22/12/20(火)20:05:50 https:/... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1671534350929.png 22/12/20(火)20:05:50 No.1006154843
https://mtg-jp.com/reading/mm/0036581/ ストーム値コラム来たよ
1 22/12/20(火)20:07:39 No.1006155618
大丈夫?ストーム値9で足りてる?
2 22/12/20(火)20:08:26 No.1006155950
飛行ってストーム値出す必要あるのか
3 22/12/20(火)20:09:51 No.1006156596
>飛行ってストーム値出す必要あるのか ストームの逆みたいな立ち位置だから指標として要る
4 22/12/20(火)20:10:39 No.1006156952
相棒は修正前も後も失敗だったからな
5 22/12/20(火)20:10:53 No.1006157071
相棒の人気不評ってほんと? メカニズムとしては好きだったけど
6 22/12/20(火)20:11:13 No.1006157216
>相棒には、基柱にしたくなるような効果が必要で、かつ対戦相手から見て制限に従っていることがわかるようでなければならない。『イコリア:巨獣の棲処』で10個作ったが、これで可能な空間はほぼ使い切っており、このメカニズムにどれほど空間が残っているかは疑わしい。 まぁルールとかパワーとか抜きにしてもこの部分が致命的よね相棒
7 22/12/20(火)20:12:04 No.1006157619
うそつけストーム値100はいくだろ相棒
8 22/12/20(火)20:12:37 No.1006157875
>相棒の人気不評ってほんと? >メカニズムとしては好きだったけど >大丈夫?ストーム値9で足りてる? >うそつけストーム値100はいくだろ相棒 こういうのが居るのでまぁうn
9 22/12/20(火)20:13:11 No.1006158137
発掘駄目なん?
10 22/12/20(火)20:14:07 No.1006158611
相棒はそもそも最初の段階で友達料を個別に設定するようにしてなかったのがちょっと…
11 22/12/20(火)20:14:17 No.1006158691
>発掘駄目なん? パワー調整も他のテキスト実質無視されるのもダメ
12 22/12/20(火)20:14:34 No.1006158828
発掘は使ってる側は楽しいけどまあカードゲームのギミックとしてはダメかな…
13 22/12/20(火)20:14:42 No.1006158889
相棒値に改名しろ
14 22/12/20(火)20:15:47 No.1006159427
ストームは調整が難しいけどデザインの幅はめっちゃ広いんだよな
15 22/12/20(火)20:15:52 No.1006159469
出来事は人気あったというか単に一部の出来事な異常にアドいから仕方なく皆使わざるを得なかっただけじゃねぇかな…
16 22/12/20(火)20:16:28 No.1006159740
発掘はストームよりさらにストーム値高いと思う正直 高い数字の発掘がついてるだけでそのカード自体はどうでもよくても使われる
17 22/12/20(火)20:16:34 No.1006159779
>かつ対戦相手から見て制限に従っていることがわかるようでなければならない。 ここはアリーナなら必要無いからものすごい細かい制限のアルケミー相棒とか試しに作ってみて欲しいな
18 22/12/20(火)20:17:04 No.1006160015
相棒は強すぎと弱すぎでバランス崩壊してるのがね まあ並の強さだったらそもそも使わなくていいってのはあるけど
19 22/12/20(火)20:17:10 No.1006160058
出来事はフレーバーも感じやすいから好き
20 22/12/20(火)20:17:17 No.1006160121
相棒はデッキ構築に制限かけるから強い弱い以前に面白くない
21 22/12/20(火)20:17:23 No.1006160165
バルダーズゲートの出来事は…
22 22/12/20(火)20:17:48 No.1006160338
悪ふざけとかダーブラはいい発掘カードだと思うよ
23 22/12/20(火)20:18:08 No.1006160496
発掘はでもドレッジザギャザリングしてると本当に楽しいんですよ
24 22/12/20(火)20:18:12 No.1006160523
>相棒はデッキ構築に制限かけるから強い弱い以前に面白くない そこが面白いとこじゃない? スタンでオボシュやジャイルーダ組むの楽しかったな
25 22/12/20(火)20:18:34 No.1006160674
>バルダーズゲートの出来事は… 出来事というシステムにおいて本来のあるべき姿
26 22/12/20(火)20:18:39 No.1006160714
相棒はそもそもがハースだかでも環境荒らしたメカニズムを馬鹿みたいにそのままパクって案の定環境荒れたって馬鹿のドミノ倒しなだけだしな…
27 22/12/20(火)20:18:48 No.1006160790
出来事はフェッチと一緒であれば使わざるを得ないけど無い方が平和なやつだと思う
28 22/12/20(火)20:19:11 No.1006160980
ストーム値はトーナメント環境だけ見て決まってる訳じゃないとあれほど
29 22/12/20(火)20:19:18 No.1006161036
ゴルガリの墓トロールなんかは言うほど発掘以外がインクの染みというわけではないけどまあでもあれだな
30 22/12/20(火)20:19:28 No.1006161113
ヨーリオンが物理的に大変だよねで禁止はしばらく自分の誤訳疑ったよ…
31 22/12/20(火)20:19:41 No.1006161206
変異ってストーム値4もあるのか… そしてキッカーは4しかないのか
32 22/12/20(火)20:19:48 No.1006161263
>出来事の人気大好評ってほんと?
33 22/12/20(火)20:19:59 No.1006161334
記事見るまで一徹なんて忘れてたよ
34 22/12/20(火)20:20:35 No.1006161592
>相棒はそもそもがハースだかでも環境荒らしたメカニズムを馬鹿みたいにそのままパクって案の定環境荒れたって馬鹿のドミノ倒しなだけだしな… そもそもマローは相棒みたいなシステム昔テストして封印したことあるんだ
35 22/12/20(火)20:20:57 No.1006161757
一徹は名前と仕組みの合わさり方は好き 印象はうn
36 22/12/20(火)20:21:00 No.1006161776
相棒はみんな追加コスト3とかやった時点で終わってる まだ相棒ごとにコストが違かったら良かったのに
37 22/12/20(火)20:21:14 No.1006161895
>記事見るまで一徹なんて忘れてたよ 信心に比べたら大人しい性能しかなかったからなぁ
38 22/12/20(火)20:21:15 No.1006161903
>ストーム値はトーナメント環境だけ見て決まってる訳じゃないとあれほど 単純に使いにくいとかわかりにくいとかデザイン空間残ってないとかもあるからね…
39 22/12/20(火)20:21:40 No.1006162091
まぁ相棒はDCG向けのカードだよね
40 22/12/20(火)20:21:42 No.1006162106
一徹は嚥下よりはマシかなレベル
41 22/12/20(火)20:22:06 No.1006162306
一徹は本当に空気だったな
42 22/12/20(火)20:22:06 No.1006162310
出来事っていうか砕骨と野獣とガッツポーズの人気だよなって気がしてならない あとギリギリ残忍な騎士
43 22/12/20(火)20:22:28 No.1006162504
コラムには全く言及がないけど片面がスペルの両面土地は死ぬほど嫌いだし二度と見たくないわ俺
44 22/12/20(火)20:22:39 No.1006162602
発掘はなあスタンだといいんだけど
45 22/12/20(火)20:22:57 No.1006162735
一徹そもそも持ってるカードが10枚もないよね?
46 22/12/20(火)20:23:17 No.1006162869
>そもそもマローは相棒みたいなシステム昔テストして封印したことあるんだ 駄目だったのになんで導入したんですかね
47 22/12/20(火)20:23:19 No.1006162882
>発掘はなあスタンだといいんだけど ストーム値は一応スタンでの話じゃなかったっけ
48 22/12/20(火)20:23:34 No.1006162998
嚥下とか単体じゃ何もしない他のカードありきなのがしょーもなすぎてストーム値9だからな
49 22/12/20(火)20:23:40 No.1006163031
>コラムには全く言及がないけど片面がスペルの両面土地は死ぬほど嫌いだし二度と見たくないわ俺 デッキリストが汚いしマリガンがやたら雑になるしあれだよね
50 22/12/20(火)20:23:44 No.1006163072
>コラムには全く言及がないけど片面がスペルの両面土地は死ぬほど嫌いだし二度と見たくないわ俺 ゼンディカーが上陸キッカーで止まってるしそこら辺は次回じゃない?
51 22/12/20(火)20:23:52 No.1006163149
人気大好評! デザイン空間広大! 出来事ですよろしくお願いします!
52 22/12/20(火)20:24:15 No.1006163316
>人気大好評! >デザイン空間広大! >モダホラですよろしくお願いします!
53 22/12/20(火)20:24:23 No.1006163376
変異やる気あるの?!
54 22/12/20(火)20:24:27 No.1006163426
一徹はエルドレインリミテの方向性を示すやつだし…
55 22/12/20(火)20:24:48 No.1006163577
片面土地とかは両面カードに含まれてると思う
56 22/12/20(火)20:24:56 No.1006163645
出来事はFT入れるスペース無いから好きじゃない
57 22/12/20(火)20:25:51 No.1006164059
>駄目だったのになんで導入したんですかね 開発でマロー以外の人が推したからですかね…
58 22/12/20(火)20:25:59 No.1006164132
効果が全く想像できないキーワード能力は嫌い
59 22/12/20(火)20:26:04 No.1006164170
>出来事はFT入れるスペース無いから好きじゃない FT付きの出来事カード普通にあるけど
60 22/12/20(火)20:26:16 No.1006164258
一徹そのものは結構好きだな 追加効果としては出来事よりも地味だったからまだなんとかできそうだけど そういえば今回の刃とぐろや土の勇者もまあまあ一徹っぽいか
61 22/12/20(火)20:26:21 No.1006164292
キッカー死ね!
62 22/12/20(火)20:26:31 No.1006164365
変異は構築済み統率者デッキとかで再チャレンジして欲しい
63 22/12/20(火)20:26:41 No.1006164438
ストーム値じゃ無くて相棒値に名称変更してもいいくらいにはやらかしてると思う…
64 22/12/20(火)20:26:42 No.1006164449
出来事はマナコストを本体以上にしろ
65 22/12/20(火)20:26:46 No.1006164471
>キッカー死ね! 色んなキーワード能力のレス
66 22/12/20(火)20:26:55 No.1006164538
出来事はまだいいよ両方コスト払ってるしな 裏面英雄譚はなんなんだ
67 22/12/20(火)20:26:55 No.1006164543
>出来事はFT入れるスペース無いから好きじゃない 砕骨とかフレーバーあるじゃん!
68 22/12/20(火)20:27:06 No.1006164625
>変異やる気あるの?! 以前の記事で解説されてたけどマローはまたやる気みたいよ https://mtg-jp.com/reading/mm/0016574/
69 22/12/20(火)20:27:50 No.1006164920
この感じエルドレイン再訪も出来事来るのかな
70 22/12/20(火)20:28:07 No.1006165042
>変異は構築済み統率者デッキとかで再チャレンジして欲しい 一度やってなかったっけ
71 22/12/20(火)20:28:15 No.1006165102
出来事は事前の宣伝のときは割りとおもしれーじゃんこのデザインみたいな雰囲気だった記憶はある 実装されてからものすごいカードパワーの嵐だったからそういうの吹き飛んだだけで
72 22/12/20(火)20:28:18 No.1006165132
>出来事はマナコストを本体以上にしろ >バルダーズゲートの出来事は… >出来事というシステムにおいて本来のあるべき姿
73 22/12/20(火)20:28:27 No.1006165208
簡単です。キッカーです。
74 22/12/20(火)20:28:30 No.1006165247
>以前の記事で解説されてたけどマローはまたやる気みたいよ また大変異みたいなしょうもない奴にならないから実に心配
75 22/12/20(火)20:28:41 No.1006165340
出来事は何ていうかテキストの挙動自体がフレーバーに沿ったテキストになってる奴が好き
76 22/12/20(火)20:29:10 No.1006165540
ストームはカジュアル以外で存在が許されないシステムだし…
77 22/12/20(火)20:29:14 No.1006165566
一徹の問題点は弱かったことに尽きる 強いカードがあれば人気も上がったはず
78 22/12/20(火)20:29:46 No.1006165799
デュエマのツインパクトはいいデザインだったのに出来事はなんかなあ
79 22/12/20(火)20:29:59 No.1006165906
いやもう相棒マジでやめてほしい 下だともう相棒デッキだらけだよ
80 22/12/20(火)20:30:17 No.1006166031
一徹はそもそもコモンアンコにしかないし3マナ以下のカードにはつかないしで判断しづらい 発想は好き
81 22/12/20(火)20:30:25 No.1006166105
変異統率者ことカディーナはいい統率者だぞ
82 22/12/20(火)20:30:27 No.1006166125
>下だともう相棒デッキだらけだよ 今はもうそこまでじゃなくない?イコリア出た直後はひどかったけど
83 22/12/20(火)20:30:36 No.1006166197
>出来事はまだいいよ両方コスト払ってるしな >裏面英雄譚はなんなんだ あれもまぁターン経過が必要だし… 鏡割りは砕骨みたいなもんだよアレ
84 22/12/20(火)20:30:45 No.1006166284
ストームって強すぎるだけでデザイン幅はすごく広いからモダホラ系とか統率者になら雑に入れていいと思うんだけどな
85 22/12/20(火)20:30:49 No.1006166306
一徹不評なの弱かったからってだけでしょ 単色で環境入れたらならもっと人気出てたわ
86 22/12/20(火)20:30:54 No.1006166337
>出来事は何ていうかテキストの挙動自体がフレーバーに沿ったテキストになってる奴が好き なんですか 厚かましい借り手のフレーバーがよく分からないって言いたいんですか
87 22/12/20(火)20:31:04 No.1006166418
単色だとボーナスってシステム自体はいいよね 素が微妙でボーナスもそこまでだから使われなかっただけで
88 22/12/20(火)20:31:11 No.1006166463
相棒はMTG最悪のメカニズム決めるならメダルは確実に獲れるんじゃないか
89 22/12/20(火)20:31:12 No.1006166472
>今はもうそこまでじゃなくない?イコリア出た直後はひどかったけど いやひどいよ 俺の触ってるデッキだとルールスオーラとジェガンサ入れたイゼットウィザードデッキだらけすぎてもうウンザリしてる
90 22/12/20(火)20:31:13 No.1006166482
>効果が全く想像できないキーワード能力は嫌い 武士道わかりやすいよ 好きになれ
91 22/12/20(火)20:31:25 No.1006166566
発掘は出た当時に構築済み買ってゴルガリ発掘デッキで遊んでたけど楽しかったな ヤバい感じになったの未来予知出たあたりからだよねたぶん
92 22/12/20(火)20:31:25 No.1006166569
>デュエマのツインパクトはいいデザインだったのに出来事はなんかなあ ツインパクトは分割カードじゃん
93 22/12/20(火)20:31:29 No.1006166599
出来事は普通に使って強い上に普通に使わずルールで悪さ出来るからあんま来ないで欲しいんだがなぁ…
94 22/12/20(火)20:31:29 No.1006166603
出来事と一徹はカードパワーを両方の意味でミスっただけでデザインとしては結構好きだった
95 22/12/20(火)20:31:30 No.1006166615
もったいぶらずにさっさと帰化or解呪入りの出来事クリーチャー出して欲しい
96 22/12/20(火)20:31:37 No.1006166664
変容は好きだったからまた出してほしい
97 22/12/20(火)20:31:39 No.1006166682
>ストームって強すぎるだけでデザイン幅はすごく広いからモダホラ系とか統率者になら雑に入れていいと思うんだけどな まあ結果リスがパウパーに嵐を巻き起こしたわけだが…
98 22/12/20(火)20:31:55 No.1006166795
>一徹の問題点は弱かったことに尽きる >強いカードがあれば人気も上がったはず 出来事もそうだそうだと言っています
99 22/12/20(火)20:31:58 No.1006166822
相棒はエラッタかかってる時点で論外みたいなとこある
100 22/12/20(火)20:32:13 No.1006166927
>相棒はMTG最悪のメカニズム決めるならメダルは確実に獲れるんじゃないか そもそも相棒より上はリアルアンティしかない気がするが…
101 22/12/20(火)20:32:17 No.1006166955
弟分のデュエマは高額商品のパワーカードになるとすぐツインパクトにしてるのを見てると 出来事ももっと雑にインフレさせてバラ撒くものかと思ってたが全然そんな事は無かったな…
102 22/12/20(火)20:32:27 No.1006167015
下環境は居るだけ相棒が多すぎるよね
103 22/12/20(火)20:32:38 No.1006167104
出来事は単純化して言えば変則フラッシュバックだし 根本的なパワーは高いけど調整次第でバランスを取れる方だと思う
104 22/12/20(火)20:32:56 No.1006167233
>まあ結果リスがパウパーに嵐を巻き起こしたわけだが… パウパーは別にいいだろってかパウパーの事なんか考えてカード刷れねえよ後からBANしろ!
105 22/12/20(火)20:33:06 No.1006167293
出来事もう少しストーム値高いと思ってたし変容は低いと思ってた
106 22/12/20(火)20:33:13 No.1006167348
出来事はフレーバーとしては好きだよ クリーチャー側から唱える選択肢を意識させるためにクリーチャー側を滅茶苦茶強くしよう!はデザイナークビにしろって思う
107 22/12/20(火)20:33:16 No.1006167382
単色サポートメカニズムだと信心が出来よすぎて他のメカニズム作りづらそう 基本土地タイプ親和また刷らないかな
108 22/12/20(火)20:33:31 No.1006167497
チャッターストームはアンコモンで刷ればなんの問題もなかった
109 22/12/20(火)20:33:37 No.1006167559
変容はすげえ面白いんだけどちょっと弱いんだよな
110 22/12/20(火)20:33:39 No.1006167576
相棒新しく刷る事になっても絶対いいバランスの制限なんて作れっこないと断言できる 最初から下環境禁止前提ならまだしも
111 22/12/20(火)20:33:44 No.1006167611
相棒はゲームの性能とかよりそれが入ってる時点でもうあのデッキだって分かるのがなぁ
112 22/12/20(火)20:34:01 No.1006167732
食物ストーム値高いな その割にスタンで見ないけど
113 22/12/20(火)20:34:07 No.1006167789
逆にφはちょっと様子見し過ぎでは?
114 22/12/20(火)20:34:28 No.1006167949
変容は世界観に合わせにくいかなあ でも再訪したら絶対また入るタイプじゃない?
115 22/12/20(火)20:34:32 No.1006167969
>逆にφはちょっと様子見し過ぎでは? ぶっ壊れるよりはマシよ
116 22/12/20(火)20:34:39 No.1006168031
>クリーチャー側から唱える選択肢を意識させるためにクリーチャー側を滅茶苦茶強くしよう!はデザイナークビにしろって思う クリーチャー側強くしよう!はまだわかるけど それしたのに呪文側のパワー下げないのが頭いかれてる
117 22/12/20(火)20:34:41 No.1006168049
パウパー考えてカードは刷れないはそうなんだがリスに関しては積極的にパウパー荒らしに行って完全に破壊したからあまり好意的には見れない…
118 22/12/20(火)20:34:42 No.1006168058
>逆にφはちょっと様子見し過ぎでは? まぁ次は流石に来るでしょ
119 22/12/20(火)20:34:55 No.1006168162
二枚分の働き選べて出来事にしたら追放領域で手札からも保護されるとか コスト軽くしたらアホみたいなことになるって簡単にわかりますよね?
120 22/12/20(火)20:34:57 No.1006168177
出来事はシステム自体強いんだけどカードパワー下げればまぁ許容範囲かなと思う システムそのものが完全に壊れてる奴らよりは遥かにいい 上でも言われてるけどスペルとクリーチャーでストーリー出来てるのも面白いしね
121 22/12/20(火)20:35:10 No.1006168254
大変異そんな人気なかったんかトカゲとかよう見たやん
122 22/12/20(火)20:35:24 No.1006168344
一徹は構築レベルの強さがあればなあ…
123 22/12/20(火)20:35:26 No.1006168356
一徹はリミテ用みたいなカードしかなかっただけで悪くないと思ったけど現状でも色拘束ちゃんと調整できてるかっていったらまあうn
124 22/12/20(火)20:35:37 No.1006168430
φマナはスタンだと四肢切断しか問題起こさなかったからもうちょっと強めのカードに付けても大丈夫そうなんだよな
125 22/12/20(火)20:35:47 No.1006168500
1マナ2点生物限定火力と5/7/2だと毎回出来事から唱えられるなぁ… よし!2マナ2点any火力と3/4/3にしよう! は何回読んでも理解できない
126 22/12/20(火)20:36:01 No.1006168611
>パウパーは別にいいだろってかパウパーの事なんか考えてカード刷れねえよ後からBANしろ! みんな即BANだと思ってたのにやたら待たされたからなあ まあWotC内部にリソースが無いせいで外部委員会旗揚げにつながったからいいけど 神ジェイス&石鍛冶BAN時のアーロン記事のような凝ったBAN記事を書いてくれるフォーマットはもうパウパーしか残っておらん
127 22/12/20(火)20:36:06 No.1006168657
>大変異そんな人気なかったんかトカゲとかよう見たやん まぁ悪いというより変異と全然変わらないから変異で良くね?ってのが主
128 22/12/20(火)20:36:07 No.1006168665
大変異馬鹿にされる理由は9割名前のせいだろ
129 22/12/20(火)20:36:11 No.1006168688
>パウパー考えてカードは刷れないはそうなんだがリスに関しては積極的にパウパー荒らしに行って完全に破壊したからあまり好意的には見れない… 緑はストーム貯めれないから大丈夫とか言ってた連中なんだったんだろ…
130 <a href="mailto:WotC">22/12/20(火)20:36:16</a> [WotC] No.1006168722
>φマナはスタンだと四肢切断しか問題起こさなかったからもうちょっと強めのカードに付けても大丈夫そうなんだよな 完成化にしたよ ほめて
131 22/12/20(火)20:36:52 No.1006168970
>完成化にしたよ >ほめて フレーバーは100点!
132 22/12/20(火)20:37:01 No.1006169032
今のライフレースより盤面の取り合いしかして無いスタンでΦのバランス調整上手くいく気は正直しない
133 22/12/20(火)20:37:01 No.1006169034
願いのフェイの1U飛行1/4自己バウンスつきボディいいよね… よくねぇよ馬鹿じゃねぇのか
134 22/12/20(火)20:37:16 No.1006169127
>>φマナはスタンだと四肢切断しか問題起こさなかったからもうちょっと強めのカードに付けても大丈夫そうなんだよな >完成化にしたよ >ほめて 欲を言うと減る忠誠値は1にしてほしかった
135 22/12/20(火)20:37:24 No.1006169191
Φ持ちPWの弱さはどうにかならないかなと思うけど完全なる統一でやらかしそうな気もする
136 22/12/20(火)20:37:25 No.1006169194
>大変異そんな人気なかったんかトカゲとかよう見たやん (そもそもろくな名前じゃない)
137 22/12/20(火)20:37:44 No.1006169323
大変異はなんというかキッカーコストを2種類持ってるやつをわざわざキッカーと別の名前で呼んでるみたいな感じだからまあ…
138 22/12/20(火)20:37:47 No.1006169350
変容は重ねまくった場合の処理が紙だと面倒くさそうだとは思った
139 22/12/20(火)20:37:53 No.1006169402
出来事はエルドレインのカードパワーだからアレだったけどまあ適正な数字に調整してくれれば良いメカニズムなのは確か 一徹も一徹しても大したことない調整でカードが弱すぎただけで一徹自体はそんなに悪いメカニズムではない 相棒は二度とその面見せるんじゃねぇぞ二度とだ
140 22/12/20(火)20:37:53 No.1006169406
>上陸は初登場時は大人気だで 不意打ちsyamuでちょっと笑った
141 22/12/20(火)20:37:54 No.1006169408
トカゲくんはもう居場所無いの?
142 22/12/20(火)20:38:00 No.1006169464
大変異地味すぎる…
143 22/12/20(火)20:38:31 No.1006169735
一徹はなんか達成してようやく普通の強さみたいのが多くて… ちゃんと強いカード何枚か居れば評価かなり変わるハズ
144 22/12/20(火)20:38:36 No.1006169902
出来事が一般化して良い判定なのは驚いた
145 22/12/20(火)20:38:48 No.1006170256
完成化はシステムとしては調整頑張ったなって思うよ あとは素出しと完成化どちらでもそこそこやれる能力を持たせてくれれば完璧なんだが…
146 22/12/20(火)20:38:48 No.1006170259
願いのフェイは本体だけ見ても下位互換がゴロゴロいるレベルで割と優秀っていうのがアレ
147 22/12/20(火)20:39:19 No.1006171011
試作は?
148 22/12/20(火)20:39:24 No.1006171064
>願いのフェイは本体だけ見ても下位互換がゴロゴロいるレベルで割と優秀っていうのがアレ まぁそこら辺はレアだし…
149 22/12/20(火)20:39:29 No.1006171110
名前的にどこで使ってもいいのは強いよな出来事
150 22/12/20(火)20:39:35 No.1006171153
大体ルールスとヨーリオンのせいだと思う
151 22/12/20(火)20:39:37 No.1006171178
>試作は? またゼンディカーの途中
152 22/12/20(火)20:39:41 No.1006171215
一徹と出来事の評価は納得いかん これ出来事が一徹レベルの枚数と弱さでも同じこと言えるのかよ
153 22/12/20(火)20:39:44 No.1006171232
>試作は? ストリクスヘイヴンまでなので
154 22/12/20(火)20:39:55 No.1006171319
>出来事が一般化して良い判定なのは驚いた カードパワー次第でいくらでも適正に出来るから当たり前では?
155 22/12/20(火)20:40:15 No.1006171477
>>試作は? >またゼンディカーの途中 もっというなら今回はストリクスヘイブンまで
156 22/12/20(火)20:40:19 No.1006171505
愛棒が悪いというか ルールスとヨーリオンとガイガンが悪い
157 22/12/20(火)20:40:25 No.1006171555
>出来事が一般化して良い判定なのは驚いた その実例はバルダーズゲートでやってるからな 弱い弱いと評判だけど
158 22/12/20(火)20:40:32 No.1006171616
>完成化はシステムとしては調整頑張ったなって思うよ >あとは素出しと完成化どちらでもそこそこやれる能力を持たせてくれれば完璧なんだが… 盤面定着して延々と機能する系はコスト1の差がでかいからどうしても調整がムズイところある
159 22/12/20(火)20:40:35 No.1006171644
>大体ルールスとヨーリオンのせいだと思う 存在がアドな相棒に追加でアド取らせんなよ…
160 22/12/20(火)20:40:36 No.1006171647
かわうそ…好きなんだけど相棒ルール変更後は悲しいことに…
161 22/12/20(火)20:40:45 No.1006171715
>>出来事が一般化して良い判定なのは驚いた >カードパワー次第でいくらでも適正に出来るから当たり前では? まぁそれだけパワー高すぎる印象に脳が焼かれた人が多いってことかなって…
162 22/12/20(火)20:40:46 No.1006171724
大変異は普通の変異に表になった時カウンター置くって文章つけるだけでいいだろこれ感が凄い
163 22/12/20(火)20:41:04 No.1006171873
出来事は強い効果と強い効果合わせたのが悪いんじゃ 1枚で2枚分仕事するならどっちかパワー落とすもんだろ
164 22/12/20(火)20:41:08 No.1006171899
>愛棒が悪いというか >ルールスとヨーリオンとガイガンが悪い ザーダも相当やってる
165 22/12/20(火)20:41:10 No.1006171916
>これ出来事が一徹レベルの枚数と弱さでも同じこと言えるのかよ 反復とかスタン時代はほとんど見なかったけど好評みたいだし出来事も弱くても好評付きそう
166 22/12/20(火)20:41:12 No.1006171931
出来事は汚くなりがちな分割カード系デザインの中では格段に良いのですき
167 22/12/20(火)20:41:22 No.1006171988
>愛棒が悪いというか >ルールスとヨーリオンとガイガンが悪い 生まれた時点でコンボ成立させるザーダとルーツリーも大概なんよ
168 22/12/20(火)20:41:24 No.1006171997
砕骨なんかは例えば出来事が3マナ3点火力だったらだいぶ違ったろうなぁと思う
169 22/12/20(火)20:41:30 No.1006172040
ストリクスヘイヴンの裏表のレアどもになんか言うべきことは無いのかなあ!
170 22/12/20(火)20:41:36 No.1006172078
80枚デッキを環境に押し上げたのは凄いと思うわヨーリオン
171 22/12/20(火)20:41:42 No.1006172122
問題起こしたのはルールスヨーリオンだけど相棒の最初の忌み子はルーツリーという
172 22/12/20(火)20:41:45 No.1006172145
履修のストーム値高そうな事はわかる
173 22/12/20(火)20:41:47 No.1006172163
ザーダはルールス全盛期のレガシーでルールスより勝率良かったからな
174 22/12/20(火)20:41:58 No.1006172262
>愛棒が悪いというか >ルールスとヨーリオンとガイガンが悪い ザーダ「ゆ、許された…」
175 22/12/20(火)20:42:01 No.1006172278
出来事作ったのバカチームだから仕方ないだろ
176 22/12/20(火)20:42:02 No.1006172294
>ストリクスヘイヴンの裏表のレアどもになんか言うべきことは無いのかなあ! だからまだ全部じゃないって記事ちゃんと読め
177 22/12/20(火)20:42:10 No.1006172349
ルールスは低コストカードで固めたらその分アド回復したいよねっていうまぁ当然の思考回路ではあるんだ
178 22/12/20(火)20:42:23 No.1006172446
構築級の一徹って単なる色拘束強くて強いだけのカードになって一徹である意味なくなるだろうしな
179 22/12/20(火)20:42:26 No.1006172458
パーティはもう出てこないだろうなと思ってる
180 22/12/20(火)20:42:26 No.1006172468
>問題起こしたのはルールスヨーリオンだけど相棒の最初の忌み子はルーツリーという かわうそ…
181 22/12/20(火)20:42:28 No.1006172477
>砕骨なんかは例えば出来事が3マナ3点火力だったらだいぶ違ったろうなぁと思う あれはマナコストそのままでも出来事をソーサリーにするだけで適正だと思う
182 22/12/20(火)20:42:29 No.1006172482
相棒は上と下の差が激しすぎるって!
183 22/12/20(火)20:42:33 No.1006172516
変容は面白いコンボできるからもっとやって欲しい
184 22/12/20(火)20:42:55 No.1006172669
>>ストリクスヘイヴンの裏表のレアどもになんか言うべきことは無いのかなあ! >だからまだ全部じゃないって記事ちゃんと読め ごめん分かりにくいけど書かれるの待ってんぞって言いたかった
185 22/12/20(火)20:42:57 No.1006172680
いざ紙でやると相棒の公開が面倒すぎる…
186 22/12/20(火)20:43:02 No.1006172711
>ストリクスヘイヴンの裏表のレアどもになんか言うべきことは無いのかなあ! 記事読んでから言えよ…
187 22/12/20(火)20:43:13 No.1006172800
かわうそ…
188 22/12/20(火)20:43:24 No.1006172881
君が死んでからデッキが寂しいよヨーリオン…
189 22/12/20(火)20:43:37 No.1006172970
>一徹はなんか達成してようやく普通の強さみたいのが多くて… RRRで4点が昔は強かったのに今見向きもされないのはちょっと悲しくなった
190 22/12/20(火)20:43:37 No.1006172971
>ザーダはルールス全盛期のレガシーでルールスより勝率良かったからな 一瞬で無限マナでて終わりだからな… レガシー神が相棒ルール変わったし解禁してもいいんじゃない?って言ってたけど絶対良くないと思う
191 22/12/20(火)20:43:42 No.1006173015
相棒はルールスとヨーリオンがクソなだけで他は適正 ジャイルーダとか相棒料もいらない なんて言ってた「」も昔見たな カードパワーの設定は難しいという事だろう
192 22/12/20(火)20:43:48 No.1006173080
相棒はルール変更でのバランス悪さ含めて醜さしかない 3マナ払っても強いオーバーパワーな連中だけ暴れ続けて微妙だったやつは死体蹴り
193 22/12/20(火)20:43:48 No.1006173081
>君が死んでからデッキが寂しいよヨーリオン… 20枚少ないからな……
194 22/12/20(火)20:43:56 No.1006173149
>あれはマナコストそのままでも出来事をソーサリーにするだけで適正だと思う 自分エンドに踏みつけられて相手メインに4/3出されるの無くなるだけで確かにかなり変わるな
195 22/12/20(火)20:44:02 No.1006173190
占術レベルの大当たりメカニズムが発明される方が珍しいしね…それこそ10年に一度だよ そしてその10年の間にいっぱい失敗がある
196 22/12/20(火)20:44:15 No.1006173277
デッキ構築の難易度が全員ウモーリぐらいなら許された
197 22/12/20(火)20:44:18 No.1006173304
俺は最高にヨーリオンデッキ好きだったよ…
198 22/12/20(火)20:44:41 No.1006173497
なんだかんだでジェガンサとケルーガは安定してやがる…
199 22/12/20(火)20:44:44 No.1006173522
一徹は強いのが出たら一徹前提になるだろうし非一徹状態との使い分ける状況がエキサイティングになる状況が想像しにくい
200 22/12/20(火)20:44:49 No.1006173560
>いざ紙でやると相棒の公開が面倒すぎる… カジュアルじゃない試合だとデッキもサイドも全部チェック必要になるしな…
201 22/12/20(火)20:44:55 No.1006173610
>俺は最高にヨーリオンデッキ好きだったよ… 俺も大好きだったよ赤単ヨーリオン
202 22/12/20(火)20:44:56 No.1006173619
>カードパワーの設定は難しいという事だろう このスレ眺めててもメカニズムの印象とカードパワーの調整はとてつもなく大変ということは分かる
203 22/12/20(火)20:45:00 No.1006173648
出来事はバルダーズゲートのはぶっ壊れてなかったからバランス感覚は掴んだのだろう
204 22/12/20(火)20:45:05 No.1006173684
パーティは必要な要素が多くて達成しようと思えなかった
205 22/12/20(火)20:45:19 No.1006173791
食物は代替コスト用のアーティファクトとしてちょうど良すぎる性能だからこれからも使ってほしいな
206 22/12/20(火)20:45:33 No.1006173909
相棒はドロー置換にして欲しかった
207 22/12/20(火)20:45:34 No.1006173914
出来事持ちカードはマナカーブが綺麗になってるカード多すぎたのが悪い
208 22/12/20(火)20:45:51 No.1006174048
一徹はいっそ烈日と合せてみようぜ!
209 22/12/20(火)20:45:57 No.1006174088
デッキ構築なんてめんどくさいし分かりにくいところに制限かけるからよくない 初期手札とかライフとか分かりやすいところにかけようぜ
210 22/12/20(火)20:46:13 No.1006174199
パーティとダンジョンのストーム値がどうなるやら
211 22/12/20(火)20:46:15 No.1006174219
>赤単ヨーリオン これは好き
212 22/12/20(火)20:46:23 No.1006174282
パーティは直近元ネタのDnDで拾わなかったのが余計に孤立してて間抜けに見える
213 22/12/20(火)20:46:24 No.1006174286
>相棒新しく刷る事になっても絶対いいバランスの制限なんて作れっこないと断言できる 失敗だったなって終わりに出来るのはスタンのほうだけなのに絶対反省しないだろうなとも思う
214 22/12/20(火)20:46:26 No.1006174311
>デッキ構築なんてめんどくさいし分かりにくいところに制限かけるからよくない >初期手札とかライフとか分かりやすいところにかけようぜ あったよ!ヴァンガード!
215 22/12/20(火)20:46:51 No.1006174501
>食物は代替コスト用のアーティファクトとしてちょうど良すぎる性能だからこれからも使ってほしいな 直に取るアドは微妙だけどここぞというときお世話になる2マナ3ゲインいいよね
216 22/12/20(火)20:47:01 No.1006174570
出来事は砕骨が色々言われてるけど同時期のディミーアローグの方がヤバかったと思う
217 22/12/20(火)20:47:02 No.1006174581
シルヴァークイーン使うか
218 22/12/20(火)20:47:22 No.1006174727
出すたびにD&Dのネガキャンになるのやめてくだち!
219 22/12/20(火)20:47:24 No.1006174737
>>食物は代替コスト用のアーティファクトとしてちょうど良すぎる性能だからこれからも使ってほしいな >直に取るアドは微妙だけどここぞというときお世話になる2マナ3ゲインいいよね まあウルザのボケジジイが食物トークンから青マナだしてたがこれはオーコが悪い
220 22/12/20(火)20:47:24 No.1006174743
変容は処理大変だけど重ねた動きが楽しいし 変容元は一体だからそれをどう処理するかってところに集中できるから 過剰なバランスになりづらくていいと思う
221 22/12/20(火)20:47:37 No.1006174833
相棒は個別にコスト設定すればよかっただろ!
222 22/12/20(火)20:47:40 No.1006174856
キッカーって頻繁に使うけどあまり構築級なカードに出て来ないよね
223 22/12/20(火)20:48:08 No.1006175058
出来事は普通に使って強いんだからわざわざ専用補助カード必要あったのかな
224 22/12/20(火)20:48:14 No.1006175105
>相棒は個別にコスト設定すればよかっただろ! それを評価するのは上から下までバラバラな指標すぎて調整が困難なんよ
225 22/12/20(火)20:48:19 No.1006175138
パーティはフレーバー的なワクワク感もちょっと薄かった気はする
226 22/12/20(火)20:48:32 No.1006175255
変容自体はなんか合体しまくってとんでもないことになったクリーチャー作るの楽しくて好きだった
227 22/12/20(火)20:48:33 No.1006175261
>>食物は代替コスト用のアーティファクトとしてちょうど良すぎる性能だからこれからも使ってほしいな >直に取るアドは微妙だけどここぞというときお世話になる2マナ3ゲインいいよね 血も手掛かりも良い感じでこれ系のアーティファクトトークンって上手くいきがちだよね 最近ちょっと宝物ヤバくねってなってきてるけど