ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
22/12/21(水)16:10:21 No.1006409293
ランク制だけどマッチングはランクと関係なく行われています https://overwatch.blizzard.com/ja-jp/news/23896785/
1 22/12/21(水)16:10:46 No.1006409371
なんで?
2 22/12/21(水)16:11:29 No.1006409533
>なんで? 内部レートだけを参照しているそうです
3 22/12/21(水)16:13:22 No.1006409907
まあ内部レートがちゃんとしてるならそれに越したことはない… ただちゃんと見えてこないから理不尽じゃ!って感じるかもしれない
4 22/12/21(水)16:13:41 No.1006409976
ランクが変動するだけでマッチング自体はクイックと同じってこと?
5 22/12/21(水)16:14:07 No.1006410072
レートを自分の戦績あたりから見れるようにしてくれりゃ文句無いよ
6 22/12/21(水)16:14:10 No.1006410085
7勝でランク認定も辛いだけなのにランクに意味がないのならレート制のままでよかったのでは?
7 22/12/21(水)16:15:25 No.1006410347
クイックで舐めプしまくって内部レート落としてからランク回せばヌルゲーになるってこと…?
8 22/12/21(水)16:16:51 No.1006410626
>クイックで舐めプしまくって内部レート落としてからランク回せばヌルゲーになるってこと…? 多分ランクが上がるか否かも7戦ごとに内部レート見てじゃあここね!ってやってるだけだから関係ない
9 22/12/21(水)16:17:16 No.1006410725
カジュアルとランクは流石に内部レート別になってるよね?
10 22/12/21(水)16:17:39 No.1006410790
本当にデス数が査定に影響が大きいのかとかが一番知りたい 序盤の攻めは1:1交換で有利なのにそれがマイナスに査定されるのは納得いかん
11 22/12/21(水)16:18:51 No.1006411011
>多分ランクが上がるか否かも7戦ごとに内部レート見てじゃあここね!ってやってるだけだから関係ない それはそれで6勝してからクイックでいい感じの勝率になるまで粘ってから7勝目終わらせればランク関係なく上がることに… クイックとランクで内部レート別々に持っていない前提だけど
12 22/12/21(水)16:19:23 No.1006411110
マッチング自体は特に不満はないから成功なのか? なんか釈然としないけど
13 22/12/21(水)16:20:42 No.1006411336
>それはそれで6勝してからクイックでいい感じの勝率になるまで粘ってから7勝目終わらせればランク関係なく上がることに… 上がるかもだけどそれで上がるなら多分普通にランクやってても上がるからな…
14 22/12/21(水)16:20:49 No.1006411362
ランクアンランク関係なくくそ負けるとザコと当たるようになって 勝ちすぎると圧倒的強者にボコられやすくなるってこと?
15 22/12/21(水)16:23:05 No.1006411824
じゃあ表示上のランクには何の意味があるの?
16 22/12/21(水)16:24:06 No.1006412017
>じゃあ表示上のランクには何の意味があるの? 名誉
17 22/12/21(水)16:24:48 No.1006412176
>名誉 それに勝るものは無い!!
18 22/12/21(水)16:24:57 No.1006412207
めっちゃ格上のランクと当たってボコされても内部レートはだいたい同じだから問題ないですよね!って言われても納得行かない感はある
19 22/12/21(水)16:25:12 No.1006412257
複雑なシステムが裏にあるんだろうなぁと想像してたけど 思ったより単純だった
20 22/12/21(水)16:25:27 No.1006412313
必死にゴールド帯に這い上がってもお前はシルバー帯がお似合いだと言われるの辛すぎるんだけど
21 22/12/21(水)16:26:15 No.1006412475
>必死にゴールド帯に這い上がってもお前はシルバー帯がお似合いだと言われるの辛すぎるんだけど まず自分の今を認めることから始めるんだ
22 22/12/21(水)16:26:23 No.1006412502
現状だとめっちゃ強いタンクの人とパーティ組むとキャリーし放題だぜ!ってことはわかった
23 22/12/21(水)16:26:53 No.1006412609
>必死にゴールド帯に這い上がってもお前はシルバー帯がお似合いだと言われるの辛すぎるんだけど それはランクのシステム関係なくお前の話じゃない
24 22/12/21(水)16:27:55 No.1006412839
内部レートでマッチしてるならランク制じゃなくていいじゃん
25 22/12/21(水)16:27:59 No.1006412858
敵にPTがいるとスマーフとしか思えないレベルばっかりなんだけど これはマッチングの不具合だったのか
26 22/12/21(水)16:28:14 No.1006412920
何かそうなんじゃないかと思ってたけど考え抜いた結果がこれなのガッカリだ でもこういうしょうもないランク制採用してるチームゲーとかバトロワいっぱいあるからowも許せるわ
27 22/12/21(水)16:29:20 No.1006413146
ハイレベルな試合させようとすると評価システムも難しいしアホみたいにマッチング時間かかるし 何より現実を見せると弱い人減るもんな
28 22/12/21(水)16:29:25 No.1006413159
ランクマが適切な相手と戦うためにあるのであれば目的は果たしてるのかもしれない
29 22/12/21(水)16:29:25 No.1006413160
内部レートがどういう査定なの?ってところが明らかになってないからやっぱりイマイチわかりにくくはある 単に勝ち負けだけじゃなさそうだしな
30 22/12/21(水)16:30:38 No.1006413431
ランク制ならランクだけでマッチさせて何か不具合があるのかって思うけどやっぱあるんだろうな
31 22/12/21(水)16:30:57 No.1006413492
スキルレートだけ見るならパーティ組むのにランク制限いらないじゃん
32 22/12/21(水)16:31:13 ID:nuM6A1.A nuM6A1.A No.1006413544
ティアはご褒美のバッジであってMMRだけでマッチングしてるってのは別におかしくないんじゃない?
33 22/12/21(水)16:31:14 No.1006413547
これだけ勝ってるのになんでランクが上がらないのって理不尽にしか感じないし 毎試合レートの上下を見せてくれた方が納得出来る
34 22/12/21(水)16:31:45 No.1006413657
>ティアはご褒美のバッジであってMMRだけでマッチングしてるってのは別におかしくないんじゃない? おかしくは無いんだけどうんこ付きに言われるとやっぱりなんかおかしいんじゃ…?って思うから言うのやめて
35 22/12/21(水)16:32:04 No.1006413729
つまりこれ内部レート高い状態でランクマッチを始めたら上げる労力が半端なくない?
36 22/12/21(水)16:33:26 No.1006414030
>つまりこれ内部レート高い状態でランクマッチを始めたら上げる労力が半端なくない? 本来のランクまでは内部レートですぐ上がるから関係ない
37 22/12/21(水)16:33:28 No.1006414038
>つまりこれ内部レート高い状態でランクマッチを始めたら上げる労力が半端なくない? 飛び級が起きるのはこれが原因なんじゃない?
38 22/12/21(水)16:33:53 No.1006414120
たまにランク差は問題ないのに組めない時あるのは内部レートのせいなの?
39 22/12/21(水)16:34:50 No.1006414313
まあマッチングで内部レート見るのはいいよ ただあの7勝ごとに査定するシステムなんなんだよ
40 22/12/21(水)16:35:30 No.1006414441
勝ってるのにランク上がらない現象ってソロで起きてるの?パーティ?
41 22/12/21(水)16:36:17 No.1006414602
>勝ってるのにランク上がらない現象ってソロで起きてるの?パーティ? 起こるだけならどっちでも起こる
42 22/12/21(水)16:36:22 No.1006414624
一戦ごとに数値見えたらメンタルにくるから…
43 22/12/21(水)16:36:35 No.1006414653
勝っても上がってない人はレート見れても停滞してるのが見れるだけだから何も変わらない
44 22/12/21(水)16:37:21 No.1006414820
>ランクマが適切な相手と戦うためにあるのであれば目的は果たしてるのかもしれない っていう話だよね? 毎試合パフォーマンス計測して継続して高パフォーマンスなら上の方のマッチに入れて…ってやってるってことだよね?
45 22/12/21(水)16:37:52 No.1006414911
ダメージとかヒールとかとかも見てランクの上下決まるみたいなの見た気がするし細かいデータ出したらランク上がりにくいから使われないみたいなキャラ出るのかもしれない それはそれとして細かいデータ出せ
46 22/12/21(水)16:38:10 No.1006414965
>勝ってるのにランク上がらない現象ってソロで起きてるの?パーティ? 勝っててもお前が活躍したからじゃない認定ってことでしょ キャリーしてたり活躍して穴のせいで負けてるなら負け越してても落ちはしないなって時あるし
47 22/12/21(水)16:38:31 No.1006415037
>一戦ごとに数値見えたらメンタルにくるから… これ1で味わったから体験的には今の状態がいいんだろう
48 22/12/21(水)16:38:51 No.1006415098
>ダメージとかヒールとかとかも見てランクの上下決まるみたいなの見た気がするし細かいデータ出したらランク上がりにくいから使われないみたいなキャラ出るのかもしれない だからモイラがランク上げやすいみたいな話が出回るのか…
49 22/12/21(水)16:39:08 No.1006415156
20敗か7勝ってシステムも正直なんとかしてほしい
50 22/12/21(水)16:39:11 No.1006415165
>ダメージとかヒールとかとかも見てランクの上下決まるみたいなの見た気がするし細かいデータ出したらランク上がりにくいから使われないみたいなキャラ出るのかもしれない あーそうね ただまあ多分Tab押した時にヒーローごとの指標でるじゃん あれが高ければ上がってくんじゃねーかな
51 22/12/21(水)16:39:24 No.1006415210
>例えば、高ランクのタンクプレイヤーと低ランクのタンクプレイヤーがマッチングした場合、チーム全体としてはバランスが取れていても、タンク同士の戦いは非常に一方的なものに感じられます。 これが本当に酷いことになってるから早急にどうにかしてほしい 同じ実力同士のタンクを引くゲームになってる
52 22/12/21(水)16:39:36 No.1006415258
勝ち越しても上がらないし負け越しても下がらない時は俺は無という判定をされているのだな…
53 22/12/21(水)16:40:09 No.1006415361
>だからモイラがランク上げやすいみたいな話が出回るのか… マーシーも救助しまくるから上がるって聞いたな
54 22/12/21(水)16:40:22 No.1006415407
>だからモイラがランク上げやすいみたいな話が出回るのか… これは誤解があると思うなぁ モイラってプラチナくらいまではマジで強いのよ 逃げも追いもできるしサポートがやらなきゃいけない攻撃参加も簡単にできる ウルトも裏取りして合わせればひっくり返せるし 扱いやすいヒーローだから
55 22/12/21(水)16:40:42 No.1006415467
>>例えば、高ランクのタンクプレイヤーと低ランクのタンクプレイヤーがマッチングした場合、チーム全体としてはバランスが取れていても、タンク同士の戦いは非常に一方的なものに感じられます。 >これが本当に酷いことになってるから早急にどうにかしてほしい >同じ実力同士のタンクを引くゲームになってる 自分でタンクやろうぜ!楽しいよ
56 22/12/21(水)16:41:17 No.1006415586
MMRを公開すればいいだけの話では…? 今のランク3だの4だのとかいうシステムが何に機能してるのかわからない
57 22/12/21(水)16:41:21 No.1006415601
>>一戦ごとに数値見えたらメンタルにくるから… >これ1で味わったから体験的には今の状態がいいんだろう 俺は今の仕様のおかげで随分ランク楽しめてるからマジで変わらないで欲しい 1の時の買ったら少し上がって負けたらガッツリ下がるのめちゃ辛かった
58 22/12/21(水)16:41:38 No.1006415670
まあタンクやる人少ないからな マッチング偏りがちになるのはしょうがないね
59 22/12/21(水)16:41:39 No.1006415673
ダイヤとシルバーがマッチしてるのはこいつら内部ではそんなに差が無いですよってこと?
60 22/12/21(水)16:42:20 No.1006415813
>ダイヤとシルバーがマッチしてるのはこいつら内部ではそんなに差が無いですよってこと? チーム間のバランスを取るためにこうせざるを得ませんでしたよって場合もある
61 22/12/21(水)16:42:36 No.1006415873
1のとき2200くらいに上がってから下がるのが嫌でクイックに逃げたりしたな…
62 22/12/21(水)16:42:37 No.1006415874
タンクやりたがらない人フレでも多いなあ なんでだろ
63 22/12/21(水)16:42:55 No.1006415936
ヴァロラントとか今のシージもそんな感じのシステムだな
64 22/12/21(水)16:42:58 No.1006415951
>ダイヤとシルバーがマッチしてるのはこいつら内部ではそんなに差が無いですよってこと? チーム全体の技量差は少ないって理解すべきかな まだそれは差がでちゃうけど上手いこと調整していきますって
65 22/12/21(水)16:43:09 No.1006415992
そ…そんな…シルバーからゴールドに上がってちょっとは上手くなってきたかなってニヤニヤしてたのに関係無いなんて…
66 22/12/21(水)16:43:16 No.1006416013
>自分でタンクやろうぜ!楽しいよ マップがもう少し把握できたらやりたい 一番難しそうだけど一番楽しそうでもあるからなタンク
67 22/12/21(水)16:43:26 No.1006416047
>タンクやりたがらない人フレでも多いなあ >なんでだろ 見るもの考えること多くて難しいから?
68 22/12/21(水)16:43:28 No.1006416055
>>ダイヤとシルバーがマッチしてるのはこいつら内部ではそんなに差が無いですよってこと? >チーム全体の技量差は少ないって理解すべきかな >まだそれは差がでちゃうけど上手いこと調整していきますって なるほど
69 22/12/21(水)16:43:29 No.1006416061
>ダイヤとシルバーがマッチしてるのはこいつら内部ではそんなに差が無いですよってこと? あるいはチーム全体で見た時に差がなくなるようにしてあるか
70 22/12/21(水)16:43:37 No.1006416089
>ヴァロラントとか今のシージもそんな感じのシステムだな バッジそのものじゃなくてスキル計測してそれでマッチングしますってのはいいことだと思う
71 22/12/21(水)16:43:56 No.1006416148
まあMMRでマッチングしてそれにあわせてランク付けてますよってのはわかるんだけど それだとシーズンごとのランクダウンが「実力に見合わないランクに一旦落としますよ嫌なら新シーズンでもライバルマッチやってね!」って意図が露骨に見えてかなり嫌だな…
72 22/12/21(水)16:44:17 No.1006416213
>そ…そんな…シルバーからゴールドに上がってちょっとは上手くなってきたかなってニヤニヤしてたのに関係無いなんて… いや多分上手くはなってるだろう レートのように毎度上げ下げしてるわけじゃないけど無いけど7勝ごとに再評価しますよってのがランクだろうし
73 22/12/21(水)16:44:18 No.1006416220
>タンクやりたがらない人フレでも多いなあ >なんでだろ 責任が重いイメージがあるのかもしれん 相手チームをめちゃくちゃにする快感を経験をしてもらえれば感想が変わるかも
74 22/12/21(水)16:44:20 No.1006416228
>タンクやりたがらない人フレでも多いなあ >なんでだろ 必ずダメージ受けるロールだからストレスはあるよね 自分以外を信じて前に出たり下がったりしないといけないからFPSのプレイ感としてはすげー特殊 それが面白くてやってるけど
75 22/12/21(水)16:44:24 No.1006416247
>バッジそのものじゃなくてスキル計測してそれでマッチングしますってのはいいことだと思う バッジ自体がそもそもスキルを計測してついたものだしレートを可視化したものと言えるんだけど…
76 22/12/21(水)16:44:43 No.1006416308
>タンクやりたがらない人フレでも多いなあ 責任が重いし 勝つなら相手のタンクとじゃんけん大会し続けないといけなから色んなキャラ使えないといけない
77 22/12/21(水)16:45:08 No.1006416398
>それだとシーズンごとのランクダウンが「実力に見合わないランクに一旦落としますよ嫌なら新シーズンでもライバルマッチやってね!」って意図が露骨に見えてかなり嫌だな… でもそれが嫌だって感じるようなやつは絶対ライバルマッチやるだろ…
78 22/12/21(水)16:45:49 No.1006416532
>バッジ自体がそもそもスキルを計測してついたものだしレートを可視化したものと言えるんだけど… だから査定と査定の間はレートにそぐわないバッジがついてることがあるよってことじゃないか?
79 22/12/21(水)16:45:50 No.1006416535
>タンクやりたがらない人フレでも多いなあ >なんでだろ 相手タンク見てキャラ変えること多いしキャラごとに結構性能とか立ち位置とか違うからまぁ手は出しにくいんじゃない?
80 22/12/21(水)16:45:57 No.1006416563
自分でタンクやってもタンク差マッチの戦犯が自分になるだけでは
81 22/12/21(水)16:45:59 No.1006416570
シーズンごとに未認定はいいと思うんだけど落とすのは結構邪悪
82 22/12/21(水)16:46:09 No.1006416608
昔聞いた話でランクマのランクはすぐ辞めないように少し下に認定して上がり幅持たせてるって話はマジなんだろうか
83 22/12/21(水)16:46:17 No.1006416633
>>バッジそのものじゃなくてスキル計測してそれでマッチングしますってのはいいことだと思う >バッジ自体がそもそもスキルを計測してついたものだしレートを可視化したものと言えるんだけど… 七勝・二十敗でバッジが改められるでしょ? その間の計測で試合数少なければ少ないほど実際のスキルとバッジは乖離する だから表示上のバッジとは関係なくスキルでマッチングしますよ~ってこと
84 22/12/21(水)16:46:19 No.1006416641
責任云々気にするやつがこんなゲームやるかよ
85 22/12/21(水)16:46:25 No.1006416670
>自分でタンクやってもタンク差マッチの戦犯が自分になるだけでは 周囲からすりゃそうだけど自分は適正位置にいくだろ
86 22/12/21(水)16:46:42 No.1006416730
この記事の公開によってますますタンクが減るだけな気はする
87 22/12/21(水)16:46:56 No.1006416777
>相手タンク見てキャラ変えること多いしキャラごとに結構性能とか立ち位置とか違うからまぁ手は出しにくいんじゃない? 長いことやってるとハム以外のタンクそれなりに使えるけど タンクだけは後出しジャンケンして格ゲーやらないといけないから大変だろうなと思う
88 22/12/21(水)16:47:18 No.1006416845
>この記事の公開によってますますタンクが減るだけな気はする やらねーやつはやらないしやるやつはやるってだけでしょ
89 22/12/21(水)16:47:49 No.1006416958
タンクはまぁ連敗してると無力感がすごいからやりたくない人の気持ちも分かる ちなみに俺の連敗記録は1の頃にタンクだけキュー入れてクイックで48連敗です
90 22/12/21(水)16:48:02 No.1006417001
>ちなみに俺の連敗記録は1の頃にタンクだけキュー入れてクイックで48連敗です ゾッ…
91 22/12/21(水)16:48:10 No.1006417032
現状のメタに合わせるだけなら4キャラくらい使えりゃ何とかなるしなタンク
92 22/12/21(水)16:48:35 No.1006417121
>現状のメタに合わせるだけなら4キャラくらい使えりゃ何とかなるしなタンク …多くね?
93 22/12/21(水)16:48:41 No.1006417134
>だから査定と査定の間はレートにそぐわないバッジがついてることがあるよってことじゃないか? 1戦ごとにバッジも変動させれば良くない? 内部で変動するならそこを乖離させる必要ある?
94 22/12/21(水)16:48:44 No.1006417140
タンクはある程度信頼できるダメージかサポートいないとね…
95 22/12/21(水)16:48:46 No.1006417149
いやまあ妥当なんだけどランクマの目の前の一勝もクイックマッチの雑なゲームも重みが変わらないのを明白にしちゃうのそれでいいのか?って思う やっぱあと一勝で昇格できるときの手に汗握る感じがランクマの醍醐味だろうし
96 22/12/21(水)16:49:10 No.1006417241
>…多くね? どのロールでも4キャラは使えないと話になんねえだろ!
97 22/12/21(水)16:49:22 No.1006417285
タンク差あっても内部でDPSは上手い可能性があるってことなら自力キル取れなくてもDPSが戦いやすいような動きをしてくれたらいいんだけど そういうタンクに限って一人敵陣のど真ん中に突っ込んで即溶けしちゃって悲しくなることはある
98 22/12/21(水)16:49:27 No.1006417299
ラマットラ超楽しいぞ 逃げ惑うサポート殴り殺そう
99 22/12/21(水)16:49:35 No.1006417327
やっぱ1人って責任重いよなあ DPSは片方クソザコでももう片方が強かったらなんとかなったりするけどタンクは…
100 22/12/21(水)16:49:54 No.1006417390
すべてでしかやってないけど最初の頃はサポが多かったけど今は8割ぐらいタンクだな 残り2割がサポ
101 22/12/21(水)16:50:09 No.1006417457
>>だから査定と査定の間はレートにそぐわないバッジがついてることがあるよってことじゃないか? >1戦ごとにバッジも変動させれば良くない? >内部で変動するならそこを乖離させる必要ある? 一戦ごとの変動を見せなくなったのが2のいいとこだと思ってるよ…
102 22/12/21(水)16:50:28 No.1006417525
フレとランクやってたら10段階くらい落ちて笑える
103 22/12/21(水)16:50:39 No.1006417570
こういうチーム戦ゲームで適正マッチングは難しいと思うわ
104 22/12/21(水)16:50:42 No.1006417577
タンクって一番キャラ特性の幅広いしなぁ… 尻込みする気持ちもわかる
105 22/12/21(水)16:50:49 No.1006417600
>やっぱ1人って責任重いよなあ >DPSは片方クソザコでももう片方が強かったらなんとかなったりするけどタンクは… 重いけどその分強くしてもらってるから無双感あって楽しめる 1の頃は本当にピリピリしてたからな‥
106 22/12/21(水)16:51:16 No.1006417681
>こういうチーム戦ゲームで適正マッチングは難しいと思うわ 同じロールですらあまりにも違うプレイ感だもんね
107 22/12/21(水)16:51:22 No.1006417707
>一戦ごとの変動を見せなくなったのが2のいいとこだと思ってるよ… マジでそうなんだよ…落ちたり上がったりで高頻度で一喜一憂すると人間マイナスの気持ちの方が積もりやすいんだよ
108 22/12/21(水)16:51:26 No.1006417722
フルパと全野良をマッチさせるのも改善して頂けませんかね…
109 22/12/21(水)16:51:29 No.1006417729
これDPSで内部レート上げまくって慣れないサポタンやったらDPS基準の内部レートで戦わされてるってことなのか?流石にロールで分けててほしいな
110 22/12/21(水)16:51:59 No.1006417822
落ちたり上がったりで一喜一憂するためにランクマなんてやると思ってた
111 22/12/21(水)16:52:11 No.1006417855
安定してバッジの変動を計測できる試合の勝敗数が七勝と二十敗ってことなんだろうね
112 22/12/21(水)16:52:14 No.1006417879
変動が見えないせいで適正に査定されてるのか疑心暗鬼になるのが悪い 勝敗以外も見てるらしいとはいうけどじゃあ負けても奮闘してれば微増だったり微減だったりで済むほど評価されてるのかどうかわからんし
113 22/12/21(水)16:52:30 No.1006417923
スマーフとの遭遇率を下げるためにランクマやってる
114 22/12/21(水)16:52:35 No.1006417942
>フルパと全野良をマッチさせるのも改善して頂けませんかね… どーせ分かんねえようになってんだから諦めずに戦え
115 22/12/21(水)16:52:35 No.1006417943
>落ちたり上がったりで一喜一憂するためにランクマなんてやると思ってた したいけど頻度ってもんがあるってのが1でよくわかった
116 22/12/21(水)16:52:38 No.1006417958
2から始めた人がタンク尻込みするのは分かるわ 自分も前作ではフレンドにタンク相棒になってもらって色んなキャラの操作覚えていったしいきなり1人で全部タンクやれって言われてもキツいと思うの
117 22/12/21(水)16:52:51 No.1006417997
これ新規は最初の7戦でレート決まるってこと?
118 22/12/21(水)16:52:59 No.1006418024
>これDPSで内部レート上げまくって慣れないサポタンやったらDPS基準の内部レートで戦わされてるってことなのか?流石にロールで分けててほしいな 分けてるでしょ? それぞれのロールでティア分かれてるし
119 22/12/21(水)16:53:04 No.1006418044
>フルパと全野良をマッチさせるのも改善して頂けませんかね… えっ令和の時代にそんなクソみたいなマッチ起こすのこのゲーム
120 22/12/21(水)16:53:16 No.1006418085
>落ちたり上がったりで一喜一憂するためにランクマなんてやると思ってた もう…疲れた…
121 22/12/21(水)16:53:18 No.1006418098
アーケード難しくない? イエティで頑張ってるけど負けるし雪合戦負ける
122 22/12/21(水)16:53:33 No.1006418139
チームの勝敗以外は見なくてもいいかな… 個人成績とか参照されたらただでさえ協力する気ゼロのプレイヤーばっかりなのに
123 22/12/21(水)16:53:37 No.1006418151
>フルパと全野良をマッチさせるのも改善して頂けませんかね… この手のゲームでこれ言い出すやつ大体気のせいだと思うんだよな
124 22/12/21(水)16:53:42 No.1006418166
タンクやってると味方信じて前出て抑えてるのに 相手のフランカー1人にDPSとサポが壊滅させられてたりするとどうしたらいい…?ってなる
125 22/12/21(水)16:54:02 No.1006418222
>これ新規は最初の7戦でレート決まるってこと? 新規は内部レートの上下が激しくなってなるべく早く適正に行くようにしてるらしい
126 22/12/21(水)16:54:12 No.1006418251
>個人成績とか参照されたらただでさえ協力する気ゼロのプレイヤーばっかりなのに 心が蝕まれている 皆協力する気で来てるよやり方が下手なだけで…
127 22/12/21(水)16:54:20 No.1006418281
>フルパと全野良をマッチさせるのも改善して頂けませんかね… 前作はパーティー組んでるのハッキリ表示してたから6パが出てきてこっち全員野良だと絶望してた そこで相手を叩き潰すと最高に気持ちよかったけど基本やりたくない
128 22/12/21(水)16:54:26 No.1006418302
相手フルパとかわかるの?
129 22/12/21(水)16:54:26 No.1006418305
>タンクやってると味方信じて前出て抑えてるのに >相手のフランカー1人にDPSとサポが壊滅させられてたりするとどうしたらいい…?ってなる チャットして相談しかないよね 反応が怖すぎるけど
130 22/12/21(水)16:54:33 No.1006418334
>タンクやってると味方信じて前出て抑えてるのに >相手のフランカー1人にDPSとサポが壊滅させられてたりするとどうしたらいい…?ってなる 豚のフックはいつでもそれを解決するぞ
131 22/12/21(水)16:54:54 No.1006418410
>相手フルパとかわかるの? 名前やアイコンでエスパーできる時もある
132 22/12/21(水)16:54:55 No.1006418417
チャットなんて全部切ってるぜ!
133 22/12/21(水)16:54:57 No.1006418427
>これ新規は最初の7戦でレート決まるってこと? 新規はまずブロンズ5の人たちとマッチングされる ここで七連勝したりその後も勝ち続けてるとランクの上昇幅にプラスボーナスがついて上に速く上がれるようになってる 連勝ボーナスは新規じゃなくても適用される
134 22/12/21(水)16:55:01 No.1006418447
>2から始めた人がタンク尻込みするのは分かるわ >自分も前作ではフレンドにタンク相棒になってもらって色んなキャラの操作覚えていったしいきなり1人で全部タンクやれって言われてもキツいと思うの 初心者がザリア出てんだからDva変えろって言われてるの何度も見たわ 大体嫌味もセットだからまあ苦手意識つくだろうな
135 22/12/21(水)16:55:16 No.1006418495
相手が全員同じタイミングで抜けたらフルパらしい
136 22/12/21(水)16:55:20 No.1006418518
俺が負けた時は相手フルパくらいでいいんじゃない?
137 22/12/21(水)16:55:21 No.1006418520
なんでも良いからサポートキャラを倍くらいに増やして欲しい ただでさえ相方のヒール量見てキャラ変えたりしなきゃならないのに8キャラしか選択肢ねえぞ
138 22/12/21(水)16:55:32 No.1006418555
>個人成績とか参照されたらただでさえ協力する気ゼロのプレイヤーばっかりなのに んなことねーよ協力しないと勝てないんだから
139 22/12/21(水)16:55:43 No.1006418593
シンメトラのウルトを戻してサポートにしよう
140 22/12/21(水)16:56:05 No.1006418675
まあパーティ表示消したのは普通に改悪だよね… マッチングに文句なんか言わせねえという圧を感じる
141 22/12/21(水)16:56:16 No.1006418714
>チャットなんて全部切ってるぜ! 正しい判断だ
142 22/12/21(水)16:56:17 No.1006418718
>この手のゲームでこれ言い出すやつ大体気のせいだと思うんだよな やってる限りではフルパのときはだいたい4パ~フルパとマッチしてる気がするな
143 22/12/21(水)16:56:34 No.1006418777
シンメトラの昔のウルトってなんだったっけ… 回復性能が無さすぎてダメだったのは覚えてるが…
144 22/12/21(水)16:56:35 No.1006418779
>相手フルパとかわかるの? その人が野良かPTかは調べられる 誰と誰がかはわからない
145 22/12/21(水)16:56:44 No.1006418814
>まあパーティ表示消したのは普通に改悪だよね… >マッチングに文句なんか言わせねえという圧を感じる 相手がパーティだと露骨にモチベ下がるから分かんねえ方がいいよ
146 22/12/21(水)16:56:45 No.1006418819
キャラ変えるのに対する抵抗感はまあ早めになくさないとな
147 22/12/21(水)16:56:50 No.1006418835
チャット煽りしてきたやつを通報するためだけにチャットONにしてるぜ キル報告入ると嬉しいぜ
148 22/12/21(水)16:57:14 No.1006418906
>チャット煽りしてきたやつを通報するためだけにチャットONにしてるぜ >キル報告入ると嬉しいぜ それはそれで偉いし助かるので頑張って欲しい
149 22/12/21(水)16:57:32 No.1006418969
>シンメトラの昔のウルトってなんだったっけ… >回復性能が無さすぎてダメだったのは覚えてるが… テレポート設置!
150 22/12/21(水)16:57:40 No.1006418994
煽りってどの程度でダメだされるの?
151 22/12/21(水)16:57:55 No.1006419049
>シンメトラの昔のウルトってなんだったっけ… >回復性能が無さすぎてダメだったのは覚えてるが… バリア75常時追加と距離制限なしテレポートの選択制だっけな
152 22/12/21(水)16:58:10 No.1006419102
>煽りってどの程度でダメだされるの? ez
153 22/12/21(水)16:58:34 No.1006419183
チャット切ってるけどONにしてる友人から情報もらって通報だけしている というか手伝わされている
154 22/12/21(水)16:58:40 No.1006419207
>煽りってどの程度でダメだされるの? 割と気軽にダメだされるよ 無料じゃなかった1の頃ですらそうだから多分2は相当気軽にダメ出してくる
155 22/12/21(水)16:58:40 No.1006419210
デリケートだな!
156 22/12/21(水)16:58:49 No.1006419236
ggezは素敵な言葉に変換されるぞ
157 22/12/21(水)16:59:10 No.1006419317
>タンクやってると味方信じて前出て抑えてるのに >相手のフランカー1人にDPSとサポが壊滅させられてたりするとどうしたらいい…?ってなる サポ側からするとDPSも対応出来てないならDPSサポ全員ピック変えるべきと思う タンクにはヒール回せなくてすまんと思ってる
158 22/12/21(水)16:59:16 No.1006419345
>>煽りってどの程度でダメだされるの? >ez 結構厳しいんだな…
159 22/12/21(水)16:59:21 No.1006419357
>煽りってどの程度でダメだされるの? ggezは間違いなくダメ 負けた時にめちゃくちゃ他のメンバーにキレ散らかしてこのクソバカどもがぐらいのことを書き連ねてた奴は次に起動した時に対応しましたレポートきたから多分1マッチで4人ぐらいからレポートもらってると対処されそう
160 22/12/21(水)16:59:21 No.1006419363
素敵な言葉に変換されるけど変換された言葉のほうが煽りっぽい
161 22/12/21(水)16:59:28 No.1006419384
>ggezは素敵な言葉に変換されるぞ この仕様知らない人が煽られたと思ってめっちゃ切れてて笑った
162 22/12/21(水)16:59:47 No.1006419450
>この仕様知らない人が煽られたと思って 合ってるのでは?
163 22/12/21(水)16:59:56 No.1006419472
ぶっちゃけ敵からの煽りより味方から煽られるのがムカつくし
164 22/12/21(水)17:00:07 No.1006419511
ezで煽り判定とか厳しい!って思うのはかなり麻痺してるぞ!
165 22/12/21(水)17:00:21 No.1006419559
敵からの挨拶とかもオフにさせろとは思ってる
166 22/12/21(水)17:00:23 No.1006419569
返還されるの!?
167 22/12/21(水)17:00:34 No.1006419597
誰もボイチャをしないのが闇のゲームになってる一因だと思うけどね 意思疎通出来ないのにこうやって動けよと独り言で文句を言う不毛な環境
168 22/12/21(水)17:00:41 No.1006419619
>タンクやってると味方信じて前出て抑えてるのに >相手のフランカー1人にDPSとサポが壊滅させられてたりするとどうしたらいい…?ってなる 味方が弱すぎるのが原因な時はもうどうしようもないけど タンクが味方と離れすぎてるのが原因ならできるだけ固まってあげた方がいいと思う
169 22/12/21(水)17:00:48 No.1006419636
>>ggezは素敵な言葉に変換されるぞ >この仕様知らない人が煽られたと思ってめっちゃ切れてて笑った もうこんな時間!早く寝ないとママに叱られちゃう!
170 22/12/21(水)17:00:49 No.1006419641
>敵からの挨拶とかもオフにさせろとは思ってる 開始時に敵リス近くで挨拶するマヌケのおかげで編成わかることもあるし…
171 22/12/21(水)17:01:02 No.1006419667
そもそも煽り以外の目的でezなんて打つ奴いないからな
172 22/12/21(水)17:01:19 No.1006419726
>誰もボイチャをしないのが闇のゲームになってる一因だと思うけどね >意思疎通出来ないのにこうやって動けよと独り言で文句を言う不毛な環境 上位行けばボイチャ有りが過半数になるよ
173 22/12/21(水)17:01:20 No.1006419732
>ezで煽り判定とか厳しい!って思うのはかなり麻痺してるぞ! というか相手に向けて楽勝だったわとか言ってるのが煽りの範疇として認識できないのは控えめに言ってスラム育ち
174 22/12/21(水)17:01:44 No.1006419813
>上位行けばボイチャ有りが過半数になるよ 上位ってダイヤあたり? それともマスター?
175 22/12/21(水)17:01:45 No.1006419817
>もうこんな時間!早く寝ないとママに叱られちゃう! 長文煽り来たな…
176 22/12/21(水)17:01:48 No.1006419828
低ランクでのVCはピン撃つのと対して変わらない情報しか得られないからあんまり意味がないのはある
177 22/12/21(水)17:01:48 No.1006419829
つってもOWがスラムだからスラム育ちのほうが多い
178 22/12/21(水)17:02:14 No.1006419924
最近の流行りはdiffかな 味方からも言われるしこれも制限に入れろやって思う
179 22/12/21(水)17:02:30 No.1006419977
>開始時に敵リス近くで挨拶するマヌケのおかげで編成わかることもあるし… ボイスラインも字幕オンにしてると絶対聞こえない範囲からどのキャラ使ってるか分かるぞ!
180 22/12/21(水)17:02:47 No.1006420036
Lとかいう煽り
181 22/12/21(水)17:03:11 No.1006420110
>低ランクでのVCはピン撃つのと対して変わらない情報しか得られないからあんまり意味がないのはある モンキー!モンキー!モンキー!モンキー!とかアナ!アナ!アナ!アナ!しか聞こえてこなくて俺はそっとVCを切った
182 22/12/21(水)17:03:23 No.1006420157
>上位ってダイヤあたり? >それともマスター? ダイヤはたまにキレ散らかす韓国人が喋ってるだけだったからマスター以上かもしれん
183 22/12/21(水)17:03:28 No.1006420172
ブロンズ帯でコールしたってフォーカス合わなくてブチギレの未来しか見えない
184 22/12/21(水)17:03:46 No.1006420234
挨拶煽りだけはいつまでも消えなそうだ
185 22/12/21(水)17:03:49 No.1006420245
俺プレイするとぐわぁぁぁっとか叫んじゃうからVCできないわ
186 22/12/21(水)17:04:06 No.1006420287
言われないとキャラ変えるべきだと気づかない人に「ファラ撃てるキャラをピックしてくれませんか?」とかVCで言っても揉めるだけだし…
187 22/12/21(水)17:04:17 No.1006420326
>低ランクでのVCはピン撃つのと対して変わらない情報しか得られないからあんまり意味がないのはある 高ランクだったら何も情報寄こさない猿がいないと思ってるかもしれないがいるから安心しろ
188 22/12/21(水)17:04:17 No.1006420330
ggezが変換されたところで入力されたことが伝わってたらダメなんじゃないの? それとも相手には届かなくなるのかな
189 22/12/21(水)17:04:17 No.1006420332
俺ヒーロー変えるたびに念の為挨拶してるけどもしかしてあまり良くないマナー?
190 22/12/21(水)17:04:19 No.1006420342
>俺プレイするとぐわぁぁぁっとか叫んじゃうからVCできないわ プッシュトゥトークにしろ それでもわざわざ押して叫んじゃうならやめて…
191 22/12/21(水)17:05:11 No.1006420512
常時VCオンはバケモノなのよ
192 22/12/21(水)17:05:13 No.1006420521
>プッシュトゥトークにしろ >それでもわざわざ押して叫んじゃうならやめて… プッシュトウトークなんてあるのね CSでできるか試してみるよ ありがと
193 22/12/21(水)17:05:31 No.1006420571
>言われないとキャラ変えるべきだと気づかない人に「ファラ撃てるキャラをピックしてくれませんか?」とかVCで言っても揉めるだけだし… ゲーム始めて速攻ジャンクラOTPになった友人にファラきついからヒットスキャンも練習した方がいいよと言っただけで逆ギレされたので 野良に何か言うのは最初から諦めているぜ
194 22/12/21(水)17:05:35 No.1006420584
>常時VCオンはバケモノなのよ たまに扇風機マンが居て耳が死ぬ
195 22/12/21(水)17:05:47 No.1006420631
>俺ヒーロー変えるたびに念の為挨拶してるけどもしかしてあまり良くないマナー? いいんじゃない 気づかないことあるし まあ正直なところ「誰かがキャラ変えたら立ち回り変わるな」って思ってる人はだいたいちゃんと通知見てるけど
196 22/12/21(水)17:05:58 No.1006420673
VC付けると英語と韓国語のスラングに詳しくなれるぞ! 韓国の人だと間違いなくシバ!って言ってるのを聞くと思うがこれは英語で言うところのFUCK!だから気にするなよ!
197 22/12/21(水)17:06:39 No.1006420822
>ゲーム始めて速攻ジャンクラOTPになった友人にファラきついからヒットスキャンも練習した方がいいよと言っただけで逆ギレされたので まあ言い方もあるから…それでも強烈にキレられるなら相手が悪かったと思って諦めるしかない
198 22/12/21(水)17:06:43 No.1006420836
>VC付けると英語と韓国語のスラングに詳しくなれるぞ! >韓国の人だと間違いなくシバ!って言ってるのを聞くと思うがこれは英語で言うところのFUCK!だから気にするなよ! アラッソー
199 22/12/21(水)17:06:43 No.1006420838
>VC付けると英語と韓国語のスラングに詳しくなれるぞ! >韓国の人だと間違いなくシバ!って言ってるのを聞くと思うがこれは英語で言うところのFUCK!だから気にするなよ! それ詳しくならない方が幸せなやつじゃん
200 22/12/21(水)17:06:44 No.1006420841
正直ジャンクラとかタレ爺とかメイあたりから変える気ないやつは聞く耳持たないしマナー悪い人多いから会話したくない
201 22/12/21(水)17:07:13 No.1006420958
エイム苦手だからヒットスキャン絶対取りたくないって人はまあ一定数いるよね
202 22/12/21(水)17:07:14 No.1006420966
>韓国の人だと間違いなくシバ!って言ってるのを聞くと思うがこれは英語で言うところのFUCK!だから気にするなよ! ウー!ハー!
203 22/12/21(水)17:07:16 No.1006420973
>VC付けると英語と韓国語のスラングに詳しくなれるぞ! >韓国の人だと間違いなくシバ!って言ってるのを聞くと思うがこれは英語で言うところのFUCK!だから気にするなよ! ケンチャナー
204 22/12/21(水)17:07:34 No.1006421025
俺はルシオ ウィドウを殺したあとに挨拶して帰っていくルシオ 屈伸はしてないから許して欲しい
205 22/12/21(水)17:07:36 No.1006421034
ボイスエモートが煽りのやつ多いからそっちで代用出来るよな
206 22/12/21(水)17:08:00 No.1006421120
>ボイスエモートが煽りのやつ多いからそっちで代用出来るよな ワシのミートボールは絶品じゃぞ
207 22/12/21(水)17:08:20 No.1006421200
ヒットスキャン苦手でもっと酷い事になりますスミマセンが言えると強いぞ
208 22/12/21(水)17:08:29 No.1006421232
タレ爺のミートボール直撃すると痛すぎるからやめろ
209 22/12/21(水)17:08:52 No.1006421307
>エイム苦手だからヒットスキャン絶対取りたくないって人はまあ一定数いるよね ファラ暴れてても意地でも変えないやつが何考えてるのかは気になる タンクとサポにファラ落とせよとか悪態ついてんのかな
210 22/12/21(水)17:08:55 No.1006421323
ジャンカータウンの羽音大嫌い
211 22/12/21(水)17:09:35 No.1006421457
>ヒットスキャン苦手でもっと酷い事になりますスミマセンが言えると強いぞ plz dont choose DPS
212 22/12/21(水)17:09:45 No.1006421499
ヒットスキャン無理=エイム弱者ということが味方に伝わってしまうので すみませんキャラ練習してないのでできないですくらいにして欲しい
213 22/12/21(水)17:09:58 No.1006421540
>ファラ暴れてても意地でも変えないやつが何考えてるのかは気になる 何も考えてない
214 22/12/21(水)17:10:36 No.1006421668
>ボイスエモートが煽りのやつ多いからそっちで代用出来るよな マーシーさんの煽り力が強いからずっと使いたかった 最近はマーシーのピック率増えて使いやすくなってありがたい… 野蛮ですねそれ見てもらったほうがいいですよ貴方たまに怖いですよ温めるのと冷やすのを交互にしてくださいね
215 22/12/21(水)17:10:39 No.1006421679
無理だとか言わずに変えてくれるだけで気が済むと思う 落とせなかった?相手が上手かったね仕方ないね
216 22/12/21(水)17:11:03 No.1006421748
>正直ジャンクラとかタレ爺とかメイあたりから変える気ないやつは聞く耳持たないしマナー悪い人多いから会話したくない 別にどのヒーローも弱くないんだけどね今は 特にタレット 使ってるやつがずーっと使ってるから印象は悪いだけで
217 22/12/21(水)17:11:34 No.1006421857
>野蛮ですねそれ見てもらったほうがいいですよ貴方たまに怖いですよ温めるのと冷やすのを交互にしてくださいね 交互はマジであったまるからやめろ
218 22/12/21(水)17:11:36 No.1006421864
>別にどのヒーローも弱くないんだけどね今は 別に弱いなんて一言も言ってないだろ…
219 22/12/21(水)17:11:58 No.1006421956
ヒットスキャン苦手だけどファラ嫌いだから出すか…みんな一緒にファラ潰そうぜ! 仲間(ヒットスキャン一人出たし俺は変えなくてもいいか…)
220 22/12/21(水)17:12:28 No.1006422054
ヒットスキャン使えないしタレ爺出すか
221 22/12/21(水)17:12:29 No.1006422064
>正直ジャンクラとかタレ爺とかメイあたりから変える気ないやつは聞く耳持たないしマナー悪い人多いから会話したくない メトラから変える気ない奴はどうですか!?
222 22/12/21(水)17:12:41 No.1006422109
基本は相手と味方に合わせてキャラ変えるゲームだから 変えるほどキャラ触ってないならアンランク行ったほうが良くねえかとは思う OTPで上位ランクまでいける一部の変態はともかく
223 22/12/21(水)17:13:01 No.1006422184
>ボイスエモートが煽りのやつ多いからそっちで代用出来るよな ソンブラでトレーサー倒した時にめっちゃ小馬鹿にした口調で「私に任せて~」とかセリフあるけどトレーサー側だったらイライラすると思う あと対リーパー煽り専用のエモート
224 22/12/21(水)17:13:01 No.1006422189
落とせなくてもちくちく当ててるだけで十全に仕事できないから変えるか…ってなるファラも居るから出すのは大事
225 22/12/21(水)17:13:20 No.1006422262
上見る役割って普通に数字の面で戦果落ちるしストレス溜まりやすいから野良では一人に押し付けるより全員でやったほうがいいと思う 立ち位置も変なとこになるからちゃんとサポが見てないとヒール入らなくて普通にタイマンでファラに負けたりするし
226 22/12/21(水)17:13:32 No.1006422298
>メトラから変える気ない奴はどうですか!? 同程度にヤバい
227 22/12/21(水)17:13:57 No.1006422408
ジャンクラ即ピはヒットスキャン出さないイメージある
228 22/12/21(水)17:14:03 No.1006422429
メイの「ゴメン…ごめんなさい…ゴメンね?」は半笑いなのが腹立つ
229 22/12/21(水)17:14:42 No.1006422570
ファラは普通にタイマン強いからな
230 22/12/21(水)17:14:45 No.1006422580
フレとアンランクでファラマしたら相手がDvaとヒットスキャン4人になった時はダメだった ライバルよりよっぽど編成の意識が高かった
231 22/12/21(水)17:14:50 No.1006422601
メトラも別に弱くないしないタンク的には上手いメトラいるとほんときつい
232 22/12/21(水)17:15:29 No.1006422751
>メトラも別に弱くないしないタンク的には上手いメトラいるとほんときつい タンクに関してはリーパーより脅威まである
233 22/12/21(水)17:15:30 No.1006422758
サポートやってる時タンクDPSがファラウィドウゴリラ対処しないなら俺がするからな!ってピック変えてる ヒール足りんのは知らん
234 22/12/21(水)17:15:37 No.1006422780
>メトラも別に弱くないしないタンク的には上手いメトラいるとほんときつい この「」が言ってる意図をわかってないあたりがいいOTPプレイヤーエミュですね
235 22/12/21(水)17:15:46 No.1006422816
凄すぎて怖いくらいだぜ!凄すぎて怖いくらいだぜ!凄すぎて怖いくらいだぜ!
236 22/12/21(水)17:15:54 No.1006422842
ジャンクラ即ピがジャンクラから変えてる所ほぼ見たこと無い
237 22/12/21(水)17:16:14 No.1006422917
>メイの「ゴメン…ごめんなさい…ゴメンね?」は半笑いなのが腹立つ 俺はもうメイ見るだけで腹が立つぜ
238 22/12/21(水)17:16:29 No.1006422968
>ジャンクラ即ピがジャンクラから変えてる所ほぼ見たこと無い 体感だと変えて出てくるのはメイかバスティオン
239 22/12/21(水)17:16:40 No.1006423010
overbuffだとメトラの勝率一番高いからメトラ最強を信じる
240 22/12/21(水)17:16:55 No.1006423058
ジャンクラとバスティを行き来してる知り合いいるわ…
241 22/12/21(水)17:17:00 No.1006423070
ジャンクラ→バスティオンの黄金ルートはマジでよく見る 刺さることはない
242 22/12/21(水)17:17:00 No.1006423072
メイちゃんは荒らし嫌がらせ混乱の元だから嫌い 自分で使う時はめちゃくちゃ嫌がらせメンタルで遊ぶからすごく楽しい
243 22/12/21(水)17:17:11 No.1006423103
メトラそこまで弱くはないけどすぐ対応されるからなあ
244 22/12/21(水)17:17:21 No.1006423140
>凄すぎて怖いくらいだぜ!凄すぎて怖いくらいだぜ!凄すぎて怖いくらいだぜ! ルシオオーズを食べて元気出しなァ!ルシオオーズを食べて元気出しなァ!ルシオオーズを食べて元気出しなァ!
245 22/12/21(水)17:17:35 No.1006423193
バスティオンいるとヒール量足りなくなるから嫌なんだよな
246 22/12/21(水)17:17:39 No.1006423208
エイム苦手だからバスティは別にファラ対策しようっていう気持ち見えるから全然いいよ
247 22/12/21(水)17:18:20 No.1006423360
偵察モードのバスティオンはメイン射撃が拡散しないのでAIM弱者の味方かもしれない
248 22/12/21(水)17:18:48 No.1006423460
>>ジャンクラ即ピがジャンクラから変えてる所ほぼ見たこと無い >体感だと変えて出てくるのはメイかバスティオン すげえわかるわ相手ファラマで大暴れしててもだよな 何でその3人なんだろう…
249 22/12/21(水)17:18:51 No.1006423467
メトラはタレットもワープ出来るとか動画見ないと分からんかった
250 22/12/21(水)17:19:06 No.1006423519
ファラ対策にエコー出したいけど難しいんだよなあいつ
251 22/12/21(水)17:19:15 No.1006423553
バスティは低ランクだとマージできつい 対策取らないダメージ多すぎる
252 22/12/21(水)17:19:18 No.1006423562
ファラ暴れてる時はサポタンがピック変更した方が対処できる場合が多い 暴れられてる時点でdpsにファラ対処能力ない可能性が高いから
253 22/12/21(水)17:19:20 No.1006423567
>すげえわかるわ相手ファラマで大暴れしててもだよな >何でその3人なんだろう… エイム弱者
254 22/12/21(水)17:19:33 No.1006423605
リーパーとジャンクラでファラに無双されるのが自分がよく見る光景
255 22/12/21(水)17:19:33 No.1006423610
ぶっちゃけ上位行けるOTPは他キャラのスキルセットとか立ち回りだいたい把握して対策するような動き取るから 上位OTPプレイヤーなら他キャラでもそれなりに戦えると思うよ 本当にそのキャラしか使えなくて戦績もパッとしないならワントリックポニーでしかない
256 22/12/21(水)17:19:48 No.1006423652
>暴れられてる時点でdpsにファラ対処能力ない可能性が高いから わかる ヒットスキャン出てても大抵落ちないからバティストで落としに行く
257 22/12/21(水)17:19:55 No.1006423683
バスティオンは普通にファラ落とせるでしょ タレットモードじゃなくて偵察モードで落とせる
258 22/12/21(水)17:19:57 No.1006423693
初心者はソルジャーとリーパーから逃げないでほしい 最低この2つ出せるならランクマ来ていいよ
259 22/12/21(水)17:20:03 No.1006423715
ボイスラインだとトレーサーの「やだ~こっわ~い!」と「お・馬・鹿・さん」が煽り力高い
260 22/12/21(水)17:20:06 No.1006423726
固定砲台みたいなムーブするジャンクラバス停いるとサポが過労死する
261 22/12/21(水)17:20:07 No.1006423728
OTPにする理由がoverbuffはもう地雷エミュ完璧すぎだろ
262 22/12/21(水)17:20:21 No.1006423777
ラマットラのメインがあた…あたりにくくて…
263 22/12/21(水)17:20:27 No.1006423791
ファラ目線だとバスティオンはultタンクだしタンクモードも足遅いから避けやすくてあんまり脅威じゃないんよね
264 22/12/21(水)17:20:44 No.1006423840
俺はメイちゃんとソジョーンしか使えないから相方がどっちか取ったらもう片方使うぜ これダイブ構成っすけど俺メイちゃんでいいんすかまじで…?
265 22/12/21(水)17:20:45 No.1006423845
>本当にそのキャラしか使えなくて戦績もパッとしないならワントリックポニーでしかない ワントロールポニーって書こうとしたのに予測変換が優秀すぎた…
266 22/12/21(水)17:21:03 No.1006423901
バスはちょっと離れるとカスみたいなダメージしか出せないからな…
267 22/12/21(水)17:21:23 No.1006423978
メイでもファラ落とせるからまだマシだよ
268 22/12/21(水)17:21:28 No.1006423996
>これダイブ構成っすけど俺メイちゃんでいいんすかまじで…? 味方が飛んでる間サポ守るサブタンク的な動きはできるから…
269 22/12/21(水)17:21:32 No.1006424007
空撃ってるバスティオンって地上で戦ってる側からしたら大して脅威じゃないんだよな… バスティオンが脅威なのってタンクのバリア割ってくるところだし
270 22/12/21(水)17:21:36 No.1006424025
バスティ大好き男からしたらファラはかなりオヤツなんで割とみんな違うんだなと
271 22/12/21(水)17:22:09 No.1006424143
高台制圧しに行くのはいいけど返り討ちあってるソルジャーを見ると悲しい気持ちになるからもう少し飛び出すのを待ってくれ…!
272 22/12/21(水)17:22:14 No.1006424163
ゲンジとハンゾーしか使えない俺を許してくれ
273 22/12/21(水)17:22:17 No.1006424170
>俺はメイちゃんとソジョーンしか使えないから相方がどっちか取ったらもう片方使うぜ >これダイブ構成っすけど俺メイちゃんでいいんすかまじで…? 本当にソジョーン使えるなら他のキャラも使えるよ
274 22/12/21(水)17:22:31 No.1006424212
空撃つバスティオンが悪くないのは否定しないけど バスティオンよりファラ落とす上で適してるヒーローはいっぱいいるよ
275 22/12/21(水)17:22:35 No.1006424221
>ボイスラインだとトレーサーの「やだ~こっわ~い!」と「お・馬・鹿・さん」が煽り力高い いやこいつボイスライン抜きでもムカつく
276 22/12/21(水)17:22:40 No.1006424247
>ゲンジとハンゾーしか使えない俺を許してくれ キリコも使え
277 22/12/21(水)17:22:56 No.1006424306
待てよ 本当にやべーのはファラ相手にピック変えてハンゾー出してくる奴だろ
278 22/12/21(水)17:23:11 No.1006424365
ハンゾー当てれるなら大体のヒットスキャンも使えるでしょ!
279 22/12/21(水)17:23:13 No.1006424379
>>ゲンジとハンゾーしか使えない俺を許してくれ >キリコも使え そういえばジャパニーズタンクっていないのか!?
280 22/12/21(水)17:23:17 No.1006424391
エイムあんまり良くない自覚あるけどとりあえずでリーパー出すとまあまあ勝てる ジャンクラは勝てない
281 22/12/21(水)17:23:26 No.1006424415
お年玉頂戴! 餅は餅屋 すっごすぎて怖いくらいだぜ!! いいチームに恵まれました
282 22/12/21(水)17:23:42 No.1006424463
まぁでも低ランク帯で留まってる人はまーキャラ変えないよねって感じはある あと射線を変えないのも
283 22/12/21(水)17:23:43 No.1006424469
>待てよ >本当にやべーのはファラ相手にピック変えてハンゾー出してくる奴だろ たまにいるよねキャラ変えた上でそれなの!?なんで!?っての
284 22/12/21(水)17:23:46 No.1006424481
キリコお前二段ジャンプしろ
285 22/12/21(水)17:23:54 No.1006424509
ジャンクラは相手がどうっていうかマップの狭い部分絶対通らせないとかそういうマップ相手のメタキャラって面が大きいからな
286 22/12/21(水)17:24:00 No.1006424531
ハンゾーでファラ落とすの気持ちいいよね… 頑張ってる間に味方が死んでるわけだが
287 22/12/21(水)17:24:06 No.1006424549
>そういえばジャパニーズタンクっていないのか!? ジャパニーズなら壁が登れないといけないけど壁登れるタンクはちょっとやわそうだし
288 22/12/21(水)17:24:22 No.1006424625
マッチ始まる前に銀河系最強チームなのではないですか!?とか言ってたウィンストンがボコボコにされてるの見るとすまねぇ…って気持ちになるんだ
289 22/12/21(水)17:24:23 No.1006424627
キュキュ…パイロットの怒りを検知 キュキュ…パイロットの怒りを検知 キュキュ…パイロットの怒りを検知
290 22/12/21(水)17:24:30 No.1006424658
>まぁでも低ランク帯で留まってる人はまーキャラ変えないよねって感じはある 初心者ならそもそもアンチピックを知らない人もいるだろうし
291 22/12/21(水)17:24:32 No.1006424668
力士レスラータンク実装!
292 22/12/21(水)17:24:35 No.1006424678
>>そういえばジャパニーズタンクっていないのか!? >ジャパニーズなら壁が登れないといけないけど壁登れるタンクはちょっとやわそうだし スモウレスラーなら登れなくても文句言われないような気がする
293 22/12/21(水)17:24:44 No.1006424706
あとでれそうな日本人はキリコの母親くらいか?
294 22/12/21(水)17:25:01 No.1006424767
スモトリタンクは日本人だけが微妙な顔してそう
295 22/12/21(水)17:25:10 No.1006424797
キャラプールの狭さがそのまま勝率の低さに直結してるパターンはよく見る
296 22/12/21(水)17:25:13 No.1006424806
ソルジャーって結構エイム楽な部類だと感じてるけどそうでもないんかな 砂系はマジムリ
297 22/12/21(水)17:25:14 No.1006424810
>スモウレスラーなら登れなくても文句言われないような気がする 逆にムチムチの相撲レスラーが壁登ったら面白くないか?
298 22/12/21(水)17:25:22 No.1006424836
>まぁでも低ランク帯で留まってる人はまーキャラ変えないよねって感じはある シルバーうろうろしてるけど何だかんだ変える人多いよ
299 22/12/21(水)17:25:25 No.1006424861
タンクには可愛い女の子が足りない
300 22/12/21(水)17:25:26 No.1006424868
1の頃初心者時代にクイックで使って今ほとんど出してないメトラが150戦勝率64%あったわ
301 22/12/21(水)17:25:39 No.1006424911
ジャパニーズ4人目は多すぎないか
302 22/12/21(水)17:25:45 No.1006424940
>ソルジャーって結構エイム楽な部類だと感じてるけどそうでもないんかな >砂系はマジムリ CS勢はリコイルがきついらしい
303 22/12/21(水)17:25:46 No.1006424943
>ソルジャーって結構エイム楽な部類だと感じてるけどそうでもないんかな リコイルがこのゲームのキャラの中ではかなり激しい方だし
304 22/12/21(水)17:25:52 No.1006424969
なんですか ジャップはイエローモンキーだから壁登れるとでもいいたいんですか鰤サン
305 22/12/21(水)17:25:57 No.1006424986
>>スモウレスラーなら登れなくても文句言われないような気がする >逆にムチムチの相撲レスラーが壁登ったら面白くないか? L4D2のブーマーが壁登ってんの面白かったけどさ…
306 22/12/21(水)17:26:01 No.1006424996
>ソルジャーって結構エイム楽な部類だと感じてるけどそうでもないんかな >砂系はマジムリ トラッキングとフリックはまた違う技術な気もするし…
307 22/12/21(水)17:26:03 No.1006425003
>ジャパニーズ4人目は多すぎないか でもみんな忍者好きだからね…
308 22/12/21(水)17:26:09 No.1006425037
スモウレスラーでどうやって味方守るんだ スモウバリア貼るのか
309 22/12/21(水)17:26:19 No.1006425065
タンクってなんか華がないよな… ハナちゃんとオリーサくらいだ
310 22/12/21(水)17:26:30 No.1006425089
ヨガオーブが出るんだからスモウバリア位出るだろ
311 22/12/21(水)17:26:37 No.1006425114
スモウレスラーはハルトのぽいものになりそう 近接DPS出来ないかな頭突きで接近して張り手で制圧
312 22/12/21(水)17:26:48 No.1006425171
OWのエイムアシストかなり強力だしソルジャーのリコイルもFPSじゃ簡単な方だと思うんだけどな…
313 22/12/21(水)17:26:49 No.1006425173
>タンクってなんか華がないよな… >ハナちゃんとオリーサくらいだ ザリアは!?
314 22/12/21(水)17:27:03 No.1006425231
>スモウレスラーでどうやって味方守るんだ >スモウバリア貼るのか 決まってんだろ ツッパリで弾丸を打ち消して張り手で相手吹き飛ばして四股踏んで周囲の敵をスタンさせるのよ
315 22/12/21(水)17:27:11 No.1006425260
>近接DPS出来ないかな頭突きで接近して張り手で制圧 ultが百貫になりそうだからやめろ
316 22/12/21(水)17:27:12 No.1006425264
ソニック張り手みたいなのはラマットラで実装しちゃったし…
317 22/12/21(水)17:27:28 No.1006425319
メトラは開幕の集団移動と優位な状況を固定するのに優れてるから わかってる人が勝ってるゲームで出してそのままクローズする結果的に勝率高いって感じなのでは 格上マッチとかでとにかくまずワンピック取らなきゃいけないときの活躍度合いはカスになる
318 22/12/21(水)17:27:34 No.1006425339
見たい掛け合いを見るためにキャラピックする そんな感じでいいと思う
319 22/12/21(水)17:27:41 No.1006425362
バスティでファラ撃ちするのって偵察モードじゃないのか 1の頃は自己修復で今はアーマーの硬さでかなりファラに強いと思うんだけど
320 22/12/21(水)17:27:44 No.1006425379
リコイルコントロールはたしかにOWではあんまりない技術なのか なるほど
321 22/12/21(水)17:27:46 No.1006425382
ラマットラにスモトリスキンで手を打とうか
322 22/12/21(水)17:27:50 No.1006425396
ジャパニーズ狐巫女忍者爆乳年下幼馴染で性能はトップメタ タイトル新しくして出すに相応しいキャラだと思う
323 22/12/21(水)17:27:50 No.1006425397
>ソニック張り手みたいなのはラマットラで実装しちゃったし… あいつ名誉ジャパニーズってことにしとくか…
324 22/12/21(水)17:27:55 No.1006425417
>見たい掛け合いを見るためにキャラピックする >そんな感じでいいと思う ハンゾーとオリーサの掛け合い大好き
325 22/12/21(水)17:28:02 No.1006425448
>メトラは開幕の集団移動と優位な状況を固定するのに優れてるから >わかってる人が勝ってるゲームで出してそのままクローズする結果的に勝率高いって感じなのでは >格上マッチとかでとにかくまずワンピック取らなきゃいけないときの活躍度合いはカスになる アサルトで最初に中にはいろうとするメトラはいいメトラ
326 22/12/21(水)17:28:10 No.1006425481
>OWのエイムアシストかなり強力だしソルジャーのリコイルもFPSじゃ簡単な方だと思うんだけどな… 言いたいことはわからんでもないけど普通のFPSと比べて的のほうの動きが激しすぎる
327 22/12/21(水)17:28:14 No.1006425495
>タンクってなんか華がないよな… >ハナちゃんとオリーサくらいだ ハムスターかわいいだろ
328 22/12/21(水)17:28:14 No.1006425496
>あいつ名誉ジャパニーズってことにしとくか… 壁が登れないからダメ
329 22/12/21(水)17:28:30 No.1006425553
ソジョーンあんな強いならソルジャーのリコイルいらんくない?だめ?
330 22/12/21(水)17:28:50 No.1006425610
>>OWのエイムアシストかなり強力だしソルジャーのリコイルもFPSじゃ簡単な方だと思うんだけどな… >言いたいことはわからんでもないけど普通のFPSと比べて的のほうの動きが激しすぎる 左右移動の切り返しに慣性かからないの頭おかしい
331 22/12/21(水)17:28:57 No.1006425640
>ハムスターかわいいだろ あいつこのゲーム屈指の邪悪キャラじゃん
332 22/12/21(水)17:29:10 No.1006425693
バスティオンの偵察モードはリコイルが全く無いのがFPSしてるのになんか新鮮で好き
333 22/12/21(水)17:29:14 No.1006425708
ソルジャーは相手が見てない位置にささっと陣取って自分は動かないで撃つって立ち回りの技術が大事だなって思う
334 22/12/21(水)17:29:23 No.1006425751
>>ハムスターかわいいだろ >あいつこのゲーム屈指の邪悪キャラじゃん でもかわいいだろ
335 22/12/21(水)17:29:25 No.1006425761
>ソジョーンあんな強いならソルジャーのリコイルいらんくない?だめ? 流石に今のソジョーンと比べたらトントンだろうリコイルと分散
336 22/12/21(水)17:29:37 No.1006425810
>>>ハムスターかわいいだろ >>あいつこのゲーム屈指の邪悪キャラじゃん >でもかわいいだろ まぁぬいぐるみとかあったら欲しい
337 22/12/21(水)17:29:55 No.1006425867
ソルジャーはなんていうか他のFPSの経験そのまま活きる良いキャラしてると思う
338 22/12/21(水)17:30:07 No.1006425904
上手いハムスターは味方タンクが豚じゃないと止まらない
339 22/12/21(水)17:30:28 No.1006425990
ソジョーンはまだ強いけどソルジャー弱いわけじゃないしな
340 22/12/21(水)17:30:34 No.1006426011
>ソルジャーはなんていうか他のFPSの経験そのまま活きる良いキャラしてると思う 走ってエリア取って高所から撃つ って基本が詰まってるね
341 22/12/21(水)17:30:46 No.1006426057
最近ソルジャー増えてきた感じは実際ある
342 22/12/21(水)17:30:47 No.1006426062
1の頃のイベントで12人全員ソルおじモードがOWなのに普通のFPSになってダメだった
343 22/12/21(水)17:30:55 No.1006426097
展開してるソルジャー誰も咎めに行かないだけでなんか壊滅したんだけど…
344 22/12/21(水)17:31:05 No.1006426132
>ソジョーンはまだ強いけどソルジャー弱いわけじゃないしな ちょうどいい強さとして安定はしてるね 一番好きなヒーロー まあ後からゲイにされたのは未だにちょっと恨んでるけど
345 22/12/21(水)17:31:08 No.1006426139
サポがDPSをぜんぜん回復しない時はまあソルジャー出してる
346 22/12/21(水)17:31:15 No.1006426169
オリーサ強くなったなーと思ったけど相変わらず不和にはクソ弱いな ゼニ出しやすくなって有難いけど
347 22/12/21(水)17:31:31 No.1006426229
>展開してるソルジャー誰も咎めに行かないだけでなんか壊滅したんだけど… 上から撃ち放題のソルジャーはウルト溜まりまくるからバイザーで無双しちゃうよね
348 22/12/21(水)17:31:37 No.1006426257
>上手いハムスターは味方タンクが豚じゃないと止まらない 豚ソンブラメイアナぐらい徹底的にやれば止まる
349 22/12/21(水)17:31:38 No.1006426261
>まあ後からゲイにされたのは未だにちょっと恨んでるけど これだけはほんとになあ…
350 22/12/21(水)17:31:47 No.1006426291
今のオリーサマジで強い タンクシカトしてサポートつついて下がらせてくる
351 22/12/21(水)17:31:50 No.1006426301
>展開してるソルジャー誰も咎めに行かないだけでなんか壊滅したんだけど… ダメージをフリーにするとどのキャラでもそうなる
352 22/12/21(水)17:32:19 No.1006426399
ドゥーム全盛期パッチのコンテンダーズ日本語配信見てたけどあんだけダイブ構成流行ってるのにサーキットロイヤルだとシグマアッシュゼニ構成は全然強いんだな…
353 22/12/21(水)17:32:26 No.1006426429
ソルジャーは弾ちょっと増えないかなとは思ってる バイザーが壊れるな
354 22/12/21(水)17:32:30 No.1006426445
高台にアクセスできるのに全く見ないタンクはかなりヤバイ
355 22/12/21(水)17:32:31 No.1006426451
ほぼハルト専だったけどオリーサ強化でもう今タンクは触れない
356 22/12/21(水)17:32:39 No.1006426482
ソジョーンがちょっとおかしいだけだからな
357 22/12/21(水)17:32:41 No.1006426493
ちょいちょい言う人はいるけど正直俺はFPSの操作キャラの性嗜好とか気にしたことない
358 22/12/21(水)17:33:03 No.1006426576
>サポがDPSをぜんぜん回復しない時はまあソルジャー出してる これがあるからソルジャーと豚同時に出るとヒール足りないって文句いいたいのかとちょっとどきまぎする
359 22/12/21(水)17:33:16 No.1006426621
オリーサの槍投げって牽制に刺す?それとも近づかれたら投げる?
360 22/12/21(水)17:33:20 No.1006426638
オリーサのフォーティファイで敵を受け止めるハイライトイントロ可愛いから好き
361 22/12/21(水)17:33:26 No.1006426679
なんでPornhubはゲンジ竿役多いの?
362 22/12/21(水)17:33:37 No.1006426709
ソルはソジョと違って先に大ダメージのミサイル撃てるから一方撃ちしたときの単体への逃がさなさでは一応上なんだよね それ以外はうn…って感じだけど
363 22/12/21(水)17:33:39 No.1006426719
最初からゲイなら別にね…
364 22/12/21(水)17:34:03 No.1006426808
>なんでPornhubはゲンジ竿役多いの? 龍神の剣(ちんぽ)を抜くところが想像しやすいから
365 22/12/21(水)17:34:16 No.1006426856
>オリーサの槍投げって牽制に刺す?それとも近づかれたら投げる? 両方!
366 22/12/21(水)17:34:22 No.1006426880
ヘリックスロケット即着にしない? 壊れる?
367 22/12/21(水)17:34:23 No.1006426885
>オリーサの槍投げって牽制に刺す?それとも近づかれたら投げる? 相手の構成と位置による
368 22/12/21(水)17:34:23 No.1006426888
ゲンジちんこないだろもう
369 22/12/21(水)17:34:43 No.1006426963
>オリーサの槍投げって牽制に刺す?それとも近づかれたら投げる? 相手の編成次第かなダイブならとっとくけどそれ以外だったら適当に投げる
370 22/12/21(水)17:34:46 No.1006426975
>これがあるからソルジャーと豚同時に出るとヒール足りないって文句いいたいのかとちょっとどきまぎする 豚は今強いしなんらかのアンチピックの可能性が高いと思うよ
371 22/12/21(水)17:34:47 No.1006426980
>ちょいちょい言う人はいるけど正直俺はFPSの操作キャラの性嗜好とか気にしたことない 面倒なことに巻き込まれて変な設定つけられたな…という事実が割とゲンナリするのはある
372 22/12/21(水)17:34:48 No.1006426987
>なんでPornhubはゲンジ竿役多いの? それよりロードホッグが犯されるのがわりとある方がびっくりだよ!
373 22/12/21(水)17:34:49 No.1006426988
>ヘリックスロケット即着にしない? >壊れる? ぶっ壊れすぎる
374 22/12/21(水)17:34:56 No.1006427014
モイラに凶悪なバイオチンポつけてもらえ
375 22/12/21(水)17:35:05 No.1006427046
>オリーサの槍投げって牽制に刺す?それとも近づかれたら投げる? タンクの周りでチョロチョロしてるDPSに投げたりする タンクが前に出てきてるなら下げるために狙っていく
376 22/12/21(水)17:35:18 No.1006427087
>それよりロードホッグが犯されるのがわりとある方がびっくりだよ! あんなぷっくりしたお腹ホモ受けするだろ!
377 22/12/21(水)17:35:42 No.1006427173
>なんでPornhubはゲンジ竿役多いの? 他の奴ら加齢で勃たなさそうだし
378 22/12/21(水)17:35:53 No.1006427206
ソルジャーは調整しないで欲しい
379 22/12/21(水)17:36:00 No.1006427230
>これがあるからソルジャーと豚同時に出るとヒール足りないって文句いいたいのかとちょっとどきまぎする 豚はメタだしサポの位置気にせずロームしたい時にソルジャー出すから気にせず大丈夫
380 22/12/21(水)17:36:11 No.1006427273
ソジョーンいなかった時ってソルジャー葉どういうポジションだったの?
381 22/12/21(水)17:36:11 No.1006427274
>>それよりロードホッグが犯されるのがわりとある方がびっくりだよ! >あんなぷっくりしたお腹ホモ受けするだろ! ジャンカータウン攻撃のリスはベットが1つなのに枕は2つ…これは…
382 22/12/21(水)17:36:33 No.1006427370
>ちょいちょい言う人はいるけど正直俺はFPSの操作キャラの性嗜好とか気にしたことない 他の設定があってないようなのと違って裏でストーリー展開してるキャラゲーでもあるし…
383 22/12/21(水)17:36:36 No.1006427380
ソルジャーとトレーサー見る限りヒットスキャンってダメージ弄るだけで簡単に壊れるんだなって
384 22/12/21(水)17:37:08 No.1006427504
>ソジョーンいなかった時ってソルジャー葉どういうポジションだったの? ザ無難
385 22/12/21(水)17:37:09 No.1006427507
そういやこのゲームにはゲイの設定のキャラがいますよって話が出た時にみんなハンゾーかって言ってたの今思うと笑う そりゃ片乳首まるだしだけどさ
386 22/12/21(水)17:37:14 No.1006427527
>ソジョーンいなかった時ってソルジャー葉どういうポジションだったの? 万能型って感じ 一時期ダメージが飛び抜けて出るように調整されたことがあったけど
387 22/12/21(水)17:37:15 No.1006427529
>>なんでPornhubはゲンジ竿役多いの? >それよりロードホッグが犯されるのがわりとある方がびっくりだよ! あれは需要高いのわかるだろ…
388 22/12/21(水)17:37:17 No.1006427541
β時のソルジャーは火力高すぎてやばかったよ
389 22/12/21(水)17:37:20 No.1006427555
OWでキャラ設定改変に不満出るのは不自然ではないだろう 自分はなんとも思わないって言う人がいるのもわかるけど
390 22/12/21(水)17:37:27 No.1006427579
>ソジョーンいなかった時ってソルジャー葉どういうポジションだったの? 今とおんなじ感じ 最強よりは一歩劣るけどいい感じ 一瞬なんかすげーダメージ出しててメタだったことあるな
391 22/12/21(水)17:37:41 No.1006427631
>ソジョーンいなかった時ってソルジャー葉どういうポジションだったの? 特に変わらない
392 22/12/21(水)17:37:49 No.1006427660
そういや昔のソルジャーはリコイルじゃなくて拡散だったなぁ
393 22/12/21(水)17:38:05 No.1006427745
内部レート最高だなっていうかもうランク廃止して内部レートだけだしてくれ
394 22/12/21(水)17:38:06 No.1006427754
とりあえず初心者はソルジャーから逃げないでほしい
395 22/12/21(水)17:38:09 No.1006427768
>そういや昔のソルジャーはリコイルじゃなくて拡散だったなぁ コントロールしがいがあるってことで今の方が楽しいかもね
396 22/12/21(水)17:38:37 No.1006427879
>内部レート最高だなっていうかもうランク廃止して内部レートだけだしてくれ それはそれでメダルないと寂しいじゃん
397 22/12/21(水)17:38:37 No.1006427881
ソルジャーはハルトの盾割り担当だった時代があったくらい火力高かった印象がある
398 22/12/21(水)17:38:48 No.1006427924
>内部レート最高だなっていうかもうランク廃止して内部レートだけだしてくれ 実際ランクは一応付けてあるだけで実質内部レートだけだから別に一緒じゃねぇか?
399 22/12/21(水)17:38:57 No.1006427969
強いのはソジョーンなんだけどプレイフィールが楽しいのはソルジャーなんだよな なんてソジョーン操作しててつまんないんだろ…
400 22/12/21(水)17:39:30 No.1006428082
ソジョーン楽しいよ
401 22/12/21(水)17:40:05 No.1006428217
本当に使ってて面白くないのはリーパー
402 22/12/21(水)17:40:11 No.1006428247
ソルジャーは走れるのがとにかく強い ヒールも強い ウルトも強い
403 22/12/21(水)17:40:17 No.1006428269
>そういや昔のソルジャーはリコイルじゃなくて拡散だったなぁ 4発目から拡散するから3点バーストみたいな撃ち方してたな
404 22/12/21(水)17:40:22 No.1006428295
相手が何出してきても大体対応できるから最初はソルジャーで行くこと多いな その後ピック調整して行く
405 22/12/21(水)17:40:41 No.1006428376
>なんてソジョーン操作しててつまんないんだろ… 謎の作業感ある
406 22/12/21(水)17:40:54 No.1006428436
>相手が何出してきても大体対応できるから最初はソルジャーで行くこと多いな >その後ピック調整して行く 似た意図だけど俺はリーパーだな… ファラ撃てないけど
407 22/12/21(水)17:41:01 No.1006428463
>本当に使ってて面白くないのはリーパー めちゃくちゃ荒らせてる時は非常に楽しい めちゃくちゃ見られて正面ウロウロするしかないリーパーつまんない
408 22/12/21(水)17:41:16 No.1006428514
久々にやりたいけど新キャラ&リビルドだらけで躊躇する
409 22/12/21(水)17:41:20 No.1006428531
初心者はアッシュ使ってればいいよ
410 22/12/21(水)17:41:46 No.1006428650
初ランクマで緊張していつものハムじゃダメだ!と思ってあんまり触ってないハルトで突っ込みすぎて怒られた その後ハッと正気を取り戻してDva使ってたらまともになったと褒められた 試合は負けた本当にゴメン
411 22/12/21(水)17:41:46 No.1006428652
>久々にやりたいけど新キャラ&リビルドだらけで躊躇する いーんだよクイックのオープンキューで気軽にやれ
412 22/12/21(水)17:41:55 No.1006428687
アッシュは上手いフランカーがずっと絡んでくるとすごく辛い…
413 22/12/21(水)17:42:04 No.1006428725
今のアッシュってヒットスキャン最強じゃない?
414 22/12/21(水)17:42:17 No.1006428773
タンク専だけど攻撃はまず初手ザリアしてる 相手がラインハルトなら諦める
415 22/12/21(水)17:42:22 No.1006428798
一応飾りが無いとね
416 22/12/21(水)17:42:30 No.1006428822
フランカー耐性は結構ある方だと思うけどなあアッシュ スキル2つともフランカー拒否に使えるし
417 22/12/21(水)17:42:37 No.1006428853
>今のアッシュってヒットスキャン最強じゃない? ポケットマーシーで200族ヘッショで殺しまくってたころに比べるとだいぶ落ち着いた感じある
418 22/12/21(水)17:43:17 No.1006429016
>本当に使ってて面白くないのはリーパー 楽しいよリーパーOTPで前シーズンプラチナまで行ったし ワープの使い方を考えるのがすごい楽しい
419 22/12/21(水)17:43:35 No.1006429092
リーパーつまらん要素あるか…?
420 22/12/21(水)17:43:40 No.1006429116
アッシュはゲンジやリーパー片方だけ来るなら普通に返せる dvaやゴリラと一緒に来ると無理だから明け渡す その辺踏まえるとシグマが一緒に立ってくれてるとすげー安心する
421 22/12/21(水)17:43:46 No.1006429139
>アッシュは上手いフランカーがずっと絡んでくるとすごく辛い… コーチガンが最大90ダメ出るからぶつけて吹っ飛んでる間にヘッショ叩き込むんだ
422 22/12/21(水)17:43:59 No.1006429189
>リーパーつまらん要素あるか…? 簡単で無難に強い
423 22/12/21(水)17:44:08 No.1006429227
昔はのぉ…リーパーのワープは気軽には使えないスキルだったんじゃ
424 22/12/21(水)17:44:36 No.1006429343
操作が単純過ぎるとそれはそれで面白くないんだよね… 強いかどうかとは別の観点
425 22/12/21(水)17:44:36 No.1006429344
>>久々にやりたいけど新キャラ&リビルドだらけで躊躇する >いーんだよクイックのオープンキューで気軽にやれ ええのか...switchでも
426 22/12/21(水)17:44:45 No.1006429375
>リーパーつまらん要素あるか…? 他に比べるとプレイヤースキル関係ない強さだからそこがつまらんって人は割と見かける
427 22/12/21(水)17:45:08 No.1006429487
そういやフレンドとやったときに 俺がタンクしてたらダメージロールとダメージとキル張り合うタンク始めて見た みたいなこと言われたんだけどタンクって大体ダメージと同じかちょい上くらいの成績にならんか?
428 22/12/21(水)17:45:17 No.1006429527
ラマットラで苦しみ共有タイムになった時は内心では回復を頼む連打してるのでどうか介護してほしい
429 22/12/21(水)17:45:35 No.1006429603
リーパーは楽しい ソジョーンは理由は分からないがマジで楽しくない 能力的に一番強いとは思う
430 22/12/21(水)17:45:56 No.1006429677
ラマットラミラーの緊張感すごい っていうかラマットラのUltが苦痛すぎて溜まってるんじゃないかって時間になるとドキドキしてくる
431 22/12/21(水)17:45:58 No.1006429685
フランカー絡んで来られても大体対処できるだろアッシュは ゴリラから逃げるのが辛いくらいじゃ無いか
432 22/12/21(水)17:46:23 No.1006429796
大会まだパッチ前環境らしいけどソジョーン見るの秋田
433 22/12/21(水)17:46:24 No.1006429799
ソジョーンはキャラクターが無難すぎるのがね… 見た目も性格もふつー
434 22/12/21(水)17:46:32 No.1006429836
俺のアッシュは弾当たらんしリロード忘れるからフランカーなんて対応出来ないよ…
435 22/12/21(水)17:47:09 No.1006429972
>ソジョーンはキャラクターが無難すぎるのがね… >見た目も性格もふつー じゃあユダヤ人って設定つけるか
436 22/12/21(水)17:47:32 No.1006430073
リーパーはオフタンぽく動くと面白くないかもしれん 俺は好きだが
437 22/12/21(水)17:47:44 No.1006430122
>>ソジョーンはキャラクターが無難すぎるのがね… >>見た目も性格もふつー >じゃあユダヤ人って設定つけるか 多分レズだとは思ってる
438 22/12/21(水)17:48:03 No.1006430193
リーパーはどんなサポにもワンちゃん負けるくらいの性能しかないから いかにサプライズ登場をするか常に考え続けるからプレイヤースキル必須だと思うけどな
439 22/12/21(水)17:48:06 No.1006430206
ゴリラ返す仕事してたときのリーパーは微妙だったな 見られてない状態で裏回ってる時はウキウキしてる
440 22/12/21(水)17:48:29 No.1006430318
分類スナイパーなのにマイトとコーチガンで対処スキル2つあるようなものだから使い込んでいればそれなりにフランカーは対処できるようになる トレーサーなんかは覗きヘッショで確殺だから殺される前にじっくり狙って一発で殺してもいいんだ
441 22/12/21(水)17:48:35 No.1006430347
>昔はのぉ…リーパーのワープは気軽には使えないスキルだったんじゃ 「移動する(クソデカボイス)」良いよね…
442 22/12/21(水)17:48:50 No.1006430404
>リーパーはどんなサポにもワンちゃん負けるくらいの性能しかないから >いかにサプライズ登場をするか常に考え続けるからプレイヤースキル必須だと思うけどな え!?て思ったけど微妙な距離だと確かにそうだな びっくり登場して瞬殺するのが大事だね
443 22/12/21(水)17:49:15 No.1006430533
リーパーは簡単とまでは言わないけど初心者におすすめできるくらいには単純に強い
444 22/12/21(水)17:49:16 No.1006430539
アッシュはウルト以外そんな強いかなぁってなる いうてマクリーよりは強いと思うが
445 22/12/21(水)17:49:23 No.1006430565
なんならキリコにHS1発入れられるだけで逃げざるを得ないから出る場所は結構大事
446 22/12/21(水)17:49:27 No.1006430587
>トレーサーなんかは覗きヘッショで確殺だから殺される前にじっくり狙って一発で殺してもいいんだ それはそうなんだが! それが出来れば苦労しねえ!!
447 22/12/21(水)17:49:30 No.1006430609
腰撃ち連射効くし強い マイト120ダメージ コーチガン強い
448 22/12/21(水)17:49:42 No.1006430654
闇から…!闇へ…! ドスドスドス
449 22/12/21(水)17:49:47 No.1006430674
>>ソジョーンはキャラクターが無難すぎるのがね… >>見た目も性格もふつー >じゃあユダヤ人って設定つけるか ウィドウをネオナチにしよう なんか技術力高そうな銃とゴーグルだし肌の色も実験で生み出されたことにしよう あと毒ガスも使うし
450 22/12/21(水)17:50:06 No.1006430752
アッシュはリロード以外弱いとこ無いとは思う チャッチャッチャッチャッチャッチャッ
451 22/12/21(水)17:50:13 No.1006430778
いやアッシュリロード以外全部強くねえか?
452 22/12/21(水)17:50:17 No.1006430801
マーシーの蘇生隙なさすぎてホント嫌い
453 22/12/21(水)17:50:27 No.1006430853
キリコ使ってるとリーパーにやられた回数より殺した回数のほうが多い気がするな 追い返しやすい
454 22/12/21(水)17:50:31 No.1006430876
>リーパーはどんなサポにもワンちゃん負けるくらいの性能しかないから >いかにサプライズ登場をするか常に考え続けるからプレイヤースキル必須だと思うけどな エイムはあんまりいらないけど状況判断からの立ち回りがね 甘い動きのリーパーは確かにサポに狩られてるし
455 22/12/21(水)17:50:39 No.1006430915
アッシュのリロードは前はもっと遅かったから2になって爆速でリロードしてるの見て笑っちゃったよ
456 22/12/21(水)17:50:57 No.1006430999
>マーシーの蘇生隙なさすぎてホント嫌い 昔よりマシになったし起こしに行くであろう時に見張っときゃ1キルよ
457 22/12/21(水)17:51:31 No.1006431140
>>マーシーの蘇生隙なさすぎてホント嫌い >昔よりマシになったし起こしに行くであろう時に見張っときゃ1キルよ マーシーだけにな!
458 22/12/21(水)17:51:32 No.1006431154
リーパーおじさんは乱戦中にいきなり後方からサプライズ登場されるとビックリするからやめてほしい
459 22/12/21(水)17:51:44 No.1006431210
マーシー蘇生してる側は自分が狩られないようにするしない判断してやってんだからな
460 22/12/21(水)17:52:00 No.1006431262
>アッシュはウルト以外そんな強いかなぁってなる >いうてマクリーよりは強いと思うが 遠すぎない高台にいるときのアッシュはDPS最強まであるぞ本当に ドラド第二なんかはタンクが対処しないと確実に無双する
461 22/12/21(水)17:52:00 No.1006431264
ナノブ付いたリーパーおじさんウキウキすぎて好き
462 22/12/21(水)17:52:36 No.1006431414
シャンバリの防衛アッシュ本当嫌い
463 22/12/21(水)17:53:21 No.1006431615
アイヘンの第一第二のアッシュ強すぎる 特に第二はやばい
464 22/12/21(水)17:53:39 No.1006431696
高台にいてあっゴリラ飛んできたコーチガンばーんしたら次のジャンプまでお預けできるからな その間にちょっと撃ってさっさと逃げてもういない所に着地しにいったゴリラを遠くから削ってやるっていう
465 22/12/21(水)17:53:43 No.1006431713
隠れんぼネバダイの時代を耐えてきたプレイヤーも多いからな…
466 22/12/21(水)17:53:43 No.1006431714
>>アッシュはウルト以外そんな強いかなぁってなる >>いうてマクリーよりは強いと思うが >遠すぎない高台にいるときのアッシュはDPS最強まであるぞ本当に >ドラド第二なんかはタンクが対処しないと確実に無双する 高台のフリーで撃ってるアッシュ居たらどかさないとほぼ確実に負けるね
467 22/12/21(水)17:53:54 No.1006431768
かなり積極的に俺はアッシュ使ってるけど強さほど見ない気はするなあ
468 22/12/21(水)17:53:56 No.1006431776
マーシー何が嫌って狙いにくいからあからさまにダメージが後回しにして ヒィヒィ言いながら倒したキャラを蘇生させられるとこなんだよな なので俺はバスティでキルする
469 22/12/21(水)17:54:20 No.1006431874
マーシーに蘇生をさせるのまでは許そう 蘇生させたうえにマーシーまで生かして帰してたらキレそう
470 22/12/21(水)17:54:28 No.1006431912
マーシー落とすのは慣れだよ飛んでる間判定クソデカだし
471 22/12/21(水)17:54:40 No.1006431974
アッシュに限らないけど高台取ってる奴降ろす意識があるパーティじゃないときつい
472 22/12/21(水)17:54:57 No.1006432049
アッシュのダイナマイト痛すぎるんだよな
473 22/12/21(水)17:55:02 No.1006432068
>ナノブ付いたリーパーおじさんウキウキすぎて好き あのフハハハハを聞くためにナノブ付けてるまである シグマのボイスがナーフされてなけりゃなあ…
474 22/12/21(水)17:55:08 No.1006432101
>アッシュに限らないけど高台取ってる奴降ろす意識があるパーティじゃないときつい サポ使ってる時ピンしても誰も見てくれない時はもうバティストで自分で飛んでる
475 22/12/21(水)17:55:15 No.1006432127
>いやアッシュリロード以外全部強くねえか? 自衛力が多少心もとないくらいか コーチガンあるけども
476 22/12/21(水)17:55:25 No.1006432171
>アッシュのダイナマイト痛すぎるんだよな 巻き込みすぎると即鈴撒かれるから…
477 22/12/21(水)17:55:56 No.1006432321
>>アッシュのダイナマイト痛すぎるんだよな >巻き込みすぎると即鈴撒かれるから… …鈴を吐かせられる時点で強いな?
478 22/12/21(水)17:55:57 No.1006432326
強ポジにいたらどかさないとやばい奴はまあいっぱいいるけど その中でもアッシュは火力出るほうかつ下ろすのも結構大変なのが強みだと思ってる(トレーサーリーパーゲンジ単体ぐらいなら結構勝っちゃう) ついでにいえば高所へアクセスするスキル持ってるのも偉い
479 22/12/21(水)17:55:57 No.1006432327
コーチガンでなんとかならないシチュはそもそもアッシュ単体じゃなんとかできないって意識
480 22/12/21(水)17:57:05 No.1006432619
絡んできたトレーサーに対してマイト当ててリコール切らせて出現地点予測してHSで抜くの気持ち良すぎる
481 22/12/21(水)17:57:57 No.1006432850
アッシュやってる時敵に高所降ろす意識あるの一人だけだと可哀想になってくる ゲンジ一人で突っ込んで来てもキツいだろうに
482 22/12/21(水)17:58:11 No.1006432907
鈴はマジで阻害とか炎上に対する唯一の回答だから解除できる系サポの追加が欲しいね
483 22/12/21(水)17:59:19 No.1006433205
ソジョーンのEがお手軽ダイナマイトって言われてたけどソジョーンより明確に強いのは鈴吐かせられるところよね
484 22/12/21(水)17:59:37 No.1006433285
状態異常解除できるヒーロー多すぎるほうがしんどいからなあ キリコのヒール量弱めてサブヒーラーとしての立ち位置明確にするほうがゲームとしては正しい気がする けど俺はキリコ好きなので今のままでいいですサブでもメインでもできるヒーラーは楽だし
485 22/12/21(水)17:59:42 No.1006433308
>鈴はマジで阻害とか炎上に対する唯一の回答だから解除できる系サポの追加が欲しいね 二人同時に出す場合デバフ与えるキャラへの圧がなー
486 22/12/21(水)17:59:44 No.1006433321
>アッシュやってる時敵に高所降ろす意識あるの一人だけだと可哀想になってくる >ゲンジ一人で突っ込んで来てもキツいだろうに タンクが見てあげないのよくないよね 強い高台があるマップでそこを抑えられないピックしてたらその時点でアレだけど
487 22/12/21(水)17:59:45 No.1006433325
アッシュやってるとオリーサ好きになる
488 22/12/21(水)17:59:48 No.1006433336
強いアッシュ嫌いだけど単純にすげえと思う
489 22/12/21(水)18:00:05 No.1006433393
アッシュは覗き中の減速が緩いのとジャンプできるのも強い ヘッショしなくてもコーチ覗き腰腰腰で200狩れるのも強い
490 22/12/21(水)18:00:33 No.1006433542
キリコは鈴のCTもっと長くしていいと思う 鈴切るかどうかの判断をもっと厳しくした方がいい
491 22/12/21(水)18:00:43 No.1006433578
>腰腰腰 こんなもんコンボみたいな感じで言うな
492 22/12/21(水)18:01:10 No.1006433689
固定組みたい! でもおっさんだからあまり若い子と組むのは気が引ける
493 22/12/21(水)18:01:25 No.1006433757
おっさんと組めばいいのでは
494 22/12/21(水)18:01:39 No.1006433826
>固定組みたい! >でもおっさんだからあまり若い子と組むのは気が引ける これね知らない相手とだとギシるだけだよ
495 22/12/21(水)18:01:47 No.1006433873
鈴は無敵消しても良いじゃんとは思ってる
496 22/12/21(水)18:01:50 No.1006433886
「」はおっさんばかりだから組み方知ってそう
497 22/12/21(水)18:02:14 No.1006433996
>これね知らない相手とだとギシるだけだよ ギシ…ギシ…
498 22/12/21(水)18:02:22 No.1006434026
>鈴は無敵消しても良いじゃんとは思ってる キリコ使ってるけどそれは思う 状態異常解除だけで十分強いよ
499 22/12/21(水)18:02:26 No.1006434047
タンクが何もしなくてもゲンジリーパーとかゲンジルシオで高台行くだけでも全然違うんだよな 別にフランカーじゃなくてもゲンジやリーパーがアビリティでアクセスして相方のソルジャーソジョーンで徒歩でアクセスしてもいいし
500 22/12/21(水)18:02:28 No.1006434055
お金を払えば女の子とPT組んで遊べるよ…
501 22/12/21(水)18:02:44 No.1006434134
>>鈴は無敵消しても良いじゃんとは思ってる >キリコ使ってるけどそれは思う >状態異常解除だけで十分強いよ は?ウルト消せなくなるじゃん
502 22/12/21(水)18:03:02 No.1006434214
>お金を払えば女の子とPT組んで遊べるよ… 甲高い声で騒がれるのはちょっと…
503 22/12/21(水)18:03:07 No.1006434227
>お金を払えば女の子とPT組んで遊べるよ… まじで!? レンタル彼女使ってみるか できればマスター以上で指導して欲しい
504 22/12/21(水)18:03:14 No.1006434260
無敵無くして状態異常解除のみでクールタイム減らすと状態異常ばらまくタイプのヒーローとのマッチアップが極端になるし 逆にばら撒かない編成だとスキル一個腐るし今の仕様は妥当だろ
505 22/12/21(水)18:03:36 No.1006434360
鈴がなくなったらDVAのultが猛威を振るうぞ
506 22/12/21(水)18:03:41 No.1006434383
無敵無くしたらクナイが超強化されそう
507 22/12/21(水)18:03:55 No.1006434451
異常消し放題になると本格的にJQが死ぬな…
508 22/12/21(水)18:04:11 No.1006434520
>無敵無くしたらクナイが超強化されそう 5本まで溜め撃ちできるようにしよう
509 22/12/21(水)18:04:21 No.1006434568
他のサポートがキリコに追いついてこい
510 22/12/21(水)18:04:21 No.1006434575
>鈴がなくなったらDVAのultが猛威を振るうぞ 下位ランクでの自爆の刺さり方やばくて笑う
511 22/12/21(水)18:04:23 No.1006434585
JQはもう脳死状態レベルで死んでる気がする
512 22/12/21(水)18:04:23 No.1006434588
降ろしに行くときダイブするときフランクするとき二人で戦闘するの大事だよね キリコルシオは特に強く意識すべき
513 22/12/21(水)18:04:32 No.1006434630
>鈴がなくなったらDVAのultが猛威を振るうぞ 元々鈴なくても特に脅威ではないだろ
514 22/12/21(水)18:04:50 No.1006434713
今のJQ普通に強いと思うぞ ハルトよりよっぽど強いと思う
515 22/12/21(水)18:04:52 No.1006434717
一生撃ち下ろされてるのに誰も高台見ないからキリコに変えて高台行ったら相方サポもバティストに変えて来た 高台に圧かけるのもサポの仕事だったんだなあと思った
516 22/12/21(水)18:05:27 No.1006434897
メインサブの概念ってただでさえ少ないサポートのピック幅狭めるからキリコはその間って感じで好きだったんだけど明確にサブにするくらいしかキリコをちょうどよくする調整が思いつかん
517 22/12/21(水)18:05:30 No.1006434913
サポの仕事はチームを円滑に回すサポートなのでほぼ全部が仕事だよ
518 22/12/21(水)18:05:36 No.1006434942
>一生撃ち下ろされてるのに誰も高台見ないからキリコに変えて高台行ったら相方サポもバティストに変えて来た >高台に圧かけるのもサポの仕事だったんだなあと思った キリコルシオはそうだよ バティストもまあやれるならやったほうがいいけどぴょーんって飛んでエントリーするのは結構危ない
519 22/12/21(水)18:05:42 No.1006434970
>一生撃ち下ろされてるのに誰も高台見ないからキリコに変えて高台行ったら相方サポもバティストに変えて来た >高台に圧かけるのもサポの仕事だったんだなあと思った 格付けしに行くの怖いし…
520 22/12/21(水)18:05:52 No.1006435022
>今のJQ普通に強いと思うぞ >ハルトよりよっぽど強いと思う 全体的な強化でちょっとスキル回転よくなっていい感じだね 斧だけもうちょっと
521 22/12/21(水)18:05:59 No.1006435055
アッシュいいお尻だよね…
522 22/12/21(水)18:06:00 No.1006435057
アッシュ使っててゲンジにキリコ着いてきたら普通にそのポジション諦めるしな
523 22/12/21(水)18:06:10 No.1006435101
>今のJQ普通に強いと思うぞ >ハルトよりよっぽど強いと思う まじかー ハルトってそんなに弱いのか… 昔から使い続けてきたから悲しい
524 22/12/21(水)18:06:13 No.1006435111
アッシュウィドウあたりの頭をクナイで抜いてわからせる瞬間が一番好き
525 22/12/21(水)18:06:18 No.1006435133
>アッシュいいお尻だよね… でも39歳だよ?
526 22/12/21(水)18:06:24 No.1006435162
>鈴がなくなったらDVAのultが猛威を振るうぞ DMで消される鈴
527 22/12/21(水)18:06:37 No.1006435233
高台でイキってるダメージに圧かけて降ろすの大好き
528 22/12/21(水)18:06:39 No.1006435248
>高台に圧かけるのもサポの仕事だったんだなあと思った ダメージ出してキル取ってヒールしてエリアも取るのが仕事だぞ
529 22/12/21(水)18:06:41 No.1006435262
>>鈴がなくなったらDVAのultが猛威を振るうぞ >DMで消される鈴 メック2体構成か
530 22/12/21(水)18:06:42 No.1006435267
バティで高台DPS下ろしに行くと結構なめてかかってくる人が多い オラッ芋!
531 22/12/21(水)18:06:47 No.1006435295
オーバーウォッチ学会によると39歳が一番エロい年齢だって
532 22/12/21(水)18:06:54 No.1006435321
キングスロウのDvaのultはどう避ければいいのかわからん
533 22/12/21(水)18:06:57 No.1006435336
>>鈴がなくなったらDVAのultが猛威を振るうぞ >DMで消される鈴 自爆中DM出せるDVA俺も使いたいわ
534 22/12/21(水)18:07:06 No.1006435378
芋バティはタイマン強いからな
535 22/12/21(水)18:07:30 No.1006435485
Dvaの爆発なんて基本そう喰らわんだろ 使う側もメックおかわりくらいのノリだし
536 22/12/21(水)18:07:35 No.1006435500
DM自爆に改造してくだち!
537 22/12/21(水)18:07:46 No.1006435553
自爆で死んでごめんね
538 22/12/21(水)18:08:05 No.1006435644
>自爆で死んでごめんね まあ俺も今日ザリアのバリアあがってなくて死んだよ
539 22/12/21(水)18:08:20 No.1006435709
自爆で死ぬのはオープンキュー始めた初心者くらいだろ…って思っててもたまに死ぬ
540 22/12/21(水)18:08:22 No.1006435723
>使う側もメックおかわりくらいのノリだし 再搭乗時に巻き込んで殺すのもちょっと狙う
541 22/12/21(水)18:08:26 No.1006435742
Dvaのultは敵味方全員が一息付く用
542 22/12/21(水)18:09:24 No.1006436014
>>使う側もメックおかわりくらいのノリだし >再搭乗時に巻き込んで殺すのもちょっと狙う これで死ぬ奴昨日初めて見て感動したな…
543 22/12/21(水)18:09:43 No.1006436097
オリーサのウルト舐めてたら一緒に穴に落とされて笑った
544 22/12/21(水)18:09:50 No.1006436131
こっちから見たら遮蔽で隠れてるのに自爆食らった時はちょっと困った 相手から見るとちょっとだけ射線通ってるわ
545 22/12/21(水)18:10:06 No.1006436191
>再搭乗時に巻き込んで殺すのもちょっと狙う おれは欲をかいて敵の近くであっちょっと死ぬ
546 22/12/21(水)18:10:25 No.1006436288
>これで死ぬ奴昨日初めて見て感動したな… リーパーでトドメ刺しに行こうとすると割と潰される
547 22/12/21(水)18:11:23 No.1006436566
低レートだと自爆よりRIPタイヤが刺さりすぎる
548 22/12/21(水)18:11:46 No.1006436673
ブリザード第三の前半通路でメック自爆に合わせて逃げ場にワガテキヲクラウしたらお互い3人ずつでチームキルしたときは楽しかった 1の頃だけど
549 22/12/21(水)18:11:51 No.1006436696
オリーサウルトテレポキル生で見たい
550 22/12/21(水)18:11:55 No.1006436714
>低レートだと自爆よりRIPタイヤが刺さりすぎる あれは欲張らなければ普通にキル取れるultだからしょうがない
551 22/12/21(水)18:12:13 No.1006436817
タイヤって1キルはできるんじゃねーか上でも
552 22/12/21(水)18:12:43 No.1006436943
>タイヤって1キルはできるんじゃねーか上でも 下だとめちゃくちゃ固まって動きがちなせいで3キル4キル出るからな…
553 22/12/21(水)18:13:32 No.1006437182
低レートは見えてるタイヤも壊さないし
554 22/12/21(水)18:14:15 No.1006437369
>>今のJQ普通に強いと思うぞ >>ハルトよりよっぽど強いと思う >まじかー >ハルトってそんなに弱いのか… >昔から使い続けてきたから悲しい 他キャラの環境がちょっと向かい風だな
555 22/12/21(水)18:14:18 No.1006437388
>>アッシュいいお尻だよね… >でも39歳だよ? 何か問題が…?
556 22/12/21(水)18:14:25 No.1006437415
乗り込み3キル取ったことあるけどマジで…?ってなる
557 22/12/21(水)18:15:02 No.1006437573
割れたdva確殺に手こずってると潰されて死ぬことがよくある
558 22/12/21(水)18:19:04 No.1006438760
春人は盾主体だと味方依存度が高いしハンマーブンブン丸だと殴り合いの範囲に入ってくるキャラが少ないから辛い チャージして近づくのは昔と変わらず地雷行動だし…