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22/12/18(日)16:23:37 スマブ... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1671348217993.gif 22/12/18(日)16:23:37<!--AnimationGIF--> No.1005370345

スマブラって操作方法はシンプルだけど テクニックが多すぎない!?

1 22/12/18(日)16:25:37 No.1005371028

キャラコンゲーだからな…

2 22/12/18(日)16:25:57 No.1005371117

ややこしい格ゲーに比べると直感的だけど割と複雑だと思う

3 22/12/18(日)16:26:38 No.1005371344

とりあえず動かして技出すだけなら簡単

4 22/12/18(日)16:27:46 No.1005371705

入門くらいなら格ゲーと比べるとかなり簡単 沼ると格ゲーよりひどい操作難易度になる

5 22/12/18(日)16:29:16 No.1005372235

これ一瞬スティック逆に入れてるのはどういう効果があるの?

6 22/12/18(日)16:30:12 No.1005372544

>これ一瞬スティック逆に入れてるのはどういう効果があるの? 空後を出すために振り向いてる

7 22/12/18(日)16:30:33 No.1005372645

>これ一瞬スティック逆に入れてるのはどういう効果があるの? 直前で後ろを向いて空後を出す 空後は大体のキャラでバーストやダメージが高めになってるから覚えて損ないテクニック

8 22/12/18(日)16:31:32 No.1005372920

これ基本テクニックだと操作めっちゃ忙しくなりそうだけどどうなの?

9 22/12/18(日)16:32:08 No.1005373115

>これ一瞬スティック逆に入れてるのはどういう効果があるの? 逆に入れないと空中前攻撃で技が変わる んでそれを逆に入れると空中後ろ攻撃になる

10 22/12/18(日)16:32:30 No.1005373210

格ゲーキャラ以外は振り向きも手動なのが既にむずい

11 22/12/18(日)16:32:36 No.1005373246

忙しいよ でもスマブラってキャラコンよりもまずは立ち回りが重要だからそこからだよ 上の人たちはその立ち回りを極めた上で差をつけるためにキャラコンをやりこむよ

12 22/12/18(日)16:32:40 No.1005373266

空前の叩きつけよりも空後のドロップキックの方が使いやすいから ドロップキックを前に出す為に後ろ向きでジャンプして空後を出す

13 22/12/18(日)16:33:01 No.1005373347

空中後ろ攻撃は基本的に空中前攻撃よりぶっ飛ばせるけど当てにくい それを前方に出すためのテク

14 22/12/18(日)16:33:25 No.1005373463

もちろん操作は忙しくなるけど強いからやる 空前が使いにくいドンキーとかマリオだと必須レベルなんじゃないかな

15 22/12/18(日)16:33:33 No.1005373505

まず一瞬後ろを向きながら前慣性乗せてジャンプするのができない

16 22/12/18(日)16:33:40 No.1005373544

空後は当てにくいからかどのキャラもバースト力が高く設定されてる だからそれを攻めに使うために飛ぶ前に後ろを向くのがスレ画

17 22/12/18(日)16:33:41 No.1005373556

この応用もちゃんとゲーム内の知識リストに記載されてるから恐ろしい

18 22/12/18(日)16:33:50 No.1005373611

空後すら安定して出せない俺はゴミだよ

19 22/12/18(日)16:33:57 No.1005373660

対策しないといけないキャラの量が多すぎる…

20 22/12/18(日)16:34:13 No.1005373751

手動振り向きが割と独自の要素だから格ゲーと使う脳が違いすぎて慣れるまでパンクしそうになる

21 22/12/18(日)16:34:20 No.1005373795

忙しいけどフレーム目押しとかやらされる格ゲーに比べたら楽かな…

22 22/12/18(日)16:34:21 No.1005373802

空前がメテオになってるキャラは空前使いにくいよね

23 22/12/18(日)16:34:38 No.1005373885

もうオンラインも猛者しか残ってないのでは

24 22/12/18(日)16:34:44 No.1005373903

>空後すら安定して出せない俺はゴミだよ 単純な練習量の少なさを主張されても困るんだぜ

25 22/12/18(日)16:34:57 No.1005373977

軸・ライン・落下速度・ジャンプ力・重さこれがキャラごとに全員違うんだから恐ろしい

26 22/12/18(日)16:35:05 No.1005374027

アークゲーしかやったことないけど普通に操作テクニックはスマブラの方が難しいと思う あとジャスガの仕様とか

27 22/12/18(日)16:35:10 No.1005374054

空ダとかは立ち回りの補強面が強いからそこまでだけど 反転空後はバーストに直結するからかなり重要テクではある これ出来ないとバースト難になるキャラとか結構いる

28 22/12/18(日)16:35:21 No.1005374113

他の格ゲーで実績あってもスマブラ全然ダメだったって人もいるしスキルツリー違う感じはある

29 22/12/18(日)16:35:42 No.1005374233

下投げ空後も空Nも何もできないがガノンだけはVIP安定にいられるから最後はパワー

30 22/12/18(日)16:36:07 No.1005374356

急降下空Nとかも重要だよね

31 22/12/18(日)16:36:48 No.1005374609

上手い人のってふにゃふにゃ動いて不思議

32 22/12/18(日)16:36:53 No.1005374633

いまだと64ジャンプより61ジャンプの方がいいよ

33 22/12/18(日)16:37:04 No.1005374697

>アークゲーしかやったことないけど普通に操作テクニックはスマブラの方が難しいと思う >あとジャスガの仕様とか ジャスガの仕様は前作じゃ簡単だし強すぎたからね 今の仕様でいいよ!

34 22/12/18(日)16:38:09 No.1005375109

コンボが苦手だから遠距離で戦うね…

35 22/12/18(日)16:39:17 No.1005375481

けど格ゲーみたいにコマンド技がないから楽だよね! みんなでやろう!

36 22/12/18(日)16:39:37 No.1005375577

スティックをはじいてスマッシュ攻撃っていう発想が凄いなって思う

37 22/12/18(日)16:39:52 No.1005375663

コントローラーによって強攻撃の出やすさが違うのは困る

38 22/12/18(日)16:40:06 No.1005375746

スマブラは今時レバガチャ必須なのが狂ってる

39 22/12/18(日)16:40:39 No.1005375930

俺は格ゲーに好きなキャラが居なくてコマンド覚えるのが嫌だったからスマブラを始めたはずなんだ 気づいたらカズヤのコマンドを調べて練習してる自分がいたんだ

40 22/12/18(日)16:41:04 No.1005376080

カズヤミシマ WINS

41 22/12/18(日)16:41:08 No.1005376097

コマンド技が無い分通常操作のレバーが忙しいし あまつさえそれに加えてコマンド技持ってる奴が居る!

42 22/12/18(日)16:41:28 No.1005376202

アイテムボム兵のみでたくさん出るルールが最高に楽しい これマル秘テクニックな

43 22/12/18(日)16:41:34 No.1005376238

スト6でボタン1つで技が出るモードとかできたし簡単操作の波は格ゲーにも来てる

44 22/12/18(日)16:41:57 No.1005376385

オンラインのプレイヤーが勝手にややこしくして上を目指すことも出来るってだけで ワイワイ遊ぶならガチャプレイでも余裕で楽しめるのがいいところよ

45 22/12/18(日)16:41:58 No.1005376388

>アイテムボム兵のみでたくさん出るルールが最高に楽しい >これマル秘テクニックな ちゃんとタイム制にして吹っ飛び2倍にしてくれよな

46 22/12/18(日)16:42:00 No.1005376401

リュウケンカズヤと比べてテリーは格ゲー初心者でも大技振り回せるから大好き

47 22/12/18(日)16:42:15 No.1005376485

立ち回りへったくそなのに投げからの即死だけは完璧に決めてくるルイージとかよくいる

48 22/12/18(日)16:42:17 No.1005376496

>オンラインのプレイヤーが勝手にややこしくして上を目指すことも出来るってだけで >ワイワイ遊ぶならガチャプレイでも余裕で楽しめるのがいいところよ 格ゲーも一緒なんだよなぁ

49 22/12/18(日)16:42:17 No.1005376497

空前空後の概念だけは要らないと思う

50 22/12/18(日)16:42:41 No.1005376631

アイテムありルールは上手い人がさらに勝つようになる気がするんだよな…

51 22/12/18(日)16:43:04 No.1005376776

>スト6でボタン1つで技が出るモードとかできたし簡単操作の波は格ゲーにも来てる イージーコンボは既に普及したようなもんだしね スト6のは出せる技少なくなるからそこで差が生まれはするんだが

52 22/12/18(日)16:43:06 No.1005376789

>他の格ゲーで実績あってもスマブラ全然ダメだったって人もいるしスキルツリー違う感じはある 共通する要素自体はあるんだけど格ゲーは基本張り付いてからの攻防で差が出るし スマブラは間合い管理滅茶苦茶大事だし似て非なるゲームよね

53 22/12/18(日)16:43:09 No.1005376797

>格ゲーも一緒なんだよなぁ いや...コマンド知らないとしょっぱい技しかでねぇな

54 22/12/18(日)16:43:34 No.1005376930

ストックMAXは意外とダレる

55 22/12/18(日)16:44:10 No.1005377119

スマブラから入ったから格ゲーで投げからコンボに入ってるキャラがライン超えてる扱いなのが最初しっくり来なかった

56 22/12/18(日)16:44:53 No.1005377370

>アイテムありルールは上手い人がさらに勝つようになる気がするんだよな… 俺のドラグーン当たらないんですけお!!!!1111

57 22/12/18(日)16:45:57 No.1005377761

投げからコンボ入るのはキャラというよりはゲーム性な気がする アークはだいたい投げからコンボ入る気がする

58 22/12/18(日)16:46:17 No.1005377882

フィギュアとかも強すぎる気はするけど4人とか集まってやるパーティゲー的にはあんなもんなのかもな 実力に差があってもワンチャンできるし

59 22/12/18(日)16:46:30 No.1005377944

スマブラはスマブラXで一旦クソゲー!ってなって辞めた

60 22/12/18(日)16:47:07 No.1005378171

こんな変なテクニックが覚えといて損はないぜみたいな感じになってるから コントローラーの摩耗が早まるのだ…

61 22/12/18(日)16:47:13 No.1005378206

Xはまあ…そうね…

62 22/12/18(日)16:47:19 No.1005378241

>アイテムありルールは上手い人がさらに勝つようになる気がするんだよな… いつかのアイテム有り大会でのしゅーとんの動きでそれを実感した

63 22/12/18(日)16:47:19 No.1005378242

でもよお4人で乱闘するのが本来の姿なんじゃねえか?

64 22/12/18(日)16:47:51 No.1005378433

格ゲーマーだけどスマブラはムズすぎて出来ない

65 22/12/18(日)16:48:08 No.1005378520

>フィギュアとかも強すぎる気はするけど4人とか集まってやるパーティゲー的にはあんなもんなのかもな >実力に差があってもワンチャンできるし ワイワイ遊ぶ分には派手な効果のほうが楽しいんだ

66 22/12/18(日)16:48:11 No.1005378542

>でもよお4人で乱闘するのが本来の姿なんじゃねえか? このゲームに本来のルールは存在しない タイマンしようが吹っ飛び率2倍で爆弾投げ合ってもスマブラだ

67 22/12/18(日)16:48:34 No.1005378659

>でもよお4人で乱闘するのが本来の姿なんじゃねえか? でも仕様はどんどん1on1に寄ってきてる感じでどっちつかずになってるような…

68 22/12/18(日)16:48:41 No.1005378701

X割と楽しんでたんだけどそんなにバランス微妙なの…?

69 22/12/18(日)16:48:51 No.1005378775

>アイテムありルールは上手い人がさらに勝つようになる気がするんだよな… そこは結構人によりけりで順応できなくてアイテムはクソ!って言ってる上位プレイヤーもいる

70 22/12/18(日)16:48:56 No.1005378796

格ゲーはできるけどスマブラロクに出来ねえわ 空後どころかスマッシュも強攻撃も安定して出ない

71 22/12/18(日)16:49:09 No.1005378875

空ダはまだ使えるが地ダとかスリングショットは組み込むの無理

72 22/12/18(日)16:49:10 No.1005378877

>X割と楽しんでたんだけどそんなにバランス微妙なの…? メタナイトぶっ壊れてるだろあれ

73 22/12/18(日)16:49:14 No.1005378904

SPはキャラ多すぎてクソゲーに片脚突っ込んでる

74 22/12/18(日)16:49:16 No.1005378911

フィギュアはめちゃくちゃ強いのは置いといて画面に滞留する時間が長すぎて次のフィギュアも高確率で同じ奴が取りに行くことになるのがダメな感じする

75 22/12/18(日)16:49:17 No.1005378915

Aボタン押せればとりあえず遊べるけど本気で遊ぼうと思ったらフレーム単位でいくらでも遣り込めるってのは桜井政博の作るゲーム全部そうじゃん

76 22/12/18(日)16:49:27 No.1005378971

空中攻撃で前攻撃と後ろ攻撃が異なるってのが普通の格ゲーやってる人からすると変わったシステムだからな 普通の格ゲーにも一部キャラには特殊技としてあるとは言え

77 22/12/18(日)16:49:31 No.1005378989

どっちかというとマッチングが終わってる 5連勝とかしたことないのに5連敗とかしても平気で一度も到達したこと無い戦闘力とマッチングさせてくる 直近10戦の勝率10%になったが

78 22/12/18(日)16:49:37 No.1005379022

ジャンプしてから後ろ前攻撃って押してもだめなの?

79 22/12/18(日)16:49:54 No.1005379116

>このゲームに本来のルールは存在しない >タイマンしようが吹っ飛び率2倍で爆弾投げ合ってもスマブラだ でも大乱闘って書いてあるし乱闘はタイマンじゃ…

80 22/12/18(日)16:49:58 No.1005379138

>X割と楽しんでたんだけどそんなにバランス微妙なの…? カジュアルにわちゃわちゃするくらいなら気にしなくてもいい…それでもメタナイトはクソかも

81 22/12/18(日)16:50:12 No.1005379212

スマブラそこそこできる自信はあるけどコマンドキャラだけは使えない スティック入力って何だとか入れてもない攻撃勝手に出るとかで苦手だ…

82 22/12/18(日)16:50:15 No.1005379226

>ジャンプしてから後ろ前攻撃って押してもだめなの? 空中だと振り向けないんだよね

83 22/12/18(日)16:50:31 No.1005379334

>直近10戦の勝率10%になったが 強い人しかもう対戦してないんじゃないかなぁ

84 22/12/18(日)16:50:40 No.1005379384

>ジャンプしてから後ろ前攻撃って押してもだめなの? それだと向いてる方向が変わらないから空前が出る 地上で反転しておかないとダメ

85 22/12/18(日)16:51:24 No.1005379624

なんか昔はテクニックにクソダサネーミングが付いてた気がする

86 22/12/18(日)16:51:26 No.1005379640

ボタン一つで小ジャンプさせてくれよ

87 22/12/18(日)16:51:42 No.1005379733

>Aボタン押せればとりあえず遊べるけど本気で遊ぼうと思ったらフレーム単位でいくらでも遣り込めるってのは桜井政博の作るゲーム全部そうじゃん ただそこまで行くと結構オフというか ディスプレイの応答まで切り詰めるの前提の仕様だったりするので オン対戦はストレスの元だったり

88 22/12/18(日)16:51:55 No.1005379807

>なんか昔はテクニックにクソダサネーミングが付いてた気がする "絶"を練習しろ

89 22/12/18(日)16:52:07 No.1005379876

>ボタン一つで小ジャンプさせてくれよ 小ジャンプ攻撃なら簡単に出せるようになったぞ!よかったね

90 22/12/18(日)16:52:31 No.1005380014

タイマンやりたいのならテクニックが必要だけど 集団でワイワイやるのなら特に考えなくていい

91 22/12/18(日)16:52:42 No.1005380084

ガードされたら基本不利だからってジャンプ攻撃に急降下つけられるのなかなかトガった仕様じゃない?

92 22/12/18(日)16:52:43 No.1005380093

オレのサムスのローリングアタックは最強なんだ

93 22/12/18(日)16:52:59 No.1005380184

スマブラは操作はシンプルだけど急降下とか復帰とかテクニックがいろいろ難しすぎる

94 22/12/18(日)16:53:24 No.1005380322

>オレのカービィの空中ジャンプからのストーンは最強なんだ

95 22/12/18(日)16:53:43 No.1005380427

スマブラにしかいない操作感のキャラが好きになっちゃったからスマブラをやり続けるしかないんだ…

96 22/12/18(日)16:53:55 No.1005380500

めちゃ強いスティーブ使いの少年が大会で活躍したら ハイハイスティーブ使えば強いねみたいに煽られてて可哀想だった

97 22/12/18(日)16:53:59 No.1005380524

>スマブラは操作はシンプルだけど急降下とか復帰とかテクニックがいろいろ難しすぎる 復帰とかベクトルずらしで上手い人と下手な人で死ぬケースすら全然変わってくるからな 他の格ゲーで言うと体力ゲージの量がすでに違う感じ

98 22/12/18(日)16:54:01 No.1005380541

スマブラはゆかいなパーティゲームのはずでは…

99 22/12/18(日)16:54:20 No.1005380642

>>ボタン一つで小ジャンプさせてくれよ >小ジャンプ攻撃なら簡単に出せるようになったぞ!よかったね 意味ねえよ

100 22/12/18(日)16:54:31 No.1005380709

スティーブ使えるのは素直にすごいと思う 映えるかと言われると怪しいけど

101 22/12/18(日)16:54:49 No.1005380822

エアライドも操作が超シンプルなくせに仕様詰めると要求ドラテクがおかしいのを思い出す

102 22/12/18(日)16:55:04 No.1005380912

>スマブラはゆかいなパーティゲームのはずでは… 実際ゆかいなパーティゲームの側面もしっかりあるんだから良いじゃないか なんか一部プレイヤーが勝手にアイテムとステージ縛ってタイマンしてるだけで

103 22/12/18(日)16:55:16 No.1005380983

64の時点でスティック上とC入力じゃジャンプの性能が違って子供心になにこのゲームとは思ってた

104 22/12/18(日)16:55:51 No.1005381210

マジで変なコマテク多すぎて前時代的だと思う 格ゲーのほうがそういう要素減らされてる

105 22/12/18(日)16:55:51 No.1005381212

カジュアルに楽しむなら適当でいいんだよね それは格ゲーも一緒なんだけど格ゲーはあまりにもガチタイマンすぎてね…

106 22/12/18(日)16:56:06 No.1005381297

イージーコンボは結局強い人が使ってクソゲー!ってなるのはGBVSでよく見た

107 22/12/18(日)16:56:17 No.1005381357

>スマブラはゆかいなパーティゲームのはずでは… 発売直後だけな

108 22/12/18(日)16:56:25 No.1005381404

スト5ブレイブルースマブラSPをパッドで遊んでたけどパッドが壊れたのはスマブラだけだった

109 22/12/18(日)16:56:41 No.1005381504

>>スマブラはゆかいなパーティゲームのはずでは… >発売直後だけな (友達がいないんだな...)

110 22/12/18(日)16:56:42 No.1005381513

格ゲー出身のキャラは必殺ボタンとオリジナルのコマンド入力で出したの性能違うしな

111 22/12/18(日)16:56:47 No.1005381538

ずらしってなんだよ

112 22/12/18(日)16:56:47 No.1005381544

上を目指すと愉快なパーティゲームじゃなくなるのはあらゆるゲームに言えるから…

113 22/12/18(日)16:56:51 No.1005381559

昔のコントローラーの配置に準拠してるからだけどアクションでABが攻撃でXYがジャンプってかなり特殊だよな

114 22/12/18(日)16:56:52 No.1005381568

復帰と復帰阻止からハードル高い

115 22/12/18(日)16:56:57 No.1005381598

>カジュアルに楽しむなら適当でいいんだよね >それは格ゲーも一緒なんだけど格ゲーはあまりにもガチタイマンすぎてね… よしやるか…GGイスカ…

116 22/12/18(日)16:57:03 No.1005381629

格ゲーの方が簡単だよ正直

117 22/12/18(日)16:57:07 No.1005381650

俺は強攻撃すら上手く出せない

118 22/12/18(日)16:57:08 No.1005381654

おきらくリンチはクソだけど乱闘はあの頃が一番楽しかったかも 戦闘力絡み始めていまいち楽しめなくなった

119 22/12/18(日)16:57:10 No.1005381665

>イージーコンボは結局強い人が使ってクソゲー!ってなるのはGBVSでよく見た 立ち回りの比重が重くなるってことがあるのと イジコンと素コンで性能変わってくるとかあるからな…

120 22/12/18(日)16:57:16 No.1005381714

>マジで変なコマテク多すぎて前時代的だと思う >格ゲーのほうがそういう要素減らされてる これは本当にそう 中級者になる程度なら格ゲーのほうが楽まである

121 22/12/18(日)16:57:21 No.1005381745

レバガチャを真面目にさせるのは本当にクソだと思う しないと確定するし

122 22/12/18(日)16:57:25 No.1005381764

>スマブラはゆかいなパーティゲームのはずでは… こういうこと言う子偶に出るけど大半は友人同士で愉快なパーティゲームとしてちゃんと消費されてると思うよ

123 22/12/18(日)16:57:30 No.1005381801

>よしやるか…GGイスカ… 振り向きがね…

124 22/12/18(日)16:58:04 No.1005382013

マジカントでバードマンにボコボコにされて腹抱えて笑った

125 22/12/18(日)16:58:12 No.1005382068

スマブラのリュウケンは本家のリュウケンより難しいよね

126 22/12/18(日)16:58:16 No.1005382098

アイテムで何もかもめちゃくちゃになるくらいのバランスが丁度いい

127 22/12/18(日)16:58:30 No.1005382171

今でも絶空してんの?

128 22/12/18(日)16:58:32 No.1005382193

>強い人しかもう対戦してないんじゃないかなぁ つらい…せめて格下に負け続けてるなら自分のせいだから納得できるんだけど… せめて50%に調整しようとする姿勢は見せて欲しい…

129 22/12/18(日)16:58:33 No.1005382202

システムだけなら格ゲーの方がよっぽど親切なのはそうなんだけど 格ゲーがちゃんと初心者同士中級者同士で遊べる消費期限がめちゃめちゃ短いのがね…

130 22/12/18(日)16:58:35 No.1005382211

バードマンじゃねぇやフライングマンだった

131 22/12/18(日)16:58:45 No.1005382276

>マジカントでバードマンにボコボコにされて腹抱えて笑った フライングマン宅前で行われる醜い争い

132 22/12/18(日)16:59:08 No.1005382410

>>>スマブラはゆかいなパーティゲームのはずでは… >>発売直後だけな >(友達がいないんだな...) 今作見づらすぎて乱闘とくにひどいと思うんだけど

133 22/12/18(日)16:59:20 No.1005382485

>スマブラは今時レバガチャ必須なのが狂ってる あのコントローラーでな

134 22/12/18(日)16:59:29 No.1005382527

>今でも絶空してんの? 台周りで使う時があるかもしれない程度

135 22/12/18(日)16:59:35 No.1005382563

アイテムも強くなりすぎてある程度縛らないとクソゲーになりがち

136 22/12/18(日)16:59:35 No.1005382564

乱闘やるにもフィギュアは縛ったほうが楽しいと思う

137 22/12/18(日)17:00:22 No.1005382836

だから廃れた

138 22/12/18(日)17:00:38 No.1005382928

>>今でも絶空してんの? >台周りで使う時があるかもしれない程度 撃墜後にやってる人居るけど対戦中に使う人1割居るかどうかだな…

139 22/12/18(日)17:00:53 No.1005383029

でもフィギュアで出てくるキャラが見たいところもあるし… しっこくとかアルカードとかリオレウスとか…

140 22/12/18(日)17:01:01 No.1005383073

フライングマン永続だからマジで強すぎる

141 22/12/18(日)17:01:07 No.1005383097

SPはフィギュアとモンスターボールの出現率高すぎね?とは思う

142 22/12/18(日)17:01:11 No.1005383133

愉快なパーティーゲームとして楽しんであとから ガチでやろうとすると苦行になる戦闘力システムはつくってる途中でおかしいと思わなかったのか

143 22/12/18(日)17:01:38 No.1005383282

トナメも1on1は未だに盛況だけど 大乱闘誰もやってねえし

144 22/12/18(日)17:01:44 No.1005383318

>乱闘やるにもフィギュアは縛ったほうが楽しいと思う 身内の戦力差による気はする

145 22/12/18(日)17:01:46 No.1005383340

ガチでやろうとする人間は苦行でもやり続けるから大丈夫

146 22/12/18(日)17:02:08 No.1005383473

ぶっちゃけ突き詰めたら技擦りゲーでしかないし ゲームとしての進化は何作も前から袋小路に入ってると思う

147 22/12/18(日)17:02:09 No.1005383478

スマブラのオンラインの仕組みって独特だよね

148 22/12/18(日)17:02:10 No.1005383486

初心者用にボールとアシスト多めなのかもしれない 上級者の方がとるのも上手いだろうけど

149 22/12/18(日)17:02:33 No.1005383602

>トナメも1on1は未だに盛況だけど >大乱闘誰もやってねえし ということにしたい

150 22/12/18(日)17:02:56 No.1005383761

最後の切り札のキャラ格差はヤバい

151 22/12/18(日)17:03:00 No.1005383782

>ぶっちゃけ突き詰めたら技擦りゲーでしかないし >ゲームとしての進化は何作も前から袋小路に入ってると思う 進化しすぎないのが逆にパーティゲーとしては良いとも捉えられる…

152 22/12/18(日)17:03:01 No.1005383795

でもごく稀にオンラインで4人対戦とか当たった時の設定した奴以外3人が困惑しつつも何となく新鮮で楽しい感じは好き あっ切断…

153 22/12/18(日)17:03:13 No.1005383868

>スマブラのオンラインの仕組みって独特だよね 正直もうちょいなんとかしてほしい

154 22/12/18(日)17:03:25 No.1005383937

非公式の用語で酷いのが多すぎる テクニックも強さを表す段位ももっとシンプルにできないのかよぉ!?

155 22/12/18(日)17:03:37 No.1005384014

ロルバ対応してくれ

156 22/12/18(日)17:04:01 No.1005384152

移動ベクトル反転B技ってなんていうんだっけ…

157 22/12/18(日)17:04:19 No.1005384254

>ロルバ対応してくれ 開発中に試しました! ダメでした!!

158 22/12/18(日)17:04:26 No.1005384296

>進化しすぎないのが逆にパーティゲーとしては良いとも捉えられる… パーティーゲーとしては退化してるよ わちゃわちゃして面白いじゃなくてよくわからん死に方するのが増えただけだからな

159 22/12/18(日)17:04:30 No.1005384317

>移動ベクトル反転B技ってなんていうんだっけ… 空ダじゃないの

160 22/12/18(日)17:04:43 No.1005384403

>移動ベクトル反転B技ってなんていうんだっけ… 空ダの1~4式のどれか?

161 22/12/18(日)17:05:12 No.1005384577

>移動ベクトル反転B技ってなんていうんだっけ… まんまベクトル反転か空中ダッシュか 前者で呼ぶ人ほぼいないけど

162 22/12/18(日)17:05:14 No.1005384592

なんかそのキャラオンリーのシステム多すぎてゴチャついてるよね

163 22/12/18(日)17:05:18 No.1005384620

>スマブラのオンラインの仕組みって独特だよね 控えめにクソでしょ なんで低回線側の速度につきあわされなきゃいけんのか

164 22/12/18(日)17:05:31 No.1005384702

>>移動ベクトル反転B技ってなんていうんだっけ… >空ダじゃないの そうだ空ダだありがとう なんで空ダっていうんだよ空中ダッシュかよ

165 22/12/18(日)17:05:47 No.1005384799

プレイヤーにやられるよりギミックで死ぬことのが多いと思う まあ4人でワイワイやる分にはそれも面白いからいいけど

166 22/12/18(日)17:05:59 No.1005384880

空ダの名称は他のゲームで空中ダッシュやったことあるのかよって感じ

167 22/12/18(日)17:06:49 No.1005385154

初期設定で強攻撃出せんのかなこれ

168 22/12/18(日)17:06:53 No.1005385173

>なんかそのキャラオンリーのシステム多すぎてゴチャついてるよね 新しく参戦したキャラにばっか固有システムついて既存のキャラ寂しくねってなる サムスとか今だったらいろいろ切り替え要素あるんじゃないか

169 22/12/18(日)17:07:07 No.1005385249

スティーブとかいうキャラ使えば誰でも最強になれるらしい

170 22/12/18(日)17:07:10 No.1005385275

終点タイマンばっかだから面白くないと言うけど 乱戦だとそれはそれで飛び道具持ちが一方的に有利で まあ正直微妙なゲームバランスだと思う

171 22/12/18(日)17:07:13 No.1005385287

回線に関してはSwitchの仕様とスマブラのプレイヤー層考えると仕方ないというかどうしようもないとこではある

172 22/12/18(日)17:07:19 No.1005385320

スマブラがカジュアルなのはB技の出しやすさと技設計のわかりやすさがでかいと思う

173 22/12/18(日)17:07:47 No.1005385456

反転空後できるけど空ダできない

174 22/12/18(日)17:07:47 No.1005385460

多分桜井政博の奥底にあるものを突き詰めた格ゲーがあったらすごいストイックすぎる物になるんだろうな

175 22/12/18(日)17:08:04 No.1005385538

20代プレイヤーですらおじ扱いの界隈だからテクニックのクソダサネーミングがむしろ刺さるんだ

176 22/12/18(日)17:08:11 No.1005385577

>終点タイマンばっかだから面白くないと言うけど >乱戦だとそれはそれで飛び道具持ちが一方的に有利で >まあ正直微妙なゲームバランスだと思う 乱戦で横から撃ってばっかの奴は初めに片付けられる運命にあるから…

177 22/12/18(日)17:08:33 No.1005385676

麺の反射はわからないでもないんだけど他の奴がもってないのにそいつにだけ持たせるなよってなる

178 22/12/18(日)17:08:39 No.1005385706

>麺とかいうキャラ使えば誰でも最強になれるらしい

179 22/12/18(日)17:09:16 No.1005385883

最近ランクマで見ない気がするな麺…

180 22/12/18(日)17:09:35 No.1005385982

麺とシモリヒはマジで初心者を狩る性能をしている 初心者じゃなくても強いけど初心者の心を折りすぎている

181 22/12/18(日)17:09:39 No.1005386008

麺の蹴りは原作再現なので...

182 22/12/18(日)17:09:41 No.1005386016

DLCキャラが露骨にアレ

183 22/12/18(日)17:09:41 No.1005386022

ゲームとしての競技性とか面白さはDXがピークで それ以降は参戦ネタでレトロゲー番付みたいな予想談義の出汁に使うのがメインのコンテンツだと思う

184 22/12/18(日)17:09:46 No.1005386042

>スマブラがカジュアルなのはB技の出しやすさと技設計のわかりやすさがでかいと思う まあその程度近年の格ゲー搭載してるけどね 共通システムが少ないのはあるかな?

185 22/12/18(日)17:09:55 No.1005386081

>カズヤとかいうキャラ使えば誰でも最強になれるらしい

186 22/12/18(日)17:10:08 No.1005386153

DLCブラザーズ

187 22/12/18(日)17:10:13 No.1005386186

>DLCキャラが露骨にアレ 完璧な調整して来たソラもいるのに…

188 22/12/18(日)17:10:27 No.1005386262

>ゲームとしての競技性とか面白さはDXがピークで 海外の方?

189 22/12/18(日)17:10:44 No.1005386363

ルイージの即死とかサムスの上スマとか一回修正してダメだったから放置したり諦めてる調整も多いよね

190 22/12/18(日)17:10:55 No.1005386429

競技性だったらDXよりSPのほうがだいぶ高いと思うけどなあ このキャラの多さでなんとかバランス取れてるのは異常

191 22/12/18(日)17:10:56 No.1005386438

パルテナのテレポートの後隙を台の淵で消してテレポ連続するやつ練習して無理だった記憶があるんだけど実戦で使われてるのかな 崖キャンだかそんなやつ

192 22/12/18(日)17:11:02 No.1005386478

転倒とか実装してた頃が一番対人ゲーとして底だったと思う

193 22/12/18(日)17:11:03 No.1005386487

とりあえずDAと横Bで突っ込んでれば遊べるからね

194 22/12/18(日)17:11:08 No.1005386512

麺は乱闘でもこれ考えたやつアホか?ってなるキャラ 腕に判定つけろ

195 22/12/18(日)17:11:11 No.1005386529

乱闘だからこそお手軽強行動ばっかり取るような奴は (((あいつから潰すか))) ってのも成立するし

196 22/12/18(日)17:11:16 No.1005386554

見てる分にはSPも面白いと思うけどな

197 22/12/18(日)17:11:16 No.1005386557

>>DLCキャラが露骨にアレ >完璧な調整して来たソラもいるのに… 最後だから頑張って調整したのは感じる 頑張りすぎですね

198 22/12/18(日)17:11:22 No.1005386586

DLCは環境変えないとそれはそれでつまんねえから強いのはしょうがない そこはどのゲームも同じ

199 22/12/18(日)17:11:26 No.1005386609

カジュアルさに関してはプレイ前から知ってるキャラが多いっていう根本的なとこもでかいだろ ストリートファイターやったらまずは知らんオッサンとお姉さんしかおらんぞ

200 22/12/18(日)17:11:42 No.1005386711

>スマブラがカジュアルなのはB技の出しやすさと技設計のわかりやすさがでかいと思う グラブルはコマンド入力もありとかいう日和った仕様にしてなきゃなあって今でも残念

201 22/12/18(日)17:12:05 No.1005386845

格ゲー勢だから後隙...後隙って呼び方すんの?ってなる

202 22/12/18(日)17:12:07 No.1005386861

テリーとソラが殴り合うゲームこれしかないからこれ遊ぶね…

203 22/12/18(日)17:12:09 No.1005386869

ダックハント的なキャラが格ゲーにいてくれたらそっちに移りたいんだが…

204 22/12/18(日)17:12:46 No.1005387084

>とりあえずDAと横Bで突っ込んでれば遊べるからね スネークのローリング発生早いから好き

205 22/12/18(日)17:12:48 No.1005387091

今の格ゲーはわからんけど格ゲーってなんか動きが硬い

206 22/12/18(日)17:12:48 No.1005387092

>格ゲー勢だから後隙...後隙って呼び方すんの?ってなる えっ格ゲーではなんて呼ぶんだ?

207 22/12/18(日)17:12:51 No.1005387109

forのワールドスマッシュだったり灯火の星だったりなんかこれじゃないんだよな 亜空みたいなのはキャラ数すごいししょうがないけどフィールドスマッシュはWIIUでもやりたかったよ

208 22/12/18(日)17:12:58 No.1005387148

>格ゲー勢だから後隙...後隙って呼び方すんの?ってなる 独特だよねなんか 統一した方がよくないすか?って思うんだけどプレイヤーの誇りでもあるんだろう…

209 22/12/18(日)17:13:14 No.1005387246

格ゲーは入力難易度下げようとして方向キー操作とコマンド操作両方用意して性能が変わるくらいならどっちか一個でいいよね

210 22/12/18(日)17:13:15 No.1005387256

書き込みをした人によって削除されました

211 22/12/18(日)17:13:27 No.1005387312

ポチョムキンみたいなコマンドじゃないんだ

212 22/12/18(日)17:13:41 No.1005387404

>>格ゲー勢だから後隙...後隙って呼び方すんの?ってなる >えっ格ゲーではなんて呼ぶんだ? 硬直

213 22/12/18(日)17:13:51 No.1005387454

復帰や崖周りの攻防はSPが一番面白い 64とDXは復帰側が崖掴む前に飛ばした側が崖掴んでおくだけで終わることが多かったから崖奪えるの素晴らしすぎる

214 22/12/18(日)17:14:00 No.1005387505

>>格ゲー勢だから後隙...後隙って呼び方すんの?ってなる >独特だよねなんか >統一した方がよくないすか?って思うんだけどプレイヤーの誇りでもあるんだろう… 誇りというよりプレイヤー層が格ゲーと被らないから独自進化したまま定着しただけだとは思うが

215 22/12/18(日)17:14:08 No.1005387553

>格ゲー勢だから後隙...後隙って呼び方すんの?ってなる 自分が動けない硬直ってより相手が動けない隙ってイメージある

216 22/12/18(日)17:14:30 No.1005387681

>>格ゲー勢だから後隙...後隙って呼び方すんの?ってなる >えっ格ゲーではなんて呼ぶんだ? 硬直って呼んだり

217 22/12/18(日)17:14:41 No.1005387750

>統一した方がよくないすか?って思うんだけどプレイヤーの誇りでもあるんだろう… 格ゲーやってることに誇り抱いてそう

218 22/12/18(日)17:14:54 No.1005387801

>統一した方がよくないすか?って思うんだけどプレイヤーの誇りでもあるんだろう… 誇り高き格ゲーマー来たな…

219 22/12/18(日)17:15:05 No.1005387873

>硬直 後隙でいいな…ってなるあたり住み分けできてるんだろうなって気はする

220 22/12/18(日)17:15:05 No.1005387875

誇りて

221 22/12/18(日)17:15:27 No.1005387978

言われてみると崖奪いは画期的だったな…

222 22/12/18(日)17:15:49 No.1005388115

そもそもスレ画は格ゲーなのかな…

223 22/12/18(日)17:15:50 No.1005388120

スマブラを格ゲーって言うと猛烈に怒りそうな人だ…

224 22/12/18(日)17:15:53 No.1005388145

スマブラの用語はDXのガチ勢が公式が意図しない挙動を発見して名付けたのが多いので今見るとダサい 絶空とかね

225 22/12/18(日)17:16:01 No.1005388204

別にいいよ界隈で分けてもらっても 硬直なこと後隙って呼んだら変な格ゲーマーはキレるしその逆パターンもあったから...

226 22/12/18(日)17:16:08 No.1005388245

実際統一するほどのもんでもないだろう

227 22/12/18(日)17:16:11 No.1005388262

前隙後隙は発生硬直がそれに当たるんだろうけどまあどっちでもいいな…

228 22/12/18(日)17:16:20 No.1005388304

いい加減左右で出る技微妙に違ってくるのやめない…? 複雑化の原因にしかなってない

229 22/12/18(日)17:16:32 No.1005388382

格ゲー好きだけどスマブラは格ゲーというかCPU混ぜてみんなでワイワイやるパーティーゲームのつもりだったからそのイメージが拭えない 友人とオンラインで遊ぼうぜ!って話になったら強制1対1でびっくりした思い出

230 22/12/18(日)17:16:48 No.1005388480

SPの一人用モードがことごとくクソなのと対戦ゲームとしてのクソさは種類違うからそのへん批判してると食い違い始める…

231 22/12/18(日)17:17:00 No.1005388542

>格ゲー好きだけどスマブラは格ゲーというかCPU混ぜてみんなでワイワイやるパーティーゲームのつもりだったからそのイメージが拭えない 基本それで合ってるよ

232 22/12/18(日)17:17:03 No.1005388557

非公式用語なんて基本ダサいんだけどスマブラはなんかぶっちぎりでダサいイメージがあるな

233 22/12/18(日)17:17:09 No.1005388583

いくらパーティーゲーっつってもポケモン亜空間は出禁なんだよな

234 22/12/18(日)17:17:16 No.1005388629

友達とやると最初はタイマンだけど負けが込んできた方がこっそりアイテムオンにし始めてカオスになる

235 22/12/18(日)17:17:22 No.1005388666

Cスティック弾きとA強技別々にすりゃいいのにな

236 22/12/18(日)17:17:24 No.1005388682

>実際統一するほどのもんでもないだろう むしろ格ゲーが統一されてるのが意外だわ あんなに種類あるのに

237 22/12/18(日)17:17:24 No.1005388685

>DLCは環境変えないとそれはそれでつまんねえから強いのはしょうがない 実質2キャラのヤツとかデフォで最後の切り札もってるようなのとか勘弁してよ

238 22/12/18(日)17:17:25 No.1005388687

>そもそもスレ画は格ゲーなのかな… 出た…スト2原理主義者…

239 22/12/18(日)17:17:32 No.1005388719

復帰が…復帰がわからない…対戦格ゲーなのに落ちて死ぬ…

240 22/12/18(日)17:17:38 No.1005388740

入口は広く奥は深くが理想だけどスマブラはある程度それを体現してると思う 初心者でもある程度思い通りに操作できて突き詰めようと思ったら再現がない

241 22/12/18(日)17:17:39 No.1005388754

そもそもfor発売時点でさえskriknがヒで非公認大会の話題振られてスマブラが格ゲーとして遊ばれてることに驚いてたぐらいに非格ゲーとして制作されてるのに

242 22/12/18(日)17:17:43 No.1005388782

>いくらパーティーゲーっつってもポケモン亜空間は出禁なんだよな 終点化が想像できねえ

243 22/12/18(日)17:18:14 No.1005388996

格ゲーのアンチテーゼとして作られたのにリュウだのテリーだのカズヤだの格ゲーキャラ参戦しまくってるの笑えるよね

244 22/12/18(日)17:18:16 No.1005389008

>>いくらパーティーゲーっつってもポケモン亜空間は出禁なんだよな >終点化が想像できねえ ゼニガメの煮凝り!

245 22/12/18(日)17:18:18 No.1005389016

>>いくらパーティーゲーっつってもポケモン亜空間は出禁なんだよな >終点化が想像できねえ ゼニガメが平らにされてるやつ好き

246 22/12/18(日)17:18:34 No.1005389129

>SPの一人用モードがことごとくクソなのと対戦ゲームとしてのクソさは種類違うからそのへん批判してると食い違い始める… 灯火の星取り逃してるフィギュアマップで確認できないのおかしいだろ せめてクリア後とかは確認可能にしろよ

247 22/12/18(日)17:18:37 No.1005389141

闘神伝だってリングアウトあったし…

248 22/12/18(日)17:18:42 No.1005389184

ゲージ消費キャンセルの事を全部ロマキャンって呼んだり吹き飛ばし攻撃の事を全部バニシングアタックって呼んだりはするよね格ゲー勢も

249 22/12/18(日)17:18:49 No.1005389226

ドリャ フン カズヤミシマァ ウィン

250 22/12/18(日)17:18:54 No.1005389267

格ゲー勢だけどスマブラは遊ぶ人いっぱいいるからいいなぁ…ってなる あとキャラがすごい華やかというか画面が見てて興味湧くキャラばかりなのはすごいと思う 女キャラのおっぱい揺れたりパンツ見えないのは残念だと思う

251 22/12/18(日)17:19:01 No.1005389306

マックだってデフォで切り札もってるけどあんなだろ それ込でちゃんと調整してくれるならいいんだよカズヤは駄目だけど

252 22/12/18(日)17:19:19 No.1005389413

>格ゲーのアンチテーゼとして作られたのにリュウだのテリーだのカズヤだの格ゲーキャラ参戦しまくってるの笑えるよね いろんな層を取り込もうとする努力の結果だからいいと思う 他社キャラもかなり多いよね

253 22/12/18(日)17:19:30 No.1005389481

>格ゲーのアンチテーゼとして作られたのにリュウだのテリーだのカズヤだの格ゲーキャラ参戦しまくってるの笑えるよね 何も矛盾してないが...

254 22/12/18(日)17:19:44 No.1005389561

>ゲージ消費キャンセルの事を全部ロマキャンって呼んだり吹き飛ばし攻撃の事を全部バニシングアタックって呼んだりはするよね格ゲー勢も ロマキャンってギルティギイアが初出だと思ってた…

255 22/12/18(日)17:19:46 No.1005389570

今思うとなんでピーチの横強カボチャパンツでシコってたんだろうってなる

256 22/12/18(日)17:19:47 No.1005389580

>ゲージ消費キャンセルの事を全部ロマキャンって呼んだり吹き飛ばし攻撃の事を全部バニシングアタックって呼んだりはするよね格ゲー勢も 当身とかずっと本来の意味と違ったまま使われてるしね

257 22/12/18(日)17:19:48 No.1005389583

スマブラはなんか界隈が若いせいか炎上の内容も若いなぁって思ったけどホモレイプでそうとも言えなくなって

258 22/12/18(日)17:19:54 No.1005389612

デカくなって寧ろコラボするほどになったんだ いいことじゃないか

259 22/12/18(日)17:19:56 No.1005389624

任天堂オールスターというか国産ゲームオールスターになりつつある

260 22/12/18(日)17:19:59 No.1005389649

>ゲージ消費キャンセルの事を全部ロマキャンって呼んだり吹き飛ばし攻撃の事を全部バニシングアタックって呼んだりはするよね格ゲー勢も 昇竜呼びの技とかどの格闘ゲームでも見る 分かりやすいから結構好き

261 22/12/18(日)17:20:07 No.1005389700

格ゲーのアンチテーゼであって別にスマブラに格ゲーキャラ出さないというわけじゃないだろうし別にいいだろう

262 22/12/18(日)17:20:14 No.1005389743

>スマブラはなんか界隈が若いせいか炎上の内容も若いなぁって思ったけどホモレイプでそうとも言えなくなって 言うてSPですら4年前のゲームだぞ

263 22/12/18(日)17:20:28 No.1005389820

逆ヨガは知らない人が聞くとなんだそれすぎる

264 22/12/18(日)17:20:48 No.1005389930

>任天堂オールスターというか国産ゲームオールスターになりつつある ここがイマイチで距離おいちゃったな俺は 盛り上がり見る限り正しいんだけど他社枠の話題ばっかで冷めてきた

265 22/12/18(日)17:20:49 No.1005389935

>スマブラはなんか界隈が若いせいか炎上の内容も若いなぁって思ったけどホモレイプでそうとも言えなくなって リアルファイトと違って性犯罪は一切ネタに出来ないすぎる

266 22/12/18(日)17:21:01 No.1005390003

>格ゲーのアンチテーゼであって別にスマブラに格ゲーキャラ出さないというわけじゃないだろうし別にいいだろう 片方の側についたらもう片方は完全に拒否とかの世界観なんだろ

267 22/12/18(日)17:21:03 No.1005390017

コンボ嫌ってるわりには拘束時間長い技も普通にコンボもあるよな

268 22/12/18(日)17:21:09 No.1005390046

>任天堂オールスターというか国産ゲームオールスターになりつつある マイクラとか海外からも流行ったゲームを取り入れていこうという意志を感じる

269 22/12/18(日)17:21:11 No.1005390054

地上と空中の攻防はずっとつまらんままだと思う 特に高ダメージふっとばし後の上下のやりとり

270 22/12/18(日)17:21:29 No.1005390140

むしろ格ゲーキャラスマブラにうまく落とし込んでて感心する

271 22/12/18(日)17:21:29 No.1005390142

格ゲーのアンチテーゼってゲームに格ゲーキャラ出してキャラ立たせられることをすごいって言うべきだぜ

272 22/12/18(日)17:21:33 No.1005390173

>任天堂オールスターというか国産ゲームオールスターになりつつある まぁでも今はマイクラやバンカズいるからな

273 22/12/18(日)17:21:43 No.1005390235

ダッシュ空後ってなんかキャラによって難易度違くない? マリオとかカービィとかならほぼ100%出せる自信があるんだけどプリンとか格ゲーキャラでやると変な挙動の空前になることが多い

274 22/12/18(日)17:21:54 No.1005390295

システムが整理されておらずめちゃくちゃカオスで複雑な格ゲーだよねスマブラ

275 22/12/18(日)17:22:06 No.1005390363

>>ゲージ消費キャンセルの事を全部ロマキャンって呼んだり吹き飛ばし攻撃の事を全部バニシングアタックって呼んだりはするよね格ゲー勢も >昇竜呼びの技とかどの格闘ゲームでも見る >分かりやすいから結構好き レイジングコマンド!

276 22/12/18(日)17:22:06 No.1005390366

>任天堂オールスターというか国産ゲームオールスターになりつつある スマブラみたいなオールスターゲームあったけどそっちの方ってどうなったんだろうな…

277 22/12/18(日)17:22:08 No.1005390374

>逆ヨガは知らない人が聞くとなんだそれすぎる 知らない人が聞いたら波動も昇竜も分かんないし…

278 22/12/18(日)17:22:14 No.1005390407

スマブラ上手いの憧れるけどこういうキャラコンってどう練習すればいいんだ 調べてひたすらトレモ?

279 22/12/18(日)17:22:20 No.1005390450

スマブラ界隈からウメハラとかときどが生まれる気がしない

280 22/12/18(日)17:22:21 No.1005390459

スマブラは好きだけど調整とか性能とかガチめな話になってくると格ゲーより雰囲気が濁るからサッと離れるマン

281 22/12/18(日)17:22:25 No.1005390486

豪鬼とギーススマブラに欲しい

282 22/12/18(日)17:22:30 No.1005390527

>ダッシュ空後ってなんかキャラによって難易度違くない? >マリオとかカービィとかならほぼ100%出せる自信があるんだけどプリンとか格ゲーキャラでやると変な挙動の空前になることが多い プリンは分からないけど格闘ゲームキャラは自動振り向きがあるからな…

283 22/12/18(日)17:22:32 No.1005390533

>むしろ格ゲーキャラスマブラにうまく落とし込んでて感心する 自動振り向きとかいらないんじゃないですかね スマブラのキャラになってくれよ

284 22/12/18(日)17:22:36 No.1005390562

>むしろ格ゲーキャラスマブラにうまく落とし込んでて感心する リュウケンもそうだけど通常技でチェーンコンボしてきたかなあ!?

285 22/12/18(日)17:22:53 No.1005390677

まあスマブラはあれだけのキャラ使えるのが売りだから人が多いのは当然ではある 同じゲーム性でもキャラがギルティとかブレイブルーだったらあそこまで売れないだろう

286 22/12/18(日)17:23:08 No.1005390773

原作まんまでもってきたらそれこそ格ゲーになっちゃうだろ…

287 22/12/18(日)17:23:10 No.1005390788

>そもそもfor発売時点でさえskriknがヒで非公認大会の話題振られてスマブラが格ゲーとして遊ばれてることに驚いてたぐらいに非格ゲーとして制作されてるのに え、ポーズじゃなくて本気の驚きだったの? そりゃなるほどなぁって感じだ

288 22/12/18(日)17:23:13 No.1005390801

>レイジングコマンド! あのコマンドいいよね…腕をクロスして下に振り下ろしてるような軌跡になる

289 22/12/18(日)17:23:16 No.1005390823

>スマブラ界隈からウメハラとかときどが生まれる気がしない スト以外の格ゲーですら居ないようなものを求めるのが間違い

290 22/12/18(日)17:23:37 No.1005390964

>スマブラ上手いの憧れるけどこういうキャラコンってどう練習すればいいんだ >調べてひたすらトレモ? まだ10代ならそれでいい 20代なら実戦だけやってればいいよどうせ上手くなれないから

291 22/12/18(日)17:23:53 No.1005391072

>スマブラ上手いの憧れるけどこういうキャラコンってどう練習すればいいんだ >調べてひたすらトレモ? ずっとやっててもいつか(前に空後出せたら強いのにな…)って感じて出来るようにはなるけど 先人の生み出したテクは盗むのが早いよ

292 22/12/18(日)17:23:59 No.1005391110

スマブラはちょっとしか遊んだ事ないけど工夫凝らしてるであろうエロスクショと自作の対戦ステージの出来に笑う

293 22/12/18(日)17:24:09 No.1005391159

>同じゲーム性でもキャラがギルティとかブレイブルーだったらあそこまで売れないだろう そもそも格ゲーって時点で誰もやらない スマブラは「スマブラ」だから世界から愛されてるんだ

294 22/12/18(日)17:24:15 No.1005391192

いつのまにかスペシャルフラッグが優先ルールから削除されて悲しかった しずえさんのしまうで回収しといて安全なときに使うのが楽しかったのに

295 22/12/18(日)17:24:18 No.1005391212

>豪鬼とギーススマブラに欲しい 闇落ちしたマリオが欲しくなる

296 22/12/18(日)17:24:24 No.1005391241

>スマブラは好きだけど調整とか性能とかガチめな話になってくると格ゲーより雰囲気が濁るからサッと離れるマン それだけ人が多いんだろうなぁって思う

297 22/12/18(日)17:24:30 No.1005391277

調整もうしない宣言がいっぱい悲しい 夢も希望もありません

298 22/12/18(日)17:24:52 No.1005391400

>>豪鬼とギーススマブラに欲しい >闇落ちしたマリオが欲しくなる ニセマリオゥ!

299 22/12/18(日)17:25:09 No.1005391490

>>そもそもfor発売時点でさえskriknがヒで非公認大会の話題振られてスマブラが格ゲーとして遊ばれてることに驚いてたぐらいに非格ゲーとして制作されてるのに >え、ポーズじゃなくて本気の驚きだったの? >そりゃなるほどなぁって感じだ 初代スマブラ拳からしてかなりディープな格ゲー論出てるから本気かは怪しい…

300 22/12/18(日)17:25:10 No.1005391494

何々がゲスト参戦すごいってソシャゲと喜び方がソシャゲとあんま変わんねぇなって思う こっちは上から目線でソシャゲは下から目線だけど

301 22/12/18(日)17:25:13 No.1005391511

最近某格ゲープロがやってるの見てるけどリュウて強いの?

302 22/12/18(日)17:25:14 No.1005391515

>スマブラ界隈からウメハラとかときどが生まれる気がしない そういうイキって勘違いした人なんて生まれる方が間違い スマブラはファミリーゲームなんだよ

303 22/12/18(日)17:25:16 No.1005391522

自称ゲーム好きの人がテリー参戦時に誰?全く知らないとか言っていてドン引きしたよ ゲーム好きでテリー知らないとか有り得ないだろ

304 22/12/18(日)17:25:25 No.1005391580

プロゲーマーと言えばまだウメハラが代表格ってイメージだな…

305 22/12/18(日)17:25:26 No.1005391589

ベヨの即死なくすのに即死できるDLC実装するのは正直よくわからない

306 22/12/18(日)17:25:28 No.1005391599

>スマブラ界隈からウメハラとかときどが生まれる気がしない 一般人からしたらその二人も誰?ってなるけどな

307 22/12/18(日)17:25:37 No.1005391649

公式が賞金付き大会にガチガチにやる気ってわけでもないからカリスマのあるプロゲーマーが誕生~って流れは難しいと思う プロゲーマーはいるっちゃいるけど

308 22/12/18(日)17:25:45 No.1005391696

雑になってきたな

309 22/12/18(日)17:25:45 No.1005391703

>ゲーム好きでテリー知らないとか有り得ないだろ ドラクエのキャラだろ

310 22/12/18(日)17:25:53 No.1005391741

次世代機出たらskriknが望む望まざるに関わらずスマブラ新作作らされるでしょ ポケモンと一緒でもう止まることはない

311 22/12/18(日)17:26:05 No.1005391805

>コンボ嫌ってるわりには拘束時間長い技も普通にコンボもあるよな 語ることの割にスマブラの実態は全然違うよね

312 22/12/18(日)17:26:20 No.1005391904

>>スマブラ界隈からウメハラとかときどが生まれる気がしない >一般人からしたらその二人も誰?ってなるけどな 少なくとも地上波に何度も出てるぐらいには名前売れてるけどね

313 22/12/18(日)17:26:28 No.1005391959

>自称ゲーム好きの人がテリー参戦時に誰?全く知らないとか言っていてドン引きしたよ >ゲーム好きでテリー知らないとか有り得ないだろ 格ゲーマーってこんなのばっかだよな

314 22/12/18(日)17:26:36 No.1005392000

>ちょっとワイルドなポケモンのキャラだろ

315 22/12/18(日)17:26:42 No.1005392039

そもそも前提の小ジャンプさえ結構難しくない? 何もないところなら出せても咄嗟に出せるかというと…

316 22/12/18(日)17:26:49 No.1005392084

>>スマブラ界隈からウメハラとかときどが生まれる気がしない >そういうイキって勘違いした人なんて生まれる方が間違い >スマブラはファミリーゲームなんだよ じゃあこんなスレ立てるのが間違いなのでは?

317 22/12/18(日)17:26:55 No.1005392136

対戦ゲーでのコンボ嫌いマンが最終的に求めてるものはダイブキックだから会話するだけ無駄なんだ

318 22/12/18(日)17:26:59 No.1005392158

ベヨはなんかよく出来てるように見えて原作再現性はあんまり高くないのが悲しい ちゃんとウィッチタイムに重量無視とかつけて

319 22/12/18(日)17:27:03 No.1005392178

逆にキッズはザクレイとか知っててもウメハラ知らん可能性の方が高そうだし年代にもよるだろ ここだとウメハラの方が圧倒的だとは思うけど

320 22/12/18(日)17:27:33 No.1005392342

そもそもキャラ調整が完全にアイテムなしタイマン前提で行われてるんだから非格ゲー扱いは無理がある

321 22/12/18(日)17:27:34 No.1005392350

スマブラで初めてホムヒカが退魔忍かなんかのキャラじゃないと知った

322 22/12/18(日)17:27:36 No.1005392366

スマブラはアイテム投擲あるのが好きだなスマッシュ投げやその場ポイ捨てとか空中でポロっと落としたりとか色々できるのもいい

323 22/12/18(日)17:27:42 No.1005392400

>対戦ゲーでのコンボ嫌いマンが最終的に求めてるものはダイブキックだから会話するだけ無駄なんだ 架空のサムスピじゃないのか!?

324 22/12/18(日)17:28:08 No.1005392583

>格ゲーマーってこんなのばっかだよな 出た出た

325 22/12/18(日)17:28:18 No.1005392648

>対戦ゲーでのコンボ嫌いマン スマブラのプロデューサーじゃねーか!

326 22/12/18(日)17:28:31 No.1005392735

スマブラのケンはスト4ケンっぽくて上手いなあと思ってるよ クソみたいなガン攻めとぶっぱ昇竜に切断まで含めてケンだ

327 22/12/18(日)17:28:42 No.1005392802

>ベヨの即死なくすのに即死できるDLC実装するのは正直よくわからない ルイージ…

328 22/12/18(日)17:28:44 No.1005392827

>そもそもキャラ調整が完全にアイテムなしタイマン前提で行われてるんだから非格ゲー扱いは無理がある ポーズとして格ゲーじゃないですよ~って売りつつ実態は…って作品だよね

329 22/12/18(日)17:29:01 No.1005392944

>スマブラはアイテム投擲あるのが好きだなスマッシュ投げやその場ポイ捨てとか空中でポロっと落としたりとか色々できるのもいい そんなあなたにギルティのジャックオー!大体同じことできるぞ!

330 22/12/18(日)17:29:04 No.1005392956

すっ転ぶのは大不評でやめたけどスカアイテムは相変わらずだよね

331 22/12/18(日)17:29:08 No.1005392990

>出た出た 流石にテリー知らないからゲーム好きじゃないはちょっと… 格ゲー好きならその通りだとは思うが

332 22/12/18(日)17:29:14 No.1005393027

>>ベヨの即死なくすのに即死できるDLC実装するのは正直よくわからない >ルイージ… あいつもアプデで調整しようとしてたよ 別ルート見つかってからは放置されてる

333 22/12/18(日)17:29:14 No.1005393032

>すっ転ぶのは大不評でやめたけどスカアイテムは相変わらずだよね うんこ!?

334 22/12/18(日)17:29:22 No.1005393085

実態はコンボゲーの方が初心者向きだしワンボタン必殺技を導入したら上級者が悪用するしでよく言われる初心者に優しい格ゲーは幻想

335 22/12/18(日)17:29:23 No.1005393093

>そもそも前提の小ジャンプさえ結構難しくない? ジャンプボタン2個設定してないの? ジャンプ2個押しで小ジャンになるからそれでいいよ

336 22/12/18(日)17:29:31 No.1005393152

ヒットストップ死ぬほどデカくていいと思う テンポが早過ぎる

337 22/12/18(日)17:29:41 No.1005393222

これimgで言うとdelされるけどskri君が出してるゲームクリエイターとしての視点の動画ってそれ殆どスマブラSPで出来てませんよねって思う所多々ある

338 22/12/18(日)17:29:59 No.1005393318

>>対戦ゲーでのコンボ嫌いマンが最終的に求めてるものはダイブキックだから会話するだけ無駄なんだ >架空のサムスピじゃないのか!? サムスピじゃダメなんだ あいつらのイヤイヤ!って部分を拾い上げたら理論上で上級者でもワンパンでぶっ殺せるゲームしかなくなるのでその中で該当するのはダイブキックしかないんだ

339 22/12/18(日)17:30:08 No.1005393356

カズヤ使って毎日風神拳練習してるけど安定しない

340 22/12/18(日)17:30:46 No.1005393682

>あいつらのイヤイヤ!って部分を拾い上げたら理論上で上級者でもワンパンでぶっ殺せるゲームしかなくなる ブシドーブレードのことか…

341 22/12/18(日)17:30:48 No.1005393697

>これimgで言うとdelされるけどskri君が出してるゲームクリエイターとしての視点の動画ってそれ殆どスマブラSPで出来てませんよねって思う所多々ある まあ理想の話で実際できるかは関係ないからな

342 22/12/18(日)17:30:58 No.1005393759

>>格ゲーのアンチテーゼであって別にスマブラに格ゲーキャラ出さないというわけじゃないだろうし別にいいだろう >片方の側についたらもう片方は完全に拒否とかの世界観なんだろ 0か1でしか語れない人たまにいるからね…

343 22/12/18(日)17:30:58 No.1005393762

>これimgで言うとdelされるけどskri君が出してるゲームクリエイターとしての視点の動画ってそれ殆どスマブラSPで出来てませんよねって思う所多々ある あくまで理想とか本人の思想だからね… 調整にかける手間とか時間とか本来もっといろいろ関門がある

344 22/12/18(日)17:31:09 No.1005393828

>あいつらのイヤイヤ!って部分を拾い上げたら理論上で上級者でもワンパンでぶっ殺せるゲームしかなくなるのでその中で該当するのはダイブキックしかないんだ 集合意見の負の部分だけ集めたらそりゃそうなるな

345 22/12/18(日)17:31:29 No.1005393948

skriknのゲームは好きだけどスマブラSPのUIとかオンライン対戦の仕様とかはうんちだ...

346 22/12/18(日)17:31:52 No.1005394095

時間も人も金も無制限にあったら出来るだろうけど現実はそうじゃねえんだ

347 22/12/18(日)17:31:59 No.1005394147

愉快なパーティーゲームとして見れば良ゲーだよ

348 22/12/18(日)17:32:01 No.1005394160

スマブラで初めて一八で最風出せた

349 22/12/18(日)17:32:06 No.1005394185

64のころからいるキャラももっとガッツリ技変えたりしていいと思うけどな なんで5作あって最新作でようやく空中チャージできるようになるんだよ

350 22/12/18(日)17:32:15 No.1005394234

>>ルイージ… >あいつもアプデで調整しようとしてたよ >別ルート見つかってからは放置されてる 更新終わるまで別の即死温存してた言ってた配信者いたな

351 22/12/18(日)17:32:25 No.1005394321

スマブラを全て個人で作れるならいくらでも理想に近づけるけどそうじゃないしな だからこそパルテナみたいな新IPで伸び伸びと新作作って欲しいんだが

352 22/12/18(日)17:32:26 No.1005394330

>これimgで言うとdelされるけどskri君が出してるゲームクリエイターとしての視点の動画ってそれ殆どスマブラSPで出来てませんよねって思う所多々ある 雑になってきたな

353 22/12/18(日)17:32:30 No.1005394357

プロコンがすぐ壊れるわけだわ

354 22/12/18(日)17:32:33 No.1005394378

格ゲーとか対戦ゲーのスレで現れるコンボゲー憎いさんはサムスピ出ても買ってくれなかったからもう自分がやらない理由を探してるだけという

355 22/12/18(日)17:32:47 No.1005394479

skriknのゲームどれも独特ですごいセンスあるとおもうけどどれもバランス面は正直アレだから…

356 22/12/18(日)17:32:52 No.1005394515

よゐこに画面ごちゃごちゃしてて自キャラ見失うのを普通に感想で言われるくらいだしなぁ

357 22/12/18(日)17:33:16 No.1005394670

でもスマブラに参戦するとエッチなファンアートが世界中で描かれるシステム俺は好きだよ

358 22/12/18(日)17:33:30 No.1005394754

ゲームバランスに文句はないけど俺は単に コントローラーの入力ラグ減らしてネット対戦のラグ減らして 対戦相手の回線相性見て試合前に弾けるようになって通報機能をちゃんと機能させて欲しくてスタート直後のクソデカGO!をどうにかしろくらいしかSPに文句ないよ まあソフト側の問題って言うか殆どswitch本体の性能の問題なんだろうけど

359 22/12/18(日)17:33:31 No.1005394759

格ゲーもこれくらい直感的な操作になるべき

360 22/12/18(日)17:33:35 No.1005394780

任天堂ゲーって何でどれもこれもUIショボいんだろうな… 求人情報見てると割と学歴重視だからスプラとか生み出せるあたりアイディアマンは多いんだろうけどデザイナーは軽視してるのかな

361 22/12/18(日)17:34:03 No.1005394955

参戦すると知名度上がるのは素晴らしいと思う テリーやカズヤ知ってくれた人多くて嬉しかったし

362 22/12/18(日)17:34:07 No.1005394989

>任天堂ゲーって何でどれもこれもUIショボいんだろうな… 守護がでかいやつは大帝

363 22/12/18(日)17:34:10 No.1005395010

>>これimgで言うとdelされるけどskri君が出してるゲームクリエイターとしての視点の動画ってそれ殆どスマブラSPで出来てませんよねって思う所多々ある >雑になってきたな 本当にdelしてそうな子が沸いてきてちょっとフフッってなった

364 22/12/18(日)17:34:26 No.1005395126

>でもスマブラに参戦するとエッチなファンアートが世界中で描かれるシステム俺は好きだよ エッチなファンアートはいいけど竿役にドンキーとCFとむらびとを使うな

365 22/12/18(日)17:34:29 No.1005395157

参戦PVしか話題にならないゲーム

366 22/12/18(日)17:34:35 No.1005395187

カズヤカズヤ言う奴ってルイージのことどう思ってんだろ あいつも似たようなもんだろ

367 22/12/18(日)17:34:41 No.1005395222

>だからこそパルテナみたいな新IPで伸び伸びと新作作って欲しいんだが なぜメテオスを例に出さないのか

368 22/12/18(日)17:34:42 No.1005395238

>愉快なパーティーゲームとして見れば良ゲーだよ 初代の頃から思ってたけど一人ガチ勢混ざるとすげえ寒い空氣になるけどね

369 22/12/18(日)17:34:48 No.1005395279

>参戦PVしか話題にならないゲーム めっちゃ売れましたが…

370 22/12/18(日)17:34:49 No.1005395282

>参戦すると知名度上がるのは素晴らしいと思う >テリーやカズヤ知ってくれた人多くて嬉しかったし 一般人に格ゲーってマイナージャンルが広まるのいいよね

371 22/12/18(日)17:34:55 No.1005395317

>格ゲーもこれくらい直感的な操作になるべき 今パワーレンジャーの話した?

372 22/12/18(日)17:34:58 No.1005395334

>参戦PVしか話題にならないゲーム モンハンの悪口やめろ

373 22/12/18(日)17:35:03 No.1005395352

>初代の頃から思ってたけど一人ガチ勢混ざるとすげえ寒い空氣になるけどね それは当人の問題なのでは...

374 22/12/18(日)17:35:06 No.1005395380

SPより旧作のが好きだから移植されねぇかな

375 22/12/18(日)17:35:10 No.1005395400

>格ゲーとか対戦ゲーのスレで現れるコンボゲー憎いさんはサムスピ出ても買ってくれなかったからもう自分がやらない理由を探してるだけという てかシンプルに歳食ったジジイが自分の知ってるゲーセンのゲームと違うって思ってるだけでやる気なんかないんだよ

376 22/12/18(日)17:35:13 No.1005395414

>カズヤカズヤ言う奴ってルイージのことどう思ってんだろ >あいつも似たようなもんだろ 基本が強いカズヤが目立ってるだけであいつも楽しくはない

377 22/12/18(日)17:35:26 No.1005395500

>愉快なパーティーゲームとして見れば良ゲーだよ 適当な技ぶっぱして相手を吹き飛ばしたり落っことしたりしていいのか!?

378 22/12/18(日)17:35:42 No.1005395605

どうでもいいけどSPの参戦ムービー見返してたらシモンとリヒターのやつだけ再生数ぶっちぎりで低くて悲しかった 他は100万越えてるのが普通みたいな感じなのに70万ちょいだった ちょっとドラキュラ復活させてくる

379 22/12/18(日)17:35:43 No.1005395619

俺もテリー出るって聞いてスマブラ買ったよ

380 22/12/18(日)17:35:47 No.1005395641

>モンハンの悪口やめろ 新作の未完成商法酷かったね 詐欺罪じゃない

381 22/12/18(日)17:35:52 No.1005395668

>カズヤカズヤ言う奴ってルイージのことどう思ってんだろ >あいつも似たようなもんだろ 少なくともルイージは全身無敵でガードさせて相手弾いてなにも反撃受けない技でシャカシャカしてこないから…

382 22/12/18(日)17:35:54 No.1005395685

>なぜメテオスを例に出さないのか パルテナでさえ伝わりにくいのにメテオスなんてもっと伝わらねぇからだよ!

383 22/12/18(日)17:36:04 No.1005395736

>テリーやカズヤ知ってくれた人多くて嬉しかったし 知名度で言ったらカズヤの知名度に勝てるスマブラキャラあんまいないけどな

384 22/12/18(日)17:36:50 No.1005396051

>知名度で言ったらカズヤの知名度に勝てるスマブラキャラあんまいないけどな あいつそんなに有名なのか テリーはわかったけどあいつはあんまりわかんなかったわ

385 22/12/18(日)17:36:50 No.1005396053

>基本が強いカズヤが目立ってるだけであいつも楽しくはない 露骨に投げからの即死しか狙ってないルイージってちょっと小突いて1ストック先制してからずっと逃げてるとあからさまにイライラする立ち回りになって楽しい

386 22/12/18(日)17:36:51 No.1005396059

一瞬で溶かされるっていう意味じゃ同じかもしれんけど

387 22/12/18(日)17:36:53 No.1005396069

>参戦PVしか話題にならないゲーム オタクはスマブラ買わなかったんだね…

388 22/12/18(日)17:36:53 No.1005396076

異世界からのレスが増えてきたな…

389 22/12/18(日)17:36:58 No.1005396100

>知名度で言ったらカズヤの知名度に勝てるスマブラキャラあんまいないけどな まずマリオでしょ

390 22/12/18(日)17:37:01 No.1005396122

スマブラはともかくカービィとか新パルテナUI悪くなかったけどなー

391 22/12/18(日)17:37:04 No.1005396150

>パルテナでさえ伝わりにくいのにメテオスなんてもっと伝わらねぇからだよ! そもそもパルテナは既存IPだけどね

392 22/12/18(日)17:37:06 No.1005396161

fu1738311.jpg

393 22/12/18(日)17:37:12 No.1005396203

>知名度で言ったらカズヤの知名度に勝てるスマブラキャラあんまいないけどな どこの世界線の住人なんだろう…

394 22/12/18(日)17:37:13 No.1005396211

スティーブとか見向きもされてなかったのに たまたま使い手が優勝したら一気に厨キャラ!死ね!ってなるの民度最低で好き あこーらが使うまでお前ら誰もスティーブの強さに気付いてなかったんか?それでプロゲーマー名乗ってたのかと

395 22/12/18(日)17:37:24 No.1005396296

>格ゲーもこれくらい直感的な操作になるべき 結構付けてるゲームあるんだけどね簡単操作モード… でも結局従来通りの操作の方が強いってんであまり定着しない スト6も簡易操作あるけどどうなるか

396 22/12/18(日)17:37:35 No.1005396369

コンボとかそこまで無い分立ち回りゲーだから格ゲーとは全く違う

397 22/12/18(日)17:37:37 No.1005396379

>あいつそんなに有名なのか 格ゲーの売上げだけだったら鉄拳はストリートファイターより売れてるから… ただカズヤのキャラクターとしてのネーミングライツがリュウケン以上かってなると微妙だとは思うが

398 22/12/18(日)17:38:07 No.1005396557

マイクラに知名度で勝てる奴居る!?

399 22/12/18(日)17:38:09 No.1005396581

>fu1738311.jpg imgでいうのもあれだけどこういうの良くないと思う

400 22/12/18(日)17:38:11 No.1005396585

DLC2の全体的な不快度が高いので今からでもちょっと調整してほしい

401 22/12/18(日)17:38:17 No.1005396620

>そもそもパルテナは既存IPだけどね そんな揚げ足取りせんでも新パルテナって言ってるんだから分かるだろ

402 22/12/18(日)17:38:27 No.1005396677

>どうでもいいけどSPの参戦ムービー見返してたらシモンとリヒターのやつだけ再生数ぶっちぎりで低くて悲しかった >他は100万越えてるのが普通みたいな感じなのに70万ちょいだった >ちょっとドラキュラ復活させてくる 正直シモリヒの中途半端で無駄な原作再現するくらいなら アルカードと蒼真で剣ブンブンしたかったわ…

403 22/12/18(日)17:38:30 No.1005396694

俺もホムヒカ出るから買った

404 22/12/18(日)17:38:41 No.1005396754

鉄拳が海外でめちゃくちゃ売れてることとカズヤミシマの知名度がめちゃくちゃ高いことはイコールになるのか…?

405 22/12/18(日)17:39:02 No.1005396883

>コンボとかそこまで無い分立ち回りゲーだから格ゲーとは全く違う コンボの無い格ゲーなんて無いと思ってそう

406 22/12/18(日)17:39:08 No.1005396923

>ただカズヤのキャラクターとしてのネーミングライツがリュウケン以上かってなると微妙だとは思うが ネーミングライツだと命名権だよ

407 22/12/18(日)17:39:19 No.1005396991

>どこの世界線の住人なんだろう… カズヤよりネスやガオガエンの方が有名だと本気で思ってる人来たな…

408 22/12/18(日)17:39:32 No.1005397068

参戦時だけ話題になったけど結局ほぼ使われてないパックンフラワーみたいなのが一番可哀想

409 22/12/18(日)17:39:34 No.1005397079

>ネーミングライツだと命名権だよ へへぇ…

410 22/12/18(日)17:39:50 No.1005397173

>これimgで言うとdelされるけどskri君が出してるゲームクリエイターとしての視点の動画ってそれ殆どスマブラSPで出来てませんよねって思う所多々ある 偉大な人だとは思うけどスマブラ思い出しながら見るとハァ?って思うこと多々ある

411 22/12/18(日)17:39:56 No.1005397213

>マイクラに知名度で勝てる奴居る!? 多分テトリスならいい勝負できる

412 22/12/18(日)17:40:05 No.1005397276

>参戦時だけ話題になったけど結局ほぼ使われてないバンカズみたいなのが一番可哀想

413 22/12/18(日)17:40:08 No.1005397307

>参戦時だけ話題になったけど結局ほぼ使われてないパックンフラワーみたいなのが一番可哀想 割と使いやすいからかわからんけどディディーとかロゼチコよりはよっぽどネット対戦で見るよ

414 22/12/18(日)17:40:18 No.1005397381

次回作ではテトリミノ参戦か…

415 22/12/18(日)17:40:18 No.1005397387

>>あいつそんなに有名なのか >格ゲーの売上げだけだったら鉄拳はストリートファイターより売れてるから… >ただカズヤのキャラクターとしてのネーミングライツがリュウケン以上かってなると微妙だとは思うが 今更格ゲーではとか言ってるのダサいな

416 22/12/18(日)17:40:26 No.1005397441

>カズヤよりネスやガオガエンの方が有名だと本気で思ってる人来たな… あんまいないとか言っといて例その3つしかないんだ

417 22/12/18(日)17:40:27 No.1005397453

カズヤとメンメン お前らスマブラ降りろ

418 22/12/18(日)17:40:32 No.1005397489

鉄拳はパキスタンにめっちゃ強い人がいたりするのでよくわからん

419 22/12/18(日)17:40:45 No.1005397572

>正直シモリヒの中途半端で無駄な原作再現するくらいなら なんだァ…てめェ…

420 22/12/18(日)17:40:57 No.1005397650

>>>DLCキャラが露骨にアレ >>完璧な調整して来たソラもいるのに… >最後だから頑張って調整したのは感じる >頑張りすぎですね 下手に強キャラにするとヒやらググルリニンサンやらですぐに「○○(特定キャラ名) 死ね」ってサジェストに入るからなぁ 他のキャラはともかく天下のKHキャラでそれやったらまずい

421 22/12/18(日)17:41:04 No.1005397709

重量級キャラが好きなんだけど延々とお手玉されたり飛び道具の雨に咽び泣くしかできなくてすぐやめちゃう

422 22/12/18(日)17:41:07 No.1005397730

ホムヒカはクソキャラな上に原作設定無視してて嫌い

423 22/12/18(日)17:41:11 No.1005397765

シモリヒの格下狩りに特化した性能いいよね…よくねえよ…

424 22/12/18(日)17:41:11 No.1005397768

skriknが格ゲーは間合いのゲームでスマブラは座標のゲームって意識してるんだっけか

425 22/12/18(日)17:41:18 No.1005397826

>カズヤよりネスやガオガエンの方が有名だと本気で思ってる人来たな… 格ゲーとポケモンならポケモンの方が上かな

426 22/12/18(日)17:41:19 No.1005397832

世界大会ってどうなったの

427 22/12/18(日)17:41:48 No.1005398029

>カズヤよりネスやガオガエンの方が有名だと本気で思ってる人来たな… 知名度どうこう別に興味ないけどなんでそんなパッとしない奴なんだよ もっとメジャーな奴らで比較しろよ

428 22/12/18(日)17:41:52 No.1005398070

シモリヒは地上での制圧性能も復帰性能も上位互換の麺が現れて役目を終えたよ

429 22/12/18(日)17:41:53 No.1005398074

>カズヤとメンメン >お前らスマブラ降りろ スマブラやってないマックも降りろ

430 22/12/18(日)17:42:04 No.1005398151

>次回作ではテトリミノ参戦か… なぜだか絶対クソキャラになると確信できる

431 22/12/18(日)17:42:06 No.1005398167

DLCはベレトスあたりが不快感もなくてちょうどいい 空Nの着地だけはDLCだな~って気持ちになるけど

432 22/12/18(日)17:42:20 No.1005398272

>世界大会ってどうなったの 明日やる

433 22/12/18(日)17:42:25 No.1005398312

使ってるキャラが相性クソ悪いから俺はカズヤよりソラのがきら…苦手だわ

434 22/12/18(日)17:42:27 No.1005398328

>スマブラやってないマックも降りろ タイマン勢が一番スマブラやってねぇだろ

435 22/12/18(日)17:42:36 No.1005398383

>復帰性能も ダウト

436 22/12/18(日)17:42:37 No.1005398392

コンボゲー否定はイー・アル・カンフーとかカラテカとかアーバンチャンピオンになるんだろうか

437 22/12/18(日)17:42:39 No.1005398406

>カズヤよりネスやガオガエンの方が有名だと本気で思ってる人来たな… こいつらがスマブラ知名度三強って本当に笑える

438 22/12/18(日)17:42:44 No.1005398438

え、カズヤでしょ?鉄拳の売り上げから考えると任天堂のは作品でもそんな勝てるのあんまないっしょ 古い作品とかFEなんて明らかに格下だよ

439 22/12/18(日)17:43:09 No.1005398627

もし次回作あるならライザ出て欲しい やましい気持ちは少しだけある

440 22/12/18(日)17:43:22 No.1005398705

受けてみろ受けてみろ受けてみろ

441 22/12/18(日)17:43:23 No.1005398713

雑雑言ってたらなんか本物きたな

442 22/12/18(日)17:43:30 No.1005398756

>もし次回作あるならライザ出て欲しい >やましい気持ちは少しだけある 2Bの参戦も希望してそう

443 22/12/18(日)17:43:51 No.1005398913

格ゲーが売り上げでイキってるのギャグなの?

444 22/12/18(日)17:43:59 No.1005398973

DLCキャラに重量系キャラ少ないのってやっぱり不人気なのかな

445 22/12/18(日)17:44:01 No.1005398983

テトリスはなんかいい感じの棒が投擲アイテムとかなら…

446 22/12/18(日)17:44:16 No.1005399074

>skriknが格ゲーは間合いのゲームでスマブラは座標のゲームって意識してるんだっけか 壁(撃破)までの距離がリソースなのは格ゲーだってそうだけどね 壁が中心点から全方向にあるって意味では3Dゲーと同じだし

447 22/12/18(日)17:44:18 No.1005399088

話にならないくらいポケモンの方が売れてたわ

448 22/12/18(日)17:44:40 No.1005399236

テリーって名前だったらドランゴ引換券とテリー伊藤の次くらいには有名だろ!

449 22/12/18(日)17:44:50 No.1005399306

有料DLCだからって安易にリロイするわけにもいかないだろ いつだったかの鉄拳7→スマブラSPの大会みたいな

450 22/12/18(日)17:44:52 No.1005399321

こんな最高のゲームも今作で終わりなんだよな…

451 22/12/18(日)17:44:54 No.1005399335

>>世界大会ってどうなったの >明日やる 結局パンダカップのゴタゴタは収まったん?

452 22/12/18(日)17:45:04 No.1005399389

>>復帰性能も >ダウト 同じぐらい吹っ飛ばされた時に麺は復帰阻止阻止やりながら帰れるぐらいには余裕あるけどシモリヒは最短経路で復帰しないとそのまま死ぬから普通に麺の方が優秀だよ

453 22/12/18(日)17:45:04 No.1005399393

マックはやってないっていうかできないから一から見直してやってほしい

454 22/12/18(日)17:45:20 No.1005399490

>DLCキャラに重量系キャラ少ないのってやっぱり不人気なのかな そもそもキャラとして重そうな子があんまりいないしな ホムラくらいか

455 22/12/18(日)17:45:27 No.1005399539

>DLCキャラに重量系キャラ少ないのってやっぱり不人気なのかな そもそもDLCキャラとして出せそうな痴メイドのゲーム主人公に重量級がいないんじゃないの

456 22/12/18(日)17:45:47 No.1005399675

>こんな最高のゲームも今作で終わりなんだよな… skriknが関わってないスマブラどうなるかは楽しみ

457 22/12/18(日)17:46:08 No.1005399813

スマブラとスマブラ以外の格ゲー全てで比較してもスマブラの方が売れてるからな

458 22/12/18(日)17:46:11 No.1005399834

>そもそもDLCキャラとして出せそうな痴メイドのゲーム主人公に重量級がいないんじゃないの ドスケベ変換野郎...

459 22/12/18(日)17:46:58 No.1005400157

主役になりそこなった哀しき過去も今は昔のクソ野郎カズヤ

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