虹裏img歴史資料館 - imgの文化を学ぶ

ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。

  • iOSアプリ 虹ぶら AppStoreで無料配布中
  • ゲーム... のスレッド詳細

    削除依頼やバグ報告はメールフォームにお願いします。 個人情報,名誉毀損,侵害等について積極的に削除しますので、メールフォームより該当URLをご連絡いただけると助かります

    22/12/16(金)13:01:47 No.1004580736

    ゲームの負けイベって画面の前で操作してる俺は何のために居るんだよって気分になるから嫌い

    1 22/12/16(金)13:02:54 No.1004580983

    なんだよガチれば勝てるかもしれねえだろ! って思っちゃうかもしれないので

    2 22/12/16(金)13:03:10 No.1004581039

    たまに負けイベントだと思ってふざけてると一定時間で弱体化して本番が始まったりする

    3 22/12/16(金)13:03:52 No.1004581193

    普通に勝ったのにその後のイベントで 「ハァハァ…なんて強さだ…」とかやるの嫌い

    4 22/12/16(金)13:06:25 No.1004581813

    負けイベって概念を知っちゃうとその手のイベントバトル素直に楽しめないところある

    5 22/12/16(金)13:06:47 No.1004581901

    >普通に勝ったのにその後のイベントで >「ハァハァ…なんて強さだ…」とかやるの嫌い ゼノブレイドこれ多過ぎるのだけが本当に嫌

    6 22/12/16(金)13:07:56 No.1004582184

    >普通に勝ったのにその後のイベントで >「ハァハァ…なんて強さだ…」とかやるの嫌い もしイベントやるならよし!トドメだー!からカウンターして一気に全滅くらいにしてほしいわい

    7 22/12/16(金)13:10:04 No.1004582711

    負けイベントに勝った時のためにただ力でねじ伏せていくだけの味気無い分岐シナリオ用意しておくか…

    8 22/12/16(金)13:10:56 No.1004582908

    BOF2のティガ許さんぞ

    9 22/12/16(金)13:11:26 No.1004583026

    負けイベじゃなかったの!?

    10 22/12/16(金)13:12:11 No.1004583207

    普通に勝っても 「なかなかやるなだがまだまだ」 とか言って絶対に負けを認めない奴とかいるしな…

    11 22/12/16(金)13:12:45 No.1004583339

    シャイニングスコーピオンの豪 なにが「まだまだだな!」だよ お前コースアウトしてんだろ…

    12 22/12/16(金)13:13:15 No.1004583458

    はい!電気の矢を集めてくるだけのイベントです!

    13 22/12/16(金)13:16:10 No.1004584138

    わしの勝ちってことでよろしいですね

    14 22/12/16(金)13:16:48 No.1004584275

    逆に手加減しろって言われてるのに明らかにオーバーキルしてHP0にするとちょっと罪悪感あるよね

    15 22/12/16(金)13:20:24 No.1004585097

    どうせやるなら100%そうだとわかる強さで蹂躙して貰わないと困るよね 変に勝てそうな強さでやられると強さの強調にもならなくて全く良いところがない

    16 22/12/16(金)13:21:57 No.1004585469

    パタポン2だかで負けイベントうっかり勝ってしまって苦労した記憶がある

    17 22/12/16(金)13:22:11 No.1004585513

    ゼロヨンチャンプRRの負けイベでジェットエンジン使うとライバルがミリくらい前でかっ飛んでいく

    18 22/12/16(金)13:22:19 No.1004585561

    露骨さは欲しいよね それとアイテムやMPの消費をなかったことにしてくれればいくらでも負けイベ入れていいよ

    19 22/12/16(金)13:22:39 No.1004585636

    負けイベなら分かりやすく殺してくれ!!って思う時はある ただの中断はまぁ…仕方ねえ許してやる…

    20 22/12/16(金)13:23:04 No.1004585738

    >どうせやるなら100%そうだとわかる強さで蹂躙して貰わないと困るよね >変に勝てそうな強さでやられると強さの強調にもならなくて全く良いところがない なんとなく勝てそうだとアイテムを無駄に消費してしまうんだよな…

    21 22/12/16(金)13:23:26 No.1004585806

    BDDF2の周回引き継ぎで負けイベ倒すとエンディングになるのは良かった

    22 22/12/16(金)13:25:40 No.1004586305

    まあよし!グッドだ!がはは!

    23 22/12/16(金)13:26:36 No.1004586527

    天から降り注ぐものが世界を滅ぼす

    24 22/12/16(金)13:28:24 No.1004586942

    テイルズのリオンは勝つと主人公悪役だけど世界は平和なままだっけ...

    25 22/12/16(金)13:29:14 No.1004587119

    戦闘自体は特に問題なく勝ってるのに やけに疲弊した負けムービー入るのも微妙な気持ちになる

    26 22/12/16(金)13:29:50 No.1004587254

    ブレス1でボスが数ターンも食いしばるの知らずに変なとこで負けイベだなあと思ってさっさと切り上げたら全滅した

    27 22/12/16(金)13:30:23 No.1004587382

    忍びよ 卑怯とは言うまいな

    28 22/12/16(金)13:32:48 No.1004587910

    RPGならロールプレイのために負けるのもゲームのうちだろ

    29 22/12/16(金)13:34:45 No.1004588341

    負けイベントなら最初から全力出して殺しに来てほしい 何ターン後とかに強制終了とか初回だと分からないから回復アイテム浪費するの本当に嫌

    30 22/12/16(金)13:35:11 No.1004588461

    >パタポン2だかで負けイベントうっかり勝ってしまって苦労した記憶がある 取り返しの付かない要素じゃねーか!

    31 22/12/16(金)13:36:12 No.1004588696

    ムービーにして処理するわけにはいかんのだろうか 確実に負けイベだなって分かるし

    32 22/12/16(金)13:36:45 No.1004588812

    鬼畜王ランスとかテイルズオブデスティニーとか負けイベントで勝つと専用のエンディングになるの好き

    33 22/12/16(金)13:36:53 No.1004588842

    >RPGならロールプレイのために負けるのもゲームのうちだろ 気持ちよく負けさせてくれるならいいよ 半端に攻撃通るのやめろ 全く効いてない!とか震えて動けない!とかわかりやすいのにして欲しい

    34 22/12/16(金)13:37:01 No.1004588884

    ワンパンで9999!ぐえー!ビターン! ってされたボスを終盤同じステータスのボスでも勝てるようになるみたいな演出なら許す そういうゲームあるかは知らんけど

    35 22/12/16(金)13:37:05 No.1004588900

    >RPGならロールプレイのために負けるのもゲームのうちだろ ただの逆張りだろうけどゲームやったことないんかなこいつ…

    36 22/12/16(金)13:38:23 No.1004589165

    負けイベならそれこそ初手カンストダメージこっちの攻撃は全部0ぐらいの極端さでいい

    37 22/12/16(金)13:42:35 No.1004590072

    強くてニューゲームと食い合わせ最悪のバハラグサウザー戦

    38 22/12/16(金)13:48:19 No.1004591257

    なんでお前2周目序盤でもラスダンより強いんだよ武力調停 倒すけど

    39 22/12/16(金)13:48:53 No.1004591367

    勝てると思ってアイテム使ったのに…

    40 22/12/16(金)13:50:56 No.1004591765

    勝っても負けても進行は変わらないけど勝つと褒めてくれるくらいが丁度いい

    41 22/12/16(金)13:51:32 No.1004591904

    無理矢理勝つと「驚いたな…思ったよりやるようだ…」とかささやかな差分があれば俺は満足だ

    42 22/12/16(金)13:52:39 No.1004592157

    負け負けイベでそうとは最初思わず使ったアイテム返して!

    43 22/12/16(金)13:53:56 No.1004592428

    負けイベントあるいはターン経過で進行するイベントの可能性を考えて あらゆるボス戦でエリクサーが使えない

    44 22/12/16(金)13:54:32 No.1004592554

    >普通に勝ったのにその後のイベントで >「ハァハァ…なんて強さだ…」とかやるの嫌い ジャッジアイズのステッキ野郎が嫌いな理由がこれ ボコボコにしても何事もなかったかのようにスタスタ歩いて奥に行きやがる

    45 22/12/16(金)13:55:47 No.1004592810

    倒せたらまさかリーンホースで使徒を倒せるとは…ぐらいのセリフが欲しい

    46 22/12/16(金)13:55:57 No.1004592843

    最初は普通に戦えてたのにダメージで強化入る罠の負けイベもあるぞ

    47 22/12/16(金)13:59:58 No.1004593677

    なんなら負けイベントとかオート戦闘で操作の介入無くてよくね?ってなる

    48 22/12/16(金)14:01:26 No.1004593976

    マザー2のギーグ戦は当時知識がなかったから ネスサンネスサンになってからあ…これはここで負けないと進まない…?って思って諦めた 普通にゲームオーバーなった…

    49 22/12/16(金)14:01:50 No.1004594058

    負けイベントで勝ったら別のルート行けるゲームってあるのかな

    50 22/12/16(金)14:03:46 No.1004594437

    赤のカポーテ 血のアンダルシア(critical) 血のアンダルシア(critical) これは負けイベントに違いない

    51 22/12/16(金)14:04:12 No.1004594524

    >負けイベントで勝ったら別のルート行けるゲームってあるのかな 上に既に出てるぞ

    52 22/12/16(金)14:04:14 No.1004594530

    戦国ランスで負けイベントに買ったらチート扱いされて罵倒されゲームオーバーになったよ

    53 22/12/16(金)14:05:10 No.1004594731

    >赤のカポーテ >血のアンダルシア(critical) >血のアンダルシア(critical) >これは負けイベントに違いない プレスターンとバフデバフの重要性をしっかり教えてくれる先生だ

    54 22/12/16(金)14:05:47 No.1004594856

    最低限勝ったら専用台詞くらいはほしい

    55 22/12/16(金)14:05:58 No.1004594897

    ロマサガのイフリートはどう考えても負けイベントな調整

    56 22/12/16(金)14:06:58 No.1004595108

    かえるの絵本面白いよね

    57 22/12/16(金)14:06:59 No.1004595112

    負けイベで勝つまで育成したせいで本来貰えるはずのキャラをもらい損ねた

    58 22/12/16(金)14:08:46 No.1004595462

    ドラクエ8のレティスは負けイベだと思ってた

    59 22/12/16(金)14:09:10 No.1004595522

    >戦国ランスで負けイベントに買ったらチート扱いされて罵倒されゲームオーバーになったよ 正攻法でその気になればギリ勝てるような物ならあまりよろしくはないなそういうの…

    60 22/12/16(金)14:13:36 No.1004596351

    手短に済ませよう

    61 22/12/16(金)14:15:59 No.1004596782

    負けイベントを2周目以降でぶっ倒すと開発室に行けるクロノトリガーいいよね

    62 22/12/16(金)14:17:00 No.1004596995

    別になんとも思わない ゲームの強さと物語の強さは別に考える

    63 22/12/16(金)14:17:24 No.1004597094

    ガキの頃はよくわかってないからそういうものとしてプレイしてたけど今だとよっぽどシナリオ良くないと萎え要素でしかないな

    64 22/12/16(金)14:18:01 No.1004597225

    シナリオとイベントに全く影響ないけど買ったらご褒美に強いアクセサリーとか貰えるぐらいが好き ヴェルトールORみたいな

    65 22/12/16(金)14:18:12 No.1004597260

    勝てる希望が見えると貴重な消費アイテム使っちゃう可能性があるのも良くない

    66 22/12/16(金)14:18:21 No.1004597294

    「これ負けイベか…?いや自分が弱いだけか…?」って探りが入るから苦手

    67 22/12/16(金)14:18:35 No.1004597350

    >ゲームの負けイベって画面の前で操作してる俺は何のために居るんだよって気分になるから嫌い お前に挫折を味合わせるためだからお前がいないと始まらない

    68 22/12/16(金)14:19:09 No.1004597453

    >>戦国ランスで負けイベントに買ったらチート扱いされて罵倒されゲームオーバーになったよ >正攻法でその気になればギリ勝てるような物ならあまりよろしくはないなそういうの… チート扱いはともかく特殊エンドっていうなら気分悪くはならないんだけど塩梅が難しい

    69 22/12/16(金)14:19:19 No.1004597490

    負けイベはストーリー見せるためにやってるから別に何も気にならない

    70 22/12/16(金)14:19:29 No.1004597528

    >「これ負けイベか…?いや自分が弱いだけか…?」って探りが入るから苦手 消費アイテム使うともう悲惨

    71 22/12/16(金)14:19:32 No.1004597535

    負けイベを確信したらアイテムは使わない 出来ればMP的なものも温存する 戦闘中断後の消耗を引きずったまま連戦みたいなのがあるからだ

    72 22/12/16(金)14:19:35 No.1004597554

    たまに負けイベにして欲しい難易度がある

    73 22/12/16(金)14:19:39 No.1004597575

    クラトスに必死こいて勝ったら手加減してたって明かされるのムカつく! …手加減してた動機知って許した

    74 22/12/16(金)14:19:58 No.1004597640

    貴重なアイテム使った後に負けイベントだって分かるのキレそう

    75 22/12/16(金)14:20:03 No.1004597653

    負けイベなら負けイベで何もさせずに殺せ 地味に粘れてアイテムほぼ全部使い切って負けイベでしたー!とかやられるともう起動する気さえ起きなくなる

    76 22/12/16(金)14:20:33 No.1004597744

    まあマルチストーリーものが隆盛するのも分かる 選択の余地がないなら映画で良いだろ

    77 22/12/16(金)14:20:47 No.1004597787

    >負けイベなら負けイベで何もさせずに殺せ >地味に粘れてアイテムほぼ全部使い切って負けイベでしたー!とかやられるともう起動する気さえ起きなくなる オートセーブとかついてると悲惨

    78 22/12/16(金)14:21:00 No.1004597838

    普通の戦闘の形式での負けイベって最近のゲームでもまだあるの?

    79 22/12/16(金)14:21:07 No.1004597865

    負けイベントかと思ったら隠しボスだった

    80 22/12/16(金)14:21:13 No.1004597886

    勝たれるとストーリー上で問題があるならある程度HPを減らすと強制終了とかにしておいて欲しい そこから先はイベントで良いから

    81 22/12/16(金)14:21:30 No.1004597948

    最近は露骨に0ダメだったり自動で進んだりして負けイベってわかるのが増えた気はする ありがたい...

    82 22/12/16(金)14:22:05 No.1004598058

    負けイベは勘違いしない様にHP最大値の敵殴っても1ダメとかにしてくれ 勝っても負けたことになる処理が一番ムカつくぜ! たまに戦闘で負けるとそのままゲームオーバーで勝つのが負けイベクリア条件のがあって狂う

    83 22/12/16(金)14:22:35 No.1004598154

    FGOは戦闘の編成見るとモロにネタバレくらうから見ないようにしてるんだけど 稀に負けイベというかゲージ1つ削っただけで終われる戦闘とかあるから攻略wiki見てしまう…

    84 22/12/16(金)14:23:05 No.1004598259

    >勝っても負けたことになる処理が一番ムカつくぜ! これが一番くたばれってなる 余裕ぶっこかれるとさらにドン

    85 22/12/16(金)14:23:17 No.1004598298

    ロマサガ2のレオンvsクジンシーはイベント敗北に理由や条件があるし全滅すると普通にゲームオーバーだしいい塩梅よね

    86 22/12/16(金)14:24:01 No.1004598451

    負けイベントというかFGOでちょくちょく数ターン耐えろ見たいな演出戦闘入るの嫌い

    87 22/12/16(金)14:26:13 No.1004598886

    普通じゃ勝てないけど周回要素で強くなってれば勝てるとかそれ用に倒す準備をしてればギリギリ勝てて 勝てばストーリーも変わる超強敵みたいなやつならいいよ

    88 22/12/16(金)14:27:57 No.1004599228

    デモベのゲームで破壊ロボでナイアさん倒すとifエンドでゲーム終わるの好き

    89 22/12/16(金)14:30:31 No.1004599716

    ファンタシースターで逃げたら先に進む展開あったな

    90 22/12/16(金)14:31:47 No.1004599942

    2周目に勝てるの好き

    91 22/12/16(金)14:32:01 No.1004599988

    フリーゲームで敵が弱いのに絶対倒せない仕様になってる負けバトルがあって1時間ぐらい無駄にしたことある

    92 22/12/16(金)14:33:14 No.1004600197

    序盤に負けイベさせられるゲームは敵が強くなってくる後半に1回負けてみないと判断できなくなるから嫌い

    93 22/12/16(金)14:33:43 No.1004600286

    ソシャゲのイベント戦闘でダメージ0とかの無駄な時間やめろ

    94 22/12/16(金)14:36:05 No.1004600713

    まぁドラクエ7の盗賊かな

    95 22/12/16(金)14:36:10 No.1004600731

    ディスガイア系列の2章ぐらいで出るLv500とか1000とかユニット 一週目でもアイテム界が解放されてばまぁ勝てないことは無いんだが 大抵勝つと特殊エンドで次の周になるし…

    96 22/12/16(金)14:36:33 No.1004600799

    使ったアイテム返ってくる前提で勝てるか勝てないかギリギリの負けイベをやりたい

    97 22/12/16(金)14:38:20 No.1004601128

    「敵のHPを一定以上削ってからは負けてもいい」という狂ったイベント入れた某ゲームは絶対に許さないよ 全リソース吐いて牛歩戦法で数時間かけて倒したのに倒す必要なかっただなんて

    98 22/12/16(金)14:38:42 No.1004601197

    気付かず消費アイテム使わされるの嫌だからやるんなら1ターン目の頭でサクッと全滅させてほしい

    99 22/12/16(金)14:39:32 No.1004601385

    負かすんならちゃんとこっちのトドメさせ 何見逃してんだ

    100 22/12/16(金)14:43:22 No.1004602150

    「ここでラスボスのわけないから勝っても退却するパターンだな」→普通にラスボスでエンドでした、のパターンもあった 具体って気にはライザ1

    101 22/12/16(金)14:44:00 No.1004602275

    シンフォニアのユグドラシルは一定ダメージ与えるか敗北するかで進行するけど 一定ダメージ与える方だとちょっと本気出して一掃するシーンが挟まるみたいな演出があった記憶

    102 22/12/16(金)14:44:01 No.1004602276

    負けイベなんだけど勝つといいことあるで思い出すのはグローランサー

    103 22/12/16(金)14:44:14 No.1004602315

    強制敗北なら最初から強制敗北入れて欲しいよね 半端に戦闘させてリソース消費させないで欲しい

    104 22/12/16(金)14:45:19 No.1004602536

    なんか明らかに敵つえーな!負けイベか!とおもったらそのままゲームオーバーいいよね…

    105 22/12/16(金)14:46:08 No.1004602673

    セキロのは1週目は即殺されるけど2週目は初期ステでも勝てて成長を実感できるイベント

    106 22/12/16(金)14:46:50 No.1004602798

    逆にこっちが死者とMP切れ出しまくって辛勝した相手を まだまだ戦えるぞさあ次はどいつが相手だ!みたいな挑発するのやめて主人公

    107 22/12/16(金)14:47:57 No.1004603022

    こいつ使い古されたあるあるネタ擦りすぎでは

    108 22/12/16(金)14:48:04 No.1004603054

    >なんか明らかに敵つえーな!負けイベか!とおもったらそのままゲームオーバーいいよね… TOD2のバルバトスが序盤でいきなりこれやってくるから このゲーム面白いじゃねえか…!!ってワクワクしたな

    109 22/12/16(金)14:48:31 No.1004603146

    戦闘中はどんな攻撃喰らっても耐えるのにムービー銃向けられたら無抵抗になるのはまだいいよ ムービー中でも敵のビームとか直撃しても平気なのに銃向けられたら無抵抗になって降伏するのはおかしいだろビーム耐えられるだろお前

    110 22/12/16(金)14:49:46 No.1004603396

    負けては修行を繰り返すゲームで2週目になると負けイベでも勝てちゃうんだけど心が育ってないからバッドエンドになっておもしろかった

    111 22/12/16(金)14:49:48 No.1004603400

    ゼノブレ3は敵これでもかとボコボコにしてやったのにムービー始まったらなんか負けてる…ってのめっちゃ多かった

    112 22/12/16(金)14:51:50 No.1004603791

    FF13LRのライトさんはムービー中平気で10メートルくらいジャンプするくせにせいぜい数メートルのあの壁高いから登れねぇわ像の上に立って倒壊させて飛び越えようとか言い出すからすごい

    113 22/12/16(金)14:52:24 No.1004603888

    負けイベントを普通の戦闘でやるのはムービーとかなかった昭和のゲームじゃないの

    114 22/12/16(金)14:52:34 No.1004603924

    戦闘で勝ってさあとどめだってときに満身創痍の敵が覚醒して新形態と戦闘開始は割りと好きだよ

    115 22/12/16(金)14:53:04 No.1004604011

    >戦闘で勝ってさあとどめだってときに満身創痍の敵が覚醒して新形態と戦闘開始は割りと好きだよ ドラクエの魔王に多い気がする ガルマザードとか

    116 22/12/16(金)14:54:20 No.1004604249

    ゼノブレはシステム的な負けイベはあんまやらないけどストーリー的な負けイベはめっちゃやるからチグハグになりがい

    117 22/12/16(金)14:54:43 No.1004604321

    >>戦闘で勝ってさあとどめだってときに満身創痍の敵が覚醒して新形態と戦闘開始は割りと好きだよ >ドラクエの魔王に多い気がする そうそう >ガルマザードとか 最初に出てくるかそれ!? 該当するけども

    118 22/12/16(金)14:54:48 No.1004604337

    ディスガイア2はエトナ様と殿下それぞれと戦えるけど勝つとそのままEDだったな 日本一だと絶対ヒーロー育成計画とかほかにもいっぱいあったと思う

    119 22/12/16(金)14:55:38 No.1004604494

    弦一郎は勝とうと思ったら勝てるしその後卑怯な手段で来るから好き

    120 22/12/16(金)14:56:41 No.1004604676

    ディスガイアで普通に倒せる弱さのくせに負けイベだったみたいな雰囲気でイベントが進行するネタがあって笑ってた

    121 22/12/16(金)14:57:09 No.1004604763

    クロノトリガーの海底神殿ラヴォスはイベントで済ませずちゃんと戦って負けることに意味があると思ってるけど ラスボスとして戦う時には弱くなってるのがガッカリなんだよな

    122 22/12/16(金)15:01:27 No.1004605566

    でも本気で戦ってアイテムまで使ったのに負けイベだったらリセットしたくならない?

    123 22/12/16(金)15:01:49 No.1004605635

    ※負けイベントですみたいなテロップ出すかオート戦闘にしろ

    124 22/12/16(金)15:06:40 No.1004606582

    負けイベするぐらいならムービーでいいだろと思う 本来負けイベだけど勝てたら分岐するのは大好き

    125 22/12/16(金)15:10:53 No.1004607434

    >無理矢理勝つと「驚いたな…思ったよりやるようだ…」とかささやかな差分があれば俺は満足だ ジョジョ一部のボクシングでディオに勝つと強いなジョジョ!健闘を讃え合おう!みたいにしてきてスッとみんな見てくれ!ジョジョがグローブに仕込みをしていたんだ!みたいになるの好き

    126 22/12/16(金)15:12:19 No.1004607741

    ムービー銃みたいな感じになっちゃうともやもやする 戦闘中の描写とのすりあわせ次第なんだろうけども

    127 22/12/16(金)15:20:08 No.1004609381

    負けイベはまだいいけど普通に勝ったのにこっちがめちゃくちゃ苦戦して死にそうみたいな描写やめろや!

    128 22/12/16(金)15:21:58 No.1004609773

    >ムービー銃みたいな感じになっちゃうともやもやする >戦闘中の描写とのすりあわせ次第なんだろうけども 龍が如くの銃ならそりゃまあ強いだろうなってなる 剣と魔法飛び交う世界でムービー銃は強いってされてもえっ?ってなる

    129 22/12/16(金)15:22:12 No.1004609825

    ここでは倒せないので指定のターン耐えることが正解ってパターンは腹立つ しかもノーヒントだからアイテムとか出し惜しみせず使うわそりゃ

    130 22/12/16(金)15:23:05 No.1004610009

    龍が如くはムービー銃言われすぎてジャッジアイズだとキムタクがガチめに対策しててダメだった

    131 22/12/16(金)15:24:17 No.1004610283

    昔のゲームリスペクトしてるのは分かるけどめんどくせえとこまで真似しなくていいんだよ!

    132 22/12/16(金)15:25:11 No.1004610477

    FGOは負けイベント多すぎる しかも微妙に勝てそうなのも負けイベントだったりして面倒臭い