虹裏img歴史資料館

ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。新しいログはこちらにあります

22/12/14(水)19:00:26 貴殿ら... のスレッド詳細

削除依頼やバグ報告は メールフォーム にお願いします。個人情報、名誉毀損、侵害等については積極的に削除しますので、 メールフォーム より該当URLをご連絡いただけると助かります。

画像ファイル名:1671012026913.jpg 22/12/14(水)19:00:26 No.1004011738

貴殿ら~!準備はよろしいですかなwww 貴殿の目玉をヤーバーヒートwww何者なんじゃ?ロンジャモですぞwww ヤはヤんヤロヤャオ~!www ロンジャモの~? ロンジャモンジャTVの時間ですぞwww 我のヤケモンに勝てますかなwww

1 22/12/14(水)19:00:59 No.1004011932

>ヤはヤんヤロヤャオ~!www これなんて発音してるの

2 22/12/14(水)19:01:45 No.1004012165

>これなんて発音してるの ヤはヤんヤロヤャオ~!www

3 22/12/14(水)19:02:04 No.1004012264

ボレキネットwww

4 22/12/14(水)19:02:19 No.1004012333

ぺゃっwww

5 22/12/14(水)19:02:20 No.1004012339

ジムリーダーがヤケモン出して来たらだいぶ苦戦するとは思う

6 22/12/14(水)19:03:23 No.1004012659

エレキネットはありえないwwwww

7 22/12/14(水)19:03:24 No.1004012663

んんwww電気単のハラバリーが相棒はありえないwww

8 22/12/14(水)19:03:31 No.1004012701

四天王にヤーティいたら子供の詰みポイントになりそう

9 22/12/14(水)19:04:01 No.1004012866

論者ってことはタイプバラしてサイクル戦しかけてくるってことだから結構やばそう

10 22/12/14(水)19:04:06 No.1004012894

ムウマージもありえないwww

11 22/12/14(水)19:04:32 No.1004013023

ヤバコイルwww

12 22/12/14(水)19:04:33 No.1004013029

ヤバコイルとか使ってきそう

13 22/12/14(水)19:04:36 No.1004013046

>ジムリーダーがヤケモン出して来たらだいぶ苦戦するとは思う タイプ統一と一番相性悪い戦法だろ!

14 22/12/14(水)19:05:22 No.1004013287

ウォッシュヤトム ヒートヤトム カットヤトム ヤバコイル で4匹埋まりますなwwwスピンヤトムも入れるかは要審議ですなwww

15 22/12/14(水)19:05:43 No.1004013390

>タイプ統一と一番相性悪い戦法だろ! 全員複合タイプと言う統一がされてるだろ?

16 22/12/14(水)19:05:43 No.1004013393

でもストーリーだとプレイヤーは勝ち抜き式じゃなくて入れ替え式だから誰でも簡単に有利な対面作れてロンジャモおやつじゃない?

17 22/12/14(水)19:06:06 No.1004013501

方針がシンプルだからAIでも再現しやすいし 嫌でも負担かかる戦い方は連戦中回復できないプレイヤーに刺さるからな…

18 22/12/14(水)19:07:03 No.1004013803

キッズはアイテムでごり押しすれば大丈夫

19 22/12/14(水)19:07:13 No.1004013857

>ぺゃっwww なにこれ

20 22/12/14(水)19:07:42 No.1004014020

CPUなら交代読みも役割破壊読みも見てからできますなwww

21 22/12/14(水)19:08:09 No.1004014142

「」ロンジャモ好き過ぎでしょ

22 22/12/14(水)19:08:35 No.1004014295

ああよかったw 助けてカラミンゴw

23 22/12/14(水)19:08:46 No.1004014343

ヤバコイルすき

24 22/12/14(水)19:09:10 No.1004014463

>ああよかったw >助けてカラミンゴw 撃て

25 22/12/14(水)19:09:32 No.1004014582

テラスタルはフルアタをしろという公式のメッセージ

26 22/12/14(水)19:10:30 No.1004014907

持ち物重複してるぞ

27 22/12/14(水)19:10:31 No.1004014911

正直今作はロンジャモになるのも有りな気がしてる

28 22/12/14(水)19:10:42 No.1004014962

ヤライドンwww

29 22/12/14(水)19:10:50 No.1004015002

シングルフラット以外は想定する必要がないんですなwww ぺゃっwww

30 22/12/14(水)19:11:27 No.1004015206

ピカチュウ使えよ

31 22/12/14(水)19:11:41 No.1004015280

>ピカチュウ使えよ ボカチュウはありえないwww

32 22/12/14(水)19:11:50 No.1004015328

ヤツノカイナwwwツッコミみたいですなwww

33 22/12/14(水)19:11:54 No.1004015348

ロンジャモ氏すこヴィランw

34 22/12/14(水)19:11:56 No.1004015367

電気のヤケモンが少なすぎますなwww ヤナノケガワとヤツノカイナに期待したいですなwww

35 22/12/14(水)19:12:02 No.1004015407

教義の全部は無いけど一部参考にするには今でも通用するんだよな役割論理って

36 22/12/14(水)19:12:10 No.1004015441

ヤケモン一匹入れるのは普通に強いと思うけどロンジャモになるのは頭おかしいと思う

37 22/12/14(水)19:12:37 No.1004015572

エレキネットはありえないが好きすぎる

38 22/12/14(水)19:12:39 No.1004015584

ヤトムには過労死してもらいますぞwww

39 22/12/14(水)19:13:18 No.1004015769

ダイマと違って交代してからも引き継がれるの嬉しいよねテラスタル

40 22/12/14(水)19:13:23 No.1004015791

ヤットレイとヤサイドンがいないのが寂しいですなwww

41 22/12/14(水)19:13:28 No.1004015823

ボトルチェンジは

42 22/12/14(水)19:13:40 No.1004015892

>ヤライドンwww どっちだよ

43 22/12/14(水)19:13:46 No.1004015932

>ヤケモン一匹入れるのは普通に強いと思うけどロンジャモになるのは頭おかしいと思う それはただのフルアタ入りのボーティですなwww 総合的にロジックせずとも3秒で分かることだwww

44 22/12/14(水)19:13:48 No.1004015938

今サイクル戦通用するの?

45 22/12/14(水)19:13:48 No.1004015940

私はポケモン久しぶりなので役割理論というのがよくわからないのですが…

46 22/12/14(水)19:14:11 No.1004016061

>ジムリーダーがヤケモン出して来たらだいぶ苦戦するとは思う いくらヤケモンが対戦で勝率アレとはいえ旅パにぶつけて良い物ではないすぎる

47 22/12/14(水)19:14:13 No.1004016073

今めっちゃサイクル戦できるよ

48 22/12/14(水)19:14:24 No.1004016119

>私はポケモン久しぶりなので役割理論というのがよくわからないのですが… 理論ではなく論理ですぞ…

49 22/12/14(水)19:14:25 No.1004016123

いもげリージョンじゃない論者が見られるのは珍しいな

50 22/12/14(水)19:14:31 No.1004016152

電気タイプって種族値配分の傾向的的にS高くて耐久控えめなタイプだから ヤケモン適正的には虫と並んでかなり不利なタイプのイメージがある

51 22/12/14(水)19:14:45 No.1004016228

論者はスパチャ投げてそう

52 22/12/14(水)19:14:50 No.1004016251

これはこれで人気高い

53 22/12/14(水)19:14:59 No.1004016298

死んだ理論と思う

54 22/12/14(水)19:15:02 No.1004016312

>今サイクル戦通用するの? 前世代よりは

55 22/12/14(水)19:15:02 No.1004016313

ふええ…

56 22/12/14(水)19:15:15 No.1004016391

>>私はポケモン久しぶりなので役割理論というのがよくわからないのですが… >理論ではなく論理ですぞ… 初代以来じゃなければ役割理論はあるはずですな…

57 22/12/14(水)19:15:19 No.1004016415

NPCが攻撃アップ系道具もってくるだけで結構嫌だわ

58 22/12/14(水)19:15:32 No.1004016500

いまいちどういう理論かわからない

59 22/12/14(水)19:15:38 No.1004016535

ヤケモンを一体入れるのはいつの時代も有効 ただし一体しかいないヤケモンはヤケモンじゃないのでつまりヤケモンは有効ではない

60 22/12/14(水)19:15:41 No.1004016556

でもこのロンジャモ人気ありそう

61 22/12/14(水)19:15:59 No.1004016653

ロジカルストリーマーが絶妙に居そう感ある

62 22/12/14(水)19:16:00 No.1004016667

>死んだ理論と思う 論理の今を死んでると思うならまず生きてた時が存在しないよ 大体その通りよ

63 22/12/14(水)19:16:20 No.1004016754

>初代以来じゃなければ役割理論はあるはずですな… 初代からやってないです…

64 22/12/14(水)19:16:23 No.1004016773

よっぽど選出勝ちしないと成立しなくない?

65 22/12/14(水)19:16:28 No.1004016800

これ元ネタなんなん?

66 22/12/14(水)19:16:33 No.1004016829

>いまいちどういう理論かわからない んんwwwwww 実に極簡単な理論ですぞwwwww

67 22/12/14(水)19:16:34 No.1004016838

オモダカさんは今からでもヤケモンマスターになれ

68 22/12/14(水)19:16:43 No.1004016890

>いまいちどういう理論かわからない 抜群で威力の高い技をぶつける

69 22/12/14(水)19:16:57 No.1004016972

>電気タイプって種族値配分の傾向的的にS高くて耐久控えめなタイプだから >ヤケモン適正的には虫と並んでかなり不利なタイプのイメージがある それに加えなぜか単タイプが多いんですな… 強い複合は大体ヤトムが担ってるんですな…

70 22/12/14(水)19:16:59 No.1004016979

疑問はwikiを見れば全て解決しますぞ…

71 22/12/14(水)19:17:04 No.1004016994

>んんwwwwww >実に簡単な極論ですぞwwwww

72 22/12/14(水)19:17:04 No.1004016997

>>ヤライドンwww >どっちだよ んんwwwヤバサノオウとヤツノオロチで区別つければやkwwww

73 22/12/14(水)19:17:07 No.1004017016

\5,000 ヤキン冷えちゃいましたぞ……

74 22/12/14(水)19:17:29 No.1004017135

ヤーティの構成要員がヤケモンであって 普通のパーティ構成に入ってるヤケモンはヤケモンじゃなくてヤケモン型って呼ぶほうが正しいと思う

75 22/12/14(水)19:17:38 No.1004017180

元ネタと言われると発祥の地のことでいいのかな…

76 22/12/14(水)19:17:47 No.1004017219

ヤャラドスでんきテラスタル

77 22/12/14(水)19:17:48 No.1004017226

拙者ヤアプ動画勢ですがヤイマックスの仕様的に悠長にサイクル戦なんかしてる暇なんか無かったと思いますぞ

78 22/12/14(水)19:18:11 No.1004017356

あっあっ違うんです ゴミっていうのは論理的にありえないポケモンを指すのであって 決して低種族値のポケモンを揶揄する意図はないですはい

79 22/12/14(水)19:18:38 No.1004017496

>よっぽど選出勝ちしないと成立しなくない? 初手ダイマでもない限り全く成立しないってことはなかろう

80 22/12/14(水)19:18:43 No.1004017526

>拙者ヤアプ動画勢ですがヤイマックスの仕様的に悠長にサイクル戦なんかしてる暇なんか無かったと思いますぞ なので冬の時代でしたぞ… そして今回ついにヤケモンの時代が来ましたぞwwwww

81 22/12/14(水)19:18:51 No.1004017577

>あっあっ違うんです >ゴミっていうのは論理的にありえないポケモンを指すのであって >決して低種族値のポケモンを揶揄する意図はないですはい かわいい

82 22/12/14(水)19:19:00 No.1004017630

>死んだ理論と思う 死ぬかどうか検証することは価値を失わないんだ

83 22/12/14(水)19:19:18 No.1004017760

入れ替えたポケモンが耐えられる保証のある構成引くのがまず難しくない?

84 22/12/14(水)19:19:26 No.1004017796

つまりなみのりハイドロ問題も論者ならハイドロ一択なのか

85 22/12/14(水)19:19:30 No.1004017820

テラスタル環境だと受けが強くてキツイよね

86 22/12/14(水)19:19:38 No.1004017864

>あっあっ違うんです >ゴミっていうのは論理的にありえないポケモンを指すのであって メガガルーラはゴミですぞwwwっていっておくのが教義だったけど 内心使いてえなあ…とか思ってたんだろうか

87 22/12/14(水)19:19:38 No.1004017865

負けた時点で破門されるから常に不敗って理論好き

88 22/12/14(水)19:19:39 No.1004017866

ダイマックスとボボッキュで一度滅びた

89 22/12/14(水)19:19:47 No.1004017914

>入れ替えたポケモンが耐えられる保証のある構成引くのがまず難しくない? それは普通の構築も同じだろ

90 22/12/14(水)19:19:49 No.1004017928

でもよおロンジャモ…弱点保険とかあるしよぉ…

91 22/12/14(水)19:19:55 No.1004017962

夜の役割って概念好き

92 22/12/14(水)19:19:56 No.1004017965

>>>私はポケモン久しぶりなので役割理論というのがよくわからないのですが… >>理論ではなく論理ですぞ… >初代以来じゃなければ役割理論はあるはずですな… 今調べたら役割論理とは別に役割理論も金銀時代から存在してますな… 謝罪以外ありえない…

93 22/12/14(水)19:20:01 No.1004018003

基本的に補助技は使わない 命中率は必然力でカバーする外したら信仰が足りない 後続に負担をかける 辺りは覚えてる

94 22/12/14(水)19:20:10 No.1004018050

>負けた時点で破門されるから常に不敗って理論好き 絶滅してない?

95 22/12/14(水)19:20:15 No.1004018078

>ダイマックスとボボッキュで一度滅びた キノガッサでも一度滅びかけてるしメガゲンでも一度滅びかけてる

96 22/12/14(水)19:20:15 No.1004018081

迷える子羊は導く以外ありえないwww

97 22/12/14(水)19:20:22 No.1004018117

>\5,000 ヤキン冷えちゃいましたぞ…… んんwwwwwヤーバーヒートwwwwww

98 22/12/14(水)19:20:25 No.1004018136

>入れ替えたポケモンが耐えられる保証のある構成引くのがまず難しくない? 選出からすでに戦いは始まってるのですぞwwwww

99 22/12/14(水)19:20:26 No.1004018145

>いまいちどういう理論かわからない あからさまに不利なポケモンを出されたら相手は相性のいいポケモンに交代せざるをえなくなる 相手が交代するってことはすばやさに関係なく技を打てる 相手は交代して自分のポケモンに対して有利なやつを出してくるはずなので今度はこっちが不利になる こっちが交代する間に相手も攻撃する この交代と攻撃を繰り返してダメージレースで勝とうとする感じ

100 22/12/14(水)19:20:29 No.1004018163

>つまりなみのりハイドロ問題も論者ならハイドロ一択なのか 必然力で必中ですぞwwww

101 22/12/14(水)19:20:42 No.1004018240

ロンジャモの切り札はやっぱりヤバコイルなの?

102 22/12/14(水)19:21:04 No.1004018370

>迷える子羊は導く以外ありえないwww むしろ懐深すぎるまである

103 22/12/14(水)19:21:11 No.1004018411

サイクル戦自体は今も昔もシングルバトルの基本だからな

104 22/12/14(水)19:21:11 No.1004018414

テラスタルはアリエールなの?

105 22/12/14(水)19:21:21 No.1004018473

>負けた時点で破門されるから常に不敗って理論好き 配信中でも負けた瞬間破門されるけど次の配信ではまたロンジャモだ

106 22/12/14(水)19:21:26 No.1004018508

役割理論が1番円熟してたのは初代から金銀までの対戦環境以外あり得ないwww

107 22/12/14(水)19:21:28 No.1004018515

はやてのつばさとかバケノカワも使えない所にちょっとマイナー気取り感は感じる はやてのつばさは使えないと言うよりはファイヤー使えばいいじゃないだったらしいけど

108 22/12/14(水)19:21:32 No.1004018533

>>ダイマックスとボボッキュで一度滅びた >キノガッサでも一度滅びかけてるしメガゲンでも一度滅びかけてる しょっちゅう絶滅してんな

109 22/12/14(水)19:21:34 No.1004018541

70%までは必中なので当たらない奴は破門なんですな…

110 22/12/14(水)19:21:35 No.1004018547

役割理論って今で言うスタン構築って解釈でいいの? いやスタン構築自体定義が曖昧だけど

111 22/12/14(水)19:21:38 No.1004018556

ハラバリーはだいぶヤケモン向けだと思うんだけど単タイプなのが辛いな…

112 22/12/14(水)19:21:38 No.1004018558

ガッサ対策どうすんの?

113 22/12/14(水)19:21:42 No.1004018577

>テラスタルはアリエールなの? むしろオオアリエールですぞwwwww

114 22/12/14(水)19:21:51 No.1004018626

ヤはヤんヤロヤャオってもう論者には浸透してる言葉だったんだ...

115 22/12/14(水)19:21:52 No.1004018629

>メガガルーラはゴミですぞwwwっていっておくのが教義だったけど >内心使いてえなあ…とか思ってたんだろうか 論理仕様でゴミなことに変わりはないですぞ…

116 22/12/14(水)19:21:54 No.1004018645

サイクルパ借りてランクマ潜ってるけど難しいよ~ ってなってる

117 22/12/14(水)19:21:54 No.1004018651

>役割理論って今で言うスタン構築って解釈でいいの? >いやスタン構築自体定義が曖昧だけど 全然違う

118 22/12/14(水)19:22:00 No.1004018680

>あっあっ違うんです >ゴミっていうのは論理的にありえないポケモンを指すのであって >決して低種族値のポケモンを揶揄する意図はないですはい wikiでもあくまで役割を持てないことをゴミと言ってるだけでそのポケモンのことを否定するつもりは無いし旅パとか好きな子連れて行くって遊び方もいいよね!って書いてて優しいなこいつらってなった

119 22/12/14(水)19:22:18 No.1004018777

>>ダイマックスとボボッキュで一度滅びた >キノガッサでも一度滅びかけてるしメガゲンでも一度滅びかけてる 毎世代滅んでるじゃねえか

120 22/12/14(水)19:22:32 No.1004018856

>ヤはヤんヤロヤャオってもう論者には浸透してる言葉だったんだ... ムックが使ってるだけですな

121 22/12/14(水)19:22:40 No.1004018894

単タイプ統一はあり得ないwww 勝率を疑うwww

122 22/12/14(水)19:22:44 No.1004018914

論理って何?って聞かれたら縛りプレイだよ タイプ統一とかブイズパとかと変わらんよ基本は

123 22/12/14(水)19:22:45 No.1004018922

wiki見たらボツノイバラ酷い言われようで涙が流れますな…

124 22/12/14(水)19:22:49 No.1004018946

論者wiki見たらコメント全部この定型で進行してて頭おかしくなりそう

125 22/12/14(水)19:23:04 No.1004019023

発音不可能なヤケモン好き

126 22/12/14(水)19:23:07 No.1004019043

>>>ダイマックスとボボッキュで一度滅びた >>キノガッサでも一度滅びかけてるしメガゲンでも一度滅びかけてる >毎世代滅んでるじゃねえか だから今作は役割論理生まれて以来ぶりの春の時代 ダイマが特に冬の時代すぎた

127 22/12/14(水)19:23:18 No.1004019113

>ヤはヤんヤロヤャオ~!www これを見に来た

128 22/12/14(水)19:23:27 No.1004019165

今世代はガッサもなんとかなるけど酷い時はね…

129 22/12/14(水)19:23:29 No.1004019180

>wikiでもあくまで役割を持てないことをゴミと言ってるだけでそのポケモンのことを否定するつもりは無いし旅パとか好きな子連れて行くって遊び方もいいよね!って書いてて優しいなこいつらってなった だってまあそもそも論理ってやってることやりたいことは結局旅パ(フルアタ)で無双していくソレだし…

130 22/12/14(水)19:23:30 No.1004019190

>wikiでもあくまで役割を持てないことをゴミと言ってるだけでそのポケモンのことを否定するつもりは無いし旅パとか好きな子連れて行くって遊び方もいいよね!って書いてて優しいなこいつらってなった 時として絶滅する戦法でもある役割論理をやりたくてやってるのに他の戦法をゴミ扱いしたら言い返せないからな…

131 22/12/14(水)19:23:30 No.1004019192

キッズみたいな技構成してて恥ずかしくないのかよ!

132 22/12/14(水)19:23:32 No.1004019205

ダイマは救われたポケモンと同じくらいに死んだポケモンがいた

133 22/12/14(水)19:23:36 No.1004019235

変な口調だと口汚くなりにくいのが大きいですな…

134 22/12/14(水)19:23:38 No.1004019252

>メガガルーラはゴミですぞwwwっていっておくのが教義だったけど >内心使いてえなあ…とか思ってたんだろうか んんwwwそもそもHAフルアタヤルーラがゴミなので使いたいと思いませんぞwww ノーマル単はあり得ないwww

135 22/12/14(水)19:23:39 No.1004019257

>論者wiki見たらコメント全部この定型で進行してて頭おかしくなりそう でも至って真面目ですぞwwwww

136 22/12/14(水)19:23:42 No.1004019275

んん…ここにもムックがおりますぞ… 導くしかありえない… 芝を生やす場合は全角ですぞ…それすらできないムックはimgのすがたで話すんですぞ… 勘違いはありえない…

137 22/12/14(水)19:23:45 No.1004019299

>>役割理論って今で言うスタン構築って解釈でいいの? >>いやスタン構築自体定義が曖昧だけど >全然違う 役割理論ってどんなんなの…? 役割論理の方は知ってるけど

138 22/12/14(水)19:23:55 No.1004019351

役割論理という言葉自体に意味はないんですな…

139 22/12/14(水)19:24:19 No.1004019500

結局ネタなのかガチなのかよくわかんない理論体系ってイメージがある ロジカルな口調のせいでなおさら

140 22/12/14(水)19:24:23 No.1004019525

難しく考えすぎですぞwwwww

141 22/12/14(水)19:24:25 No.1004019538

有利相性を出したら相手は引っ込む なのでこっちは後続に最大の負荷を与えるために高火力の技を採用する この時一撃必殺は考慮しないものとする 相手が引っ込んだ後お出ししてくるのは当然こちらに有利なポケモンなのでこちらは引かざるを得ない この都合によりこだわりやオーバーヒートのリスクをかなり低く見積もる

142 22/12/14(水)19:24:28 No.1004019555

ガッサミミッキュばかり取り沙汰されるけど一番勢いがなかったのは剣盾伝説環境の時

143 22/12/14(水)19:24:34 No.1004019596

役割論理を成り立たせるためにはパーティ全員その仕様にしてなきゃ意味ないから 単体選出は単なるフルアタHAだ

144 22/12/14(水)19:24:43 No.1004019648

Z技では攻撃を受け止めきれず泣きメガシンカは教義に反するメガガルーラとかを使えず 交代による受け流しと補助技を使わないが信条なのにダイマックスされ ここにきてテラスタルだ

145 22/12/14(水)19:24:49 No.1004019676

まずポケモンはサイクル戦ってことを思い出してほしい

146 22/12/14(水)19:24:59 No.1004019732

ポケモン全然やってないんだけどWikiが読み物として普通に面白い ポケモン買ってみようかな…

147 22/12/14(水)19:25:01 No.1004019742

餓鬼論理と忍耐論理いつの間にか消えてたよね

148 22/12/14(水)19:25:01 No.1004019743

グラスフィールド展開ですぞwwwwwwwwwwww

149 22/12/14(水)19:25:04 No.1004019755

>役割理論ってどんなんなの…? >役割論理の方は知ってるけど いわゆるサイクル戦だよ

150 22/12/14(水)19:25:19 No.1004019829

ダイマは論理と相性最悪すぎたからな…

151 22/12/14(水)19:25:29 No.1004019894

>餓鬼論理と忍耐論理いつの間にか消えてたよね ガチでネタで弱いからな…

152 22/12/14(水)19:25:30 No.1004019897

理論はサンダースHCとか末期の行き詰まりっぷりがヤバコイルでしたな…

153 22/12/14(水)19:25:32 No.1004019906

>結局ネタなのかガチなのかよくわかんない理論体系ってイメージがある >ロジカルな口調のせいでなおさら 4世代の頃は割とガチでこれが強いって思いながら使ってた人が多かったと思う それ以降は各世代の色々な仕様とか環境のポケモンのせいでちょっとね…

154 22/12/14(水)19:25:34 No.1004019924

ひとまずはサイクル戦によってダメージレースを圧倒的に有利にするための論理と覚えていればよいですなwww

155 22/12/14(水)19:25:39 No.1004019959

>芝を生やす場合は全角ですぞ…それすらできないムックはimgのすがたで話すんですぞ… wikiでスマホだから半角ですみませんって謝ってるコメントあって笑った

156 22/12/14(水)19:25:42 No.1004019986

>結局ネタなのかガチなのかよくわかんない理論体系ってイメージがある >ロジカルな口調のせいでなおさら そもそもの発祥はキッズのやりがちな厨パフルアタで真面目に勝とうとするならどうする? ってところがスタートなので 大真面目に考えた上でバカな事やってる戦法だよ

157 22/12/14(水)19:25:42 No.1004019989

ぺゃっwwwっ何なの?何由来なの?何に使うの?

158 22/12/14(水)19:25:45 No.1004020012

>発音不可能なヤケモン好き ヤャラドスってなんて読むんですか?

159 22/12/14(水)19:25:53 No.1004020046

>だってまあそもそも論理ってやってることやりたいことは結局旅パ(フルアタ)で無双していくソレだし… 相手は交換できずにこっちは入れ替え式でノーリスクで有利対面作れるのは対面構築の極みみたいな感じ

160 22/12/14(水)19:25:54 No.1004020049

>餓鬼論理と忍耐論理いつの間にか消えてたよね 餓鬼論理はただのネタすぎて正直消えるのは時間の問題だったですなwww

161 22/12/14(水)19:25:58 No.1004020075

サイクル戦を意識した役割理論を尖らせて高火力高耐久だけを採用したのが役割論理 異教徒はサイクル崩壊の手段として他に極端に火力を高める積みエースとか極端に耐久を高める受けループとか使うけど論者は使わない

162 22/12/14(水)19:25:59 No.1004020086

昨日立ってたスレだとimg仕様のロジカル語法になってたんだからしっかり場所を弁えられる論者のほうがいいかな

163 22/12/14(水)19:26:01 No.1004020096

>ガッサミミッキュばかり取り沙汰されるけど一番勢いがなかったのは剣盾伝説環境の時 ヤシアンとか使わなかったのか みんな使うからなのか

164 22/12/14(水)19:26:01 No.1004020098

むしろテラスタルで受けが強くなった事によってサイクル戦が面白くなったとも言えるか

165 22/12/14(水)19:26:11 No.1004020162

>>発音不可能なヤケモン好き >ヤャラドスってなんて読むんですか? ヤャラドスですぞwww

166 22/12/14(水)19:26:15 No.1004020185

ボッキー好き

167 22/12/14(水)19:26:19 No.1004020210

俺の好きなポケモンがヤケモン適正あるらしいからちょっとヤーティとやら組んでみようかなという気にちょっとなってきた

168 22/12/14(水)19:26:22 No.1004020231

役割理論が先に存在して役割論理はそのパロディみたいなもんですな…

169 22/12/14(水)19:26:23 No.1004020234

>ヤャラドスってなんて読むんですか? ヤャラドス

170 22/12/14(水)19:26:33 No.1004020287

テラスタルも単タイプで読めない耐久が湧いてくるの論理にとって都合悪い気がするけど まあダイマックスよりはマシか…

171 22/12/14(水)19:26:35 No.1004020293

>ぺゃっwwwっ何なの?何由来なの?何に使うの? おそらく誰も知りませんぞwwwww

172 22/12/14(水)19:26:40 No.1004020321

ぶっちゃけ強くはないが初心者には至極わかりやすい論理なのでオススメっちゃオススメ

173 22/12/14(水)19:26:45 No.1004020350

役割論理って死んだんじゃなかったの…?

174 22/12/14(水)19:26:47 No.1004020357

ボーナス5は名前見ただけで笑顔になれる

175 22/12/14(水)19:26:47 No.1004020358

汎用理論はその後出てきた対面構築に 忍耐理論は受けループに取って代わられたと思う

176 22/12/14(水)19:27:21 No.1004020554

>役割論理って死んだんじゃなかったの…? テラスタルで息を吹き返した

177 22/12/14(水)19:27:25 No.1004020590

imgのすがたは元気なくて悲しくなりますな…

178 22/12/14(水)19:27:37 No.1004020642

まずミミッキュガッサ選出で瀕死になるPT構築の時点で気狂いなんよ

179 22/12/14(水)19:27:42 No.1004020667

一時期汎用理論とかいう幼女がいて論者と争ってた記憶あるけどいつのまにか消えてた

180 22/12/14(水)19:27:44 No.1004020679

弱点はニックネームで狙いがバレることですぞwww

181 22/12/14(水)19:27:45 No.1004020681

ロンジャモの台頭とともに原種が跋扈し始めてて吹く

182 22/12/14(水)19:27:47 No.1004020695

>むしろテラスタルで受けが強くなった事によってサイクル戦が面白くなったとも言えるか 一致2倍にしたり1.5倍増やしたり火力出す方向でも活躍できるしねテラスタル

183 22/12/14(水)19:27:49 No.1004020703

ヤベルタルはヤケモンの神って呼ばれてるけど今だと全くヤケモンの神っぽい伝説いない?

184 22/12/14(水)19:28:05 No.1004020789

なにより意表がつけるで価値を狙えるのが役割論理ですぞ…

185 22/12/14(水)19:28:11 No.1004020821

ロンジャモちゃん流行れ

186 22/12/14(水)19:28:11 No.1004020822

ロイム先生の授業受けたい

187 22/12/14(水)19:28:14 No.1004020837

ふぇぇ… むかしは はんようりろん というのも あったんだよぉ

188 22/12/14(水)19:28:16 No.1004020848

>ボーナス5は名前見ただけで笑顔になれる ボボボボ好き

189 22/12/14(水)19:28:18 No.1004020856

ふぇぇ…構築として普通に強くてどのパーティでも搭載されて浸透した結果語られなくなった汎用理論もあるよぉ…

190 22/12/14(水)19:28:19 No.1004020864

剣盾マジで絶滅しかなかったから元気になってよかったね... それはそれとして撃つね

191 22/12/14(水)19:28:21 No.1004020869

論者としては明らかに単タイプになるサイクル放棄のデメリットの方が勝る気がするがテラスタルはそれなりに柔軟に受け止めてるな

192 22/12/14(水)19:28:22 No.1004020876

>一時期汎用理論とかいう幼女がいて論者と争ってた記憶あるけどいつのまにか消えてた 対面構築とあまりに似すぎてたから仕方がない

193 22/12/14(水)19:28:23 No.1004020884

wikiはSVでとりあえずパーティ組もうってときに役立った

194 22/12/14(水)19:28:37 No.1004020948

>ぶっちゃけ強くはないが初心者には至極わかりやすい論理なのでオススメっちゃオススメ 我は逆に役割論理は強いが初心者向けではないと思いますぞ… ヤーティで勝つためには環境の把握、役割関係の理解が必要だからですな… 真に初心者向けなのは雑に全抜きが狙える詰み構築ですぞ…

195 22/12/14(水)19:28:41 No.1004020977

交代時に相手に負荷を押し付け…なんで積み技全抜き態勢なんだ受けられる奴いないわ負けたわ って言語化できたらつよいトレーナーへの第一歩

196 22/12/14(水)19:28:45 No.1004020998

頑なに補助技を拒む意味が分からない 有利対面作れるのが前提ならステロくらい撒いといた方がいいだろ

197 22/12/14(水)19:28:50 No.1004021034

超火力でサイクル戦が死んでる冬の時代は終わりを告げたのですぞwwww

198 22/12/14(水)19:28:51 No.1004021040

汎用理論もはやらせてほしいんだよぉ…

199 22/12/14(水)19:28:52 No.1004021053

単純にYだからじゃないのあいつ

200 22/12/14(水)19:28:57 No.1004021073

>ぺゃっwwwっ何なの?何由来なの?何に使うの? ぺゃっwwwの意味するところは他の言語体系で言うところの草やだめだったと変わりませんなwww

201 22/12/14(水)19:29:03 No.1004021101

>まずミミッキュガッサ選出で瀕死になるPT構築の時点で気狂いなんよ 縛りプレイってそんなもんだし… 剣盾のタイプ統一パでゴースト統一はミミッキュ入れないと相手のミミッキュが倒せないけどミミッキュ入れるとミミッキュが活躍した試合でしか勝てないって結論出してて悲しくなった

202 22/12/14(水)19:29:10 No.1004021135

ヤレキネット

203 22/12/14(水)19:29:11 No.1004021148

>ボッキー好き ボボボボ好き

204 22/12/14(水)19:29:13 No.1004021167

>まずミミッキュガッサ選出で瀕死になるPT構築の時点で気狂いなんよ 初心者は論理知らなくても自然にヤーティなっちゃうんだよね… だからゴツメしねみがわりしねちいさくなるしねばけのかわしねってなるなった

205 22/12/14(水)19:29:20 No.1004021204

ランクマにおいては対面構築や受けルの方がヤーティよりよっぽど結果出してるんですがな…

206 22/12/14(水)19:29:22 No.1004021211

>論者としては明らかに単タイプになるサイクル放棄のデメリットの方が勝る気がするがテラスタルはそれなりに柔軟に受け止めてるな テラスタルして相手のサイクルを崩せるならそこで役割論理の出番は終わりですからな…

207 22/12/14(水)19:29:26 No.1004021233

読みがめっちゃ要求されるから初心者向けとかありえませぬぞwwwwww

208 22/12/14(水)19:29:34 No.1004021282

汎幼女にも論者みたいにいろんな派閥があるらしくて面白い

209 22/12/14(水)19:29:37 No.1004021303

対面有利だからって不用意に攻めるのは危ないんじゃないかロンジャモ

210 22/12/14(水)19:29:43 No.1004021339

ウッウ→ボッボ好き

211 22/12/14(水)19:29:47 No.1004021377

汎用理論は普通に対面構築だの積みサイクルだのに近いガチ戦術でつまらんから消えた 忍耐理論はもともと似たような理論作ってた人がいた事が速攻バレて消えた 餓鬼理論は一発ネタ過ぎてそもそも持たなかった

212 22/12/14(水)19:29:50 No.1004021395

ボンノーンとか見たこともありませんなwww

213 22/12/14(水)19:29:51 No.1004021400

>ふぇぇ… むかしは はんようりろん というのも あったんだよぉ 幼女エミュは痛いオタクエミュするよりもさらに痛いってなったのが辛いですな…

214 22/12/14(水)19:29:57 No.1004021425

やっと元ネタ理解したけどなんでこれこんなに流行ったの? 全然知らなかった

215 22/12/14(水)19:30:06 No.1004021475

>ヤレキネット ありえないwww

216 22/12/14(水)19:30:17 No.1004021532

>頑なに補助技を拒む意味が分からない >有利対面作れるのが前提ならステロくらい撒いといた方がいいだろ サイクルを早期に崩壊させるのが役割論理ですぞ… ステロを撒いてる暇があるなら殴り倒すしかありえない…

217 22/12/14(水)19:30:21 No.1004021561

汎用は口調以外の個性が…

218 22/12/14(水)19:30:24 No.1004021583

>頑なに補助技を拒む意味が分からない >有利対面作れるのが前提ならステロくらい撒いといた方がいいだろ 交代で出て来たポケモンを最大火力で殴るのがテーマなんだから ダメージを与えられない行動をするのはNGなんだよ

219 22/12/14(水)19:30:25 No.1004021593

>やっと元ネタ理解したけどなんでこれこんなに流行ったの? >全然知らなかった 歴史自体は相当古いですぞwwww

220 22/12/14(水)19:30:30 No.1004021623

論理再興の時が来てるの?

221 22/12/14(水)19:30:30 No.1004021625

『昔 我がまだ子供だったころwwwwwwwwwww』 『ヤケットに入れてたたくさんの宝物wwwwwww』 『いまでもときどき顔をのぞかせるんですなwwwwww』 「ふぇぇ……それってもしかしてピカチュウ?」 『んんwwwwボカチュウはありえないwwwwヤティオスですぞwwwwww』

222 22/12/14(水)19:30:48 No.1004021748

汎用理論はwikiが4年前に更新止まってるのか

223 22/12/14(水)19:30:51 No.1004021759

>やっと元ネタ理解したけどなんでこれこんなに流行ったの? >全然知らなかった 真面目な対戦議論が死ぬほど荒れるから こっちはネタだってわかってるのと定型が定型なので荒れづらいから

224 22/12/14(水)19:30:55 No.1004021787

>頑なに補助技を拒む意味が分からない >有利対面作れるのが前提ならステロくらい撒いといた方がいいだろ 何度も何度も言われておりますが早期サイクル崩壊が役割論理の最終目標なんですな… ステロを撒くよりも大火力で早々にサイクルを崩壊する方が行動回数が少なくなる計算なんですな… 前提を理解してないと話にならないんですな…

225 22/12/14(水)19:30:55 No.1004021789

テラスタルは役割論理に追い風ですぞwww 追い風はアリエーナイwwww

226 22/12/14(水)19:31:07 No.1004021859

なんで令和の今になって役割理論が再び流行りだしてんだよ…

227 22/12/14(水)19:31:07 No.1004021865

>ボンノーンとか見たこともありませんなwww 108個とかありえないwww

228 22/12/14(水)19:31:08 No.1004021867

理屈はわからんでもないが単に色んな戦法使った方が楽しいのでは?

229 22/12/14(水)19:31:13 No.1004021896

あと昔から論者wikiは読み物としてかなり面白い

230 22/12/14(水)19:31:14 No.1004021903

中身は違えど役割論理という言葉自体は金銀の頃からあるんだったか…

231 22/12/14(水)19:31:14 No.1004021906

ヤャオハ

232 22/12/14(水)19:31:25 No.1004021995

拙者が使おうとするとタイプ相性をご存じない!?ってなりそうなんですな…

233 22/12/14(水)19:31:26 No.1004022004

ボッチルドンwww 友達になる以外ありえないwww

234 22/12/14(水)19:31:36 No.1004022074

>中身は違えど役割論理という言葉自体は金銀の頃からあるんだったか… それは枠割理論ですぞ…

235 22/12/14(水)19:31:41 No.1004022105

そのラティアスがヤーティから外れるようになったのはインフレを感じますね…

236 22/12/14(水)19:31:41 No.1004022106

>なんで令和の今になって役割理論が再び流行りだしてんだよ… 論理ですなwwwwww

237 22/12/14(水)19:31:50 No.1004022149

初心者が勝てる構築っていうのと初心者がポケモンについて学びやすい構築ってのも違うと思うの

238 22/12/14(水)19:31:50 No.1004022152

無駄に小細工するより普通に技選択してる方が勝率高い

239 22/12/14(水)19:32:05 No.1004022223

>>ふぇぇ… むかしは はんようりろん というのも あったんだよぉ >幼女エミュは痛いオタクエミュするよりもさらに痛いってなったのが辛いですな… 理論の内容も無難すぎてぶっちゃけやっててつまらんし…

240 22/12/14(水)19:32:05 No.1004022226

でもトンボとかはサイクル有利で採用されてるのにステロ駄目なのはたしかにちょっと変かもね

241 22/12/14(水)19:32:08 No.1004022249

補助技を使わない理由は宗教上の問題でしかないよね 宗教ってそんなもんだけど

242 22/12/14(水)19:32:08 No.1004022252

>理屈はわからんでもないが単に色んな戦法使った方が楽しいのでは? その使えるいろんな戦法のひとつって事ですぞ…

243 22/12/14(水)19:32:12 No.1004022270

ロジカル語法の誤用って指摘していいの?

244 22/12/14(水)19:32:19 No.1004022312

役割論理と役割理論が別物なのが紛らわしい

245 22/12/14(水)19:32:19 No.1004022314

>中身は違えど役割論理という言葉自体は金銀の頃からあるんだったか… ちがう それは役割理論 それのパロディだから逆にして論理

246 22/12/14(水)19:32:21 No.1004022321

ああよかったw 助けてクレベースw

247 22/12/14(水)19:32:22 No.1004022332

ヤーティーは使うにしても一度普通のパーティー組んで基礎固めてから使った方が良いと思う 最初からヤーティー使用して積み技や補助技の可能性を知らないまま対戦するのは勿体無いと思う

248 22/12/14(水)19:32:22 No.1004022338

wikiが活発で面白いって大事よな…

249 22/12/14(水)19:32:29 No.1004022380

ネタ気味にヤケモンパーティ組んでる実況者も未だに見るくらいには定着してる役割論理 剣盾では地獄見てた

250 22/12/14(水)19:32:33 No.1004022407

>そのラティアスがヤーティから外れるようになったのはインフレを感じますね… インフレというよりエスパータイプに役割がないんですな… ほぼフェアリーの下位互換ですぞ…

251 22/12/14(水)19:32:37 No.1004022440

待って役割理論と役割論理って別物なの!?

252 22/12/14(水)19:32:41 No.1004022458

環境に岩4倍しかいないぐらいの事態が生じない限り論者的にステロはありえないのだ

253 22/12/14(水)19:32:46 No.1004022503

役割論理とロジカル語法はヤーティ冬の時代でもネタとしての知名度は抜群に高くて対戦コミュニティに目通してたら普通に見かけるレベルだった

254 22/12/14(水)19:32:48 No.1004022510

>ロジカル語法の誤用って指摘していいの? 優しく導いた方が良いと思いますぞ…

255 22/12/14(水)19:32:48 No.1004022511

いもげムックは陰険な感じがして嫌い

256 22/12/14(水)19:32:56 No.1004022552

>でもトンボとかはサイクル有利で採用されてるのにステロ駄目なのはたしかにちょっと変かもね トンボはダメージ+有利対面になる時点で全然違いますぞ…

257 22/12/14(水)19:32:57 No.1004022560

補助技とかダメージ0じゃん? ならかみなり撃ってHP半分削った方が強いじゃん? って理屈ですからな…

258 22/12/14(水)19:32:59 No.1004022571

ヤャラドスだのボボボホだの字面の面白さもあると思う

259 22/12/14(水)19:33:05 No.1004022608

ヤティアスの名を聞くと姉と妹の夜の役割を論じてた日々を思い出しますなwww

260 22/12/14(水)19:33:13 No.1004022663

>待って役割理論と役割論理って別物なの!? 第四世代くらいでよく見た勘違い

261 22/12/14(水)19:33:14 No.1004022669

雑に見た感じ文句なしにヤケモンたり得るのはヤィンルーぐらいでしたぞwww

262 22/12/14(水)19:33:21 No.1004022715

ぶっちゃけ発祥はただのネタ構築だから変化技禁止とかはガチになって面白くないじゃんってだけじゃないかな

263 22/12/14(水)19:33:24 No.1004022727

>待って役割理論と役割論理って別物なの!? 役割理論からの派生が役割論理と受けループ

264 22/12/14(水)19:33:29 No.1004022756

>いもげムックは陰険な感じがして嫌い んん……ありえない……ぺゃっ……

265 22/12/14(水)19:33:30 No.1004022762

必然力や運命力の高まりを感じますぞwwww

266 22/12/14(水)19:33:42 No.1004022837

ボボッキュってつけようとしたらボッキで引っ掛かって止められた話好き

267 22/12/14(水)19:33:49 No.1004022873

ヤーティーってステロ撒かれたらどうするの? 撒かれた状態でダメージレース勝てるの?

268 22/12/14(水)19:33:49 No.1004022876

ヤジアイスまだ生きてる?

269 22/12/14(水)19:33:57 No.1004022916

粉砕論理ってのが個人的に面白い

270 22/12/14(水)19:34:02 No.1004022956

カードゲームでいうと呪文とか一切入れないフルモンスターみたいな感じだろうか

271 22/12/14(水)19:34:02 No.1004022957

やぁ富豪とかやや下山とかもヤケモンとして中々よね

272 22/12/14(水)19:34:05 No.1004022981

>でもトンボとかはサイクル有利で採用されてるのにステロ駄目なのはたしかにちょっと変かもね サイクル線の中速やかに相手一体落としてサイクル崩壊を狙う戦法なのに 相手の体力全員均等に減らす技とかボーナス行動でしかないので

273 22/12/14(水)19:34:06 No.1004022988

>ヤジアイスまだ生きてる? そもそも入国してないんですな…

274 22/12/14(水)19:34:08 No.1004022994

ヤーモットの三色パンチは論理?

275 22/12/14(水)19:34:14 No.1004023025

>ヤーティーってステロ撒かれたらどうするの? >撒かれた状態でダメージレース勝てるの? 勝てる時は勝てる

276 22/12/14(水)19:34:20 No.1004023062

>待って役割理論と役割論理って別物なの!? ポケモン対戦ってサイクル戦が基本だよね が役割理論の考え サイクル戦を制するならフルアタ以外ありえないwww が役割論理の考え

277 22/12/14(水)19:34:23 No.1004023093

なんでミミッキュ一匹で壊滅するの…

278 22/12/14(水)19:34:33 No.1004023159

ヤケモンのssはorasの奴と妹が幼女のやつ好き

279 22/12/14(水)19:34:35 No.1004023173

ボーナスポケモンのボーナスってどういう意味なの?

280 22/12/14(水)19:34:39 No.1004023199

ボッキングとかももしかしてアウトになるのか

281 22/12/14(水)19:34:42 No.1004023217

役割論理を極めると交代読みが極まるらしいですな

282 22/12/14(水)19:34:44 No.1004023231

>なんでミミッキュ一匹で壊滅するの… ぺゃっwww

283 22/12/14(水)19:34:48 No.1004023259

>そのラティアスがヤーティから外れるようになったのはインフレを感じますね… 彼女は結局のところボティアスですなwww 夜の役割はアリエールwwwwww ヤティオスはりゅうせいぐんの威力調整やフェアリータイプの登場が向かい風になってしまいましたなwwwwww

284 22/12/14(水)19:34:51 No.1004023281

要するにレベルを上げて物理で殴るみたいな話?

285 22/12/14(水)19:34:58 No.1004023320

>ヤーティーってステロ撒かれたらどうするの? >撒かれた状態でダメージレース勝てるの? ステロ撒く時点で1ターンのボーナスがあるからその先に有利対面にしたり一撃で落とすんですな

286 22/12/14(水)19:34:58 No.1004023323

んんwwww「」は理屈っぽいですぞwwww

287 22/12/14(水)19:35:06 No.1004023374

ヤとボの違いが分からない

288 22/12/14(水)19:35:08 No.1004023390

論者的にはひけんちえなみとかがんせきアックスみたいな技ってどういう扱いになるんだろ?

289 22/12/14(水)19:35:11 No.1004023413

>ヤーモットの三色パンチは論理? お話にならないのでwikiを熟読する以外ありえない…

290 22/12/14(水)19:35:26 No.1004023522

>なんでミミッキュ一匹で壊滅するの… ばけのかわが異常な性能だったから…

291 22/12/14(水)19:35:28 No.1004023536

>そのラティアスがヤーティから外れるようになったのはインフレを感じますね… んんwww元々異教徒や論者問わずりゅうせいぐんを打つ機械でしたからなwww エスパーがほぼほぼフェアリーの劣化でしかないからドラゴンの通りが悪くなったら役割が持ちにくいですなwww トリックは役割論理的にはNGですなwww

292 22/12/14(水)19:35:30 No.1004023545

>なんでミミッキュ一匹で壊滅するの… それはなポケモン勝負って割とそんなところがあるんや… 積まれたエース1匹は雑魚3匹より強いんだ…

293 22/12/14(水)19:35:35 No.1004023577

ポケモンはサイクル戦ってことが頭から抜け落ちてますぞwwww

294 22/12/14(水)19:35:47 No.1004023647

wikiとか論者同士で会話しててパッと見だと煽りあってるようにしか見えないけどほぼ紳士的に語り合ってて笑う

295 22/12/14(水)19:35:47 No.1004023648

>待って役割理論と役割論理って別物なの!? 役割理論:相手のポケモンに有利な奴を交換ぶつけてサイクル回して勝つ 役割論理:↑をパロッたフルアタ積み技0構成

296 22/12/14(水)19:35:49 No.1004023665

>ヤーティーってステロ撒かれたらどうするの? >撒かれた状態でダメージレース勝てるの? ダメージレースで有利になるボーナス行動ですぞ…

297 22/12/14(水)19:35:56 No.1004023700

ボボボボ好き

298 22/12/14(水)19:35:59 No.1004023730

>ボーナスポケモンのボーナスってどういう意味なの? 役割論理は最強の戦術 それ以外で戦うポケモンはボーナス

299 22/12/14(水)19:36:12 No.1004023819

ここは迷える子羊を通り越して異教徒が多過ぎますなwww 導く以外あり得ないwww

300 22/12/14(水)19:36:20 No.1004023862

>要するにレベルを上げて物理で殴るみたいな話? レベルはみんな同一だから微妙に違うけど優秀なステータスと優秀な耐性で殴るみたいな話ではある

301 22/12/14(水)19:36:25 No.1004023899

>>ヤーティーってステロ撒かれたらどうするの? >>撒かれた状態でダメージレース勝てるの? >ステロ撒く時点で1ターンのボーナスがあるからその先に有利対面にしたり一撃で落とすんですな それってこっちが有利対面の時の話だよね? 不利対面の時ってどうするの? 選出段階でステラ要員に有利対面取れる奴を先発にするの?

302 22/12/14(水)19:36:26 No.1004023907

ぶっちゃけ動画見るのが一番わかり易いですぞwwww

303 22/12/14(水)19:36:29 No.1004023921

汎用理論の化身みたいなメガガルーラが登場したのに相手のメガガル相手に汎用理論の立ち回りである居座りしたらグロパン積まれまくって終わるから交換するしかなくてアイデンティティ崩壊したのが面白すぎる

304 22/12/14(水)19:36:35 No.1004023951

>ヤーティーってステロ撒かれたらどうするの? >撒かれた状態でダメージレース勝てるの? ステロ展開後こっち有利あいて不利の盤面になったとして 次手で相手の交代を読んで完全にぶっ刺せたりできれば勝てる ただステロ撒いた奴が捨て駒で死に出しで全抜き用ポケモン置かれた場合は悲惨なことになるかな…

305 22/12/14(水)19:36:47 No.1004024031

>要するにレベルを上げて物理で殴るみたいな話? レベルはお互い対等ですから全く違いますぞ…

306 22/12/14(水)19:36:59 No.1004024098

>選出段階でステラ要員に有利対面取れる奴を先発にするの? ステロ要員を見かけたら普通のプレイヤーでも大体そうすると思いますぞ…

307 22/12/14(水)19:37:16 No.1004024203

>それ以外で戦うポケモンはボーナス 相手にいるとボーナスってことか

308 22/12/14(水)19:37:27 No.1004024260

>選出段階でステラ要員に有利対面取れる奴を先発にするの? そうですなwww 読み勝てないやつにヤーティ神の加護はありませんぞwww

309 22/12/14(水)19:37:28 No.1004024261

長いこと論理どころかポケモンから離れて久しくて帰りたいが浦島太郎過ぎて戻るに戻れない

310 22/12/14(水)19:37:29 No.1004024268

速さ?もちもの?知らねー!殴る!!ってことか

311 22/12/14(水)19:37:30 No.1004024273

んんwwwヤョジオーンはなかなか適正がありそうですなwww研究にしがいがありますなwww でもそれ以上に発音の研究が待たれますぞwww

312 22/12/14(水)19:37:33 No.1004024287

https://www.youtube.com/watch?v=VekHi5svpaI&t=6s 昼に張ってあったやつですぞwwww

313 22/12/14(水)19:37:35 No.1004024298

金銀の頃の絶対的最強キャラのカビゴンを中心に そのカビゴンに強いムウマとか超火力で押し切るガラガラとかが出てきて サイクル戦で〇〇受けとか役割を決めてパーティを組むってのが役割「理論」 4世代の頃にその役割理論を発展させてサイクルするなら耐性で受けて相手には高火力を押し付けるってのが役割「論理」

314 22/12/14(水)19:37:38 No.1004024318

最弱のボーナスポケモンがボーナンスなのは凄く分かりやすいと思う

315 22/12/14(水)19:37:44 No.1004024354

ロジカルストリーマーって強そう

316 22/12/14(水)19:37:47 No.1004024372

役割理論 →各ポケモンに役割を持たせてパーティー単位で運用する考え方のこと 「相手はハッサムを出してきたのでニンフィアを引っ込めてブースターを出そう」というのをもうちょい突き詰めたのが役割理論

317 22/12/14(水)19:37:49 No.1004024385

ボーマンダ

318 22/12/14(水)19:37:50 No.1004024390

論者も一枚岩ではないのでヤロテスタントとヤトリックの派閥争いが繰り広げられる

319 22/12/14(水)19:37:52 No.1004024402

昨日も導きましたがポケモンバトルのルールから学ばないといけない異教徒以前の学生さんがおりますな…

320 22/12/14(水)19:37:53 No.1004024411

論者で一番難しいのはパーティの選出と構成バランス取る部分だからな…

321 22/12/14(水)19:37:53 No.1004024415

論理でも使われるヘイラッシャやっぱつえーな

322 22/12/14(水)19:38:01 No.1004024471

>長いこと論理どころかポケモンから離れて久しくて帰りたいが浦島太郎過ぎて戻るに戻れない 逆に新鮮で楽しめると思う

323 22/12/14(水)19:38:03 No.1004024486

ぼんじはは分かるけどぼにびは分からない 物理ヤケに当たったら即死級の行動なんだからボーナス技じゃねえだろ

324 22/12/14(水)19:38:05 No.1004024500

論理にムキになって言い返す子羊は一番入信しやすいんですなwww

325 22/12/14(水)19:38:11 No.1004024540

開幕ステロ狙いを読んで有利対面でスタート出来ないのは論者じゃありませんからな…

326 22/12/14(水)19:38:18 No.1004024582

ヤョジオーンは単タイプだけど数値と耐性で頑張る感じ?

327 22/12/14(水)19:38:23 No.1004024609

>論者も一枚岩ではないのでヤロテスタントとヤトリックの派閥争いが繰り広げられる ヤトリックは絶滅しましたぞ…

328 22/12/14(水)19:38:24 No.1004024612

>速さ?もちもの?知らねー!殴る!!ってことか ぺゃっwww

329 22/12/14(水)19:38:25 No.1004024621

>>>ヤーティーってステロ撒かれたらどうするの? >>>撒かれた状態でダメージレース勝てるの? >>ステロ撒く時点で1ターンのボーナスがあるからその先に有利対面にしたり一撃で落とすんですな >それってこっちが有利対面の時の話だよね? >不利対面の時ってどうするの? >選出段階でステラ要員に有利対面取れる奴を先発にするの? 読み負けした時点で破門 というのは置いといて不利対面の時はステロ相手が打ってる間に有利対面に無償降臨できるからボーナス という論理

330 22/12/14(水)19:38:29 No.1004024655

>速さ?もちもの?知らねー!殴る!!ってことか もちものは火力補助になるから知るのは大事ですぞ… もちろん相手が何を持ってるのか予想するのも大事ですぞ… 速さは6番目に大事なステータスだから知らないのは危険ですぞ…

331 22/12/14(水)19:38:30 No.1004024658

>論理にムキになって言い返す子羊は一番入信しやすいんですなwww 宗教かよ…

332 22/12/14(水)19:38:30 No.1004024660

>論理でも使われるヘイラッシャやっぱつえーな 数値がね…しかもてんねんで積みエースぶっ殺してくるからね…

333 22/12/14(水)19:38:39 No.1004024712

レベ物理論よりもバフ入れて殴るなら二回殴ったほうが強い理論の方が近いのではないですかなwww

334 22/12/14(水)19:38:49 No.1004024784

>ウッウ→ボッボ好き ツボツボ→ボボボボ好き

335 22/12/14(水)19:38:57 No.1004024837

役割論理はダイパバトレボ時代の「自分の好きなポケモン使って勝とうぜ!」って風潮の時に 「強いポケモンで強い技ゴリ押せば強い」って理論で戦ってただけの理論だから 周りも強いポケモン使い始めたらそりゃ弱い

336 22/12/14(水)19:38:59 No.1004024846

>ヤョジオーンは単タイプだけど数値と耐性で頑張る感じ? やべえ今あいつ素で岩ゴーストだと思ってた

337 22/12/14(水)19:39:15 No.1004024922

どうやらポケモン自体がよくわかっていないものがいるようですぞwwww

338 22/12/14(水)19:39:23 No.1004024977

>速さ?もちもの?知らねー!殴る!!ってことか それも勘違いですぞ… 持ち物は最重要ですし速さも5番目か6番目に重要なステータスですぞ… 火力しか考えてないと勘違いされておりますが役割論理は全ての要素を論理的に考えておりますぞ…

339 22/12/14(水)19:39:26 No.1004024988

>ぼんじはは分かるけどぼにびは分からない >物理ヤケに当たったら即死級の行動なんだからボーナス技じゃねえだろ 物理ヤケに当たらなかったら低負担のボーナスなんですな… 補助技は無力化されやすいのが弱みなんですぞ…

340 22/12/14(水)19:39:31 No.1004025018

会話の内容が傍から見てて楽しそうなのがいいよねロジカル語法

341 22/12/14(水)19:39:35 No.1004025040

>論理でも使われるヘイラッシャやっぱつえーな 教義の関係でボーナスと言い張ってた不利対面からの積みを流せるのは次世代型過労死枠だと思いますな…

342 22/12/14(水)19:39:41 No.1004025080

>速さ?もちもの?知らねー!殴る!!ってことか 金銀の頃からポケモン対戦の基本であるサイクル戦のダメージレースで勝つというのを極端にやってるだけなので別に速かったら速かったでいいですなwww 極端な話アルセウスみたいな万能ポケはヤケモンたり得ますぞwww

343 22/12/14(水)19:39:53 No.1004025148

速さはあれば有ったに越したことはないですぞwwww

344 22/12/14(水)19:40:11 No.1004025262

持ち物は大事だよ役割論理 はちまきとかメガネとか

345 22/12/14(水)19:40:21 No.1004025313

最近の特性で耐性を持たせるって風潮はヤーティに単タイプ増えていく気がしますな… テラスタルとも相性がいいですぞ…

346 22/12/14(水)19:40:25 No.1004025333

ゴツメはありえないwwww

347 22/12/14(水)19:40:26 No.1004025337

ヤドキングとヤドキングが見分けつかなくなるの好き 実際ヤケモンになるのかは知らないけど

348 22/12/14(水)19:40:32 No.1004025383

>ぼんじはは分かるけどぼにびは分からない >物理ヤケに当たったら即死級の行動なんだからボーナス技じゃねえだろ 交代されたら相手にダメージをてんで与えられないので不採用ですなwww

349 22/12/14(水)19:40:41 No.1004025433

そもそも役割論理の象徴ポケモンだったラティオスが結構速いからね

350 22/12/14(水)19:40:41 No.1004025434

速さも大切ですぞ… なんでしたら基本無振りのヤーティでは素で速い方が有り難いですな…

351 22/12/14(水)19:40:42 No.1004025440

速さに努力振るくらいなら火力に振るくらいで 素で早いに越したことはありませんからな…

352 22/12/14(水)19:40:46 No.1004025461

三種の神器はともかく他に何持つんだろ論者

353 22/12/14(水)19:40:54 No.1004025509

>はちまきとかメガネとか 珠とか

354 22/12/14(水)19:40:54 No.1004025512

なるほどなぁ、勉強になります 最終的・総合的には殴り勝てる構成って感じか

355 22/12/14(水)19:41:05 No.1004025561

>ヤドキングとヤドキングが見分けつかなくなるの好き >実際ヤケモンになるのかは知らないけど どちらもなり得ないからボドキングですぞ…区別する必要がありませんな…

356 22/12/14(水)19:41:05 No.1004025564

>ヤドキングとヤドキングが見分けつかなくなるの好き >実際ヤケモンになるのかは知らないけど ボドキングとボドキングですぞ…

357 22/12/14(水)19:41:10 No.1004025592

>読み負けした時点で破門 >というのは置いといて不利対面の時はステロ相手が打ってる間に有利対面に無償降臨できるからボーナス >という論理 教えてくれてありがとうございます ネタ戦術みたいに思ってたけど普通にロジカルですね

358 22/12/14(水)19:41:11 No.1004025595

持ち物に関してはスレ画の時点でよく現されてますな………

359 22/12/14(水)19:41:16 No.1004025625

ボボボボ人気すぎない?まぁ間違いなくポッキーとかと並んでインパクトあるけど

360 22/12/14(水)19:41:19 No.1004025644

サイクル戦全振りって感じじゃないの

361 22/12/14(水)19:41:22 No.1004025658

>三種の神器はともかく他に何持つんだろ論者 プレートとか持ちますぞ

362 22/12/14(水)19:41:22 No.1004025661

>ヤョジオーン これなんて読むの

363 22/12/14(水)19:41:26 No.1004025682

ぼにびはあり得ないwww ダメージレースに負けるクソ技www

364 22/12/14(水)19:41:27 No.1004025690

素早さも6番目くらいに大事ですなwww

365 22/12/14(水)19:41:33 No.1004025724

ボトボトンとヤトヤトンは分かりやすいですな…

366 22/12/14(水)19:41:34 No.1004025729

>ぼんじはは分かるけどぼにびは分からない >物理ヤケに当たったら即死級の行動なんだからボーナス技じゃねえだろ だからおにびされそうな奴はあえて特殊型にしておくとかあるよ 相手が通常の対戦での最適な行動をとることを前提にして その上で裏をかくようにターン行動取るから だから初心者キッズの適当な育成のパーティとかにはあっさり負けたりすることもしょっちゅう

367 22/12/14(水)19:41:39 No.1004025767

>三種の神器はともかく他に何持つんだろ論者 帯とゴツメとなんか火力上がるアイテム

368 22/12/14(水)19:41:43 No.1004025792

>>ヤョジオーン >これなんて読むの ヤョジオーン

369 22/12/14(水)19:42:00 No.1004025892

一人一殺あるいは皆殺しというイメージがある役割論理

370 22/12/14(水)19:42:05 No.1004025907

フルアタならたつじんのおびとかも候補か

371 22/12/14(水)19:42:05 No.1004025909

耐久≧火力>素早さという序列なだけですなwww

372 22/12/14(水)19:42:10 No.1004025953

>なるほどなぁ、勉強になります >最終的・総合的には殴り勝てる構成って感じか 結果はそうですが相手のサイクルを破壊するのが目的ですぞwwww

373 22/12/14(水)19:42:14 No.1004025974

何なら無振りのSを意識しなきゃならないクソキノコが今回生息してますからな… 必然力の範疇で選出されませんがな…

374 22/12/14(水)19:42:22 No.1004026031

>>ヤョジオーン >これなんて読むの ヤョジオーンですなwww

375 22/12/14(水)19:42:23 No.1004026034

>>はちまきとかメガネとか >珠とか スレ画できた!

376 22/12/14(水)19:42:26 No.1004026057

ボボッキュって実際ボーナスだったの?

377 22/12/14(水)19:42:27 No.1004026062

速さを捨てるんじゃなくて不利を避けつつ先手とられても耐えて高火力で殴り返す 故に耐性と火力が重要であって他は後回し

378 22/12/14(水)19:42:44 No.1004026154

ヤドランがヤドランなの好き

379 22/12/14(水)19:42:47 No.1004026166

>ボボッキュって実際ボーナスだったの? んんwww

380 22/12/14(水)19:42:48 No.1004026173

>サイクル戦全振りって感じじゃないの なのでターン制限アリ+引っ込めたら解除されちゃうせいでみんな居座るダイマックスはサイクル戦してもらえないので論者が死に体だった

381 22/12/14(水)19:42:49 No.1004026178

>ボボッキュって実際ボーナスだったの? 天敵 こいつの存在のせいで息ができなくなるレベルの

382 22/12/14(水)19:42:51 No.1004026195

ステロ係がステロ使おうものならそのまま後攻の攻撃で即死するような対面にできないとヤーティとして弱いと思う

383 22/12/14(水)19:42:56 No.1004026223

>ボボッキュって実際ボーナスだったの? 実戦だとそんなわけないんですな…

384 22/12/14(水)19:42:58 No.1004026232

夜の役割持ってるヤケモン教えて

385 22/12/14(水)19:42:59 No.1004026239

>ボボッキュって実際ボーナスだったの? 天敵でしたぞ

386 22/12/14(水)19:42:59 No.1004026241

>ボボッキュって実際ボーナスだったの? ボノガッサよりボーナスでしたぞ…

387 22/12/14(水)19:43:00 No.1004026250

>>>はちまきとかメガネとか >>珠とか >スレ画できた! コイルが球になってるの気付かなかった…

388 22/12/14(水)19:43:05 No.1004026276

>ボボッキュって実際ボーナスだったの? 精一杯の強がりですな…

389 22/12/14(水)19:43:09 No.1004026297

>三種の神器はともかく他に何持つんだろ論者 帯やプレートや木炭などのアイテムですなwww 弱点保険は役割論理の理念上扱いにくい 突撃チョッキはヤロテスタントによってはアリエールwww

390 22/12/14(水)19:43:11 No.1004026304

セグレにダイスはいいのかな

391 22/12/14(水)19:43:14 No.1004026327

>ボボッキュって実際ボーナスだったの? 大体壊滅要因ですな…

392 22/12/14(水)19:43:14 No.1004026331

>物理ヤケに当たらなかったら低負担のボーナスなんですな… >補助技は無力化されやすいのが弱みなんですぞ… それは理想的に選出出来てなきゃ通じないだろ? ボボッキュをヤヤゲザンで見る想定でぼにび飛んできたら相手にかかる負担半減じゃん

393 22/12/14(水)19:43:28 No.1004026396

今回の対戦本当に交代しまくるからサイクル崩壊させた時が気持ちいい

394 22/12/14(水)19:43:29 No.1004026403

先手取られても勝てばいいという考えであって先手を取れるならそれに越したことはないんですなwww

395 22/12/14(水)19:43:30 No.1004026419

ヤーフゴーのおかげで胞子も怖くありませんぞwww と思ってたらじならしが対処できなくてサーフゴーだけではキノコの対処できないのかわいそう

396 22/12/14(水)19:43:35 No.1004026456

>ボボッキュって実際ボーナスだったの? 不利対面だろうと強引に居座って何らかの仕事してくる相手がボーナスはありえない…

397 22/12/14(水)19:43:36 No.1004026459

Z技もダイマもないボボッキュは本当にボボッキュですな…

398 22/12/14(水)19:43:50 No.1004026548

チョッキストリンダーいいと思うんだけどなぁ

399 22/12/14(水)19:43:57 No.1004026588

ロンジャモ殿は夜の役割も持てますなwww

400 22/12/14(水)19:44:04 No.1004026624

ステロが撒かれたらどうするのではないのですぞwwww 撒かれるのを計算に入れた上で粉砕するのですぞwwwww

401 22/12/14(水)19:44:04 No.1004026628

>ヤーフゴーのおかげで胞子も怖くありませんぞwww >と思ってたらじならしが対処できなくてサーフゴーだけではキノコの対処できないのかわいそう ヤロバレルでやkですなwww

402 22/12/14(水)19:44:08 No.1004026654

7世代襷ミミッキュはヤットレイくらいでしか見れなかった覚えがありますな… 8世代からは割と誰でも勝てますな…

403 22/12/14(水)19:44:11 No.1004026663

>ボボッキュって実際ボーナスだったの? ボイマックスとかもそうですけど単なる強がりですぞwww 異教徒のボティオスなんかも大の天敵でしたなwww

404 22/12/14(水)19:44:16 No.1004026682

実際今のボボッキュは割と本当にボーナスだったりしますな…

405 22/12/14(水)19:44:19 No.1004026706

Sは5番目か6番目に大事なステータスってだけでいらないわけではないって考え方好き

406 22/12/14(水)19:44:23 No.1004026734

>チョッキストリンダーいいと思うんだけどなぁ 物理耐久と火力がゴミですな…

407 22/12/14(水)19:44:25 No.1004026744

ヤーティはネタだけどヤケモンというかフルアタ構成のポケモン一匹入れるのは普通にガチだからな…

408 22/12/14(水)19:44:29 No.1004026772

ヤンジャモですなw w w

409 22/12/14(水)19:44:44 No.1004026853

覚えること多くて脳が追いつかない…

410 22/12/14(水)19:44:44 No.1004026856

目の前のやつに強いポケモンを繰り出せば相手は交換してくれる 今度は相手がこっちに強いポケモンを出してくるので交換する これを繰り返すのがポケモン対戦なら耐久と火力限界まで上げればダメージレースで勝てるんじゃね!?どうせ交代するなら鉢巻き眼鏡はノーリスクじゃね?!ってのが役割論理だよ

411 22/12/14(水)19:44:45 No.1004026867

>ロンジャモ殿は夜の役割も持てますなwww 眼鏡邪魔

412 22/12/14(水)19:44:52 No.1004026916

使われないだろうけどヤヤクラゲはややクラゲに合いすぎてるから見てみたい

413 22/12/14(水)19:44:57 No.1004026945

ヤがつくポケモンとボがつくポケモンの法則がわからないよ!

414 22/12/14(水)19:45:06 No.1004026989

>実際今のボボッキュは割と本当にボーナスだったりしますな… 実際どんどん見なくなってる気がする

415 22/12/14(水)19:45:10 No.1004027014

>覚えること多くて脳が追いつかない… 文字だと複雑だから実際の動画見る方がいい 本当にシンプルだから

416 22/12/14(水)19:45:11 No.1004027021

拙者の夜のダイマックスでロンジャモなんか確1ですぞwww

417 22/12/14(水)19:45:22 No.1004027114

>チョッキストリンダーいいと思うんだけどなぁ 火力指数からの足切りではないですかな… テテフレベルないと火力がもの足りませんぞ…

418 22/12/14(水)19:45:24 No.1004027123

こういう展開でこうされたらどうなるの?って言われても負ける時は負けるんだよ 無敵の戦法だなんて言ってはいるけど思ってはいないよ

419 22/12/14(水)19:45:31 No.1004027158

>ヤがつくポケモンとボがつくポケモンの法則がわからないよ! ヤケモン以外はボケモンですな… 異教徒が使うのはヤケモンでもボケモンですな…

420 22/12/14(水)19:45:31 No.1004027161

>なるほどなぁ、勉強になります >最終的・総合的には殴り勝てる構成って感じか 上に貼られてるロンジャモ殿の動画内の解説は本当にわかりやすいですなwwwwww 要はこっちが交換を切ろうと交換先の有利なヤケモンで受けて逆にこちらは逃げる対して交代先にも有効な技で殴り込むのが1番の勝ち筋なので異教徒のボケモンバトルと比較して素早さの重要性が下がって来る訳なんですなwwwwww

421 22/12/14(水)19:45:38 No.1004027195

あんな名前なのにボロデスナはネタにもならないですなwww 普通で見てもどう使えばいいのか分かりません

422 22/12/14(水)19:45:41 No.1004027214

>ヤーティはネタだけどヤケモンというかフルアタ構成のポケモン一匹入れるのは普通にガチだからな… まあ拘りポケは普通に入れるしな

423 22/12/14(水)19:45:45 No.1004027239

どうでもいいけどスマホだと全角wを出すのがめんどくさいですぞ…

424 22/12/14(水)19:45:45 No.1004027240

>>ロンジャモ殿は夜の役割も持てますなwww >眼鏡邪魔 球と鉢巻はいいのか

425 22/12/14(水)19:45:48 No.1004027255

フルアタで一致技範囲広い高個体値は結局正義だしなあ それ×6なのが縛りプレイなだけで

426 22/12/14(水)19:45:51 No.1004027276

>ヤがつくポケモンとボがつくポケモンの法則がわからないよ! ヤーティに入れる偉大なるヤケモンはヤがつきますな 異教徒の使う弱い(弱いとは限らない)ボーナスポケモンはボがつきますな

427 22/12/14(水)19:45:52 No.1004027288

>チョッキストリンダーいいと思うんだけどなぁ あくまで役割論理の中ではダメってだけだから

428 22/12/14(水)19:45:55 No.1004027294

お互いが常に有利になるように交代して半減なり数値なりで受けれるポケモン出してくるならSの数値はいらないって理屈だからね

429 22/12/14(水)19:45:57 No.1004027312

まず当時のミミッキュは襷+ばけのかわで2回攻撃耐えるのもあって サイクル戦の不利な相手から逃げて有利なポケモンを出すって前提無視して強気の居座りとか強引な受け出しとかしてくるからね…

430 22/12/14(水)19:45:57 No.1004027318

>ヤがつくポケモンとボがつくポケモンの法則がわからないよ! 役割論理として使って強い子は頭にヤケモンのヤ そうじゃない子は頭にボーナスのボ

431 22/12/14(水)19:46:09 No.1004027380

だから論理論理wwww切ないんですなwwww

432 22/12/14(水)19:46:14 No.1004027410

>眼鏡邪魔 んんwwwwメガネ無しはありえないwwww

433 22/12/14(水)19:46:17 No.1004027430

>ヤがつくポケモンとボがつくポケモンの法則がわからないよ! 役割論理仕様になっているorなったら強い=ヤ 役割論理仕様に向いてないorなっていない=ボ

434 22/12/14(水)19:46:19 No.1004027438

論者っていう縛りプレイで情報量に目を回してたら普通のパーティでの対戦なんてさらに大変ですぞwww

435 22/12/14(水)19:46:21 No.1004027455

>と思ってたらじならしが対処できなくてサーフゴーだけではキノコの対処できないのかわいそう 新星ヤロバレルの方が安定しますな… ボノガッサ以外相手でも胞子を読んできた相手にリーフストームで手痛い負荷を与えるのは気持ちがいいですぞ…

436 22/12/14(水)19:46:24 No.1004027483

>ヤがつくポケモンとボがつくポケモンの法則がわからないよ! 役割論理的に適してる奴はヤが付けられる そうじゃないのはボを付ける それだけ アンノーンとかにまでボつけてるからネタ呼称なのはわかるだろ流石に!

437 22/12/14(水)19:46:26 No.1004027496

テラスタルwwwww んんwwwタイプ単はありえないwwwww

438 22/12/14(水)19:46:30 No.1004027518

論者しないサイクル戦構築のまとめはないのかな

439 22/12/14(水)19:46:41 No.1004027579

>異教徒の使う弱い(弱いとは限らない)ボーナスポケモンはボがつきますな ボーナスのボだったのか…

440 22/12/14(水)19:46:42 No.1004027589

久々にimg元気な姿の論者見た

441 22/12/14(水)19:46:46 No.1004027608

★日夜ハイレベルな議論が繰り広げられています

442 22/12/14(水)19:46:48 No.1004027623

>どうでもいいけどスマホだと全角wを出すのがめんどくさいですぞ… なので論者(いもげのすがた)になるんですな…

443 22/12/14(水)19:46:50 No.1004027629

ポピー殿は夜の役割が持てますなwww

444 22/12/14(水)19:46:53 No.1004027640

>実際今のボボッキュは割と本当にボーナスだったりしますな… Z技があった時代は火力もありましたからなwww 今は火力はないので見れることは見れますなwww 鬼火やトリルなんかの補助技主体は相変わらずきついですなwww

445 22/12/14(水)19:46:54 No.1004027653

>ヤーフゴーのおかげで胞子も怖くありませんぞwww >と思ってたらじならしが対処できなくてサーフゴーだけではキノコの対処できないのかわいそう マントつけたりするのは論者的にはダメなのかな…

446 22/12/14(水)19:46:59 No.1004027692

だからツボツボがボボボボなのか ヤボヤボはキツいもんな

447 22/12/14(水)19:47:00 No.1004027700

>論者しないサイクル戦構築のまとめはないのかな それはただの対戦wiki見ればいいですぞwwwww

448 22/12/14(水)19:47:02 No.1004027705

ボノガッサやボボッキュの存在はヤロテスタントの増加にかなりの影響を与えましたな...

449 22/12/14(水)19:47:16 No.1004027779

…だと勢いがないですな…

450 22/12/14(水)19:47:28 No.1004027841

ヤーティが真にキツいのは中速広範囲アタッカーですな… 今だとエルレイドがキツかったですぞ…

451 22/12/14(水)19:47:29 No.1004027852

変なコピペ産み出すのが好き

452 22/12/14(水)19:47:31 No.1004027860

要するに居座って積みまくる奴や自分より遅い奴に何もさせず殺す奴や汎用性の塊みたいな奴や種族値の暴力してくる伝説相手に無力なんですね? つまりダイパから剣盾まで全部死んでたんですね?

453 22/12/14(水)19:47:33 No.1004027873

だいたいガッサが地面技持ってるのがもう意味がわかりませんなwww

454 22/12/14(水)19:47:33 No.1004027878

ロジカルのカケラもない戦法なのでは?

455 22/12/14(水)19:47:34 No.1004027883

ボケニン ボッキー ボボボボ ボンノーン ボーナンス

456 22/12/14(水)19:47:40 No.1004027925

ボボッキュ対策のためサブに連続技の搭載が認められる程度にはボーナスでしたな…

457 22/12/14(水)19:47:42 No.1004027939

ボンノーンwww欲まみれですなwwwwww

458 22/12/14(水)19:47:49 No.1004027979

ヤトリックは第五世代のガッサのせいでほぼ壊滅しましたな

459 22/12/14(水)19:47:51 No.1004027996

>ぼんじはは分かるけどぼにびは分からない >物理ヤケに当たったら即死級の行動なんだからボーナス技じゃねえだろ 教義に背けないだけだからただの痩せ我慢なんですなwwwww ぼらげんきwwwww

460 22/12/14(水)19:47:53 No.1004028002

フリック入力の方で打てば全角に出来ますぞWWWW

461 22/12/14(水)19:48:02 No.1004028053

>要するに居座って積みまくる奴や自分より遅い奴に何もさせず殺す奴や汎用性の塊みたいな奴や種族値の暴力してくる伝説相手に無力なんですね? >つまりダイパから剣盾まで全部死んでたんですね? ダイパでは元気だったよ

462 22/12/14(水)19:48:07 No.1004028075

ボブリアスが異教徒でもボブリアスになってるのはその耐性の無さからですな… やっと論理に追いついてきましたな…

463 22/12/14(水)19:48:08 No.1004028079

ボリンリボwww

464 22/12/14(水)19:48:10 No.1004028093

ボツノツツミやボツノブジンは解禁されたら結構ちゅらいことになるのが見えている

465 22/12/14(水)19:48:13 No.1004028113

>★日夜ハイレベルな議論が繰り広げられています 変わらぬ文言が落ち着きますなwww

466 22/12/14(水)19:48:15 No.1004028121

最近急激に論者に対する知識が増えていく

467 22/12/14(水)19:48:18 No.1004028142

単なるネタ構築の話なのでヤケモン的に良くないって話をポケモンとして弱いと思うのはよくないですなwww ガチでネタを考えてるだけでヤーティ自体はネタですなwww

468 22/12/14(水)19:48:27 No.1004028199

ボーナスポケモンの締めに書いてある一言地味に好き

469 22/12/14(水)19:48:28 No.1004028202

ゲームでて思ったよりキャラ薄かった結果「」のおもちゃと化したナンジャモ氏

470 22/12/14(水)19:48:29 No.1004028203

>それはただの対戦wiki見ればいいですぞwwwww データすらまとまってない過疎サイトすぎますぞ… ボケ徹育成論が一番賑わってるとかありえない…

471 22/12/14(水)19:48:30 No.1004028210

少し前までいもげのすがたで元気なさそうだったから元気な論者が見れて嬉しいよ

472 22/12/14(水)19:48:34 No.1004028234

ヤレベースが元気で嬉しいですぞwwww

473 22/12/14(水)19:48:36 No.1004028245

早くヤィンルー使いたいですなwwwwwww

474 22/12/14(水)19:48:50 No.1004028328

>論者しないサイクル戦構築のまとめはないのかな メガZ技と火力偏重だったりダイマの居座りだったりでサイクルよりも対面構築の方が基本的に強かったですからな… とはいえ受けループもメジャーなサイクル構築ではありますかな…回復技のPP減った今作で成立するかは知りませんがな…

475 22/12/14(水)19:48:51 No.1004028333

>ロジカルのカケラもない戦法なのでは? 相手が何選出するかの読みや交代読みが重要ですからこれ以上ないくらいロジカルな戦術ですぞwww

476 22/12/14(水)19:49:03 No.1004028413

ヤャラドスはどう発音するのですぞ?

477 22/12/14(水)19:49:04 No.1004028419

使いたいポケモンの名前でポケ徹を検索して育成論パクる以外ありえないwww

478 22/12/14(水)19:49:11 No.1004028453

>マントつけたりするのは論者的にはダメなのかな… ヤロテスタント的にどうなるかはわかりませんがチョッキのように見れる範囲が広がるわけではないのが評価きつめですなwww

479 22/12/14(水)19:49:22 No.1004028520

案外ヤケモンになってもポケモンの名前わかるもんだな

480 22/12/14(水)19:49:23 No.1004028521

ボダイナキバとかも結構辛そう トドロクツキも耐久ないからヤヤ"ロクツキにはなれないか

481 22/12/14(水)19:49:23 No.1004028528

>ヤャラドスはどう発音するのですぞ? ヤャラドス

482 22/12/14(水)19:49:28 No.1004028561

>ヤィンルー これなんて読むの?

483 22/12/14(水)19:49:29 No.1004028565

>>ロジカルのカケラもない戦法なのでは? >相手が何選出するかの読みや交代読みが重要ですからこれ以上ないくらいロジカルな戦術ですぞwww 外れたら終わりなんだから読みというか博打…

484 22/12/14(水)19:49:29 No.1004028571

>ヤャラドスはどう発音するのですぞ? ヤャラドスですぞwww

485 22/12/14(水)19:49:32 No.1004028593

ヤーユイは火力がヤバコイルwww 物理耐久の低さがどう響くか実際に検証してみたいのでシーズン2が待ち遠しいですなwww

486 22/12/14(水)19:49:35 No.1004028607

>ヤャラドスはどう発音するのですぞ? ヤャラドスですなwww

487 22/12/14(水)19:49:39 No.1004028630

>使いたいポケモンの名前でポケ徹を検索して育成論パクる以外ありえないwww ポケ徹は神サイトだけど育成論は…

488 22/12/14(水)19:49:41 No.1004028643

まあ正直ロジカル通り越してエスパー戦術だと思ってる役割論理

489 22/12/14(水)19:49:45 No.1004028671

>>ヤィンルー >これなんて読むの? ヤィンルー

490 22/12/14(水)19:49:47 No.1004028680

>ヤャラドスはどう発音するのですぞ? ヤャオ~と同じ発音ですなwww

491 22/12/14(水)19:49:55 No.1004028721

>ヤヤ"ロクツキ なにこれ

492 22/12/14(水)19:49:59 No.1004028753

>>ヤィンルー >これなんて読むの? ヤィンルー

493 22/12/14(水)19:50:01 No.1004028770

グラスフィールド貼ってあるのか元気だな論者

494 22/12/14(水)19:50:05 No.1004028788

ボオーとボオーとかわからないのもいますな

495 22/12/14(水)19:50:13 No.1004028837

>まあ正直ロジカル通り越してエスパー戦術だと思ってる役割論理 全て必然ですぞwwww

496 22/12/14(水)19:50:14 No.1004028844

発音不可能ですなwwww

497 22/12/14(水)19:50:15 No.1004028849

>マントつけたりするのは論者的にはダメなのかな… 技の追加効果は基本3割以下でしか発動しないので必然力に従えば発動しないも同然ですなwwwww 当然マントもゴミそもそも火力はもちろん耐久にもほぼ寄与しない時点でゴミ以外ありえないwwwww

498 22/12/14(水)19:50:27 No.1004028915

>まあ正直ロジカル通り越してエスパー戦術だと思ってる役割論理 なので読みが冴えわたるのですぞwwww

499 22/12/14(水)19:50:28 No.1004028924

いうて15年前のネットでのガチ対戦が生まれた頃に生まれた論理だから 難しい調整とかしなくてよくて考えることシンプルなのは敷居低い

500 22/12/14(水)19:50:29 No.1004028930

ぼょうはつはあり得ないwww 無償降臨を許すクソ技www

501 22/12/14(水)19:50:29 No.1004028934

ヤラクロス好きだった

502 22/12/14(水)19:50:30 No.1004028941

>つまりダイパから剣盾まで全部死んでたんですね? ダイパは火力もボティのような一部以外はそこまでなのとまずガチ構築自体が環境にいなかったので強かったですなwww 仮にガチでやったらやっぱりネタの域を出ないとは思いますぞwww

503 22/12/14(水)19:50:31 No.1004028949

んん…最近原種もよく見かけるようになりましたな… グラスフィールドはありえない…

504 22/12/14(水)19:50:33 No.1004028958

論理的のはテラスタルはどういう使い方が理想なの? 基本タイプと同タイプテレスで一致高火力でサイクルに負担かける感じ?

505 22/12/14(水)19:50:34 No.1004028963

>外れたら終わりなんだから読みというか博打… 外れたら破門なんですな… つまり役割論理は勝率100%の最強戦術なんですな…

506 22/12/14(水)19:50:40 No.1004028988

論理はともかく理論の方は普通に今でも生き延びているというか対戦の基本の一つではあるよね

507 22/12/14(水)19:50:48 No.1004029025

>まあ正直ロジカル通り越してエスパー戦術だと思ってる役割論理 技範囲が広いことで対面と交代先に刺さる安定択が生まれることも多いですぞ…

508 22/12/14(水)19:50:52 No.1004029052

>グラスフィールド貼ってあるのか元気だな論者 ヤリーヴァが許されてるからね

509 22/12/14(水)19:50:55 No.1004029084

変に相手の行動を読まずに攻撃するのはロジカルですぞ… 補助技でお茶を濁すのはロジカルではありませんな…

510 22/12/14(水)19:50:59 No.1004029107

ポケモンはパーティ単位で考えた方がいいと思いますな… 高順位達成構築まとめみたいな記事の方が参考になると思いますぞ…

511 22/12/14(水)19:51:05 No.1004029146

悪く言えば思考停止の極論だよ

512 22/12/14(水)19:51:27 No.1004029288

論者が時折悲しそうになるの好き

513 22/12/14(水)19:51:31 No.1004029316

論者的に捨て台詞はどうなんだろう

514 22/12/14(水)19:51:35 No.1004029339

>少し前までいもげのすがたで元気なさそうだったから元気な論者が見れて嬉しいよ ヤリーヴァ殿のお陰ですなwwww

515 22/12/14(水)19:51:36 No.1004029344

>論理的のはテラスタルはどういう使い方が理想なの? >基本タイプと同タイプテレスで一致高火力でサイクルに負担かける感じ? その時その時で使い分けするのですぞwwww 個人的には受けが強いと思いますぞwwww

516 22/12/14(水)19:51:38 No.1004029356

>ヤリーヴァが許されてるからね さいていすぎる…

517 22/12/14(水)19:51:38 No.1004029359

言ってる事1つ1つはそう的外れでもない 全部詰め込んで都合のいいパターン以外ありえないwwwでごり押すからわけわからんヤーティが生まれる でもこの構築で勝つと楽しい

518 22/12/14(水)19:51:38 No.1004029363

>論理的のはテラスタルはどういう使い方が理想なの? >基本タイプと同タイプテレスで一致高火力でサイクルに負担かける感じ? 一致テラスも耐性が減って困るので使える時に使うとしか言えませんな…

519 22/12/14(水)19:51:41 No.1004029384

今作はボケガニが酷すぎて好き

520 22/12/14(水)19:51:51 No.1004029434

ヤリーヴァのおかげですぞwww

521 22/12/14(水)19:51:55 No.1004029455

無効のないタイプの超火力でごりおすのやってみると割と強いからな

522 22/12/14(水)19:52:07 No.1004029525

>論理的のはテラスタルはどういう使い方が理想なの? >基本タイプと同タイプテレスで一致高火力でサイクルに負担かける感じ? そのあたりのロジックはまだ固まっていませんなwww 日夜ハイレベルな議論が行われていますぞwww

523 22/12/14(水)19:52:08 No.1004029539

エスパー力が求められるのは別にヤーティに限らずポケモン対戦全部そうだと思う 受けループですら多少は読みしないといけないし

524 22/12/14(水)19:52:10 No.1004029557

初心者があくまで入門として学ぶのは良いと思う これだけじゃなくてあくまで一つのコンセプトのもとにパーティを組む一例として見て

525 22/12/14(水)19:52:12 No.1004029568

youtubeで○○が強いって言ってる!以外の対戦考察で1番賑わってるの真面目に論者wikiだと思う

526 22/12/14(水)19:52:12 No.1004029570

ヤサイドン好き

527 22/12/14(水)19:52:18 No.1004029598

むしろ交代耐性受けして狙える時にテラスタル一致火力でサイクル崩壊させられるからテラスタルは相性いいよ

528 22/12/14(水)19:52:31 No.1004029676

>論者的に捨て台詞はどうなんだろう 相手に負荷を掛けれない時点でありえない…交代したら効果がありませんからな 逆にとんボルチェンは神の技ですぞ…

529 22/12/14(水)19:52:36 No.1004029705

論者じゃないけど自分や相手が交代先に無意味なちょうはつとかするとぼょうはつwwwwって言いそうになる

530 22/12/14(水)19:52:39 No.1004029721

そういえば大昔眼鏡ポリゴンZでごり押ししてたの思い出したわ

531 22/12/14(水)19:52:43 No.1004029743

>論者的に捨て台詞はどうなんだろう ダメージを与えられない技はあり得ないwww

532 22/12/14(水)19:52:48 No.1004029774

でもヤリーヴァってことは力は吸い取れないのか…

533 22/12/14(水)19:52:51 No.1004029790

真面目に戦法に取り入れるなら一体だけ役割論理に沿ったポケモンを入れるといいとはよく言われる その場合ヤケモンではなくなるが

534 22/12/14(水)19:52:54 No.1004029805

>そのあたりのロジックはまだ固まっていませんなwww >日夜ハイレベルな議論が行われていますぞwww 論者って普段どこに生息しているの

535 22/12/14(水)19:52:55 No.1004029809

>ヤサイドン好き ボボボボに倣うとヤサイヤンじゃないのか

536 22/12/14(水)19:52:56 No.1004029819

>ヤバコイル好き

537 22/12/14(水)19:53:01 No.1004029849

今作めっちゃサイクル回るからな

538 22/12/14(水)19:53:11 No.1004029909

>論理はともかく理論の方は普通に今でも生き延びているというか対戦の基本の一つではあるよね 対戦の基本すぎて理論っていうほどのものなのか?ってなる 金銀とかの対戦環境を知らないからかもしれないけど

539 22/12/14(水)19:53:24 No.1004029978

>そういえば大昔眼鏡ポリゴンZでごり押ししてたの思い出したわ 論理的にはボリゴンZですなwww 一致技の火力は素晴らしいですがなwww

540 22/12/14(水)19:53:31 No.1004030007

ヤリーヴァのこぼれだねリフストの火力はヤバコイルwwwwww

541 22/12/14(水)19:53:32 No.1004030014

>今作めっちゃサイクル回るからな ある意味本来のポケモンとも言えますぞwwww

542 22/12/14(水)19:53:35 No.1004030039

逆6Vボッキー作ろうかな

543 22/12/14(水)19:53:47 No.1004030114

>>ヤサイドン好き >ボボボボに倣うとヤサイヤンじゃないのか その辺は雰囲気ですなwww

544 22/12/14(水)19:53:55 No.1004030161

初心者に求められるのは論理で導かれてから挫折して欠点を克服していくことであって論理に従うのはかなり遠回り ある程度慣れてから導かれるのがいい

545 22/12/14(水)19:54:02 No.1004030202

>対戦の基本すぎて理論っていうほどのものなのか?ってなる >金銀とかの対戦環境を知らないからかもしれないけど 赤緑の時は弱点だろうと割と普通に耐えるから強引に押し切れたりしたからね

546 22/12/14(水)19:54:02 No.1004030206

>>ヤサイドン好き >ボボボボに倣うとヤサイヤンじゃないのか 同じ文字列の繰り返しじゃなければ同じ文字でも変化しないんですな…

547 22/12/14(水)19:54:10 No.1004030260

>論理的のはテラスタルはどういう使い方が理想なの? >基本タイプと同タイプテレスで一致高火力でサイクルに負担かける感じ? ヤケモンにしてる時点で火力は過剰になりがちでそれでも落とせないのはテラスタル使っても厳しい場面が多いから どちらかというと受け時の弱点を緩和する方向でのテラスタル運用のがヤーティの時は強くなる感じ 普通の対戦は一致タイプで更に火力伸ばした方が良い(通常対戦だと低命中の高威力技を採用する事が少ないため) 論者は基本威力最強技使うからね

548 22/12/14(水)19:54:19 No.1004030323

タイプ一致テラスタル先切りとかは役割論的にはナシなのかな

549 22/12/14(水)19:54:23 No.1004030343

>でもこの構築で勝つと楽しい 一貫したプレイングで上手くハマって勝つと今滅茶苦茶カッコいいぞ俺ってなるもんな ロジカル話法は冷静にさせてくれる効果もあると思いますぞ…

550 22/12/14(水)19:54:31 No.1004030383

ロンジャモ氏になると頭のコイルはヤバコイルに進化するのかね

551 22/12/14(水)19:54:35 No.1004030408

>>ヤサイドン好き >ボボボボに倣うとヤサイヤンじゃないのか 法則性もwikiに書かれていますな 読む以外ありえない

552 22/12/14(水)19:54:42 No.1004030453

ヤッチラゴン好きだった

553 22/12/14(水)19:54:43 No.1004030460

>>論理はともかく理論の方は普通に今でも生き延びているというか対戦の基本の一つではあるよね >対戦の基本すぎて理論っていうほどのものなのか?ってなる >金銀とかの対戦環境を知らないからかもしれないけど 初代の頃は高火力相手に後出しして受けるって戦術がまず取りにくかったからそんなにグルグルサイクル戦が発生しなかったので…

554 22/12/14(水)19:55:02 No.1004030563

特性アナライズで火力がヤバコイルwwwww

555 22/12/14(水)19:55:12 No.1004030635

持論だけど単体考察に無理が生じてきてパーティ単位で考えるようになったら初心者脱出の目処

556 22/12/14(水)19:55:19 No.1004030683

金銀の頃のテレビでやってたポケモンバトルとかだと 時間切れ決着もなくはなかった気がする

557 22/12/14(水)19:55:20 No.1004030691

>論者って普段どこに生息しているの 一周回ってwikiの次にここimgに数多く生息してることになるっぽい

558 22/12/14(水)19:55:34 No.1004030771

バカみたいな話し方だけど実践では交換読みとかかなり頭使うんだよな…

559 22/12/14(水)19:55:35 No.1004030775

元気無い方の論者は役割持ててるのか?

560 22/12/14(水)19:55:45 No.1004030838

対戦wikiみてもスタン構築の定義が曖昧なんだけど分かる人います?

561 22/12/14(水)19:56:00 No.1004030926

>ボボボボに倣うとヤサイヤンじゃないのか それは同じ単語が続く場合ですなwwwボーボーやボッボがそれに当たりますぞwww ヤサイヤンはありえないwww

562 22/12/14(水)19:56:00 No.1004030928

金銀は耐久超有利のウルトラ塩環境だぞ だからダブルが生まれた

563 22/12/14(水)19:56:24 No.1004031081

>バカみたいな話し方だけど実践では交換読みとかかなり頭使うんだよな… 読み負けしたら勝てるもんも勝てないのは論者じゃなくても同じだから 数こなすしかないね…

564 22/12/14(水)19:56:25 No.1004031094

>バカみたいな話し方だけど実践では交換読みとかかなり頭使うんだよな… それでも補助技がない分簡単ですな…

565 22/12/14(水)19:56:31 No.1004031140

>金銀の頃のテレビでやってたポケモンバトルとかだと >時間切れ決着もなくはなかった気がする というか金銀の高耐久時代で勝つために生まれたのが元ネタの役割理論ですからなwww BW以降は火力インフレの時代ですのでやっぱり肩身が狭かったんですなwww

566 22/12/14(水)19:56:33 No.1004031166

一撃技が命中30だから30%までは必然力でカバーできる理論好き

567 22/12/14(水)19:56:35 No.1004031180

ロジカルである限り勝てれば何でもありですなwww ヤヤゲザンのはちまき一致テラス土下座の火力がヤバコイルwww

568 22/12/14(水)19:56:47 No.1004031252

>論者って普段どこに生息しているの 意外なところではYouTubeのコメント欄などにいますぞwww でも論者の対戦動画以外に押しかけるのはありえないwww

569 22/12/14(水)19:56:48 No.1004031257

んんwwwヤバサノオウwww 名前に役割が持てますなwww

570 22/12/14(水)19:57:39 No.1004031586

>対戦wikiみてもスタン構築の定義が曖昧なんだけど分かる人います? スタンってシングルよりもダブルやトリプルで使われる印象がある 雨とかトリルとかのギミックじゃないパーティって意味で

571 22/12/14(水)19:57:40 No.1004031601

>バカみたいな話し方だけど実践では交換読みとかかなり頭使うんだよな… テラスタルのせい(おかげ)でマジで100%無償降臨確定って状況がないから普通ド安定な交代先でもハラハラする

572 22/12/14(水)19:57:41 No.1004031604

>論者的に捨て台詞はどうなんだろう 負荷をかけらないのでまずとんボルの下位互換ですな… ではとんボルを持てない者が交代代わりに採用に値するかと言うと捨て台詞で交換できるということはこちらは有利対面を作れるということでありそうなると次のターンの相手の行動はどのみち交代になりますな…この時点でほとんど意味をなしていないことがわかりますぞ… 総合的にロジックして他のサブウェポンでも積んだ方が良くそれすらない者はそもそもヤケモンたりえるのかという話になりますな…

573 22/12/14(水)19:57:48 No.1004031652

ボボッキュ好き

574 22/12/14(水)19:58:01 No.1004031736

>金銀の頃のテレビでやってたポケモンバトルとかだと >時間切れ決着もなくはなかった気がする 金銀の頃は耐久型が猛威を奮ってた冬の時代のでなかなか終わらなかったんですな… 一撃技で仕留めようにもちいさくなるを積まれたらどうしようもないんですな…

575 22/12/14(水)19:58:03 No.1004031750

対戦での役割は持てませんが夜の役割は持てますなwww

576 22/12/14(水)19:58:04 No.1004031758

ここやボコボコにはムックも多いですなwww 導く以外ありえないwww

577 22/12/14(水)19:58:13 No.1004031809

>一撃技が命中30だから30%までは必然力でカバーできる理論好き 一撃技を想定してたらそもそもサイクル戦が成り立たないからって理由で足切りするのはものすごくロジカルだと思った

578 22/12/14(水)19:58:18 No.1004031842

ヤゲキ ヤゲキ ヤゲキッス ヤードラン ヤドラン ヤサイドンですな… ちなみに上2匹はありえませんな…

579 22/12/14(水)19:58:26 No.1004031882

ヤサイドン好きだった

580 22/12/14(水)19:58:26 No.1004031883

相手もサイクルしてくるなら捨て台詞で火力下げても意味ないもんな…

581 22/12/14(水)19:58:36 No.1004031961

>ボコボコ動画 物騒すぎますな………

582 22/12/14(水)19:58:42 No.1004032020

ヤバコイルは落第生になっちゃったんだっけ

583 22/12/14(水)19:58:53 No.1004032081

そういや役割論理ってダブルだとどうなんだろ

584 22/12/14(水)19:58:55 No.1004032103

壺は役割が持てなくなってボボになっておりますなwww 女性器はありえないwww

585 22/12/14(水)19:58:55 No.1004032105

ヤドキングはありえないwww

586 22/12/14(水)19:59:06 No.1004032174

>ヤバコイルは落第生になっちゃったんだっけ アナライズジバコが落第するって相当では…

587 22/12/14(水)19:59:22 No.1004032277

総合的にロジックって無理矢理結論に持ってく便利ワード本当に好き

588 22/12/14(水)19:59:23 No.1004032286

今より更に風当たりが強かったから言わないけどデスマンで謎の替え歌披露する論者が多くいた頃が好きだった

589 22/12/14(水)19:59:30 No.1004032331

ボで始まるポケモンっていたっけ

590 22/12/14(水)19:59:32 No.1004032344

>>バカみたいな話し方だけど実践では交換読みとかかなり頭使うんだよな… >読み負けしたら勝てるもんも勝てないのは論者じゃなくても同じだから >数こなすしかないね… 読みが分かりやすくて通った時のリターンが大きいって所が初心者向けなのかもね

591 22/12/14(水)19:59:41 No.1004032397

>そういや役割論理ってダブルだとどうなんだろ サイクル戦ではない時点で管轄外ですぞ…

592 22/12/14(水)19:59:46 No.1004032424

命中率に関してはそもそも命中70以下の高火力技がないのも理由ですな… 電磁砲や煉獄が最高火力になることも少ないですぞ…

593 22/12/14(水)19:59:46 No.1004032426

趣味ポケ6匹適当に詰めたあとに全然勝てなくて厨ポケしねくそげー!みたいな感じでやらなくなるのは初心者あるあるだからパーティの組み方ちゃんと学ぶきっかけ作るのは大事なんだよね

594 22/12/14(水)19:59:47 No.1004032432

ぼんじょうはありえないwww ヤナライズ一択ですぞwww

595 22/12/14(水)19:59:50 No.1004032445

>ボで始まるポケモンっていたっけ ボーマンダ

596 22/12/14(水)19:59:52 No.1004032464

>ボで始まるポケモンっていたっけ ボーマンダ

597 22/12/14(水)20:00:02 No.1004032536

>ボで始まるポケモンっていたっけ ボーマンダ

598 22/12/14(水)20:00:09 No.1004032586

リージョン論者以外を久しぶりに見た

599 22/12/14(水)20:00:09 No.1004032594

>ボで始まるポケモンっていたっけ ボクレー

600 22/12/14(水)20:00:13 No.1004032619

>ボで始まるポケモンっていたっけ 生まれながらのボーナスポケモンにボチが増えましたな… 死んでますな…

601 22/12/14(水)20:00:16 No.1004032639

>アナライズジバコが落第するって相当では… 火力ではなくて耐久の問題ですなwww

602 22/12/14(水)20:00:18 No.1004032658

>ボで始まるポケモンっていたっけ ボタン

603 22/12/14(水)20:00:22 No.1004032687

>そういや役割論理ってダブルだとどうなんだろ サイクル戦になり辛いダブルで論理はきついですぞ

604 22/12/14(水)20:00:24 No.1004032700

>ボで始まるポケモンっていたっけ ボスコドラ ボーマンダ

605 22/12/14(水)20:00:28 No.1004032719

環境に見たい相手がいるかどうかなので 強くてもヤケモンになれないやつもそんなにステータスがあれでもヤケモンになったりはしますぞ………

606 22/12/14(水)20:00:32 No.1004032745

>>ヤバコイルは落第生になっちゃったんだっけ >アナライズジバコが落第するって相当では… 現在は新環境につき入国した落第生含め全員候補生状態ですなwww 今後の活躍次第でヤケモン復帰もアリエールwww

607 22/12/14(水)20:00:48 No.1004032852

必然力の概念と勝率を疑うの概念は普通の対戦でも割りと大事だと思う

608 22/12/14(水)20:00:50 No.1004032874

起点作って詰みエース通したほうが楽しいよ

609 22/12/14(水)20:00:56 No.1004032904

>ボタン パーティもブイズと言うかボーティですなwww ボーティ神ですなwww

610 22/12/14(水)20:01:11 No.1004033011

なんとなく勘違いしている人いるかもしれないから念の為言っておくけど 4世代の頃の役割理論を極端に煮詰めて生まれた仮想のクソコテのロールプレイだからね 理論が死んでるとか弱いとかどうでもいいんだよロールプレイだから

611 22/12/14(水)20:01:30 No.1004033150

>そういや役割論理ってダブルだとどうなんだろ そもそもダブルではサイクル戦が起こりにくい上に1匹交代してももう1匹は素早さの順で殴ってくるから前提が全く通用しない 火力押し付けるにもいかりのつぼ起動とか袋叩きとかシンプルにヤーティで殴るより全然火力出せるギミックも多いし 何よりまもる採用しないのは自殺行為

612 22/12/14(水)20:01:46 No.1004033248

>環境に見たい相手がいるかどうかなので >強くてもヤケモンになれないやつもそんなにステータスがあれでもヤケモンになったりはしますぞ……… AC80のセキタンザンや低耐久のドリュウズですらヤケモンになれる制限環境は面白いですな…

613 22/12/14(水)20:01:52 No.1004033293

>ぼんじょうはありえないwww >ヤナライズ一択ですぞwww 補助技はありえないけど出すだけで(最近は攻撃もらうだけでも)もらえるものはもらうの好き

614 22/12/14(水)20:02:15 No.1004033472

>なんとなく勘違いしている人いるかもしれないから念の為言っておくけど >4世代の頃の役割理論を極端に煮詰めて生まれた仮想のクソコテのロールプレイだからね >理論が死んでるとか弱いとかどうでもいいんだよロールプレイだから ぴるすじゃん…

615 22/12/14(水)20:02:30 No.1004033580

>起点作って詰みエース通したほうが楽しいよ んんwww

616 22/12/14(水)20:02:30 No.1004033585

特定のポケモンを好きになっても運良く強キャラじゃなきゃ対戦で使えなくて悲しいだけだし戦術を好きになるのはいい事だと思う

617 22/12/14(水)20:02:32 No.1004033593

>>ボタン >パーティもブイズと言うかボーティですなwww >ボーティ神ですなwww ただ夜の役割は随一ですなwww

618 22/12/14(水)20:02:35 No.1004033618

理論ではなく論理だから

619 22/12/14(水)20:02:40 No.1004033664

ボルケニオンとボルトロスが無視されてますな…

620 22/12/14(水)20:02:41 No.1004033673

>起点作って詰みエース通したほうが楽しいよ 導く以外ありえない…

621 22/12/14(水)20:02:50 No.1004033733

そもそも役割論理自体ダブルを想定してない ってのを知る人も実際多くなさそう

622 22/12/14(水)20:02:51 No.1004033736

どう見てもネタだけど理論自体はあながち間違いでも無いという絶妙な匙加減

623 22/12/14(水)20:02:58 No.1004033783

んんwww デフォルトゲート氏は確かに存在しましたぞwww

624 22/12/14(水)20:03:00 No.1004033803

生まれはネタでもガチで考察すればガチになるんですな… 縛りプレイなのは変わりませんがな…

625 22/12/14(水)20:03:02 No.1004033814

>そういや役割論理ってダブルだとどうなんだろ サイクル戦にならない上にコンボとか範囲技とか考えてたらやばいことになりますなwww

626 22/12/14(水)20:03:24 No.1004033956

いもげのすがたはガラルサニーゴみたいで嫌い

627 22/12/14(水)20:03:25 No.1004033970

変な縛りとして楽しむ価値はあるよね

628 22/12/14(水)20:03:26 No.1004033973

>>ボタン >パーティもブイズと言うかボーティですなwww >ボーティ神ですなwww ボーナス選出の上バトル後の報酬も割高なので正しくボーナスキャラですなwww

629 22/12/14(水)20:03:31 No.1004034011

勘違いしてる人いるけどガラルとキノコ全盛期はともかくヤーティは弱い訳訳でも机上の空論でもないぞ

630 22/12/14(水)20:03:33 No.1004034028

>起点作って詰みエース通したほうが楽しいよ んん…積み技はありえない…ヤイラッシャのエサですな…

631 22/12/14(水)20:03:39 No.1004034071

>どう見てもネタだけど理論自体はあながち間違いでも無いという絶妙な匙加減 だから定着したんだろうなって思いますぞ

632 22/12/14(水)20:03:48 No.1004034129

>そもそも役割論理自体ダブルを想定してない >ってのを知る人も実際多くなさそう Wikiにも書いてありますが6見3出のシングルじゃないと機能しませんな…

633 22/12/14(水)20:03:54 No.1004034163

>ぴるすじゃん… ボるすですなwww

634 22/12/14(水)20:03:58 No.1004034190

ダブルで補助技無しで真っ直ぐ殴るだけなのは縛りプレイ超えて勝負を捨ててるのに近い

635 22/12/14(水)20:03:58 No.1004034193

>どう見てもネタだけど理論自体はあながち間違いでも無いという絶妙な匙加減 基本ネタパなんだけどそこそこ戦える程度のパワーはあるってのはいい塩梅 まぁヤケモン適正があるのが基本強ポケだからなんだけど…

636 22/12/14(水)20:03:59 No.1004034205

論理は強いポケモンは強いって戦略だから弱小ポケモンの救済を夢見て入信するものではありませんがな… ネタ戦法だからとたまに勘違いされますぞ…

637 22/12/14(水)20:04:03 No.1004034229

パーティーにヤバコイル1匹入れとけばとりあえず分かりやすいだろう

638 22/12/14(水)20:04:25 No.1004034378

>>ぴるすじゃん… >ボるすですなwww ヤるすですぞwww

639 22/12/14(水)20:04:26 No.1004034387

最強の禁伝ヤケモンがYの化身のイベルタルなの作為的な何かを感じずにはいられない

640 22/12/14(水)20:04:30 No.1004034420

>だから定着したんだろうなって思いますぞ 他の論理は大体絶滅しましたしな…

641 22/12/14(水)20:04:40 No.1004034474

受けられると思って交換したり居座ってきた相手が一撃で沈むのは面白い

642 22/12/14(水)20:04:56 No.1004034580

ふぇぇ…死んだよぉ…

643 22/12/14(水)20:05:01 No.1004034629

>いもげのすがたはガラルサニーゴみたいで嫌い ぺゃっ… ぺゃっwww んんwwwどちらが役割を持てるか一目瞭然ですなwww

644 22/12/14(水)20:05:07 No.1004034670

>どう見てもネタだけど理論自体はあながち間違いでも無いという絶妙な匙加減 言ってることはそこそこあってるけど極論すぎてネタになってたクソコテのモノマネですので第四世代から理論は間違ってるんですなwww 部分的にそうって部分があるだけですなwww

645 22/12/14(水)20:05:17 No.1004034748

ふえぇ…ふつうにつよいこうちくだたからつみさいくるとかってよばれてふきゅうしちゃったよぁ…

646 22/12/14(水)20:05:32 No.1004034847

ヤバコはもはや今の環境だと耐久足りてないので厳しいですな…

647 22/12/14(水)20:05:50 No.1004034969

ロジカルな癖に確率には甘い謎の宗教

648 22/12/14(水)20:05:54 No.1004035007

ストーリー中でも相手トレーナーが適宜交換してくるなら旅パは大体役割論理の考え方になると思う 振ったりはしないけど

649 22/12/14(水)20:05:57 No.1004035028

ヤーユイはヤベルタル神すら超える悪打点を持つ期待の新人ですな…耐久と技範囲にやや不安が残りますがな…

650 22/12/14(水)20:05:58 No.1004035042

>いもげのすがたはガラルサニーゴみたいで嫌い ボニゴーンはありえない…

651 22/12/14(水)20:06:00 No.1004035054

かたやぶりが生まれたのも耐久が有利だったのもあるんだよな かたやぶりじわれカイリキー使ってみたかった

652 22/12/14(水)20:06:05 No.1004035084

んんwww 連日伸びすぎですなwww

653 22/12/14(水)20:06:08 No.1004035104

>ふえぇ…ふつうにつよいこうちくだたからつみさいくるとかってよばれてふきゅうしちゃったよぁ… 対面構築幼女来たな…

654 22/12/14(水)20:06:11 No.1004035131

>他の論理は大体絶滅しましたしな… そもそも荒らしのクソコテを弄るために産まれた理論ですからそう言った背景のない役割論理をもじったものが定着するわけないんですな…

655 22/12/14(水)20:06:27 No.1004035233

>ロジカルな癖に確率には甘い謎の宗教 必然力で引きますな…

656 22/12/14(水)20:06:47 No.1004035369

論者じゃなくても調整でSある程度切り捨てて耐久振りしたり火力振ったりしてると想定とダメージ計算狂って負けるとかよくあるからね ザシアンの型の読違えとか剣盾でもいっぱいあった…

657 22/12/14(水)20:06:50 No.1004035392

>>他の論理は大体絶滅しましたしな… >そもそも荒らしのクソコテを弄るために産まれた理論ですからそう言った背景のない役割論理をもじったものが定着するわけないんですな… 背景としてはブロントさんやぴるすみたいなもんなのか

658 22/12/14(水)20:06:50 No.1004035395

>ロジカルな癖に確率には甘い謎の宗教 確率に甘くないとこのゲームやってられねえんだ

659 22/12/14(水)20:06:52 No.1004035408

>受けられると思って交換したり居座ってきた相手が一撃で沈むのは面白い だいもんじやらかみなりやらを撃ってくる奴なんてまあまず居ないから読み違えることもあるしな…

660 22/12/14(水)20:07:05 No.1004035496

>ヤバコはもはや今の環境だと耐久足りてないので厳しいですな… 受け出しがきついので初手の対面()のお祈りをするのが辛いですぞwww

661 22/12/14(水)20:07:14 No.1004035566

アローラのミミッキュは全盛期だしガラルのミミッキュはダイマを使いこなしてるからな…天敵すぎる

662 22/12/14(水)20:07:20 No.1004035609

完全な選出と必然力さえあれば無敵ですぞ… 他の戦法にも言えることですがな…

663 22/12/14(水)20:07:36 No.1004035723

>ロジカルな癖に確率には甘い謎の宗教 命中は70あれば必然力であたりますぞwww

664 22/12/14(水)20:07:52 No.1004035832

>>受けられると思って交換したり居座ってきた相手が一撃で沈むのは面白い >だいもんじやらかみなりやらを撃ってくる奴なんてまあまず居ないから読み違えることもあるしな… 雷はともかく大文字は割と入れるな…

665 22/12/14(水)20:07:57 No.1004035867

>んんwww >デフォルトゲート氏は確かに存在しましたぞwww デフォゲは祖かもしれないけどべつにデフォゲになりきってるわけじゃないだろ!

666 22/12/14(水)20:07:58 No.1004035875

>確率に甘くないとこのゲームやってられねえんだ 文字はともかく雷当たらなくね?

667 22/12/14(水)20:08:01 No.1004035899

うちのヤョジオーンは割と活躍してるよ みんな何かに怯えて挑発とかしてくる

668 22/12/14(水)20:08:05 No.1004035918

外すつもりでだいもんじ打つやつも当たるつもりでじわれ撃たれるやつも居ねえんだ 低い目引いたらありえないwwwっていうのは論者も普通のトレーナーも変わらんし

669 22/12/14(水)20:08:07 No.1004035948

基本のサイクル戦の考えを極端にしたものだからまあまあ勝てる

670 22/12/14(水)20:08:08 No.1004035959

>ロジカルな癖に確率には甘い謎の宗教 30%までっていうのは違いますが確率に甘めなのは元ネタのクソコテがそうだったからとしか言いようがないですなwww 変化技を嫌ってるのも元ネタがそうだからで当時スレ民は何言ってんだこいつどう考えても変化技あった方が強いに決まってんだろ馬鹿か?みたいな反応をしてて実際にあった方が強いに決まってるんですなwww

671 22/12/14(水)20:08:10 No.1004035966

火力だけあればいいって勘違いしてる人多いけど特定のポケモンの攻撃具体的に耐えれる耐久指数あるかどうかも議論されてるからな

672 22/12/14(水)20:08:17 No.1004036008

現状鋼ヤケモンで耐久足りてるのはヤータクンくらいですかな?www

673 22/12/14(水)20:08:23 No.1004036046

んんwww 論者多すぎですなwww

674 22/12/14(水)20:08:26 No.1004036075

>ロジカルな癖に確率には甘い謎の宗教 好き好んで命中不安な技使ってるわけじゃなく負担かけられないから使ってるのはなるほどってなった

675 22/12/14(水)20:08:31 No.1004036100

ボスゴドラはメガシンカがアリエールでしたしヤーマンダもヤケモンですがなwwwww 産まれながらのボケモンはいない以外ありえないwwww

676 22/12/14(水)20:08:33 No.1004036106

サイクル戦を前提としてそれだけを突き詰めてるから脆い論理ではあるけどそれだけに交代読みや受け出しについてはわかるから意外と初心者が使っても悪くないやつ

677 22/12/14(水)20:08:37 No.1004036128

初心者向けだのなんだの役割論理を褒め称えるロンジャモスレ画のスレが連日伸びてるのマジでこええよ何が起きてんだよ

678 22/12/14(水)20:08:39 No.1004036145

>死んだ理論と思う 理論が死んで論理が生まれたんですな……

679 22/12/14(水)20:08:51 No.1004036236

ドータクンがヤケモンは流石に苦しくない?と思ってしまう

680 22/12/14(水)20:09:03 No.1004036310

勘違いされがちですが別にダメージ期待値で技を選んでいるわけではないんですな…… というかダメージ期待値だと一撃技は期待値無限大の最強技ですぞ…ありえない……

681 22/12/14(水)20:09:12 No.1004036366

必然力を信仰するなら一撃必殺が至高にならない?

682 22/12/14(水)20:09:14 No.1004036379

論者やってると異教徒の気合玉とか暴風とかを過剰に警戒するのはある そりゃ使いたくないよなこんな技

683 22/12/14(水)20:09:25 No.1004036464

>火力だけあればいいって勘違いしてる人多いけど特定のポケモンの攻撃具体的に耐えれる耐久指数あるかどうかも議論されてるからな ガブが一生ボブなのはこれが理由ですな…

684 22/12/14(水)20:09:28 No.1004036482

>変化技を嫌ってるのも元ネタがそうだからで当時スレ民は何言ってんだこいつどう考えても変化技あった方が強いに決まってんだろ馬鹿か?みたいな反応をしてて実際にあった方が強いに決まってるんですなwww 論者の皮を被った異教徒ですな… 導く以外ありえない…

685 22/12/14(水)20:09:39 No.1004036549

>うちのヤョジオーンは割と活躍してるよ >みんな何かに怯えて挑発とかしてくる 鉢巻ジャイロヤットレイに挑発してくるボレーナーにジャイロぶっぱするのは痛快でしたなwwww 今回はヤットレイいなくて寂しいですなwwww……

686 22/12/14(水)20:09:42 No.1004036576

素っ頓狂な振る舞いの方に目が行きがちだけどようは強いポケモンは強いを極端にやってる戦法だからな…

687 22/12/14(水)20:09:54 No.1004036669

低命中技を何処まで許容するかに一撃の30%を基準にするのは割と理にかなってると思いますなwww

688 22/12/14(水)20:09:57 No.1004036698

論者が連日imgに大進行してますなwww 宗教戦争の始まりですぞwww

689 22/12/14(水)20:09:58 No.1004036713

>現状鋼ヤケモンで耐久足りてるのはヤータクンくらいですかな?www 一番高いのはヤヤゲザンですかな… ヤータクンの耐久はそこそこですが火力が足りてないので押し負けることもありますな…

690 22/12/14(水)20:10:11 No.1004036812

>必然力を信仰するなら一撃必殺が至高にならない? 7割以上は必然 それを下回るなら運命ですぞ

691 22/12/14(水)20:10:14 No.1004036831

>背景としてはブロントさんやぴるすみたいなもんなのか そうですな… なのでどこまではネタはネタ ガチ構築なんてなり得ないし言ってることはめちゃくちゃなのもしょうがない部分はありますな… とは言っても強さを求めてるのは本当なのでつよい論者もいるってだけですなwww

692 22/12/14(水)20:10:19 No.1004036879

トリルエースでぶち抜く快感を知ってると論者もいいな…と思いそうになる

693 22/12/14(水)20:10:20 No.1004036887

>現状鋼ヤケモンで耐久足りてるのはヤータクンくらいですかな?www ヤヤゲザンもアリエールwww

694 22/12/14(水)20:10:21 No.1004036890

>必然力を信仰するなら一撃必殺が至高にならない? 一撃必殺を必然力に組み込むとサイクル戦の概念自体が破綻するからありえないんですなwww

695 22/12/14(水)20:10:26 No.1004036933

相手が積み想定でアンコール撃ってきて こちらが眼鏡or鉢巻で一撃で相手を沈めるとか 中々爽快ですぞwwww

696 22/12/14(水)20:10:26 No.1004036935

ロンジャモは岩タイプオンリーで来られたらどうすんの? 勝ち目ないじゃん

697 22/12/14(水)20:10:26 No.1004036938

初心者向けというか初心者がやる適当構築を純化させたものというか

698 22/12/14(水)20:10:28 No.1004036962

ドゲザザンで格闘誘ってコノヨザルでキャッチして交換読みして技出すとかしてるけど論者の考えってこれ?

699 22/12/14(水)20:10:43 No.1004037066

論者wiki見れば分かるけど異教徒ポケモンの対策方法の考察がびっしりなくらいには補助技とかボケモンの強さは認識してるからな…

700 22/12/14(水)20:10:47 No.1004037093

>ドータクンがヤケモンは流石に苦しくない?と思ってしまう ジャイロボール以外の火力は実際低いですなwww アイススピナーなど新規習得した技もあるので考察する価値はあるとは思いますがなwww

701 22/12/14(水)20:10:48 No.1004037095

>ドータクンがヤケモンは流石に苦しくない?と思ってしまう ヤタグロスが……いませんからな

702 22/12/14(水)20:10:49 No.1004037103

剣盾でも最終2桁にヤーティがいたことはそこそこあったはず ここまで人気になったから相応の使い手も多い

703 22/12/14(水)20:10:50 No.1004037107

>必然力を信仰するなら一撃必殺が至高にならない? そもそも当たるなら一撃必殺でいいから一撃必殺の30%はありえないものとするというのが必然力の興りでありその発想は真逆ですな…

704 22/12/14(水)20:11:11 No.1004037263

縛りプレイの範囲でどういう選択肢が強いかを突き詰めて議論してますからな… だからこその面白さみたいなのは確実にありますぞ…

705 22/12/14(水)20:11:11 No.1004037266

>ドータクンがヤケモンは流石に苦しくない?と思ってしまう アイススピナー習得でドラゴンキラーになりましたぞ…

706 22/12/14(水)20:11:17 No.1004037305

壺の荒らしから始まったとは言え15年くらいミームになってんのはすごいと思う

707 22/12/14(水)20:11:20 No.1004037326

>必然力を信仰するなら一撃必殺が至高にならない? 一撃技がアリエールになると論理もへったくれもなくなるんですなwwwww

708 22/12/14(水)20:11:25 No.1004037362

>必然力を信仰するなら一撃必殺が至高にならない? Q.高火力低命中の技を採用して必然力があれば技が必中と言ってるけど結局運頼みじゃないの? A.役割論理が交代先に大きな負担をかけてサイクルを崩す戦術である以上、高威力の技の採用が優先されますなwww しかし、半減だろうと一撃で倒すことの出来る一撃必殺技が当たる可能性を考慮していては、火力・耐久振りの意味が無くなってしまいますなwww そこで一撃必殺技の当たる確率30%を無視できる確率とし、それすなわち70%以上の確率を持つ事象は必ず発生する、と考えるようになりましたなwwwつまり「必然力があれば必中」というのは、「このロジックの下では必ず当たる」ということですなwww このページの下部に、必然力についての詳しい考察が書かれていますぞwwwそちらも熟読する以外ありえないwww

709 22/12/14(水)20:11:26 No.1004037371

>>現状鋼ヤケモンで耐久足りてるのはヤータクンくらいですかな?www >ヤヤゲザンもアリエールwww そうでしたなwww期待の新人ですぞwww

710 22/12/14(水)20:11:39 No.1004037455

>現状鋼ヤケモンで耐久足りてるのはヤータクンくらいですかな?www 対面でボボッキュに負けるから苦しいですぞ…

711 22/12/14(水)20:11:48 No.1004037510

正直ネタにされてるのを知ってるだけで録に知識は無いのですが ようは上手いこと交代読みに勝ち続けることで敵の攻撃を常に半減で受けて かつ常に等倍以上の相性でひたすら攻撃出来ればダメージレースで勝てますぞwwwそれすなわち勝利ですなwww という考え方で良いんですな?

712 22/12/14(水)20:11:57 No.1004037572

ポケモン対戦コミュニティで1番盛り上がってるのがここのwikiなの本当にいいのってなる…

713 22/12/14(水)20:12:11 No.1004037675

A.珠サザンどうすんの?

714 22/12/14(水)20:12:16 No.1004037712

オリーヴァ殴った後みたいなスレだな

715 22/12/14(水)20:12:23 No.1004037764

ヤーフゴーの火力も魅力ですが異教徒も対策する環境ポケですから動きづらいですなwww

716 22/12/14(水)20:12:25 No.1004037775

>壺の荒らしから始まったとは言え15年くらいミームになってんのはすごいと思う ロジカル語法が楽しいんですなwww

717 22/12/14(水)20:12:27 No.1004037781

>>現状鋼ヤケモンで耐久足りてるのはヤータクンくらいですかな?www >対面でボボッキュに負けるから苦しいですぞ… テラスタルの切りどころですな…

718 22/12/14(水)20:12:30 No.1004037800

対面にボボッキュが出てくると笑ってしまうのは間違いなくお前らのせい

719 22/12/14(水)20:12:31 No.1004037804

うちのホゲちゃんもヤケモンになれますか?

720 22/12/14(水)20:12:33 No.1004037828

おはコンハロちゃお~!ナンジャモだよ!! 皆の者はどのでんきポケモンが好きかなー?僕はもちろん!レアコイル!! なんでジバコイルにしないの?ってー、レアコイルの方が速いからだよ。御存知かな? ジバコの素早さ種族値60、それに対しレアコイルの素早さ種族値は70なんだよ この10の差が

721 22/12/14(水)20:12:39 No.1004037857

>A.珠サザンどうすんの? Q.こいつで余裕ですなwww

722 22/12/14(水)20:12:41 No.1004037869

>>ドータクンがヤケモンは流石に苦しくない?と思ってしまう >ヤタグロスが……いませんからな 似たような理屈でサンダー不在の中繰り上げ候補になるスピンロトム

723 22/12/14(水)20:12:43 No.1004037888

>うちのホゲちゃんもヤケモンになれますか? なれる

724 22/12/14(水)20:12:54 No.1004037960

命中6割だけど当たれば確実にやけどになる技とかあったら論者界隈では議論になるだろうか

725 22/12/14(水)20:12:55 No.1004037969

メガシンカとダイマックスで殺されてた論者がウキウキしてる…

726 22/12/14(水)20:13:08 No.1004038061

ふたばで唯一w生やしてても何も怒られない聖地みたいなスレ

727 22/12/14(水)20:13:11 No.1004038080

>正直ネタにされてるのを知ってるだけで録に知識は無いのですが >ようは上手いこと交代読みに勝ち続けることで敵の攻撃を常に半減で受けて >かつ常に等倍以上の相性でひたすら攻撃出来ればダメージレースで勝てますぞwwwそれすなわち勝利ですなwww >という考え方で良いんですな? あってますぞwww入信する以外ありえないwww

728 22/12/14(水)20:13:20 No.1004038141

>トリルエースでぶち抜く快感を知ってると論者もいいな…と思いそうになる トリルは論者とは正反対ですなwww やってることはぼべ貼り()ぼいかぜ()やボバボバネット()のような積み構築ですからなwww

729 22/12/14(水)20:13:21 No.1004038148

ヤータクンは最遅ジャイロがけっこうな火力を叩き出すのと氷物理習得が大きいですな ヤタグロスの差別化としてたいねつ/ふゆうがあるのもドわすれはありえない

730 22/12/14(水)20:13:32 No.1004038224

でもメタグロス剣盾ではヤケモン落第生だったよね

731 22/12/14(水)20:13:35 No.1004038244

>ロンジャモは岩タイプオンリーで来られたらどうすんの? >勝ち目ないじゃん タイプ統一パはこちらの何かを落とせないはずなので勝ち目ありまくりですぞwww というのをタイプ統一パはもちろん対策してるはずなのでどいつがそうなのかの読み合いになるんじゃないですかな 縛りプレイ同士の対策はお互い相手になんでだよ!の応酬ですぞ

732 22/12/14(水)20:13:42 No.1004038293

レンタルヤーティーでフリーに潜ってみるか

733 22/12/14(水)20:13:42 No.1004038298

>正直ネタにされてるのを知ってるだけで録に知識は無いのですが >ようは上手いこと交代読みに勝ち続けることで敵の攻撃を常に半減で受けて >かつ常に等倍以上の相性でひたすら攻撃出来ればダメージレースで勝てますぞwwwそれすなわち勝利ですなwww >という考え方で良いんですな? これがそもそもサイクル戦というもので役割論理に限らずポケモン対戦の基本の一つ 役割論理は交代読みで相手の想定を超える火力をぶち込むことで相手のサイクルを崩壊させてサイクル有利を取るって戦術

734 22/12/14(水)20:13:45 No.1004038322

メジャーポケモンに対して耐性面で有利なポケモンざっと調べるとかなら昔っから矢印wikiより論者wikiの異教徒対策の方がわかりやすかった

735 22/12/14(水)20:13:49 No.1004038360

>メガシンカとダイマックスで殺されてた論者がウキウキしてる… メガシンカはヤンギなどの強力なヤケモンを手に入れられた追い風()だった気がしますぞwww ダイマックスは…

736 22/12/14(水)20:13:52 No.1004038379

>正直ネタにされてるのを知ってるだけで録に知識は無いのですが >ようは上手いこと交代読みに勝ち続けることで敵の攻撃を常に半減で受けて >かつ常に等倍以上の相性でひたすら攻撃出来ればダメージレースで勝てますぞwwwそれすなわち勝利ですなwww >という考え方で良いんですな? んんwww常に等倍以上で殴れるに越したことはありませんが実際には相手も耐性で受けてきますぞwwwそういった場合を想定しての高負荷技重視なんですなwww

737 22/12/14(水)20:13:53 No.1004038403

>うちのホゲちゃんもヤケモンになれますか? ヤウドボーンに進化させる以外ありえないwww ただフレアソングはありえないwww

738 22/12/14(水)20:14:05 No.1004038491

まあヤーティとバレたらそれだけで多大なディスアドだから勝ちに行くなら擬態を学ぶ必要もあるんですな… 異教徒なんですな…

739 22/12/14(水)20:14:10 No.1004038519

統一ヤーティ使いはちょっと強いマイオナみたいなもんだし運が自分の戦略にハマることを前提にしてる(そうじゃないと勝てないから)んだと思ってる

740 22/12/14(水)20:14:11 No.1004038533

そういえば何らかの手段で変更された天候によって命中の下がった相手の暴風ってぼうふう扱いになるの?

741 22/12/14(水)20:14:56 No.1004038849

>メガシンカとダイマックスで殺されてた論者がウキウキしてる… メガシンカとZ技は論者にも味方しましたなwww

742 22/12/14(水)20:15:03 No.1004038910

ニックネームでヤーティバレはありえないwww

743 22/12/14(水)20:15:07 No.1004038936

>でもメタグロス剣盾ではヤケモン落第生だったよね ボボッキュに為すすべなしでしたからな…… 環境次第でヤケモン認定は動く以外ありえない

744 22/12/14(水)20:15:11 No.1004038961

>そういえば何らかの手段で変更された天候によって命中の下がった相手の暴風ってぼうふう扱いになるの? ぼうふうですな…

745 22/12/14(水)20:15:12 No.1004038970

>まあヤーティとバレたらそれだけで多大なディスアドだから勝ちに行くなら擬態を学ぶ必要もあるんですな… >異教徒なんですな… カトリックとプロテスタントみたい

746 22/12/14(水)20:15:14 No.1004038984

>変化技を嫌ってるのも元ネタがそうだからで当時スレ民は何言ってんだこいつどう考えても変化技あった方が強いに決まってんだろ馬鹿か?みたいな反応をしてて実際にあった方が強いに決まってるんですなwww 異教徒は導く以外ありえない…

747 22/12/14(水)20:15:15 No.1004039002

ナンジャモちゃん 今はエイプリルフールじゃないよ

748 22/12/14(水)20:15:21 No.1004039039

>ダイマックスは… 後出しダイマで有利にしますぞwww あっ何耐えて弱保発動してんだ殺すぞ

749 22/12/14(水)20:15:25 No.1004039062

ダイジェットで死滅してた論者が息を吹き返してる…

750 22/12/14(水)20:15:37 No.1004039151

>正直ネタにされてるのを知ってるだけで録に知識は無いのですが >ようは上手いこと交代読みに勝ち続けることで敵の攻撃を常に半減で受けて >かつ常に等倍以上の相性でひたすら攻撃出来ればダメージレースで勝てますぞwwwそれすなわち勝利ですなwww >という考え方で良いんですな? 相手の繰り出し先へ当てる攻撃は半減だろうとこちらの素の火力が高いので大きなダメージを与えて繰り出せる回数を減らす 同じことがこちらに起きないように耐久を振ることで繰り出せる回数を増やして受ける という理屈ですな

751 22/12/14(水)20:15:44 No.1004039197

>でもメタグロス剣盾ではヤケモン落第生だったよね エスパーの魅力である豊富な補助技()が論者的には全く活きませんからなwww

752 22/12/14(水)20:15:48 No.1004039230

ヤーティで高い勝率出せる人が口を揃えて言うのが細かい知識をどれだけ持っているかが勝負ということですな その時の流行りの構築調整等々を知り尽くしていなければヤーティで常勝はありえませんぞ

753 22/12/14(水)20:15:49 No.1004039234

フルアタ縛りプレイのサイクル戦ってことか?

754 22/12/14(水)20:15:58 No.1004039292

実践中の命中の上昇低下は目を瞑るしかありえない…

755 22/12/14(水)20:16:07 No.1004039359

ダイマックスは論者にいいことなかったの?

756 22/12/14(水)20:16:08 No.1004039374

ロンジャモ氏は宣教師として頑張って欲しいんですなwww

757 22/12/14(水)20:16:18 No.1004039443

wikiとかブログとか文字多くて読むのだるいからつべの動画とかで教えて欲しい おすすめの動画教えて

758 22/12/14(水)20:16:19 No.1004039449

あまりにガッサに対して終わりすぎててねごと入れざるを得ない第4世代すき これのせいで宗教分裂した流れもすき

759 22/12/14(水)20:16:38 No.1004039568

ボコボコ動画かヤコヤコ動画か分からんがそこでも未だにヤーティ組んで戦ってたひととかいたなぁ まあいつもそれってわけではないけど

760 22/12/14(水)20:16:41 No.1004039599

>ダイマックスは論者にいいことなかったの? HP2倍にされて耐えられるわ居座られるわでありえない…

761 22/12/14(水)20:16:42 No.1004039611

>カトリックとプロテスタントみたい すでにヤトリックとヤロテスタントと言われていますなwwwwwwwww

762 22/12/14(水)20:16:52 No.1004039673

結局相手の交換を読んだり環境で対面に出てくるポケモンが何がありえるかを想定して技選んだりが必要になってくるから知識大事だよね

763 22/12/14(水)20:16:54 No.1004039692

>命中6割だけど当たれば確実にやけどになる技とかあったら論者界隈では議論になるだろうか すでにれんごくがありますぞwww

764 22/12/14(水)20:16:56 No.1004039700

>ロンジャモ氏は宣教師として頑張って欲しいんですなwww んんwwwお家に勧誘に来る若いお姉ちゃんみたいなもんですなwww

765 22/12/14(水)20:17:00 No.1004039729

メガシンカっていうシステム自体は別に論者に不向きな訳ではなかったけど メガシンカのツートップが受け出しを許さないガルーラと影踏みでそもそもサイクル戦をさせてくれないゲンガーだったのがあまりにも論者殺しすぎた 特にゲンガナンスは当時まだ道連れが連打できたのもあってフルアタのヤケモンには為す術がなかったし

766 22/12/14(水)20:17:01 No.1004039749

ガチ目にwikiが賑わってるからまた脚光を浴びてるみたいなところはある 上位プレイヤーは動画出すか身内ディスコに籠もるかみたいな時代だから他に出すとこなくてポケ徹育成論に上位入賞構築が投稿されるみたいな地獄時代なのがつらすぎる

767 22/12/14(水)20:17:09 No.1004039793

ロンジャモが出てから「」に役割論理が注目されてる気がしますなwww

768 22/12/14(水)20:17:09 No.1004039797

>命中6割だけど当たれば確実にやけどになる技とかあったら論者界隈では議論になるだろうか 6割許容するとてんめぐキッスが論理的に最強になるから70%なんだ

769 22/12/14(水)20:17:12 No.1004039811

>ダイマックスは論者にいいことなかったの? んん…ありえない…居座りをシステム側が保証してくれるんですからな… ありえない…ダイジェットとかいうの本当にありえない…

770 22/12/14(水)20:17:27 No.1004039908

ボイジェットで上から殴られて耐えきれなくて死滅しましたぞwwwヤーティが異教徒にボーディ扱いされてたんですなwwwありえないwww

771 22/12/14(水)20:17:38 No.1004039972

>ダイマックスは論者にいいことなかったの? サイクル戦全否定ですからなwww ヤラスタルは交換しても大丈夫なのがいいですなwww

772 22/12/14(水)20:17:43 No.1004039995

縛りプレイで自由度をなくした方が初心者はパーティ構築に入りやすい 耐久に努力値を振ることで思ったよりも硬くなると初級者に感じさせる のが良い点だと思ってますぞwww

773 22/12/14(水)20:17:46 No.1004040010

貴殿のハートに眼鏡アナライズ雷www エレキネットはありえないwww

774 22/12/14(水)20:17:48 No.1004040025

斬れ味がんせきアックスはアリエールwww バサギリはありえないwww

775 22/12/14(水)20:18:02 No.1004040117

>あまりにガッサに対して終わりすぎててねごと入れざるを得ない第4世代すき >これのせいで宗教分裂した流れもすき ねごとはありえないwwwww ガッサいりパーティにあたった時点で異教徒ですぞwwww

776 22/12/14(水)20:18:02 No.1004040118

エレキット可哀そうすぎるだろ

777 22/12/14(水)20:18:05 No.1004040131

>ダイマックスは論者にいいことなかったの? ダイマ火力が高過ぎて交代で受けられない 火力が高い上に(ダイジェット等)積んでこられる

778 22/12/14(水)20:18:06 No.1004040143

あやぴか使いのナンジャモがロンジャモ化されてるのは謎なんですな…

779 22/12/14(水)20:18:07 No.1004040153

>テラスタルも単タイプで読めない耐久が湧いてくるの論理にとって都合悪い気がするけど >まあダイマックスよりはマシか… テラスタルは擬似的なサイクル回しみたいに考えるとよいですぞ…

780 22/12/14(水)20:18:12 No.1004040180

>カトリックとプロテスタントみたい HAHCぶっぱに火力アイテム以外持たせない原理主義がヤトリック 環境に応じてs降ったり耐久調整したりふうせんチョッキのような防御アイテムを許すのがヤロテスタントですぞ

781 22/12/14(水)20:18:12 No.1004040184

論者の皆さんすごいハイテンションだな ブロンティストを彷彿とさせる

782 22/12/14(水)20:18:17 No.1004040207

ダイマックス時代は本当に論者に元気がなかったよ…

783 22/12/14(水)20:18:24 No.1004040266

ダイマックスはそもそも論理の根幹であるサイクル戦をシステムレベルで否定してたんですな… 仮に勝てたとしても神の加護なき時代冬の時代だったのは間違いありませんぞ…

784 22/12/14(水)20:18:28 No.1004040297

>ダイマックスは論者にいいことなかったの? 論者の基礎理論的には相手も苦手なポケモンだと引くというのが前提だから 居座って強引に突破するという沢が常に発生するダイマックスはつらいと思うよ

785 22/12/14(水)20:18:37 No.1004040359

>ダイマックスは論者にいいことなかったの? ダイマックスはまずサイクル戦の前提が崩れてるからね ほぼ3ターン居座ってくるし

786 22/12/14(水)20:18:40 No.1004040380

ボッコウガのような受け破壊のポケモンもめちゃくちゃきつかったですなwww

787 22/12/14(水)20:18:43 No.1004040401

>あやぴか使いのナンジャモがロンジャモ化されてるのは謎なんですな… 顔の似た別人ですぞwww

788 22/12/14(水)20:18:47 No.1004040435

こだわり系アイテムも無効になるから論者大好きハチマキメガネがダイマでほぼ腐るのも辛い ダイマの耐久をダイマ無しで抜くのは無茶すぎる

789 22/12/14(水)20:18:54 No.1004040489

>あやぴか使いのナンジャモがロンジャモ化されてるのは謎なんですな… たまに別人という設定で配信に出てくる

790 22/12/14(水)20:18:55 No.1004040497

ふうせんは一見ありえそうですがありえないどうぐですぞwww

791 22/12/14(水)20:18:57 No.1004040509

対面と交代先の両方に一貫性のある技を出すのが大事ですぞ…だからヤケモンはサブウェポンだらけなんですな…

792 22/12/14(水)20:18:58 No.1004040523

テラスタルは論者にとってデメリット以上にメリットがあるんですなww

793 22/12/14(水)20:19:15 No.1004040638

ヤャラドスはいつの時代でも優秀な素晴らしいヤケモンですぞwwwwwwwww

794 22/12/14(水)20:19:23 No.1004040705

>エレキット可哀そうすぎるだろ まずSVでの入手方法なんとかしろや!

795 22/12/14(水)20:19:26 No.1004040723

よくわかんないけどアリエールwwwとか楽しそうで好き

796 22/12/14(水)20:19:32 No.1004040762

>正直ネタにされてるのを知ってるだけで録に知識は無いのですが >ようは上手いこと交代読みに勝ち続けることで敵の攻撃を常に半減で受けて >かつ常に等倍以上の相性でひたすら攻撃出来ればダメージレースで勝てますぞwwwそれすなわち勝利ですなwww >という考え方で良いんですな? 相手も同じ考えをしてるいわゆるサイクルパーティだとして Sに振ってる分こっちは火力に振ってるから絶対勝てる

797 22/12/14(水)20:19:36 No.1004040792

>テラスタルは論者にとってデメリット以上にメリットがあるんですなww 実際一長一短ですなwww 戦況を見極める以外ありえないwww

798 22/12/14(水)20:19:37 No.1004040796

ヤケモン構築でたまに上位行った時に構築の説明とか見ると このポケモンすばやさ種族値が高いからめちゃくちゃ助かったって説明がほぼ入ってるのがもう語るに落ちてる感ある

799 22/12/14(水)20:19:38 No.1004040805

ダイマ使うこと自体論理の教えに反してねくらい揉めてた気がするけど結局折り合いつけられたのだろうか

800 22/12/14(水)20:19:45 No.1004040864

対戦界隈がまた盛況になったのは結構な事だ

801 22/12/14(水)20:19:53 No.1004040922

今でもドラパはサザンと被るからボラパルト?

802 22/12/14(水)20:19:58 No.1004040957

後続に対する一貫性とか要所要所の考えは普通のパーティでも通用する

803 22/12/14(水)20:20:10 No.1004041027

>あやぴか使いのナンジャモがロンジャモ化されてるのは謎なんですな… 喋り方に役割が持てたんですなwwwぺゃっwww

804 22/12/14(水)20:20:12 No.1004041042

剣盾が辛すぎたギャップとガッサがそんなに怖くなくなったのでおいかぜ吹いてますなwww ぼいかぜwwwありえないwww

805 22/12/14(水)20:20:12 No.1004041052

>あやぴか使いのナンジャモがロンジャモ化されてるのは謎なんですな… ルール的に居座りを余儀なくされてるからどうしようもないんですなwww

806 22/12/14(水)20:20:17 No.1004041081

こんなもん流行らせるな

807 22/12/14(水)20:20:21 No.1004041099

SMで初めてレート2000を達成したヤーティの主役として使われていたヤプコケコがいるんですな 使用者曰く電気技の負担はもとよりヤーティバレしにくい事と最後の1対1でコケコの足が速く撃ち合い負けしない事がとても勝率に貢献したとのことでコケコが本当にヤケモン足り得るか議論が白熱したのを覚えていますぞ 2000という結果があるからあり得るという結果になりましたが少し釈然としない気持ちはありましたな

808 22/12/14(水)20:20:23 No.1004041114

追加システムの変更でまた遊べるようになってるしめげずに考えるのは大事ですな…

809 22/12/14(水)20:20:25 No.1004041124

>よくわかんないけどアリエールwwwとか楽しそうで好き んん…

810 22/12/14(水)20:20:25 No.1004041126

セグレイブはどうなんだろう

811 22/12/14(水)20:20:37 No.1004041210

初心者は積みボケモンで勝利の快感を学んだ後ヤーティで読みや対面の大事さを学ぶのがいいですなwww

812 22/12/14(水)20:20:45 No.1004041261

んんwww貴殿にはこの技マシンを授けますぞwww

813 22/12/14(水)20:20:48 No.1004041282

>ふうせんは一見ありえそうですがありえないどうぐですぞwww ダメなのか 受けだしで割れてる可能性が高すぎるとかなのかな

814 22/12/14(水)20:20:55 No.1004041341

剣盾は論理冬の時代でしたが我らがヤーティ神の化身がランクマに降臨した記念すべき世代でもありましたぞ…

↑Top