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    22/12/17(土)02:32:43 No.1004836098

    スティアに来てから何かナックルが戦いにくく感じる…

    1 22/12/17(土)02:34:34 No.1004836361

    ナックル使いだけどドリル以外はそこまで苦痛じゃないよ

    2 22/12/17(土)02:37:17 No.1004836735

    以前の調整で通常5がずっと無敵になったからスイッチ2種を切らなくても良くなったし 今んとこ不満は無いかなナックル でもBHSは一切調整なしなのは寂しい

    3 22/12/17(土)02:37:53 No.1004836818

    全武器種を試したわけじゃ無いけどドリルは何で行っても大変そうに思う…

    4 22/12/17(土)02:39:12 No.1004836979

    >ナックル使いだけどドリル以外はそこまで苦痛じゃないよ まぁドリルは間違いなくナックルだとクソゲー押付けられる 何か敵の攻撃するタイミングとこっちが攻撃するタイミングが妙に被るのよね…

    5 22/12/17(土)02:44:08 No.1004837536

    ダブセが楽々火力枠になったからナックルは手間の割に…感は拭えなくなったのはあるかもしれない

    6 22/12/17(土)02:50:30 No.1004838218

    >全武器種を試したわけじゃ無いけどドリルは何で行っても大変そうに思う… ブーツはまだ楽かな

    7 22/12/17(土)02:50:44 No.1004838251

    ダブセユーザーが ダブセ間違いなく強くなったんだけどやる事が減って面白くなくなった って嘆いててアクションゲームの調整って難しいなって思った

    8 22/12/17(土)02:51:09 No.1004838293

    やっと石交換したけどこの武器ダメブレ大きくない?

    9 22/12/17(土)02:52:51 No.1004838524

    ダブセはデッドリーの消費を2カマイタチにすればいいと思う

    10 22/12/17(土)02:53:27 No.1004838576

    今更だけどテルミナってアドオンと乗算なのか… テルミナ5セイガインソードで老練斬ってると気持ちよくなれそうだ

    11 22/12/17(土)02:54:50 No.1004838704

    >やっと石交換したけどこの武器ダメブレ大きくない? ずっとだよ

    12 22/12/17(土)02:55:03 No.1004838724

    今日のお昼はポポナライブだしもいう寝るか…

    13 22/12/17(土)02:56:19 No.1004838834

    ダブセはPAとデッドリーだった武器がPAだけになってしまったからな… 火力的には強くなったんだけど面白くなったかと言われれば首を傾げるしかない

    14 22/12/17(土)02:57:22 No.1004838939

    BHSは使う子は使ってるからな PPに余裕有って連続で攻撃が来る時とか通常5をストックしてる時とか

    15 22/12/17(土)02:59:25 No.1004839100

    BHSテコ入れは、PP消費減がすごい瞬間ができるようになったのが それなのかなぁって傍目に見てた ナックラーじゃないから分からんけど

    16 22/12/17(土)03:00:22 No.1004839179

    BHSはダウンしたた時にPPコンバート起動してPP尽きるまで連打

    17 22/12/17(土)03:01:08 No.1004839245

    リミブレ終了後15秒間PP消費1/4になるのは さらっと実装されたけどかなり凄い ダガーPA連打してるとPP回復していく不思議な状態になる

    18 22/12/17(土)03:02:46 No.1004839374

    GuとかBoの新ゲージ技がそうぞうよりいっぱい溜まるから楽しい

    19 22/12/17(土)03:03:37 No.1004839457

    BHSとかアンチェイン後半とかバカ消費の代わりにDPS高い攻撃強引に連打できるのは脳味噌破壊される

    20 22/12/17(土)03:05:51 No.1004839638

    戦闘中にスッ…スッ…ってポーズ決めだすBoのゲージ技はちょっと面白い

    21 22/12/17(土)03:06:38 No.1004839700

    今やることが多いのはBoだろうな選択肢が多いからすごく楽しい

    22 22/12/17(土)03:17:42 No.1004840491

    >BHSとかアンチェイン後半とかバカ消費の代わりにDPS高い攻撃強引に連打できるのは脳味噌破壊される ヤバい位連打出来るよね

    23 22/12/17(土)03:18:06 No.1004840521

    fu1733706.jpg ハツラツと和解できた…気がする

    24 22/12/17(土)03:20:55 No.1004840713

    ダガーは通常4クイックアタックがとても優秀なコンボパーツで敵ダウンしててもヴァルチャー後半連打してればいいってものでもなくなったのが逆に楽しいかも

    25 22/12/17(土)03:21:30 No.1004840747

    >ハツラツと和解できた…気がする 笑ってみせろ

    26 22/12/17(土)03:22:09 No.1004840796

    dps高いからと聞いてダブセ使い始めたけどこの武器虚無くない?

    27 22/12/17(土)03:25:14 No.1004840984

    きたきたきましたよ

    28 22/12/17(土)03:28:08 No.1004841148

    緊急? この時間からログインするのもな…

    29 22/12/17(土)03:28:54 No.1004841194

    N顔は表情との対話もあるから長いぞ

    30 22/12/17(土)03:28:55 No.1004841195

    ダガーは接敵攻撃を二連続できるのがかなり快適になった

    31 22/12/17(土)03:29:53 No.1004841240

    ダブセはデッドリー使わなくなったって言ってもスパイラルドライブあるからまあいいんじゃん? かまいたち1段分取り戻すのはそこまで手間じゃないしPPもモリッと回復しておいしい!

    32 22/12/17(土)03:31:29 No.1004841341

    ハツラツで作り直してたけどまだnidy顔っぽいのは作るの難しそうだな fu1733723.jpg fu1733724.jpg fu1733725.jpg

    33 22/12/17(土)03:32:32 No.1004841405

    なんかふとくね?

    34 22/12/17(土)03:33:21 No.1004841451

    PAでの動きの自由度は高くて面白いと思うんだけどねダブセ ただ上でも言われてる通りカマイタチ気軽に吐けなくなってつまんないってのもまあわかる

    35 22/12/17(土)03:33:24 No.1004841456

    太いからふとももっていうんだよ

    36 22/12/17(土)03:34:49 No.1004841545

    強さと引き換えにデッドリーという気持ちいいポイントは消えてしまったみたいなところはあるけど 通常4振ってダンスしてるだけで割と楽しい

    37 22/12/17(土)03:35:31 No.1004841581

    デッドリー使わないほうが強いのはさすがにどうにかはしてほしくはある

    38 22/12/17(土)03:35:53 No.1004841607

    実質デッドリーが文字通り死んでる!

    39 22/12/17(土)03:35:58 No.1004841615

    アンチェイン後半連打でタゲ奪うの気持ちいいいいいいい!!!!

    40 22/12/17(土)03:36:58 No.1004841683

    スパドラも事故あるし押しっぱで楽できないから切っちゃった

    41 22/12/17(土)03:38:06 No.1004841748

    なんならジュリーとパリィだけでいいから初心者にも優しいよこれ

    42 22/12/17(土)03:39:13 No.1004841818

    ボム連打とかゲロビとかステキャン連打とか気持ちよくダメージ出すムーブしてるとwb切らしやすい… wb延長スキルが望まれる

    43 22/12/17(土)03:39:56 No.1004841864

    かまいたち3枚時のデッドリーは威力上げるなりして欲しいね あと贅沢言うとタメから自動発動もやめてタメ維持のまま待てたりステキャンできるようにして欲しい

    44 22/12/17(土)03:40:41 No.1004841910

    WBは時間延長じゃなくて効果時間の可視化してくれるだけでいいんだよね敵のダウン時間も可視化しないかな

    45 22/12/17(土)03:41:06 No.1004841938

    >なんならジュリーとパリィだけでいいから初心者にも優しいよこれ カタナのほうがまだ簡単だと思う

    46 22/12/17(土)03:41:31 No.1004841966

    ダブセはなんか歪でまたお仕置きされない?大丈夫?

    47 22/12/17(土)03:42:05 No.1004841995

    差別か?

    48 22/12/17(土)03:42:49 No.1004842041

    ダブセくんは良い感じにスロースターターでカタナほどではないので

    49 22/12/17(土)03:43:43 No.1004842100

    ダブセは前々から使ってたから強化嬉しい

    50 22/12/17(土)03:43:54 No.1004842114

    カタナがお仕置きされない以上はねぇ

    51 22/12/17(土)03:44:14 No.1004842134

    緊急ドリルとニルスくんようにセイガエンブレードつくったぜ!

    52 22/12/17(土)03:46:56 No.1004842302

    カタナはフェアレスが壊れすぎててなあ

    53 22/12/17(土)03:46:58 No.1004842307

    強さ自体は悪くない調整だと思う デッドリー周りの調整が煮詰めきれてないってだけで

    54 22/12/17(土)03:46:59 No.1004842311

    カマイタチ維持して殴れってコンセプトが明確になったからスパドラとデッドリーはせめてどっちかはピニオンみたいなゲージ技にして欲しい

    55 22/12/17(土)03:47:49 No.1004842356

    アナザーアーツスキップからの通常4が強いんでジュリー+スカイクライムはセットで使うし ガッシュ前半は大きく動けるから位置調整に便利だし ジュリーだけでいいなんて口が裂けても言えねえ

    56 22/12/17(土)03:48:31 No.1004842395

    単純なDPSだとダブセがトップなのがちょっと心配

    57 22/12/17(土)03:50:08 No.1004842503

    Fiのクラスコンセプトで対単体DPSトップじゃないならそっちの方が調整失敗なんだわ

    58 22/12/17(土)03:51:09 No.1004842552

    じゃあどの武器がDPSトップなら納得する?

    59 22/12/17(土)03:52:00 No.1004842599

    リィンフォース時のランチャーステップ回避さ… 動作短縮と同時にステップの無敵有効時間も短くなってて今一番シビアな回避動作になってない?

    60 22/12/17(土)03:52:25 No.1004842633

    ちょっと前の「」ークスは単体攻撃特化クラスの範囲攻撃担当なんて微妙で当然とか言ってたのに! まあ今はダブセのターンが来てるってだけの話だよね

    61 22/12/17(土)03:52:57 No.1004842666

    ダブセの範囲なんて申し訳程度でしかなくない?

    62 22/12/17(土)03:53:46 No.1004842705

    まずカタナが頭おかしいレベルでぶっ壊れてたからな

    63 22/12/17(土)03:54:11 No.1004842733

    範囲攻撃担当ならダブセを振り回して自分中心にエネミーを吸引するゲージ技持ってきて♡

    64 22/12/17(土)03:54:34 No.1004842757

    DPSトップに相応しいのはナックルかダブセで当然なんじゃないかな それ以外は射程なり範囲なり他に強い部分ある市

    65 22/12/17(土)03:55:13 No.1004842805

    >動作短縮と同時にステップの無敵有効時間も短くなってて今一番シビアな回避動作になってない? 武器アク挟んでもいいしステアタステステアタみたいにしてもいいし

    66 22/12/17(土)03:55:57 No.1004842837

    色々理由付けて弱くてもしょうがねえだろとか言われても納得なんてできるわけないからこれでいいよ

    67 22/12/17(土)03:56:07 No.1004842842

    ダブセは色々歪んだカマイタチの消費関連をどう是正するかで今後の進退が決まると言っても過言ではない まあとりあえず今は春を謳歌できるけど

    68 22/12/17(土)03:56:45 No.1004842879

    やはりダブセに必要なのはトルネードダンス…!

    69 22/12/17(土)03:56:55 No.1004842888

    デッドリーをピニオンみたいなボタン技にしてほしい

    70 22/12/17(土)03:57:28 No.1004842920

    >やはりダブセに必要なのはトルネードダンス…! 氷属性付与!

    71 22/12/17(土)03:58:06 No.1004842958

    イーサンインザアイス!

    72 22/12/17(土)03:58:14 No.1004842965

    ダブセが範囲武器なんて言える範囲じゃないし 機動力のダガーとカウンターのナックルとDPSのダブセで丁度いいと思う 範囲もカウンター力もDPSも全部持ってるカタナはやっぱりおかしいと思う…

    73 22/12/17(土)03:58:23 No.1004842973

    グラールのあの暴れ馬過ぎるトルダンが懐かしい

    74 22/12/17(土)03:58:28 No.1004842977

    NGSのフリーズはシュールさが足りない

    75 22/12/17(土)03:58:42 No.1004842987

    単純にカマイタチ3消費にふさわしいダメージになればいい気もする

    76 22/12/17(土)03:58:55 No.1004843001

    ぶっちゃけデッドリーが半死状態っていう一点を除けば余すところなく使えるよダブセ スパドラは即PBに繋げるなり上手いことすればちゃんと火力アップに繋がるし だからデッドリーさえ何かしらテコ入れされればそのテコ入れでまた突出しない限りは充分

    77 22/12/17(土)03:59:05 No.1004843007

    後継者になった猿

    78 22/12/17(土)04:00:16 No.1004843052

    戦闘準備2男モーション手抜きだと思ったらだいぶ時間経ってから銃クルクルするのね

    79 22/12/17(土)04:00:17 No.1004843054

    >単純にカマイタチ3消費にふさわしいダメージになればいい気もする DPS144の追加攻撃を一時的に捨てて取り戻すまでにふさわしいダメージって滅茶苦茶な量になるような…

    80 22/12/17(土)04:01:56 No.1004843150

    今のダブセを良い感じに調整しようとしたら間違いなくどっかナーフされるだろうな

    81 22/12/17(土)04:04:56 No.1004843327

    近接は今良い感じに分布がバラけてる気がするね Brは相変わらず強いしタフさや安定感が求められる環境でもあるからソードも人気がある

    82 22/12/17(土)04:05:33 No.1004843355

    フェリシテハットケーキみたいだから手に持とうとして買ったんだけど アタッチ変更不可でいっぱい悲しい…

    83 22/12/17(土)04:06:17 No.1004843396

    (Boは強いって言われないからもっと盛れるな…)

    84 22/12/17(土)04:06:41 No.1004843424

    ダブセが強い分にはいくら強くてもいいというか サービス開始当初と違って単純なDPSで測れないところも増えてきたからもうあんまりそこに引っ掛かりはないというか

    85 22/12/17(土)04:06:57 No.1004843437

    お母さんみたいな安心感のソード

    86 22/12/17(土)04:07:16 No.1004843456

    (見かけないワイヤー&パルチ)

    87 22/12/17(土)04:08:04 No.1004843491

    近距離がとにかく高火力でまあまあ火力も射程もある技も持ってるけど伸ばしてくには色々独自の操作テクニックが必要でそれらを総動員しようとすると滅茶苦茶忙しくて若干滞空もし辛いDBをよろしくお願いします

    88 22/12/17(土)04:08:43 No.1004843534

    パルチを使うにはまず使いやすいソードから慣れるのがいい そしてソードを使ってるとこれでいいなってなる

    89 22/12/17(土)04:09:01 No.1004843554

    野良だとカタナばっかだな…バースト中もずっとシャキンシャキンしてる人が何人もいる

    90 22/12/17(土)04:09:08 No.1004843562

    >(Boは強いって言われないからもっと盛れるな…) マルポンなんてシステムあって複合職なのに倍率の時点で劣ってた今までが可笑しかったんだし もう少し火力方面盛ってくれないかな…

    91 22/12/17(土)04:09:14 No.1004843567

    ファナティックワンモアジャンプ!

    92 22/12/17(土)04:10:09 No.1004843622

    ソードとパルチは方向性真逆じゃない

    93 22/12/17(土)04:10:17 No.1004843635

    >近距離がとにかく高火力でまあまあ火力も射程もある技も持ってるけど伸ばしてくには色々独自の操作テクニックが必要でそれらを総動員しようとすると滅茶苦茶忙しくて若干滞空もし辛いDBをよろしくお願いします ブーツにスイッチできるようになったから高い所は蹴ってりゃ良い気もする Wカウンターが忙しいのは見返りも有るし許す

    94 22/12/17(土)04:10:49 No.1004843659

    逆だね ソードはどっちかというと待ち主体 パルチはアグレッシブに攻撃に差し込んでく

    95 22/12/17(土)04:10:59 No.1004843670

    >ファナティックワンモアジャンプ! 面白いけど弱点が上にないとまともに当たらなくて火力落ちる!

    96 22/12/17(土)04:11:36 No.1004843710

    >(Boは強いって言われないからもっと盛れるな…) ブレイドアーツパリィの回数制限無くそ?ね?

    97 22/12/17(土)04:11:45 No.1004843721

    DBのWカウンターは威力だけ見ればぶっ壊れもいいところだけど安定させられる難易度じゃないから許されてるところあると思います

    98 22/12/17(土)04:12:26 No.1004843759

    ソードは言うほど強くなかった時期でもこれでいいって言われ続けてたぐらいには信仰されてたからな

    99 22/12/17(土)04:12:56 No.1004843796

    DBパリィのエフェクトもっと派手にするか音大きくしてくだち! 発動した時に今パリィできた?できたんだよな?ってなるなった

    100 22/12/17(土)04:13:06 No.1004843806

    DB強いって言うとまた小技奪われるからそっとしておくんだ

    101 22/12/17(土)04:14:57 No.1004843913

    >ソードは言うほど強くなかった時期でもこれでいいって言われ続けてたぐらいには信仰されてたからな いや… 悲しみで溢れていたように記憶しているが…

    102 22/12/17(土)04:15:10 No.1004843929

    >DBのWカウンターは威力だけ見ればぶっ壊れもいいところだけど安定させられる難易度じゃないから許されてるところあると思います 簡単な攻撃は簡単だし無理な奴は絶対無理で相手次第だな おあむす…のフックでWカウンターは出る気が出る気がしないからハリアーパリィ即派生フック2発目ステカンにしちゃう

    103 22/12/17(土)04:15:12 No.1004843935

    DB靴マルポンが無理なくできるようになって サージング派生は常に付けてりゃいいし 無派生はDBに足りない高度追尾できるし便利でいいですね

    104 22/12/17(土)04:15:34 No.1004843959

    >>ソードは言うほど強くなかった時期でもこれでいいって言われ続けてたぐらいには信仰されてたからな >いや… >悲しみで溢れていたように記憶しているが… それは槍とワイヤーだろ…

    105 22/12/17(土)04:15:53 No.1004843977

    DBみたいな使いこなせば強い枠は需要自体はあるからな…

    106 22/12/17(土)04:16:55 No.1004844037

    DBと靴は上手く肩組んでる感じがする

    107 22/12/17(土)04:17:03 No.1004844040

    クラスの調整は平らにするよりかはある程度trollしてくれる方が面白いんだよね こないだまではカタナ最強で今はパルチダガー次はダブセウォンドみたいに色々メタを変えてほしい

    108 22/12/17(土)04:18:12 No.1004844112

    「」が火力信仰強すぎるだけでずっと安定感高くて強いポジにつけてたと思うよソード

    109 22/12/17(土)04:18:34 No.1004844128

    サージングインパルスをDB持ってても靴と同倍率にして ファナティックブレードをJBでも同倍率で出せるようにしてくれれば!

    110 22/12/17(土)04:19:20 No.1004844166

    ソードが悲しみ背負ってた時期なんてあったか? ちなみに一種類の武器のみが突き抜けてる環境は特定の武器を指して悲しみ背負ってるとは言わない

    111 22/12/17(土)04:19:25 No.1004844169

    >「」が火力信仰強すぎるだけでずっと安定感高くて強いポジにつけてたと思うよソード OC前は悲惨だった記憶が…

    112 22/12/17(土)04:19:38 No.1004844179

    BoはDB軸はサージングじゃなくてフィアースやテクからのドライブも使いこなせば強いかも知れない

    113 22/12/17(土)04:20:25 No.1004844201

    もうブーツだけでいいから裏武器の時FBの火力低下するのなくしてくれ!

    114 22/12/17(土)04:21:34 No.1004844258

    ジェルン中はどっちのPA使っても両方のディクラインが上がるようにならないかな どっちも使うとディクラインの段階が半端になる

    115 22/12/17(土)04:23:25 No.1004844347

    >ちなみに一種類の武器のみが突き抜けてる環境は特定の武器を指して悲しみ背負ってるとは言わない 暴論すぎるわ!

    116 22/12/17(土)04:25:19 No.1004844448

    ソードが悲惨扱いされるような時期あったら近接武器全部死んでる扱いになるわってくらい使い勝手も威力もずっと安牌だが…

    117 22/12/17(土)04:25:58 No.1004844475

    ソードが悲惨なんだ僕って言ったらワイヤーに腹パンされると思う

    118 22/12/17(土)04:26:53 No.1004844529

    ワイヤー君はなんて言うかひたすら地味な立ち位置

    119 22/12/17(土)04:27:58 No.1004844587

    マルポンで使ってない方の武器のアクティブスキルもテクみたいに切り替えて使えるようにしてくれ…

    120 22/12/17(土)04:29:07 No.1004844652

    一番どうにかして欲しい要素はキリングとタリス バースト時はやっぱこれが無いとキツいからサブFoが外せない

    121 22/12/17(土)04:32:09 No.1004844803

    ソードの評価というより近接そのものが厳しかった時代が割とあるだけな気はする

    122 22/12/17(土)04:33:00 No.1004844847

    Wディクライン推してるふうに見えるけど DBがサージングを美味しくいただく形でしかないのが物足りない ブーツにも何かくれ

    123 22/12/17(土)04:34:53 No.1004844944

    >ブーツにも何かくれ 好きなだけFB打っていいぞ…

    124 22/12/17(土)04:35:57 No.1004844985

    両刀Boだが武器内パレもサブパレも最早足りない… もう草は長押しでレスタとムーン切り替えて使わせてくれ…

    125 22/12/17(土)04:36:14 No.1004844995

    別の武器だと武器アクキャンセルタイミングが変わって無敵時間がつながらないとか アナザーアーツと四段目のコンボとかゲージ消費技とかいった 一つの武器を使い続ける前提の強化が増えてマルポンの恩恵が薄まりつつある今日このごろ ワイヤーは最後の砦として頑張ってほしいところ

    126 22/12/17(土)04:36:58 No.1004845026

    ブーツはサージ張ってると他PAが微妙になっちゃうのが…

    127 22/12/17(土)04:37:32 No.1004845055

    ワイヤーは近接なのに適正距離があるという縛りを解くのが強化扱いなのが不憫 ただでさえフェアレスやチャージPAみたいに相手の攻撃を待つことが出来ないからアヴェンジキメるの難しいのに

    128 22/12/17(土)04:39:05 No.1004845118

    本当に初期の初期はソード強かった記憶はある それ以降はあんまり

    129 22/12/17(土)04:39:11 No.1004845123

    タービュランストレインは最高の待ち技だぞ

    130 22/12/17(土)04:40:51 No.1004845198

    ソードというかHu武器というかHu自体が耐久力的に初心者向けってだけで火力出すにしてもキャンセルするにしても初心者向けじゃないから不遇だと思ってたな…Fiのが余程パリィしやすいなって

    131 22/12/17(土)04:41:28 No.1004845221

    >ワイヤーは近接なのに適正距離があるという縛りを解くのが強化扱いなのが不憫 >ただでさえフェアレスやチャージPAみたいに相手の攻撃を待つことが出来ないからアヴェンジキメるの難しいのに ソードのオールガードとワイヤーのアヴェンジレンジコレクションは標準能力でいいと思ったよ…

    132 22/12/17(土)04:42:00 No.1004845241

    ブーツって結局どう戦うのがいいんだ

    133 22/12/17(土)04:42:17 No.1004845253

    ワイヤーは初期から武器アク派生とかあった反動からなのかとにかく新しい動きに乏しいのがかなしみ…

    134 22/12/17(土)04:43:00 No.1004845285

    >ブーツって結局どう戦うのがいいんだ サージ貼って通常連打

    135 22/12/17(土)04:43:11 No.1004845296

    ワイヤーはストライクバックのおかげでずっと無敵みたいなものだし…

    136 22/12/17(土)04:43:39 No.1004845311

    今でもブーツってそれが安定なんだ…

    137 22/12/17(土)04:44:18 No.1004845331

    >ブーツって結局どう戦うのがいいんだ サージ張ってテク打ってスラストドライブ で近付いて通常4繰り返しなんじゃね…

    138 22/12/17(土)04:44:37 No.1004845343

    >ブーツはサージ張ってると他PAが微妙になっちゃうのが… 今んとこ他PAの単純威力増で調整済ませてるけど 建付けの悪さはひしひしと感じるから エレメントセットはどこかで一回整理して欲しいね…

    139 22/12/17(土)04:45:13 No.1004845365

    >ブーツって結局どう戦うのがいいんだ 今だとさっさとジーカー決めてブーストかけたらゲージ溜めも兼ねた長押しサージング貼って後はテク主体でもガストやゲイル主体でもお好きにどうぞって感じ

    140 22/12/17(土)04:46:14 No.1004845410

    サージング通常連打は結構古いと思うぞ スラスト追加が来た調整とPA威力見直し調整と 調整が2回入る前の動きだ

    141 22/12/17(土)04:46:55 No.1004845432

    青いタヌキ…

    142 22/12/17(土)04:47:01 No.1004845434

    サージはエレメントセットと別枠にならないかな

    143 22/12/17(土)04:48:24 No.1004845483

    他が新アクション貰ってる中でワイヤーの強化が地味すぎる…

    144 22/12/17(土)04:48:25 No.1004845487

    サージ通常はパレットが3つ空く利点があるんだ 色々なテクを入れて対応できるんだ

    145 22/12/17(土)04:49:30 No.1004845524

    今のブーツはジーカー回すの意識さえしてればサージング押し付けテク連打でもガストやゲイル主体でもそう変わらんみたいだからね

    146 22/12/17(土)04:49:38 No.1004845531

    今の靴はサージングしつつ普通にPA撃っていいよ 距離調節してフィアース混ぜれるとさらにいいよ

    147 22/12/17(土)04:49:55 No.1004845538

    ソードはせっかくカウンターや通常中に位置微調整できるようになったのに 追加攻撃が強制的に前進しちゃうのがもったいない

    148 22/12/17(土)04:50:13 No.1004845547

    >ソードのオールガードとワイヤーのアヴェンジレンジコレクションは標準能力でいいと思ったよ… 1000年前よりは遥かにマシになってるけどまだチラホラ見かけるよね そのスキルってクラスとして必須の機能であって任意でポイント消費させて取得させる意味はあるのかってスキル

    149 22/12/17(土)04:50:23 No.1004845556

    >他が新アクション貰ってる中でワイヤーの強化が地味すぎる… 一応強化には違いないんだろうけどこれマイナスがゼロに戻っただけじゃ…

    150 22/12/17(土)04:50:35 No.1004845565

    ワイヤーは何を足せばいいんだ やっぱり大開脚ブランコしないとだめなのか

    151 22/12/17(土)04:51:02 No.1004845575

    変に動き回って振り回さなくて済むからゲイルとかガストの前半連打した方が戦いやすいとは思ってたけど やっぱそんな感じなんだな

    152 22/12/17(土)04:51:58 No.1004845616

    ブーツが属性いろいろ揃えたいからDBがスロット一個埋まるだけでいいのは助かる

    153 22/12/17(土)04:54:05 No.1004845718

    ゲイルもガストもカウンターも移動しながら殴れて操作感は凄くいいんだけどねブーツ…

    154 22/12/17(土)04:54:47 No.1004845750

    ジーカーにCT減少スキル追加にジーカー後ボーナススキル追加だから ジーカーどんどん撃たせたいのは感じる

    155 22/12/17(土)04:54:52 No.1004845756

    >>ソードのオールガードとワイヤーのアヴェンジレンジコレクションは標準能力でいいと思ったよ… >1000年前よりは遥かにマシになってるけどまだチラホラ見かけるよね >そのスキルってクラスとして必須の機能であって任意でポイント消費させて取得させる意味はあるのかってスキル 1000年前はなんか微妙なスキルとか取るに取れないスキルもいっぱいあったけど今回は下手するとスキルポイント余っちゃうから下手に弄れなさそうなところはある

    156 22/12/17(土)04:55:46 No.1004845792

    今のブーツでもサージングしたら結局テクとスラストドライブが一番効率よかったと思う…

    157 22/12/17(土)04:57:10 No.1004845851

    >ワイヤーは何を足せばいいんだ ソードが基準になってるとしか思えないアヴェンジとパリングに同じHu武器だからって一緒くたにされちゃってるのが一番キツイポイントな気がするんだよね

    158 22/12/17(土)04:57:28 No.1004845865

    ゲイル凄い使いやすいよね あんなPA中スイスイ動けるのなかなか無い 高度も全く落ちずに武器アクキャンセルどこでも効くから 高所でカウンター待ちの空白を埋めるのにもいい

    159 22/12/17(土)04:57:43 No.1004845880

    ワイヤーってどうやって戦ってるのかイメージしにくいんだよな… チャクラ迷彩とかあったけど最初からあんな風にわかりやすい武器の見た目してたら…

    160 22/12/17(土)04:59:05 No.1004845935

    >ジーカーにCT減少スキル追加にジーカー後ボーナススキル追加だから >ジーカーどんどん撃たせたいのは感じる ジーカー撃って加速したPAの派生を連発して溜まったゲージでジーカーを撃つループだ

    161 22/12/17(土)04:59:52 No.1004845967

    ワイヤーは直接パリング取らなくていいよって方向に舵切ったのは面白かったよ レイヤー→武器アクの火力も高くてクヴァリスは楽しかった えっパリングの難度を下げるの…?

    162 22/12/17(土)05:01:15 No.1004846024

    ワイヤーはとにかく新しい動きが欲しい 今ある動き全部初期装備のままで追加がアヴェンジだの距離補正だので数字の変化しかしてない

    163 22/12/17(土)05:01:21 No.1004846031

    ガストもいいぞ画面揺れないし長いからカウンター待ちにも隣足のダイダルの足摺り拾いにタゲ持ってる味方に重なりに行くのにも便利だ

    164 22/12/17(土)05:01:28 No.1004846034

    >ワイヤーは直接パリング取らなくていいよって方向に舵切ったのは面白かったよ >レイヤー→武器アクの火力も高くてクヴァリスは楽しかった >えっパリングの難度を下げるの…? アンカーストライクバックあっても結局あっここはPAでパリングしたいって瞬間はあるからパリング緩和は普通にありがたいよ

    165 22/12/17(土)05:02:32 No.1004846072

    棒はサブFo入れてUT撃つのとサブ靴入れてインテン→ジーカー打つのどっちがいいんだろ… サブFoだとモリモリゲージ増加するけど偶に何もできない時があるのが気になる

    166 22/12/17(土)05:03:33 No.1004846110

    ゴリラはもうインテン無くてもいいと思う

    167 22/12/17(土)05:03:58 No.1004846127

    なんかここまで言われてると試しにワイヤー使ってみたくなるな…

    168 22/12/17(土)05:04:19 No.1004846138

    ぶっちゃけインテン使う暇がない

    169 22/12/17(土)05:05:08 No.1004846177

    ヘリッシュは独特の仕様してるとは思う

    170 22/12/17(土)05:06:01 No.1004846216

    ワイヤーは今回貰ったもんがしょぼいだけで面白い武器ではあるよ

    171 22/12/17(土)05:06:22 No.1004846230

    >アンカーストライクバックあっても結局あっここはPAでパリングしたいって瞬間はあるからパリング緩和は普通にありがたいよ 飛び道具とかをパリィしておいて3日後アヴェンジだかんなするのは便利だけど 普通にアヴェンジ取って当たる距離なら基本そっちのほうがいいもんね

    172 22/12/17(土)05:07:02 No.1004846262

    >ヘリッシュは独特の仕様してるとは思う マッシブエクストラシールドはヘリッシュサポートの側面が強いとは思う ただワイヤーーの不満はできる動きがヘリッシュ以降増えてないってあたりだから…

    173 22/12/17(土)05:07:05 No.1004846267

    ワイヤー使いはあまりに珍しくてしばらく眺めながら戦ってる

    174 22/12/17(土)05:07:19 No.1004846275

    >ヘリッシュは独特の仕様してるとは思う ギガンティクス…多段技で来い…!

    175 22/12/17(土)05:07:39 No.1004846286

    入れるか捕縛攻撃…

    176 22/12/17(土)05:07:49 No.1004846297

    ヘリッシュはチャージの瞬間に攻撃貰うと即アヴェンジパンチ発動にして欲しいな

    177 22/12/17(土)05:08:18 No.1004846321

    そういやドリル弾幕にヘリッシュで飛び込むって話は聞かないな どうなるんだろ

    178 22/12/17(土)05:08:37 No.1004846341

    ワイヤーはまずヘリッシュ待機中状態異常無効にするべき クヴァリス紫の頃はカウンター成立して無敵になった瞬間凍結する産廃になってたぞ

    179 22/12/17(土)05:09:44 No.1004846390

    空中ドリル弾幕は届くならキックで近づいて届かないならヘリッシュしてる

    180 22/12/17(土)05:11:47 No.1004846483

    >ゴリラはもうインテン無くてもいいと思う Foももうインテン使うことある?

    181 22/12/17(土)05:14:08 No.1004846575

    サルとか属性ダウン物理ダウンが連続したときとか通常撃つしか出来ないときが…

    182 22/12/17(土)05:15:10 No.1004846613

    Foもあんまり

    183 22/12/17(土)05:15:59 No.1004846655

    >Foももうインテン使うことある? 俺はゴリラだからロッドは知らないウホ…

    184 22/12/17(土)05:16:26 No.1004846670

    Foロッドブーツ使ってるとインテンはそんな使わないけどフィアースは要るみたいな状態になってることが多い ブロット1段階目ついた時点でフィアース設置即バーランで最大ブロット2連続起爆みたいなことできるの楽しい

    185 22/12/17(土)05:18:29 No.1004846753

    今はロッドが若干置いて行かれてる感ある…昔はみんなロッドだったのに…

    186 22/12/17(土)05:19:55 No.1004846816

    Foはダウン中ロッド威力アップが来た時にもうインテンは下火だった気がする そしてサージングが紆余曲折あってブーツ要素はフィアーズだけが残ってる状態かな今

    187 22/12/17(土)05:20:13 No.1004846827

    今は割といい感じにクラスはバラけてると思うよ Huは相変わらず少なめだけど

    188 22/12/17(土)05:21:55 No.1004846898

    素サージングからフィアース他武器行動するとカッコいいってなるインテンより火力出てるかは知らない

    189 22/12/17(土)05:21:59 No.1004846901

    複合でpp回復するから火じゃなくてももうpp余裕あるのか まあ元からコンバとかあったが

    190 22/12/17(土)05:23:18 No.1004846950

    ところでパープルでRaで行くとRa被りするのなんとかして…

    191 22/12/17(土)05:23:26 No.1004846954

    ロッドは使い勝手良くなってるから別に…

    192 22/12/17(土)05:23:29 No.1004846956

    一方的に撃つならタリスだけどカウンター主体ならやっぱまだまだロッドなんじゃないかな 特にギフォカウンターが刺さる相手ならあれをタリスが超えるのは難しそう

    193 22/12/17(土)05:26:18 No.1004847054

    >ところでパープルでRaで行くとRa被りするのなんとかして… 被るのが嫌なら拠点で募集かけるしかないな

    194 22/12/17(土)05:27:03 No.1004847080

    現環境だと光はチャージグランツの命中精度がうんこなんでタリスのがいいかな 氷はフィアースやカウンターでガンガンブロット溜めてける腕があるならタリスで追いつくのはちょっと難しい気がする

    195 22/12/17(土)05:28:08 No.1004847124

    ちょっとBr飽きてきたなって頃にスッと差し込まれる台頭してきた別クラスってのはいい塩梅だよ ずっと1クラスだけ続けてるんですけおって人はしらない

    196 22/12/17(土)05:30:14 No.1004847194

    今というかちょっと前くらいからRa強いらしいし被ってもいいんじゃないの?

    197 22/12/17(土)05:37:41 No.1004847440

    グランツグリッターの追尾性はもっと上げてもバチは当たらないよね グランツと言えば優秀な座標攻撃ってイメージもあるし…

    198 22/12/17(土)05:40:49 No.1004847547

    Raの中の人次第じゃない?遠距離でずっとブレイズやらマルチプル垂れ流しとかが被ると辛そう

    199 22/12/17(土)05:41:14 No.1004847561

    Ra被るとWBの読み合い発生するから気まずい 一声かけろ?そうね…

    200 22/12/17(土)05:46:25 No.1004847756

    Guは32人中2人って割合だから何ともないぜ

    201 22/12/17(土)06:07:03 No.1004848571

    昔はガンナーくんって装備安い割にそこそこ強いってイメージだったけど今そんなにいないの…

    202 22/12/17(土)06:15:39 No.1004848956

    キャンプでもあまり見かけない方ではある

    203 22/12/17(土)06:18:19 No.1004849067

    新スキルがやべーのばっかで楽しいよGu 今ちょっとバグってるところもあるけどあんま気にならないし

    204 22/12/17(土)06:25:48 No.1004849405

    Gu楽に火力でないしスタン値も低いしでいいとこなしですよ

    205 22/12/17(土)06:29:09 No.1004849581

    Guは火力の生命線がチェインフィニッシュなのにカカシ相手じゃなかったらまず全弾バッチリ決まることがないのをどうにかしてほしい チェインの仕様上敵がダウンしたりブレイクした時に最大チェインフィニッシュ決められることなんて少ないし

    206 22/12/17(土)06:37:05 No.1004849978

    ロール回避から自動で出るカウンターの威力がマジでゴミなのがかわいそう

    207 22/12/17(土)06:43:49 No.1004850311

    >新スキルがやべーのばっかで楽しいよGu >今ちょっとバグってるところもあるけどあんま気にならないし ヘイル気持ちいいよね・・・ライフルもあれくらい超乱射したい

    208 22/12/17(土)06:45:04 No.1004850390

    Guはなんか側転しながらビュルルッビュルルッて撃ってるなー程度のイメージしかない

    209 22/12/17(土)06:46:01 No.1004850441

    チェインはWBに次ぐNGSに引き継がないでほしかった枠

    210 22/12/17(土)06:47:21 No.1004850522

    動き回る敵はバレットバレットとかお手軽フィニッシュしてる

    211 22/12/17(土)06:58:41 No.1004851278

    サンクエイム実装以来にダブセ使ってるけどやっぱ挙動が素直でいいな

    212 22/12/17(土)07:01:32 No.1004851452

    プリムリブラの槍の見た目に惚れてこりゃパルチやるしかねえと握ったもののナニコレめっちゃムズい… 敵の攻撃に合わせてフェイタルトルネード使ったりステアタからクイックアサルト使ってれば良いのだろうか

    213 22/12/17(土)07:04:43 No.1004851667

    ロッドは普通に安定して戦えるよ ただロッドというかFoが下手に弄る所が無さすぎて変わり映え無いだけで

    214 22/12/17(土)07:08:08 No.1004851917

    ダブセ実際そんな見かけないんで自分で使ってみたけど 快適さはやっぱりカタナが圧倒的なんだなとは思った カタナがキャンセル自由度とフェアレスで安定度ダンチすぎるだけなんだけど

    215 22/12/17(土)07:10:22 No.1004852049

    ロッドは安心して扱えるという一点で強い

    216 22/12/17(土)07:11:43 No.1004852163

    Foはテク主体のクラスとしては単純かつ出来上がってるから 手を入れるとしたらテクの挙動とか新テク追加とかそっち系になるかるんであんまり率先してクラスとして他みたいにバランス調整する要素無いからね

    217 22/12/17(土)07:12:16 No.1004852201

    キャンセル自由度はFiも高いというか上だからフェアレスと座標カウンターと刀ってカテゴリの人気が高いに尽きる

    218 22/12/17(土)07:12:33 No.1004852226

    ロッドというかテクは光だけやたらと癖強いよね

    219 22/12/17(土)07:12:35 No.1004852227

    『NGS』オフィシャルVTuber「ポポナ」のムービーライブを期間限定で開催します! ゲーム内でムービーライブを視聴した方には、 楽曲「ムゲンのキセキ」「レアドロ☆KOI☆恋! ポポナ ver.」のミュージックディスクと 称号名「ポポナ」をプレゼント! 各シティの巨大モニター前まで、ぜひお立ち寄りください。 12/17(土)12:00  ムービーライブ:「ムゲンのキセキ」&「レアドロ☆KOI☆恋! ポポナ ver.」 12/17(土)20:00  ムービーライブ:「ムゲンのキセキ」&「レアドロ☆KOI☆恋! ポポナ ver.」

    220 22/12/17(土)07:13:19 No.1004852275

    カタナ使い遅れてデビューして調子くれてるヤツみたいでいい加減ウザいからまた弱くなればいいのに……

    221 22/12/17(土)07:14:06 No.1004852327

    パルチは元々難しかった所に要素を重ねてすげえ小難しい武器になってる 順調に強くなって入るけど武器としてのコンセプトはなんかよくわからない

    222 22/12/17(土)07:15:22 No.1004852419

    >キャンセル自由度はFiも高いというか上だからフェアレスと座標カウンターと刀ってカテゴリの人気が高いに尽きる ダブセは意外と細かくキャンセル出来ない瞬間があってカタナより融通効かなかったりするよ

    223 22/12/17(土)07:15:50 No.1004852448

    そういや弓使ってる人もあんま見ないな 見た目は好きなんだが

    224 22/12/17(土)07:16:13 No.1004852467

    >順調に強くなって入るけど武器としてのコンセプトはなんかよくわからない 玄人向けにめちゃくちゃ頑張って打撃向け武器種最上位の火力を出したい人

    225 22/12/17(土)07:16:17 No.1004852472

    >敵の攻撃に合わせてフェイタルトルネード使ったりステアタからクイックアサルト使ってれば良いのだろうか 基本はそれでいいよ あとトライアンフもチャージが間に合いそうもない状況のアヴェンジや高度確保に コンボ継続しながらの距離詰めと痒いところに手が届く性能してるんで主軸の1つになる 逆にスタッブジャベリンは忘れていい

    226 22/12/17(土)07:16:33 No.1004852494

    >順調に強くなって入るけど武器としてのコンセプトはなんかよくわからない 変態向け

    227 22/12/17(土)07:16:56 No.1004852521

    Huは耐久性あるから火力出すの難しくてもいいよねと思ってるのかも知れない…

    228 22/12/17(土)07:17:46 No.1004852576

    弓使うならカタナでぶん殴った方が早いし

    229 22/12/17(土)07:18:06 No.1004852600

    Gu楽しい!新スキルのマシンガン感がとても良い 1000年前でもこれぐらいマシンガンしてるスキルが欲しかったな

    230 22/12/17(土)07:18:25 No.1004852622

    なんかパルチ君だけ前世を完全に投げ捨てて生き方変えちゃったな…って感じする

    231 22/12/17(土)07:19:42 No.1004852718

    前世はヴォルグ絡めた変態コンボする武器だった 方向性は変わっても変態向けという一点だけはぶれていない

    232 22/12/17(土)07:19:52 No.1004852731

    形は変わったけどクセがすごく感じるのは相変わらずに見える

    233 22/12/17(土)07:22:32 No.1004852932

    つまりより尖った行為を求める変態って事か

    234 22/12/17(土)07:23:25 No.1004853000

    尿道に入れやすそうな形してるの多いしな

    235 22/12/17(土)07:23:34 No.1004853014

    だいたいあってる

    236 22/12/17(土)07:24:15 No.1004853064

    鍛えたアークスは尿道に差し込んだパルチを射出するからな

    237 22/12/17(土)07:26:38 No.1004853266

    なんかソードはもう絶望の側にいても死ぬ気がしないどんだけ無敵のタイミング多いんだって感じ

    238 22/12/17(土)07:28:10 No.1004853388

    溜める暇があれば死なないよねソード

    239 22/12/17(土)07:28:49 No.1004853460

    パルチは見た目カッコいいなって思うことがあっても運用が玄人向け過ぎるからそりゃ使い手増えないよなって感じ

    240 22/12/17(土)07:29:03 No.1004853480

    正しく初心者向きになったな…

    241 22/12/17(土)07:31:52 No.1004853715

    ガンスラ全部見た目カッコいいな アルマティ早く来て欲しい

    242 22/12/17(土)07:32:26 No.1004853765

    しっかり確かめてないけど今回追加のオルタネーション中も攻撃食らってなくない?

    243 22/12/17(土)07:33:03 No.1004853831

    あれストック可能な無敵技と思えばいいよ

    244 22/12/17(土)07:34:05 No.1004853918

    >しっかり確かめてないけど今回追加のオルタネーション中も攻撃食らってなくない? そうだよ アヴェンジ成功後好きなタイミングで出せる無敵技だよ

    245 22/12/17(土)07:36:14 No.1004854086

    ガンスラっていつ来るんだろ 予定では春って聞いたけども

    246 22/12/17(土)07:36:14 No.1004854088

    オルタネーションの説明に無敵とかまったく書いてないけど改めて確かめてみたらアヴェンジの説明にも無敵とか全然書いてないのか……

    247 22/12/17(土)07:36:33 No.1004854112

    >なんかソードはもう絶望の側にいても死ぬ気がしないどんだけ無敵のタイミング多いんだって感じ 全武器に言えるけど無敵増やしすぎは気をつけてもらいたい 遠い未来にギミック即死や全体攻撃でしかプレイヤー殺せないバランスになる可能性

    248 22/12/17(土)07:36:56 No.1004854140

    アヴェンジはパリングが無敵なんだよ

    249 22/12/17(土)07:40:07 No.1004854403

    >全武器に言えるけど無敵増やしすぎは気をつけてもらいたい >遠い未来にギミック即死や全体攻撃でしかプレイヤー殺せないバランスになる可能性 既にカタナコンバットっていうムテキボタンあったし

    250 22/12/17(土)07:41:15 No.1004854510

    絶望ドリルであれだけ死人出るんだしカジュアル路線でいいんじゃないかな…

    251 22/12/17(土)07:41:19 No.1004854514

    1000年前も無敵奪命乙女のせいでなんか歪んだ難易度の取り方してたよね

    252 22/12/17(土)07:42:00 No.1004854577

    アヴェンジ自体では無敵付与してないのとジャスパリの方が受付時間が微妙に短い関係で アヴェンジは成立してもダメージを受けるという状況は存在するね ソードでOC軸の立ち回りだとまず見かけないけど…

    253 22/12/17(土)07:44:10 No.1004854753

    >ガンスラっていつ来るんだろ >予定では春って聞いたけども ブジン枠居ないから来なそう

    254 22/12/17(土)07:45:09 No.1004854847

    パリング本当に簡単になったよね 昔は絶望相手にパリング取り続けるの無理でパルチ諦めたもん

    255 22/12/17(土)07:45:46 No.1004854908

    おにする…

    256 22/12/17(土)07:49:48 No.1004855215

    おはよう 緊急ドッツなの?寝ぼけながらやると猿殴り中にレーザーで焼きころされそうなんだよなあいつ…

    257 22/12/17(土)07:59:18 No.1004856056

    無駄なのはわかってるんだけどおどっつ近接でしばき倒したくてセイガヨウ叩いてしまった…

    258 22/12/17(土)08:04:18 No.1004856551

    ダガーとかDBみたいな2本持ち系でセイガヨウとセイガイン1本ずつ握る迷彩ほしい

    259 22/12/17(土)08:04:40 No.1004856588

    >ソードでOC軸の立ち回りだとまず見かけないけど… 今までOCで手を抜いてたけどオルタネーション追加のせいで真面目にアヴェンジするようになったよ >遠い未来にギミック即死や全体攻撃でしかプレイヤー殺せないバランスになる可能性 他のクラスのつもりでGuのチェインフィニッシュ安易にかますとド突かれて止まるのでまだまだだぜ

    260 22/12/17(土)08:05:11 No.1004856643

    紫のドリスドッツも炎弱点でよかったと思うんだよね

    261 22/12/17(土)08:08:06 No.1004856945

    >紫のドリスドッツも炎弱点でよかったと思うんだよね あいつらだけ弱点違うのは困る

    262 22/12/17(土)08:10:34 No.1004857217

    >他のクラスのつもりでGuのチェインフィニッシュ安易にかますとド突かれて止まるのでまだまだだぜ フィニッシュ中無敵になるスキルが来たけどフィニッシュしたのに時々ダメージくらうの何でだろうと思ってたらそういうバグがあるのね…

    263 22/12/17(土)08:12:11 No.1004857403

    264 22/12/17(土)08:12:41 No.1004857469

    >(!)

    265 22/12/17(土)08:13:10 No.1004857531

    orz

    266 22/12/17(土)08:14:46 No.1004857741

    ザッパー溜め中に後退すると敵の攻撃がよく見えていい 馬は足殴ってると首振り攻撃が見えねえんだ

    267 22/12/17(土)08:16:23 No.1004857932

    今一番割を食ってるのは弱い訳ではなくかと言って強くもなくそれでいて話題にあがらないためとにかく影が薄いGu

    268 22/12/17(土)08:18:34 No.1004858199

    まあ立ち上がりの遅さをある程度緩和するスキル来たし…

    269 22/12/17(土)08:21:38 No.1004858610

    ざっくり遠距離が強い時期と近距離が強い時期があった気がするけどGuは遠距離でも近距離でもない感じでその調整の環から外れちゃってる感

    270 22/12/17(土)08:23:22 No.1004858860

    Guはどこまで行ってもチェインに縛られてるから…

    271 22/12/17(土)08:24:35 No.1004859066

    鎖緊縛か…

    272 22/12/17(土)08:27:22 No.1004859483

    チェイン中に射撃音が変わるせいでせっかくの固有射撃音が全然聞けないという点以外は今のGuに不満は無いな 新スキルでかなり楽しくなった

    273 22/12/17(土)08:30:00 No.1004859870

    >チェイン中に射撃音が変わるせいでせっかくの固有射撃音が全然聞けないという点以外は今のGuに不満は無いな >新スキルでかなり楽しくなった 敵がダウンしたのにチェイン溜まってなくてフルパワー出せないって事はほぼなくなったよね

    274 22/12/17(土)08:32:12 No.1004860190

    攻撃速度ボーナス廃止して最大速度固定にするかヘイルは最初からチャージされててくれとは思う まるぐるなんかでの維持はまあ楽になったからいいっちゃいいけど結局立ち上がりが遅いっていうのはあまり解消されてないし

    275 22/12/17(土)08:33:30 No.1004860371

    ヘイルはエフェクトがきれいなのに密着して撃つほうが強いからエフェクトあんま見えないのが残念と言えば残念

    276 22/12/17(土)08:33:49 No.1004860417

    Hrのような押しっぱなし連射力がGuRaの銃に欲しい

    277 22/12/17(土)08:36:44 No.1004860841

    >>他のクラスのつもりでGuのチェインフィニッシュ安易にかますとド突かれて止まるのでまだまだだぜ >フィニッシュ中無敵になるスキルが来たけどフィニッシュしたのに時々ダメージくらうの何でだろうと思ってたらそういうバグがあるのね… なんかジャンプやステップでしか無敵剥がれないパターン(自分はこっち)とSロールやオンスロでも来れるパターンがあるみたいだけど後者は微妙に辛いかもしれない

    278 22/12/17(土)08:38:02 No.1004861037

    >Guは火力の生命線がチェインフィニッシュなのにカカシ相手じゃなかったらまず全弾バッチリ決まることがないのをどうにかしてほしい >チェインの仕様上敵がダウンしたりブレイクした時に最大チェインフィニッシュ決められることなんて少ないし 正直これも今触ってない感想だと思う

    279 22/12/17(土)08:38:48 No.1004861140

    >ヘイルはエフェクトがきれいなのに密着して撃つほうが強いからエフェクトあんま見えないのが残念と言えば残念 あれ実は適正距離補正なくてどの距離でもフル火力出せるんだ

    280 22/12/17(土)08:40:15 No.1004861351

    Guが影薄いのは今に始まった話じゃないし… でも大体いつも不満はないくらいの性能でいてくれるから十分

    281 22/12/17(土)08:41:27 No.1004861529

    まあ今はできること変わらねー!なワイヤーが一番不満度高いんじゃねえかな…

    282 22/12/17(土)08:42:14 No.1004861660

    ワイヤーはガンブレイズを活かすことが出来ない点もかなり割を食ってる

    283 22/12/17(土)08:42:37 No.1004861732

    GuはサブRaでTMGマルポンライフルにすると体感1.5倍くらい楽しくなった 新スキルと合わせて全然PP切れないしダウン中にフィニッシュ1回しか入れられんような相手にも強力な追撃ができる

    284 22/12/17(土)08:43:29 No.1004861850

    >あれ実は適正距離補正なくてどの距離でもフル火力出せるんだ マジか…今度から離れて撃つわサンキュー

    285 22/12/17(土)08:44:44 No.1004862020

    適正距離システムいらないよなってずっと思ってる

    286 22/12/17(土)08:45:20 No.1004862117

    一瞬でHIT稼げるヘイルオブバレットが実装された今 任意のタイミングでチェインフィニッシュできないってのは 本当に「今のガンナー」を触ってるのか疑問符が…

    287 22/12/17(土)08:46:07 No.1004862261

    ロッドはドリル楽 ロッド自体対ボスが微妙と言われたらそうだね

    288 22/12/17(土)08:47:25 No.1004862473

    >まあ今はできること変わらねー!なワイヤーが一番不満度高いんじゃねえかな… 弓もじゃないかな… 両刀出来る強みはできたけどそれは弓の強みではないから

    289 22/12/17(土)08:48:18 No.1004862596

    >適正距離システムいらないよなってずっと思ってる 適性距離はランチャーと弓にも付けるべきだよな 中途半端にあったり無かったりだから文句が出る

    290 22/12/17(土)08:48:51 No.1004862689

    下限を赤箱ユニにアビ4とアディで1%を3つ入れてるだけだとして プラントとデクストだとカイゼラムとクリスフェタ1どっちがいいの?

    291 22/12/17(土)08:48:57 No.1004862702

    槍も適性距離必要じゃない? タリスも必要だな

    292 22/12/17(土)08:49:16 No.1004862746

    >ロッドはドリル楽 >ロッド自体対ボスが微妙と言われたらそうだね テク自体が強力な炎とタリスで代用したい光以外はフィアース用に靴くっつけたい 火力的にも燃費的にも手放せない

    293 22/12/17(土)08:49:17 No.1004862751

    死なばもろともみたいな発想はやめたまえ!

    294 22/12/17(土)08:49:24 No.1004862767

    >下限を赤箱ユニにアビ4とアディで1%を3つ入れてるだけだとして >プラントとデクストだとカイゼラムとクリスフェタ1どっちがいいの? クロロフィス(アタック1)

    295 22/12/17(土)08:49:31 No.1004862796

    ワイヤーくんは適性距離で使ってやっと一人前?な性能だから…一人前かなぁ!?

    296 22/12/17(土)08:49:53 No.1004862865

    >適性距離はランチャーと弓にも付けるべきだよな >中途半端にあったり無かったりだから文句が出る なんならテクニックとかも含める遠距離全部に入れていいんじゃねぇかなと思う

    297 22/12/17(土)08:49:56 No.1004862874

    その2つならカイゼじゃない?

    298 22/12/17(土)08:50:21 No.1004862935

    ククロフィスをクロロフィスって言い続ける人見かけるけど 6文字のカタカナも覚えれないのかな…

    299 22/12/17(土)08:50:48 No.1004863007

    >クロロフィス(アタック1) あと数日だからお安いOPに入れ替えるくらいで済ませたいんだ…

    300 22/12/17(土)08:50:59 No.1004863040

    >チェイン中に射撃音が変わるせいでせっかくの固有射撃音が全然聞けないという点以外は今のGuに不満は無いな ほんともったいないよねこれ…テストの頃に要望送ったけど 普通に耳障りでTMG使いたくない理由の1つだ 千年前のチェインと違ってほぼ常時だからやかましい

    301 22/12/17(土)08:51:13 No.1004863084

    >下限を赤箱ユニにアビ4とアディで1%を3つ入れてるだけだとして >プラントとデクストだとカイゼラムとクリスフェタ1どっちがいいの? Brのプリセレベルが足りない

    302 22/12/17(土)08:51:34 No.1004863141

    >ククロフィスをクロロフィスって言い続ける人見かけるけど 幻影旅団が悪い

    303 22/12/17(土)08:52:06 No.1004863227

    >ククロフィスをクロロフィスって言い続ける人見かけるけど >6文字のカタカナも覚えれないのかな… ラゲート…セレクテ…

    304 22/12/17(土)08:52:09 No.1004863236

    >テク自体が強力な炎とタリスで代用したい光以外はフィアース用に靴くっつけたい >火力的にも燃費的にも手放せない 光は動き回る相手にキツいから単体ホーミングするタリスのあれが良いのか

    305 22/12/17(土)08:52:12 No.1004863243

    >幻影旅団が悪い 薄汚いクルタ族来たな

    306 22/12/17(土)08:52:23 No.1004863274

    >槍も適性距離必要じゃない? >タリスも必要だな カタナも必要だぞ!

    307 22/12/17(土)08:52:42 No.1004863318

    >その2つならカイゼじゃない? さんきゅー >Brのプリセレベルが足りない プリセは全部17くらいだったと思う

    308 22/12/17(土)08:52:50 No.1004863354

    密着して撃ったら威力下がる銃弾ってなんなんだよってずっと思ってる

    309 22/12/17(土)08:53:43 No.1004863505

    適性距離で撃って100%の威力が出るのが間違いで 適性距離で撃ったら少し威力が上がるそれ以外は100%の方式のがいいのでは…と思ってる

    310 22/12/17(土)08:54:11 No.1004863586

    >密着して撃ったら威力下がる銃弾ってなんなんだよってずっと思ってる 銃口突きつけて撃つと俺が死んだし…

    311 22/12/17(土)08:54:15 No.1004863602

    チェインフィニッシュ時の無敵発生はチャージPA命中から一瞬遅れて発動するっぽいから 相手の動き舐めてるとCクロだけ当てて地面に突っ伏すことになる…

    312 22/12/17(土)08:54:17 No.1004863606

    文字を書いてあるとおりの順番に読むのが難しい

    313 22/12/17(土)08:54:32 No.1004863649

    >>Brのプリセレベルが足りない >プリセは全部17くらいだったと思う 17!?

    314 22/12/17(土)08:54:44 No.1004863676

    状況によって無視できるぐらいの上昇量ならいいんだよ 結構ダメージ変わってくるのが問題

    315 22/12/17(土)08:55:22 No.1004863794

    カタカナの言い間違い読み間違いはあらゆる所で見るから気になるならヒューマン辞めさせるしかない

    316 22/12/17(土)08:55:37 No.1004863842

    >結構ダメージ変わってくるのが問題 武器のダメージぶれもあるからね これ星9とかいくと30~100になるのかな

    317 22/12/17(土)08:55:56 No.1004863915

    >適性距離で撃ったら少し威力が上がるそれ以外は100%の方式のがいいのでは…と思ってる いや今その方式だよ 適正だと最大120%になる けどプレイヤー的には「適正距離外だと83%まで落ちる」って感覚になるんだ

    318 22/12/17(土)08:56:01 No.1004863928

    >チェインフィニッシュ時の無敵発生はチャージPA命中から一瞬遅れて発動するっぽいから >相手の動き舐めてるとCクロだけ当てて地面に突っ伏すことになる… チェインフィニッシュの発動自体が回線ラグの影響受けるから恐らく無敵もそれに合わせて遅れるんだと思う

    319 22/12/17(土)08:57:02 No.1004864131

    今より下限が下がるとフェタル1強になりすぎる

    320 22/12/17(土)08:57:36 No.1004864243

    >いや今その方式だよ >適正だと最大120%になる >けどプレイヤー的には「適正距離外だと83%まで落ちる」って感覚になるんだ どの方式でも適正距離から外れたらダメージが減るってのには変わらないしな…

    321 22/12/17(土)08:58:32 No.1004864435

    下限の仕様が邪悪すぎる ちょっと面白くない

    322 22/12/17(土)08:59:13 No.1004864550

    なんで下限下げるんだろ ダメにバラツキあった方が面白いだろ!って判断なのか

    323 22/12/17(土)08:59:31 No.1004864608

    一撃がデカい攻撃がブレで1万くらいダメージ変わるのいいよねよくない

    324 22/12/17(土)09:00:24 No.1004864770

    パルチPBフィニッシュとか笑えないぐらいブレるからな…

    325 22/12/17(土)09:01:19 No.1004864969

    今だと火力期待値でフェタルの方がいいってのは聞くけど そこに収束させるのにどれぐらい回数殴れば良いのかは全然知らない

    326 22/12/17(土)09:01:23 No.1004864987

    50~100%って随分思い切ってるよな…

    327 22/12/17(土)09:01:51 No.1004865098

    下限上がったらまたアタック以外外れとか言うこが出るだけじゃないの

    328 22/12/17(土)09:02:52 No.1004865286

    実はFiアドオンの関係でもアタックとフェタルの価値は変わってくるからややこしい

    329 22/12/17(土)09:04:37 No.1004865643

    テルミナ安定して高く売れるようになってくれ