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22/12/15(木)05:26:12 インデ... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1671049572123.jpg 22/12/15(木)05:26:12 No.1004188943

インディーゲーも売るのはたいへんなんだな

1 22/12/15(木)05:31:25 ID:o0gyNQUs o0gyNQUs No.1004189257

削除依頼によって隔離されました ゲームに限らずマンガでも小説でも他の創作物でも同じだ 採算取れるものなんかごく一部 だからほとんどの作りては稼ぐためにやってる訳じゃねえんだが なぜかそこは無視される場合が多い

2 22/12/15(木)05:32:38 No.1004189314

コミケに来る同人サークルの大半は赤字みたいな話か

3 22/12/15(木)05:33:25 No.1004189351

>ゲームに限らずマンガでも小説でも他の創作物でも同じだ >採算取れるものなんかごく一部 >だからほとんどの作りては稼ぐためにやってる訳じゃねえんだが >なぜかそこは無視される場合が多い 誰もそんな話してなくね?

4 22/12/15(木)05:34:26 No.1004189417

結局運も才能とないと努力だけでは成功しない

5 22/12/15(木)05:35:23 No.1004189483

>>ゲームに限らずマンガでも小説でも他の創作物でも同じだ >>採算取れるものなんかごく一部 >>だからほとんどの作りては稼ぐためにやってる訳じゃねえんだが >>なぜかそこは無視される場合が多い >誰もそんな話してなくね? 「」はとりあえずわかった風でレスしたいだけだから気にしないで

6 22/12/15(木)05:42:28 No.1004189985

まず大手ですら知ってもらわないと売れないから必死こいて宣伝するのに 金もコネも知名度もない小規模あるいは個人がどうなるかはお察しだからな 成功例として挙がってるキャッツはその辺が大手以上に上手かったが色んな意味で真似しようがねえ

7 22/12/15(木)05:42:56 No.1004190015

>コミケに来る同人サークルの大半は赤字みたいな話か 9割は赤字だな

8 22/12/15(木)05:43:45 No.1004190068

>>コミケに来る同人サークルの大半は赤字みたいな話か >9割は赤字だな 1割も黒字なの!?

9 22/12/15(木)05:44:25 No.1004190103

5ヶ月で4000ドルは凄いな

10 22/12/15(木)05:44:55 No.1004190136

slay the spireはナイスなエポックメイキングだったな

11 22/12/15(木)05:47:09 No.1004190277

>コミケに来る同人サークルの大半は赤字みたいな話か それは建前上営業しちゃダメなやつなんで

12 22/12/15(木)05:49:09 No.1004190394

良い悪いを評価する以前に知られてないのが多過ぎるから マーケティングがいかに重要かを考えさせられる

13 22/12/15(木)05:49:37 No.1004190434

キャッツ!ってインディーだったんだ

14 22/12/15(木)05:51:00 No.1004190534

>1割も黒字なの!? ショップに委託されるサークルなんかの数を考えればそれくらいはあるはず 印刷費を考えると完売とまではいかずとも6割方売れると考えれば黒字の計算にはなる

15 22/12/15(木)05:52:19 No.1004190628

創作物って外食以上にいいものなら売れる、って世界じゃないからね

16 22/12/15(木)05:52:58 No.1004190723

キャッツ!ってサブスクでプレイした人が多そうだけど買い切りも売れてるのか

17 22/12/15(木)05:55:14 No.1004190894

minecraft インディーズゲームです

18 22/12/15(木)05:56:11 No.1004190980

一応黒字になるくらい売れてるけど同人誌で稼ぎまくってるくせに貧乏ぶるのやめてくださいって絡まれたことあって その人は俺が数千万稼いでると思ってた

19 22/12/15(木)05:56:20 No.1004190990

昔よりインディーズとの格差減ってるとは思う

20 22/12/15(木)05:58:50 No.1004191166

俺も同人で生計立ててるから運がいい方だと思ってる

21 22/12/15(木)05:59:04 No.1004191181

売れてないけどスタジオ体制の半インディー半メジャーみたいなメーカーってどうやって食ってんだろう

22 22/12/15(木)05:59:36 No.1004191217

>一応黒字になるくらい売れてるけど同人誌で稼ぎまくってるくせに貧乏ぶるのやめてくださいって絡まれたことあって >その人は俺が数千万稼いでると思ってた ここでよく見る作家も親からマンション譲り受けて悠々自適な生活してるってデマ流されてたな…

23 22/12/15(木)06:00:02 No.1004191249

Steamはゲームが多すぎてYouTubeみたいな状態だからなあ

24 22/12/15(木)06:01:00 No.1004191308

良いパブリッシャーに拾われるかどうかとかも大切な気がするんだけどゲームでパブリッシャーに持ち込みとかあるのかな

25 22/12/15(木)06:02:16 No.1004191354

インディーゲーってどこで宣伝すんだろ

26 22/12/15(木)06:03:48 No.1004191418

デベとパブの関係を考えると フロムのパブリッシャーがバンナムなのってかなり僥倖?

27 22/12/15(木)06:04:58 No.1004191473

一番難しいのが宣伝と販路だからねえ

28 22/12/15(木)06:05:09 No.1004191481

>売れてないけどスタジオ体制の半インディー半メジャーみたいなメーカーってどうやって食ってんだろう そういうとこは出資元がしっかり確保出来てるのかもしれないね

29 22/12/15(木)06:06:00 No.1004191517

>インディーゲーってどこで宣伝すんだろ 配信者とか記者にゲーム送りまくるパターンが多いというかそれくらいしかない

30 22/12/15(木)06:06:42 No.1004191546

>インディーゲーってどこで宣伝すんだろ 口コミしかない インディーゲーの宣伝は存在するがプレイヤーには届かない

31 22/12/15(木)06:06:58 No.1004191561

dlsiteとかの同人ゲームはコスト安く作ってけっこう儲かってそうなイメージある

32 22/12/15(木)06:07:03 No.1004191564

>インディーゲーってどこで宣伝すんだろ IGNにケツを売る

33 22/12/15(木)06:07:52 No.1004191598

>dlsiteとかの同人ゲームはコスト安く作ってけっこう儲かってそうなイメージある あそこはショバ代がハンパじゃない

34 22/12/15(木)06:08:01 No.1004191607

デボルバーデジタルとかに拾われたらインディーズでも奇妙な宣伝で印象に残るかもしれんけど あそこ審査かなり厳しいらしいからフザけた動画作るのは話題作りで裏ではしっかりしてんだろうな

35 22/12/15(木)06:08:27 No.1004191625

国内でもインディゲーのゲーム展示会とかしょっちゅうやってはいるけど 大半のプレイヤーはそんなん興味もないし知らんだろうしな…

36 22/12/15(木)06:08:38 No.1004191636

FIFAでジーコ売った方がマシだなこれは

37 22/12/15(木)06:08:49 No.1004191648

俺もゲーム作って売ってるけど今の娯楽が多様化した時代は売れてるゲームしか売れないから知名度0で真っ向勝負するのは無理だよ だからこうしてエロを入れてエロ野郎が寄ってくるのを待つ

38 22/12/15(木)06:09:02 No.1004191659

>インディーゲーってどこで宣伝すんだろ ゲーム情報サイトにこういうの出すよって送ったり そういうの受け付けている

39 22/12/15(木)06:09:33 No.1004191687

>国内でもインディゲーのゲーム展示会とかしょっちゅうやってはいるけど >大半のプレイヤーはそんなん興味もないし知らんだろうしな… 任天堂がめっちゃ支援して発掘してるのありがたいね

40 22/12/15(木)06:09:47 No.1004191695

雰囲気ゲーのインディーズはAnnapurnaが出すやつは当たり多い気がする

41 22/12/15(木)06:09:48 No.1004191697

めっちゃ売れたのより面白いの作れたら言っていいよ

42 22/12/15(木)06:10:07 No.1004191713

Steamとか話題の新作に乗らなかった時点で詰みでしょ

43 22/12/15(木)06:11:33 No.1004191787

インディーはエロに走ろう

44 22/12/15(木)06:12:17 No.1004191821

>任天堂がめっちゃ支援して発掘してるのありがたいね 星の数ほどあるなかで紹介されるのは上澄み中の上澄みというかすでに知名度が高くて散々売れてるゲームしかやらないからあれは発掘とは言えないと思うよ

45 22/12/15(木)06:12:47 No.1004191850

>俺も同人で生計立ててるから運がいい方だと思ってる すげぇ どんぐらい稼げるもん?

46 22/12/15(木)06:12:54 No.1004191858

>任天堂がめっちゃ支援して発掘してるのありがたいね 元から売れてんの紹介してるだけじゃん

47 22/12/15(木)06:13:29 No.1004191881

ショップに乗せてる時点で3割から5割もってかれるんでしょ 慈善事業か一発狙い以外は食えないよ

48 22/12/15(木)06:13:43 No.1004191892

任天堂はエロ解禁しよう

49 22/12/15(木)06:13:47 No.1004191899

ノーマンズスカイとかよくあのまま死ななかったよな

50 22/12/15(木)06:14:09 No.1004191915

中にはamong usやヴァンサバみたいに口コミで人気爆発するのもあるから大当たりする夢はある

51 22/12/15(木)06:14:14 No.1004191920

インディーとか同人は基本好きだからやってるやつだからね

52 22/12/15(木)06:14:14 No.1004191921

KENAとかstrayはソニーからの支援受けてるくせにインディーズ名乗ってるのは違う気がする

53 22/12/15(木)06:14:18 No.1004191926

エロにいくとしても最近は技術力が高いものが安く売られるからもうど素人が参入するのも厳しいな…ってなるよ Live2Dしないし声もないしシュートシーンはエフェクトがあるだけの紙芝居なんて今どきお出ししてもなあ…

54 22/12/15(木)06:15:24 No.1004191977

KONSAIRIの人と違って面白いゲームではあったのね

55 22/12/15(木)06:15:59 No.1004192007

謎言語の女の子と翻訳してくやつは上手く配信者中心にバズったパターンだと思う わしゃがなTVでさえやっていた

56 22/12/15(木)06:16:33 No.1004192037

>KENAとかstrayはソニーからの支援受けてるくせにインディーズ名乗ってるのは違う気がする そんなこと言われても… インディーズって言葉に明確な定義ないしなんなら海外は会社体制で融資受けて作ってるけどインディーズを名乗ってるのが普通なんだから

57 22/12/15(木)06:17:23 No.1004192060

1000円のジーコが1000売れたら100万円で 5割ショバ代払って50万円 1000売れても大したもんだけど生活は無理だねぇ

58 22/12/15(木)06:18:55 No.1004192118

一番下だけ読んだがムジーナリストってなんだ

59 22/12/15(木)06:19:45 No.1004192163

>一番下だけ読んだがムジーナリストってなんだ 一番下だけ読むな

60 22/12/15(木)06:20:04 No.1004192179

>謎言語の女の子と翻訳してくやつは上手く配信者中心にバズったパターンだと思う >わしゃがなTVでさえやっていた あれはあれでADVなもんだから皆配信で結末まで見ちゃって バズるにはバズったけど金に繋がってないという悲しい話を聞いたぞ

61 22/12/15(木)06:20:13 No.1004192183

ムジーナリストじゃなくてムジャーナリストじゃねえか

62 22/12/15(木)06:20:17 No.1004192185

>一番下だけ読んだがムジーナリストってなんだ 読めてねえじゃねーか!

63 22/12/15(木)06:20:36 No.1004192203

しかも一番下でもねえ

64 22/12/15(木)06:20:39 No.1004192205

最低だなムジーナリズム

65 22/12/15(木)06:21:00 No.1004192216

だめだった

66 22/12/15(木)06:22:11 No.1004192273

それでこそメーカーの支援受けなきゃCSで配信することすらままならないような規模で作ってるようなところもあるだろうしな ストレイキャッツのところも最初は2人で作ってたらしいし

67 22/12/15(木)06:23:16 No.1004192321

こんなのでいっぱいレスもらえるムジーナの人気に嫉妬する

68 22/12/15(木)06:23:22 No.1004192329

サクナヒメもマーベラスかなんかが支援に手挙げるまで結構ヤバかったんだっけ

69 22/12/15(木)06:25:00 No.1004192414

FIFAって5割も取られんの…

70 22/12/15(木)06:25:14 No.1004192422

日本のインディーフリゲ界隈はソニー嫌いでヒで煽りまくってる印象ある

71 22/12/15(木)06:25:32 No.1004192435

上の方に稼ぎなんて関係ないなんて甘い考えのレスがあるけど儲けがあるからこそゲーム開発に力を入れられるんだと思うけどな 予算や儲けが少ないなら妥協点が多くなるだろうし宣伝も出来ないから買ってくれる人がより少なくなるだろうし

72 22/12/15(木)06:25:54 No.1004192452

>FIFAって5割も取られんの… どこもそんなもんじゃろ

73 22/12/15(木)06:26:01 No.1004192462

インディーゲーはアイデア1発勝負で内容浅すぎなのも結構あって販売額が安くてもぼったくられたと感じるのが多いのがキツイ だから話題になった奴だけやるね

74 22/12/15(木)06:26:31 No.1004192486

>FIFAって5割も取られんの… 一応価格が上がると手数料下がるけど まあがっつり持っていかれるね

75 22/12/15(木)06:26:33 No.1004192488

>日本のインディーフリゲ界隈はソニー嫌いでヒで煽りまくってる印象ある あれだけアピールしてたのにガン無視だったしまあ仕方ない

76 22/12/15(木)06:26:50 No.1004192501

>FIFAって5割も取られんの… 値段によって掛率違うよ 1000円なら40割

77 22/12/15(木)06:27:23 No.1004192533

>1000円なら40割 なそ

78 22/12/15(木)06:27:36 No.1004192548

>>FIFAって5割も取られんの… >値段によって掛率違うよ >1000円なら40割 逆に払うのか

79 22/12/15(木)06:27:44 No.1004192553

>1000円なら40割 取り過ぎじゃない?

80 22/12/15(木)06:27:54 No.1004192562

Boothなら0円だぞ その代わり宣伝も全部自分でやってね

81 22/12/15(木)06:28:08 No.1004192578

>あれだけアピールしてたのにガン無視だったしまあ仕方ない インディーサミットとかTGSのインディーズ支援してるのも任天堂だけだしなぁ

82 22/12/15(木)06:28:13 No.1004192582

>サクナヒメもマーベラスかなんかが支援に手挙げるまで結構ヤバかったんだっけ 任天堂に注目されたのが運が良かった もちろん内容いいから売れただろうけど手間も凄いから元が取れたか分からないな

83 22/12/15(木)06:28:54 No.1004192611

Steamのアーリーアクセスとかよいシステムな気がしたけど あれはあれで知名度稼がないと厳しいのかもしれないな

84 22/12/15(木)06:29:01 No.1004192617

ソニーはStrayとかFallGuysとかフリプの慧眼が凄いわ インディゲームちゃんと見てるなって思う

85 22/12/15(木)06:29:11 No.1004192622

サクナヒメも任天堂が発見して宣伝したのが大きかったな それまで誰もしらなかったし

86 22/12/15(木)06:30:07 No.1004192666

FIFAはたしか100円前後だと5割持ってかれるんじゃなかったかな んで上で言われているように値上げすると下がる

87 22/12/15(木)06:30:24 No.1004192683

>ソニーはStrayとかFallGuysとかフリプの慧眼が凄いわ >インディゲームちゃんと見てるなって思う 金だして作らせたリッチなゲームをインディーズのラベル貼って出してるだけで 本来のインディーズ的なものとは違うわあれ

88 22/12/15(木)06:30:47 No.1004192704

FIFAは局部修正とか倫理的なあれそれとか審査する工数考えたらまあそんぐらいいるかも…ってなる

89 22/12/15(木)06:31:02 No.1004192721

ハゲはどこにでも出してるインディーズですら喧嘩できるのか 何でもアリじゃん

90 22/12/15(木)06:32:53 No.1004192815

どんな魅力的なゲームでも日本国内個人制作だったらioに置くか名のしれた同人DLサイトに置くかで 冗談抜きで2倍以上売上変わりそうだしな…

91 22/12/15(木)06:32:56 No.1004192819

サクナヒメはコミケで体験版も売ってたよね 開発終盤ではマーベラスかな?に人増やしてもらって追い込みかけたりしたらしいし お金だけじゃなくて人員も大変…

92 22/12/15(木)06:33:10 No.1004192832

epicがsteamやappstoreの3割は取りすぎだっていって煽ったのも結構前の話か 結局利便性で勝てなくてユーザーの移行は起きなかったけど

93 22/12/15(木)06:33:20 No.1004192847

最初はソニーはインディーズサミットを出展費用負担とかでやってたけど あんまり海外と比べてやる気なさそうなところが多かったからやめちゃったからな

94 22/12/15(木)06:33:22 No.1004192850

>Steamのアーリーアクセスとかよいシステムな気がしたけど >あれはあれで知名度稼がないと厳しいのかもしれないな あと悪用して売り逃げるゴミが増えすぎたから 完成してるの以上に信頼できるのじゃないと売れない世界になってると思う

95 22/12/15(木)06:34:00 No.1004192889

>epicがsteamやappstoreの3割は取りすぎだっていって煽ったのも結構前の話か >結局利便性で勝てなくてユーザーの移行は起きなかったけど ゲームはたまにもらってるよ 起動はおろかクライアント入れさえしてないけど

96 22/12/15(木)06:35:03 No.1004192939

それこそFIFAはFIFAに置いてるというだけで最低限の宣伝にもなるから

97 22/12/15(木)06:35:10 No.1004192944

>1000円なら40割 4割の間違いだろうけどこれのおかげか何度も出した後の精液みたいにうっすい内容のジーコでも1000円超えてるのザラだよな 500円のCG集出すよりゲームにして500円上乗せして出す方がまだ稼げる

98 22/12/15(木)06:35:24 No.1004192962

日本でインディーゲームが指す対象と海外でインディーゲームが指す対象は違うから… 海外はメジャーレーベルや大手メーカー以外はインディー名乗ったら通るよ

99 22/12/15(木)06:35:56 No.1004192991

サクナヒメのところはSTGやパズルゲーの印象が強かったから いきなりあんな大作出してきて同じメーカーと思わなかった

100 22/12/15(木)06:36:22 No.1004193013

cupheadも家を抵当に入れるレベルのとこからちゃんと売れてよかったね…

101 22/12/15(木)06:36:26 No.1004193016

アーリーアクセスで金を取ってそこから開発費を増やすってのが理想なんだろうけど まあ悪用する人が多くなるわな

102 22/12/15(木)06:37:02 No.1004193044

泣き売(バイ)できないかな?

103 22/12/15(木)06:37:02 No.1004193045

今年始めてTGS行ったけどインディーっていうからフリゲーみたいなの想像してたら全然ちゃんとしたのばっかりでちょっとびっくりした

104 22/12/15(木)06:37:31 No.1004193069

先に金を集めるシステムは詐欺との相性が良すぎる…

105 22/12/15(木)06:37:41 No.1004193075

まあまあ強いアーリーアクセスから完成せず放置のパターンは何度も見た 完成させるのが大変なのはあると思うけどそれにしたってなあ…

106 22/12/15(木)06:38:09 No.1004193099

>起動はおろかクライアント入れさえしてないけど 今年の配布は結構粒ぞろいだったぜ iratus dark wood man eater pathfinder bioshockその他色々

107 22/12/15(木)06:38:42 No.1004193130

アプデするならテラリアくらい自分の作品に責任を持て

108 22/12/15(木)06:38:43 No.1004193131

>アーリーアクセスで金を取ってそこから開発費を増やすってのが理想なんだろうけど >まあ悪用する人が多くなるわな クラウドファンディングもそうだけど 本当に困ってる人向けのシステムがズルい人間に悪用されるのマジでやめてほしいね…

109 22/12/15(木)06:38:51 No.1004193139

>先に金を集めるシステムは詐欺との相性が良すぎる… 大手サードでもそれやったら不評買いそうなレベルだからな それを有象無象がやって成り立つわけないんだ

110 22/12/15(木)06:39:09 No.1004193155

>アプデするならテラリアくらい自分の作品に責任を持て 無茶言うなよ!

111 22/12/15(木)06:39:26 No.1004193168

>アプデするならVampire Survivorsくらい自分の作品に責任を持て

112 22/12/15(木)06:39:28 No.1004193174

仕事でもなく数年同じゲームを作るって飽きないのかな 途中で別の作りたいやとかにはならないのか

113 22/12/15(木)06:40:41 No.1004193229

>それこそFIFAはFIFAに置いてるというだけで最低限の宣伝にもなるから FIFAに置いてる中で良いジーコってすごく率が少ないし口コミがでかいから良いジーコならそれだけで売れる

114 22/12/15(木)06:41:22 No.1004193272

大手から出資受けたらインディーじゃないとかはよくある典型的な誤解というやつ それが邪道なら一生浮かび上がれねえわインディーメーカー

115 22/12/15(木)06:41:33 No.1004193278

>epicがsteamやappstoreの3割は取りすぎだっていって煽ったのも結構前の話か >結局利便性で勝てなくてユーザーの移行は起きなかったけど そもそもepicはsteamのコミュニティハブみたいなSNSサービスの提供すら最初からできなかったくせにそう煽ってたからな steamのコミュニティハブのスレッドのようなユーザー間や開発とのSNSサービスもいまだ用意せず steamにそのゲームのコミュニティハブあるならそっちで聞けって寄生虫推奨もまだ変わってないだろあそこ

116 22/12/15(木)06:42:02 No.1004193313

>エロにいくとしても最近は技術力が高いものが安く売られるからもうど素人が参入するのも厳しいな…ってなるよ >Live2Dしないし声もないしシュートシーンはエフェクトがあるだけの紙芝居なんて今どきお出ししてもなあ… Live2Dなんて素人でも始められるし声も外注でできるだろ どんだけ手抜きするつもりだよ

117 22/12/15(木)06:44:26 No.1004193465

アーリーアクセスやるぐらいならそこら辺のフリーゲームやった方がゲームをよくしていこうと思ってるなと感じるところはある

118 22/12/15(木)06:44:45 No.1004193487

根本的に作品のページ見た時に魅力が伝わらないサークルが多すぎる もっとゲーム画面見せろ毎回見せろ毎回初見の人が来るんだから毎回初見の人がみてこれいいなって思える画面見せろ頼む

119 22/12/15(木)06:45:47 No.1004193549

>根本的に作品のページ見た時に魅力が伝わらないサークルが多すぎる >もっとゲーム画面見せろ毎回見せろ毎回初見の人が来るんだから毎回初見の人がみてこれいいなって思える画面見せろ頼む それが完璧にできたらプロやれるよ!

120 22/12/15(木)06:47:02 No.1004193642

大手と組むのはやっぱり資金面の利点もあるけど宣伝面でもだいぶ良くなるよね 開発者が出したい情報と宣伝する人が出したい情報はイコールじゃないし

121 22/12/15(木)06:47:26 No.1004193665

>どんだけ手抜きするつもりだよ まあプレイする側はそういうよなあ…作る方はコストがバカ高いんだが…

122 22/12/15(木)06:47:50 No.1004193692

Epicはユーザーのことみてないけど開発者的には開発費まるっと出してくれるから損がないのはいいんじゃないかな 代わりにロイヤリティ出るほど売れないってしょっちゅう開発がから発表出てるけど

123 22/12/15(木)06:49:00 No.1004193776

>アプデするならテラリアくらい自分の作品に責任を持て あれは やりすぎ

124 22/12/15(木)06:50:06 No.1004193861

インディーに15万ドル投資して夜逃げをくらったのが俺だ もうやらん

125 22/12/15(木)06:50:16 No.1004193872

エロ同人ゲーも大手の寡占感あるけどたまに全部出し切った会心の一作みたいなのが売れる その後は二作目出なかったりどんどん劣化していったりする

126 22/12/15(木)06:50:54 No.1004193920

いまR-TYPEを作ってるところもインディーズだよね?

127 22/12/15(木)06:51:06 No.1004193940

>Live2Dしないし声もないしシュートシーンはエフェクトがあるだけの紙芝居なんて今どきお出ししてもなあ… 正直俺はどっちもいらんと思うけどな 声って下手なのいたりすると苦痛だし切ろうとしても切れなかったり半端に残ったりするジーコ多いし しょぼいアニメーションするくらいなら止め絵の方が好き

128 22/12/15(木)06:51:11 No.1004193944

>代わりにロイヤリティ出るほど売れないってしょっちゅう開発がから発表出てるけど そりゃそうだろうな 独占のやつですらも数ヶ月待てば他から出るし

129 22/12/15(木)06:51:27 No.1004193967

個人で稼げれば誰も企業なんて作らないわけだしな そもそも企業なんて概念できたのは個人でやるのは大変だからみんなで協力しようってのが始まりだもんな

130 22/12/15(木)06:51:29 No.1004193968

>インディーに15万ドル投資して夜逃げをくらったのが俺だ なそ にん

131 22/12/15(木)06:51:42 No.1004193988

>インディーに15万ドル投資して夜逃げをくらったのが俺だ >もうやらん 1500万以上を!?

132 22/12/15(木)06:51:56 No.1004194006

石油王「」実在したのか…

133 22/12/15(木)06:51:58 No.1004194007

個人制作って全てにおいて割にあってないでしょ

134 22/12/15(木)06:52:28 No.1004194047

>インディーに15万ドル投資して夜逃げをくらったのが俺だ >もうやらん なにぃっ!?

135 22/12/15(木)06:52:47 No.1004194067

>最初はソニーはインディーズサミットを出展費用負担とかでやってたけど >あんまり海外と比べてやる気なさそうなところが多かったからやめちゃったからな 今サイト見たらプラチナスポンサーだったけどなんでこんな嘘つくんだろうな

136 22/12/15(木)06:52:50 No.1004194074

結構あるからなアーリーアクセスから更新もなくなって雲隠れするゲーム

137 22/12/15(木)06:53:16 No.1004194092

>>代わりにロイヤリティ出るほど売れないってしょっちゅう開発がから発表出てるけど >そりゃそうだろうな >独占のやつですらも数ヶ月待てば他から出るし SIFUは結構力を入れて宣伝してたけど駄目だったか

138 22/12/15(木)06:53:22 No.1004194099

>>最初はソニーはインディーズサミットを出展費用負担とかでやってたけど >>あんまり海外と比べてやる気なさそうなところが多かったからやめちゃったからな >今サイト見たらプラチナスポンサーだったけどなんでこんな嘘つくんだろうな ハゲスレからしか情報を仕入れてないから

139 22/12/15(木)06:53:43 No.1004194115

>個人制作って全てにおいて割にあってないでしょ つまり自分の作りたいもの満足いくまで詰め込むのがいいんだな!

140 22/12/15(木)06:53:59 No.1004194127

インディーズゲームはそれこそtobyfoxみたいなすげえ人間埋もれてる可能性もあるからそりゃ発掘できるならしたいだろうなあ

141 22/12/15(木)06:54:04 No.1004194133

>結構あるからなアーリーアクセスから更新もなくなって雲隠れするゲーム 取ってつけたような結末だけ実装してはい完成!ってのも見かける そういうのに限って途中まではいいゲームなんだよなぁ

142 22/12/15(木)06:54:29 No.1004194154

プロがアマチュアの場所に降りてきて無双するのって色んなところで増えてきたよね

143 22/12/15(木)06:54:35 No.1004194160

>個人制作って全てにおいて割にあってないでしょ 割に合ってないからやらないという正常な判断ができないくらいやりたいやつがやるもんだよ

144 22/12/15(木)06:55:03 No.1004194193

>結構あるからなアーリーアクセスから更新もなくなって雲隠れするゲーム たまにアーリーアクセス辞めますって記事を見ると興味がある方は買えよって書いてあるけど アーリーアクセス辞めるのに買いたくなる人はいるのだろうか

145 22/12/15(木)06:55:23 No.1004194212

そもそもゲームの開発自体が博打な上に 近年だとインディーでも品質高いのばっかり出ててハードル上がってるからなあ 国内のインディー開発者とか数年前有名だった人も今やみたいなレベルで難しくなってるよね

146 22/12/15(木)06:55:29 No.1004194222

売れそうなもん作ってから文句言うなら分かるけど大半はUnityのアセット雑に放り込んだゲーム未満の作品ばっかりだし…むしろ売れてるだけ凄い

147 22/12/15(木)06:55:39 No.1004194230

大手のゲームですら中盤以降はあれ…?ってなる出来のゲーム結構あるのにインディーズでなら尚更難しいって話だよな

148 22/12/15(木)06:55:42 No.1004194233

>>>代わりにロイヤリティ出るほど売れないってしょっちゅう開発がから発表出てるけど >>そりゃそうだろうな >>独占のやつですらも数ヶ月待てば他から出るし >SIFUは結構力を入れて宣伝してたけど駄目だったか 何分エピックの子会社になった開発ですら売れてないって言うからマジで誰も買ってないんだと思う

149 22/12/15(木)06:57:34 No.1004194336

なんかファイナルソード思い出した

150 22/12/15(木)06:57:52 No.1004194355

最近でもジーコでそんな大作志向なの多くなくない…?

151 22/12/15(木)07:04:04 No.1004194831

気の合う仲間たちとアットホームな環境でゲーム作りたいって話でスタートしても 納期とか客の要望とかの現実問題に向き合ったせいで険悪になって爆発四散したサークルとかもまぁあるんだろうな…

152 22/12/15(木)07:06:23 No.1004195022

>プロがアマチュアの場所に降りてきて無双するのって色んなところで増えてきたよね 別ジャンルだけど初音ミクも歌ってみたも演奏してみたもセミプロが箔をつけるための登竜門になったからな

153 22/12/15(木)07:07:30 No.1004195119

>なんかファイナルソード思い出した あそこも売り逃げず頑張ってアプデしてるから偉い

154 22/12/15(木)07:07:48 No.1004195138

割にあうかどうかはともかく稼げるなら稼ぎたいだろう

155 22/12/15(木)07:08:21 No.1004195176

>プロがアマチュアの場所に降りてきて無双するのって色んなところで増えてきたよね ゲームの場合は実は企業パワーでなんとかしてたパターンも多いからそうでもない

156 22/12/15(木)07:08:23 No.1004195178

なんでパンティーゲーに見えたんだろ

157 22/12/15(木)07:08:57 No.1004195226

>>なんかファイナルソード思い出した >あそこも売り逃げず頑張ってアプデしてるから偉い BGMでひと悶着あったし基本はアセットだけど逃げないでもう一度販売にこぎつけてる時点で頑張ってるな

158 22/12/15(木)07:09:02 No.1004195234

kenshiやM&Bも個人だっけ…すごい

159 22/12/15(木)07:09:15 No.1004195254

>なんでパンティーゲーに見えたんだろ 願望が目を曇らせる…

160 22/12/15(木)07:11:09 No.1004195417

パンティパーティーとかあったな

161 22/12/15(木)07:13:14 No.1004195581

ファイナルソードはなんだかんだバリエーション豊かなステージとエンディングまでは作ってるからな

162 22/12/15(木)07:14:55 No.1004195730

多くは望まないからバグだけは直してほしい… 進行不能になるとか進行は出来るが著しく面倒臭くなるバグとかだけでいいので

163 22/12/15(木)07:15:19 No.1004195757

>最近でもジーコでそんな大作志向なの多くなくない…? ジーコは継続のほうが力になるタイプだからな ゲーム性よりエロに比重がある分 新作が売れれば旧作も連動して売れる可能性がかなり高い 新作がチンコにきたなら旧作もその可能性があるって認識が出来るので なんで一本満足な大作1本作るよりその時間と労力で良作~汎作数本作ったほうが期待値は高め

164 22/12/15(木)07:16:11 No.1004195822

職場で突然小規模ゲーム作るぞ!ってメンバーにされたけどUnityマジで難しい…みんな凄いよ

165 22/12/15(木)07:16:25 No.1004195843

>kenshiやM&Bも個人だっけ…すごい M&Bは2発売までかなり時間が空いてしまったせいで今ひとつ人気爆発!って感じになっていないのが手痛い

166 22/12/15(木)07:16:59 No.1004195882

>職場で突然小規模ゲーム作るぞ!ってメンバーにされたけどUnityマジで難しい…みんな凄いよ UEじゃだめだったの…

167 22/12/15(木)07:17:52 No.1004195951

(ズレるunityロゴ) (これズラせるんだ…って恐れおののく制作経験者)

168 22/12/15(木)07:20:33 No.1004196190

>UEじゃだめだったの… 会社の契約の都合でUnityオンリーなんだよね ていうか俺ハードウェア専門職なんだけど…

169 22/12/15(木)07:22:28 No.1004196375

結局金稼ぎの商品である以上出来の良さ悪さよりもブランディングとマーケティングが大事だよ

170 22/12/15(木)07:24:33 No.1004196563

同人って趣味で作って採算なんて度外視じゃないの…

171 22/12/15(木)07:27:35 No.1004196861

数百円程度のやつだと安いゲームっていう枠組みで 商業かインディーズかは関係なく買われてるイメージ

172 22/12/15(木)07:27:55 No.1004196896

何だかんだツクールは偉大なエンジンだと思われる RPGとかちょっとしたADVならプログラムのプの字も知らない素人でも遊べるものは作れてしまう

173 22/12/15(木)07:28:24 No.1004196935

俺はヒットしたけどメディアはインディーズゲーは儲かるみたいな記事出すのはやめろってなんか陰湿さしか感じない

174 22/12/15(木)07:28:56 No.1004196984

>同人って趣味で作って採算なんて度外視じゃないの… 同人とインディーズだとちょっと違ってくるから

175 22/12/15(木)07:30:00 No.1004197088

>俺はヒットしたけどメディアはインディーズゲーは儲かるみたいな記事出すのはやめろってなんか陰湿さしか感じない さすがに卑屈すぎ

176 22/12/15(木)07:30:32 No.1004197147

>俺はヒットしたけどメディアはインディーズゲーは儲かるみたいな記事出すのはやめろってなんか陰湿さしか感じない ヒットしたしない抜きでこの手のインディーズ幻想をやめろって記事は開発側から何度も出てる印象ある

177 22/12/15(木)07:31:03 No.1004197197

>俺はヒットしたけどメディアはインディーズゲーは儲かるみたいな記事出すのはやめろってなんか陰湿さしか感じない いやスレ画読む限り平均より売れてはいるけど別に儲かってはないんじゃないかな… あとそれこそこういう問題は売れない作者が言っても僻みってことで片づけられがちだろうし…

178 22/12/15(木)07:31:59 No.1004197300

>俺はヒットしたけどメディアはインディーズゲーは儲かるみたいな記事出すのはやめろってなんか陰湿さしか感じない 俺がメチャクチャ運良く当たっただけでそれが当然かのように語るのをやめろって言ってるんだからむしろ誠実じゃない? 声優なんて儲からんから軽い気持ちならやめとけって大塚明夫が言ってんのと同じでしょ

179 22/12/15(木)07:32:06 No.1004197314

ゲーム作るのって手間かかるもんなあ 例えばDELTARUNEとかもプレイ時間だけ見るとけして長い部類じゃないのにすごい時間かかってるわけだし

180 22/12/15(木)07:32:22 No.1004197347

海外で下手に儲かってるなんて言おうものならじゃあ割ってもいいよなあ!?とか それ俺が他で売って金儲けるけどいいよね!!とか気軽にされるイメージある

181 22/12/15(木)07:35:51 No.1004197687

>ゲーム作るのって手間かかるもんなあ >例えばDELTARUNEとかもプレイ時間だけ見るとけして長い部類じゃないのにすごい時間かかってるわけだし ていうかやっぱり少数精鋭で作ってるみたいだからあそこ時間はかかる チャプター3,4,5同時開発してたけど5が滞ってて3,4を中心に作ってるって開発進捗報告は9月ごろにしてたな

182 22/12/15(木)07:36:37 No.1004197762

一時期物凄いインディー持ち上げしてたけどあれは何だったのだろう

183 22/12/15(木)07:38:47 No.1004198006

>一時期物凄いインディー持ち上げしてたけどあれは何だったのだろう 個人制作ならではの尖った作風とかが期待できる部分は当然あるし… 一昔前にフリゲ漁ってた「」とかはこの辺なんとなくわかるかもしれない

184 22/12/15(木)07:39:39 No.1004198110

まあ企業抱えのクリエイターが作りたいもん作らせてもらえなかったって話してるのよくあるし そういうしがらみなしで作りたいように作れるってのはある

185 22/12/15(木)07:41:51 No.1004198335

まあ企業になるとどうしても上からこういうのをテーマにしろとかこういう要素をいれろみたいな要求もあったりするだろうし そういうの考えず自由に作りたいように作れるのはいいのかもな

186 22/12/15(木)07:43:06 No.1004198469

AAAタイトルはもう終わりこれからインディーの時代ってな

187 22/12/15(木)07:43:11 No.1004198483

インディーズって言葉が日本人的にわかりづらいだけで 実質は中小企業とか個人経営って形だよ

188 22/12/15(木)07:43:49 No.1004198543

>>どんだけ手抜きするつもりだよ >まあプレイする側はそういうよなあ…作る方はコストがバカ高いんだが… よく考えたらなんで作る方気取ってるわけ!?作ってねえじゃん!

189 22/12/15(木)07:43:57 No.1004198556

SteamのFallen dollあれいつ出るんだろうな

190 22/12/15(木)07:44:24 No.1004198617

日本のでバズったのだとサクナヒメとかインディーズになるのか?

191 22/12/15(木)07:45:18 No.1004198722

まあ今はちゃんとした企業が気合い入れて作るゲーム凄いな的風潮が戻ってきた感はある

192 22/12/15(木)07:46:26 No.1004198859

個人的には初日ゲーパスのインディと聞くと 回避するくらいには初日ゲーパスに信用がない……

193 22/12/15(木)07:47:15 No.1004198934

>日本のでバズったのだとサクナヒメとかインディーズになるのか? あれとかグノーシア辺りはインディーズ サクナヒメは確か2人で作ってたやつ

194 22/12/15(木)07:49:07 No.1004199122

>インディーズって言葉に明確な定義ないしなんなら海外は会社体制で融資受けて作ってるけどインディーズを名乗ってるのが普通なんだから 確か制作規模が小規模とか人数少ないとかがインディー対象になるとか聞く

195 22/12/15(木)07:50:06 No.1004199260

>あれとかグノーシア辺りはインディーズ >サクナヒメは確か2人で作ってたやつ サクナヒメはメイン二人だけどいっぱい人が関わってるとは言ってたような…

196 22/12/15(木)07:52:42 No.1004199572

あんまり面白いの無いもんインディーゲーって

197 22/12/15(木)07:53:02 No.1004199615

そりゃサクナの世界向けのマーケティングでマーベラスの援助は入ってるよ

198 22/12/15(木)07:53:52 No.1004199735

洞窟物語もなんか1人で作ったとよく聞くがスタッフロール見ればそれなりに人数関わってるのだ

199 22/12/15(木)07:57:01 No.1004200134

サクナヒメ規模でインディーズならstrayもインディーズだわな

200 22/12/15(木)07:58:45 No.1004200364

音楽と同じようなもんだと思ってる

201 22/12/15(木)07:58:58 No.1004200397

AmongUsがインフルエンサーに再発見されるまで埋もれてたって知ると サクセスストーリーというよりは「埋もれっぱなしでもおかしくないじゃん…こわ~…」って思う

202 22/12/15(木)08:01:21 No.1004200740

書き込みをした人によって削除されました

203 22/12/15(木)08:02:02 No.1004200838

>あんまり面白いの無いもんインディーゲーって マジで一握りだからな… そもそもあんな有象無象の中から傑作探すのも大変

204 22/12/15(木)08:06:48 No.1004201550

マジで一人でやってるのだと東方ぐらいしか思い浮かばんが あれは原作の売上がどんぐらいの規模なのかよくわからん

205 22/12/15(木)08:10:30 No.1004202159

インディーゲーって一攫千金夢見るのでなくどこかに持ち込んだり声をかけられるとか自分を売り込むのにやってるほうがよさそうだな というか個人製作で面白いもの作ろうと思ったらまず他人からのフィードバックないと改善すら難しいよね

206 22/12/15(木)08:11:15 No.1004202313

なんか忘れられかけてるけど 日本では東方やひぐらしの時期にインディードリームみたいなムーブメントはあったよね まあ第二の東方ひぐらしは現れなかったんだけど…

207 22/12/15(木)08:11:24 No.1004202329

switchがインディーゲーの楽園になってる

208 22/12/15(木)08:12:25 No.1004202505

>マジで一人でやってるのだと東方ぐらいしか思い浮かばんが >あれは原作の売上がどんぐらいの規模なのかよくわからん あれもスタッフロールで色々出てこない?

209 22/12/15(木)08:13:15 No.1004202661

東方って最初から有料で出してたっけ?

210 22/12/15(木)08:13:48 No.1004202765

>AmongUsがインフルエンサーに再発見されるまで埋もれてたって知ると >サクセスストーリーというよりは「埋もれっぱなしでもおかしくないじゃん…こわ~…」って思う ヴァンサバだってストリーマーが配信中の暇潰しにやったからバズったわけだしな…

211 22/12/15(木)08:14:01 No.1004202828

>switchがインディーゲーの楽園になってる それは楽園というより…

212 22/12/15(木)08:14:28 No.1004202898

インディーの楽園ってsteamじゃねぇの

213 22/12/15(木)08:14:43 No.1004202954

>なんか忘れられかけてるけど >日本では東方やひぐらしの時期にインディードリームみたいなムーブメントはあったよね >まあ第二の東方ひぐらしは現れなかったんだけど… 型月もそうだな 型月は会社作ってひぐらしは今でもゲームのシナリオ書いたりしてるし東方は言わずもがな 良くも悪くも商業度外視だからあそこまでのブームになったのもあるから今商業見据えてやるのが多いから第二第三は生まれにくいかもね

214 22/12/15(木)08:14:51 No.1004202989

選ばれた者しかいないという意味では確かに楽園かもしれない

215 22/12/15(木)08:14:52 No.1004202991

>switchがインディーゲーの楽園になってる 上澄み掬ってるだけだぞ

216 22/12/15(木)08:15:02 No.1004203022

>まあ第二の東方ひぐらしは現れなかったんだけど… 今でもちゃんと続いてるのって東方くらいしかないしまあ

217 22/12/15(木)08:15:25 No.1004203099

Switchだと返品できねえじゃん

218 22/12/15(木)08:16:03 No.1004203195

Img Simulator

219 22/12/15(木)08:16:27 No.1004203285

steamは本当に有象無象の同人ゲームがあるからな 楽園であり墓場だ

220 22/12/15(木)08:16:27 No.1004203286

>>switchがインディーゲーの楽園になってる >それは楽園というより… セールの地獄感

221 22/12/15(木)08:16:30 No.1004203294

Switchをインディーズの楽園扱いするやつ始めて見た

222 22/12/15(木)08:16:33 No.1004203304

>東方って最初から有料で出してたっけ? 大学の学園祭に出してたりした旧作の頃は抜きにしても Windows版は最初からコミケでの頒布だったような

223 22/12/15(木)08:16:59 No.1004203370

マインクラフトの夢を見る人も居るんだろう >>AmongUsがインフルエンサーに再発見されるまで埋もれてたって知ると >>サクセスストーリーというよりは「埋もれっぱなしでもおかしくないじゃん…こわ~…」って思う >ヴァンサバだってストリーマーが配信中の暇潰しにやったからバズったわけだしな… ゲームメーカーがこぞってストリーマー達に宣伝してもらうわけだ

224 22/12/15(木)08:17:17 No.1004203418

今更だけどsteamの返品可能は画期的だね

225 22/12/15(木)08:18:27 No.1004203613

>ゲームメーカーがこぞってストリーマー達に宣伝してもらうわけだ もう単純に肉男だのインディー盛り上がりだした頃と比べて出る量が多過ぎる…

226 22/12/15(木)08:19:16 No.1004203744

まあストリーマーで広まればだいぶ広告費削減にはなるだろうしな…

227 22/12/15(木)08:19:27 No.1004203772

大体劣化SteamじゃないのSwitch

228 22/12/15(木)08:19:52 No.1004203817

チラズみたいに配信前提で支援との組み合わせでできてるのとかも出てきてるしな…

229 22/12/15(木)08:19:52 No.1004203818

>なんか忘れられかけてるけど >日本では東方やひぐらしの時期にインディードリームみたいなムーブメントはあったよね >まあ第二の東方ひぐらしは現れなかったんだけど… インディーゲーを創作するドリーム感はそんなになかったなぁ どちらかと言うと二次創作が企業ゲーより敷居が低そうだからってことで二次創作のゲームなり音楽なりが量産化された記憶が

230 22/12/15(木)08:20:03 No.1004203839

東方も大体は一人でやってるけどテストプレイやらなんやらで協力者はいる 本当の意味で全部1人で作ってるインディーズってどれくらいあるんだろ

231 22/12/15(木)08:20:17 No.1004203878

返品ないからクソゲー売り抜けるには良いのかなスイッチ

232 22/12/15(木)08:21:00 No.1004203974

>マジで一人でやってるのだと東方ぐらいしか思い浮かばんが >あれは原作の売上がどんぐらいの規模なのかよくわからん 一応年収億以上いってるっぽい つっても全部単純売り上げの利益でもないだろうが

233 22/12/15(木)08:21:08 No.1004203993

そもそもCSに出てる時点で発見された後だからね…

234 22/12/15(木)08:21:15 No.1004204012

>大体劣化SteamじゃないのSwitch 最適化出来てないゲームも多いからなSwitch版… アプデも他より遅いし

235 22/12/15(木)08:21:18 No.1004204022

流石にテストプレイを頼むくらいなら一人で作ってる判定でいいんじゃねぇかな…

236 22/12/15(木)08:21:31 No.1004204049

>本当の意味で全部1人で作ってるインディーズってどれくらいあるんだろ たまにたった一人で作り上げたって話題になるゲームあるよなIconoclastsとか

237 22/12/15(木)08:22:16 No.1004204149

完全に一人製作はひとりよがりになってる部分にリリースして評価得るまでまず気づけないからいなそうではあるが

238 22/12/15(木)08:22:57 No.1004204255

>なんか忘れられかけてるけど >日本では東方やひぐらしの時期にインディードリームみたいなムーブメントはあったよね >まあ第二の東方ひぐらしは現れなかったんだけど… PC→スマホ→STEAMで何回か個人製作の時代来る?ってムーブメントがちょくちょくある気がする その度に「まあそやな」的にしぼんでッタ

239 22/12/15(木)08:23:03 No.1004204276

unityとか使わないとなるとかなり絞られそう

240 22/12/15(木)08:24:19 No.1004204461

>最適化出来てないゲームも多いからなSwitch版… >アプデも他より遅いし 開発無視してデベロッパーが勇み足で出すケースとかあるしなswitch版

241 22/12/15(木)08:26:11 No.1004204740

ツクールはどうなんだろ

242 22/12/15(木)08:26:28 No.1004204787

東方が大爆発した頃と近い時期は名作同人STG多かったんだけどな ヘルシンカーとかスグリとか面白かった

243 22/12/15(木)08:26:30 No.1004204793

仮にクラファンで2000万円くらい集めたとして 仮に3人でゲーム作りすると…お給料や機材その他で1年で吹っ飛ぶわな やっぱ会社ってすげーや

244 22/12/15(木)08:27:36 No.1004204941

fifaなんてインディーズの辺獄なんじゃないか

245 22/12/15(木)08:27:53 No.1004204996

ジーコは1万本以上売れるソフトがマジで多くなったね 元絵描きが作ってるやつだと一人制作ちょいちょいいると思う

246 22/12/15(木)08:28:06 No.1004205020

俺みたいな意志薄弱なゲーマーにはありがたいよSwitch版 modだのコンソールコマンドだのに手を出さずにすむ…

247 22/12/15(木)08:28:42 No.1004205104

テストプレイとかのフィードバックもなしに一人で作っても 独りよがりなゲームになるだけだと思う 製作者が自分の作品を見る目ってえてして曇るものだし

248 22/12/15(木)08:29:15 No.1004205180

マインクラフトもすごい夢だけどアレ作った人のアレやこれやが色々悲しい事もあったからね…

249 22/12/15(木)08:29:33 No.1004205229

認知度がない弱小がイチから売り出すときのマーケティングの重要性が高すぎてそりゃステマなんて言葉が誕生するわ…って感じ 弱小インディゲー製作者とか弱小Vとか同業者とフォローし合ってちまちまと身内でRT回してるのよく見るけど 結局は同業同士での舐め合いだから新規層なんて開拓できずに駄サイクルになるのよね

250 22/12/15(木)08:29:38 No.1004205247

PSストアはIARC通るようになってカタログ荒しみたいになってる コピペジャンプゲームとか誰か買ってるんだろうか

251 22/12/15(木)08:30:59 No.1004205486

>ジーコは1万本以上売れるソフトがマジで多くなったね >元絵描きが作ってるやつだと一人制作ちょいちょいいると思う 上を見ればそうだろうけど数十しか売れてないやつなんて山ほどあるよ

252 22/12/15(木)08:31:27 No.1004205559

>結局は同業同士での舐め合いだから新規層なんて開拓できずに駄サイクルになるのよね そこ知ってる人に届いたからなんだよみたいなRTよく見る…

253 22/12/15(木)08:31:30 No.1004205567

epicもインディいいの多いよ あそこ並べるかどうかで結構厳しく審査してるから どれもそれなりに遊べる

254 22/12/15(木)08:31:48 No.1004205598

dlsiteやDMMの同人だって宣伝はめちゃくちゃしてるし

255 22/12/15(木)08:32:01 No.1004205633

どこかの要素が引っかかれば買ってくれるユーザーのいるジーコの土壌って実は貴重なのか…

256 22/12/15(木)08:32:29 No.1004205696

>元から売れてんの紹介してるだけじゃん サクナヒメは発売前から目をつけて海外のスペースに開発者呼んだりしてたな

257 22/12/15(木)08:33:02 No.1004205768

俺のジーコも時間かけて作ったが4桁にも届かないからちゃんと作って売れてるところはちゃんとしてるよ…

258 22/12/15(木)08:34:02 No.1004205916

>上を見ればそうだろうけど数十しか売れてないやつなんて山ほどあるよ 人が増えたから購入される数の上限も増えたってだけで下も今まで以上に増えてるよな…

259 22/12/15(木)08:34:25 No.1004205960

>どこかの要素が引っかかれば買ってくれるユーザーのいるジーコの土壌って実は貴重なのか… 沢山の人が見るってだけで高いショバ代取るだけの価値はあると思うよ

260 22/12/15(木)08:36:03 No.1004206210

>俺みたいな意志薄弱なゲーマーにはありがたいよSwitch版 >modだのコンソールコマンドだのに手を出さずにすむ… コンソールはともかくmodに手を出すのってむしろかなりの精神力いるだろ

261 22/12/15(木)08:36:07 No.1004206218

作者が後から宣伝の重要性に気づいて4gamerとかに頼みに行ったら せめて発売前ならともかく何でもないタイミングで書ける記事なんて無いよ って断られた話無常で好き

262 22/12/15(木)08:36:27 No.1004206255

やっぱりエロは強いというか 一般ゲームとは別の市場にいるよね

263 22/12/15(木)08:36:44 No.1004206286

dlsiteを持ち上げてる人いるけど乱雑乱造してるサークルとか放置したりするし割と放任なところない

264 22/12/15(木)08:37:36 No.1004206430

有名人に拡散してもらうだけで認知度爆上がりするから昔の人はこうやって賄賂という文化を作ってきたんだな…ってのを嫌でもわからされる

265 22/12/15(木)08:38:25 No.1004206556

>dlsiteを持ち上げてる人いるけど乱雑乱造してるサークルとか放置したりするし割と放任なところない そりゃ止める権利がそもそもないだろ…

266 22/12/15(木)08:38:29 No.1004206566

>俺のジーコも時間かけて作ったが4桁にも届かないからちゃんと作って売れてるところはちゃんとしてるよ… 制作時間はクオリティを高めるための必要条件ではあるが十分条件ではないからな… 時間かけるくらいなら色々削ってお出しした方がいいこともある

267 22/12/15(木)08:38:49 No.1004206621

Steamの販売予定見てるとこれまとめてるだけでも 平気でそういう仕事になるなって量で増えていく…

268 22/12/15(木)08:38:52 No.1004206628

>dlsiteを持ち上げてる人いるけど乱雑乱造してるサークルとか放置したりするし割と放任なところない 具体的にどうして欲しいんだ

269 22/12/15(木)08:39:05 No.1004206658

>コンソールはともかくmodに手を出すのってむしろかなりの精神力いるだろ まあスカイリムで最高の環境をつくろう!ってんじゃないし

270 22/12/15(木)08:39:49 No.1004206763

>Steamの販売予定見てるとこれまとめてるだけでも >平気でそういう仕事になるなって量で増えていく… しかしまとめている有名所の人はすでにいるからな…

271 22/12/15(木)08:39:57 No.1004206774

>dlsiteを持ち上げてる人いるけど乱雑乱造してるサークルとか放置したりするし割と放任なところない なんだクソゲー罪でも作れって言うのか

272 22/12/15(木)08:40:19 No.1004206821

>やっぱりエロは強いというか >一般ゲームとは別の市場にいるよね ゲーム性とは別の軸がある上に買う側の性癖によってストライクゾーンも大きく変わるから何というか混沌とするよね

273 22/12/15(木)08:40:43 No.1004206891

>どこかの要素が引っかかれば買ってくれるユーザーのいるジーコの土壌って実は貴重なのか… 無名からでもちゃんとできてれば3000本は出るのユーザーが積極的ですごいと思う 全く刺さらないジャンルはあれど…

274 22/12/15(木)08:40:50 No.1004206918

上を見過ぎてるだけで雑多なストアでいいゲーム探すって難しいからやらないんだ

275 22/12/15(木)08:41:57 No.1004207099

ジーコというかFIFAはあれでまだ興味のあるジャンルに絞れば 販売日順でまだ全作品追える程度の量ではあるからなぁ

276 22/12/15(木)08:42:22 No.1004207161

>なんか忘れられかけてるけど >日本では東方やひぐらしの時期にインディードリームみたいなムーブメントはあったよね >まあ第二の東方ひぐらしは現れなかったんだけど… あれくらいいろんな同人ショップに販路を広げるゲームがないというか… ひまわりとか頑張っただろ!

277 22/12/15(木)08:42:34 No.1004207187

>サクナヒメは発売前から目をつけて海外のスペースに開発者呼んだりしてたな サクナヒメのとこはそもそも前作以前から注目されてるとこだぞ

278 22/12/15(木)08:42:35 No.1004207190

>作者が後から宣伝の重要性に気づいて4gamerとかに頼みに行ったら >せめて発売前ならともかく何でもないタイミングで書ける記事なんて無いよ >って断られた話無常で好き ライターやってるとこれはマジでそうだからな… マジで売り出したいなら本当に小規模な作品でいいからリリースしてあの隠れた名作を出した◯◯の新作!って記事書いてもらった方がいいレベル

279 22/12/15(木)08:43:01 No.1004207237

最近何のゲームのスレでもMODMOD言う人が多いよ

280 22/12/15(木)08:43:36 No.1004207349

無数の屍の上にヒット作はあるんだよな… アセットゲーが散乱してるせいで中々埋もれてると売れん インディーズと言いながら元ゲーム会社に務めてたメンバー集めましたみたいなのもあるし大分ピンキリよね

281 22/12/15(木)08:44:40 No.1004207523

東方キャラ使ったらいいじゃん クローンでもとりあえず遊んでもらえるぞ

282 22/12/15(木)08:44:50 No.1004207546

>>dlsiteを持ち上げてる人いるけど乱雑乱造してるサークルとか放置したりするし割と放任なところない >そりゃ止める権利がそもそもないだろ… 俺の嫌いな物が売ってるからスーパーは責任持って販売停止にしろって言ってるような物だよな… 規約に違反してないなら売り場側がリジェクトする理由がなさすぎる…

283 22/12/15(木)08:45:16 No.1004207606

デスストランディングがインディー扱いされてるけどなんか違うと思う

284 22/12/15(木)08:48:03 No.1004208044

粗製濫造はストアを汚染するから止める理由にはなるか

285 22/12/15(木)08:48:32 No.1004208121

dlsiteの一般向けはまあ…

286 22/12/15(木)08:49:16 No.1004208237

>やっぱりエロは強いというか >一般ゲームとは別の市場にいるよね ゲームだけど最低限遊べるラインでもエロがのってる方が重要だしね

287 22/12/15(木)08:49:34 No.1004208275

サクナヒメのところはアスタブリードの時点で あのえーでるわいすの新作って記事が出てくる程度には…

288 22/12/15(木)08:50:07 No.1004208347

>粗製濫造はストアを汚染するから止める理由にはなるか かつてのsteamのグリーンライトとかある程度機能していたと思う

289 22/12/15(木)08:50:16 No.1004208370

>デスストランディングがインディー扱いされてるけどなんか違うと思う コナミから独立した人が作ってるけど会社の規模も開発規模も一般のゲーム会社と変わらないからね

290 22/12/15(木)08:50:42 No.1004208426

>デスストランディングがインディー扱いされてるけどなんか違うと思う コナミから独立してやってるんだしインディーでしょう

291 22/12/15(木)08:50:53 No.1004208454

数値化できるもんじゃないから何を持って粗製濫造と区別するんだってなるから難しいよね

292 22/12/15(木)08:51:04 No.1004208472

>無名からでもちゃんとできてれば3000本は出るのユーザーが積極的ですごいと思う >全く刺さらないジャンルはあれど… 刺さるジャンルをちゃんと狙えば売れるのはワンワンワンが証明してるし 独自ジャンルでもファンがついてくればそれなりに売れるからかなり理想的ではあるよな

293 22/12/15(木)08:51:49 No.1004208578

>>デスストランディングがインディー扱いされてるけどなんか違うと思う >コナミから独立してやってるんだしインディーでしょう 理屈はわかるんだけどあのキャスト陣や開発メンバー揃えてインディーですって言われてもえぇ…って思っちゃって

294 22/12/15(木)08:52:01 No.1004208617

ジーコは知られてなくてもしっかり作られてれば 試してはもらえるって意味ではまだ夢のある規模感だと思う

295 22/12/15(木)08:52:33 No.1004208695

>dlsiteの一般向けはまあ… ジーコに比べたら市場は狭いとはいえそれなりに売れてるゲームはあるから…

296 22/12/15(木)08:53:48 No.1004208861

>理屈はわかるんだけどあのキャスト陣や開発メンバー揃えてインディーですって言われてもえぇ…って思っちゃって そうは言っても全部小島のコネだしなぁ

297 22/12/15(木)08:53:50 No.1004208865

dlsiteは女性向けのランキング眺めていると売上数にビックリするよ

298 22/12/15(木)08:54:05 No.1004208905

匿名掲示板での草の根運動から始めよう

299 22/12/15(木)08:54:08 No.1004208911

>理屈はわかるんだけどあのキャスト陣や開発メンバー揃えてインディーですって言われてもえぇ…って思っちゃって スタッフのノウハウとコネクションが並みよりあるだけでインディーはインディーよ

300 22/12/15(木)08:54:43 No.1004209006

俺はインディーズゲーの中でも評判になった上澄みしかやらないやつだけど それでも最近やったウルフストライドがちょっとダメだったので難しい

301 22/12/15(木)08:55:14 No.1004209076

インディー=完全素人の個人って意味じゃないんだ なんとなく気持ちはわかるけど

302 22/12/15(木)08:55:16 No.1004209079

元ネバカンで社員規模400人のリリイちゃんもインディー扱いだし…

303 22/12/15(木)08:55:27 No.1004209107

リリィちゃんとか良かったけどあれもほぼプロの集まりだからやっぱ自力あるところは強いね

304 22/12/15(木)08:55:36 No.1004209127

>コナミから独立してやってるんだしインディーでしょう その定義だとinfinity wardから独立したRespawnとかもインディーになるぞ どこから派生したかではなく会社の大きさや開発規模を見ないと

305 22/12/15(木)08:55:38 No.1004209135

まあノウハウやコネの有無でインディじゃないと言われると違和感凄いからなデススト 売上規模や宣伝でインディじゃないと思われがちだが

306 22/12/15(木)08:55:56 No.1004209181

「同人」の直訳だと考えちゃうと規模で疑問抱くのは分かる

307 22/12/15(木)08:56:30 No.1004209256

じゃあカプコンはインディーゲームメーカーだな

308 22/12/15(木)08:56:41 No.1004209282

>リリィちゃんとか良かったけどあれもほぼプロの集まりだからやっぱ自力あるところは強いね アレもまあ社員何百人とかだからインディ扱いも失礼だけどね

309 22/12/15(木)08:56:49 No.1004209302

インディーもジーコも会社辞めた元プロが作ってる事例結構多いからな…

310 22/12/15(木)08:56:50 No.1004209308

住民の数考えるとここでステマするのもアリかと一瞬思うけど ここも面白くなきゃ普通に蹴られて終わりだからな

311 22/12/15(木)08:57:19 No.1004209401

そこら辺を考えるとサクナヒメは本当に狂ったヒットなんだよな…

312 22/12/15(木)08:57:19 No.1004209403

>じゃあカプコンはインディーゲームメーカーだな それはノー

313 22/12/15(木)08:57:56 No.1004209507

>アレもまあ社員何百人とかだからインディ扱いも失礼だけどね 会社立ち上げてアプリ開発や運営から始めて 自社オリジナルまで10年かかったって見てなそにん…ってなった

314 22/12/15(木)08:58:04 No.1004209523

>インディーもジーコも会社辞めた元プロが作ってる事例結構多いからな… それこそ東方や月姫がまさにそうだしね

315 22/12/15(木)08:58:07 No.1004209525

逆にここでめちゃくちゃ叩かれても成功しちゃったデスストみたいなのもあるし

316 22/12/15(木)08:59:15 No.1004209705

良くも悪くも監督の知名度はそのまま宣伝になるから強いよ

317 22/12/15(木)08:59:21 No.1004209721

類例っぽいのだとorcs must dieのとこもインディーズ扱いだしね登場当時 あれもMSのage of empiresチームが独立したとこ

318 22/12/15(木)08:59:32 No.1004209746

>インディーもジーコも会社辞めた元プロが作ってる事例結構多いからな… ていうかインディーは基本そういう意味で使うんだよ 規模がどうとかは同人と勘違いしてる

319 22/12/15(木)08:59:56 No.1004209807

>住民の数考えるとここでステマするのもアリかと一瞬思うけど >ここも面白くなきゃ普通に蹴られて終わりだからな むしろジーコだと無駄に目が肥えてる「」がいるから下手に盛ってステマするとボロクソにされそう… 作ったぞってダイマした方がまだマシまである

320 22/12/15(木)09:00:52 No.1004209930

インディペンデントの時点で独立だからな… 元があって当たり前である

321 22/12/15(木)09:00:58 No.1004209942

>どこから派生したかではなく会社の大きさや開発規模を見ないと 派生じゃなくて独立な 規模や大きさで決めるとかなおさら意味わかんねえし

322 22/12/15(木)09:01:08 No.1004209966

昔からヒットしてるのでも一から素人が作ってるのはそうないと思う

323 22/12/15(木)09:01:09 No.1004209968

フリゲ界隈がインディー市場に移行して僅かでもちゃんとお金入るようになったのは良い時代だと思う 無料ゲーの方がサポート地獄なんて話も聞くし…

324 22/12/15(木)09:01:18 No.1004209981

ステマじゃなくてもステマ扱いされかねんのだからまあ正直に言うのがいいと思う そんなマイナージーコのスレが立ってるかというと立ってないし

325 22/12/15(木)09:01:23 No.1004209996

>むしろジーコだと無駄に目が肥えてる「」がいるから下手に盛ってステマするとボロクソにされそう… >作ったぞってダイマした方がまだマシまである 実際スレ見ててそんなの勧めるなよって思う事たまにあるな…言わないけど…

326 22/12/15(木)09:01:47 No.1004210048

>ていうかインディーは基本そういう意味で使うんだよ >規模がどうとかは同人と勘違いしてる そうなんだ インディーズバンドとか同じ意味かと思ってた

327 22/12/15(木)09:01:59 No.1004210078

>ていうかインディーは基本そういう意味で使うんだよ >規模がどうとかは同人と勘違いしてる だからここだとインディーとジーコで分けて語られてることが多いしな

328 22/12/15(木)09:02:06 No.1004210093

単純にimgはゲーム晒すのに向いてないよ 保持時間が短すぎる

329 22/12/15(木)09:02:39 No.1004210182

>>インディーもジーコも会社辞めた元プロが作ってる事例結構多いからな… >ていうかインディーは基本そういう意味で使うんだよ >規模がどうとかは同人と勘違いしてる 知らない定義だ…XBIGはそんな大層な市場じゃなかった…

330 22/12/15(木)09:02:58 No.1004210247

>ていうかインディーは基本そういう意味で使うんだよ >規模がどうとかは同人と勘違いしてる 本来はそうなんだがゲーム業界と全く関係ないチームも増えたからなぁ…

331 22/12/15(木)09:03:17 No.1004210298

>インディーズバンドとか同じ意味かと思ってた インディーズバンドも同じだぞ

332 22/12/15(木)09:03:26 No.1004210323

>そうなんだ >インディーズバンドとか同じ意味かと思ってた いやその認識で合ってるよ…

333 22/12/15(木)09:03:30 No.1004210337

エッチなインディならどんどんオススメしてくれ

334 22/12/15(木)09:03:50 No.1004210388

インディーズバンド的な大手関わらない自社レーベルの意味合いだって レコーディングに関してはプロがやるわけだからな

335 22/12/15(木)09:03:57 No.1004210407

最近やたらFIFAのスレ立つけどおすすめされたゲームにやたら文句言うのは流石に見かけないよ どちらかというと売れてるジーコの方が期待値の反動であれこれ注文される

336 22/12/15(木)09:04:21 No.1004210467

>単純にimgはゲーム晒すのに向いてないよ >保持時間が短すぎる むしろ一瞬で落ちてくれるから語りやすいよ ゲームの話題はどうしても変な粘着が発生しやすいから…

337 22/12/15(木)09:04:25 No.1004210483

まず基本的に「販売する」時点で同人とは言い難いからな

338 22/12/15(木)09:04:34 No.1004210502

>インディーズバンドも同じだぞ インディーズバンドはバンド単体か小規模レーベルでの活動だから規模の話は含まれるのでは…

339 22/12/15(木)09:05:05 No.1004210582

ここだと出来の悪いやつはめっちゃ言葉濁してるからなジーコ モブ云々のやつとか

340 22/12/15(木)09:05:17 No.1004210607

インディーズが独立だから会社から独立してればインディーズ扱いでいいんだ

341 22/12/15(木)09:05:36 No.1004210649

>まず基本的に「販売する」時点で同人とは言い難いからな 値札の付いた売り物に対する評価ってどうしたって値段以上の価値があるかで言われがちだしね

342 22/12/15(木)09:05:43 No.1004210657

>インディーズバンドはバンド単体か小規模レーベルでの活動だから規模の話は含まれるのでは… 独立=単体or小規模だからまあそうなるよ

343 22/12/15(木)09:05:43 No.1004210659

>まず基本的に「販売する」時点で同人とは言い難いからな それ二次創作と混ざってない? そもそもは室生犀星とかが詩集売ってたのの延長でしょ

344 22/12/15(木)09:06:16 No.1004210745

>インディーズが独立だから会社から独立してればインディーズ扱いでいいんだ でも実際は小規模ならレーベル所属でもインディーズ扱いだし…

345 22/12/15(木)09:07:19 No.1004210904

メジャーじゃないもの全てじゃないの? 問題はメジャーの定義だけど

346 22/12/15(木)09:07:20 No.1004210906

>でも実際は小規模ならレーベル所属でもインディーズ扱いだし… まあ音楽は詳しくないから知らんけどそれはそのレーベルに文句言った方がいいよ

347 22/12/15(木)09:07:23 No.1004210908

なんだか面倒臭い方向に話が逸れていってるな

348 22/12/15(木)09:08:07 No.1004211035

>まあ音楽は詳しくないから知らんけどそれはそのレーベルに文句言った方がいいよ 単にそういう扱われ方してるってだけの話なのになんでレーベルにクレームいれるんだよ!

349 22/12/15(木)09:08:08 No.1004211040

インディーズバンドもタワレコやHMVで売れりゃいい時代と違って 今は自社レーベルでも流通に関しては大手パブ付けてることの方が多いから…

350 22/12/15(木)09:08:29 No.1004211090

>なんだか面倒臭い方向に話が逸れていってるな 自分のゲームが売れなかった人の死体蹴りをするよりは定義論争の方が有意義だし…

351 22/12/15(木)09:08:35 No.1004211106

>実際スレ見ててそんなの勧めるなよって思う事たまにあるな…言わないけど… ここは合わないけどここは最高ってのが度々あるのがジーコだからな 個人の嗜好もあるからパッと見だと判断はつかんよ

352 22/12/15(木)09:08:44 No.1004211141

メジャーマイナーのマイナーの中にインディーズが入るかどうかかな マイナー出版社から出た本はインディーズになるかと言われたらそんなことないとは思うのだが…

353 22/12/15(木)09:09:13 No.1004211221

インディーゲーのあの全体的に高難易度な傾向ってなんなんだろ そっちのが受けるの?

354 22/12/15(木)09:09:19 No.1004211237

未だに505gamesが何者なのかよく知らない

355 22/12/15(木)09:09:22 No.1004211244

ゲームでも会社の大きさや開発規模も見るでしょ カプコンから独立してるからってプラチナをインディー扱いしてる人見たことないぞ

356 22/12/15(木)09:09:28 No.1004211268

シュートできれば星5みたいなところはあるからな 監督がやばいときはそれとなく言う

357 22/12/15(木)09:09:46 No.1004211305

>単にそういう扱われ方してるってだけの話なのになんでレーベルにクレームいれるんだよ! 本来の意図とは違う使い方して宣伝してるからな 普通に詐欺の領域だと思うよ

358 22/12/15(木)09:10:13 No.1004211374

>インディーゲーのあの全体的に高難易度な傾向ってなんなんだろ >そっちのが受けるの? 速攻クリアされると返品だもん 多少は詰まらせないと

359 22/12/15(木)09:10:30 No.1004211413

>未だに505gamesが何者なのかよく知らない >505 Gamesは、2006年にイタリアのミラノでDigital Brosの子会社として設立された[1]。同社は、『クッキングママ』や『ズンバ フィットネス』などのコンピュータゲームで初期の成功を収めた[2]。 クッキングママドリームを掴んだのここだったのか…

360 22/12/15(木)09:10:37 No.1004211433

>自分のゲームが売れなかった人の死体蹴りをするよりは定義論争の方が有意義だし… まあスレ画のゲームは売れてるみたいだけど

361 22/12/15(木)09:10:45 No.1004211455

>カプコンから独立してるからってプラチナをインディー扱いしてる人見たことないぞ 時代が違う…

362 22/12/15(木)09:11:03 No.1004211499

>本来の意図とは違う使い方して宣伝してるからな >普通に詐欺の領域だと思うよ 音楽に詳しくないにもほどがあるだろ…

363 22/12/15(木)09:11:19 No.1004211533

>インディーゲーのあの全体的に高難易度な傾向ってなんなんだろ >そっちのが受けるの? 話題になりやすい 例えばドラクエやFFだって弱いボスより強いボスの方が記憶に残るでしょ

364 22/12/15(木)09:12:02 No.1004211634

505gamesはパブリッシャーってことはただの仲介じゃないの DevolverDigitalみたいな

365 22/12/15(木)09:12:17 No.1004211666

インディーゲームは知らんけどインディーズバンドは大手制作会社に所属してない以外の定義無いよ…

366 22/12/15(木)09:12:33 No.1004211703

クッキングママってシリーズ結構出てるけど未だにどんなゲームか知らない…

367 22/12/15(木)09:13:30 No.1004211850

>インディーゲーのあの全体的に高難易度な傾向ってなんなんだろ >そっちのが受けるの? ゲームに慣れてる人が作るから難易度の感覚が狂ってるとかなんとか

368 22/12/15(木)09:13:37 No.1004211867

>クッキングママってシリーズ結構出てるけど未だにどんなゲームか知らない… よくあるお料理するフラッシュゲーをゲームにした感じ 教育目的で海外で爆売れした

369 22/12/15(木)09:13:59 No.1004211923

ruinaどうなったんだろ

370 22/12/15(木)09:14:03 No.1004211936

switchのセールも検索するとインディーのノイズが多いと思ってしまってごめん…

371 22/12/15(木)09:15:11 No.1004212145

>switchのセールも検索するとインディーのノイズが多いと思ってしまってごめん… 実際審査もしてないだろってのがいっぱいあるから仕方ない

372 22/12/15(木)09:15:27 No.1004212205

ジャンプキングなんて配信者以外やる意味あるのか

373 22/12/15(木)09:15:44 No.1004212257

クッキングママの精神を継ぎつつお国の料理を紹介するインディーゲーは地味に多い…

374 22/12/15(木)09:18:22 No.1004212709

高難易度でもセレステちゃんみたいにリトライ快適だと何度も挑んでクリアしてくれよな!って気概を感じる

375 22/12/15(木)09:19:49 No.1004212959

ゲームの難易度って高難度は売りになるのに低難度はあまり売りにならないのちょっと面白い

376 22/12/15(木)09:21:34 No.1004213259

>ゲームの難易度って高難度は売りになるのに低難度はあまり売りにならないのちょっと面白い なるよなるなる ジーコで難易度サポートが充実してたりギャラリーアンロックデータが同梱してるのはまさにそれ

377 22/12/15(木)09:22:03 No.1004213330

>クッキングママの精神を継ぎつつお国の料理を紹介するインディーゲーは地味に多い… クッキングママはインディーゲーの母

378 22/12/15(木)09:22:36 No.1004213399

>ゲームの難易度って高難度は売りになるのに低難度はあまり売りにならないのちょっと面白い 低難度であること自体は売りにならないけど優しいゲームであることは割と売りになるな

379 22/12/15(木)09:24:05 No.1004213619

>>インディーゲーのあの全体的に高難易度な傾向ってなんなんだろ >>そっちのが受けるの? >ゲームに慣れてる人が作るから難易度の感覚が狂ってるとかなんとか インディーゲーは基本的にゲーマーが手を出すものだしwinwinだな

380 22/12/15(木)09:24:46 No.1004213725

マインクラフトも最初はインディー?

381 22/12/15(木)09:25:10 No.1004213787

書き込みをした人によって削除されました

382 22/12/15(木)09:25:29 No.1004213837

雰囲気ゲーでもなけりゃ簡単なの出されても単に作り込んでないだけだし…

383 22/12/15(木)09:27:42 No.1004214190

美化するのはやめて欲しいが同時に大手の渋滞もひどいので必然的にインディーに戦場が移ってる感じがある

384 22/12/15(木)09:28:23 No.1004214306

そもそも事業としてやってないのが大半だから採算度外視でやってるもんだと思ってた 1作品が足掛け10年弱とか普通の界隈だし

385 22/12/15(木)09:29:04 No.1004214425

>ゲームの難易度って高難度は売りになるのに低難度はあまり売りにならないのちょっと面白い 世の中ゲーム下手が超多いから丁寧な導線で最後までプレイできるようにしてるのは普通にうりになる

386 22/12/15(木)09:29:39 No.1004214517

高難度が多いと言うかソウルライクが多いと言うか

387 22/12/15(木)09:29:49 No.1004214551

生活者が私的な時間で作ったゲームもあれば無職の夢を詰め込んだゲームもある…

388 22/12/15(木)09:30:07 No.1004214595

いわゆる高難易度って謳われているものは激辛カレーみたいなもので チャレンジしてる人でバズったりするので目立つ

389 22/12/15(木)09:30:07 No.1004214597

昔携帯機で出てたゲームがインディーから出されるようになった感ある

390 22/12/15(木)09:31:00 No.1004214723

エニックスのやってたこととかほぼ今のデボルバーみたいなもんだしな…

391 22/12/15(木)09:31:54 No.1004214870

>世の中ゲーム下手が超多いから丁寧な導線で最後までプレイできるようにしてるのは普通にうりになる そうなんだけどそういう内容を作るのはスゲー難しいから単に高難易度ゲーにしたほうがウケは取りやすいし実際反応も多い

392 22/12/15(木)09:33:19 No.1004215096

>そうなんだけどそういう内容を作るのはスゲー難しいから単に高難易度ゲーにしたほうがウケは取りやすいし実際反応も多い 理不尽と高難易度は違うんだけどな…

393 22/12/15(木)09:35:06 No.1004215376

>理不尽と高難易度は違うんだけどな… これは本当にそう

394 22/12/15(木)09:35:14 No.1004215403

自分の解けない高難度を理不尽って言いがち

395 22/12/15(木)09:35:41 No.1004215455

低難易度で楽しくやり切った感を出させるの難しい気がする

396 22/12/15(木)09:36:09 No.1004215525

ホットラインマイアミ1が高難易度で2が理不尽

397 22/12/15(木)09:36:15 No.1004215537

>自分の解けない高難度を理不尽って言いがち ただの難癖

398 22/12/15(木)09:36:46 No.1004215617

ゲームバランスの調整はマンパワー必要なので インディーだとやっぱ厳しい

399 22/12/15(木)09:37:25 No.1004215709

また人によって楽しめるラインが違うからな 理不尽バグゲー大好きマンもいればそうじゃない人もいる訳で

400 22/12/15(木)09:38:06 No.1004215815

壺おじさんはやってみて本当に感心した ランダム性とかなくて落ちたらお前の操作が悪いを突きつけて来つつ最初の煙突までとかも絶対に気持ちよく同じリズムでは登らせねー!って悪意がちゃんと完成されてる

401 22/12/15(木)09:38:28 No.1004215870

風景作り込んだのになかなか見てもらえない!ってなるなら難易度自体をそこそこにするのがいい それでもゲーム下手は無茶苦茶迷うから…

402 22/12/15(木)09:38:51 No.1004215924

ジーコ市場は拡大を続けてて今やFIFAに登録されてる3分の1が1000を超える

403 22/12/15(木)09:39:17 No.1004216005

>風景作り込んだのになかなか見てもらえない!ってなるなら難易度自体をそこそこにするのがいい >それでもゲーム下手は無茶苦茶迷うから… ゲームで遊びまくって研究してないと出てこないよねあれは

404 22/12/15(木)09:39:33 No.1004216071

ゲーマーはゲームに慣れているから高難度が好まれやすい=コアゲーマー界隈で話題になりやすいってサイクルは一応あるんだが コアゲーマー界隈って界隈自体や外部が思ってるほど大きくないから丁寧に作るなら優しいゲームの方がいいんだ そういうゲームはコアゲーマー界隈から叩かれやすいけどそういうものよ

405 22/12/15(木)09:39:34 No.1004216074

>壺おじさんはやってみて本当に感心した >ランダム性とかなくて落ちたらお前の操作が悪いを突きつけて来つつ最初の煙突までとかも絶対に気持ちよく同じリズムでは登らせねー!って悪意がちゃんと完成されてる 普通はそういった領域に至るまで遊んでもらえること自体が少ないので 壺は幸運なほうなんだよな

406 22/12/15(木)09:39:48 No.1004216113

>ジーコ市場は拡大を続けてて今やFIFAに登録されてる3分の1が1000を超える その割合ってどこかに出てたの?体感的にはそんなでもないだろと思うんだけど

407 22/12/15(木)09:40:19 No.1004216205

わざわざインディーに手を出すのはコアなゲーマーばかりだから高難易度がウケやすい ホグワーツレガシーとかは低難易度設定のアピールとかもちゃんとやってたよ

408 22/12/15(木)09:40:30 No.1004216242

同じゲームでもswitchとsteamで評判結構変わるところに客層の違いを感じる

409 22/12/15(木)09:40:44 No.1004216288

難易度ってボタン操作ぐらいは見ずにできるだろう基準にしてると高難易度言われることもあるからな コントローラー見ないと咄嗟に画面で指示されたボタン押せない人は反射神経とかの問題じゃないからそういうのいることに気づけない

410 22/12/15(木)09:40:59 No.1004216334

>そういうゲームはコアゲーマー界隈から叩かれやすいけどそういうものよ これの具体例が特に思い浮かばないんだけど 大体住み分け出来てない?

411 22/12/15(木)09:41:00 No.1004216336

>ジーコ市場は拡大を続けてて今やFIFAに登録されてる3分の1が1000を超える げーむ分類だけの話? 全体の話? それにしたって3分の1は何か間違ってるんじゃない?

412 22/12/15(木)09:41:01 No.1004216338

>ゲーマーはゲームに慣れているから高難度が好まれやすい=コアゲーマー界隈で話題になりやすいってサイクルは一応あるんだが >コアゲーマー界隈って界隈自体や外部が思ってるほど大きくないから丁寧に作るなら優しいゲームの方がいいんだ >そういうゲームはコアゲーマー界隈から叩かれやすいけどそういうものよ 話題にならないゲーム作っても売れないし…

413 22/12/15(木)09:41:03 No.1004216344

アクションだったり謎解きだったりそのゲームのウリにする部分は高難度でもいいんだけどそれ以外は簡単にしといてくれ

414 22/12/15(木)09:41:27 No.1004216420

配信ウケするもの作る方が良さそう

415 22/12/15(木)09:42:02 No.1004216517

>配信ウケするもの作る方が良さそう かんたんにいってくれるなあ

416 22/12/15(木)09:42:20 No.1004216567

>配信ウケするもの作る方が良さそう 作るか…バカゲー

417 22/12/15(木)09:42:23 No.1004216578

>その割合ってどこかに出てたの?体感的にはそんなでもないだろと思うんだけど 検索売上順で並べて1000本を切るまでページ移動していった

418 22/12/15(木)09:42:30 No.1004216603

>配信ウケするもの作る方が良さそう うんこダイス!

419 22/12/15(木)09:43:16 No.1004216726

>検索売上順で並べて1000本を切るまでページ移動していった ちゃんと自力で検証してる「」初めて見た

420 22/12/15(木)09:43:29 No.1004216758

>自分の解けない高難度を理不尽って言いがち 腕でカバーできる難しさとゲーム側の仕様が上げる難しさはある

421 22/12/15(木)09:43:37 No.1004216780

>検索売上順で並べて1000本を切るまでページ移動していった ちゃんと調べてやがる…

422 22/12/15(木)09:44:29 No.1004216925

>うんこダイス! これ騒がれたけど最終的にどうなったのか知らない

423 22/12/15(木)09:44:32 No.1004216936

そうだよなあ難しいよな

424 22/12/15(木)09:44:46 No.1004216977

>>任天堂がめっちゃ支援して発掘してるのありがたいね >星の数ほどあるなかで紹介されるのは上澄み中の上澄みというかすでに知名度が高くて散々売れてるゲームしかやらないからあれは発掘とは言えないと思うよ インディーゲーがプレイの選択肢に入ってないゲーマー層の インディー界隈への導入としてはこれ以上ないと思うが

425 22/12/15(木)09:45:03 No.1004217015

>>うんこダイス! >これ騒がれたけど最終的にどうなったのか知らない 別にどうもしてないが

426 22/12/15(木)09:45:04 No.1004217018

でもつくってみたいやん ゲーム会社につとめられなかったらなおさら

427 22/12/15(木)09:45:07 No.1004217024

>検索売上順で並べて1000本を切るまでページ移動していった どうしてそんなことを…

428 22/12/15(木)09:45:49 No.1004217129

>でもつくってみたいやん >ゲーム会社につとめられなかったらなおさら 作ればいいじゃん

429 22/12/15(木)09:46:02 No.1004217172

>>検索売上順で並べて1000本を切るまでページ移動していった >どうしてそんなことを… 市場調査は売る側ならやるべき事だし売る側なんじゃねえか

430 22/12/15(木)09:46:18 No.1004217214

>大体住み分け出来てない? 大抵は購入ってハードルで棲み分けできてるがそのハードルが取り払われるくらい人気になると一気に荒れるよ 最近だと逆にカジュアルゲーマーが大挙してやってきて一瞬荒れたエルデンリングの例もある

431 22/12/15(木)09:46:33 No.1004217265

ゲームエンジンの出資がどこかを考えたら使って作ってるディベロッパーは全員出資を受けてることになる

432 22/12/15(木)09:46:47 No.1004217303

>でもつくってみたいやん >ゲーム会社につとめられなかったらなおさら 茶化しでも何でもなく作りたいなら作っていいんだよ!

433 22/12/15(木)09:47:40 No.1004217442

ジーコの評価されるポイントって純粋な面白さじゃないからインディーズゲーの話してる時にはちょっと…

434 22/12/15(木)09:47:44 No.1004217453

DLsiteは検索機能がしっかりしてるから個人で調べるのも簡単なんだよな…

435 22/12/15(木)09:48:27 No.1004217584

>最近だと逆にカジュアルゲーマーが大挙してやってきて一瞬荒れたエルデンリングの例もある エルデンレベルじゃないと起こらない現象って相当なレアケースだな…

436 22/12/15(木)09:48:46 No.1004217646

>ジーコの評価されるポイントって純粋な面白さじゃないからインディーズゲーの話してる時にはちょっと… すべてのインディーズゲームが高尚みたいな風評被害やめてください! 元プロが作ったバカゲーも大量にあるんですよ!?

437 22/12/15(木)09:49:12 No.1004217723

>ジーコの評価されるポイントって純粋な面白さじゃないからインディーズゲーの話してる時にはちょっと… なんだかんだでゲーム性が強いのは素のゲーム部分も見られてることもあるよ

438 22/12/15(木)09:49:22 No.1004217751

>ジーコの評価されるポイントって純粋な面白さじゃないからインディーズゲーの話してる時にはちょっと… 純粋な面白さとはなんだ

439 22/12/15(木)09:50:21 No.1004217933

vrchatのワールドに投げ銭したい時がある

440 22/12/15(木)09:50:21 No.1004217935

>ゲームエンジンの出資がどこかを考えたら使って作ってるディベロッパーは全員出資を受けてることになる は?

441 22/12/15(木)09:50:27 No.1004217948

小規模でも現実的にゲームが完成させられる今は本当にいい時代だと思うよ 完成させられるかは別として

442 22/12/15(木)09:50:58 No.1004218046

ジーコのゲーム性も面白いは信用してない 本当に虚無みたいなものが多すぎる

443 22/12/15(木)09:51:06 No.1004218078

ジーコは性癖あってればそれ以外の部分は度外視される そして元々性癖合う人間しか買わないから基本高評価になる

444 22/12/15(木)09:51:11 No.1004218095

つまりジーコ作って1000本売れたらそこそこ成功といっていい? できれば3000本くらい売れてほしいけどそれ望んでも高望みじゃない…?

445 22/12/15(木)09:51:39 No.1004218173

ジーコなんてゲーム性クソでもエロければ許されるから 限度はある

446 22/12/15(木)09:52:00 No.1004218244

市場規模が拡大してるから今の3000と昔の3000はハードル全然違うね

447 22/12/15(木)09:52:18 No.1004218309

ジーコ方面もある程度ノウハウや定番が広まってるだろうから 技術力ないのに急にUnityにしますとかしなければ…

448 22/12/15(木)09:52:19 No.1004218313

>つまりジーコ作って1000本売れたらそこそこ成功といっていい? >できれば3000本くらい売れてほしいけどそれ望んでも高望みじゃない…? そういうこというと300本で止まった俺が成功してないみたいじゃん

449 22/12/15(木)09:53:06 No.1004218449

Strayあのクオリティでインディーだったのか 商用と比べて遜色ないしすごいな

450 22/12/15(木)09:53:22 No.1004218504

>つまりジーコ作って1000本売れたらそこそこ成功といっていい? >できれば3000本くらい売れてほしいけどそれ望んでも高望みじゃない…? 1000売れるジーコ監督なら3000は普通に狙える範疇じゃないかな

451 22/12/15(木)09:53:23 No.1004218510

例えば退魔師綾乃シリーズとか絵とシチュが超エロかったけどゲーム内容がゲロドブすぎて二度とやりたくないよ でもエロゲはシコれさえすればまず評価下がらねえ 全年齢ゲーはどんだけビジュアルとストーリーが良くてもゲーム内容がうんこだとうんこなんだ

452 22/12/15(木)09:54:13 No.1004218654

バカゲーいいよね…

453 22/12/15(木)09:54:44 No.1004218745

>そういうこというと300本で止まった俺が成功してないみたいじゃん みたいというか いやなんでもない

454 22/12/15(木)09:54:55 No.1004218789

>例えば退魔師綾乃シリーズとか絵とシチュが超エロかったけどゲーム内容がゲロドブすぎて二度とやりたくないよ >でもエロゲはシコれさえすればまず評価下がらねえ >全年齢ゲーはどんだけビジュアルとストーリーが良くてもゲーム内容がうんこだとうんこなんだ それ「」個人の評価基準でしかないんじゃ…

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