22/12/15(木)05:26:12 インデ... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1671049572123.jpg 22/12/15(木)05:26:12 No.1004188943
インディーゲーも売るのはたいへんなんだな
1 22/12/15(木)05:31:25 ID:o0gyNQUs o0gyNQUs No.1004189257
削除依頼によって隔離されました ゲームに限らずマンガでも小説でも他の創作物でも同じだ 採算取れるものなんかごく一部 だからほとんどの作りては稼ぐためにやってる訳じゃねえんだが なぜかそこは無視される場合が多い
2 22/12/15(木)05:32:38 No.1004189314
コミケに来る同人サークルの大半は赤字みたいな話か
3 22/12/15(木)05:33:25 No.1004189351
>ゲームに限らずマンガでも小説でも他の創作物でも同じだ >採算取れるものなんかごく一部 >だからほとんどの作りては稼ぐためにやってる訳じゃねえんだが >なぜかそこは無視される場合が多い 誰もそんな話してなくね?
4 22/12/15(木)05:34:26 No.1004189417
結局運も才能とないと努力だけでは成功しない
5 22/12/15(木)05:35:23 No.1004189483
>>ゲームに限らずマンガでも小説でも他の創作物でも同じだ >>採算取れるものなんかごく一部 >>だからほとんどの作りては稼ぐためにやってる訳じゃねえんだが >>なぜかそこは無視される場合が多い >誰もそんな話してなくね? 「」はとりあえずわかった風でレスしたいだけだから気にしないで
6 22/12/15(木)05:42:28 No.1004189985
まず大手ですら知ってもらわないと売れないから必死こいて宣伝するのに 金もコネも知名度もない小規模あるいは個人がどうなるかはお察しだからな 成功例として挙がってるキャッツはその辺が大手以上に上手かったが色んな意味で真似しようがねえ
7 22/12/15(木)05:42:56 No.1004190015
>コミケに来る同人サークルの大半は赤字みたいな話か 9割は赤字だな
8 22/12/15(木)05:43:45 No.1004190068
>>コミケに来る同人サークルの大半は赤字みたいな話か >9割は赤字だな 1割も黒字なの!?
9 22/12/15(木)05:44:25 No.1004190103
5ヶ月で4000ドルは凄いな
10 22/12/15(木)05:44:55 No.1004190136
slay the spireはナイスなエポックメイキングだったな
11 22/12/15(木)05:47:09 No.1004190277
>コミケに来る同人サークルの大半は赤字みたいな話か それは建前上営業しちゃダメなやつなんで
12 22/12/15(木)05:49:09 No.1004190394
良い悪いを評価する以前に知られてないのが多過ぎるから マーケティングがいかに重要かを考えさせられる
13 22/12/15(木)05:49:37 No.1004190434
キャッツ!ってインディーだったんだ
14 22/12/15(木)05:51:00 No.1004190534
>1割も黒字なの!? ショップに委託されるサークルなんかの数を考えればそれくらいはあるはず 印刷費を考えると完売とまではいかずとも6割方売れると考えれば黒字の計算にはなる
15 22/12/15(木)05:52:19 No.1004190628
創作物って外食以上にいいものなら売れる、って世界じゃないからね
16 22/12/15(木)05:52:58 No.1004190723
キャッツ!ってサブスクでプレイした人が多そうだけど買い切りも売れてるのか
17 22/12/15(木)05:55:14 No.1004190894
minecraft インディーズゲームです
18 22/12/15(木)05:56:11 No.1004190980
一応黒字になるくらい売れてるけど同人誌で稼ぎまくってるくせに貧乏ぶるのやめてくださいって絡まれたことあって その人は俺が数千万稼いでると思ってた
19 22/12/15(木)05:56:20 No.1004190990
昔よりインディーズとの格差減ってるとは思う
20 22/12/15(木)05:58:50 No.1004191166
俺も同人で生計立ててるから運がいい方だと思ってる
21 22/12/15(木)05:59:04 No.1004191181
売れてないけどスタジオ体制の半インディー半メジャーみたいなメーカーってどうやって食ってんだろう
22 22/12/15(木)05:59:36 No.1004191217
>一応黒字になるくらい売れてるけど同人誌で稼ぎまくってるくせに貧乏ぶるのやめてくださいって絡まれたことあって >その人は俺が数千万稼いでると思ってた ここでよく見る作家も親からマンション譲り受けて悠々自適な生活してるってデマ流されてたな…
23 22/12/15(木)06:00:02 No.1004191249
Steamはゲームが多すぎてYouTubeみたいな状態だからなあ
24 22/12/15(木)06:01:00 No.1004191308
良いパブリッシャーに拾われるかどうかとかも大切な気がするんだけどゲームでパブリッシャーに持ち込みとかあるのかな
25 22/12/15(木)06:02:16 No.1004191354
インディーゲーってどこで宣伝すんだろ
26 22/12/15(木)06:03:48 No.1004191418
デベとパブの関係を考えると フロムのパブリッシャーがバンナムなのってかなり僥倖?
27 22/12/15(木)06:04:58 No.1004191473
一番難しいのが宣伝と販路だからねえ
28 22/12/15(木)06:05:09 No.1004191481
>売れてないけどスタジオ体制の半インディー半メジャーみたいなメーカーってどうやって食ってんだろう そういうとこは出資元がしっかり確保出来てるのかもしれないね
29 22/12/15(木)06:06:00 No.1004191517
>インディーゲーってどこで宣伝すんだろ 配信者とか記者にゲーム送りまくるパターンが多いというかそれくらいしかない
30 22/12/15(木)06:06:42 No.1004191546
>インディーゲーってどこで宣伝すんだろ 口コミしかない インディーゲーの宣伝は存在するがプレイヤーには届かない
31 22/12/15(木)06:06:58 No.1004191561
dlsiteとかの同人ゲームはコスト安く作ってけっこう儲かってそうなイメージある
32 22/12/15(木)06:07:03 No.1004191564
>インディーゲーってどこで宣伝すんだろ IGNにケツを売る
33 22/12/15(木)06:07:52 No.1004191598
>dlsiteとかの同人ゲームはコスト安く作ってけっこう儲かってそうなイメージある あそこはショバ代がハンパじゃない
34 22/12/15(木)06:08:01 No.1004191607
デボルバーデジタルとかに拾われたらインディーズでも奇妙な宣伝で印象に残るかもしれんけど あそこ審査かなり厳しいらしいからフザけた動画作るのは話題作りで裏ではしっかりしてんだろうな
35 22/12/15(木)06:08:27 No.1004191625
国内でもインディゲーのゲーム展示会とかしょっちゅうやってはいるけど 大半のプレイヤーはそんなん興味もないし知らんだろうしな…
36 22/12/15(木)06:08:38 No.1004191636
FIFAでジーコ売った方がマシだなこれは
37 22/12/15(木)06:08:49 No.1004191648
俺もゲーム作って売ってるけど今の娯楽が多様化した時代は売れてるゲームしか売れないから知名度0で真っ向勝負するのは無理だよ だからこうしてエロを入れてエロ野郎が寄ってくるのを待つ
38 22/12/15(木)06:09:02 No.1004191659
>インディーゲーってどこで宣伝すんだろ ゲーム情報サイトにこういうの出すよって送ったり そういうの受け付けている
39 22/12/15(木)06:09:33 No.1004191687
>国内でもインディゲーのゲーム展示会とかしょっちゅうやってはいるけど >大半のプレイヤーはそんなん興味もないし知らんだろうしな… 任天堂がめっちゃ支援して発掘してるのありがたいね
40 22/12/15(木)06:09:47 No.1004191695
雰囲気ゲーのインディーズはAnnapurnaが出すやつは当たり多い気がする
41 22/12/15(木)06:09:48 No.1004191697
めっちゃ売れたのより面白いの作れたら言っていいよ
42 22/12/15(木)06:10:07 No.1004191713
Steamとか話題の新作に乗らなかった時点で詰みでしょ
43 22/12/15(木)06:11:33 No.1004191787
インディーはエロに走ろう
44 22/12/15(木)06:12:17 No.1004191821
>任天堂がめっちゃ支援して発掘してるのありがたいね 星の数ほどあるなかで紹介されるのは上澄み中の上澄みというかすでに知名度が高くて散々売れてるゲームしかやらないからあれは発掘とは言えないと思うよ
45 22/12/15(木)06:12:47 No.1004191850
>俺も同人で生計立ててるから運がいい方だと思ってる すげぇ どんぐらい稼げるもん?
46 22/12/15(木)06:12:54 No.1004191858
>任天堂がめっちゃ支援して発掘してるのありがたいね 元から売れてんの紹介してるだけじゃん
47 22/12/15(木)06:13:29 No.1004191881
ショップに乗せてる時点で3割から5割もってかれるんでしょ 慈善事業か一発狙い以外は食えないよ
48 22/12/15(木)06:13:43 No.1004191892
任天堂はエロ解禁しよう
49 22/12/15(木)06:13:47 No.1004191899
ノーマンズスカイとかよくあのまま死ななかったよな
50 22/12/15(木)06:14:09 No.1004191915
中にはamong usやヴァンサバみたいに口コミで人気爆発するのもあるから大当たりする夢はある
51 22/12/15(木)06:14:14 No.1004191920
インディーとか同人は基本好きだからやってるやつだからね
52 22/12/15(木)06:14:14 No.1004191921
KENAとかstrayはソニーからの支援受けてるくせにインディーズ名乗ってるのは違う気がする
53 22/12/15(木)06:14:18 No.1004191926
エロにいくとしても最近は技術力が高いものが安く売られるからもうど素人が参入するのも厳しいな…ってなるよ Live2Dしないし声もないしシュートシーンはエフェクトがあるだけの紙芝居なんて今どきお出ししてもなあ…
54 22/12/15(木)06:15:24 No.1004191977
KONSAIRIの人と違って面白いゲームではあったのね
55 22/12/15(木)06:15:59 No.1004192007
謎言語の女の子と翻訳してくやつは上手く配信者中心にバズったパターンだと思う わしゃがなTVでさえやっていた
56 22/12/15(木)06:16:33 No.1004192037
>KENAとかstrayはソニーからの支援受けてるくせにインディーズ名乗ってるのは違う気がする そんなこと言われても… インディーズって言葉に明確な定義ないしなんなら海外は会社体制で融資受けて作ってるけどインディーズを名乗ってるのが普通なんだから
57 22/12/15(木)06:17:23 No.1004192060
1000円のジーコが1000売れたら100万円で 5割ショバ代払って50万円 1000売れても大したもんだけど生活は無理だねぇ
58 22/12/15(木)06:18:55 No.1004192118
一番下だけ読んだがムジーナリストってなんだ
59 22/12/15(木)06:19:45 No.1004192163
>一番下だけ読んだがムジーナリストってなんだ 一番下だけ読むな
60 22/12/15(木)06:20:04 No.1004192179
>謎言語の女の子と翻訳してくやつは上手く配信者中心にバズったパターンだと思う >わしゃがなTVでさえやっていた あれはあれでADVなもんだから皆配信で結末まで見ちゃって バズるにはバズったけど金に繋がってないという悲しい話を聞いたぞ
61 22/12/15(木)06:20:13 No.1004192183
ムジーナリストじゃなくてムジャーナリストじゃねえか
62 22/12/15(木)06:20:17 No.1004192185
>一番下だけ読んだがムジーナリストってなんだ 読めてねえじゃねーか!
63 22/12/15(木)06:20:36 No.1004192203
しかも一番下でもねえ
64 22/12/15(木)06:20:39 No.1004192205
最低だなムジーナリズム
65 22/12/15(木)06:21:00 No.1004192216
だめだった
66 22/12/15(木)06:22:11 No.1004192273
それでこそメーカーの支援受けなきゃCSで配信することすらままならないような規模で作ってるようなところもあるだろうしな ストレイキャッツのところも最初は2人で作ってたらしいし
67 22/12/15(木)06:23:16 No.1004192321
こんなのでいっぱいレスもらえるムジーナの人気に嫉妬する
68 22/12/15(木)06:23:22 No.1004192329
サクナヒメもマーベラスかなんかが支援に手挙げるまで結構ヤバかったんだっけ
69 22/12/15(木)06:25:00 No.1004192414
FIFAって5割も取られんの…
70 22/12/15(木)06:25:14 No.1004192422
日本のインディーフリゲ界隈はソニー嫌いでヒで煽りまくってる印象ある
71 22/12/15(木)06:25:32 No.1004192435
上の方に稼ぎなんて関係ないなんて甘い考えのレスがあるけど儲けがあるからこそゲーム開発に力を入れられるんだと思うけどな 予算や儲けが少ないなら妥協点が多くなるだろうし宣伝も出来ないから買ってくれる人がより少なくなるだろうし
72 22/12/15(木)06:25:54 No.1004192452
>FIFAって5割も取られんの… どこもそんなもんじゃろ
73 22/12/15(木)06:26:01 No.1004192462
インディーゲーはアイデア1発勝負で内容浅すぎなのも結構あって販売額が安くてもぼったくられたと感じるのが多いのがキツイ だから話題になった奴だけやるね
74 22/12/15(木)06:26:31 No.1004192486
>FIFAって5割も取られんの… 一応価格が上がると手数料下がるけど まあがっつり持っていかれるね
75 22/12/15(木)06:26:33 No.1004192488
>日本のインディーフリゲ界隈はソニー嫌いでヒで煽りまくってる印象ある あれだけアピールしてたのにガン無視だったしまあ仕方ない
76 22/12/15(木)06:26:50 No.1004192501
>FIFAって5割も取られんの… 値段によって掛率違うよ 1000円なら40割
77 22/12/15(木)06:27:23 No.1004192533
>1000円なら40割 なそ
78 22/12/15(木)06:27:36 No.1004192548
>>FIFAって5割も取られんの… >値段によって掛率違うよ >1000円なら40割 逆に払うのか
79 22/12/15(木)06:27:44 No.1004192553
>1000円なら40割 取り過ぎじゃない?
80 22/12/15(木)06:27:54 No.1004192562
Boothなら0円だぞ その代わり宣伝も全部自分でやってね
81 22/12/15(木)06:28:08 No.1004192578
>あれだけアピールしてたのにガン無視だったしまあ仕方ない インディーサミットとかTGSのインディーズ支援してるのも任天堂だけだしなぁ
82 22/12/15(木)06:28:13 No.1004192582
>サクナヒメもマーベラスかなんかが支援に手挙げるまで結構ヤバかったんだっけ 任天堂に注目されたのが運が良かった もちろん内容いいから売れただろうけど手間も凄いから元が取れたか分からないな
83 22/12/15(木)06:28:54 No.1004192611
Steamのアーリーアクセスとかよいシステムな気がしたけど あれはあれで知名度稼がないと厳しいのかもしれないな
84 22/12/15(木)06:29:01 No.1004192617
ソニーはStrayとかFallGuysとかフリプの慧眼が凄いわ インディゲームちゃんと見てるなって思う
85 22/12/15(木)06:29:11 No.1004192622
サクナヒメも任天堂が発見して宣伝したのが大きかったな それまで誰もしらなかったし
86 22/12/15(木)06:30:07 No.1004192666
FIFAはたしか100円前後だと5割持ってかれるんじゃなかったかな んで上で言われているように値上げすると下がる
87 22/12/15(木)06:30:24 No.1004192683
>ソニーはStrayとかFallGuysとかフリプの慧眼が凄いわ >インディゲームちゃんと見てるなって思う 金だして作らせたリッチなゲームをインディーズのラベル貼って出してるだけで 本来のインディーズ的なものとは違うわあれ
88 22/12/15(木)06:30:47 No.1004192704
FIFAは局部修正とか倫理的なあれそれとか審査する工数考えたらまあそんぐらいいるかも…ってなる
89 22/12/15(木)06:31:02 No.1004192721
ハゲはどこにでも出してるインディーズですら喧嘩できるのか 何でもアリじゃん
90 22/12/15(木)06:32:53 No.1004192815
どんな魅力的なゲームでも日本国内個人制作だったらioに置くか名のしれた同人DLサイトに置くかで 冗談抜きで2倍以上売上変わりそうだしな…
91 22/12/15(木)06:32:56 No.1004192819
サクナヒメはコミケで体験版も売ってたよね 開発終盤ではマーベラスかな?に人増やしてもらって追い込みかけたりしたらしいし お金だけじゃなくて人員も大変…
92 22/12/15(木)06:33:10 No.1004192832
epicがsteamやappstoreの3割は取りすぎだっていって煽ったのも結構前の話か 結局利便性で勝てなくてユーザーの移行は起きなかったけど
93 22/12/15(木)06:33:20 No.1004192847
最初はソニーはインディーズサミットを出展費用負担とかでやってたけど あんまり海外と比べてやる気なさそうなところが多かったからやめちゃったからな
94 22/12/15(木)06:33:22 No.1004192850
>Steamのアーリーアクセスとかよいシステムな気がしたけど >あれはあれで知名度稼がないと厳しいのかもしれないな あと悪用して売り逃げるゴミが増えすぎたから 完成してるの以上に信頼できるのじゃないと売れない世界になってると思う
95 22/12/15(木)06:34:00 No.1004192889
>epicがsteamやappstoreの3割は取りすぎだっていって煽ったのも結構前の話か >結局利便性で勝てなくてユーザーの移行は起きなかったけど ゲームはたまにもらってるよ 起動はおろかクライアント入れさえしてないけど
96 22/12/15(木)06:35:03 No.1004192939
それこそFIFAはFIFAに置いてるというだけで最低限の宣伝にもなるから
97 22/12/15(木)06:35:10 No.1004192944
>1000円なら40割 4割の間違いだろうけどこれのおかげか何度も出した後の精液みたいにうっすい内容のジーコでも1000円超えてるのザラだよな 500円のCG集出すよりゲームにして500円上乗せして出す方がまだ稼げる
98 22/12/15(木)06:35:24 No.1004192962
日本でインディーゲームが指す対象と海外でインディーゲームが指す対象は違うから… 海外はメジャーレーベルや大手メーカー以外はインディー名乗ったら通るよ
99 22/12/15(木)06:35:56 No.1004192991
サクナヒメのところはSTGやパズルゲーの印象が強かったから いきなりあんな大作出してきて同じメーカーと思わなかった
100 22/12/15(木)06:36:22 No.1004193013
cupheadも家を抵当に入れるレベルのとこからちゃんと売れてよかったね…
101 22/12/15(木)06:36:26 No.1004193016
アーリーアクセスで金を取ってそこから開発費を増やすってのが理想なんだろうけど まあ悪用する人が多くなるわな
102 22/12/15(木)06:37:02 No.1004193044
泣き売(バイ)できないかな?
103 22/12/15(木)06:37:02 No.1004193045
今年始めてTGS行ったけどインディーっていうからフリゲーみたいなの想像してたら全然ちゃんとしたのばっかりでちょっとびっくりした
104 22/12/15(木)06:37:31 No.1004193069
先に金を集めるシステムは詐欺との相性が良すぎる…
105 22/12/15(木)06:37:41 No.1004193075
まあまあ強いアーリーアクセスから完成せず放置のパターンは何度も見た 完成させるのが大変なのはあると思うけどそれにしたってなあ…
106 22/12/15(木)06:38:09 No.1004193099
>起動はおろかクライアント入れさえしてないけど 今年の配布は結構粒ぞろいだったぜ iratus dark wood man eater pathfinder bioshockその他色々
107 22/12/15(木)06:38:42 No.1004193130
アプデするならテラリアくらい自分の作品に責任を持て
108 22/12/15(木)06:38:43 No.1004193131
>アーリーアクセスで金を取ってそこから開発費を増やすってのが理想なんだろうけど >まあ悪用する人が多くなるわな クラウドファンディングもそうだけど 本当に困ってる人向けのシステムがズルい人間に悪用されるのマジでやめてほしいね…
109 22/12/15(木)06:38:51 No.1004193139
>先に金を集めるシステムは詐欺との相性が良すぎる… 大手サードでもそれやったら不評買いそうなレベルだからな それを有象無象がやって成り立つわけないんだ
110 22/12/15(木)06:39:09 No.1004193155
>アプデするならテラリアくらい自分の作品に責任を持て 無茶言うなよ!
111 22/12/15(木)06:39:26 No.1004193168
>アプデするならVampire Survivorsくらい自分の作品に責任を持て
112 22/12/15(木)06:39:28 No.1004193174
仕事でもなく数年同じゲームを作るって飽きないのかな 途中で別の作りたいやとかにはならないのか
113 22/12/15(木)06:40:41 No.1004193229
>それこそFIFAはFIFAに置いてるというだけで最低限の宣伝にもなるから FIFAに置いてる中で良いジーコってすごく率が少ないし口コミがでかいから良いジーコならそれだけで売れる
114 22/12/15(木)06:41:22 No.1004193272
大手から出資受けたらインディーじゃないとかはよくある典型的な誤解というやつ それが邪道なら一生浮かび上がれねえわインディーメーカー
115 22/12/15(木)06:41:33 No.1004193278
>epicがsteamやappstoreの3割は取りすぎだっていって煽ったのも結構前の話か >結局利便性で勝てなくてユーザーの移行は起きなかったけど そもそもepicはsteamのコミュニティハブみたいなSNSサービスの提供すら最初からできなかったくせにそう煽ってたからな steamのコミュニティハブのスレッドのようなユーザー間や開発とのSNSサービスもいまだ用意せず steamにそのゲームのコミュニティハブあるならそっちで聞けって寄生虫推奨もまだ変わってないだろあそこ
116 22/12/15(木)06:42:02 No.1004193313
>エロにいくとしても最近は技術力が高いものが安く売られるからもうど素人が参入するのも厳しいな…ってなるよ >Live2Dしないし声もないしシュートシーンはエフェクトがあるだけの紙芝居なんて今どきお出ししてもなあ… Live2Dなんて素人でも始められるし声も外注でできるだろ どんだけ手抜きするつもりだよ
117 22/12/15(木)06:44:26 No.1004193465
アーリーアクセスやるぐらいならそこら辺のフリーゲームやった方がゲームをよくしていこうと思ってるなと感じるところはある
118 22/12/15(木)06:44:45 No.1004193487
根本的に作品のページ見た時に魅力が伝わらないサークルが多すぎる もっとゲーム画面見せろ毎回見せろ毎回初見の人が来るんだから毎回初見の人がみてこれいいなって思える画面見せろ頼む
119 22/12/15(木)06:45:47 No.1004193549
>根本的に作品のページ見た時に魅力が伝わらないサークルが多すぎる >もっとゲーム画面見せろ毎回見せろ毎回初見の人が来るんだから毎回初見の人がみてこれいいなって思える画面見せろ頼む それが完璧にできたらプロやれるよ!
120 22/12/15(木)06:47:02 No.1004193642
大手と組むのはやっぱり資金面の利点もあるけど宣伝面でもだいぶ良くなるよね 開発者が出したい情報と宣伝する人が出したい情報はイコールじゃないし
121 22/12/15(木)06:47:26 No.1004193665
>どんだけ手抜きするつもりだよ まあプレイする側はそういうよなあ…作る方はコストがバカ高いんだが…
122 22/12/15(木)06:47:50 No.1004193692
Epicはユーザーのことみてないけど開発者的には開発費まるっと出してくれるから損がないのはいいんじゃないかな 代わりにロイヤリティ出るほど売れないってしょっちゅう開発がから発表出てるけど
123 22/12/15(木)06:49:00 No.1004193776
>アプデするならテラリアくらい自分の作品に責任を持て あれは やりすぎ
124 22/12/15(木)06:50:06 No.1004193861
インディーに15万ドル投資して夜逃げをくらったのが俺だ もうやらん
125 22/12/15(木)06:50:16 No.1004193872
エロ同人ゲーも大手の寡占感あるけどたまに全部出し切った会心の一作みたいなのが売れる その後は二作目出なかったりどんどん劣化していったりする
126 22/12/15(木)06:50:54 No.1004193920
いまR-TYPEを作ってるところもインディーズだよね?
127 22/12/15(木)06:51:06 No.1004193940
>Live2Dしないし声もないしシュートシーンはエフェクトがあるだけの紙芝居なんて今どきお出ししてもなあ… 正直俺はどっちもいらんと思うけどな 声って下手なのいたりすると苦痛だし切ろうとしても切れなかったり半端に残ったりするジーコ多いし しょぼいアニメーションするくらいなら止め絵の方が好き
128 22/12/15(木)06:51:11 No.1004193944
>代わりにロイヤリティ出るほど売れないってしょっちゅう開発がから発表出てるけど そりゃそうだろうな 独占のやつですらも数ヶ月待てば他から出るし
129 22/12/15(木)06:51:27 No.1004193967
個人で稼げれば誰も企業なんて作らないわけだしな そもそも企業なんて概念できたのは個人でやるのは大変だからみんなで協力しようってのが始まりだもんな
130 22/12/15(木)06:51:29 No.1004193968
>インディーに15万ドル投資して夜逃げをくらったのが俺だ なそ にん
131 22/12/15(木)06:51:42 No.1004193988
>インディーに15万ドル投資して夜逃げをくらったのが俺だ >もうやらん 1500万以上を!?
132 22/12/15(木)06:51:56 No.1004194006
石油王「」実在したのか…
133 22/12/15(木)06:51:58 No.1004194007
個人制作って全てにおいて割にあってないでしょ
134 22/12/15(木)06:52:28 No.1004194047
>インディーに15万ドル投資して夜逃げをくらったのが俺だ >もうやらん なにぃっ!?
135 22/12/15(木)06:52:47 No.1004194067
>最初はソニーはインディーズサミットを出展費用負担とかでやってたけど >あんまり海外と比べてやる気なさそうなところが多かったからやめちゃったからな 今サイト見たらプラチナスポンサーだったけどなんでこんな嘘つくんだろうな
136 22/12/15(木)06:52:50 No.1004194074
結構あるからなアーリーアクセスから更新もなくなって雲隠れするゲーム
137 22/12/15(木)06:53:16 No.1004194092
>>代わりにロイヤリティ出るほど売れないってしょっちゅう開発がから発表出てるけど >そりゃそうだろうな >独占のやつですらも数ヶ月待てば他から出るし SIFUは結構力を入れて宣伝してたけど駄目だったか
138 22/12/15(木)06:53:22 No.1004194099
>>最初はソニーはインディーズサミットを出展費用負担とかでやってたけど >>あんまり海外と比べてやる気なさそうなところが多かったからやめちゃったからな >今サイト見たらプラチナスポンサーだったけどなんでこんな嘘つくんだろうな ハゲスレからしか情報を仕入れてないから
139 22/12/15(木)06:53:43 No.1004194115
>個人制作って全てにおいて割にあってないでしょ つまり自分の作りたいもの満足いくまで詰め込むのがいいんだな!
140 22/12/15(木)06:53:59 No.1004194127
インディーズゲームはそれこそtobyfoxみたいなすげえ人間埋もれてる可能性もあるからそりゃ発掘できるならしたいだろうなあ
141 22/12/15(木)06:54:04 No.1004194133
>結構あるからなアーリーアクセスから更新もなくなって雲隠れするゲーム 取ってつけたような結末だけ実装してはい完成!ってのも見かける そういうのに限って途中まではいいゲームなんだよなぁ
142 22/12/15(木)06:54:29 No.1004194154
プロがアマチュアの場所に降りてきて無双するのって色んなところで増えてきたよね
143 22/12/15(木)06:54:35 No.1004194160
>個人制作って全てにおいて割にあってないでしょ 割に合ってないからやらないという正常な判断ができないくらいやりたいやつがやるもんだよ
144 22/12/15(木)06:55:03 No.1004194193
>結構あるからなアーリーアクセスから更新もなくなって雲隠れするゲーム たまにアーリーアクセス辞めますって記事を見ると興味がある方は買えよって書いてあるけど アーリーアクセス辞めるのに買いたくなる人はいるのだろうか
145 22/12/15(木)06:55:23 No.1004194212
そもそもゲームの開発自体が博打な上に 近年だとインディーでも品質高いのばっかり出ててハードル上がってるからなあ 国内のインディー開発者とか数年前有名だった人も今やみたいなレベルで難しくなってるよね
146 22/12/15(木)06:55:29 No.1004194222
売れそうなもん作ってから文句言うなら分かるけど大半はUnityのアセット雑に放り込んだゲーム未満の作品ばっかりだし…むしろ売れてるだけ凄い
147 22/12/15(木)06:55:39 No.1004194230
大手のゲームですら中盤以降はあれ…?ってなる出来のゲーム結構あるのにインディーズでなら尚更難しいって話だよな
148 22/12/15(木)06:55:42 No.1004194233
>>>代わりにロイヤリティ出るほど売れないってしょっちゅう開発がから発表出てるけど >>そりゃそうだろうな >>独占のやつですらも数ヶ月待てば他から出るし >SIFUは結構力を入れて宣伝してたけど駄目だったか 何分エピックの子会社になった開発ですら売れてないって言うからマジで誰も買ってないんだと思う
149 22/12/15(木)06:57:34 No.1004194336
なんかファイナルソード思い出した
150 22/12/15(木)06:57:52 No.1004194355
最近でもジーコでそんな大作志向なの多くなくない…?
151 22/12/15(木)07:04:04 No.1004194831
気の合う仲間たちとアットホームな環境でゲーム作りたいって話でスタートしても 納期とか客の要望とかの現実問題に向き合ったせいで険悪になって爆発四散したサークルとかもまぁあるんだろうな…
152 22/12/15(木)07:06:23 No.1004195022
>プロがアマチュアの場所に降りてきて無双するのって色んなところで増えてきたよね 別ジャンルだけど初音ミクも歌ってみたも演奏してみたもセミプロが箔をつけるための登竜門になったからな
153 22/12/15(木)07:07:30 No.1004195119
>なんかファイナルソード思い出した あそこも売り逃げず頑張ってアプデしてるから偉い
154 22/12/15(木)07:07:48 No.1004195138
割にあうかどうかはともかく稼げるなら稼ぎたいだろう
155 22/12/15(木)07:08:21 No.1004195176
>プロがアマチュアの場所に降りてきて無双するのって色んなところで増えてきたよね ゲームの場合は実は企業パワーでなんとかしてたパターンも多いからそうでもない
156 22/12/15(木)07:08:23 No.1004195178
なんでパンティーゲーに見えたんだろ
157 22/12/15(木)07:08:57 No.1004195226
>>なんかファイナルソード思い出した >あそこも売り逃げず頑張ってアプデしてるから偉い BGMでひと悶着あったし基本はアセットだけど逃げないでもう一度販売にこぎつけてる時点で頑張ってるな
158 22/12/15(木)07:09:02 No.1004195234
kenshiやM&Bも個人だっけ…すごい
159 22/12/15(木)07:09:15 No.1004195254
>なんでパンティーゲーに見えたんだろ 願望が目を曇らせる…
160 22/12/15(木)07:11:09 No.1004195417
パンティパーティーとかあったな
161 22/12/15(木)07:13:14 No.1004195581
ファイナルソードはなんだかんだバリエーション豊かなステージとエンディングまでは作ってるからな
162 22/12/15(木)07:14:55 No.1004195730
多くは望まないからバグだけは直してほしい… 進行不能になるとか進行は出来るが著しく面倒臭くなるバグとかだけでいいので
163 22/12/15(木)07:15:19 No.1004195757
>最近でもジーコでそんな大作志向なの多くなくない…? ジーコは継続のほうが力になるタイプだからな ゲーム性よりエロに比重がある分 新作が売れれば旧作も連動して売れる可能性がかなり高い 新作がチンコにきたなら旧作もその可能性があるって認識が出来るので なんで一本満足な大作1本作るよりその時間と労力で良作~汎作数本作ったほうが期待値は高め
164 22/12/15(木)07:16:11 No.1004195822
職場で突然小規模ゲーム作るぞ!ってメンバーにされたけどUnityマジで難しい…みんな凄いよ
165 22/12/15(木)07:16:25 No.1004195843
>kenshiやM&Bも個人だっけ…すごい M&Bは2発売までかなり時間が空いてしまったせいで今ひとつ人気爆発!って感じになっていないのが手痛い
166 22/12/15(木)07:16:59 No.1004195882
>職場で突然小規模ゲーム作るぞ!ってメンバーにされたけどUnityマジで難しい…みんな凄いよ UEじゃだめだったの…
167 22/12/15(木)07:17:52 No.1004195951
(ズレるunityロゴ) (これズラせるんだ…って恐れおののく制作経験者)
168 22/12/15(木)07:20:33 No.1004196190
>UEじゃだめだったの… 会社の契約の都合でUnityオンリーなんだよね ていうか俺ハードウェア専門職なんだけど…
169 22/12/15(木)07:22:28 No.1004196375
結局金稼ぎの商品である以上出来の良さ悪さよりもブランディングとマーケティングが大事だよ
170 22/12/15(木)07:24:33 No.1004196563
同人って趣味で作って採算なんて度外視じゃないの…
171 22/12/15(木)07:27:35 No.1004196861
数百円程度のやつだと安いゲームっていう枠組みで 商業かインディーズかは関係なく買われてるイメージ
172 22/12/15(木)07:27:55 No.1004196896
何だかんだツクールは偉大なエンジンだと思われる RPGとかちょっとしたADVならプログラムのプの字も知らない素人でも遊べるものは作れてしまう
173 22/12/15(木)07:28:24 No.1004196935
俺はヒットしたけどメディアはインディーズゲーは儲かるみたいな記事出すのはやめろってなんか陰湿さしか感じない
174 22/12/15(木)07:28:56 No.1004196984
>同人って趣味で作って採算なんて度外視じゃないの… 同人とインディーズだとちょっと違ってくるから
175 22/12/15(木)07:30:00 No.1004197088
>俺はヒットしたけどメディアはインディーズゲーは儲かるみたいな記事出すのはやめろってなんか陰湿さしか感じない さすがに卑屈すぎ
176 22/12/15(木)07:30:32 No.1004197147
>俺はヒットしたけどメディアはインディーズゲーは儲かるみたいな記事出すのはやめろってなんか陰湿さしか感じない ヒットしたしない抜きでこの手のインディーズ幻想をやめろって記事は開発側から何度も出てる印象ある
177 22/12/15(木)07:31:03 No.1004197197
>俺はヒットしたけどメディアはインディーズゲーは儲かるみたいな記事出すのはやめろってなんか陰湿さしか感じない いやスレ画読む限り平均より売れてはいるけど別に儲かってはないんじゃないかな… あとそれこそこういう問題は売れない作者が言っても僻みってことで片づけられがちだろうし…
178 22/12/15(木)07:31:59 No.1004197300
>俺はヒットしたけどメディアはインディーズゲーは儲かるみたいな記事出すのはやめろってなんか陰湿さしか感じない 俺がメチャクチャ運良く当たっただけでそれが当然かのように語るのをやめろって言ってるんだからむしろ誠実じゃない? 声優なんて儲からんから軽い気持ちならやめとけって大塚明夫が言ってんのと同じでしょ
179 22/12/15(木)07:32:06 No.1004197314
ゲーム作るのって手間かかるもんなあ 例えばDELTARUNEとかもプレイ時間だけ見るとけして長い部類じゃないのにすごい時間かかってるわけだし
180 22/12/15(木)07:32:22 No.1004197347
海外で下手に儲かってるなんて言おうものならじゃあ割ってもいいよなあ!?とか それ俺が他で売って金儲けるけどいいよね!!とか気軽にされるイメージある
181 22/12/15(木)07:35:51 No.1004197687
>ゲーム作るのって手間かかるもんなあ >例えばDELTARUNEとかもプレイ時間だけ見るとけして長い部類じゃないのにすごい時間かかってるわけだし ていうかやっぱり少数精鋭で作ってるみたいだからあそこ時間はかかる チャプター3,4,5同時開発してたけど5が滞ってて3,4を中心に作ってるって開発進捗報告は9月ごろにしてたな
182 22/12/15(木)07:36:37 No.1004197762
一時期物凄いインディー持ち上げしてたけどあれは何だったのだろう
183 22/12/15(木)07:38:47 No.1004198006
>一時期物凄いインディー持ち上げしてたけどあれは何だったのだろう 個人制作ならではの尖った作風とかが期待できる部分は当然あるし… 一昔前にフリゲ漁ってた「」とかはこの辺なんとなくわかるかもしれない
184 22/12/15(木)07:39:39 No.1004198110
まあ企業抱えのクリエイターが作りたいもん作らせてもらえなかったって話してるのよくあるし そういうしがらみなしで作りたいように作れるってのはある
185 22/12/15(木)07:41:51 No.1004198335
まあ企業になるとどうしても上からこういうのをテーマにしろとかこういう要素をいれろみたいな要求もあったりするだろうし そういうの考えず自由に作りたいように作れるのはいいのかもな
186 22/12/15(木)07:43:06 No.1004198469
AAAタイトルはもう終わりこれからインディーの時代ってな
187 22/12/15(木)07:43:11 No.1004198483
インディーズって言葉が日本人的にわかりづらいだけで 実質は中小企業とか個人経営って形だよ
188 22/12/15(木)07:43:49 No.1004198543
>>どんだけ手抜きするつもりだよ >まあプレイする側はそういうよなあ…作る方はコストがバカ高いんだが… よく考えたらなんで作る方気取ってるわけ!?作ってねえじゃん!
189 22/12/15(木)07:43:57 No.1004198556
SteamのFallen dollあれいつ出るんだろうな
190 22/12/15(木)07:44:24 No.1004198617
日本のでバズったのだとサクナヒメとかインディーズになるのか?
191 22/12/15(木)07:45:18 No.1004198722
まあ今はちゃんとした企業が気合い入れて作るゲーム凄いな的風潮が戻ってきた感はある
192 22/12/15(木)07:46:26 No.1004198859
個人的には初日ゲーパスのインディと聞くと 回避するくらいには初日ゲーパスに信用がない……
193 22/12/15(木)07:47:15 No.1004198934
>日本のでバズったのだとサクナヒメとかインディーズになるのか? あれとかグノーシア辺りはインディーズ サクナヒメは確か2人で作ってたやつ
194 22/12/15(木)07:49:07 No.1004199122
>インディーズって言葉に明確な定義ないしなんなら海外は会社体制で融資受けて作ってるけどインディーズを名乗ってるのが普通なんだから 確か制作規模が小規模とか人数少ないとかがインディー対象になるとか聞く
195 22/12/15(木)07:50:06 No.1004199260
>あれとかグノーシア辺りはインディーズ >サクナヒメは確か2人で作ってたやつ サクナヒメはメイン二人だけどいっぱい人が関わってるとは言ってたような…
196 22/12/15(木)07:52:42 No.1004199572
あんまり面白いの無いもんインディーゲーって
197 22/12/15(木)07:53:02 No.1004199615
そりゃサクナの世界向けのマーケティングでマーベラスの援助は入ってるよ
198 22/12/15(木)07:53:52 No.1004199735
洞窟物語もなんか1人で作ったとよく聞くがスタッフロール見ればそれなりに人数関わってるのだ
199 22/12/15(木)07:57:01 No.1004200134
サクナヒメ規模でインディーズならstrayもインディーズだわな
200 22/12/15(木)07:58:45 No.1004200364
音楽と同じようなもんだと思ってる
201 22/12/15(木)07:58:58 No.1004200397
AmongUsがインフルエンサーに再発見されるまで埋もれてたって知ると サクセスストーリーというよりは「埋もれっぱなしでもおかしくないじゃん…こわ~…」って思う
202 22/12/15(木)08:01:21 No.1004200740
書き込みをした人によって削除されました
203 22/12/15(木)08:02:02 No.1004200838
>あんまり面白いの無いもんインディーゲーって マジで一握りだからな… そもそもあんな有象無象の中から傑作探すのも大変
204 22/12/15(木)08:06:48 No.1004201550
マジで一人でやってるのだと東方ぐらいしか思い浮かばんが あれは原作の売上がどんぐらいの規模なのかよくわからん
205 22/12/15(木)08:10:30 No.1004202159
インディーゲーって一攫千金夢見るのでなくどこかに持ち込んだり声をかけられるとか自分を売り込むのにやってるほうがよさそうだな というか個人製作で面白いもの作ろうと思ったらまず他人からのフィードバックないと改善すら難しいよね
206 22/12/15(木)08:11:15 No.1004202313
なんか忘れられかけてるけど 日本では東方やひぐらしの時期にインディードリームみたいなムーブメントはあったよね まあ第二の東方ひぐらしは現れなかったんだけど…
207 22/12/15(木)08:11:24 No.1004202329
switchがインディーゲーの楽園になってる
208 22/12/15(木)08:12:25 No.1004202505
>マジで一人でやってるのだと東方ぐらいしか思い浮かばんが >あれは原作の売上がどんぐらいの規模なのかよくわからん あれもスタッフロールで色々出てこない?
209 22/12/15(木)08:13:15 No.1004202661
東方って最初から有料で出してたっけ?
210 22/12/15(木)08:13:48 No.1004202765
>AmongUsがインフルエンサーに再発見されるまで埋もれてたって知ると >サクセスストーリーというよりは「埋もれっぱなしでもおかしくないじゃん…こわ~…」って思う ヴァンサバだってストリーマーが配信中の暇潰しにやったからバズったわけだしな…
211 22/12/15(木)08:14:01 No.1004202828
>switchがインディーゲーの楽園になってる それは楽園というより…
212 22/12/15(木)08:14:28 No.1004202898
インディーの楽園ってsteamじゃねぇの
213 22/12/15(木)08:14:43 No.1004202954
>なんか忘れられかけてるけど >日本では東方やひぐらしの時期にインディードリームみたいなムーブメントはあったよね >まあ第二の東方ひぐらしは現れなかったんだけど… 型月もそうだな 型月は会社作ってひぐらしは今でもゲームのシナリオ書いたりしてるし東方は言わずもがな 良くも悪くも商業度外視だからあそこまでのブームになったのもあるから今商業見据えてやるのが多いから第二第三は生まれにくいかもね
214 22/12/15(木)08:14:51 No.1004202989
選ばれた者しかいないという意味では確かに楽園かもしれない
215 22/12/15(木)08:14:52 No.1004202991
>switchがインディーゲーの楽園になってる 上澄み掬ってるだけだぞ
216 22/12/15(木)08:15:02 No.1004203022
>まあ第二の東方ひぐらしは現れなかったんだけど… 今でもちゃんと続いてるのって東方くらいしかないしまあ
217 22/12/15(木)08:15:25 No.1004203099
Switchだと返品できねえじゃん
218 22/12/15(木)08:16:03 No.1004203195
Img Simulator
219 22/12/15(木)08:16:27 No.1004203285
steamは本当に有象無象の同人ゲームがあるからな 楽園であり墓場だ
220 22/12/15(木)08:16:27 No.1004203286
>>switchがインディーゲーの楽園になってる >それは楽園というより… セールの地獄感
221 22/12/15(木)08:16:30 No.1004203294
Switchをインディーズの楽園扱いするやつ始めて見た
222 22/12/15(木)08:16:33 No.1004203304
>東方って最初から有料で出してたっけ? 大学の学園祭に出してたりした旧作の頃は抜きにしても Windows版は最初からコミケでの頒布だったような
223 22/12/15(木)08:16:59 No.1004203370
マインクラフトの夢を見る人も居るんだろう >>AmongUsがインフルエンサーに再発見されるまで埋もれてたって知ると >>サクセスストーリーというよりは「埋もれっぱなしでもおかしくないじゃん…こわ~…」って思う >ヴァンサバだってストリーマーが配信中の暇潰しにやったからバズったわけだしな… ゲームメーカーがこぞってストリーマー達に宣伝してもらうわけだ
224 22/12/15(木)08:17:17 No.1004203418
今更だけどsteamの返品可能は画期的だね
225 22/12/15(木)08:18:27 No.1004203613
>ゲームメーカーがこぞってストリーマー達に宣伝してもらうわけだ もう単純に肉男だのインディー盛り上がりだした頃と比べて出る量が多過ぎる…
226 22/12/15(木)08:19:16 No.1004203744
まあストリーマーで広まればだいぶ広告費削減にはなるだろうしな…
227 22/12/15(木)08:19:27 No.1004203772
大体劣化SteamじゃないのSwitch
228 22/12/15(木)08:19:52 No.1004203817
チラズみたいに配信前提で支援との組み合わせでできてるのとかも出てきてるしな…
229 22/12/15(木)08:19:52 No.1004203818
>なんか忘れられかけてるけど >日本では東方やひぐらしの時期にインディードリームみたいなムーブメントはあったよね >まあ第二の東方ひぐらしは現れなかったんだけど… インディーゲーを創作するドリーム感はそんなになかったなぁ どちらかと言うと二次創作が企業ゲーより敷居が低そうだからってことで二次創作のゲームなり音楽なりが量産化された記憶が
230 22/12/15(木)08:20:03 No.1004203839
東方も大体は一人でやってるけどテストプレイやらなんやらで協力者はいる 本当の意味で全部1人で作ってるインディーズってどれくらいあるんだろ
231 22/12/15(木)08:20:17 No.1004203878
返品ないからクソゲー売り抜けるには良いのかなスイッチ
232 22/12/15(木)08:21:00 No.1004203974
>マジで一人でやってるのだと東方ぐらいしか思い浮かばんが >あれは原作の売上がどんぐらいの規模なのかよくわからん 一応年収億以上いってるっぽい つっても全部単純売り上げの利益でもないだろうが
233 22/12/15(木)08:21:08 No.1004203993
そもそもCSに出てる時点で発見された後だからね…
234 22/12/15(木)08:21:15 No.1004204012
>大体劣化SteamじゃないのSwitch 最適化出来てないゲームも多いからなSwitch版… アプデも他より遅いし
235 22/12/15(木)08:21:18 No.1004204022
流石にテストプレイを頼むくらいなら一人で作ってる判定でいいんじゃねぇかな…
236 22/12/15(木)08:21:31 No.1004204049
>本当の意味で全部1人で作ってるインディーズってどれくらいあるんだろ たまにたった一人で作り上げたって話題になるゲームあるよなIconoclastsとか
237 22/12/15(木)08:22:16 No.1004204149
完全に一人製作はひとりよがりになってる部分にリリースして評価得るまでまず気づけないからいなそうではあるが
238 22/12/15(木)08:22:57 No.1004204255
>なんか忘れられかけてるけど >日本では東方やひぐらしの時期にインディードリームみたいなムーブメントはあったよね >まあ第二の東方ひぐらしは現れなかったんだけど… PC→スマホ→STEAMで何回か個人製作の時代来る?ってムーブメントがちょくちょくある気がする その度に「まあそやな」的にしぼんでッタ
239 22/12/15(木)08:23:03 No.1004204276
unityとか使わないとなるとかなり絞られそう
240 22/12/15(木)08:24:19 No.1004204461
>最適化出来てないゲームも多いからなSwitch版… >アプデも他より遅いし 開発無視してデベロッパーが勇み足で出すケースとかあるしなswitch版
241 22/12/15(木)08:26:11 No.1004204740
ツクールはどうなんだろ
242 22/12/15(木)08:26:28 No.1004204787
東方が大爆発した頃と近い時期は名作同人STG多かったんだけどな ヘルシンカーとかスグリとか面白かった
243 22/12/15(木)08:26:30 No.1004204793
仮にクラファンで2000万円くらい集めたとして 仮に3人でゲーム作りすると…お給料や機材その他で1年で吹っ飛ぶわな やっぱ会社ってすげーや
244 22/12/15(木)08:27:36 No.1004204941
fifaなんてインディーズの辺獄なんじゃないか
245 22/12/15(木)08:27:53 No.1004204996
ジーコは1万本以上売れるソフトがマジで多くなったね 元絵描きが作ってるやつだと一人制作ちょいちょいいると思う
246 22/12/15(木)08:28:06 No.1004205020
俺みたいな意志薄弱なゲーマーにはありがたいよSwitch版 modだのコンソールコマンドだのに手を出さずにすむ…
247 22/12/15(木)08:28:42 No.1004205104
テストプレイとかのフィードバックもなしに一人で作っても 独りよがりなゲームになるだけだと思う 製作者が自分の作品を見る目ってえてして曇るものだし
248 22/12/15(木)08:29:15 No.1004205180
マインクラフトもすごい夢だけどアレ作った人のアレやこれやが色々悲しい事もあったからね…
249 22/12/15(木)08:29:33 No.1004205229
認知度がない弱小がイチから売り出すときのマーケティングの重要性が高すぎてそりゃステマなんて言葉が誕生するわ…って感じ 弱小インディゲー製作者とか弱小Vとか同業者とフォローし合ってちまちまと身内でRT回してるのよく見るけど 結局は同業同士での舐め合いだから新規層なんて開拓できずに駄サイクルになるのよね
250 22/12/15(木)08:29:38 No.1004205247
PSストアはIARC通るようになってカタログ荒しみたいになってる コピペジャンプゲームとか誰か買ってるんだろうか
251 22/12/15(木)08:30:59 No.1004205486
>ジーコは1万本以上売れるソフトがマジで多くなったね >元絵描きが作ってるやつだと一人制作ちょいちょいいると思う 上を見ればそうだろうけど数十しか売れてないやつなんて山ほどあるよ
252 22/12/15(木)08:31:27 No.1004205559
>結局は同業同士での舐め合いだから新規層なんて開拓できずに駄サイクルになるのよね そこ知ってる人に届いたからなんだよみたいなRTよく見る…
253 22/12/15(木)08:31:30 No.1004205567
epicもインディいいの多いよ あそこ並べるかどうかで結構厳しく審査してるから どれもそれなりに遊べる
254 22/12/15(木)08:31:48 No.1004205598
dlsiteやDMMの同人だって宣伝はめちゃくちゃしてるし
255 22/12/15(木)08:32:01 No.1004205633
どこかの要素が引っかかれば買ってくれるユーザーのいるジーコの土壌って実は貴重なのか…
256 22/12/15(木)08:32:29 No.1004205696
>元から売れてんの紹介してるだけじゃん サクナヒメは発売前から目をつけて海外のスペースに開発者呼んだりしてたな
257 22/12/15(木)08:33:02 No.1004205768
俺のジーコも時間かけて作ったが4桁にも届かないからちゃんと作って売れてるところはちゃんとしてるよ…
258 22/12/15(木)08:34:02 No.1004205916
>上を見ればそうだろうけど数十しか売れてないやつなんて山ほどあるよ 人が増えたから購入される数の上限も増えたってだけで下も今まで以上に増えてるよな…
259 22/12/15(木)08:34:25 No.1004205960
>どこかの要素が引っかかれば買ってくれるユーザーのいるジーコの土壌って実は貴重なのか… 沢山の人が見るってだけで高いショバ代取るだけの価値はあると思うよ
260 22/12/15(木)08:36:03 No.1004206210
>俺みたいな意志薄弱なゲーマーにはありがたいよSwitch版 >modだのコンソールコマンドだのに手を出さずにすむ… コンソールはともかくmodに手を出すのってむしろかなりの精神力いるだろ
261 22/12/15(木)08:36:07 No.1004206218
作者が後から宣伝の重要性に気づいて4gamerとかに頼みに行ったら せめて発売前ならともかく何でもないタイミングで書ける記事なんて無いよ って断られた話無常で好き
262 22/12/15(木)08:36:27 No.1004206255
やっぱりエロは強いというか 一般ゲームとは別の市場にいるよね
263 22/12/15(木)08:36:44 No.1004206286
dlsiteを持ち上げてる人いるけど乱雑乱造してるサークルとか放置したりするし割と放任なところない
264 22/12/15(木)08:37:36 No.1004206430
有名人に拡散してもらうだけで認知度爆上がりするから昔の人はこうやって賄賂という文化を作ってきたんだな…ってのを嫌でもわからされる
265 22/12/15(木)08:38:25 No.1004206556
>dlsiteを持ち上げてる人いるけど乱雑乱造してるサークルとか放置したりするし割と放任なところない そりゃ止める権利がそもそもないだろ…
266 22/12/15(木)08:38:29 No.1004206566
>俺のジーコも時間かけて作ったが4桁にも届かないからちゃんと作って売れてるところはちゃんとしてるよ… 制作時間はクオリティを高めるための必要条件ではあるが十分条件ではないからな… 時間かけるくらいなら色々削ってお出しした方がいいこともある
267 22/12/15(木)08:38:49 No.1004206621
Steamの販売予定見てるとこれまとめてるだけでも 平気でそういう仕事になるなって量で増えていく…
268 22/12/15(木)08:38:52 No.1004206628
>dlsiteを持ち上げてる人いるけど乱雑乱造してるサークルとか放置したりするし割と放任なところない 具体的にどうして欲しいんだ
269 22/12/15(木)08:39:05 No.1004206658
>コンソールはともかくmodに手を出すのってむしろかなりの精神力いるだろ まあスカイリムで最高の環境をつくろう!ってんじゃないし
270 22/12/15(木)08:39:49 No.1004206763
>Steamの販売予定見てるとこれまとめてるだけでも >平気でそういう仕事になるなって量で増えていく… しかしまとめている有名所の人はすでにいるからな…
271 22/12/15(木)08:39:57 No.1004206774
>dlsiteを持ち上げてる人いるけど乱雑乱造してるサークルとか放置したりするし割と放任なところない なんだクソゲー罪でも作れって言うのか
272 22/12/15(木)08:40:19 No.1004206821
>やっぱりエロは強いというか >一般ゲームとは別の市場にいるよね ゲーム性とは別の軸がある上に買う側の性癖によってストライクゾーンも大きく変わるから何というか混沌とするよね
273 22/12/15(木)08:40:43 No.1004206891
>どこかの要素が引っかかれば買ってくれるユーザーのいるジーコの土壌って実は貴重なのか… 無名からでもちゃんとできてれば3000本は出るのユーザーが積極的ですごいと思う 全く刺さらないジャンルはあれど…
274 22/12/15(木)08:40:50 No.1004206918
上を見過ぎてるだけで雑多なストアでいいゲーム探すって難しいからやらないんだ
275 22/12/15(木)08:41:57 No.1004207099
ジーコというかFIFAはあれでまだ興味のあるジャンルに絞れば 販売日順でまだ全作品追える程度の量ではあるからなぁ
276 22/12/15(木)08:42:22 No.1004207161
>なんか忘れられかけてるけど >日本では東方やひぐらしの時期にインディードリームみたいなムーブメントはあったよね >まあ第二の東方ひぐらしは現れなかったんだけど… あれくらいいろんな同人ショップに販路を広げるゲームがないというか… ひまわりとか頑張っただろ!
277 22/12/15(木)08:42:34 No.1004207187
>サクナヒメは発売前から目をつけて海外のスペースに開発者呼んだりしてたな サクナヒメのとこはそもそも前作以前から注目されてるとこだぞ
278 22/12/15(木)08:42:35 No.1004207190
>作者が後から宣伝の重要性に気づいて4gamerとかに頼みに行ったら >せめて発売前ならともかく何でもないタイミングで書ける記事なんて無いよ >って断られた話無常で好き ライターやってるとこれはマジでそうだからな… マジで売り出したいなら本当に小規模な作品でいいからリリースしてあの隠れた名作を出した◯◯の新作!って記事書いてもらった方がいいレベル
279 22/12/15(木)08:43:01 No.1004207237
最近何のゲームのスレでもMODMOD言う人が多いよ
280 22/12/15(木)08:43:36 No.1004207349
無数の屍の上にヒット作はあるんだよな… アセットゲーが散乱してるせいで中々埋もれてると売れん インディーズと言いながら元ゲーム会社に務めてたメンバー集めましたみたいなのもあるし大分ピンキリよね
281 22/12/15(木)08:44:40 No.1004207523
東方キャラ使ったらいいじゃん クローンでもとりあえず遊んでもらえるぞ
282 22/12/15(木)08:44:50 No.1004207546
>>dlsiteを持ち上げてる人いるけど乱雑乱造してるサークルとか放置したりするし割と放任なところない >そりゃ止める権利がそもそもないだろ… 俺の嫌いな物が売ってるからスーパーは責任持って販売停止にしろって言ってるような物だよな… 規約に違反してないなら売り場側がリジェクトする理由がなさすぎる…
283 22/12/15(木)08:45:16 No.1004207606
デスストランディングがインディー扱いされてるけどなんか違うと思う
284 22/12/15(木)08:48:03 No.1004208044
粗製濫造はストアを汚染するから止める理由にはなるか
285 22/12/15(木)08:48:32 No.1004208121
dlsiteの一般向けはまあ…
286 22/12/15(木)08:49:16 No.1004208237
>やっぱりエロは強いというか >一般ゲームとは別の市場にいるよね ゲームだけど最低限遊べるラインでもエロがのってる方が重要だしね
287 22/12/15(木)08:49:34 No.1004208275
サクナヒメのところはアスタブリードの時点で あのえーでるわいすの新作って記事が出てくる程度には…
288 22/12/15(木)08:50:07 No.1004208347
>粗製濫造はストアを汚染するから止める理由にはなるか かつてのsteamのグリーンライトとかある程度機能していたと思う
289 22/12/15(木)08:50:16 No.1004208370
>デスストランディングがインディー扱いされてるけどなんか違うと思う コナミから独立した人が作ってるけど会社の規模も開発規模も一般のゲーム会社と変わらないからね
290 22/12/15(木)08:50:42 No.1004208426
>デスストランディングがインディー扱いされてるけどなんか違うと思う コナミから独立してやってるんだしインディーでしょう
291 22/12/15(木)08:50:53 No.1004208454
数値化できるもんじゃないから何を持って粗製濫造と区別するんだってなるから難しいよね
292 22/12/15(木)08:51:04 No.1004208472
>無名からでもちゃんとできてれば3000本は出るのユーザーが積極的ですごいと思う >全く刺さらないジャンルはあれど… 刺さるジャンルをちゃんと狙えば売れるのはワンワンワンが証明してるし 独自ジャンルでもファンがついてくればそれなりに売れるからかなり理想的ではあるよな
293 22/12/15(木)08:51:49 No.1004208578
>>デスストランディングがインディー扱いされてるけどなんか違うと思う >コナミから独立してやってるんだしインディーでしょう 理屈はわかるんだけどあのキャスト陣や開発メンバー揃えてインディーですって言われてもえぇ…って思っちゃって
294 22/12/15(木)08:52:01 No.1004208617
ジーコは知られてなくてもしっかり作られてれば 試してはもらえるって意味ではまだ夢のある規模感だと思う
295 22/12/15(木)08:52:33 No.1004208695
>dlsiteの一般向けはまあ… ジーコに比べたら市場は狭いとはいえそれなりに売れてるゲームはあるから…
296 22/12/15(木)08:53:48 No.1004208861
>理屈はわかるんだけどあのキャスト陣や開発メンバー揃えてインディーですって言われてもえぇ…って思っちゃって そうは言っても全部小島のコネだしなぁ
297 22/12/15(木)08:53:50 No.1004208865
dlsiteは女性向けのランキング眺めていると売上数にビックリするよ
298 22/12/15(木)08:54:05 No.1004208905
匿名掲示板での草の根運動から始めよう
299 22/12/15(木)08:54:08 No.1004208911
>理屈はわかるんだけどあのキャスト陣や開発メンバー揃えてインディーですって言われてもえぇ…って思っちゃって スタッフのノウハウとコネクションが並みよりあるだけでインディーはインディーよ
300 22/12/15(木)08:54:43 No.1004209006
俺はインディーズゲーの中でも評判になった上澄みしかやらないやつだけど それでも最近やったウルフストライドがちょっとダメだったので難しい
301 22/12/15(木)08:55:14 No.1004209076
インディー=完全素人の個人って意味じゃないんだ なんとなく気持ちはわかるけど
302 22/12/15(木)08:55:16 No.1004209079
元ネバカンで社員規模400人のリリイちゃんもインディー扱いだし…
303 22/12/15(木)08:55:27 No.1004209107
リリィちゃんとか良かったけどあれもほぼプロの集まりだからやっぱ自力あるところは強いね
304 22/12/15(木)08:55:36 No.1004209127
>コナミから独立してやってるんだしインディーでしょう その定義だとinfinity wardから独立したRespawnとかもインディーになるぞ どこから派生したかではなく会社の大きさや開発規模を見ないと
305 22/12/15(木)08:55:38 No.1004209135
まあノウハウやコネの有無でインディじゃないと言われると違和感凄いからなデススト 売上規模や宣伝でインディじゃないと思われがちだが
306 22/12/15(木)08:55:56 No.1004209181
「同人」の直訳だと考えちゃうと規模で疑問抱くのは分かる
307 22/12/15(木)08:56:30 No.1004209256
じゃあカプコンはインディーゲームメーカーだな
308 22/12/15(木)08:56:41 No.1004209282
>リリィちゃんとか良かったけどあれもほぼプロの集まりだからやっぱ自力あるところは強いね アレもまあ社員何百人とかだからインディ扱いも失礼だけどね
309 22/12/15(木)08:56:49 No.1004209302
インディーもジーコも会社辞めた元プロが作ってる事例結構多いからな…
310 22/12/15(木)08:56:50 No.1004209308
住民の数考えるとここでステマするのもアリかと一瞬思うけど ここも面白くなきゃ普通に蹴られて終わりだからな
311 22/12/15(木)08:57:19 No.1004209401
そこら辺を考えるとサクナヒメは本当に狂ったヒットなんだよな…
312 22/12/15(木)08:57:19 No.1004209403
>じゃあカプコンはインディーゲームメーカーだな それはノー
313 22/12/15(木)08:57:56 No.1004209507
>アレもまあ社員何百人とかだからインディ扱いも失礼だけどね 会社立ち上げてアプリ開発や運営から始めて 自社オリジナルまで10年かかったって見てなそにん…ってなった
314 22/12/15(木)08:58:04 No.1004209523
>インディーもジーコも会社辞めた元プロが作ってる事例結構多いからな… それこそ東方や月姫がまさにそうだしね
315 22/12/15(木)08:58:07 No.1004209525
逆にここでめちゃくちゃ叩かれても成功しちゃったデスストみたいなのもあるし
316 22/12/15(木)08:59:15 No.1004209705
良くも悪くも監督の知名度はそのまま宣伝になるから強いよ
317 22/12/15(木)08:59:21 No.1004209721
類例っぽいのだとorcs must dieのとこもインディーズ扱いだしね登場当時 あれもMSのage of empiresチームが独立したとこ
318 22/12/15(木)08:59:32 No.1004209746
>インディーもジーコも会社辞めた元プロが作ってる事例結構多いからな… ていうかインディーは基本そういう意味で使うんだよ 規模がどうとかは同人と勘違いしてる
319 22/12/15(木)08:59:56 No.1004209807
>住民の数考えるとここでステマするのもアリかと一瞬思うけど >ここも面白くなきゃ普通に蹴られて終わりだからな むしろジーコだと無駄に目が肥えてる「」がいるから下手に盛ってステマするとボロクソにされそう… 作ったぞってダイマした方がまだマシまである
320 22/12/15(木)09:00:52 No.1004209930
インディペンデントの時点で独立だからな… 元があって当たり前である
321 22/12/15(木)09:00:58 No.1004209942
>どこから派生したかではなく会社の大きさや開発規模を見ないと 派生じゃなくて独立な 規模や大きさで決めるとかなおさら意味わかんねえし
322 22/12/15(木)09:01:08 No.1004209966
昔からヒットしてるのでも一から素人が作ってるのはそうないと思う
323 22/12/15(木)09:01:09 No.1004209968
フリゲ界隈がインディー市場に移行して僅かでもちゃんとお金入るようになったのは良い時代だと思う 無料ゲーの方がサポート地獄なんて話も聞くし…
324 22/12/15(木)09:01:18 No.1004209981
ステマじゃなくてもステマ扱いされかねんのだからまあ正直に言うのがいいと思う そんなマイナージーコのスレが立ってるかというと立ってないし
325 22/12/15(木)09:01:23 No.1004209996
>むしろジーコだと無駄に目が肥えてる「」がいるから下手に盛ってステマするとボロクソにされそう… >作ったぞってダイマした方がまだマシまである 実際スレ見ててそんなの勧めるなよって思う事たまにあるな…言わないけど…
326 22/12/15(木)09:01:47 No.1004210048
>ていうかインディーは基本そういう意味で使うんだよ >規模がどうとかは同人と勘違いしてる そうなんだ インディーズバンドとか同じ意味かと思ってた
327 22/12/15(木)09:01:59 No.1004210078
>ていうかインディーは基本そういう意味で使うんだよ >規模がどうとかは同人と勘違いしてる だからここだとインディーとジーコで分けて語られてることが多いしな
328 22/12/15(木)09:02:06 No.1004210093
単純にimgはゲーム晒すのに向いてないよ 保持時間が短すぎる
329 22/12/15(木)09:02:39 No.1004210182
>>インディーもジーコも会社辞めた元プロが作ってる事例結構多いからな… >ていうかインディーは基本そういう意味で使うんだよ >規模がどうとかは同人と勘違いしてる 知らない定義だ…XBIGはそんな大層な市場じゃなかった…
330 22/12/15(木)09:02:58 No.1004210247
>ていうかインディーは基本そういう意味で使うんだよ >規模がどうとかは同人と勘違いしてる 本来はそうなんだがゲーム業界と全く関係ないチームも増えたからなぁ…
331 22/12/15(木)09:03:17 No.1004210298
>インディーズバンドとか同じ意味かと思ってた インディーズバンドも同じだぞ
332 22/12/15(木)09:03:26 No.1004210323
>そうなんだ >インディーズバンドとか同じ意味かと思ってた いやその認識で合ってるよ…
333 22/12/15(木)09:03:30 No.1004210337
エッチなインディならどんどんオススメしてくれ
334 22/12/15(木)09:03:50 No.1004210388
インディーズバンド的な大手関わらない自社レーベルの意味合いだって レコーディングに関してはプロがやるわけだからな
335 22/12/15(木)09:03:57 No.1004210407
最近やたらFIFAのスレ立つけどおすすめされたゲームにやたら文句言うのは流石に見かけないよ どちらかというと売れてるジーコの方が期待値の反動であれこれ注文される
336 22/12/15(木)09:04:21 No.1004210467
>単純にimgはゲーム晒すのに向いてないよ >保持時間が短すぎる むしろ一瞬で落ちてくれるから語りやすいよ ゲームの話題はどうしても変な粘着が発生しやすいから…
337 22/12/15(木)09:04:25 No.1004210483
まず基本的に「販売する」時点で同人とは言い難いからな
338 22/12/15(木)09:04:34 No.1004210502
>インディーズバンドも同じだぞ インディーズバンドはバンド単体か小規模レーベルでの活動だから規模の話は含まれるのでは…
339 22/12/15(木)09:05:05 No.1004210582
ここだと出来の悪いやつはめっちゃ言葉濁してるからなジーコ モブ云々のやつとか
340 22/12/15(木)09:05:17 No.1004210607
インディーズが独立だから会社から独立してればインディーズ扱いでいいんだ
341 22/12/15(木)09:05:36 No.1004210649
>まず基本的に「販売する」時点で同人とは言い難いからな 値札の付いた売り物に対する評価ってどうしたって値段以上の価値があるかで言われがちだしね
342 22/12/15(木)09:05:43 No.1004210657
>インディーズバンドはバンド単体か小規模レーベルでの活動だから規模の話は含まれるのでは… 独立=単体or小規模だからまあそうなるよ
343 22/12/15(木)09:05:43 No.1004210659
>まず基本的に「販売する」時点で同人とは言い難いからな それ二次創作と混ざってない? そもそもは室生犀星とかが詩集売ってたのの延長でしょ
344 22/12/15(木)09:06:16 No.1004210745
>インディーズが独立だから会社から独立してればインディーズ扱いでいいんだ でも実際は小規模ならレーベル所属でもインディーズ扱いだし…
345 22/12/15(木)09:07:19 No.1004210904
メジャーじゃないもの全てじゃないの? 問題はメジャーの定義だけど
346 22/12/15(木)09:07:20 No.1004210906
>でも実際は小規模ならレーベル所属でもインディーズ扱いだし… まあ音楽は詳しくないから知らんけどそれはそのレーベルに文句言った方がいいよ
347 22/12/15(木)09:07:23 No.1004210908
なんだか面倒臭い方向に話が逸れていってるな
348 22/12/15(木)09:08:07 No.1004211035
>まあ音楽は詳しくないから知らんけどそれはそのレーベルに文句言った方がいいよ 単にそういう扱われ方してるってだけの話なのになんでレーベルにクレームいれるんだよ!
349 22/12/15(木)09:08:08 No.1004211040
インディーズバンドもタワレコやHMVで売れりゃいい時代と違って 今は自社レーベルでも流通に関しては大手パブ付けてることの方が多いから…
350 22/12/15(木)09:08:29 No.1004211090
>なんだか面倒臭い方向に話が逸れていってるな 自分のゲームが売れなかった人の死体蹴りをするよりは定義論争の方が有意義だし…
351 22/12/15(木)09:08:35 No.1004211106
>実際スレ見ててそんなの勧めるなよって思う事たまにあるな…言わないけど… ここは合わないけどここは最高ってのが度々あるのがジーコだからな 個人の嗜好もあるからパッと見だと判断はつかんよ
352 22/12/15(木)09:08:44 No.1004211141
メジャーマイナーのマイナーの中にインディーズが入るかどうかかな マイナー出版社から出た本はインディーズになるかと言われたらそんなことないとは思うのだが…
353 22/12/15(木)09:09:13 No.1004211221
インディーゲーのあの全体的に高難易度な傾向ってなんなんだろ そっちのが受けるの?
354 22/12/15(木)09:09:19 No.1004211237
未だに505gamesが何者なのかよく知らない
355 22/12/15(木)09:09:22 No.1004211244
ゲームでも会社の大きさや開発規模も見るでしょ カプコンから独立してるからってプラチナをインディー扱いしてる人見たことないぞ
356 22/12/15(木)09:09:28 No.1004211268
シュートできれば星5みたいなところはあるからな 監督がやばいときはそれとなく言う
357 22/12/15(木)09:09:46 No.1004211305
>単にそういう扱われ方してるってだけの話なのになんでレーベルにクレームいれるんだよ! 本来の意図とは違う使い方して宣伝してるからな 普通に詐欺の領域だと思うよ
358 22/12/15(木)09:10:13 No.1004211374
>インディーゲーのあの全体的に高難易度な傾向ってなんなんだろ >そっちのが受けるの? 速攻クリアされると返品だもん 多少は詰まらせないと
359 22/12/15(木)09:10:30 No.1004211413
>未だに505gamesが何者なのかよく知らない >505 Gamesは、2006年にイタリアのミラノでDigital Brosの子会社として設立された[1]。同社は、『クッキングママ』や『ズンバ フィットネス』などのコンピュータゲームで初期の成功を収めた[2]。 クッキングママドリームを掴んだのここだったのか…
360 22/12/15(木)09:10:37 No.1004211433
>自分のゲームが売れなかった人の死体蹴りをするよりは定義論争の方が有意義だし… まあスレ画のゲームは売れてるみたいだけど
361 22/12/15(木)09:10:45 No.1004211455
>カプコンから独立してるからってプラチナをインディー扱いしてる人見たことないぞ 時代が違う…
362 22/12/15(木)09:11:03 No.1004211499
>本来の意図とは違う使い方して宣伝してるからな >普通に詐欺の領域だと思うよ 音楽に詳しくないにもほどがあるだろ…
363 22/12/15(木)09:11:19 No.1004211533
>インディーゲーのあの全体的に高難易度な傾向ってなんなんだろ >そっちのが受けるの? 話題になりやすい 例えばドラクエやFFだって弱いボスより強いボスの方が記憶に残るでしょ
364 22/12/15(木)09:12:02 No.1004211634
505gamesはパブリッシャーってことはただの仲介じゃないの DevolverDigitalみたいな
365 22/12/15(木)09:12:17 No.1004211666
インディーゲームは知らんけどインディーズバンドは大手制作会社に所属してない以外の定義無いよ…
366 22/12/15(木)09:12:33 No.1004211703
クッキングママってシリーズ結構出てるけど未だにどんなゲームか知らない…
367 22/12/15(木)09:13:30 No.1004211850
>インディーゲーのあの全体的に高難易度な傾向ってなんなんだろ >そっちのが受けるの? ゲームに慣れてる人が作るから難易度の感覚が狂ってるとかなんとか
368 22/12/15(木)09:13:37 No.1004211867
>クッキングママってシリーズ結構出てるけど未だにどんなゲームか知らない… よくあるお料理するフラッシュゲーをゲームにした感じ 教育目的で海外で爆売れした
369 22/12/15(木)09:13:59 No.1004211923
ruinaどうなったんだろ
370 22/12/15(木)09:14:03 No.1004211936
switchのセールも検索するとインディーのノイズが多いと思ってしまってごめん…
371 22/12/15(木)09:15:11 No.1004212145
>switchのセールも検索するとインディーのノイズが多いと思ってしまってごめん… 実際審査もしてないだろってのがいっぱいあるから仕方ない
372 22/12/15(木)09:15:27 No.1004212205
ジャンプキングなんて配信者以外やる意味あるのか
373 22/12/15(木)09:15:44 No.1004212257
クッキングママの精神を継ぎつつお国の料理を紹介するインディーゲーは地味に多い…
374 22/12/15(木)09:18:22 No.1004212709
高難易度でもセレステちゃんみたいにリトライ快適だと何度も挑んでクリアしてくれよな!って気概を感じる
375 22/12/15(木)09:19:49 No.1004212959
ゲームの難易度って高難度は売りになるのに低難度はあまり売りにならないのちょっと面白い
376 22/12/15(木)09:21:34 No.1004213259
>ゲームの難易度って高難度は売りになるのに低難度はあまり売りにならないのちょっと面白い なるよなるなる ジーコで難易度サポートが充実してたりギャラリーアンロックデータが同梱してるのはまさにそれ
377 22/12/15(木)09:22:03 No.1004213330
>クッキングママの精神を継ぎつつお国の料理を紹介するインディーゲーは地味に多い… クッキングママはインディーゲーの母
378 22/12/15(木)09:22:36 No.1004213399
>ゲームの難易度って高難度は売りになるのに低難度はあまり売りにならないのちょっと面白い 低難度であること自体は売りにならないけど優しいゲームであることは割と売りになるな
379 22/12/15(木)09:24:05 No.1004213619
>>インディーゲーのあの全体的に高難易度な傾向ってなんなんだろ >>そっちのが受けるの? >ゲームに慣れてる人が作るから難易度の感覚が狂ってるとかなんとか インディーゲーは基本的にゲーマーが手を出すものだしwinwinだな
380 22/12/15(木)09:24:46 No.1004213725
マインクラフトも最初はインディー?
381 22/12/15(木)09:25:10 No.1004213787
書き込みをした人によって削除されました
382 22/12/15(木)09:25:29 No.1004213837
雰囲気ゲーでもなけりゃ簡単なの出されても単に作り込んでないだけだし…
383 22/12/15(木)09:27:42 No.1004214190
美化するのはやめて欲しいが同時に大手の渋滞もひどいので必然的にインディーに戦場が移ってる感じがある
384 22/12/15(木)09:28:23 No.1004214306
そもそも事業としてやってないのが大半だから採算度外視でやってるもんだと思ってた 1作品が足掛け10年弱とか普通の界隈だし
385 22/12/15(木)09:29:04 No.1004214425
>ゲームの難易度って高難度は売りになるのに低難度はあまり売りにならないのちょっと面白い 世の中ゲーム下手が超多いから丁寧な導線で最後までプレイできるようにしてるのは普通にうりになる
386 22/12/15(木)09:29:39 No.1004214517
高難度が多いと言うかソウルライクが多いと言うか
387 22/12/15(木)09:29:49 No.1004214551
生活者が私的な時間で作ったゲームもあれば無職の夢を詰め込んだゲームもある…
388 22/12/15(木)09:30:07 No.1004214595
いわゆる高難易度って謳われているものは激辛カレーみたいなもので チャレンジしてる人でバズったりするので目立つ
389 22/12/15(木)09:30:07 No.1004214597
昔携帯機で出てたゲームがインディーから出されるようになった感ある
390 22/12/15(木)09:31:00 No.1004214723
エニックスのやってたこととかほぼ今のデボルバーみたいなもんだしな…
391 22/12/15(木)09:31:54 No.1004214870
>世の中ゲーム下手が超多いから丁寧な導線で最後までプレイできるようにしてるのは普通にうりになる そうなんだけどそういう内容を作るのはスゲー難しいから単に高難易度ゲーにしたほうがウケは取りやすいし実際反応も多い
392 22/12/15(木)09:33:19 No.1004215096
>そうなんだけどそういう内容を作るのはスゲー難しいから単に高難易度ゲーにしたほうがウケは取りやすいし実際反応も多い 理不尽と高難易度は違うんだけどな…
393 22/12/15(木)09:35:06 No.1004215376
>理不尽と高難易度は違うんだけどな… これは本当にそう
394 22/12/15(木)09:35:14 No.1004215403
自分の解けない高難度を理不尽って言いがち
395 22/12/15(木)09:35:41 No.1004215455
低難易度で楽しくやり切った感を出させるの難しい気がする
396 22/12/15(木)09:36:09 No.1004215525
ホットラインマイアミ1が高難易度で2が理不尽
397 22/12/15(木)09:36:15 No.1004215537
>自分の解けない高難度を理不尽って言いがち ただの難癖
398 22/12/15(木)09:36:46 No.1004215617
ゲームバランスの調整はマンパワー必要なので インディーだとやっぱ厳しい
399 22/12/15(木)09:37:25 No.1004215709
また人によって楽しめるラインが違うからな 理不尽バグゲー大好きマンもいればそうじゃない人もいる訳で
400 22/12/15(木)09:38:06 No.1004215815
壺おじさんはやってみて本当に感心した ランダム性とかなくて落ちたらお前の操作が悪いを突きつけて来つつ最初の煙突までとかも絶対に気持ちよく同じリズムでは登らせねー!って悪意がちゃんと完成されてる
401 22/12/15(木)09:38:28 No.1004215870
風景作り込んだのになかなか見てもらえない!ってなるなら難易度自体をそこそこにするのがいい それでもゲーム下手は無茶苦茶迷うから…
402 22/12/15(木)09:38:51 No.1004215924
ジーコ市場は拡大を続けてて今やFIFAに登録されてる3分の1が1000を超える
403 22/12/15(木)09:39:17 No.1004216005
>風景作り込んだのになかなか見てもらえない!ってなるなら難易度自体をそこそこにするのがいい >それでもゲーム下手は無茶苦茶迷うから… ゲームで遊びまくって研究してないと出てこないよねあれは
404 22/12/15(木)09:39:33 No.1004216071
ゲーマーはゲームに慣れているから高難度が好まれやすい=コアゲーマー界隈で話題になりやすいってサイクルは一応あるんだが コアゲーマー界隈って界隈自体や外部が思ってるほど大きくないから丁寧に作るなら優しいゲームの方がいいんだ そういうゲームはコアゲーマー界隈から叩かれやすいけどそういうものよ
405 22/12/15(木)09:39:34 No.1004216074
>壺おじさんはやってみて本当に感心した >ランダム性とかなくて落ちたらお前の操作が悪いを突きつけて来つつ最初の煙突までとかも絶対に気持ちよく同じリズムでは登らせねー!って悪意がちゃんと完成されてる 普通はそういった領域に至るまで遊んでもらえること自体が少ないので 壺は幸運なほうなんだよな
406 22/12/15(木)09:39:48 No.1004216113
>ジーコ市場は拡大を続けてて今やFIFAに登録されてる3分の1が1000を超える その割合ってどこかに出てたの?体感的にはそんなでもないだろと思うんだけど
407 22/12/15(木)09:40:19 No.1004216205
わざわざインディーに手を出すのはコアなゲーマーばかりだから高難易度がウケやすい ホグワーツレガシーとかは低難易度設定のアピールとかもちゃんとやってたよ
408 22/12/15(木)09:40:30 No.1004216242
同じゲームでもswitchとsteamで評判結構変わるところに客層の違いを感じる
409 22/12/15(木)09:40:44 No.1004216288
難易度ってボタン操作ぐらいは見ずにできるだろう基準にしてると高難易度言われることもあるからな コントローラー見ないと咄嗟に画面で指示されたボタン押せない人は反射神経とかの問題じゃないからそういうのいることに気づけない
410 22/12/15(木)09:40:59 No.1004216334
>そういうゲームはコアゲーマー界隈から叩かれやすいけどそういうものよ これの具体例が特に思い浮かばないんだけど 大体住み分け出来てない?
411 22/12/15(木)09:41:00 No.1004216336
>ジーコ市場は拡大を続けてて今やFIFAに登録されてる3分の1が1000を超える げーむ分類だけの話? 全体の話? それにしたって3分の1は何か間違ってるんじゃない?
412 22/12/15(木)09:41:01 No.1004216338
>ゲーマーはゲームに慣れているから高難度が好まれやすい=コアゲーマー界隈で話題になりやすいってサイクルは一応あるんだが >コアゲーマー界隈って界隈自体や外部が思ってるほど大きくないから丁寧に作るなら優しいゲームの方がいいんだ >そういうゲームはコアゲーマー界隈から叩かれやすいけどそういうものよ 話題にならないゲーム作っても売れないし…
413 22/12/15(木)09:41:03 No.1004216344
アクションだったり謎解きだったりそのゲームのウリにする部分は高難度でもいいんだけどそれ以外は簡単にしといてくれ
414 22/12/15(木)09:41:27 No.1004216420
配信ウケするもの作る方が良さそう
415 22/12/15(木)09:42:02 No.1004216517
>配信ウケするもの作る方が良さそう かんたんにいってくれるなあ
416 22/12/15(木)09:42:20 No.1004216567
>配信ウケするもの作る方が良さそう 作るか…バカゲー
417 22/12/15(木)09:42:23 No.1004216578
>その割合ってどこかに出てたの?体感的にはそんなでもないだろと思うんだけど 検索売上順で並べて1000本を切るまでページ移動していった
418 22/12/15(木)09:42:30 No.1004216603
>配信ウケするもの作る方が良さそう うんこダイス!
419 22/12/15(木)09:43:16 No.1004216726
>検索売上順で並べて1000本を切るまでページ移動していった ちゃんと自力で検証してる「」初めて見た
420 22/12/15(木)09:43:29 No.1004216758
>自分の解けない高難度を理不尽って言いがち 腕でカバーできる難しさとゲーム側の仕様が上げる難しさはある
421 22/12/15(木)09:43:37 No.1004216780
>検索売上順で並べて1000本を切るまでページ移動していった ちゃんと調べてやがる…
422 22/12/15(木)09:44:29 No.1004216925
>うんこダイス! これ騒がれたけど最終的にどうなったのか知らない
423 22/12/15(木)09:44:32 No.1004216936
そうだよなあ難しいよな
424 22/12/15(木)09:44:46 No.1004216977
>>任天堂がめっちゃ支援して発掘してるのありがたいね >星の数ほどあるなかで紹介されるのは上澄み中の上澄みというかすでに知名度が高くて散々売れてるゲームしかやらないからあれは発掘とは言えないと思うよ インディーゲーがプレイの選択肢に入ってないゲーマー層の インディー界隈への導入としてはこれ以上ないと思うが
425 22/12/15(木)09:45:03 No.1004217015
>>うんこダイス! >これ騒がれたけど最終的にどうなったのか知らない 別にどうもしてないが
426 22/12/15(木)09:45:04 No.1004217018
でもつくってみたいやん ゲーム会社につとめられなかったらなおさら
427 22/12/15(木)09:45:07 No.1004217024
>検索売上順で並べて1000本を切るまでページ移動していった どうしてそんなことを…
428 22/12/15(木)09:45:49 No.1004217129
>でもつくってみたいやん >ゲーム会社につとめられなかったらなおさら 作ればいいじゃん
429 22/12/15(木)09:46:02 No.1004217172
>>検索売上順で並べて1000本を切るまでページ移動していった >どうしてそんなことを… 市場調査は売る側ならやるべき事だし売る側なんじゃねえか
430 22/12/15(木)09:46:18 No.1004217214
>大体住み分け出来てない? 大抵は購入ってハードルで棲み分けできてるがそのハードルが取り払われるくらい人気になると一気に荒れるよ 最近だと逆にカジュアルゲーマーが大挙してやってきて一瞬荒れたエルデンリングの例もある
431 22/12/15(木)09:46:33 No.1004217265
ゲームエンジンの出資がどこかを考えたら使って作ってるディベロッパーは全員出資を受けてることになる
432 22/12/15(木)09:46:47 No.1004217303
>でもつくってみたいやん >ゲーム会社につとめられなかったらなおさら 茶化しでも何でもなく作りたいなら作っていいんだよ!
433 22/12/15(木)09:47:40 No.1004217442
ジーコの評価されるポイントって純粋な面白さじゃないからインディーズゲーの話してる時にはちょっと…
434 22/12/15(木)09:47:44 No.1004217453
DLsiteは検索機能がしっかりしてるから個人で調べるのも簡単なんだよな…
435 22/12/15(木)09:48:27 No.1004217584
>最近だと逆にカジュアルゲーマーが大挙してやってきて一瞬荒れたエルデンリングの例もある エルデンレベルじゃないと起こらない現象って相当なレアケースだな…
436 22/12/15(木)09:48:46 No.1004217646
>ジーコの評価されるポイントって純粋な面白さじゃないからインディーズゲーの話してる時にはちょっと… すべてのインディーズゲームが高尚みたいな風評被害やめてください! 元プロが作ったバカゲーも大量にあるんですよ!?
437 22/12/15(木)09:49:12 No.1004217723
>ジーコの評価されるポイントって純粋な面白さじゃないからインディーズゲーの話してる時にはちょっと… なんだかんだでゲーム性が強いのは素のゲーム部分も見られてることもあるよ
438 22/12/15(木)09:49:22 No.1004217751
>ジーコの評価されるポイントって純粋な面白さじゃないからインディーズゲーの話してる時にはちょっと… 純粋な面白さとはなんだ
439 22/12/15(木)09:50:21 No.1004217933
vrchatのワールドに投げ銭したい時がある
440 22/12/15(木)09:50:21 No.1004217935
>ゲームエンジンの出資がどこかを考えたら使って作ってるディベロッパーは全員出資を受けてることになる は?
441 22/12/15(木)09:50:27 No.1004217948
小規模でも現実的にゲームが完成させられる今は本当にいい時代だと思うよ 完成させられるかは別として
442 22/12/15(木)09:50:58 No.1004218046
ジーコのゲーム性も面白いは信用してない 本当に虚無みたいなものが多すぎる
443 22/12/15(木)09:51:06 No.1004218078
ジーコは性癖あってればそれ以外の部分は度外視される そして元々性癖合う人間しか買わないから基本高評価になる
444 22/12/15(木)09:51:11 No.1004218095
つまりジーコ作って1000本売れたらそこそこ成功といっていい? できれば3000本くらい売れてほしいけどそれ望んでも高望みじゃない…?
445 22/12/15(木)09:51:39 No.1004218173
ジーコなんてゲーム性クソでもエロければ許されるから 限度はある
446 22/12/15(木)09:52:00 No.1004218244
市場規模が拡大してるから今の3000と昔の3000はハードル全然違うね
447 22/12/15(木)09:52:18 No.1004218309
ジーコ方面もある程度ノウハウや定番が広まってるだろうから 技術力ないのに急にUnityにしますとかしなければ…
448 22/12/15(木)09:52:19 No.1004218313
>つまりジーコ作って1000本売れたらそこそこ成功といっていい? >できれば3000本くらい売れてほしいけどそれ望んでも高望みじゃない…? そういうこというと300本で止まった俺が成功してないみたいじゃん
449 22/12/15(木)09:53:06 No.1004218449
Strayあのクオリティでインディーだったのか 商用と比べて遜色ないしすごいな
450 22/12/15(木)09:53:22 No.1004218504
>つまりジーコ作って1000本売れたらそこそこ成功といっていい? >できれば3000本くらい売れてほしいけどそれ望んでも高望みじゃない…? 1000売れるジーコ監督なら3000は普通に狙える範疇じゃないかな
451 22/12/15(木)09:53:23 No.1004218510
例えば退魔師綾乃シリーズとか絵とシチュが超エロかったけどゲーム内容がゲロドブすぎて二度とやりたくないよ でもエロゲはシコれさえすればまず評価下がらねえ 全年齢ゲーはどんだけビジュアルとストーリーが良くてもゲーム内容がうんこだとうんこなんだ
452 22/12/15(木)09:54:13 No.1004218654
バカゲーいいよね…
453 22/12/15(木)09:54:44 No.1004218745
>そういうこというと300本で止まった俺が成功してないみたいじゃん みたいというか いやなんでもない
454 22/12/15(木)09:54:55 No.1004218789
>例えば退魔師綾乃シリーズとか絵とシチュが超エロかったけどゲーム内容がゲロドブすぎて二度とやりたくないよ >でもエロゲはシコれさえすればまず評価下がらねえ >全年齢ゲーはどんだけビジュアルとストーリーが良くてもゲーム内容がうんこだとうんこなんだ それ「」個人の評価基準でしかないんじゃ…