なんでだろ 見るもの考えること多くて難しいから?

    68 22/12/21(水)16:43:28 No.1006416055

    >>ダイヤとシルバーがマッチしてるのはこいつら内部ではそんなに差が無いですよってこと? >チーム全体の技量差は少ないって理解すべきかな >まだそれは差がでちゃうけど上手いこと調整していきますって なるほど

    69 22/12/21(水)16:43:29 No.1006416061

    >ダイヤとシルバーがマッチしてるのはこいつら内部ではそんなに差が無いですよってこと? あるいはチーム全体で見た時に差がなくなるようにしてあるか

    70 22/12/21(水)16:43:37 No.1006416089

    >ヴァロラントとか今のシージもそんな感じのシステムだな バッジそのものじゃなくてスキル計測してそれでマッチングしますってのはいいことだと思う

    71 22/12/21(水)16:43:56 No.1006416148

    まあMMRでマッチングしてそれにあわせてランク付けてますよってのはわかるんだけど それだとシーズンごとのランクダウンが「実力に見合わないランクに一旦落としますよ嫌なら新シーズンでもライバルマッチやってね!」って意図が露骨に見えてかなり嫌だな…

    72 22/12/21(水)16:44:17 No.1006416213

    >そ…そんな…シルバーからゴールドに上がってちょっとは上手くなってきたかなってニヤニヤしてたのに関係無いなんて… いや多分上手くはなってるだろう レートのように毎度上げ下げしてるわけじゃないけど無いけど7勝ごとに再評価しますよってのがランクだろうし

    73 22/12/21(水)16:44:18 No.1006416220

    >タンクやりたがらない人フレでも多いなあ >なんでだろ 責任が重いイメージがあるのかもしれん 相手チームをめちゃくちゃにする快感を経験をしてもらえれば感想が変わるかも

    74 22/12/21(水)16:44:20 No.1006416228

    >タンクやりたがらない人フレでも多いなあ >なんでだろ 必ずダメージ受けるロールだからストレスはあるよね 自分以外を信じて前に出たり下がったりしないといけないからFPSのプレイ感としてはすげー特殊 それが面白くてやってるけど

    75 22/12/21(水)16:44:24 No.1006416247

    >バッジそのものじゃなくてスキル計測してそれでマッチングしますってのはいいことだと思う バッジ自体がそもそもスキルを計測してついたものだしレートを可視化したものと言えるんだけど…

    76 22/12/21(水)16:44:43 No.1006416308

    >タンクやりたがらない人フレでも多いなあ 責任が重いし 勝つなら相手のタンクとじゃんけん大会し続けないといけなから色んなキャラ使えないといけない

    77 22/12/21(水)16:45:08 No.1006416398

    >それだとシーズンごとのランクダウンが「実力に見合わないランクに一旦落としますよ嫌なら新シーズンでもライバルマッチやってね!」って意図が露骨に見えてかなり嫌だな… でもそれが嫌だって感じるようなやつは絶対ライバルマッチやるだろ…

    78 22/12/21(水)16:45:49 No.1006416532

    >バッジ自体がそもそもスキルを計測してついたものだしレートを可視化したものと言えるんだけど… だから査定と査定の間はレートにそぐわないバッジがついてることがあるよってことじゃないか?

    79 22/12/21(水)16:45:50 No.1006416535

    >タンクやりたがらない人フレでも多いなあ >なんでだろ 相手タンク見てキャラ変えること多いしキャラごとに結構性能とか立ち位置とか違うからまぁ手は出しにくいんじゃない?

    80 22/12/21(水)16:45:57 No.1006416563

    自分でタンクやってもタンク差マッチの戦犯が自分になるだけでは

    81 22/12/21(水)16:45:59 No.1006416570

    シーズンごとに未認定はいいと思うんだけど落とすのは結構邪悪

    82 22/12/21(水)16:46:09 No.1006416608

    昔聞いた話でランクマのランクはすぐ辞めないように少し下に認定して上がり幅持たせてるって話はマジなんだろうか

    83 22/12/21(水)16:46:17 No.1006416633

    >>バッジそのものじゃなくてスキル計測してそれでマッチングしますってのはいいことだと思う >バッジ自体がそもそもスキルを計測してついたものだしレートを可視化したものと言えるんだけど… 七勝・二十敗でバッジが改められるでしょ? その間の計測で試合数少なければ少ないほど実際のスキルとバッジは乖離する だから表示上のバッジとは関係なくスキルでマッチングしますよ~ってこと

    84 22/12/21(水)16:46:19 No.1006416641

    責任云々気にするやつがこんなゲームやるかよ

    85 22/12/21(水)16:46:25 No.1006416670

    >自分でタンクやってもタンク差マッチの戦犯が自分になるだけでは 周囲からすりゃそうだけど自分は適正位置にいくだろ

    86 22/12/21(水)16:46:42 No.1006416730

    この記事の公開によってますますタンクが減るだけな気はする

    87 22/12/21(水)16:46:56 No.1006416777

    >相手タンク見てキャラ変えること多いしキャラごとに結構性能とか立ち位置とか違うからまぁ手は出しにくいんじゃない? 長いことやってるとハム以外のタンクそれなりに使えるけど タンクだけは後出しジャンケンして格ゲーやらないといけないから大変だろうなと思う

    88 22/12/21(水)16:47:18 No.1006416845

    >この記事の公開によってますますタンクが減るだけな気はする やらねーやつはやらないしやるやつはやるってだけでしょ

    89 22/12/21(水)16:47:49 No.1006416958

    タンクはまぁ連敗してると無力感がすごいからやりたくない人の気持ちも分かる ちなみに俺の連敗記録は1の頃にタンクだけキュー入れてクイックで48連敗です

    90 22/12/21(水)16:48:02 No.1006417001

    >ちなみに俺の連敗記録は1の頃にタンクだけキュー入れてクイックで48連敗です ゾッ…

    91 22/12/21(水)16:48:10 No.1006417032

    現状のメタに合わせるだけなら4キャラくらい使えりゃ何とかなるしなタンク

    92 22/12/21(水)16:48:35 No.1006417121

    >現状のメタに合わせるだけなら4キャラくらい使えりゃ何とかなるしなタンク …多くね?

    93 22/12/21(水)16:48:41 No.1006417134

    >だから査定と査定の間はレートにそぐわないバッジがついてることがあるよってことじゃないか? 1戦ごとにバッジも変動させれば良くない? 内部で変動するならそこを乖離させる必要ある?

    94 22/12/21(水)16:48:44 No.1006417140

    タンクはある程度信頼できるダメージかサポートいないとね…

    95 22/12/21(水)16:48:46 No.1006417149

    いやまあ妥当なんだけどランクマの目の前の一勝もクイックマッチの雑なゲームも重みが変わらないのを明白にしちゃうのそれでいいのか?って思う やっぱあと一勝で昇格できるときの手に汗握る感じがランクマの醍醐味だろうし

    96 22/12/21(水)16:49:10 No.1006417241

    >…多くね? どのロールでも4キャラは使えないと話になんねえだろ!

    97 22/12/21(水)16:49:22 No.1006417285

    タンク差あっても内部でDPSは上手い可能性があるってことなら自力キル取れなくてもDPSが戦いやすいような動きをしてくれたらいいんだけど そういうタンクに限って一人敵陣のど真ん中に突っ込んで即溶けしちゃって悲しくなることはある

    98 22/12/21(水)16:49:27 No.1006417299

    ラマットラ超楽しいぞ 逃げ惑うサポート殴り殺そう

    99 22/12/21(水)16:49:35 No.1006417327

    やっぱ1人って責任重いよなあ DPSは片方クソザコでももう片方が強かったらなんとかなったりするけどタンクは…

    100 22/12/21(水)16:49:54 No.1006417390

    すべてでしかやってないけど最初の頃はサポが多かったけど今は8割ぐらいタンクだな 残り2割がサポ

    101 22/12/21(水)16:50:09 No.1006417457

    >>だから査定と査定の間はレートにそぐわないバッジがついてることがあるよってことじゃないか? >1戦ごとにバッジも変動させれば良くない? >内部で変動するならそこを乖離させる必要ある? 一戦ごとの変動を見せなくなったのが2のいいとこだと思ってるよ…

    102 22/12/21(水)16:50:28 No.1006417525

    フレとランクやってたら10段階くらい落ちて笑える

    103 22/12/21(水)16:50:39 No.1006417570

    こういうチーム戦ゲームで適正マッチングは難しいと思うわ

    104 22/12/21(水)16:50:42 No.1006417577

    タンクって一番キャラ特性の幅広いしなぁ… 尻込みする気持ちもわかる

    105 22/12/21(水)16:50:49 No.1006417600

    >やっぱ1人って責任重いよなあ >DPSは片方クソザコでももう片方が強かったらなんとかなったりするけどタンクは… 重いけどその分強くしてもらってるから無双感あって楽しめる 1の頃は本当にピリピリしてたからな‥

    106 22/12/21(水)16:51:16 No.1006417681

    >こういうチーム戦ゲームで適正マッチングは難しいと思うわ 同じロールですらあまりにも違うプレイ感だもんね

    107 22/12/21(水)16:51:22 No.1006417707

    >一戦ごとの変動を見せなくなったのが2のいいとこだと思ってるよ… マジでそうなんだよ…落ちたり上がったりで高頻度で一喜一憂すると人間マイナスの気持ちの方が積もりやすいんだよ

    108 22/12/21(水)16:51:26 No.1006417722

    フルパと全野良をマッチさせるのも改善して頂けませんかね…

    109 22/12/21(水)16:51:29 No.1006417729

    これDPSで内部レート上げまくって慣れないサポタンやったらDPS基準の内部レートで戦わされてるってことなのか?流石にロールで分けててほしいな

    110 22/12/21(水)16:51:59 No.1006417822

    落ちたり上がったりで一喜一憂するためにランクマなんてやると思ってた

    111 22/12/21(水)16:52:11 No.1006417855

    安定してバッジの変動を計測できる試合の勝敗数が七勝と二十敗ってことなんだろうね

    112 22/12/21(水)16:52:14 No.1006417879

    変動が見えないせいで適正に査定されてるのか疑心暗鬼になるのが悪い 勝敗以外も見てるらしいとはいうけどじゃあ負けても奮闘してれば微増だったり微減だったりで済むほど評価されてるのかどうかわからんし

    113 22/12/21(水)16:52:30 No.1006417923

    スマーフとの遭遇率を下げるためにランクマやってる

    114 22/12/21(水)16:52:35 No.1006417942

    >フルパと全野良をマッチさせるのも改善して頂けませんかね… どーせ分かんねえようになってんだから諦めずに戦え

    115 22/12/21(水)16:52:35 No.1006417943

    >落ちたり上がったりで一喜一憂するためにランクマなんてやると思ってた したいけど頻度ってもんがあるってのが1でよくわかった

    116 22/12/21(水)16:52:38 No.1006417958

    2から始めた人がタンク尻込みするのは分かるわ 自分も前作ではフレンドにタンク相棒になってもらって色んなキャラの操作覚えていったしいきなり1人で全部タンクやれって言われてもキツいと思うの

    117 22/12/21(水)16:52:51 No.1006417997

    これ新規は最初の7戦でレート決まるってこと?

    118 22/12/21(水)16:52:59 No.1006418024

    >これDPSで内部レート上げまくって慣れないサポタンやったらDPS基準の内部レートで戦わされてるってことなのか?流石にロールで分けててほしいな 分けてるでしょ? それぞれのロールでティア分かれてるし

    119 22/12/21(水)16:53:04 No.1006418044

    >フルパと全野良をマッチさせるのも改善して頂けませんかね… えっ令和の時代にそんなクソみたいなマッチ起こすのこのゲーム

    120 22/12/21(水)16:53:16 No.1006418085

    >落ちたり上がったりで一喜一憂するためにランクマなんてやると思ってた もう…疲れた…

    121 22/12/21(水)16:53:18 No.1006418098

    アーケード難しくない? イエティで頑張ってるけど負けるし雪合戦負ける

    122 22/12/21(水)16:53:33 No.1006418139

    チームの勝敗以外は見なくてもいいかな… 個人成績とか参照されたらただでさえ協力する気ゼロのプレイヤーばっかりなのに

    123 22/12/21(水)16:53:37 No.1006418151

    >フルパと全野良をマッチさせるのも改善して頂けませんかね… この手のゲームでこれ言い出すやつ大体気のせいだと思うんだよな

    124 22/12/21(水)16:53:42 No.1006418166

    タンクやってると味方信じて前出て抑えてるのに 相手のフランカー1人にDPSとサポが壊滅させられてたりするとどうしたらいい…?ってなる

    125 22/12/21(水)16:54:02 No.1006418222

    >これ新規は最初の7戦でレート決まるってこと? 新規は内部レートの上下が激しくなってなるべく早く適正に行くようにしてるらしい

    126 22/12/21(水)16:54:12 No.1006418251

    >個人成績とか参照されたらただでさえ協力する気ゼロのプレイヤーばっかりなのに 心が蝕まれている 皆協力する気で来てるよやり方が下手なだけで…

    127 22/12/21(水)16:54:20 No.1006418281

    >フルパと全野良をマッチさせるのも改善して頂けませんかね… 前作はパーティー組んでるのハッキリ表示してたから6パが出てきてこっち全員野良だと絶望してた そこで相手を叩き潰すと最高に気持ちよかったけど基本やりたくない

    128 22/12/21(水)16:54:26 No.1006418302

    相手フルパとかわかるの?

    129 22/12/21(水)16:54:26 No.1006418305

    >タンクやってると味方信じて前出て抑えてるのに >相手のフランカー1人にDPSとサポが壊滅させられてたりするとどうしたらいい…?ってなる チャットして相談しかないよね 反応が怖すぎるけど

    130 22/12/21(水)16:54:33 No.1006418334

    >タンクやってると味方信じて前出て抑えてるのに >相手のフランカー1人にDPSとサポが壊滅させられてたりするとどうしたらいい…?ってなる 豚のフックはいつでもそれを解決するぞ

    131 22/12/21(水)16:54:54 No.1006418410

    >相手フルパとかわかるの? 名前やアイコンでエスパーできる時もある

    132 22/12/21(水)16:54:55 No.1006418417

    チャットなんて全部切ってるぜ!

    133 22/12/21(水)16:54:57 No.1006418427

    >これ新規は最初の7戦でレート決まるってこと? 新規はまずブロンズ5の人たちとマッチングされる ここで七連勝したりその後も勝ち続けてるとランクの上昇幅にプラスボーナスがついて上に速く上がれるようになってる 連勝ボーナスは新規じゃなくても適用される

    134 22/12/21(水)16:55:01 No.1006418447

    >2から始めた人がタンク尻込みするのは分かるわ >自分も前作ではフレンドにタンク相棒になってもらって色んなキャラの操作覚えていったしいきなり1人で全部タンクやれって言われてもキツいと思うの 初心者がザリア出てんだからDva変えろって言われてるの何度も見たわ 大体嫌味もセットだからまあ苦手意識つくだろうな

    135 22/12/21(水)16:55:16 No.1006418495

    相手が全員同じタイミングで抜けたらフルパらしい

    136 22/12/21(水)16:55:20 No.1006418518

    俺が負けた時は相手フルパくらいでいいんじゃない?

    137 22/12/21(水)16:55:21 No.1006418520

    なんでも良いからサポートキャラを倍くらいに増やして欲しい ただでさえ相方のヒール量見てキャラ変えたりしなきゃならないのに8キャラしか選択肢ねえぞ

    138 22/12/21(水)16:55:32 No.1006418555

    >個人成績とか参照されたらただでさえ協力する気ゼロのプレイヤーばっかりなのに んなことねーよ協力しないと勝てないんだから

    139 22/12/21(水)16:55:43 No.1006418593

    シンメトラのウルトを戻してサポートにしよう

    140 22/12/21(水)16:56:05 No.1006418675

    まあパーティ表示消したのは普通に改悪だよね… マッチングに文句なんか言わせねえという圧を感じる

    141 22/12/21(水)16:56:16 No.1006418714

    >チャットなんて全部切ってるぜ! 正しい判断だ

    142 22/12/21(水)16:56:17 No.1006418718

    >この手のゲームでこれ言い出すやつ大体気のせいだと思うんだよな やってる限りではフルパのときはだいたい4パ~フルパとマッチしてる気がするな

    143 22/12/21(水)16:56:34 No.1006418777

    シンメトラの昔のウルトってなんだったっけ… 回復性能が無さすぎてダメだったのは覚えてるが…

    144 22/12/21(水)16:56:35 No.1006418779

    >相手フルパとかわかるの? その人が野良かPTかは調べられる 誰と誰がかはわからない

    145 22/12/21(水)16:56:44 No.1006418814

    >まあパーティ表示消したのは普通に改悪だよね… >マッチングに文句なんか言わせねえという圧を感じる 相手がパーティだと露骨にモチベ下がるから分かんねえ方がいいよ

    146 22/12/21(水)16:56:45 No.1006418819

    キャラ変えるのに対する抵抗感はまあ早めになくさないとな

    147 22/12/21(水)16:56:50 No.1006418835

    チャット煽りしてきたやつを通報するためだけにチャットONにしてるぜ キル報告入ると嬉しいぜ

    148 22/12/21(水)16:57:14 No.1006418906

    >チャット煽りしてきたやつを通報するためだけにチャットONにしてるぜ >キル報告入ると嬉しいぜ それはそれで偉いし助かるので頑張って欲しい

    149 22/12/21(水)16:57:32 No.1006418969

    >シンメトラの昔のウルトってなんだったっけ… >回復性能が無さすぎてダメだったのは覚えてるが… テレポート設置!

    150 22/12/21(水)16:57:40 No.1006418994

    煽りってどの程度でダメだされるの?

    151 22/12/21(水)16:57:55 No.1006419049

    >シンメトラの昔のウルトってなんだったっけ… >回復性能が無さすぎてダメだったのは覚えてるが… バリア75常時追加と距離制限なしテレポートの選択制だっけな

    152 22/12/21(水)16:58:10 No.1006419102

    >煽りってどの程度でダメだされるの? ez

    153 22/12/21(水)16:58:34 No.1006419183

    チャット切ってるけどONにしてる友人から情報もらって通報だけしている というか手伝わされている

    154 22/12/21(水)16:58:40 No.1006419207

    >煽りってどの程度でダメだされるの? 割と気軽にダメだされるよ 無料じゃなかった1の頃ですらそうだから多分2は相当気軽にダメ出してくる

    155 22/12/21(水)16:58:40 No.1006419210

    デリケートだな!

    156 22/12/21(水)16:58:49 No.1006419236

    ggezは素敵な言葉に変換されるぞ

    157 22/12/21(水)16:59:10 No.1006419317

    >タンクやってると味方信じて前出て抑えてるのに >相手のフランカー1人にDPSとサポが壊滅させられてたりするとどうしたらいい…?ってなる サポ側からするとDPSも対応出来てないならDPSサポ全員ピック変えるべきと思う タンクにはヒール回せなくてすまんと思ってる

    158 22/12/21(水)16:59:16 No.1006419345

    >>煽りってどの程度でダメだされるの? >ez 結構厳しいんだな…

    159 22/12/21(水)16:59:21 No.1006419357

    >煽りってどの程度でダメだされるの? ggezは間違いなくダメ 負けた時にめちゃくちゃ他のメンバーにキレ散らかしてこのクソバカどもがぐらいのことを書き連ねてた奴は次に起動した時に対応しましたレポートきたから多分1マッチで4人ぐらいからレポートもらってると対処されそう

    160 22/12/21(水)16:59:21 No.1006419363

    素敵な言葉に変換されるけど変換された言葉のほうが煽りっぽい

    161 22/12/21(水)16:59:28 No.1006419384

    >ggezは素敵な言葉に変換されるぞ この仕様知らない人が煽られたと思ってめっちゃ切れてて笑った

    162 22/12/21(水)16:59:47 No.1006419450

    >この仕様知らない人が煽られたと思って 合ってるのでは?

    163 22/12/21(水)16:59:56 No.1006419472

    ぶっちゃけ敵からの煽りより味方から煽られるのがムカつくし

    164 22/12/21(水)17:00:07 No.1006419511

    ezで煽り判定とか厳しい!って思うのはかなり麻痺してるぞ!

    165 22/12/21(水)17:00:21 No.1006419559

    敵からの挨拶とかもオフにさせろとは思ってる

    166 22/12/21(水)17:00:23 No.1006419569

    返還されるの!?

    167 22/12/21(水)17:00:34 No.1006419597

    誰もボイチャをしないのが闇のゲームになってる一因だと思うけどね 意思疎通出来ないのにこうやって動けよと独り言で文句を言う不毛な環境

    168 22/12/21(水)17:00:41 No.1006419619

    >タンクやってると味方信じて前出て抑えてるのに >相手のフランカー1人にDPSとサポが壊滅させられてたりするとどうしたらいい…?ってなる 味方が弱すぎるのが原因な時はもうどうしようもないけど タンクが味方と離れすぎてるのが原因ならできるだけ固まってあげた方がいいと思う

    169 22/12/21(水)17:00:48 No.1006419636

    >>ggezは素敵な言葉に変換されるぞ >この仕様知らない人が煽られたと思ってめっちゃ切れてて笑った もうこんな時間!早く寝ないとママに叱られちゃう!

    170 22/12/21(水)17:00:49 No.1006419641

    >敵からの挨拶とかもオフにさせろとは思ってる 開始時に敵リス近くで挨拶するマヌケのおかげで編成わかることもあるし…

    171 22/12/21(水)17:01:02 No.1006419667

    そもそも煽り以外の目的でezなんて打つ奴いないからな

    172 22/12/21(水)17:01:19 No.1006419726

    >誰もボイチャをしないのが闇のゲームになってる一因だと思うけどね >意思疎通出来ないのにこうやって動けよと独り言で文句を言う不毛な環境 上位行けばボイチャ有りが過半数になるよ

    173 22/12/21(水)17:01:20 No.1006419732

    >ezで煽り判定とか厳しい!って思うのはかなり麻痺してるぞ! というか相手に向けて楽勝だったわとか言ってるのが煽りの範疇として認識できないのは控えめに言ってスラム育ち

    174 22/12/21(水)17:01:44 No.1006419813

    >上位行けばボイチャ有りが過半数になるよ 上位ってダイヤあたり? それともマスター?

    175 22/12/21(水)17:01:45 No.1006419817

    >もうこんな時間!早く寝ないとママに叱られちゃう! 長文煽り来たな…

    176 22/12/21(水)17:01:48 No.1006419828

    低ランクでのVCはピン撃つのと対して変わらない情報しか得られないからあんまり意味がないのはある

    177 22/12/21(水)17:01:48 No.1006419829

    つってもOWがスラムだからスラム育ちのほうが多い

    178 22/12/21(水)17:02:14 No.1006419924

    最近の流行りはdiffかな 味方からも言われるしこれも制限に入れろやって思う

    179 22/12/21(水)17:02:30 No.1006419977

    >開始時に敵リス近くで挨拶するマヌケのおかげで編成わかることもあるし… ボイスラインも字幕オンにしてると絶対聞こえない範囲からどのキャラ使ってるか分かるぞ!

    180 22/12/21(水)17:02:47 No.1006420036

    Lとかいう煽り

    181 22/12/21(水)17:03:11 No.1006420110

    >低ランクでのVCはピン撃つのと対して変わらない情報しか得られないからあんまり意味がないのはある モンキー!モンキー!モンキー!モンキー!とかアナ!アナ!アナ!アナ!しか聞こえてこなくて俺はそっとVCを切った

    182 22/12/21(水)17:03:23 No.1006420157

    >上位ってダイヤあたり? >それともマスター? ダイヤはたまにキレ散らかす韓国人が喋ってるだけだったからマスター以上かもしれん

    183 22/12/21(水)17:03:28 No.1006420172

    ブロンズ帯でコールしたってフォーカス合わなくてブチギレの未来しか見えない

    184 22/12/21(水)17:03:46 No.1006420234

    挨拶煽りだけはいつまでも消えなそうだ

    185 22/12/21(水)17:03:49 No.1006420245

    俺プレイするとぐわぁぁぁっとか叫んじゃうからVCできないわ

    186 22/12/21(水)17:04:06 No.1006420287

    言われないとキャラ変えるべきだと気づかない人に「ファラ撃てるキャラをピックしてくれませんか?」とかVCで言っても揉めるだけだし…

    187 22/12/21(水)17:04:17 No.1006420326

    >低ランクでのVCはピン撃つのと対して変わらない情報しか得られないからあんまり意味がないのはある 高ランクだったら何も情報寄こさない猿がいないと思ってるかもしれないがいるから安心しろ

    188 22/12/21(水)17:04:17 No.1006420330

    ggezが変換されたところで入力されたことが伝わってたらダメなんじゃないの? それとも相手には届かなくなるのかな

    189 22/12/21(水)17:04:17 No.1006420332

    俺ヒーロー変えるたびに念の為挨拶してるけどもしかしてあまり良くないマナー?

    190 22/12/21(水)17:04:19 No.1006420342

    >俺プレイするとぐわぁぁぁっとか叫んじゃうからVCできないわ プッシュトゥトークにしろ それでもわざわざ押して叫んじゃうならやめて…

    191 22/12/21(水)17:05:11 No.1006420512

    常時VCオンはバケモノなのよ

    192 22/12/21(水)17:05:13 No.1006420521

    >プッシュトゥトークにしろ >それでもわざわざ押して叫んじゃうならやめて… プッシュトウトークなんてあるのね CSでできるか試してみるよ ありがと

    193 22/12/21(水)17:05:31 No.1006420571

    >言われないとキャラ変えるべきだと気づかない人に「ファラ撃てるキャラをピックしてくれませんか?」とかVCで言っても揉めるだけだし… ゲーム始めて速攻ジャンクラOTPになった友人にファラきついからヒットスキャンも練習した方がいいよと言っただけで逆ギレされたので 野良に何か言うのは最初から諦めているぜ

    194 22/12/21(水)17:05:35 No.1006420584

    >常時VCオンはバケモノなのよ たまに扇風機マンが居て耳が死ぬ

    195 22/12/21(水)17:05:47 No.1006420631

    >俺ヒーロー変えるたびに念の為挨拶してるけどもしかしてあまり良くないマナー? いいんじゃない 気づかないことあるし まあ正直なところ「誰かがキャラ変えたら立ち回り変わるな」って思ってる人はだいたいちゃんと通知見てるけど

    196 22/12/21(水)17:05:58 No.1006420673

    VC付けると英語と韓国語のスラングに詳しくなれるぞ! 韓国の人だと間違いなくシバ!って言ってるのを聞くと思うがこれは英語で言うところのFUCK!だから気にするなよ!

    197 22/12/21(水)17:06:39 No.1006420822

    >ゲーム始めて速攻ジャンクラOTPになった友人にファラきついからヒットスキャンも練習した方がいいよと言っただけで逆ギレされたので まあ言い方もあるから…それでも強烈にキレられるなら相手が悪かったと思って諦めるしかない

    198 22/12/21(水)17:06:43 No.1006420836

    >VC付けると英語と韓国語のスラングに詳しくなれるぞ! >韓国の人だと間違いなくシバ!って言ってるのを聞くと思うがこれは英語で言うところのFUCK!だから気にするなよ! アラッソー

    199 22/12/21(水)17:06:43 No.1006420838

    >VC付けると英語と韓国語のスラングに詳しくなれるぞ! >韓国の人だと間違いなくシバ!って言ってるのを聞くと思うがこれは英語で言うところのFUCK!だから気にするなよ! それ詳しくならない方が幸せなやつじゃん

    200 22/12/21(水)17:06:44 No.1006420841

    正直ジャンクラとかタレ爺とかメイあたりから変える気ないやつは聞く耳持たないしマナー悪い人多いから会話したくない

    201 22/12/21(水)17:07:13 No.1006420958

    エイム苦手だからヒットスキャン絶対取りたくないって人はまあ一定数いるよね

    202 22/12/21(水)17:07:14 No.1006420966

    >韓国の人だと間違いなくシバ!って言ってるのを聞くと思うがこれは英語で言うところのFUCK!だから気にするなよ! ウー!ハー!

    203 22/12/21(水)17:07:16 No.1006420973

    >VC付けると英語と韓国語のスラングに詳しくなれるぞ! >韓国の人だと間違いなくシバ!って言ってるのを聞くと思うがこれは英語で言うところのFUCK!だから気にするなよ! ケンチャナー

    204 22/12/21(水)17:07:34 No.1006421025

    俺はルシオ ウィドウを殺したあとに挨拶して帰っていくルシオ 屈伸はしてないから許して欲しい

    205 22/12/21(水)17:07:36 No.1006421034

    ボイスエモートが煽りのやつ多いからそっちで代用出来るよな

    206 22/12/21(水)17:08:00 No.1006421120

    >ボイスエモートが煽りのやつ多いからそっちで代用出来るよな ワシのミートボールは絶品じゃぞ

    207 22/12/21(水)17:08:20 No.1006421200

    ヒットスキャン苦手でもっと酷い事になりますスミマセンが言えると強いぞ

    208 22/12/21(水)17:08:29 No.1006421232

    タレ爺のミートボール直撃すると痛すぎるからやめろ

    209 22/12/21(水)17:08:52 No.1006421307

    >エイム苦手だからヒットスキャン絶対取りたくないって人はまあ一定数いるよね ファラ暴れてても意地でも変えないやつが何考えてるのかは気になる タンクとサポにファラ落とせよとか悪態ついてんのかな

    210 22/12/21(水)17:08:55 No.1006421323

    ジャンカータウンの羽音大嫌い

    211 22/12/21(水)17:09:35 No.1006421457

    >ヒットスキャン苦手でもっと酷い事になりますスミマセンが言えると強いぞ plz dont choose DPS

    212 22/12/21(水)17:09:45 No.1006421499

    ヒットスキャン無理=エイム弱者ということが味方に伝わってしまうので すみませんキャラ練習してないのでできないですくらいにして欲しい

    213 22/12/21(水)17:09:58 No.1006421540

    >ファラ暴れてても意地でも変えないやつが何考えてるのかは気になる 何も考えてない

    214 22/12/21(水)17:10:36 No.1006421668

    >ボイスエモートが煽りのやつ多いからそっちで代用出来るよな マーシーさんの煽り力が強いからずっと使いたかった 最近はマーシーのピック率増えて使いやすくなってありがたい… 野蛮ですねそれ見てもらったほうがいいですよ貴方たまに怖いですよ温めるのと冷やすのを交互にしてくださいね

    215 22/12/21(水)17:10:39 No.1006421679

    無理だとか言わずに変えてくれるだけで気が済むと思う 落とせなかった?相手が上手かったね仕方ないね

    216 22/12/21(水)17:11:03 No.1006421748

    >正直ジャンクラとかタレ爺とかメイあたりから変える気ないやつは聞く耳持たないしマナー悪い人多いから会話したくない 別にどのヒーローも弱くないんだけどね今は 特にタレット 使ってるやつがずーっと使ってるから印象は悪いだけで

    217 22/12/21(水)17:11:34 No.1006421857

    >野蛮ですねそれ見てもらったほうがいいですよ貴方たまに怖いですよ温めるのと冷やすのを交互にしてくださいね 交互はマジであったまるからやめろ

    218 22/12/21(水)17:11:36 No.1006421864

    >別にどのヒーローも弱くないんだけどね今は 別に弱いなんて一言も言ってないだろ…

    219 22/12/21(水)17:11:58 No.1006421956

    ヒットスキャン苦手だけどファラ嫌いだから出すか…みんな一緒にファラ潰そうぜ! 仲間(ヒットスキャン一人出たし俺は変えなくてもいいか…)

    220 22/12/21(水)17:12:28 No.1006422054

    ヒットスキャン使えないしタレ爺出すか

    221 22/12/21(水)17:12:29 No.1006422064

    >正直ジャンクラとかタレ爺とかメイあたりから変える気ないやつは聞く耳持たないしマナー悪い人多いから会話したくない メトラから変える気ない奴はどうですか!?

    222 22/12/21(水)17:12:41 No.1006422109

    基本は相手と味方に合わせてキャラ変えるゲームだから 変えるほどキャラ触ってないならアンランク行ったほうが良くねえかとは思う OTPで上位ランクまでいける一部の変態はともかく

    223 22/12/21(水)17:13:01 No.1006422184

    >ボイスエモートが煽りのやつ多いからそっちで代用出来るよな ソンブラでトレーサー倒した時にめっちゃ小馬鹿にした口調で「私に任せて~」とかセリフあるけどトレーサー側だったらイライラすると思う あと対リーパー煽り専用のエモート

    224 22/12/21(水)17:13:01 No.1006422189

    落とせなくてもちくちく当ててるだけで十全に仕事できないから変えるか…ってなるファラも居るから出すのは大事

    225 22/12/21(水)17:13:20 No.1006422262

    上見る役割って普通に数字の面で戦果落ちるしストレス溜まりやすいから野良では一人に押し付けるより全員でやったほうがいいと思う 立ち位置も変なとこになるからちゃんとサポが見てないとヒール入らなくて普通にタイマンでファラに負けたりするし

    226 22/12/21(水)17:13:32 No.1006422298

    >メトラから変える気ない奴はどうですか!? 同程度にヤバい

    227 22/12/21(水)17:13:57 No.1006422408

    ジャンクラ即ピはヒットスキャン出さないイメージある

    228 22/12/21(水)17:14:03 No.1006422429

    メイの「ゴメン…ごめんなさい…ゴメンね?」は半笑いなのが腹立つ

    229 22/12/21(水)17:14:42 No.1006422570

    ファラは普通にタイマン強いからな

    230 22/12/21(水)17:14:45 No.1006422580

    フレとアンランクでファラマしたら相手がDvaとヒットスキャン4人になった時はダメだった ライバルよりよっぽど編成の意識が高かった

    231 22/12/21(水)17:14:50 No.1006422601

    メトラも別に弱くないしないタンク的には上手いメトラいるとほんときつい

    232 22/12/21(水)17:15:29 No.1006422751

    >メトラも別に弱くないしないタンク的には上手いメトラいるとほんときつい タンクに関してはリーパーより脅威まである

    233 22/12/21(水)17:15:30 No.1006422758

    サポートやってる時タンクDPSがファラウィドウゴリラ対処しないなら俺がするからな!ってピック変えてる ヒール足りんのは知らん

    234 22/12/21(水)17:15:37 No.1006422780

    >メトラも別に弱くないしないタンク的には上手いメトラいるとほんときつい この「」が言ってる意図をわかってないあたりがいいOTPプレイヤーエミュですね

    235 22/12/21(水)17:15:46 No.1006422816

    凄すぎて怖いくらいだぜ!凄すぎて怖いくらいだぜ!凄すぎて怖いくらいだぜ!

    236 22/12/21(水)17:15:54 No.1006422842

    ジャンクラ即ピがジャンクラから変えてる所ほぼ見たこと無い

    237 22/12/21(水)17:16:14 No.1006422917

    >メイの「ゴメン…ごめんなさい…ゴメンね?」は半笑いなのが腹立つ 俺はもうメイ見るだけで腹が立つぜ

    238 22/12/21(水)17:16:29 No.1006422968

    >ジャンクラ即ピがジャンクラから変えてる所ほぼ見たこと無い 体感だと変えて出てくるのはメイかバスティオン

    239 22/12/21(水)17:16:40 No.1006423010

    overbuffだとメトラの勝率一番高いからメトラ最強を信じる

    240 22/12/21(水)17:16:55 No.1006423058

    ジャンクラとバスティを行き来してる知り合いいるわ…

    241 22/12/21(水)17:17:00 No.1006423070

    ジャンクラ→バスティオンの黄金ルートはマジでよく見る 刺さることはない

    242 22/12/21(水)17:17:00 No.1006423072

    メイちゃんは荒らし嫌がらせ混乱の元だから嫌い 自分で使う時はめちゃくちゃ嫌がらせメンタルで遊ぶからすごく楽しい

    243 22/12/21(水)17:17:11 No.1006423103

    メトラそこまで弱くはないけどすぐ対応されるからなあ

    244 22/12/21(水)17:17:21 No.1006423140

    >凄すぎて怖いくらいだぜ!凄すぎて怖いくらいだぜ!凄すぎて怖いくらいだぜ! ルシオオーズを食べて元気出しなァ!ルシオオーズを食べて元気出しなァ!ルシオオーズを食べて元気出しなァ!

    245 22/12/21(水)17:17:35 No.1006423193

    バスティオンいるとヒール量足りなくなるから嫌なんだよな

    246 22/12/21(水)17:17:39 No.1006423208

    エイム苦手だからバスティは別にファラ対策しようっていう気持ち見えるから全然いいよ

    247 22/12/21(水)17:18:20 No.1006423360

    偵察モードのバスティオンはメイン射撃が拡散しないのでAIM弱者の味方かもしれない

    248 22/12/21(水)17:18:48 No.1006423460

    >>ジャンクラ即ピがジャンクラから変えてる所ほぼ見たこと無い >体感だと変えて出てくるのはメイかバスティオン すげえわかるわ相手ファラマで大暴れしててもだよな 何でその3人なんだろう…

    249 22/12/21(水)17:18:51 No.1006423467

    メトラはタレットもワープ出来るとか動画見ないと分からんかった

    250 22/12/21(水)17:19:06 No.1006423519

    ファラ対策にエコー出したいけど難しいんだよなあいつ

    251 22/12/21(水)17:19:15 No.1006423553

    バスティは低ランクだとマージできつい 対策取らないダメージ多すぎる

    252 22/12/21(水)17:19:18 No.1006423562

    ファラ暴れてる時はサポタンがピック変更した方が対処できる場合が多い 暴れられてる時点でdpsにファラ対処能力ない可能性が高いから

    253 22/12/21(水)17:19:20 No.1006423567

    >すげえわかるわ相手ファラマで大暴れしててもだよな >何でその3人なんだろう… エイム弱者

    254 22/12/21(水)17:19:33 No.1006423605

    リーパーとジャンクラでファラに無双されるのが自分がよく見る光景

    255 22/12/21(水)17:19:33 No.1006423610

    ぶっちゃけ上位行けるOTPは他キャラのスキルセットとか立ち回りだいたい把握して対策するような動き取るから 上位OTPプレイヤーなら他キャラでもそれなりに戦えると思うよ 本当にそのキャラしか使えなくて戦績もパッとしないならワントリックポニーでしかない

    256 22/12/21(水)17:19:48 No.1006423652

    >暴れられてる時点でdpsにファラ対処能力ない可能性が高いから わかる ヒットスキャン出てても大抵落ちないからバティストで落としに行く

    257 22/12/21(水)17:19:55 No.1006423683

    バスティオンは普通にファラ落とせるでしょ タレットモードじゃなくて偵察モードで落とせる

    258 22/12/21(水)17:19:57 No.1006423693

    初心者はソルジャーとリーパーから逃げないでほしい 最低この2つ出せるならランクマ来ていいよ

    259 22/12/21(水)17:20:03 No.1006423715

    ボイスラインだとトレーサーの「やだ~こっわ~い!」と「お・馬・鹿・さん」が煽り力高い

    260 22/12/21(水)17:20:06 No.1006423726

    固定砲台みたいなムーブするジャンクラバス停いるとサポが過労死する

    261 22/12/21(水)17:20:07 No.1006423728

    OTPにする理由がoverbuffはもう地雷エミュ完璧すぎだろ

    262 22/12/21(水)17:20:21 No.1006423777

    ラマットラのメインがあた…あたりにくくて…

    263 22/12/21(水)17:20:27 No.1006423791

    ファラ目線だとバスティオンはultタンクだしタンクモードも足遅いから避けやすくてあんまり脅威じゃないんよね

    264 22/12/21(水)17:20:44 No.1006423840

    俺はメイちゃんとソジョーンしか使えないから相方がどっちか取ったらもう片方使うぜ これダイブ構成っすけど俺メイちゃんでいいんすかまじで…?

    265 22/12/21(水)17:20:45 No.1006423845

    >本当にそのキャラしか使えなくて戦績もパッとしないならワントリックポニーでしかない ワントロールポニーって書こうとしたのに予測変換が優秀すぎた…

    266 22/12/21(水)17:21:03 No.1006423901

    バスはちょっと離れるとカスみたいなダメージしか出せないからな…

    267 22/12/21(水)17:21:23 No.1006423978

    メイでもファラ落とせるからまだマシだよ

    268 22/12/21(水)17:21:28 No.1006423996

    >これダイブ構成っすけど俺メイちゃんでいいんすかまじで…? 味方が飛んでる間サポ守るサブタンク的な動きはできるから…

    269 22/12/21(水)17:21:32 No.1006424007

    空撃ってるバスティオンって地上で戦ってる側からしたら大して脅威じゃないんだよな… バスティオンが脅威なのってタンクのバリア割ってくるところだし

    270 22/12/21(水)17:21:36 No.1006424025

    バスティ大好き男からしたらファラはかなりオヤツなんで割とみんな違うんだなと

    271 22/12/21(水)17:22:09 No.1006424143

    高台制圧しに行くのはいいけど返り討ちあってるソルジャーを見ると悲しい気持ちになるからもう少し飛び出すのを待ってくれ…!

    272 22/12/21(水)17:22:14 No.1006424163

    ゲンジとハンゾーしか使えない俺を許してくれ

    273 22/12/21(水)17:22:17 No.1006424170

    >俺はメイちゃんとソジョーンしか使えないから相方がどっちか取ったらもう片方使うぜ >これダイブ構成っすけど俺メイちゃんでいいんすかまじで…? 本当にソジョーン使えるなら他のキャラも使えるよ

    274 22/12/21(水)17:22:31 No.1006424212

    空撃つバスティオンが悪くないのは否定しないけど バスティオンよりファラ落とす上で適してるヒーローはいっぱいいるよ

    275 22/12/21(水)17:22:35 No.1006424221

    >ボイスラインだとトレーサーの「やだ~こっわ~い!」と「お・馬・鹿・さん」が煽り力高い いやこいつボイスライン抜きでもムカつく

    276 22/12/21(水)17:22:40 No.1006424247

    >ゲンジとハンゾーしか使えない俺を許してくれ キリコも使え

    277 22/12/21(水)17:22:56 No.1006424306

    待てよ 本当にやべーのはファラ相手にピック変えてハンゾー出してくる奴だろ

    278 22/12/21(水)17:23:11 No.1006424365

    ハンゾー当てれるなら大体のヒットスキャンも使えるでしょ!

    279 22/12/21(水)17:23:13 No.1006424379

    >>ゲンジとハンゾーしか使えない俺を許してくれ >キリコも使え そういえばジャパニーズタンクっていないのか!?

    280 22/12/21(水)17:23:17 No.1006424391

    エイムあんまり良くない自覚あるけどとりあえずでリーパー出すとまあまあ勝てる ジャンクラは勝てない

    281 22/12/21(水)17:23:26 No.1006424415

    お年玉頂戴! 餅は餅屋 すっごすぎて怖いくらいだぜ!! いいチームに恵まれました

    282 22/12/21(水)17:23:42 No.1006424463

    まぁでも低ランク帯で留まってる人はまーキャラ変えないよねって感じはある あと射線を変えないのも

    283 22/12/21(水)17:23:43 No.1006424469

    >待てよ >本当にやべーのはファラ相手にピック変えてハンゾー出してくる奴だろ たまにいるよねキャラ変えた上でそれなの!?なんで!?っての

    284 22/12/21(水)17:23:46 No.1006424481

    キリコお前二段ジャンプしろ

    285 22/12/21(水)17:23:54 No.1006424509

    ジャンクラは相手がどうっていうかマップの狭い部分絶対通らせないとかそういうマップ相手のメタキャラって面が大きいからな

    286 22/12/21(水)17:24:00 No.1006424531

    ハンゾーでファラ落とすの気持ちいいよね… 頑張ってる間に味方が死んでるわけだが

    287 22/12/21(水)17:24:06 No.1006424549

    >そういえばジャパニーズタンクっていないのか!? ジャパニーズなら壁が登れないといけないけど壁登れるタンクはちょっとやわそうだし

    288 22/12/21(水)17:24:22 No.1006424625

    マッチ始まる前に銀河系最強チームなのではないですか!?とか言ってたウィンストンがボコボコにされてるの見るとすまねぇ…って気持ちになるんだ

    289 22/12/21(水)17:24:23 No.1006424627

    キュキュ…パイロットの怒りを検知 キュキュ…パイロットの怒りを検知 キュキュ…パイロットの怒りを検知

    290 22/12/21(水)17:24:30 No.1006424658

    >まぁでも低ランク帯で留まってる人はまーキャラ変えないよねって感じはある 初心者ならそもそもアンチピックを知らない人もいるだろうし

    291 22/12/21(水)17:24:32 No.1006424668

    力士レスラータンク実装!

    292 22/12/21(水)17:24:35 No.1006424678

    >>そういえばジャパニーズタンクっていないのか!? >ジャパニーズなら壁が登れないといけないけど壁登れるタンクはちょっとやわそうだし スモウレスラーなら登れなくても文句言われないような気がする

    293 22/12/21(水)17:24:44 No.1006424706

    あとでれそうな日本人はキリコの母親くらいか?

    294 22/12/21(水)17:25:01 No.1006424767

    スモトリタンクは日本人だけが微妙な顔してそう

    295 22/12/21(水)17:25:10 No.1006424797

    キャラプールの狭さがそのまま勝率の低さに直結してるパターンはよく見る

    296 22/12/21(水)17:25:13 No.1006424806

    ソルジャーって結構エイム楽な部類だと感じてるけどそうでもないんかな 砂系はマジムリ

    297 22/12/21(水)17:25:14 No.1006424810

    >スモウレスラーなら登れなくても文句言われないような気がする 逆にムチムチの相撲レスラーが壁登ったら面白くないか?

    298 22/12/21(水)17:25:22 No.1006424836

    >まぁでも低ランク帯で留まってる人はまーキャラ変えないよねって感じはある シルバーうろうろしてるけど何だかんだ変える人多いよ

    299 22/12/21(水)17:25:25 No.1006424861

    タンクには可愛い女の子が足りない

    300 22/12/21(水)17:25:26 No.1006424868

    1の頃初心者時代にクイックで使って今ほとんど出してないメトラが150戦勝率64%あったわ

    301 22/12/21(水)17:25:39 No.1006424911

    ジャパニーズ4人目は多すぎないか

    302 22/12/21(水)17:25:45 No.1006424940

    >ソルジャーって結構エイム楽な部類だと感じてるけどそうでもないんかな >砂系はマジムリ CS勢はリコイルがきついらしい

    303 22/12/21(水)17:25:46 No.1006424943

    >ソルジャーって結構エイム楽な部類だと感じてるけどそうでもないんかな リコイルがこのゲームのキャラの中ではかなり激しい方だし

    304 22/12/21(水)17:25:52 No.1006424969

    なんですか ジャップはイエローモンキーだから壁登れるとでもいいたいんですか鰤サン

    305 22/12/21(水)17:25:57 No.1006424986

    >>スモウレスラーなら登れなくても文句言われないような気がする >逆にムチムチの相撲レスラーが壁登ったら面白くないか? L4D2のブーマーが壁登ってんの面白かったけどさ…

    306 22/12/21(水)17:26:01 No.1006424996

    >ソルジャーって結構エイム楽な部類だと感じてるけどそうでもないんかな >砂系はマジムリ トラッキングとフリックはまた違う技術な気もするし…

    307 22/12/21(水)17:26:03 No.1006425003

    >ジャパニーズ4人目は多すぎないか でもみんな忍者好きだからね…

    308 22/12/21(水)17:26:09 No.1006425037

    スモウレスラーでどうやって味方守るんだ スモウバリア貼るのか

    309 22/12/21(水)17:26:19 No.1006425065

    タンクってなんか華がないよな… ハナちゃんとオリーサくらいだ

    310 22/12/21(水)17:26:30 No.1006425089

    ヨガオーブが出るんだからスモウバリア位出るだろ

    311 22/12/21(水)17:26:37 No.1006425114

    スモウレスラーはハルトのぽいものになりそう 近接DPS出来ないかな頭突きで接近して張り手で制圧

    312 22/12/21(水)17:26:48 No.1006425171

    OWのエイムアシストかなり強力だしソルジャーのリコイルもFPSじゃ簡単な方だと思うんだけどな…

    313 22/12/21(水)17:26:49 No.1006425173

    >タンクってなんか華がないよな… >ハナちゃんとオリーサくらいだ ザリアは!?

    314 22/12/21(水)17:27:03 No.1006425231

    >スモウレスラーでどうやって味方守るんだ >スモウバリア貼るのか 決まってんだろ ツッパリで弾丸を打ち消して張り手で相手吹き飛ばして四股踏んで周囲の敵をスタンさせるのよ

    315 22/12/21(水)17:27:11 No.1006425260

    >近接DPS出来ないかな頭突きで接近して張り手で制圧 ultが百貫になりそうだからやめろ

    316 22/12/21(水)17:27:12 No.1006425264

    ソニック張り手みたいなのはラマットラで実装しちゃったし…

    317 22/12/21(水)17:27:28 No.1006425319

    メトラは開幕の集団移動と優位な状況を固定するのに優れてるから わかってる人が勝ってるゲームで出してそのままクローズする結果的に勝率高いって感じなのでは 格上マッチとかでとにかくまずワンピック取らなきゃいけないときの活躍度合いはカスになる

    318 22/12/21(水)17:27:34 No.1006425339

    見たい掛け合いを見るためにキャラピックする そんな感じでいいと思う

    319 22/12/21(水)17:27:41 No.1006425362

    バスティでファラ撃ちするのって偵察モードじゃないのか 1の頃は自己修復で今はアーマーの硬さでかなりファラに強いと思うんだけど

    320 22/12/21(水)17:27:44 No.1006425379

    リコイルコントロールはたしかにOWではあんまりない技術なのか なるほど

    321 22/12/21(水)17:27:46 No.1006425382

    ラマットラにスモトリスキンで手を打とうか

    322 22/12/21(水)17:27:50 No.1006425396

    ジャパニーズ狐巫女忍者爆乳年下幼馴染で性能はトップメタ タイトル新しくして出すに相応しいキャラだと思う

    323 22/12/21(水)17:27:50 No.1006425397

    >ソニック張り手みたいなのはラマットラで実装しちゃったし… あいつ名誉ジャパニーズってことにしとくか…

    324 22/12/21(水)17:27:55 No.1006425417

    >見たい掛け合いを見るためにキャラピックする >そんな感じでいいと思う ハンゾーとオリーサの掛け合い大好き

    325 22/12/21(水)17:28:02 No.1006425448

    >メトラは開幕の集団移動と優位な状況を固定するのに優れてるから >わかってる人が勝ってるゲームで出してそのままクローズする結果的に勝率高いって感じなのでは >格上マッチとかでとにかくまずワンピック取らなきゃいけないときの活躍度合いはカスになる アサルトで最初に中にはいろうとするメトラはいいメトラ

    326 22/12/21(水)17:28:10 No.1006425481

    >OWのエイムアシストかなり強力だしソルジャーのリコイルもFPSじゃ簡単な方だと思うんだけどな… 言いたいことはわからんでもないけど普通のFPSと比べて的のほうの動きが激しすぎる

    327 22/12/21(水)17:28:14 No.1006425495

    >タンクってなんか華がないよな… >ハナちゃんとオリーサくらいだ ハムスターかわいいだろ

    328 22/12/21(水)17:28:14 No.1006425496

    >あいつ名誉ジャパニーズってことにしとくか… 壁が登れないからダメ

    329 22/12/21(水)17:28:30 No.1006425553

    ソジョーンあんな強いならソルジャーのリコイルいらんくない?だめ?

    330 22/12/21(水)17:28:50 No.1006425610

    >>OWのエイムアシストかなり強力だしソルジャーのリコイルもFPSじゃ簡単な方だと思うんだけどな… >言いたいことはわからんでもないけど普通のFPSと比べて的のほうの動きが激しすぎる 左右移動の切り返しに慣性かからないの頭おかしい

    331 22/12/21(水)17:28:57 No.1006425640

    >ハムスターかわいいだろ あいつこのゲーム屈指の邪悪キャラじゃん

    332 22/12/21(水)17:29:10 No.1006425693

    バスティオンの偵察モードはリコイルが全く無いのがFPSしてるのになんか新鮮で好き

    333 22/12/21(水)17:29:14 No.1006425708

    ソルジャーは相手が見てない位置にささっと陣取って自分は動かないで撃つって立ち回りの技術が大事だなって思う

    334 22/12/21(水)17:29:23 No.1006425751

    >>ハムスターかわいいだろ >あいつこのゲーム屈指の邪悪キャラじゃん でもかわいいだろ

    335 22/12/21(水)17:29:25 No.1006425761

    >ソジョーンあんな強いならソルジャーのリコイルいらんくない?だめ? 流石に今のソジョーンと比べたらトントンだろうリコイルと分散

    336 22/12/21(水)17:29:37 No.1006425810

    >>>ハムスターかわいいだろ >>あいつこのゲーム屈指の邪悪キャラじゃん >でもかわいいだろ まぁぬいぐるみとかあったら欲しい

    337 22/12/21(水)17:29:55 No.1006425867

    ソルジャーはなんていうか他のFPSの経験そのまま活きる良いキャラしてると思う

    338 22/12/21(水)17:30:07 No.1006425904

    上手いハムスターは味方タンクが豚じゃないと止まらない

    339 22/12/21(水)17:30:28 No.1006425990

    ソジョーンはまだ強いけどソルジャー弱いわけじゃないしな

    340 22/12/21(水)17:30:34 No.1006426011

    >ソルジャーはなんていうか他のFPSの経験そのまま活きる良いキャラしてると思う 走ってエリア取って高所から撃つ って基本が詰まってるね

    341 22/12/21(水)17:30:46 No.1006426057

    最近ソルジャー増えてきた感じは実際ある

    342 22/12/21(水)17:30:47 No.1006426062

    1の頃のイベントで12人全員ソルおじモードがOWなのに普通のFPSになってダメだった

    343 22/12/21(水)17:30:55 No.1006426097

    展開してるソルジャー誰も咎めに行かないだけでなんか壊滅したんだけど…

    344 22/12/21(水)17:31:05 No.1006426132

    >ソジョーンはまだ強いけどソルジャー弱いわけじゃないしな ちょうどいい強さとして安定はしてるね 一番好きなヒーロー まあ後からゲイにされたのは未だにちょっと恨んでるけど

    345 22/12/21(水)17:31:08 No.1006426139

    サポがDPSをぜんぜん回復しない時はまあソルジャー出してる

    346 22/12/21(水)17:31:15 No.1006426169

    オリーサ強くなったなーと思ったけど相変わらず不和にはクソ弱いな ゼニ出しやすくなって有難いけど

    347 22/12/21(水)17:31:31 No.1006426229

    >展開してるソルジャー誰も咎めに行かないだけでなんか壊滅したんだけど… 上から撃ち放題のソルジャーはウルト溜まりまくるからバイザーで無双しちゃうよね

    348 22/12/21(水)17:31:37 No.1006426257

    >上手いハムスターは味方タンクが豚じゃないと止まらない 豚ソンブラメイアナぐらい徹底的にやれば止まる

    349 22/12/21(水)17:31:38 No.1006426261

    >まあ後からゲイにされたのは未だにちょっと恨んでるけど これだけはほんとになあ…

    350 22/12/21(水)17:31:47 No.1006426291

    今のオリーサマジで強い タンクシカトしてサポートつついて下がらせてくる

    351 22/12/21(水)17:31:50 No.1006426301

    >展開してるソルジャー誰も咎めに行かないだけでなんか壊滅したんだけど… ダメージをフリーにするとどのキャラでもそうなる

    352 22/12/21(水)17:32:19 No.1006426399

    ドゥーム全盛期パッチのコンテンダーズ日本語配信見てたけどあんだけダイブ構成流行ってるのにサーキットロイヤルだとシグマアッシュゼニ構成は全然強いんだな…

    353 22/12/21(水)17:32:26 No.1006426429

    ソルジャーは弾ちょっと増えないかなとは思ってる バイザーが壊れるな

    354 22/12/21(水)17:32:30 No.1006426445

    高台にアクセスできるのに全く見ないタンクはかなりヤバイ

    355 22/12/21(水)17:32:31 No.1006426451

    ほぼハルト専だったけどオリーサ強化でもう今タンクは触れない

    356 22/12/21(水)17:32:39 No.1006426482

    ソジョーンがちょっとおかしいだけだからな

    357 22/12/21(水)17:32:41 No.1006426493

    ちょいちょい言う人はいるけど正直俺はFPSの操作キャラの性嗜好とか気にしたことない

    358 22/12/21(水)17:33:03 No.1006426576

    >サポがDPSをぜんぜん回復しない時はまあソルジャー出してる これがあるからソルジャーと豚同時に出るとヒール足りないって文句いいたいのかとちょっとどきまぎする

    359 22/12/21(水)17:33:16 No.1006426621

    オリーサの槍投げって牽制に刺す?それとも近づかれたら投げる?

    360 22/12/21(水)17:33:20 No.1006426638

    オリーサのフォーティファイで敵を受け止めるハイライトイントロ可愛いから好き

    361 22/12/21(水)17:33:26 No.1006426679

    なんでPornhubはゲンジ竿役多いの?

    362 22/12/21(水)17:33:37 No.1006426709

    ソルはソジョと違って先に大ダメージのミサイル撃てるから一方撃ちしたときの単体への逃がさなさでは一応上なんだよね それ以外はうn…って感じだけど

    363 22/12/21(水)17:33:39 No.1006426719

    最初からゲイなら別にね…

    364 22/12/21(水)17:34:03 No.1006426808

    >なんでPornhubはゲンジ竿役多いの? 龍神の剣(ちんぽ)を抜くところが想像しやすいから

    365 22/12/21(水)17:34:16 No.1006426856

    >オリーサの槍投げって牽制に刺す?それとも近づかれたら投げる? 両方!

    366 22/12/21(水)17:34:22 No.1006426880

    ヘリックスロケット即着にしない? 壊れる?

    367 22/12/21(水)17:34:23 No.1006426885

    >オリーサの槍投げって牽制に刺す?それとも近づかれたら投げる? 相手の構成と位置による

    368 22/12/21(水)17:34:23 No.1006426888

    ゲンジちんこないだろもう

    369 22/12/21(水)17:34:43 No.1006426963

    >オリーサの槍投げって牽制に刺す?それとも近づかれたら投げる? 相手の編成次第かなダイブならとっとくけどそれ以外だったら適当に投げる

    370 22/12/21(水)17:34:46 No.1006426975

    >これがあるからソルジャーと豚同時に出るとヒール足りないって文句いいたいのかとちょっとどきまぎする 豚は今強いしなんらかのアンチピックの可能性が高いと思うよ

    371 22/12/21(水)17:34:47 No.1006426980

    >ちょいちょい言う人はいるけど正直俺はFPSの操作キャラの性嗜好とか気にしたことない 面倒なことに巻き込まれて変な設定つけられたな…という事実が割とゲンナリするのはある

    372 22/12/21(水)17:34:48 No.1006426987

    >なんでPornhubはゲンジ竿役多いの? それよりロードホッグが犯されるのがわりとある方がびっくりだよ!

    373 22/12/21(水)17:34:49 No.1006426988

    >ヘリックスロケット即着にしない? >壊れる? ぶっ壊れすぎる

    374 22/12/21(水)17:34:56 No.1006427014

    モイラに凶悪なバイオチンポつけてもらえ

    375 22/12/21(水)17:35:05 No.1006427046

    >オリーサの槍投げって牽制に刺す?それとも近づかれたら投げる? タンクの周りでチョロチョロしてるDPSに投げたりする タンクが前に出てきてるなら下げるために狙っていく

    376 22/12/21(水)17:35:18 No.1006427087

    >それよりロードホッグが犯されるのがわりとある方がびっくりだよ! あんなぷっくりしたお腹ホモ受けするだろ!

    377 22/12/21(水)17:35:42 No.1006427173

    >なんでPornhubはゲンジ竿役多いの? 他の奴ら加齢で勃たなさそうだし

    378 22/12/21(水)17:35:53 No.1006427206

    ソルジャーは調整しないで欲しい

    379 22/12/21(水)17:36:00 No.1006427230

    >これがあるからソルジャーと豚同時に出るとヒール足りないって文句いいたいのかとちょっとどきまぎする 豚はメタだしサポの位置気にせずロームしたい時にソルジャー出すから気にせず大丈夫

    380 22/12/21(水)17:36:11 No.1006427273

    ソジョーンいなかった時ってソルジャー葉どういうポジションだったの?

    381 22/12/21(水)17:36:11 No.1006427274

    >>それよりロードホッグが犯されるのがわりとある方がびっくりだよ! >あんなぷっくりしたお腹ホモ受けするだろ! ジャンカータウン攻撃のリスはベットが1つなのに枕は2つ…これは…

    382 22/12/21(水)17:36:33 No.1006427370

    >ちょいちょい言う人はいるけど正直俺はFPSの操作キャラの性嗜好とか気にしたことない 他の設定があってないようなのと違って裏でストーリー展開してるキャラゲーでもあるし…

    383 22/12/21(水)17:36:36 No.1006427380

    ソルジャーとトレーサー見る限りヒットスキャンってダメージ弄るだけで簡単に壊れるんだなって

    384 22/12/21(水)17:37:08 No.1006427504

    >ソジョーンいなかった時ってソルジャー葉どういうポジションだったの? ザ無難

    385 22/12/21(水)17:37:09 No.1006427507

    そういやこのゲームにはゲイの設定のキャラがいますよって話が出た時にみんなハンゾーかって言ってたの今思うと笑う そりゃ片乳首まるだしだけどさ

    386 22/12/21(水)17:37:14 No.1006427527

    >ソジョーンいなかった時ってソルジャー葉どういうポジションだったの? 万能型って感じ 一時期ダメージが飛び抜けて出るように調整されたことがあったけど

    387 22/12/21(水)17:37:15 No.1006427529

    >>なんでPornhubはゲンジ竿役多いの? >それよりロードホッグが犯されるのがわりとある方がびっくりだよ! あれは需要高いのわかるだろ…

    388 22/12/21(水)17:37:17 No.1006427541

    β時のソルジャーは火力高すぎてやばかったよ

    389 22/12/21(水)17:37:20 No.1006427555

    OWでキャラ設定改変に不満出るのは不自然ではないだろう 自分はなんとも思わないって言う人がいるのもわかるけど

    390 22/12/21(水)17:37:27 No.1006427579

    >ソジョーンいなかった時ってソルジャー葉どういうポジションだったの? 今とおんなじ感じ 最強よりは一歩劣るけどいい感じ 一瞬なんかすげーダメージ出しててメタだったことあるな

    391 22/12/21(水)17:37:41 No.1006427631

    >ソジョーンいなかった時ってソルジャー葉どういうポジションだったの? 特に変わらない

    392 22/12/21(水)17:37:49 No.1006427660

    そういや昔のソルジャーはリコイルじゃなくて拡散だったなぁ

    393 22/12/21(水)17:38:05 No.1006427745

    内部レート最高だなっていうかもうランク廃止して内部レートだけだしてくれ

    394 22/12/21(水)17:38:06 No.1006427754

    とりあえず初心者はソルジャーから逃げないでほしい

    395 22/12/21(水)17:38:09 No.1006427768

    >そういや昔のソルジャーはリコイルじゃなくて拡散だったなぁ コントロールしがいがあるってことで今の方が楽しいかもね

    396 22/12/21(水)17:38:37 No.1006427879

    >内部レート最高だなっていうかもうランク廃止して内部レートだけだしてくれ それはそれでメダルないと寂しいじゃん

    397 22/12/21(水)17:38:37 No.1006427881

    ソルジャーはハルトの盾割り担当だった時代があったくらい火力高かった印象がある

    398 22/12/21(水)17:38:48 No.1006427924

    >内部レート最高だなっていうかもうランク廃止して内部レートだけだしてくれ 実際ランクは一応付けてあるだけで実質内部レートだけだから別に一緒じゃねぇか?

    399 22/12/21(水)17:38:57 No.1006427969

    強いのはソジョーンなんだけどプレイフィールが楽しいのはソルジャーなんだよな なんてソジョーン操作しててつまんないんだろ…

    400 22/12/21(水)17:39:30 No.1006428082

    ソジョーン楽しいよ

    401 22/12/21(水)17:40:05 No.1006428217

    本当に使ってて面白くないのはリーパー

    402 22/12/21(水)17:40:11 No.1006428247

    ソルジャーは走れるのがとにかく強い ヒールも強い ウルトも強い

    403 22/12/21(水)17:40:17 No.1006428269

    >そういや昔のソルジャーはリコイルじゃなくて拡散だったなぁ 4発目から拡散するから3点バーストみたいな撃ち方してたな

    404 22/12/21(水)17:40:22 No.1006428295

    相手が何出してきても大体対応できるから最初はソルジャーで行くこと多いな その後ピック調整して行く

    405 22/12/21(水)17:40:41 No.1006428376

    >なんてソジョーン操作しててつまんないんだろ… 謎の作業感ある

    406 22/12/21(水)17:40:54 No.1006428436

    >相手が何出してきても大体対応できるから最初はソルジャーで行くこと多いな >その後ピック調整して行く 似た意図だけど俺はリーパーだな… ファラ撃てないけど

    407 22/12/21(水)17:41:01 No.1006428463

    >本当に使ってて面白くないのはリーパー めちゃくちゃ荒らせてる時は非常に楽しい めちゃくちゃ見られて正面ウロウロするしかないリーパーつまんない

    408 22/12/21(水)17:41:16 No.1006428514

    久々にやりたいけど新キャラ&リビルドだらけで躊躇する

    409 22/12/21(水)17:41:20 No.1006428531

    初心者はアッシュ使ってればいいよ

    410 22/12/21(水)17:41:46 No.1006428650

    初ランクマで緊張していつものハムじゃダメだ!と思ってあんまり触ってないハルトで突っ込みすぎて怒られた その後ハッと正気を取り戻してDva使ってたらまともになったと褒められた 試合は負けた本当にゴメン

    411 22/12/21(水)17:41:46 No.1006428652

    >久々にやりたいけど新キャラ&リビルドだらけで躊躇する いーんだよクイックのオープンキューで気軽にやれ

    412 22/12/21(水)17:41:55 No.1006428687

    アッシュは上手いフランカーがずっと絡んでくるとすごく辛い…

    413 22/12/21(水)17:42:04 No.1006428725

    今のアッシュってヒットスキャン最強じゃない?

    414 22/12/21(水)17:42:17 No.1006428773

    タンク専だけど攻撃はまず初手ザリアしてる 相手がラインハルトなら諦める

    415 22/12/21(水)17:42:22 No.1006428798

    一応飾りが無いとね

    416 22/12/21(水)17:42:30 No.1006428822

    フランカー耐性は結構ある方だと思うけどなあアッシュ スキル2つともフランカー拒否に使えるし

    417 22/12/21(水)17:42:37 No.1006428853

    >今のアッシュってヒットスキャン最強じゃない? ポケットマーシーで200族ヘッショで殺しまくってたころに比べるとだいぶ落ち着いた感じある

    418 22/12/21(水)17:43:17 No.1006429016

    >本当に使ってて面白くないのはリーパー 楽しいよリーパーOTPで前シーズンプラチナまで行ったし ワープの使い方を考えるのがすごい楽しい

    419 22/12/21(水)17:43:35 No.1006429092

    リーパーつまらん要素あるか…?

    420 22/12/21(水)17:43:40 No.1006429116

    アッシュはゲンジやリーパー片方だけ来るなら普通に返せる dvaやゴリラと一緒に来ると無理だから明け渡す その辺踏まえるとシグマが一緒に立ってくれてるとすげー安心する

    421 22/12/21(水)17:43:46 No.1006429139

    >アッシュは上手いフランカーがずっと絡んでくるとすごく辛い… コーチガンが最大90ダメ出るからぶつけて吹っ飛んでる間にヘッショ叩き込むんだ

    422 22/12/21(水)17:43:59 No.1006429189

    >リーパーつまらん要素あるか…? 簡単で無難に強い

    423 22/12/21(水)17:44:08 No.1006429227

    昔はのぉ…リーパーのワープは気軽には使えないスキルだったんじゃ

    424 22/12/21(水)17:44:36 No.1006429343

    操作が単純過ぎるとそれはそれで面白くないんだよね… 強いかどうかとは別の観点

    425 22/12/21(水)17:44:36 No.1006429344

    >>久々にやりたいけど新キャラ&リビルドだらけで躊躇する >いーんだよクイックのオープンキューで気軽にやれ ええのか...switchでも

    426 22/12/21(水)17:44:45 No.1006429375

    >リーパーつまらん要素あるか…? 他に比べるとプレイヤースキル関係ない強さだからそこがつまらんって人は割と見かける

    427 22/12/21(水)17:45:08 No.1006429487

    そういやフレンドとやったときに 俺がタンクしてたらダメージロールとダメージとキル張り合うタンク始めて見た みたいなこと言われたんだけどタンクって大体ダメージと同じかちょい上くらいの成績にならんか?

    428 22/12/21(水)17:45:17 No.1006429527

    ラマットラで苦しみ共有タイムになった時は内心では回復を頼む連打してるのでどうか介護してほしい

    429 22/12/21(水)17:45:35 No.1006429603

    リーパーは楽しい ソジョーンは理由は分からないがマジで楽しくない 能力的に一番強いとは思う

    430 22/12/21(水)17:45:56 No.1006429677

    ラマットラミラーの緊張感すごい っていうかラマットラのUltが苦痛すぎて溜まってるんじゃないかって時間になるとドキドキしてくる

    431 22/12/21(水)17:45:58 No.1006429685

    フランカー絡んで来られても大体対処できるだろアッシュは ゴリラから逃げるのが辛いくらいじゃ無いか

    432 22/12/21(水)17:46:23 No.1006429796

    大会まだパッチ前環境らしいけどソジョーン見るの秋田

    433 22/12/21(水)17:46:24 No.1006429799

    ソジョーンはキャラクターが無難すぎるのがね… 見た目も性格もふつー

    434 22/12/21(水)17:46:32 No.1006429836

    俺のアッシュは弾当たらんしリロード忘れるからフランカーなんて対応出来ないよ…

    435 22/12/21(水)17:47:09 No.1006429972

    >ソジョーンはキャラクターが無難すぎるのがね… >見た目も性格もふつー じゃあユダヤ人って設定つけるか

    436 22/12/21(水)17:47:32 No.1006430073

    リーパーはオフタンぽく動くと面白くないかもしれん 俺は好きだが

    437 22/12/21(水)17:47:44 No.1006430122

    >>ソジョーンはキャラクターが無難すぎるのがね… >>見た目も性格もふつー >じゃあユダヤ人って設定つけるか 多分レズだとは思ってる

    438 22/12/21(水)17:48:03 No.1006430193

    リーパーはどんなサポにもワンちゃん負けるくらいの性能しかないから いかにサプライズ登場をするか常に考え続けるからプレイヤースキル必須だと思うけどな

    439 22/12/21(水)17:48:06 No.1006430206

    ゴリラ返す仕事してたときのリーパーは微妙だったな 見られてない状態で裏回ってる時はウキウキしてる

    440 22/12/21(水)17:48:29 No.1006430318

    分類スナイパーなのにマイトとコーチガンで対処スキル2つあるようなものだから使い込んでいればそれなりにフランカーは対処できるようになる トレーサーなんかは覗きヘッショで確殺だから殺される前にじっくり狙って一発で殺してもいいんだ

    441 22/12/21(水)17:48:35 No.1006430347

    >昔はのぉ…リーパーのワープは気軽には使えないスキルだったんじゃ 「移動する(クソデカボイス)」良いよね…

    442 22/12/21(水)17:48:50 No.1006430404

    >リーパーはどんなサポにもワンちゃん負けるくらいの性能しかないから >いかにサプライズ登場をするか常に考え続けるからプレイヤースキル必須だと思うけどな え!?て思ったけど微妙な距離だと確かにそうだな びっくり登場して瞬殺するのが大事だね

    443 22/12/21(水)17:49:15 No.1006430533

    リーパーは簡単とまでは言わないけど初心者におすすめできるくらいには単純に強い

    444 22/12/21(水)17:49:16 No.1006430539

    アッシュはウルト以外そんな強いかなぁってなる いうてマクリーよりは強いと思うが

    445 22/12/21(水)17:49:23 No.1006430565

    なんならキリコにHS1発入れられるだけで逃げざるを得ないから出る場所は結構大事

    446 22/12/21(水)17:49:27 No.1006430587

    >トレーサーなんかは覗きヘッショで確殺だから殺される前にじっくり狙って一発で殺してもいいんだ それはそうなんだが! それが出来れば苦労しねえ!!

    447 22/12/21(水)17:49:30 No.1006430609

    腰撃ち連射効くし強い マイト120ダメージ コーチガン強い

    448 22/12/21(水)17:49:42 No.1006430654

    闇から…!闇へ…! ドスドスドス

    449 22/12/21(水)17:49:47 No.1006430674

    >>ソジョーンはキャラクターが無難すぎるのがね… >>見た目も性格もふつー >じゃあユダヤ人って設定つけるか ウィドウをネオナチにしよう なんか技術力高そうな銃とゴーグルだし肌の色も実験で生み出されたことにしよう あと毒ガスも使うし

    450 22/12/21(水)17:50:06 No.1006430752

    アッシュはリロード以外弱いとこ無いとは思う チャッチャッチャッチャッチャッチャッ

    451 22/12/21(水)17:50:13 No.1006430778

    いやアッシュリロード以外全部強くねえか?

    452 22/12/21(水)17:50:17 No.1006430801

    マーシーの蘇生隙なさすぎてホント嫌い

    453 22/12/21(水)17:50:27 No.1006430853

    キリコ使ってるとリーパーにやられた回数より殺した回数のほうが多い気がするな 追い返しやすい

    454 22/12/21(水)17:50:31 No.1006430876

    >リーパーはどんなサポにもワンちゃん負けるくらいの性能しかないから >いかにサプライズ登場をするか常に考え続けるからプレイヤースキル必須だと思うけどな エイムはあんまりいらないけど状況判断からの立ち回りがね 甘い動きのリーパーは確かにサポに狩られてるし

    455 22/12/21(水)17:50:39 No.1006430915

    アッシュのリロードは前はもっと遅かったから2になって爆速でリロードしてるの見て笑っちゃったよ

    456 22/12/21(水)17:50:57 No.1006430999

    >マーシーの蘇生隙なさすぎてホント嫌い 昔よりマシになったし起こしに行くであろう時に見張っときゃ1キルよ

    457 22/12/21(水)17:51:31 No.1006431140

    >>マーシーの蘇生隙なさすぎてホント嫌い >昔よりマシになったし起こしに行くであろう時に見張っときゃ1キルよ マーシーだけにな!

    458 22/12/21(水)17:51:32 No.1006431154

    リーパーおじさんは乱戦中にいきなり後方からサプライズ登場されるとビックリするからやめてほしい

    459 22/12/21(水)17:51:44 No.1006431210

    マーシー蘇生してる側は自分が狩られないようにするしない判断してやってんだからな

    460 22/12/21(水)17:52:00 No.1006431262

    >アッシュはウルト以外そんな強いかなぁってなる >いうてマクリーよりは強いと思うが 遠すぎない高台にいるときのアッシュはDPS最強まであるぞ本当に ドラド第二なんかはタンクが対処しないと確実に無双する

    461 22/12/21(水)17:52:00 No.1006431264

    ナノブ付いたリーパーおじさんウキウキすぎて好き

    462 22/12/21(水)17:52:36 No.1006431414

    シャンバリの防衛アッシュ本当嫌い

    463 22/12/21(水)17:53:21 No.1006431615

    アイヘンの第一第二のアッシュ強すぎる 特に第二はやばい

    464 22/12/21(水)17:53:39 No.1006431696

    高台にいてあっゴリラ飛んできたコーチガンばーんしたら次のジャンプまでお預けできるからな その間にちょっと撃ってさっさと逃げてもういない所に着地しにいったゴリラを遠くから削ってやるっていう

    465 22/12/21(水)17:53:43 No.1006431713

    隠れんぼネバダイの時代を耐えてきたプレイヤーも多いからな…

    466 22/12/21(水)17:53:43 No.1006431714

    >>アッシュはウルト以外そんな強いかなぁってなる >>いうてマクリーよりは強いと思うが >遠すぎない高台にいるときのアッシュはDPS最強まであるぞ本当に >ドラド第二なんかはタンクが対処しないと確実に無双する 高台のフリーで撃ってるアッシュ居たらどかさないとほぼ確実に負けるね

    467 22/12/21(水)17:53:54 No.1006431768

    かなり積極的に俺はアッシュ使ってるけど強さほど見ない気はするなあ

    468 22/12/21(水)17:53:56 No.1006431776

    マーシー何が嫌って狙いにくいからあからさまにダメージが後回しにして ヒィヒィ言いながら倒したキャラを蘇生させられるとこなんだよな なので俺はバスティでキルする

    469 22/12/21(水)17:54:20 No.1006431874

    マーシーに蘇生をさせるのまでは許そう 蘇生させたうえにマーシーまで生かして帰してたらキレそう

    470 22/12/21(水)17:54:28 No.1006431912

    マーシー落とすのは慣れだよ飛んでる間判定クソデカだし

    471 22/12/21(水)17:54:40 No.1006431974

    アッシュに限らないけど高台取ってる奴降ろす意識があるパーティじゃないときつい

    472 22/12/21(水)17:54:57 No.1006432049

    アッシュのダイナマイト痛すぎるんだよな

    473 22/12/21(水)17:55:02 No.1006432068

    >ナノブ付いたリーパーおじさんウキウキすぎて好き あのフハハハハを聞くためにナノブ付けてるまである シグマのボイスがナーフされてなけりゃなあ…

    474 22/12/21(水)17:55:08 No.1006432101

    >アッシュに限らないけど高台取ってる奴降ろす意識があるパーティじゃないときつい サポ使ってる時ピンしても誰も見てくれない時はもうバティストで自分で飛んでる

    475 22/12/21(水)17:55:15 No.1006432127

    >いやアッシュリロード以外全部強くねえか? 自衛力が多少心もとないくらいか コーチガンあるけども

    476 22/12/21(水)17:55:25 No.1006432171

    >アッシュのダイナマイト痛すぎるんだよな 巻き込みすぎると即鈴撒かれるから…

    477 22/12/21(水)17:55:56 No.1006432321

    >>アッシュのダイナマイト痛すぎるんだよな >巻き込みすぎると即鈴撒かれるから… …鈴を吐かせられる時点で強いな?

    478 22/12/21(水)17:55:57 No.1006432326

    強ポジにいたらどかさないとやばい奴はまあいっぱいいるけど その中でもアッシュは火力出るほうかつ下ろすのも結構大変なのが強みだと思ってる(トレーサーリーパーゲンジ単体ぐらいなら結構勝っちゃう) ついでにいえば高所へアクセスするスキル持ってるのも偉い

    479 22/12/21(水)17:55:57 No.1006432327

    コーチガンでなんとかならないシチュはそもそもアッシュ単体じゃなんとかできないって意識

    480 22/12/21(水)17:57:05 No.1006432619

    絡んできたトレーサーに対してマイト当ててリコール切らせて出現地点予測してHSで抜くの気持ち良すぎる

    481 22/12/21(水)17:57:57 No.1006432850

    アッシュやってる時敵に高所降ろす意識あるの一人だけだと可哀想になってくる ゲンジ一人で突っ込んで来てもキツいだろうに

    482 22/12/21(水)17:58:11 No.1006432907

    鈴はマジで阻害とか炎上に対する唯一の回答だから解除できる系サポの追加が欲しいね

    483 22/12/21(水)17:59:19 No.1006433205

    ソジョーンのEがお手軽ダイナマイトって言われてたけどソジョーンより明確に強いのは鈴吐かせられるところよね

    484 22/12/21(水)17:59:37 No.1006433285

    状態異常解除できるヒーロー多すぎるほうがしんどいからなあ キリコのヒール量弱めてサブヒーラーとしての立ち位置明確にするほうがゲームとしては正しい気がする けど俺はキリコ好きなので今のままでいいですサブでもメインでもできるヒーラーは楽だし

    485 22/12/21(水)17:59:42 No.1006433308

    >鈴はマジで阻害とか炎上に対する唯一の回答だから解除できる系サポの追加が欲しいね 二人同時に出す場合デバフ与えるキャラへの圧がなー

    486 22/12/21(水)17:59:44 No.1006433321

    >アッシュやってる時敵に高所降ろす意識あるの一人だけだと可哀想になってくる >ゲンジ一人で突っ込んで来てもキツいだろうに タンクが見てあげないのよくないよね 強い高台があるマップでそこを抑えられないピックしてたらその時点でアレだけど

    487 22/12/21(水)17:59:45 No.1006433325

    アッシュやってるとオリーサ好きになる

    488 22/12/21(水)17:59:48 No.1006433336

    強いアッシュ嫌いだけど単純にすげえと思う

    489 22/12/21(水)18:00:05 No.1006433393

    アッシュは覗き中の減速が緩いのとジャンプできるのも強い ヘッショしなくてもコーチ覗き腰腰腰で200狩れるのも強い

    490 22/12/21(水)18:00:33 No.1006433542

    キリコは鈴のCTもっと長くしていいと思う 鈴切るかどうかの判断をもっと厳しくした方がいい

    491 22/12/21(水)18:00:43 No.1006433578

    >腰腰腰 こんなもんコンボみたいな感じで言うな

    492 22/12/21(水)18:01:10 No.1006433689

    固定組みたい! でもおっさんだからあまり若い子と組むのは気が引ける

    493 22/12/21(水)18:01:25 No.1006433757

    おっさんと組めばいいのでは

    494 22/12/21(水)18:01:39 No.1006433826

    >固定組みたい! >でもおっさんだからあまり若い子と組むのは気が引ける これね知らない相手とだとギシるだけだよ

    495 22/12/21(水)18:01:47 No.1006433873

    鈴は無敵消しても良いじゃんとは思ってる

    496 22/12/21(水)18:01:50 No.1006433886

    「」はおっさんばかりだから組み方知ってそう

    497 22/12/21(水)18:02:14 No.1006433996

    >これね知らない相手とだとギシるだけだよ ギシ…ギシ…

    498 22/12/21(水)18:02:22 No.1006434026

    >鈴は無敵消しても良いじゃんとは思ってる キリコ使ってるけどそれは思う 状態異常解除だけで十分強いよ

    499 22/12/21(水)18:02:26 No.1006434047

    タンクが何もしなくてもゲンジリーパーとかゲンジルシオで高台行くだけでも全然違うんだよな 別にフランカーじゃなくてもゲンジやリーパーがアビリティでアクセスして相方のソルジャーソジョーンで徒歩でアクセスしてもいいし

    500 22/12/21(水)18:02:28 No.1006434055

    お金を払えば女の子とPT組んで遊べるよ…

    501 22/12/21(水)18:02:44 No.1006434134

    >>鈴は無敵消しても良いじゃんとは思ってる >キリコ使ってるけどそれは思う >状態異常解除だけで十分強いよ は?ウルト消せなくなるじゃん

    502 22/12/21(水)18:03:02 No.1006434214

    >お金を払えば女の子とPT組んで遊べるよ… 甲高い声で騒がれるのはちょっと…

    503 22/12/21(水)18:03:07 No.1006434227

    >お金を払えば女の子とPT組んで遊べるよ… まじで!? レンタル彼女使ってみるか できればマスター以上で指導して欲しい

    504 22/12/21(水)18:03:14 No.1006434260

    無敵無くして状態異常解除のみでクールタイム減らすと状態異常ばらまくタイプのヒーローとのマッチアップが極端になるし 逆にばら撒かない編成だとスキル一個腐るし今の仕様は妥当だろ

    505 22/12/21(水)18:03:36 No.1006434360

    鈴がなくなったらDVAのultが猛威を振るうぞ

    506 22/12/21(水)18:03:41 No.1006434383

    無敵無くしたらクナイが超強化されそう

    507 22/12/21(水)18:03:55 No.1006434451

    異常消し放題になると本格的にJQが死ぬな…

    508 22/12/21(水)18:04:11 No.1006434520

    >無敵無くしたらクナイが超強化されそう 5本まで溜め撃ちできるようにしよう

    509 22/12/21(水)18:04:21 No.1006434568

    他のサポートがキリコに追いついてこい

    510 22/12/21(水)18:04:21 No.1006434575

    >鈴がなくなったらDVAのultが猛威を振るうぞ 下位ランクでの自爆の刺さり方やばくて笑う

    511 22/12/21(水)18:04:23 No.1006434585

    JQはもう脳死状態レベルで死んでる気がする

    512 22/12/21(水)18:04:23 No.1006434588

    降ろしに行くときダイブするときフランクするとき二人で戦闘するの大事だよね キリコルシオは特に強く意識すべき

    513 22/12/21(水)18:04:32 No.1006434630

    >鈴がなくなったらDVAのultが猛威を振るうぞ 元々鈴なくても特に脅威ではないだろ

    514 22/12/21(水)18:04:50 No.1006434713

    今のJQ普通に強いと思うぞ ハルトよりよっぽど強いと思う

    515 22/12/21(水)18:04:52 No.1006434717

    一生撃ち下ろされてるのに誰も高台見ないからキリコに変えて高台行ったら相方サポもバティストに変えて来た 高台に圧かけるのもサポの仕事だったんだなあと思った

    516 22/12/21(水)18:05:27 No.1006434897

    メインサブの概念ってただでさえ少ないサポートのピック幅狭めるからキリコはその間って感じで好きだったんだけど明確にサブにするくらいしかキリコをちょうどよくする調整が思いつかん

    517 22/12/21(水)18:05:30 No.1006434913

    サポの仕事はチームを円滑に回すサポートなのでほぼ全部が仕事だよ

    518 22/12/21(水)18:05:36 No.1006434942

    >一生撃ち下ろされてるのに誰も高台見ないからキリコに変えて高台行ったら相方サポもバティストに変えて来た >高台に圧かけるのもサポの仕事だったんだなあと思った キリコルシオはそうだよ バティストもまあやれるならやったほうがいいけどぴょーんって飛んでエントリーするのは結構危ない

    519 22/12/21(水)18:05:42 No.1006434970

    >一生撃ち下ろされてるのに誰も高台見ないからキリコに変えて高台行ったら相方サポもバティストに変えて来た >高台に圧かけるのもサポの仕事だったんだなあと思った 格付けしに行くの怖いし…

    520 22/12/21(水)18:05:52 No.1006435022

    >今のJQ普通に強いと思うぞ >ハルトよりよっぽど強いと思う 全体的な強化でちょっとスキル回転よくなっていい感じだね 斧だけもうちょっと

    521 22/12/21(水)18:05:59 No.1006435055

    アッシュいいお尻だよね…

    522 22/12/21(水)18:06:00 No.1006435057

    アッシュ使っててゲンジにキリコ着いてきたら普通にそのポジション諦めるしな

    523 22/12/21(水)18:06:10 No.1006435101

    >今のJQ普通に強いと思うぞ >ハルトよりよっぽど強いと思う まじかー ハルトってそんなに弱いのか… 昔から使い続けてきたから悲しい

    524 22/12/21(水)18:06:13 No.1006435111

    アッシュウィドウあたりの頭をクナイで抜いてわからせる瞬間が一番好き

    525 22/12/21(水)18:06:18 No.1006435133

    >アッシュいいお尻だよね… でも39歳だよ?

    526 22/12/21(水)18:06:24 No.1006435162

    >鈴がなくなったらDVAのultが猛威を振るうぞ DMで消される鈴

    527 22/12/21(水)18:06:37 No.1006435233

    高台でイキってるダメージに圧かけて降ろすの大好き

    528 22/12/21(水)18:06:39 No.1006435248

    >高台に圧かけるのもサポの仕事だったんだなあと思った ダメージ出してキル取ってヒールしてエリアも取るのが仕事だぞ

    529 22/12/21(水)18:06:41 No.1006435262

    >>鈴がなくなったらDVAのultが猛威を振るうぞ >DMで消される鈴 メック2体構成か

    530 22/12/21(水)18:06:42 No.1006435267

    バティで高台DPS下ろしに行くと結構なめてかかってくる人が多い オラッ芋!

    531 22/12/21(水)18:06:47 No.1006435295

    オーバーウォッチ学会によると39歳が一番エロい年齢だって

    532 22/12/21(水)18:06:54 No.1006435321

    キングスロウのDvaのultはどう避ければいいのかわからん

    533 22/12/21(水)18:06:57 No.1006435336

    >>鈴がなくなったらDVAのultが猛威を振るうぞ >DMで消される鈴 自爆中DM出せるDVA俺も使いたいわ

    534 22/12/21(水)18:07:06 No.1006435378

    芋バティはタイマン強いからな

    535 22/12/21(水)18:07:30 No.1006435485

    Dvaの爆発なんて基本そう喰らわんだろ 使う側もメックおかわりくらいのノリだし

    536 22/12/21(水)18:07:35 No.1006435500

    DM自爆に改造してくだち!

    537 22/12/21(水)18:07:46 No.1006435553

    自爆で死んでごめんね

    538 22/12/21(水)18:08:05 No.1006435644

    >自爆で死んでごめんね まあ俺も今日ザリアのバリアあがってなくて死んだよ

    539 22/12/21(水)18:08:20 No.1006435709

    自爆で死ぬのはオープンキュー始めた初心者くらいだろ…って思っててもたまに死ぬ

    540 22/12/21(水)18:08:22 No.1006435723

    >使う側もメックおかわりくらいのノリだし 再搭乗時に巻き込んで殺すのもちょっと狙う

    541 22/12/21(水)18:08:26 No.1006435742

    Dvaのultは敵味方全員が一息付く用

    542 22/12/21(水)18:09:24 No.1006436014

    >>使う側もメックおかわりくらいのノリだし >再搭乗時に巻き込んで殺すのもちょっと狙う これで死ぬ奴昨日初めて見て感動したな…

    543 22/12/21(水)18:09:43 No.1006436097

    オリーサのウルト舐めてたら一緒に穴に落とされて笑った

    544 22/12/21(水)18:09:50 No.1006436131

    こっちから見たら遮蔽で隠れてるのに自爆食らった時はちょっと困った 相手から見るとちょっとだけ射線通ってるわ

    545 22/12/21(水)18:10:06 No.1006436191

    >再搭乗時に巻き込んで殺すのもちょっと狙う おれは欲をかいて敵の近くであっちょっと死ぬ

    546 22/12/21(水)18:10:25 No.1006436288

    >これで死ぬ奴昨日初めて見て感動したな… リーパーでトドメ刺しに行こうとすると割と潰される

    547 22/12/21(水)18:11:23 No.1006436566

    低レートだと自爆よりRIPタイヤが刺さりすぎる

    548 22/12/21(水)18:11:46 No.1006436673

    ブリザード第三の前半通路でメック自爆に合わせて逃げ場にワガテキヲクラウしたらお互い3人ずつでチームキルしたときは楽しかった 1の頃だけど

    549 22/12/21(水)18:11:51 No.1006436696

    オリーサウルトテレポキル生で見たい

    550 22/12/21(水)18:11:55 No.1006436714

    >低レートだと自爆よりRIPタイヤが刺さりすぎる あれは欲張らなければ普通にキル取れるultだからしょうがない

    551 22/12/21(水)18:12:13 No.1006436817

    タイヤって1キルはできるんじゃねーか上でも

    552 22/12/21(水)18:12:43 No.1006436943

    >タイヤって1キルはできるんじゃねーか上でも 下だとめちゃくちゃ固まって動きがちなせいで3キル4キル出るからな…

    553 22/12/21(水)18:13:32 No.1006437182

    低レートは見えてるタイヤも壊さないし

    554 22/12/21(水)18:14:15 No.1006437369

    >>今のJQ普通に強いと思うぞ >>ハルトよりよっぽど強いと思う >まじかー >ハルトってそんなに弱いのか… >昔から使い続けてきたから悲しい 他キャラの環境がちょっと向かい風だな

    555 22/12/21(水)18:14:18 No.1006437388

    >>アッシュいいお尻だよね… >でも39歳だよ? 何か問題が…?

    556 22/12/21(水)18:14:25 No.1006437415

    乗り込み3キル取ったことあるけどマジで…?ってなる

    557 22/12/21(水)18:15:02 No.1006437573

    割れたdva確殺に手こずってると潰されて死ぬことがよくある

    558 22/12/21(水)18:19:04 No.1006438760

    春人は盾主体だと味方依存度が高いしハンマーブンブン丸だと殴り合いの範囲に入ってくるキャラが少ないから辛い チャージして近づくのは昔と変わらず地雷行動だし…