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22/12/12(月)13:56:51 ヤケモ... のスレッド詳細

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22/12/12(月)13:56:51 No.1003290521

ヤケモン…?

1 22/12/12(月)14:00:28 No.1003291380

ヤャラドス…?

2 22/12/12(月)14:01:55 No.1003291752

なんて読むのこれ…?

3 22/12/12(月)14:02:46 No.1003291942

ボタンは知ってそう

4 22/12/12(月)14:03:02 No.1003292001

初手で石ばらまいてるそいつのことだよ

5 22/12/12(月)14:03:34 No.1003292130

>ヤョジオーン…?

6 22/12/12(月)14:04:05 No.1003292232

ヤモ氏

7 22/12/12(月)14:05:35 No.1003292607

ヤツノドクガ…?

8 22/12/12(月)14:06:15 No.1003292773

なんか元気なさそうな口調の人が多いね

9 22/12/12(月)14:09:15 No.1003293496

なるほど…つまり… 攻撃と耐久に限界まで振った相性補完のいいポケモンを後出しして相手に交代を強制して 出てくるポケモンを読んで弱点を突くことで交代戦に勝つ戦術だね!

10 22/12/12(月)14:12:08 No.1003294159

>攻撃と耐久に限界まで振った相性補完のいいポケモンを後出しして相手に交代を強制して >出てくるポケモンを読んで弱点を突くことで交代戦に勝つ戦術だね! 真っ当な戦術なのでは?

11 22/12/12(月)14:12:24 No.1003294229

アリエール…?

12 22/12/12(月)14:13:52 No.1003294555

ボケモン…?

13 22/12/12(月)14:14:02 No.1003294583

ヤリーヴァw

14 22/12/12(月)14:14:15 No.1003294633

ヤモヤパーヤタンヤライドン

15 22/12/12(月)14:14:24 No.1003294680

>>攻撃と耐久に限界まで振った相性補完のいいポケモンを後出しして相手に交代を強制して >>出てくるポケモンを読んで弱点を突くことで交代戦に勝つ戦術だね! >真っ当な戦術なのでは? 真っ当な戦術を極論で突き詰めた結果

16 22/12/12(月)14:14:40 No.1003294737

言ってることは正しいんだけど論者は本当に最大威力以外認めない宗教家だから…

17 22/12/12(月)14:15:09 No.1003294834

ロンジャモ

18 22/12/12(月)14:15:29 No.1003294921

>ヤリーヴァw タネこぼれてるぞ

19 22/12/12(月)14:15:57 No.1003295031

役割論理は論者の口調があれなだけで戦術としては至極真っ当 やる事わかりやすいので初心者にもオススメ

20 22/12/12(月)14:17:13 No.1003295318

>言ってることは正しいんだけど論者は本当に最大威力以外認めない宗教家だから… オボンとチョッキは「そいつの耐久が上がるのは良いけど相手の交換機会を増やして結局ジリ貧だからそれなら火力を上げたい」だっけか

21 22/12/12(月)14:17:24 No.1003295354

なんでヤをつけるの?

22 22/12/12(月)14:18:33 No.1003295573

「」の悪ノリとそんなに変わらん

23 22/12/12(月)14:18:44 No.1003295605

真っ当とネタの中間みたいな位置づけの論理

24 22/12/12(月)14:18:58 No.1003295664

Wikiにオボンやチョッキがありえない理由があったはずだから探してくる

25 22/12/12(月)14:19:08 No.1003295710

10万より雷とか最大火力優先なのが個人的に嫌だけど考え方は至極真っ当ではあると思う

26 22/12/12(月)14:19:34 No.1003295796

>ロンジャモ んん…エレキネットはありえませんぞ…

27 22/12/12(月)14:20:03 No.1003295893

なみのりハイドロ問題で即ハイドロ選ぶやつらさ

28 22/12/12(月)14:20:04 No.1003295896

>なんでヤをつけるの? 役割論理のヤ

29 22/12/12(月)14:20:09 No.1003295921

受けループみたいなものだね!

30 22/12/12(月)14:20:30 No.1003295991

C下がるからオバヒはありえない?

31 22/12/12(月)14:20:42 No.1003296018

>10万より雷とか最大火力優先なのが個人的に嫌だけど考え方は至極真っ当ではあると思う 耐久で耐える以上一撃必殺はそもそも対策を切り捨ててるから必然力の範疇は70%までって考え方好き

32 22/12/12(月)14:20:53 No.1003296053

Q.チョッキヤケモンがありえるなら超火力だけど耐久が足りないポケモンを火力特化しないで耐久に256以上振るのはありえるんじゃないの? A.ありえませんなwww ここまでで説明されている通り、そもそも役割論理は火力アイテムを用いることによる想定外の火力で迅速なサイクル崩壊を目指す戦術ですぞwww 通常の考えで受け出しできると考えて出してくる異教徒を火力アイテムを合わせた圧倒的火力で叩き潰すんですなwww そして火力を削った時点でこの「想定外の火力」というのは出なくなるんですなwww 例えば火力アイテムを持った火力特化のニドクインが出てきたとして相手が通常のニドクインを想定して受け出ししてきた場合相手の想定外の火力を与えることができサイクル崩壊に近づきやすいですなwwwv しかし火力を削ったニドキングが出てきたとして相手は通常のニドキングを想定して受け出して実際その考えの通りに受けられますなwww 当然サイクル戦にはなりますが迅速なサイクル崩壊には繋がりにくくなりますなwww 故に迅速なサイクル崩壊のためには火力を削るのはありえないwwwと言えますなwww

33 22/12/12(月)14:21:08 No.1003296106

一言でいうと「火力を削った時点で相手の想定外の火力は出なくなるから」という話ですぞwww 火力を削って耐久に回さないと受け出しできないならその時点で想定外の火力を出せないからヤケモンにはなれないということですなwww

34 22/12/12(月)14:21:27 No.1003296168

負けた時点で論者ではなかったとされるから無敗

35 22/12/12(月)14:21:34 No.1003296202

こぼれだね

36 22/12/12(月)14:21:39 No.1003296226

>受けループみたいなものだね! すごいぞ!NPCが使わない受けループを理解してるんだな!

37 22/12/12(月)14:22:18 No.1003296355

ここで外さないとはさすがの運命力だね!

38 22/12/12(月)14:22:24 No.1003296378

>C下がるからオバヒはありえない? 下がっても次出てきた相手が役割対象じゃなかったら即交代だから逆にオバヒ以外ありえない

39 22/12/12(月)14:22:43 No.1003296458

ロンジャモはステロ撒かれたらどうすんの

40 22/12/12(月)14:22:45 No.1003296463

つまりまさか採用しないだろうって火力偏重ポケモンを出して意表を突いて勝つ戦術ってこと?

41 22/12/12(月)14:22:50 No.1003296477

ところでボボッキュってなに…? 君の言い方ならヤミッキュじゃないの…?

42 22/12/12(月)14:23:04 No.1003296513

言ってる事自体は何より意表が突けるみたいなもんなんだよな…

43 22/12/12(月)14:23:08 No.1003296532

>負けた時点で論者ではなかったとされるから無敗 これでいったい何人の論者が破門されたのか

44 22/12/12(月)14:23:21 No.1003296583

役割論理におけるとつげきチョッキの立ち位置は、防御面の問題で上記の「流し」が不可能な本来ゴミであるポケモンを苦肉の策としてヤケモン化する為のアイテムなんですな… この為、火力強化アイテムととつげきチョッキとで自由に選択できるということは「ヤケモンでありながらゴミでもある」という矛盾を抱えてしまいますな…この事から現役のヤケモンであり続ける限り、とつげきチョッキが選択肢に入る事はありえないとロジック出来ますぞ…

45 22/12/12(月)14:23:44 No.1003296659

>つまりまさか採用しないだろうって火力偏重ポケモンを出して意表を突いて勝つ戦術ってこと? 有名どころでも火力があるやつは大体採用される 火力あるやつに火力更に持たせる

46 22/12/12(月)14:23:53 No.1003296701

>ところでボボッキュってなに…? >君の言い方ならヤミッキュじゃないの…? ヤから始まるポケモンは論者のポケモン ボから始まるポケモンは異教徒のポケモン

47 22/12/12(月)14:24:08 No.1003296744

相手の想定してる行動を崩すのは基本ではあるから

48 22/12/12(月)14:24:14 No.1003296765

ボーナスポケモンだっけ?

49 22/12/12(月)14:24:17 No.1003296775

外しやすい大技を当てる前提の勝利なら他戦術でも勝てるのでは?

50 22/12/12(月)14:24:27 No.1003296813

>ニックネームをボボッキュと命名しようとすると真ん中の3文字のせいで命名できないですぞwwwwwwwありえないwwwwwwwwwマラカッチですなwwwwwww ひどすぎて吹く

51 22/12/12(月)14:24:33 No.1003296828

ボボボボ

52 22/12/12(月)14:24:47 No.1003296867

とつげきチョッキを着たときのみ流し性能が足りてかつそれでちゃんと役割を持てるポケモンの実がチョッキヤケモンになれるらしい 今までにはヤンデヤンデしかいなかった

53 22/12/12(月)14:25:21 No.1003296980

よく分からんけど受けループとヤケモンは何が違うんだ? S切ってるだけ?

54 22/12/12(月)14:25:21 No.1003296984

ヤケモン自体は弱くないけどヤーティは…

55 22/12/12(月)14:25:26 No.1003296999

>この為、火力強化アイテムととつげきチョッキとで自由に選択できるということは「ヤケモンでありながらゴミでもある」という矛盾を抱えてしまいますな…この事から現役のヤケモンであり続ける限り、とつげきチョッキが選択肢に入る事はありえないとロジック出来ますぞ… では何故ヤンデヤンデはチョッキを許されたんです?

56 22/12/12(月)14:25:50 No.1003297083

役割の無いようなやつはボーナスポケモンなのでボ~になる 最初の一語と同じのもまとめて置き換えるからツボツボがボボボボになる…でいいんだよね ドードーはどうなるの?

57 22/12/12(月)14:25:51 No.1003297084

>外しやすい大技を当てる前提の勝利なら他戦術でも勝てるのでは? 最大火力でサイクルを崩壊させるのがミソなだけで命中率が高いにこしたことはないんですな…

58 22/12/12(月)14:25:56 No.1003297105

ノーマルしんそくカイリューは大分ヤケモン

59 22/12/12(月)14:26:14 No.1003297170

>役割の無いようなやつはボーナスポケモンなのでボ~になる >最初の一語と同じのもまとめて置き換えるからツボツボがボボボボになる…でいいんだよね >ドードーはどうなるの? ボーボー

60 22/12/12(月)14:26:19 No.1003297183

素人なのでなぜこの論理が弱いのかわからない 大文字100%当てるつもりでやってるからだけじゃないよね?

61 22/12/12(月)14:26:35 No.1003297244

ボケニンwwwボッキーwwwボボボボwww

62 22/12/12(月)14:27:09 No.1003297367

異教徒対策とか言ってる時点で役割論理に穴があることを暗に認めてる

63 22/12/12(月)14:27:15 No.1003297397

>素人なのでなぜこの論理が弱いのかわからない >大文字100%当てるつもりでやってるからだけじゃないよね? 相手依存になる部分が出るからヤケモンの火力が受け切られたら負けるしかない

64 22/12/12(月)14:27:23 No.1003297428

ブリザポスがヤケモンに適してないとか聞いて驚いた なんで?

65 22/12/12(月)14:27:50 No.1003297542

そもそも弱い訳じゃない 単に考え方が極端すぎるのとパーティ選出の段階で勝負が決まることがあるだけで

66 22/12/12(月)14:28:03 No.1003297585

サイクル崩壊して撃ち合いになった時にSないと辛くないか

67 22/12/12(月)14:28:06 No.1003297596

>ブリザポスがヤケモンに適してないとか聞いて驚いた >なんで? タイプの弱さと技範囲かな…

68 22/12/12(月)14:28:19 No.1003297641

コイツ相手ならこれくらいの攻撃で耐えられるからこれして倒すか…があれー!?死んだー!になるのを狙ってるわけね

69 22/12/12(月)14:28:29 No.1003297681

img論者は…になって元気がなくなるの好き

70 22/12/12(月)14:28:56 No.1003297764

配信見てても計算機使いながらダメ調べて技使うの多いしな

71 22/12/12(月)14:29:02 No.1003297799

>負けた時点で論者ではなかったとされるから無敗 0人の無敗伝説

72 22/12/12(月)14:29:03 No.1003297801

>ブリザポスがヤケモンに適してないとか聞いて驚いた >なんで? まずあいつらはサイクルで受け出して来た相手を大火力でねじ伏せるのが基本なので 一致技が減る単タイプはそれだけでありえなくなってしまうんだ

73 22/12/12(月)14:29:05 No.1003297809

結局交換サイクル戦にフォーカスした普通の戦術では?

74 22/12/12(月)14:29:11 No.1003297830

昔こだわりメガネ持たせたレジアイスとか使ってたからわからなくもない

75 22/12/12(月)14:29:12 No.1003297831

ヤーバーヒートとかヤバコイルは名前の面白さ優先で言ってないかと思う時がある

76 22/12/12(月)14:29:31 No.1003297919

補助技を切ってるのはだいぶありえない

77 22/12/12(月)14:29:46 No.1003297969

>ブリザポスがヤケモンに適してないとか聞いて驚いた >なんで? 種族値は悪くないけど氷単の耐性は役割が持てない

78 22/12/12(月)14:29:58 No.1003298009

ヤ~を言いたいだけな部分はちょっとあると思う

79 22/12/12(月)14:30:05 No.1003298026

ヤバコイルは耐性が優秀なんで馬鹿に出来ない

80 22/12/12(月)14:30:07 No.1003298031

テラスは無限の可能性

81 22/12/12(月)14:30:18 No.1003298071

交代戦するならステロ撒けばいいのに…

82 22/12/12(月)14:30:19 No.1003298073

>>負けた時点で論者ではなかったとされるから無敗 >0人の無敗伝説 一戦だけやって勝って二度とやらなければ勝率100%!

83 22/12/12(月)14:30:43 No.1003298183

全盛期のガッサはヤバすぎる Q.第五世代のポイヒガッサについて教えて A. キノガッサが先制キノコのほうし、眠ったポケモンこのターンは確定で寝ている キノガッサが先制みがわり、後手ポケモン起きて攻撃し身代わり壊れる。攻撃ターンにポイヒで1/8回復 キノガッサが先制キノコのほうし、後手ポケモンこのターンは確定で寝ている。胞子ターンにポイヒで1/8回復、これで身代わりの消費HPを取り戻す このように寝かされて起きて攻撃するだけでは完全に詰んでますな…それだけではなく67%の確率でHPを2/8以上=1/4以上回復されてしまうんですぞ… 何か読みで交代してみても眠りターンリセット+上取れないのでループから脱出できませんな… 当時のヤケモンには「S無振りで最速70族抜き」できるのがいませんでしたしな… 勝つためには相手の胞子か身代わりのPPが切れるまで最速起きの33%を引き続ける必要がありますな…常識的に考えても必然力的に考えても無理ですぞ… ちなみにねごとを使わないヤトリックにおけるポイヒガッサ対策は「ヤーティ神の御加護で遭遇を回避する」でしたぞ…

84 22/12/12(月)14:30:50 No.1003298202

ヤハヤンヤャロ~……エレキネットはありえない……

85 22/12/12(月)14:31:02 No.1003298238

>交代戦するならステロ撒けばいいのに… 一撃で相手を倒せる技を選択しないのはあり得ない

86 22/12/12(月)14:31:32 No.1003298352

んん…~すればいいのには論者10数年の歴史がとっくに過ぎ去った場所ですな…

87 22/12/12(月)14:31:57 No.1003298452

>ロンジャモはステロ撒かれたらどうすんの ステロ()を撒かれたターンはこちらには何の負担も無いボーナス行動と言えますな… 弱点技なりで吹き飛ばせれば3対2の構図で後の撃ち合いでも非常に有利ですぞ…

88 22/12/12(月)14:31:59 No.1003298459

>負けた時点で論者ではなかったとされるから無敗 これデマなんだけどどっから流れてきたんだろ

89 22/12/12(月)14:32:01 No.1003298463

パーティ編成の中に数体ヤケモンを混ぜるくらいなら全然問題無く有効だけど論者は6体全部ヤケモンにするのが問題 って聞いた

90 22/12/12(月)14:32:03 No.1003298469

こいつらネタかなと思ってたらwikiが読み物として出来が良すぎる

91 22/12/12(月)14:32:13 No.1003298495

こんなに迷える子羊が食いついてくる環境はじめてみた

92 22/12/12(月)14:32:24 No.1003298527

論者ってダブルトリプルにもいたの?

93 22/12/12(月)14:32:26 No.1003298534

役割論理を実践に落とし込んだ構築がいわゆるサイクル?

94 22/12/12(月)14:32:32 No.1003298569

想定外の火力って言うけど例えば眼鏡サザンドラとか想定されないわけないだろってならない? 鉢巻ナットレイとかはまあわかるけどさ

95 22/12/12(月)14:32:47 No.1003298614

役割理論と役割論理がよくごっちゃになる

96 22/12/12(月)14:32:50 No.1003298624

S振りと補助技を縛ってると言えばまあそりゃ勝つのは難しい 逆に言えばサイクル戦を学ぶのにはいいかもね

97 22/12/12(月)14:33:10 No.1003298690

そもそもサイクル戦やるのが役割論理

98 22/12/12(月)14:33:40 No.1003298790

>役割論理を実践に落とし込んだ構築がいわゆるサイクル? サイクル戦をポケモンバトルの基本としていかに素早く相手のサイクルを破壊するかってのが役割論理

99 22/12/12(月)14:33:46 No.1003298812

>こんなに迷える子羊が食いついてくる環境はじめてみた シナリオの評判いいから普段対戦しない勢も買っててさらに彼女がお金稼いでくれるのと配信が盛んなのも大きいかもしれない

100 22/12/12(月)14:33:47 No.1003298817

>んん…~すればいいのには論者10数年の歴史がとっくに過ぎ去った場所ですな… 思ったより歴史のある論理なんだなこれ…

101 22/12/12(月)14:33:50 No.1003298827

>こんなに迷える子羊が食いついてくる環境はじめてみた テラスタルで最適解がわからなくなると論理に帰依するの宗教地味てるな

102 22/12/12(月)14:33:52 No.1003298839

不一致テラスタルは許されてる?

103 22/12/12(月)14:34:07 No.1003298885

論理が弱いとは思わんけどSは絶対に振った方がいいと思うよ…

104 22/12/12(月)14:34:08 No.1003298889

論者ですらキノガッサ相手にS振るらしいな

105 22/12/12(月)14:34:19 No.1003298918

受け性能が高まるチョッキやオボンを許すのがヤロテスタントだったよね

106 22/12/12(月)14:34:25 No.1003298941

そもそも相手がサイクル戦乗ってくれる前提だからな…

107 22/12/12(月)14:34:27 No.1003298953

>>交代戦するならステロ撒けばいいのに… >一撃で相手を倒せる技を選択しないのはあり得ない フルアタキラフロルってどう?交代戦に便利な毒撒きつつそこそこな受け性能あってC130あるけど

108 22/12/12(月)14:34:45 No.1003299015

テラスタル環境でサイクル戦寄りになってきて役割論理有利の環境になってきた?

109 22/12/12(月)14:34:59 No.1003299055

ヤドキングとヤドキング

110 22/12/12(月)14:35:17 No.1003299102

>>>交代戦するならステロ撒けばいいのに… >>一撃で相手を倒せる技を選択しないのはあり得ない >フルアタキラフロルってどう?交代戦に便利な毒撒きつつそこそこな受け性能あってC130あるけど 普通に強いと思うよ ただ一致技のいわもどくも威力がゴミで以外と火力ないのがちょっと問題

111 22/12/12(月)14:35:35 No.1003299156

>こいつらネタかなと思ってたらwikiが読み物として出来が良すぎる んん…ネタ論理ならそもそもwikiも作られないんですな… ガチで議論してるからこその論者ですなぺゃっ…

112 22/12/12(月)14:35:35 No.1003299159

>受け性能が高まるチョッキやオボンを許すのがヤロテスタントだったよね オボンはどの派閥で許されていない

113 22/12/12(月)14:35:51 No.1003299209

そうかテラスタルで弱点減らしつつ二倍の火力を得つつ一致技は据え置きとか 考えてみりゃ最高に役割論理向きだな…

114 22/12/12(月)14:35:54 No.1003299218

なんか対義語に汎用理論みたいなのあった気がする

115 22/12/12(月)14:36:18 No.1003299291

>不一致テラスタルは許されてる? 役割関係が変わるからちゃんと役割対象を見据えてるならアリエールらしい もちろん腐ったり役割放棄になるリスクはある

116 22/12/12(月)14:36:20 No.1003299299

宗派が分かれたりしたのは本物の宗教みたいだ

117 22/12/12(月)14:36:22 No.1003299304

>>んん…~すればいいのには論者10数年の歴史がとっくに過ぎ去った場所ですな… >思ったより歴史のある論理なんだなこれ… サイクルはポケモンの基本だからな

118 22/12/12(月)14:36:44 No.1003299384

>想定外の火力って言うけど例えば眼鏡サザンドラとか想定されないわけないだろってならない? >鉢巻ナットレイとかはまあわかるけどさ 想定したところで受けられますかな……

119 22/12/12(月)14:37:14 No.1003299472

レイド用のHAとかHC振りポケモンの技変えたら大体ヤケモン

120 22/12/12(月)14:37:17 No.1003299480

ボボボボ ボッキングあたりは笑う

121 22/12/12(月)14:37:20 No.1003299491

>論者ってダブルトリプルにもいたの? 論理は交代戦を基本とする以上突然の大火力が生まれやすいダブルやトリプルは水が合いませんな… ローテの回転も通常の交代と異なり異教徒の積み技がリセットされないためシングルのサイクル戦が成り立ちませんぞ…ありえない…

122 22/12/12(月)14:37:22 No.1003299499

ふぇぇ…あらゆるじょうきょうでたたかえるはんようせいがたかいハケモンをつかうんだよぉ

123 22/12/12(月)14:37:23 No.1003299504

>なんか対義語に汎用理論みたいなのあった気がする ふぇぇ…

124 22/12/12(月)14:37:27 No.1003299516

>>受け性能が高まるチョッキやオボンを許すのがヤロテスタントだったよね >オボンはどの派閥で許されていない マジで? 確定数変えてくる食べ残しもダメか

125 22/12/12(月)14:37:39 No.1003299553

ヤケモン×5とヤミカラスでダブルめちゃくちゃ勝てたって「」がいたな…

126 22/12/12(月)14:37:41 No.1003299560

疲れてるときにヤケモンwiki見ると悩みとかどうでも良くなって元気になるからオススメだよ

127 22/12/12(月)14:37:46 No.1003299582

まあ受けられない相手きた時点で終わるしな

128 22/12/12(月)14:38:18 No.1003299693

前作だと全然見なかった気がするんだけどやっぱダイジェット環境だと死んでたのかな

129 22/12/12(月)14:38:21 No.1003299708

ハンジャモだよぉ…

130 22/12/12(月)14:38:33 No.1003299734

オボンや食べ残しはあり得ない… 火力が削れる分被弾数が増えて結局脆くなりますぞ…

131 22/12/12(月)14:38:34 No.1003299737

異教徒対策が普通のPTでも落とし込みやすいから参考になる

132 22/12/12(月)14:38:44 No.1003299785

>前作だと全然見なかった気がするんだけどやっぱダイジェット環境だと死んでたのかな 居座ったもん勝ちだからサイクル?しらね!になる

133 22/12/12(月)14:38:52 No.1003299803

忍者のは何理論だっけ?

134 22/12/12(月)14:39:00 No.1003299830

ヤーティでないヤケモンはただのHAHC極フルアタでヤケモンではありませんな…

135 22/12/12(月)14:39:05 No.1003299852

なんで対戦にはシナリオみたいに相手が出そうとしてるポケモン分かる機能無いんだろう…

136 22/12/12(月)14:39:06 No.1003299856

ヤャラドスに舞わせるかどうかみたいなの結構面白かったよ やっぱり論者もパワーウィップ返して欲しいのかな

137 22/12/12(月)14:39:13 No.1003299882

>確定数変えてくる食べ残しもダメか 論理wikiの使えると勘違いされやすいアイテムのページに全部書いてありますな… 一読するといいですぞ…

138 22/12/12(月)14:39:13 No.1003299884

>前作だと全然見なかった気がするんだけどやっぱダイジェット環境だと死んでたのかな 相手が交換することを前提に組まれてる理論だからな…

139 22/12/12(月)14:39:16 No.1003299892

>前作だと全然見なかった気がするんだけどやっぱダイジェット環境だと死んでたのかな そもそも居座りが強いダイマックスとサイクル戦が基本になる役割論理はあんまり相性が良くないんだ

140 22/12/12(月)14:39:18 No.1003299904

>前作だと全然見なかった気がするんだけどやっぱダイジェット環境だと死んでたのかな そもそもダイマックスが3ターン継続かつ交代で消えるというサイクル戦を否定する要素だったのが論者を追い詰めておりましたな…

141 22/12/12(月)14:39:31 No.1003299948

>なんか対義語に汎用理論みたいなのあった気がする ふぇぇ…

142 22/12/12(月)14:39:46 No.1003300016

ふえぇ…ハシャーモはハケモンのはしゃなんだよぉ…

143 22/12/12(月)14:39:55 No.1003300046

つべに宗教とか論理とかをまとめた動画があった気がする

144 22/12/12(月)14:40:00 No.1003300066

>なんで対戦にはシナリオみたいに相手が出そうとしてるポケモン分かる機能無いんだろう… むしろシナリオでわかるのがおかしいんだよ!! あれ一回無くしてみてほしい

145 22/12/12(月)14:40:00 No.1003300068

もしかして対戦ってめちゃくちゃ難しい?

146 22/12/12(月)14:40:04 No.1003300085

>こんなに迷える子羊が食いついてくる環境はじめてみた パルデアは高速低耐久アタッカーと鈍足高耐久アタッカーが二極化してて中速が過去のポケモンばかりしかいないから活躍できる機会はあるんだ でもまぁ基本サイクルでいいよ 論者のいう「想定外の火力」ってのは旧世代の話でダメージ計算機が当たり前になった現代ではだいたい最大火力で計算するから全然意表を突けないし

147 22/12/12(月)14:40:12 No.1003300119

じゃあガッサ対策にラムとかぼうじんゴーグル持たせるのも無しなのか

148 22/12/12(月)14:40:16 No.1003300131

のどスプレーなんかも一見ありえそうでありえませんな…wiki読むと分かりやすいですぞ…

149 22/12/12(月)14:40:26 No.1003300165

>なんで対戦にはシナリオみたいに相手が出そうとしてるポケモン分かる機能無いんだろう… 6350見せ合いとは多分ルールが違うからだと思う

150 22/12/12(月)14:40:33 No.1003300185

ふぇぇ…いったいいちでまけることがなければかてるんだよぉ

151 22/12/12(月)14:40:38 No.1003300206

汎用理論は汎用理論で「強いポケモンだけでパーティを組めば強い」という凄いシンプルな考え方だよな

152 22/12/12(月)14:40:38 No.1003300207

…ポケモンって高度なジャンケンみたいなもの?

153 22/12/12(月)14:40:39 No.1003300210

汎用理論は対面構築として昇華されて今もポケモン対戦のパーティの標準として存在してるぞ

154 22/12/12(月)14:41:06 No.1003300299

>忍者のは何理論だっけ? 忍耐理論でござるなvvv

155 22/12/12(月)14:41:09 No.1003300313

ロジカルストリーマーのロンジャモは何度でも思い出し笑いできるので危険

156 22/12/12(月)14:41:31 No.1003300393

勝ち抜きでやるとストーリーの難易度結構上がるよね

157 22/12/12(月)14:41:41 No.1003300440

そもそも金銀時代に生まれた役割理論が 第三世代の大幅なシステム変更によって通じなくなって その結果第四世代に壺のポケ板やらで色々あって役割理論揶揄する形で生まれた極論が 役割論理なので歴史自体はまあまああるよ ちなみに元々の金銀の役割理論はサイクル戦が多めな今作だと参考にできる部分は多いので機会があれば学んでみるといいんですな

158 22/12/12(月)14:41:46 No.1003300455

>あれ一回無くしてみてほしい アルセウスで消えたよ

159 22/12/12(月)14:41:47 No.1003300458

はんようじょ5年振りくらいに見た

160 22/12/12(月)14:42:00 No.1003300515

粉砕論理というのもありますなぁ笑

161 22/12/12(月)14:42:01 No.1003300516

>なんで対戦にはシナリオみたいに相手が出そうとしてるポケモン分かる機能無いんだろう… それを対戦で実装したら先に相手のポケモン1匹落としたほうがほぼ勝ちになると思う

162 22/12/12(月)14:42:05 No.1003300525

ギャラは今回ナットレイもヒードランもいないから寂しそう

163 22/12/12(月)14:42:10 No.1003300550

>>忍者のは何理論だっけ? >忍耐理論でござるなvvv シュウメイ…

164 22/12/12(月)14:42:23 No.1003300595

ヤットレイがいないのはありえない

165 22/12/12(月)14:42:23 No.1003300599

ヤンデヤンデって名称でなんかダメだった

166 22/12/12(月)14:42:24 No.1003300603

>…ポケモンって高度なジャンケンみたいなもの? 構築とか運要素もあるからカイジの限定ジャンケンをカードの種類や枚数も自分で決めてやるみたいな感じ?

167 22/12/12(月)14:42:26 No.1003300609

ネモは厳選認めなさそう

168 22/12/12(月)14:42:27 No.1003300617

ロジカルシャインですなwww 論理の光で相手を照らしますぞwww

169 22/12/12(月)14:42:34 No.1003300638

テラスタルでタイプ変わるとすなあらしで特防上がる効果って無くなるん?

170 22/12/12(月)14:42:35 No.1003300644

>…ポケモンって高度なジャンケンみたいなもの? 相手の出す手を絞ったり潰して出せなくしたり出来るジャンケン

171 22/12/12(月)14:42:39 No.1003300661

論者の評価が高いのがナットレイだったか

172 22/12/12(月)14:42:50 No.1003300698

>ロジカルストリーマーのロンジャモは何度でも思い出し笑いできるので危険 エレキネットはありえないwww

173 22/12/12(月)14:42:55 No.1003300719

汎幼女にもいろんな派閥があるみたいで笑えますな

174 22/12/12(月)14:43:02 No.1003300741

構築を超真面目にやるなら50%を超えるジャンケンができるって感じだ 超真面目にやるなら

175 22/12/12(月)14:43:09 No.1003300770

6匹見せ合って3匹選ぶ形式は変わってないのかな あれ12匹とか50匹に増やせないかな

176 22/12/12(月)14:43:11 No.1003300781

wikiのレンタルパ借りてやってるけど選出ヘタクソで対面で圧力かけられないと普通に上から殴られて中々難しい… 火力と耐久の良さは楽しい

177 22/12/12(月)14:43:13 No.1003300790

戦術の一つとしては真っ当だけど例外を許さない宗教度合と論者の口調がネタ扱いされる

178 22/12/12(月)14:43:19 No.1003300816

最近は厳選必要ないからね 王冠とミントでなんとかなる レベルもアメ使えばあっという間

179 22/12/12(月)14:43:29 No.1003300855

てかラムなり積み技なり先制技なり搭載したいなら普通に論者辞めてH振りのアタッカーとして使えばいいだけなんで わざわざ論者であることを維持しつつこれも例外として認めた方がいいんじゃないか?みたいなのはあまり主張する意味がないよな

180 22/12/12(月)14:43:29 No.1003300856

>論者の評価が高いのがナットレイだったか ナットレイは誰からでも評価高いだろうが!

181 22/12/12(月)14:43:49 No.1003300934

>勝ち抜きでやるとストーリーの難易度結構上がるよね 今回は勝ち抜きないから寂しかったなぁ 不要だと思われたんかね?

182 22/12/12(月)14:43:59 No.1003300981

この手の極論は只の縛りプレイだからあんまり真に受けちゃダメよ

183 22/12/12(月)14:44:05 No.1003301007

全くわからないんだけどとりあえず対戦始めたいなら合計種族値が高い奴採用していけばいい?

184 22/12/12(月)14:44:12 No.1003301041

>ぺゃっwwww これなんなんだよ!

185 22/12/12(月)14:44:17 No.1003301058

>論者の評価が高いのがナットレイだったか ギャラドスとナットレイ この2つは相性もいいからセットで使いがち

186 22/12/12(月)14:44:18 No.1003301062

ヤットレイの種族値配分はだいぶやっとるからな…

187 22/12/12(月)14:44:21 No.1003301070

>ヤンデヤンデって名称でなんかダメだった 病んでそうで嫌だな…

188 22/12/12(月)14:44:24 No.1003301082

ヤビゴンヤジアイス以来の単タイプヤケモンのスターとして躍り出てきたヤイラッシャはいなせなんですな…

189 22/12/12(月)14:44:24 No.1003301086

>ところでボボッキュってなに…? >君の言い方ならヤミッキュじゃないの…? ボーナスポケモンだからボが付けられる

190 22/12/12(月)14:44:26 No.1003301096

HAかHCにして拘り持たせて火力でゴリ押す戦略と思ってる

191 22/12/12(月)14:44:30 No.1003301110

>わざわざ論者であることを維持しつつこれも例外として認めた方がいいんじゃないか?みたいなのはあまり主張する意味がないよな そういう提案をwikiですると貴殿が使うぶんには誰も咎めませんぞwwwって返される場合がほとんどですなwww

192 22/12/12(月)14:44:32 No.1003301124

>全くわからないんだけどとりあえず対戦始めたいなら合計種族値が高い奴採用していけばいい? 合計600が合計400そこらにボコボコにされることもあるよ

193 22/12/12(月)14:44:39 No.1003301160

>>ヤンデヤンデって名称でなんかダメだった >病んでそうで嫌だな… ヤンダー…病んでますな…

194 22/12/12(月)14:44:40 No.1003301163

70%技が当たらないとするなら30%の即死が当たる前提で戦うの? なら70%技は必中扱いだよね ってのは詭弁が極まりすぎてない?

195 22/12/12(月)14:44:40 No.1003301164

ヤはヤんヤロヤャオ~~wwwwww

196 22/12/12(月)14:44:47 No.1003301196

ギャラナットとついでにサンダーとかは論者じゃなくてもめちゃくちゃ使う相性の良さ

197 22/12/12(月)14:45:00 No.1003301237

禁伝渦巻く魔境で20位内にずっといるような怪物だからなナットレイは カイオーガとの相性が良すぎる?そうね…

198 22/12/12(月)14:45:21 No.1003301328

甥っ子との対戦でナットレイ使って泣かせた「」が居たような気がする 姪っ子にナットレイ使われてボロ負けした「」も居た気がする

199 22/12/12(月)14:45:24 No.1003301336

>全くわからないんだけどとりあえず対戦始めたいなら合計種族値が高い奴採用していけばいい? パッと見の種族値が低くても優秀なのは多いよ いかに無駄がないかの方がいい重要 ナットレイもそうだからね

200 22/12/12(月)14:45:26 No.1003301347

>全くわからないんだけどとりあえず対戦始めたいなら合計種族値が高い奴採用していけばいい? 数値は正義だけどあくまで正義のうちの一つにすぎないって感じ?

201 22/12/12(月)14:45:45 No.1003301406

>70%技が当たらないとするなら30%の即死が当たる前提で戦うの? >なら70%技は必中扱いだよね >ってのは詭弁が極まりすぎてない? その前に白い悪魔のエアスラ+てんのめぐみがありまして…

202 22/12/12(月)14:45:50 No.1003301421

>6匹見せ合って3匹選ぶ形式は変わってないのかな >あれ12匹とか50匹に増やせないかな ゲームシステム上は出来ないけど事前に話し合ってレギュレーション決めてでリーグ戦みたいな事やってる奴らは居る

203 22/12/12(月)14:45:53 No.1003301438

名前だと最近のはヤヤゲザンとヤィンルーが好き

204 22/12/12(月)14:45:55 No.1003301450

運命力抜きにしても100回撃ったら70回は当たるんだから究極的には勝率7割になるはずだし…

205 22/12/12(月)14:46:00 No.1003301465

でも俺役割論理のおかげで鉢巻ナットレイに出会えたから感謝してる

206 22/12/12(月)14:46:08 No.1003301493

>前作だと全然見なかった気がするんだけどやっぱダイジェット環境だと死んでたのかな 論者側もダイマ切ったら交代が実質不可だから…

207 22/12/12(月)14:46:12 No.1003301512

>70%技が当たらないとするなら30%の即死が当たる前提で戦うの? >なら70%技は必中扱いだよね >ってのは詭弁が極まりすぎてない? 勘違いされがちなのが「70%は当たるという前提で考えて動く」というだけで必中とは思ってないんですな…

208 22/12/12(月)14:46:15 No.1003301521

ナットレイは宿木とかで耐久仕掛けてくる型も多くて挑発を撃たれやすいから鉢巻ジャイロボールが面白いように決まるのも強み

209 22/12/12(月)14:46:21 No.1003301540

サイクルを維持するという意味ではオボンもチョッキもあり得るんですが 役割論理は相手のサイクルを崩壊することを重視してるからそれより火力を高めたいんですな サイクル戦的にはOKだが役割論理的にはNGってところですぞ

210 22/12/12(月)14:46:25 No.1003301555

>70%技が当たらないとするなら30%の即死が当たる前提で戦うの? >なら70%技は必中扱いだよね >ってのは詭弁が極まりすぎてない? まあ詭弁なのは間違いないけどサイクル崩壊レースという面で見れば交代先に負荷がかからない十万や火炎放射なんて撃っても大して意味がないんで 外すリスクがあっても雷文字を使った方がいい

211 22/12/12(月)14:46:32 No.1003301584

>>全くわからないんだけどとりあえず対戦始めたいなら合計種族値が高い奴採用していけばいい? >数値は正義だけどあくまで正義のうちの一つにすぎないって感じ? ウォッシュヤトムあたりは数値控えめでもヤケモンですからな…

212 22/12/12(月)14:46:34 No.1003301592

数値だけしか見ないでいるとジャラランガみたいな悲しい生き物が生まれるんだ

213 22/12/12(月)14:46:56 No.1003301685

>でも俺役割論理のおかげで鉢巻ナットレイに出会えたから感謝してる 鉢巻ナットがきっかけで論者になった我とは反対ですなwww

214 22/12/12(月)14:47:08 No.1003301725

ヤーティの弱いところは変に知名度があるせいでやることがモロバレルなところにありますなwww

215 <a href="mailto:???">22/12/12(月)14:47:16</a> [???] No.1003301752

お前たちの種族値醜くないか?

216 22/12/12(月)14:47:17 No.1003301756

ギャラナットはそれぞれボックス埋めるくらい型があるのも強みだよね

217 22/12/12(月)14:47:42 No.1003301853

ロトムは520もあるが…

218 22/12/12(月)14:47:56 No.1003301914

論者じゃないけどフルアタヘイラッシャ普通に強いからおすすめ

219 22/12/12(月)14:48:00 No.1003301923

ヤカンちゃん

220 22/12/12(月)14:48:04 No.1003301943

ダイマックスがなくなったから論者がイキイキしてる

221 22/12/12(月)14:48:04 No.1003301944

今日はimgの論者元気だな

222 22/12/12(月)14:48:06 No.1003301952

対戦動画見てると素早さ計算はもちろん技構成とか耐える耐えないまで計算抜きで把握してたり そもそも6匹見て選出読みしてるのすごいなってなる 上手く読めてるるとこだけ抜き出してるのかも知れないけど

223 22/12/12(月)14:48:19 No.1003301987

そういやモロバレルがリフスト習得でヤケモンに入りかけてるんだっけ?

224 22/12/12(月)14:48:19 No.1003301988

>ロトムは520もあるが… ヤケモンとしては控えめですなwww

225 22/12/12(月)14:48:20 No.1003301993

鉢巻ナットはマジで傑作

226 22/12/12(月)14:48:25 No.1003302011

俺が知ってる頃のヤーティだとテテフに限ってチョッキOKとかだったな

227 22/12/12(月)14:48:43 No.1003302079

論者だこれ!ってバレると想定外の火力狙いなことが想定されるからな…

228 22/12/12(月)14:48:49 No.1003302100

>論者じゃないけどフルアタヘイラッシャ普通に強いからおすすめ 何入れてる?ウェーブタックルと地震とか?

229 22/12/12(月)14:48:52 No.1003302112

今日は論者のスレをよく見るな さっきのスレで見たヤンジャモの口上が忘れられない

230 22/12/12(月)14:48:58 No.1003302136

ヤケモンで世界大会決勝行ってみてくれよ

231 22/12/12(月)14:49:12 No.1003302182

>ヤケモンで世界大会決勝行ってみてくれよ ダブルでヤーティは無理ですなwwwww

232 22/12/12(月)14:49:21 No.1003302222

書き込みをした人によって削除されました

233 22/12/12(月)14:49:24 No.1003302242

ポケモンみたいにチームや技を自由に選んでコマンド式で対戦する系のゲームって意外と無いよな ちらほらあってもポケモンのせいで廃れてるのかもしれないけど

234 22/12/12(月)14:49:29 No.1003302257

>ヤケモンで世界大会決勝行ってみてくれよ 世界大会はダブルなので出番はありませんぞ…

235 22/12/12(月)14:49:31 No.1003302269

ACの使わない方とかSによる合計種族値詐欺はよく見る

236 22/12/12(月)14:49:34 No.1003302285

ナットレイは種族値489なんだよね

237 22/12/12(月)14:49:38 No.1003302307

30%以下の確率は発生しないものとして扱うんですなwww これは30%以下の事象を認めてしまうと一撃必殺技以外に存在意義がなくなってしまうからですなwww

238 22/12/12(月)14:49:39 No.1003302308

ヤロテスタントよりヤトリックの方が役割論理を心から最強だと信じてる感があって好き

239 22/12/12(月)14:49:39 No.1003302310

火力高めるのはいいんだけどそれ系のアイテムって少なくない? 拘り系2つといのちのたまぐらいで チョッキが駄目ならこの3つ以外何持ってんの

240 22/12/12(月)14:49:43 No.1003302323

本当にひかえめな種族値だとランターンあたりになりますがヤケモン落第生なんですな…

241 22/12/12(月)14:49:50 No.1003302352

メガにZ技にダイマックスにと論者の冬が続いたからな

242 22/12/12(月)14:49:53 No.1003302360

役割論理はマジでスタートには丁度いいよ フルアタ縛りプレイしてる感覚になるまで成長できたら卒業

243 22/12/12(月)14:50:08 No.1003302408

>何入れてる?ウェーブタックルと地震とか? 水技地震ゆきなだれテラバ@草テラス 持ち物は鉢巻かチョッキか達人の帯あたりかってところ 水技は反動嫌いでアクアブレイクにしてるけど等倍火力が流石に物足りないのでタックルのがいい気はしてる

244 22/12/12(月)14:50:48 No.1003302547

>30%以下の確率は発生しないものとして扱うんですなwww >これは30%以下の事象を認めてしまうと一撃必殺技以外に存在意義がなくなってしまうからですなwww これ一瞬納得してしまいそうになる程度には勢いがある

245 22/12/12(月)14:51:07 No.1003302609

>拘り系2つといのちのたまぐらいで 帯とタイプ強化アイテムと1.1倍強化アイテムとゴツメ

246 22/12/12(月)14:51:11 No.1003302627

>火力高めるのはいいんだけどそれ系のアイテムって少なくない? >拘り系2つといのちのたまぐらいで >チョッキが駄目ならこの3つ以外何持ってんの 達人の帯と木炭とかのタイプ増強系

247 22/12/12(月)14:51:23 No.1003302662

今作のモロバレルはリフスト覚えるせいでヤケモン化を考案されてたな

248 22/12/12(月)14:51:28 No.1003302681

>ポケモンみたいにチームや技を自由に選んでコマンド式で対戦する系のゲームって意外と無いよな >ちらほらあってもポケモンのせいで廃れてるのかもしれないけど キャラ大量に作るのがそもそも負担だからな… 似てるのだと一番売れたのはドラクエモンスターズかな?あれはめいれいさせろが大戦で使えなかったりだけど

249 22/12/12(月)14:51:33 No.1003302699

ナットレイいなくなって論者は大丈夫なの?

250 22/12/12(月)14:51:34 No.1003302702

>論者は先制技入れられないの? それが出せる最高火力である場合に限りありえるという半ば言い訳じみた事をやってた気がする

251 22/12/12(月)14:51:41 No.1003302741

テラスタルって論者には追い風なのか向かい風なのか 強制単タイプはちょっとキツくない?

252 22/12/12(月)14:52:05 No.1003302846

基本的なサイクル戦の動きから勝ち方までをマニュアル化しててその上でS関係とかの面倒な部分は可能な限り簡略化されてるから初心者の修学用としてはお世辞抜きに秀でてる

253 22/12/12(月)14:52:16 No.1003302895

>>論者は先制技入れられないの? >それが出せる最高火力である場合に限りありえるという半ば言い訳じみた事をやってた気がする 具体的にいうとアイアントのであいがしらあたりですな…まあ落第しましたがな…

254 22/12/12(月)14:52:18 No.1003302906

妖半減の毒タイプが他にいないのもヤロバレルの評価を上げてる ヤロバレルが特別いいというよりもヤロバレルしかいないって評価

255 22/12/12(月)14:52:21 No.1003302918

つべの解説にもあったけどPTを組む上で「対面構築」「サイクル構築」「積み構築」っていう3種類に大別されて いわゆる役割論理が2番目(の超極端なやつ)で汎用論理が1番目(の超極端なやつ) 積み構築は誰が見ても強いの分かるからわざわざ解説作らなくても別にそのへんに転がってる構築論でいいよねって感じ どの構築も言ってることは正しいしそれぞれに弱点もあるからどれが最強ってことはないよ(もしそれが最強だったらとっくに構築がそれだけになってるから)

256 22/12/12(月)14:52:24 No.1003302922

>ナットレイいなくなって論者は大丈夫なの? んん…

257 22/12/12(月)14:52:29 No.1003302938

>>論者は先制技入れられないの? >それが出せる最高火力である場合に限りありえるという半ば言い訳じみた事をやってた気がする 最も負荷をかける技がそれなら別にあってるんじゃない

258 22/12/12(月)14:52:37 No.1003302969

>それが出せる最高火力である場合に限りありえるという半ば言い訳じみた事をやってた気がする 一部でメガクチートを導入してた人はいた気がする

259 22/12/12(月)14:52:55 No.1003303030

テラスタルはテラスタイプの火力を二倍にしつつ一致火力は据え置きという 攻めに関しては論者のためにあるようなシステム

260 22/12/12(月)14:53:03 No.1003303062

交代側に負担をかけられる技が優先して採用されるだけですな… 極論先制技の威力が120くらいあったら採用されますぞ…

261 22/12/12(月)14:53:03 No.1003303066

>それが出せる最高火力である場合に限りありえるという半ば言い訳じみた事をやってた気がする アロー以外にいるのかそんなやつ ハッサムですら威力はアイヘに負けるだろ

262 22/12/12(月)14:53:14 No.1003303104

はんようじょは一番まっとうなアガリを手に入れた結果語られなくなってしまった 対面構築の完成度が高い高い

263 22/12/12(月)14:53:16 No.1003303114

ナットレイいないけど天敵のガッサ対策が増えたからプラマイゼロ?

264 22/12/12(月)14:53:18 No.1003303126

フルアタヘイラッシャ使ってるがこれで論者と思われたらかなわんぞ!

265 22/12/12(月)14:53:22 No.1003303139

>具体的にいうとアイアントのであいがしらあたりですな…まあ落第しましたがな… これがありえるならチヲハウハネの出会い頭もありえそう

266 22/12/12(月)14:53:56 No.1003303255

はんようじょは何より読みにくいからな…

267 22/12/12(月)14:54:01 No.1003303268

>フルアタヘイラッシャ使ってるがこれで論者と思われたらかなわんぞ! 勘違いさせる分にはアドしかないのでは?

268 22/12/12(月)14:54:03 No.1003303277

>フルアタヘイラッシャ使ってるがこれで論者と思われたらかなわんぞ! 全てヤケモンで構成しない限り論者ではありませんぞwww

269 22/12/12(月)14:54:04 No.1003303281

>これがありえるならチヲハウハネの出会い頭もありえそう 実際候補には入ってなかった?虫技はとんぼでいいような気もするが

270 22/12/12(月)14:54:16 No.1003303323

意外な高火力で受け出しを殺すという意味では別タイプテラスは福音なのでは…?

271 22/12/12(月)14:54:20 No.1003303343

アイアントもそこそこ優秀なんだけどね…

272 22/12/12(月)14:54:25 No.1003303355

>フルアタヘイラッシャ使ってるがこれで論者と思われたらかなわんぞ! そもそもただのフルアタをヤケモンとは言わない

273 22/12/12(月)14:54:52 No.1003303451

んん…論者が論理足り得るのはヤケモンで固めたヤーティ使うからであって単にフルアタが1匹いようと論者扱いはされませんな…

274 22/12/12(月)14:54:53 No.1003303453

グソクムシャやアイアントが一瞬だけあり得た時代は出会い頭が特に議論の余地もなく入ってましたぞwww

275 22/12/12(月)14:54:54 No.1003303457

居座り前提のダイマ環境だから居なかったのかー

276 22/12/12(月)14:54:58 No.1003303478

貴殿ら準備はよろしいですかな?wwwww エレキネットはありえないwwwww ロジカルストリーマーのロンジャモですぞwwwwwww ヤケこんハロチャオwwwwwwロンジャモのヤケモンジャTVの時間ですなwwwwwぺゃっwwwwwwww

277 22/12/12(月)14:54:59 No.1003303486

>フルアタヘイラッシャ使ってるがこれで論者と思われたらかなわんぞ! ヤケモン1体入ってるだけで論者扱いするのはただのムックですなwww

278 22/12/12(月)14:55:40 No.1003303634

>貴殿ら準備はよろしいですかな?wwwww >エレキネットはありえないwwwww >ロジカルストリーマーのロンジャモですぞwwwwwww >ヤケこんハロチャオwwwwwwロンジャモのヤケモンジャTVの時間ですなwwwwwぺゃっwwwwwwww これ本当に好き

279 22/12/12(月)14:55:52 No.1003303687

ぺゃっての笑うからやめろ

280 22/12/12(月)14:55:57 No.1003303713

>エレキネットはありえないwwwww ここ好き

281 22/12/12(月)14:56:01 No.1003303728

前世代まで文句無しの最強だった積み構築が今作の色々な逆風でそうでもない状態になってるから相対的にサイクルの地位は上がった でも別に普通に対戦するなら先鋒メガネサザンドラ次鋒カイリュー大将ダイスセグレイブでいいと思うよ

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