22/12/12(月)12:28:27 もしか... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1670815707580.jpg 22/12/12(月)12:28:27 No.1003266843
もしかして役割論理って言ってる事自体は間違ってないのでは?
1 22/12/12(月)12:28:55 No.1003267000
対戦の初歩としては参考にならないことはない
2 22/12/12(月)12:29:13 No.1003267105
口調がね…
3 22/12/12(月)12:29:17 No.1003267127
んん…
4 22/12/12(月)12:29:28 No.1003267181
んん...
5 22/12/12(月)12:29:33 No.1003267208
んん…w
6 22/12/12(月)12:29:40 No.1003267242
んんwww
7 22/12/12(月)12:29:56 No.1003267352
んんwwwwwww
8 22/12/12(月)12:29:57 No.1003267354
何事も語る人次第で印象は変わるから…
9 22/12/12(月)12:30:06 No.1003267407
んっ…♡
10 22/12/12(月)12:30:37 No.1003267600
ヤャラドス
11 22/12/12(月)12:30:42 No.1003267634
ただやっぱりサイクル戦にならないことも多いよね
12 22/12/12(月)12:30:50 No.1003267682
使っててヤザンドラとヤバコイルは確かに強かった ただ全員ヤケモンは厳しい
13 22/12/12(月)12:31:06 No.1003267780
>口調がね… ここの覇気のないムック成りり損ないみたいなのよりかはマシ
14 22/12/12(月)12:31:29 No.1003267907
あり得ない…
15 22/12/12(月)12:32:27 No.1003268211
たねこぼすな
16 22/12/12(月)12:32:29 No.1003268220
素で火力と耐久あるやつに限る
17 22/12/12(月)12:33:14 No.1003268447
ヤケモンって名前ヤケクソみたいですき
18 22/12/12(月)12:33:32 No.1003268538
不一致ヤラスタルによるオナニーサイクル戦でサイクル崩壊させるのはまさに役割論理の論理ですな
19 22/12/12(月)12:33:41 No.1003268595
鈍足はヤケに寄ってくよね あとS切っていいかみたいな微妙なS
20 22/12/12(月)12:33:45 No.1003268614
結局高種族値が幅を利かせるのは普通の構築と変わらんよなって思う
21 22/12/12(月)12:33:50 No.1003268646
>ヤケモンって名前ヤケクソみたいですき ヤーバーヒートの楽しそうな感じもいい
22 22/12/12(月)12:34:06 No.1003268732
サイクル戦重視にしても流石に命中安定技切ったり補助技切ったりは現実に即してなさすぎる 身代わり相手に素かみなり撃つとか不毛すぎるし
23 22/12/12(月)12:34:38 No.1003268905
>何事も語る人次第で印象は変わるから… 別にポケモンに限らず んんwww健康考えて運動したほうがいいですぞwwwww ヤアロバイクがオススメですなwwwwwwwww とか言われたら「え?本当にそうなのかな…」と当たり前のことでも一瞬考えてしまいそうではある…
24 22/12/12(月)12:34:47 No.1003268950
ヘイラッシャさえいなければ積みアタッカーが大暴れしたのに… 役割論理と積みのハイブリッドみたいなパーティないかな?
25 22/12/12(月)12:35:36 No.1003269199
アナライズ眼鏡雷強いよ←ふーん アナライズ眼鏡雷の威力がヤバコイルwwww←本当にやばそう
26 22/12/12(月)12:35:42 No.1003269248
>結局高種族値が幅を利かせるのは普通の構築と変わらんよなって思う 普通の戦術なら補助技活かして起点要員になったりする低種族値のポケモンも構築に入ってくるけど ヤーティはそれがないから度合いが全然違う
27 22/12/12(月)12:35:47 No.1003269272
>ヘイラッシャさえいなければ積みアタッカーが大暴れしたのに… >役割論理と積みのハイブリッドみたいなパーティないかな? それもう普通のパーティなんじゃないか?
28 22/12/12(月)12:36:20 No.1003269459
要は縛りプレイやってるだけだから…
29 22/12/12(月)12:37:07 No.1003269722
>サイクル戦重視にしても流石に命中安定技切ったり補助技切ったりは現実に即してなさすぎる >身代わり相手に素かみなり撃つとか不毛すぎるし んん…迷える子羊は導く以外ありえない…
30 22/12/12(月)12:37:17 No.1003269762
>それもう普通のパーティなんじゃないか? うおおおダイジェットダイジェットダイジェットでやってきたから 普通のパーティがわかんね!!
31 22/12/12(月)12:37:27 No.1003269811
サイクル戦なら大文字やふぶき採用してフルアタするより ステロ撒いて火炎放射や冷凍ビームしてる方が強くない?
32 22/12/12(月)12:37:35 No.1003269855
高種族値の幅のきかせ方が独特なのが論理だろ
33 22/12/12(月)12:38:09 No.1003270048
実際ドクガのヤーバーヒートはヤバかった
34 22/12/12(月)12:38:57 No.1003270300
レイドだと有能かもしれないヤケモン
35 22/12/12(月)12:39:34 No.1003270489
ぼがわりは無償降臨を許すゴミ技ですな…
36 22/12/12(月)12:40:02 No.1003270637
ロンジャモですぞ
37 22/12/12(月)12:40:29 No.1003270785
ヤーティ以外のヤケモンはヤケモンじゃないってそれ一番言われてるから
38 22/12/12(月)12:40:46 No.1003270883
命中率低い技は必然力で当てると宣う狂人の集いだぞ?
39 22/12/12(月)12:40:55 No.1003270936
誰が言い出したのこの理論
40 22/12/12(月)12:41:03 No.1003270994
命中30の一撃技が当たることは考慮しない つまり命中70の技が外れる事は考慮しない つまり総合的にロジックすれば信仰心により運命力を高めれば必中以外ありえない
41 22/12/12(月)12:41:48 No.1003271217
必然力って言うけど命中不安定技連続で撃ってどっちも当たる確率考えると必然力の範囲外だよな…と思ってる
42 22/12/12(月)12:41:51 No.1003271232
んん…正直70%は信用できませんな…
43 22/12/12(月)12:42:10 No.1003271341
ぽゃっwwwww
44 22/12/12(月)12:42:10 No.1003271343
ここのムックは覇気がないか半角だったり芝の数間違ってたり話にならないですな…
45 22/12/12(月)12:42:15 No.1003271389
>サイクル戦なら大文字やふぶき採用してフルアタするより >ステロ撒いて火炎放射や冷凍ビームしてる方が強くない? んんwww仮にステロがサイクル戦に有効だとしてもその上で火炎放射はあり得ないwwwより決定打になる技を採用しない理由がありませんなwww
46 22/12/12(月)12:42:21 No.1003271409
>ロンジャモですぞ 夜の役割が持てますなwwwwwwww
47 22/12/12(月)12:42:27 No.1003271432
外す者は論者ではありませんぞ… 故に必中ですな…
48 22/12/12(月)12:42:34 No.1003271472
適正ないボケモンは容赦なくあり得ないwwwで切り捨てるスタンスはある意味ストイックだと思う
49 22/12/12(月)12:42:55 No.1003271611
デフォルゲートって最初普通に喋ってたのに急におかしくなったんだよな
50 22/12/12(月)12:43:33 No.1003271810
概要みたいな部分で言ってる 不利な相手には引く物だから高火力押し付けてパーティを破壊するみたいな事自体はちゃんとしてんだけど そこばっかり目がいって柔軟性に欠ける
51 22/12/12(月)12:43:40 No.1003271853
今作しっぽきりとかあるから余計に身代わり相手に命中不安技撃つの馬鹿げてるとしか思えない…
52 22/12/12(月)12:44:12 No.1003272042
技を外したりましてや負けたりしたらその時点で破門と聞いた
53 22/12/12(月)12:44:20 No.1003272096
ふえぇ…
54 22/12/12(月)12:44:39 No.1003272190
S振らないから消耗後のラスト1体の対面が不利ですな
55 22/12/12(月)12:45:20 No.1003272401
大元がシッカリしてるから議論もガッチリしてる感じがある
56 22/12/12(月)12:45:31 No.1003272469
うぅ…汎用理論もなんとか生き返ってほしいんだよぉ…
57 22/12/12(月)12:46:10 No.1003272684
論者の動画投稿者とかがぺゃっwwwとか実際口に出してるの聞くと笑っちゃう
58 22/12/12(月)12:46:12 No.1003272694
普通のサイクル構築にバレルとかヘイラッシャみたいな 普通は耐久型メインのヤケモンねじ込むと凄い刺さるよ
59 22/12/12(月)12:46:19 No.1003272735
>ロンジャモですぞ 上手くて腹立つ
60 22/12/12(月)12:46:20 No.1003272746
確か命中5割未満は逆に論外だったような 5割技はどうだっけな
61 22/12/12(月)12:46:38 No.1003272835
命中不安高威力の技を何も知らない相手に押し付けるのは実際気持ちいいからな…
62 22/12/12(月)12:46:47 No.1003272877
要するに自分に都合のいいことだけ突き詰めてそれ以外はきっぱり切り捨てる考え方だからある意味一種の宗教と言える
63 22/12/12(月)12:47:04 No.1003272990
何者ですかな?
64 22/12/12(月)12:47:04 No.1003272993
あなたの目玉にこだわりメガネwwwエレキネットはあり得ないwwwロンジャモですぞwwwヤケモーニンwwww
65 22/12/12(月)12:47:19 No.1003273071
ヤヤゲザンヤーマンダの並びを試してみましたがヤヤゲザンが辛いポケモンが環境に多すぎますぞ… ラウドボーンのフレアソング程度なら耐えて返り討ちですがこちらも後は肉盾にしかなりませんな…
66 22/12/12(月)12:47:23 No.1003273094
マスカーニャは夜の役割が持てますなwww
67 22/12/12(月)12:48:07 No.1003273323
>>何事も語る人次第で印象は変わるから… >別にポケモンに限らず >んんwww健康考えて運動したほうがいいですぞwwwww >ヤアロバイクがオススメですなwwwwwwwww >とか言われたら「え?本当にそうなのかな…」と当たり前のことでも一瞬考えてしまいそうではある… 痩せるには運動以外アリエナイwwwwww
68 22/12/12(月)12:48:10 No.1003273340
普通にバランスよく6匹並べるだけで勝てるかはともかく勝ち筋が明確になるのはパーティの構造とか組み方をよくわかってない迷える子羊達にオススメするに足る利点だとは思う
69 22/12/12(月)12:48:14 No.1003273372
>あなたの目玉にこだわりメガネwwwエレキネットはあり得ないwwwロンジャモですぞwwwヤケモーニンwwww ヤバコイル使ってきそう
70 22/12/12(月)12:48:21 No.1003273406
命中は7割までが許容範囲 理由は3割の一撃必殺を有り得ないとするためだったか
71 22/12/12(月)12:48:36 No.1003273492
っていうかネタじゃないの
72 22/12/12(月)12:48:45 No.1003273543
>痩せるには運動以外アリエナイwwwwww ○○食ってるだけで痩せるとかアリエナイwwww
73 22/12/12(月)12:49:06 No.1003273668
マイルドにしたヤーティは普通に強いんじゃ?って気もする ヤーティじゃないけど最早 論者に普通のサイクル寄りのパーティ組ませるのが強そうというか…
74 22/12/12(月)12:49:19 No.1003273739
サイクル戦を前提とした役割破壊そのものは多くの場合に使える考えだよ 考えだけ貰ってヤーティは捨てようねぇ
75 22/12/12(月)12:49:30 No.1003273801
>命中は7割までが許容範囲 >理由は3割の一撃必殺を有り得ないとするためだったか 煉獄や電磁砲もあり得ないwww
76 22/12/12(月)12:49:32 No.1003273807
んんwwwww ヤドゲザン以外あり得ないwwwwww
77 22/12/12(月)12:49:36 No.1003273825
一見ネタだけど説明聞くとよくできてんなって思う
78 22/12/12(月)12:49:40 No.1003273850
理論はネタだけど姿勢はガチだよ
79 22/12/12(月)12:49:41 No.1003273862
>っていうかネタじゃないの 致命的な弱点はあるけどロジック自体は大きく間違ってないしハマれば普通に勝てる
80 22/12/12(月)12:49:57 No.1003273944
>んんwwwww >ヤドゲザン以外あり得ないwwwwww ヤヤゲザンじゃねえのかよ
81 22/12/12(月)12:50:07 No.1003273983
んん…我は今作からヤーティを使い始めましたが無事マスボ級に到達することができましたな… 貴殿らも導かれる以外ありえない…
82 22/12/12(月)12:50:09 No.1003273999
ボョジオーンですな
83 22/12/12(月)12:50:43 No.1003274180
というかここの定型と一緒でしょ んんwwwで意見すると喧嘩もあんまり起きないし定型すら使えないような変な奴は弾かれるし
84 22/12/12(月)12:50:46 No.1003274205
先制技使えないのがな
85 22/12/12(月)12:50:47 No.1003274207
草の部分を…♥にして ムック口調を普通の敬語にすると エッチだと思う
86 22/12/12(月)12:50:52 No.1003274236
半芝ありえないのってなんで?
87 22/12/12(月)12:50:56 No.1003274256
んん…最近草を生やす論者多すぎですぞ… リージョンフォームする以外ありえない…
88 22/12/12(月)12:51:00 No.1003274276
ヤャラドスとかボボッキュとか響きだけで面白いの卑怯だわ
89 22/12/12(月)12:51:03 No.1003274295
ゴツいポケモンとか準伝が多いせいで面子が悪の幹部のそれ
90 22/12/12(月)12:51:04 No.1003274302
ヤトリックとヤロテスタントって逆じゃない?と思ってる
91 22/12/12(月)12:51:08 No.1003274324
ボイリスはありえないwwwwww
92 22/12/12(月)12:51:16 No.1003274369
全部ヤケモンで固めてるからネタなだけだよね
93 22/12/12(月)12:51:18 No.1003274384
下山はしっかりしろ
94 22/12/12(月)12:51:20 No.1003274392
論理はサイクルしている内は強いけど相性差が少ない撃ち合いになると死ぬほど弱いんだよね
95 22/12/12(月)12:51:20 No.1003274393
言ってることの正しい部分とか参考になる部分は軒並み役割理論からの借用じゃん…
96 22/12/12(月)12:51:22 No.1003274408
ヤイマックスに比べるとヤラスタルはシステムとしては一段落ちると言わざるをえませんなwww
97 22/12/12(月)12:51:24 No.1003274421
我はヤットレイを無礼て挑発とか撃ってくる異教徒に鉢巻ジャイロをぶち込むのが好きでしたな…んん…
98 22/12/12(月)12:51:27 No.1003274440
条件を絞って研究を深めるのは普通にありだしな…
99 22/12/12(月)12:51:29 No.1003274448
一撃必殺は当たると気持ちいいから許して欲しい
100 22/12/12(月)12:51:29 No.1003274452
グラスフィールド展開ですぞwwwwww
101 22/12/12(月)12:51:32 No.1003274468
というか当時の役割論理は「強いポケモン6匹で強い技ぶっぱなせば強い」ってだけの論理だと思われてた でもバトレボ時代はいかに“自分の好きなポケモン“で勝つかに重きが置かれてた時代だからそういう戦法は毛嫌いされてたんだよ でも今はもうそういう時代じゃないから役割論理も嫌われる要素は(口調以外)ないんだよ
102 22/12/12(月)12:51:32 No.1003274470
>ふえぇ… おっさんが汎幼女になる姿が醜く過ぎたために人々は対面構築という造語で誤魔化すようになったという対面構築の成り立ちは役割論理の成り立ちと同じくらい語られていくべきですな…
103 22/12/12(月)12:51:33 No.1003274477
初心者だからトリル張って上から範囲技で壊滅させる以外ありえないwww これ全然上手くなってる気がしないんですなwwww
104 22/12/12(月)12:51:40 No.1003274522
余程仮想的に刺さるとかでもない限り技枠1つ先制技にしてスイープできるようにした方が絶対勝率上がるからな
105 22/12/12(月)12:51:40 No.1003274523
ヤヤゲザン?の初手謝罪はありえないwwwでなんか笑った
106 22/12/12(月)12:51:46 No.1003274554
シロデスナwwwwwwwww
107 22/12/12(月)12:51:51 No.1003274576
過労死枠ですな これ好き
108 22/12/12(月)12:51:59 No.1003274635
>ヤトリックとヤロテスタントって逆じゃない?と思ってる 元からあった方と改革によって生まれた新派閥なので間違いではない
109 22/12/12(月)12:52:01 No.1003274645
書き込みをした人によって削除されました
110 22/12/12(月)12:52:05 No.1003274669
>マイルドにしたヤーティは普通に強いんじゃ?って気もする >ヤーティじゃないけど最早 >論者に普通のサイクル寄りのパーティ組ませるのが強そうというか… パーティーも考え方もとにかく対面勝ち交換勝ちの火力一点突破!なのがガン刺さりするのが強いのであってパーティーをマイルドにしちゃうとその分読み勝ちで補わないといけなくなるのがね… ゆえに導かれる以外ありえないwwww
111 22/12/12(月)12:52:06 No.1003274675
ヤヤゲザンはふいうち覚えてないんだろうな…
112 22/12/12(月)12:52:07 No.1003274678
草省くと急に大学の発表みたいな殺伐具合になる
113 22/12/12(月)12:52:10 No.1003274694
>ヤイマックスに比べるとヤラスタルはシステムとしては一段落ちると言わざるをえませんなwww んん…サイクル戦を真っ向から否定してくるダイマックスはあり得ない…
114 22/12/12(月)12:52:19 No.1003274741
>半芝ありえないのってなんで? ここでいうと句読点ダメみたいなもんじゃない?
115 22/12/12(月)12:52:21 No.1003274749
>っていうかネタじゃないの 役割論理に拘泥しすぎて柔軟性を失ってるからあれってだけで言ってることは正しいこともあるよ
116 22/12/12(月)12:52:24 No.1003274766
>ヤイマックスに比べるとヤラスタルはシステムとしては一段落ちると言わざるをえませんなwww ダイマックスを肯定する論者初めて見たかもしれん…
117 22/12/12(月)12:52:25 No.1003274777
何でか知らんけど全角wじゃないといけないのはかったるいですなwwww
118 22/12/12(月)12:52:30 No.1003274797
>んんwwwww >ヤドゲザン以外あり得ないwwwwww んんwww半角ですしヤヤゲザンをヤドゲザン呼ばわりはありえないwww 貴殿のような迷える子羊を見かけると混乱状態になりますぞwww
119 22/12/12(月)12:52:41 No.1003274870
>草の部分を…♥にして >ムック口調を普通の敬語にすると >エッチだと思う 導く以外あり得ない❤︎❤︎❤︎
120 22/12/12(月)12:52:43 No.1003274882
誤解されがちだけど別に7割を必中と考えてるわけではありませんな… あくまで考察上7割は当たる前提としてるだけでこの2つは大きく違いますな…
121 22/12/12(月)12:52:54 No.1003274935
相手からしたらふいうち覚えてないドドゲザンなんてあり得ない()から警戒せざるをえない その隙を突く
122 22/12/12(月)12:53:04 No.1003274985
>導く以外あり得ない❤︎❤︎❤︎ (射精の話だろうか…?)
123 22/12/12(月)12:53:08 No.1003275003
ボボッキュで壊滅しましたぞwww
124 22/12/12(月)12:53:09 No.1003275011
我はまだハイボ級終盤ですな 眼鏡ヤマダが全く読まれないせいで大暴れですぞ…ぼにびが本当にボーナスなのと見せかけのs100に惑わされる異教徒だらけですな ボョジオーンはよほどHDに特化していないとハイドロポンプの餌食ですな
125 22/12/12(月)12:53:10 No.1003275013
>>草の部分を…♥にして >>ムック口調を普通の敬語にすると >>エッチだと思う >導く以外あり得ない❤︎❤︎❤︎ ネモみたい
126 22/12/12(月)12:53:21 No.1003275072
汎幼女懐かしすぎる...
127 22/12/12(月)12:53:33 No.1003275131
実際8割のエッジの外しにビビってたらポケモン出来んしな...
128 22/12/12(月)12:53:34 No.1003275135
サイクル戦は本当にシングルバトルの基本だから対人初心者にネタと思ってヤーティ使って貰ってここがクソだわ狂信者共がって気付きを得られたらなかなかの良い特訓
129 22/12/12(月)12:53:38 No.1003275149
「H228A252残りB」みたいな振り方よく見るけどなんで? なんでH252じゃなくて228なの?
130 22/12/12(月)12:53:43 No.1003275184
正直スマホだと全角芝打つのちょっと手間なんですな…半角のが楽なんですな……
131 22/12/12(月)12:53:46 No.1003275199
>草の部分を…♥にして >ムック口調を普通の敬語にすると >エッチだと思う 気持ちよく積んで全抜きすることを目指す感じで ヌケモンとか面白そう
132 22/12/12(月)12:53:46 No.1003275200
>導く以外あり得ません…♥ これならエッチだと思う
133 22/12/12(月)12:53:47 No.1003275201
ヤーティはサイクル戦前提だからサイクル戦に持ち込むことができなかったら弱いんですな…
134 22/12/12(月)12:54:00 No.1003275270
んん……バトレボのイメージしかなかったヤズマ氏が投稿されててびっくりしましたぞ……よく調べたら結構前から復活してましたぞ……
135 22/12/12(月)12:54:12 No.1003275327
>「H228A252残りB」みたいな振り方よく見るけどなんで? >なんでH252じゃなくて228なの? H奇数調整とか16n-1(定数ダメ最小)調整とかですな…
136 22/12/12(月)12:54:12 No.1003275329
んん…我は異教徒のボノガッサ対策としてヤキノオーを使用していますが礫()に縛られて妙な行動をする相手が多いのはおもシロデスナwww
137 22/12/12(月)12:54:26 No.1003275387
一撃技かわす確率をとりあえずの基準として70%は必ず起こりうる事象だったかそんなんだったかな
138 22/12/12(月)12:54:27 No.1003275397
>「H228A252残りB」みたいな振り方よく見るけどなんで? >なんでH252じゃなくて228なの? 実数値が8n16nになるのを防ぐためでは
139 22/12/12(月)12:54:29 No.1003275409
>>導く以外あり得ない❤?❤?❤? >ネモみたい んん…初手ステロはありえない…
140 22/12/12(月)12:54:34 No.1003275426
>相手からしたらふいうち覚えてないドドゲザンなんてあり得ない()から警戒せざるをえない >その隙を突く ふいうち読みの交代や積み読みのヤゲザンですかな?wwww
141 22/12/12(月)12:54:34 No.1003275428
>ヤーティはサイクル戦前提だからサイクル戦に持ち込むことができなかったら弱いんですな… 積みポケと不利対面したらきついよな
142 22/12/12(月)12:54:53 No.1003275536
>眼鏡ヤマダが全く読まれないせいで大暴れですぞ…ぼにびが本当にボーナスなのと見せかけのs100に惑わされる異教徒だらけですな ヤマダで駄目だった
143 22/12/12(月)12:54:54 No.1003275538
なんだかんだ努力値2ステぶっぱはほとんどしませんな…
144 22/12/12(月)12:55:02 No.1003275591
命中率の考え方は言いたいこと自体はなんとなく分かるけどそれはそれとしてかなり欺瞞に感じてしまう
145 22/12/12(月)12:55:03 No.1003275599
命の珠ダメージ最小(10n-1)調整とかもありますな…
146 22/12/12(月)12:55:04 No.1003275602
>おっさんが汎幼女になる姿が醜く過ぎたために 本当のことを言うなや!
147 22/12/12(月)12:55:04 No.1003275604
基本の基本だけを極めたらどうなるか?って構築だからな論理
148 22/12/12(月)12:55:09 No.1003275627
>一撃技かわす確率をとりあえずの基準として70%は必ず起こりうる事象だったかそんなんだったかな 実際煉獄や電磁砲は選択肢ないしボーダーはその辺だろうね
149 22/12/12(月)12:55:14 No.1003275649
>技を外したりましてや負けたりしたらその時点で破門と聞いた 完璧超人かよ
150 22/12/12(月)12:55:17 No.1003275668
ヤケモンが読まれないから強いとか言ってるやつは普通に教義から反してるんだよな 教義的には最強の戦術が役割論理だから相手も役割論理を使ってくる前提で行動するから
151 22/12/12(月)12:55:22 No.1003275691
3ターン交代出来ないダイマが相性悪過ぎる
152 22/12/12(月)12:55:23 No.1003275695
汎用理論って積みエースで全抜きする構築だと思ってたわ 対面構築なんだ
153 22/12/12(月)12:55:28 No.1003275725
>んん……バトレボのイメージしかなかったヤズマ氏が投稿されててびっくりしましたぞ……よく調べたら結構前から復活してましたぞ…… 15年くらい前に聞いたことある名前出てきてびっくりしましたぞ
154 22/12/12(月)12:55:32 No.1003275742
ヤケモンは強い 役割論理パーティはどうしようもない穴が出来るんで弱い
155 22/12/12(月)12:55:35 No.1003275754
剣盾の頃は定数ダメージ受けるより草食ってることの方が多くて16n調整したりもしましたなwww
156 22/12/12(月)12:55:44 No.1003275797
今のトレンドは山田下山バレですぞwww 持ち物は眼鏡鉢巻珠がメジャーですなwww
157 22/12/12(月)12:55:48 No.1003275809
流石にかみなりやきあいだまに頼るのは辛そう
158 22/12/12(月)12:55:53 No.1003275841
>命中率の考え方は言いたいこと自体はなんとなく分かるけどそれはそれとしてかなり欺瞞に感じてしまう 雷エッジでワンパンキメる快感が全てを塗り替えてくれますな…
159 22/12/12(月)12:55:54 No.1003275844
ヤケモン振りのポケモンを異教徒のパンティにピン挿ししてはただのボケモンですぞ…
160 22/12/12(月)12:56:25 No.1003275991
>>ヤーティはサイクル戦前提だからサイクル戦に持ち込むことができなかったら弱いんですな… >積みポケと不利対面したらきついよな そのまま全抜きされるのもありえますな… 故にヤーティの戦いはパーティ選出から始まってるんですな
161 22/12/12(月)12:56:41 No.1003276077
>ヤケモンは強い >役割論理パーティはどうしようもない穴が出来るんで弱い お互いにサイクル崩れた後が辛すぎる
162 22/12/12(月)12:56:46 No.1003276099
仮に役割論理が結論レベルの最強になる環境はかなり息苦しいというか地獄に近い気もする
163 22/12/12(月)12:56:58 No.1003276156
論者ってじゃんけんしてるだけじゃね? 変化技使わないポケモンとか何が面白いの?
164 22/12/12(月)12:56:59 No.1003276164
>流石にかみなりやきあいだまに頼るのは辛そう 眼鏡アナライズヤバコイルの雷でぶっ飛ばす快感をご存知ありませんかなwwww
165 22/12/12(月)12:57:06 No.1003276193
>故にヤーティの戦いはパーティ選出から始まってるんですな 普通のバトルだこれ!
166 22/12/12(月)12:57:10 No.1003276223
ゲザンマンダとかヤケモンじゃなくても強そう
167 22/12/12(月)12:57:15 No.1003276248
んん…命中率が低かろうが威力が高い技を使うのはダメージレースを重要視する役割論理にとって大事なことなんですな…
168 22/12/12(月)12:57:26 No.1003276301
開いて一言だけ「カレーの材料。」とか「バルサン確一のゴミ」とか書かれてるページ見ると笑っちゃう
169 22/12/12(月)12:57:36 No.1003276343
ヤーティと受けルはどう違うの?
170 22/12/12(月)12:57:38 No.1003276357
実際我もヤーティを使ってますが初手対面で勝敗が見えてきますぞ…
171 22/12/12(月)12:57:58 No.1003276451
>ヤーティと受けルはどう違うの? むしろ何が一緒なんだよ
172 22/12/12(月)12:57:59 No.1003276459
珠バレルはリーフストームの火力がヤバコイルwww …これたたりめやかふんだんごの枠をきのこの胞子にした方が強いのでは?
173 22/12/12(月)12:58:01 No.1003276470
サザンサーフ程じゃないけど マンダジバコの相性補完は優れてる
174 22/12/12(月)12:58:19 No.1003276548
>論者ってじゃんけんしてるだけじゃね? >変化技使わないポケモンとか何が面白いの? んん…交代読みの高火力技の魅力がわからないとは…導く以外ありえない…
175 22/12/12(月)12:58:20 No.1003276561
>ヤーティと受けルはどう違うの? 役割理論を攻め方向に発展させたのが役割論理受け方向に発展させたのが受けループですな 根は一つですぞ
176 22/12/12(月)12:58:24 No.1003276579
サイクル戦になればSは関係ないって思いついたやつ天才か?って最初思った
177 22/12/12(月)12:58:25 No.1003276588
>ゲザンマンダとかヤケモンじゃなくても強そう ヤケモン足り得る性能を考えると自然とそうなる 大体のヤケモンはヤケモンにしなくても強い
178 22/12/12(月)12:58:27 No.1003276602
>ヤーティと受けルはどう違うの? ヤーティは高火力による早期サイクル破壊 受けルは長期戦
179 22/12/12(月)12:58:44 No.1003276681
ヤキノオー使ってみたいけどこいつ弱点多すぎですな…構築難度がヤバコイル…
180 22/12/12(月)12:58:45 No.1003276687
>むしろ何が一緒なんだよ 根底は一緒だろ相手の攻撃を受けつついなすっていう
181 22/12/12(月)12:58:54 No.1003276722
ヤーフゴーはYahooみたいですな
182 22/12/12(月)12:59:13 No.1003276816
ダイバーン使った後平気な顔して暴風ブチ当ててくるサンダーが山程いた事考えるとあながち間違いでもない
183 22/12/12(月)12:59:17 No.1003276838
壺で数年前にガチパとヤーティで大会することになったけど ガチパ側が全員に身代わり積んで命中70技外したら積みになるガンメタ編成だったからボロ負けしてたんだよな
184 22/12/12(月)12:59:18 No.1003276842
ヤーティは対戦前に考えることが多い分いざ対戦が始まれば普通のパーティより考えることが少なくて気楽ですな…ついでに120技で薙ぎ払っていく快感がプラスされてハマる人はハマると思いますぞ…
185 22/12/12(月)12:59:18 No.1003276846
夜の役割が持てますぞwww
186 22/12/12(月)12:59:26 No.1003276880
>流石にかみなりやきあいだまに頼るのは辛そう 使用技3つの命中率が70%のヤジアイスは必然力が試されますな…
187 22/12/12(月)12:59:30 No.1003276896
普通のパーティにヤケモンを一匹仕込んどくとスーッと効くとも聞いた
188 22/12/12(月)12:59:32 No.1003276899
役割論理はあくまで勝率を最大限に高める戦法なので 負けないとか言ってるやつはただのムックの荒らしですぞ
189 22/12/12(月)12:59:34 No.1003276907
>サイクル戦になればSは関係ないって思いついたやつ天才か?って最初思った でもとんぼがえりや捨て台詞系統の技も増えてきたからなぁ サイクル戦でもSは大事だわ
190 22/12/12(月)12:59:36 No.1003276921
>サイクル戦になればSは関係ないって思いついたやつ天才か?って最初思った 机上の空論なのひと目でわかるだろ お互いヤーティでごっこ遊びしないと成立しないじゃん
191 22/12/12(月)12:59:46 No.1003276965
暴風号とか唐突に出てこられると笑っちゃう
192 22/12/12(月)12:59:50 No.1003276991
>>ヤーティと受けルはどう違うの? >むしろ何が一緒なんだよ としあきと「」くらい違いますなwwwww
193 22/12/12(月)12:59:54 No.1003277007
ステ振りの調整する時A252かC252は宗教上の理由で固定だから削るならHからしか削れないの好き
194 22/12/12(月)12:59:55 No.1003277019
D特化ユキノオーってどうなの
195 22/12/12(月)12:59:58 No.1003277036
かつてのゲッコウガやアーゴヨンのようなサイクル戦における安置の不明瞭な相手が論者の何がダメなのかの理由の一つになる
196 22/12/12(月)13:00:01 No.1003277045
>ヤキノオー使ってみたいけどこいつ弱点多すぎですな…構築難度がヤバコイル… 弱点の数に目が行きがちですが耐性も優秀なんですな… 実績もあるし今の環境にも刺さってると思うので色々工夫してみる以外ありえない……
197 22/12/12(月)13:00:19 No.1003277126
書き込みをした人によって削除されました
198 22/12/12(月)13:00:26 No.1003277158
ダイマックスってだいぶ自分のIQ下げてたなと思う
199 22/12/12(月)13:00:32 No.1003277168
毎回正しい芝の数と半角全角を忘れる 「」のレスもまちまちだし
200 22/12/12(月)13:00:40 No.1003277214
今はいないが受け回すならポリゴン2とかでもヤケモン足り得るんじゃないかって思うけど実際はそうじゃないみたいだもんなあ
201 22/12/12(月)13:00:40 No.1003277215
>ヤーティと受けルはどう違うの? ものすごく噛み砕くと「ポケモンはサイクル戦である」という前提の下に より素早く相手のサイクルを崩壊させることを趣旨としているのが役割論理 相手より自分のサイクルを長持ちさせることを趣旨としているのが受けループですぞ…
202 22/12/12(月)13:00:55 No.1003277286
Sが要らないんじゃなくて5番目に大事なステータスという話ですな…
203 22/12/12(月)13:00:58 No.1003277293
>毎回正しい芝の数と半角全角を忘れる >「」のレスもまちまちだし 4だか5だったか思い出せないwwwww
204 22/12/12(月)13:00:58 No.1003277296
ヤケモンの話になるとヤバコイルヤバコイル言われてますが実際はあんまり見ませんな…ヤバコイル好きなんですがどうしてですかな…
205 22/12/12(月)13:01:48 No.1003277485
電気欲しいならロトムでいいから
206 22/12/12(月)13:01:49 No.1003277490
理論はともかくなんであんな変な喋り方なの
207 22/12/12(月)13:01:58 No.1003277526
>今はいないが受け回すならポリゴン2とかでもヤケモン足り得るんじゃないかって思うけど実際はそうじゃないみたいだもんなあ きせきを持つと火力が低すぎて負荷をかけられませんなwww
208 22/12/12(月)13:02:09 No.1003277564
>机上の空論なのひと目でわかるだろ >お互いヤーティでごっこ遊びしないと成立しないじゃん 変化技のメリットと耐久と火力に全振りしたどちらが有利化は環境次第ですな その辺を考えてない時点で一目で分かるなら節穴としか言いようがない
209 22/12/12(月)13:02:10 No.1003277567
>ヤケモンの話になるとヤバコイルヤバコイル言われてますが実際はあんまり見ませんな…ヤバコイル好きなんですがどうしてですかな… ヤーティって大抵過労死枠が全面に出てきやすいからあんまピックされてないだけかもしれない
210 22/12/12(月)13:02:19 No.1003277610
素のロジカル語法はキモ過ぎるので imgのすがたぐらいが丁度いい というか令和にもなると草自体がキツくなってくる
211 22/12/12(月)13:02:30 No.1003277660
ポケモン全体のHPが一桁多ければ成り立つ気がする
212 22/12/12(月)13:02:34 No.1003277680
>>毎回正しい芝の数と半角全角を忘れる >>「」のレスもまちまちだし >4だか5だったか思い出せないwwwww 3ですぞwwwそれ以上はグラスフィールドですなwww
213 22/12/12(月)13:02:34 No.1003277682
>理論はともかくなんであんな変な喋り方なの そういうコテがいたんだよ
214 22/12/12(月)13:02:41 No.1003277719
剣盾はヤーティにとって冬の時代でしたがいい点もありましたな… ヤベルタル神をあれだけの長期間実戦で使えたのは大きかったですぞ……
215 22/12/12(月)13:02:45 No.1003277732
期待値の話するとありえないwwwwって元気になるの好き
216 22/12/12(月)13:02:50 No.1003277763
ガッサ対策にねごととか言ってる時点で論理が破綻してる気がしないでもない
217 22/12/12(月)13:02:55 No.1003277785
元々想定してたサイクル戦は第五世代のジュエル環境ですな…
218 22/12/12(月)13:03:00 No.1003277798
>素のロジカル語法はキモ過ぎるので >imgのすがたぐらいが丁度いい >というか令和にもなると草自体がキツくなってくる んんwwww 辛辣な言葉ですなwwww
219 22/12/12(月)13:03:12 No.1003277848
レンタルパーティをお借りして試してみたけどやることわかりやすいし選出の基本やサイクル戦の基本を学べるしで初心者にはいいと思う
220 22/12/12(月)13:03:23 No.1003277888
ヤャラドスとかヤョジオーンみたいな発音不能な名前見るたびに笑う
221 22/12/12(月)13:03:29 No.1003277904
んん……一致テラスタルは相手サイクル崩壊の助けになりますが役割放棄にもなりかねない諸刃の剣ですな…… 不一致テラスタルは不一致技の最大威力が大きく勝っていればありえますぞ……
222 22/12/12(月)13:03:29 No.1003277905
負けたら破門するから未だ無敗の理論
223 22/12/12(月)13:03:37 No.1003277936
ボーナス5は名前見るだけで笑顔になれるから好き
224 22/12/12(月)13:04:06 No.1003278053
>ボーナス5は名前見るだけで笑顔になれるから好き ボボボボすき
225 22/12/12(月)13:04:12 No.1003278069
>ボーナス5は名前見るだけで笑顔になれるから好き ボボボボずるい
226 22/12/12(月)13:04:12 No.1003278070
元ネタは若干クソコテ寄りだよね
227 22/12/12(月)13:04:13 No.1003278075
>ガッサ対策にねごととか言ってる時点で論理が破綻してる気がしないでもない 第五世代あたりは本当に厳しかったんですな… 今作はヤロバレルやヤリーヴァがいるから大丈夫ですぞ
228 22/12/12(月)13:04:15 No.1003278089
こいつらナチュラルにラティ姉妹扱いしてた気がする…
229 22/12/12(月)13:04:30 No.1003278158
チョッキ運用するポケモンはヤケモンそのものではないけどコンセプトとしては似たような感じだと思う
230 22/12/12(月)13:04:31 No.1003278162
延々とサイクル戦を続けるんじゃなくて サイクル戦できなくなった時点で負けだから相手のサイクルを速やかに崩壊させることに重きを置く って論理なんだ だから交換合戦ならステロ強いんじゃないの?みたいな指摘はありえない…
231 22/12/12(月)13:04:33 No.1003278167
ジョインアベニューを論者だらけにしているのが未だに記憶にこびりついている
232 22/12/12(月)13:04:37 No.1003278179
ボボボボwwwwww ありえないwwwww
233 22/12/12(月)13:04:38 No.1003278187
チョッキヤケモンの判定基準が分からない 「火力は十二分だけど耐久が足りない」ポケモンにチョッキ着せるのは分かるんだけどそれでなんでツンデツンデがチョッキヤケ足り得るのかが分からない 弱点多いし4倍4つもあるし物理は硬いけど特殊は脆いからチョッキで補うって思考?であればガチゴラスとかの方が向いてる気がするんだが
234 22/12/12(月)13:04:41 No.1003278196
>元ネタは若干クソコテ寄りだよね 何から何までブロントさんみたいだな
235 22/12/12(月)13:04:50 No.1003278226
>今はいないが受け回すならポリゴン2とかでもヤケモン足り得るんじゃないかって思うけど実際はそうじゃないみたいだもんなあ いくら硬くても相手のサイクルを崩す火力が不足してるとダメージレース的には本来自分が負うべき負担を他2匹に押し付けているのと変わりませんぞwww
236 22/12/12(月)13:04:57 No.1003278258
ん…
237 22/12/12(月)13:04:57 No.1003278262
>元ネタは若干クソコテ寄りだよね マジレスみたいなもんだな
238 22/12/12(月)13:05:08 No.1003278295
ヤーティ使ってる人がミミッキュのNNをボボッキュにしようとしたらボッキで弾かれた話すき
239 22/12/12(月)13:05:14 No.1003278314
ヤケモンの正反対の性能と名前で役割持てないとボーナス5に入れないから結構狭き門だよな…
240 22/12/12(月)13:05:14 No.1003278316
全員4つ攻撃技じゃなくて少しは補助技入れてもいいのでは?
241 22/12/12(月)13:05:18 No.1003278331
ヤロバレルがここまでやれるとは思いませんでしたなwww 技威力は大事ですなwww
242 22/12/12(月)13:05:21 No.1003278341
ヤィンルー解禁まだかな…しなくていいか…
243 22/12/12(月)13:05:28 No.1003278369
半角や3つ以上の草はNGなんだっけ?
244 22/12/12(月)13:05:50 No.1003278447
ヤメンカヤメルゴンより好きなのにあまり見かけませんな…
245 22/12/12(月)13:05:53 No.1003278457
役割論理で地味に好きなのはそれこそラティアスとかきせきポリ2みたいな「硬いし火力も出せるやつはヤケモンとしてダメなの?」って疑問に環境の仮想敵まで上げて説明しきった話
246 22/12/12(月)13:05:54 No.1003278466
>ガッサ対策にねごととか言ってる時点で論理が破綻してる気がしないでもない そこで原理主義を貫くヤトリックとあくまで最強の論理を目指すヤロテスタントの対立になった
247 22/12/12(月)13:05:57 No.1003278486
つまり自分はサイクル戦できないのに相手はサイクル破壊してくるダイマって...
248 22/12/12(月)13:05:59 No.1003278498
>素のロジカル語法はキモ過ぎるので >imgのすがたぐらいが丁度いい >というか令和にもなると草自体がキツくなってくる こういう厨二病令和でもいるんだ…
249 22/12/12(月)13:06:05 No.1003278517
仮想敵に確1取れるなら大文字じゃなくて火炎放射にするのはあり?
250 22/12/12(月)13:06:06 No.1003278521
有利交代して技打つだけのシンプルさが魅力だったのにテラスタルで考える事が増えてめんどくさいですなwww
251 22/12/12(月)13:06:07 No.1003278528
ボブリアス本当にあいつボブ?
252 22/12/12(月)13:06:07 No.1003278534
>半角や3つ以上の草はNGなんだっけ? それ以上はグラスフィールドかムック
253 22/12/12(月)13:06:27 No.1003278627
>半角や3つ以上の草はNGなんだっけ? グラスフィールドですぞwwwwwwがあるので3の倍数ならアリエールwww 半芝はだめ
254 22/12/12(月)13:06:30 No.1003278637
まあ理屈として整合性はあると思う それが強いかはともかくとして
255 22/12/12(月)13:06:37 No.1003278665
>仮想敵に確1取れるなら大文字じゃなくて火炎放射にするのはあり? 引かれた時に負担が減るのでありえない…
256 22/12/12(月)13:06:53 No.1003278712
>何から何までブロントさんみたいだな ブロントwww 誰ですかなそれwww異教徒か歌?www
257 22/12/12(月)13:06:58 No.1003278733
>仮想敵に確1取れるなら大文字じゃなくて火炎放射にするのはあり? 負荷をかけられないのでありえない(Gガンダム)
258 22/12/12(月)13:07:06 No.1003278766
ヤンギラスは火力も特殊耐久も申し分ないしいけるのかなと思ったけど砂で後続に負担かけるからダメ?
259 22/12/12(月)13:07:07 No.1003278771
脳死で役割理論役割理論擦ってたクソコテへの揶揄から始まったのでクソコテ気質は当然ですぞ…
260 22/12/12(月)13:07:29 No.1003278866
>チョッキヤケモンの判定基準が分からない >「火力は十二分だけど耐久が足りない」ポケモンにチョッキ着せるのは分かるんだけどそれでなんでツンデツンデがチョッキヤケ足り得るのかが分からない >弱点多いし4倍4つもあるし物理は硬いけど特殊は脆いからチョッキで補うって思考?であればガチゴラスとかの方が向いてる気がするんだが おそらくチョッキヤンデを使う環境での仮想敵の中にチョッキで確1増やしつつ火力が足りる相手がいたんだと思いますな…
261 22/12/12(月)13:07:40 No.1003278917
>こういう厨二病令和でもいるんだ… 厨二ってお前… 2022年だぞ今
262 22/12/12(月)13:07:45 No.1003278936
>ヤンギラスは火力も特殊耐久も申し分ないしいけるのかなと思ったけど砂で後続に負担かけるからダメ? ありえますが今回はばかぢから没収されたのがすごく痛いですぞ…
263 22/12/12(月)13:07:55 No.1003278975
>仮想敵に確1取れるなら大文字じゃなくて火炎放射にするのはあり? 後ろの相手に負荷を押し付けるのが前提だから論者としてはありえない
264 22/12/12(月)13:08:09 No.1003279028
>まあ理屈として整合性はあると思う >それが強いかはともかくとして お互いに不利対面なら必ず交代するって条件の上でなら最強だからね
265 22/12/12(月)13:08:10 No.1003279033
ポケ徹の掲示板で元ネタの人見たことあるけど そのことからだいぶ濃かったな
266 22/12/12(月)13:08:26 No.1003279087
専用のWikiがある理論と考えれば凄い
267 22/12/12(月)13:08:33 No.1003279119
ヤーティ信仰がないトレーナー目線でも論理wikiに書いてある役割対象とか努力値の振り方はすげえ参考になるのとかかなり現実の宗教の教典に近い質感を感じる
268 22/12/12(月)13:08:35 No.1003279129
サイクル戦してて相手が先に一体失ったとしてもそれまでに消耗した体力で残りのASとかに先制で負けたりしない?
269 22/12/12(月)13:09:01 No.1003279230
ヤオーがどっちを指してるのかわからなくて好き
270 22/12/12(月)13:09:04 No.1003279243
役割論理が強いかはともかくあそこまで本気で議論してる連中は多分バトルかなり強い
271 22/12/12(月)13:09:09 No.1003279272
ボュボュプの言いにくさ好き
272 22/12/12(月)13:09:10 No.1003279276
>サイクル戦してて相手が先に一体失ったとしてもそれまでに消耗した体力で残りのASとかに先制で負けたりしない? ぺゃっwww
273 22/12/12(月)13:09:16 No.1003279302
>ヤンギラスは火力も特殊耐久も申し分ないしいけるのかなと思ったけど砂で後続に負担かけるからダメ? ヤンギラスは砂で特殊耐久お化けになって役割を持ってるんですぞwww 今作では役割対象がいなくて微妙気味ですがDLCで準伝が解禁されたら復権するでしょうなwww
274 22/12/12(月)13:09:17 No.1003279306
暇な時は夜の役割の話ばかりしてるからここと変わりませんなwww
275 22/12/12(月)13:09:20 No.1003279316
変化技入れた方が強いでしょとか多少S降った方が抜ける範囲広がるよとかあまりにも的外れすぎる指摘いらんから そんな思考してる時点で論者向いてないよ
276 22/12/12(月)13:09:30 No.1003279365
>ヤオーがどっちを指してるのかわからなくて好き 役割が持てる方に決まってるだろ!
277 22/12/12(月)13:09:53 No.1003279448
一撃技の3割を当たらないものとして切り捨てるなら 逆に7割より上の命中不安は当たるものとして考えてもいいよなぁ!? は若干屁理屈寄りだけど好き
278 22/12/12(月)13:09:56 No.1003279455
>ボドキングがどっちを指してるのかわからなくて好き
279 22/12/12(月)13:09:59 No.1003279467
>変化技入れた方が強いでしょとか多少S降った方が抜ける範囲広がるよとかあまりにも的外れすぎる指摘いらんから >そんな思考してる時点で論者向いてないよ 別に向いてなくていいかな…
280 22/12/12(月)13:10:05 No.1003279486
じゃあヤドキングは?
281 22/12/12(月)13:10:09 No.1003279502
ヤドキングはありえないので間違えることはありえない…
282 22/12/12(月)13:10:20 No.1003279555
>サイクル戦してて相手が先に一体失ったとしてもそれまでに消耗した体力で残りのASとかに先制で負けたりしない? 下手したら負けますなwww そのために選出段階でどうするかを熟考する必要があるんですなwww
283 22/12/12(月)13:10:26 No.1003279583
要は バランスの良いパーティと選出を心がけて有利対面作って 相手の交代側に交代読みで最大火力ぶち込めば相手のサイクル崩壊が早まって有利に立てるよね っていう凄く基本的な話だからね
284 22/12/12(月)13:10:33 No.1003279605
どっちにしろボドキングの例があるからいずれ分かるだろう
285 22/12/12(月)13:10:46 No.1003279670
貴殿ら準備はよろしいですかな?wwwww エレキネットはありえないwwwww ロジカルストリーマーのロンジャモですぞwwwwwww ヤケこんハロチャオwwwwwwロンジャモのヤケモンジャTVの時間ですなwwwwwぺゃっwwwwww
286 22/12/12(月)13:10:48 No.1003279682
ボドキングは等しくボドキングなので区別をつける必要がありませんぞwww
287 22/12/12(月)13:10:57 No.1003279719
ヤドクインはありえる?
288 22/12/12(月)13:10:57 No.1003279725
>ボブリアス本当にあいつボブ? ドラゴンと地面で耐性が打ち消されるので繰り出せる相手が少なすぎる 仮にボブの数値で2耐え出来て且つ返しにワンパン出来るようなポケモンが環境に複数蔓延るような異常事態が発生すればヤブになる
289 22/12/12(月)13:11:15 No.1003279792
ヤドラン ヤドラン(ガラル) ヤードラン ヤドキング ヤドキング(ガラル) ヤドキング
290 22/12/12(月)13:11:16 No.1003279795
ヤョジオーンを通常仕様に弄ったのも強そう
291 22/12/12(月)13:11:33 No.1003279866
ヤドランはアリエルのにヤドキングはボドキングなのはなんでなん 特殊の仮想敵そんなにいない?
292 22/12/12(月)13:11:36 No.1003279875
俺は対面構築ダブルの机上論を信望しているので…
293 22/12/12(月)13:11:48 No.1003279918
忘れがちだがげきりんはありえない
294 22/12/12(月)13:11:49 No.1003279924
交換読みがデフォだから対面関係なく突っ張る下位レート帯では逆に勝てなくなる
295 22/12/12(月)13:11:51 No.1003279929
ぺゃっはどこから来たの…
296 22/12/12(月)13:12:02 No.1003279971
役割理論って究極的には選出と先行決まった時点で勝敗決まることにならない?
297 22/12/12(月)13:12:23 No.1003280037
>ヤドランはアリエルのにヤドキングはボドキングなのはなんでなん >特殊の仮想敵そんなにいない? タイプ的に繰り出しやすい相手に物理が多いんですな…
298 22/12/12(月)13:12:28 No.1003280054
ヤオーは3匹いるじゃん
299 22/12/12(月)13:12:44 No.1003280110
>ヤドランはアリエルのにヤドキングはボドキングなのはなんでなん >特殊の仮想敵そんなにいない? みずエスパーで受ける技は格闘を筆頭に大抵物理だからじゃない?
300 22/12/12(月)13:12:45 No.1003280113
ヤケモン以外のポケモンをボーナスポケモンと断じる傲慢さが好き
301 22/12/12(月)13:12:46 No.1003280120
>交換読みがデフォだから対面関係なく突っ張る下位レート帯では逆に勝てなくなる 上レートでも今は雑に突っ張る奴ばかりじゃない?というか突っ張った方が強い高速高火力環境なんだが
302 22/12/12(月)13:12:53 No.1003280152
芝はここでは使うのに勇気がいる
303 22/12/12(月)13:12:59 No.1003280171
技範囲に重視しすぎ対面軽視しすぎ以外は参考になると思ってる
304 22/12/12(月)13:13:08 No.1003280213
ボブは実際に論理仕様にしてヤーティに組み込んでみればボブだと解る ヤケモンの振り切ってない耐久だと数値受けは基本できないし無振りのS102はそれほど速くない
305 22/12/12(月)13:13:18 No.1003280256
考察文投稿する時変化技に徹底して()付けてるの大変そう
306 22/12/12(月)13:13:36 No.1003280316
>役割理論って究極的には選出と先行決まった時点で勝敗決まることにならない? 急所と命中を見なければそう
307 22/12/12(月)13:13:46 No.1003280345
ヤリザポスはアリエール???
308 22/12/12(月)13:13:48 No.1003280351
>ヤーティ信仰がないトレーナー目線でも論理wikiに書いてある役割対象とか努力値の振り方はすげえ参考になるのとかかなり現実の宗教の教典に近い質感を感じる 突っ込まれやすい部分を補強していくのはカルトの手法すぎる…
309 22/12/12(月)13:13:48 No.1003280354
パーティの穴埋めるのになんか強いの欲しいなって時はここ見て選んでる
310 22/12/12(月)13:13:58 No.1003280393
シロデスナwwwwwwww
311 22/12/12(月)13:14:16 No.1003280455
命中安定技にしたマイルドヤーティは強いの? 最早ヤーティじゃないけど
312 22/12/12(月)13:14:18 No.1003280465
ハチマキとメガネの取り合いが激しすぎる
313 22/12/12(月)13:14:21 No.1003280477
ヤケモンナンジャ~?ゴミですなwwww
314 22/12/12(月)13:14:22 No.1003280486
>シロデスナwwwwwwww ボロデスナ…
315 22/12/12(月)13:14:26 No.1003280499
>ヤリザポスはアリエール??? ヤレベースかヤジアイスでいいですぞwww
316 22/12/12(月)13:14:37 No.1003280548
>パーティの穴埋めるのになんか強いの欲しいなって時はここ見て選んでる 思想からいって穴埋めには最適だよね
317 22/12/12(月)13:14:44 No.1003280576
突っ張った方が強いと判断されるような奴にはそもそもヤケモン足り得る流し性能がない
318 22/12/12(月)13:14:52 No.1003280616
要するに雑にタイプも数値も火力も優秀なポケモンだからな...
319 22/12/12(月)13:15:07 No.1003280677
ヤロバレルの使用感について書きますぞwwwテラスタイプが?なのは一回もテラスタルしなかったから忘れてしまったんですなwwwありえないwwwデフォルトのどちらかですぞwww 肝心の使用感ですがとてもよかったですなwww良いところと悪いところについて語っていきますなwww いいところ ・ガッサ、マスカーニャ、キョジオーン、水ロトムに役割が持てますなwww ともすれば詰みになりかねないような凶悪な異教徒戦術の多くをこのヤロバレルが解決してくれるのは本当に便利ですなwww ・上記ポケモンが流行っているので選出機会が多いですなwww 大活躍ですぞwww ・役割対象に対して遂行が安定してますなwww タイプと物理受け性能が強いので役割対象にうっかり役割破壊されるなんてことが一回もありませんでしたなwww理論上はガッサにつばめ返しに負けるようですが遭遇しませんでしたなwww ・水ロトムのボルチェンに強いですなwww 本当は電気無効で止めるべきなんでしょうが我はヤロバレルで見ていましたなwww再生力でボルチェン分を回復できるため永遠にボルチェンを受け止められますぞwww
320 22/12/12(月)13:15:16 No.1003280710
論者に正論ぶつけてもそんな事わかりきった上で遊んでる論者には餌の供給でしかないんやな
321 22/12/12(月)13:15:17 No.1003280720
ヤケモンピンポ利用は強いよね ヤーティじゃないから最早ヤケモンじゃないけど
322 22/12/12(月)13:15:31 No.1003280773
今の環境なら割と噛み合うのが酷い
323 22/12/12(月)13:15:36 No.1003280793
高速高火力が充実してくると途端に弱くなるから今くらいだぞヤーティ出来るの だから過去作純伝がヤケモンかどうか議論しても環境に来る頃には間に合わなくなるんだ
324 22/12/12(月)13:15:51 No.1003280857
wikiが基礎的なことから解説しているから初心者向けでもあるんだよね
325 22/12/12(月)13:15:58 No.1003280882
耐久指数込みで最適な振り方教えてくれるからH振りの時の配分に困ったらとりあえず見ておけばいいですな…
326 22/12/12(月)13:16:07 No.1003280914
わるいところ ・火力が低いですなwww 我はガッサやマスカーニャのタスキをつぶすこととイッカネズミのネズミ斬を受けて逆に相手を倒すことに期待してゴツメにしていたのですが交代先への負担がかなり軽いですなwww 役割対象は抜群だったりDが低かったりで問題なく遂行できますが交代先への負担は本当に軽いですぞwww 我はヤザンやヤリルリの火力で解決しましたなwww おそらく構築段階でヤケモンの中でも特に火力が高いものを編成するか、眼鏡を持たせるべきなんでしょうなwww ・全然無理が効きませんなwww 具体的に言うと理想的なサイクル戦ができなくなりグダグダになったときに、ヤャラやヤザンやヤリルリはヤケクソ気味に撃ち合っても意外と解決してくれることがありますがヤロバレルはそういう事が全くできませんなwww 論理的ではない話ですが一応念頭に置いておくべき弱点だと思いますなwww ・交代先に通りづらい技しかないですなwww 特に相手の裏にサーフゴーがいる可能性があるとき何撃ったらいいかわかりませんぞwww
327 22/12/12(月)13:16:16 No.1003280952
>命中安定技にしたマイルドヤーティは強いの? >最早ヤーティじゃないけど 読み勝ち対面からこっちは高火力技を選び相手は交換を選ぶと交換で出てきた相手に高火力技が刺さり…を繰り返して勝つのが目標だから低火力技だと交換先に何が出てくるかまでしっかり読み切らないといけなくなるからめんどくさいですぞ…
328 22/12/12(月)13:16:20 No.1003280967
使用感はこんな感じですぞwww総評としては、「現在環境にほかのヤケモンでは対策困難な役割対象が多くいて、それらに対して安定した遂行ができるので、ヤケモン認定できる」という感じですなwww 投票までに環境変わったら落選しても文句は言えない火力ですが、現環境が続くなら間違いなくヤケモンだと思いますぞwww
329 22/12/12(月)13:16:38 No.1003281029
ヤンギラスのストーンエッジが当たらなすぎて発狂しそうになった思い出
330 22/12/12(月)13:16:45 No.1003281053
出来たのBWの頃だっけ? 割と歴史あるよな
331 22/12/12(月)13:16:56 No.1003281084
結局モロバレルはボロバレルから昇格って評価になったのか
332 22/12/12(月)13:17:00 No.1003281101
上で出てきた身代わりに技外した隙に積まれて全抜きされる話は気の毒だと思ったよ…
333 22/12/12(月)13:17:06 No.1003281118
俺が昔から考えていたモロバレルのAC85を既に実用的に採用していた集団がいたのか 割と真面目に尊敬するわ
334 22/12/12(月)13:17:12 No.1003281143
リフストの火力は偉い
335 22/12/12(月)13:17:18 No.1003281165
育てるべきポケモンと努力値技構成パーティの組み方実際の大戦中の立ち回りまで解説してあるポケモン戦術のサイトは論理wikiしかないからポケモン初心者をマスターボール級まで導くという意味では間違いなく最強の戦術を名乗ってもいい
336 22/12/12(月)13:17:34 No.1003281229
ユキノオーは普通にヤキノオーが1番強いなって思った
337 22/12/12(月)13:17:36 No.1003281236
プレイング考察の考え方が普通に参考になる
338 22/12/12(月)13:17:43 No.1003281265
ヤケモンとボケモンの行き来はちゃんと投票で決めているという謎の律儀さ
339 22/12/12(月)13:17:56 No.1003281321
>使用感はこんな感じですぞwww総評としては、「現在環境にほかのヤケモンでは対策困難な役割対象が多くいて、それらに対して安定した遂行ができるので、ヤケモン認定できる」という感じですなwww 投票までに環境変わったら落選しても文句は言えない火力ですが、現環境が続くなら間違いなくヤケモンだと思いますぞwww …交代先に圧かかるほうし採用するね!!
340 22/12/12(月)13:18:21 No.1003281415
ヤィンルーが早く解禁されてほしい
341 22/12/12(月)13:18:25 No.1003281426
礫を使えないユキノオーはともかく 振り方だけはヤキノオーは偉いと思う
342 22/12/12(月)13:18:35 No.1003281468
実際初心者に交換受けと交換読みを教えるのは重要なんだよな
343 22/12/12(月)13:18:38 No.1003281482
ヤロバレルはできれば珠で使いたいところですな リーフストームの範囲が広がりますぞ 反動は再生力である程度誤魔化せますな
344 22/12/12(月)13:18:39 No.1003281485
マジで対戦なんと分からん…って人にはこのくらい極端な方が分かりやすいところもある
345 22/12/12(月)13:18:48 No.1003281514
種族値500を限りなく役割論理仕様に振るならどういう振り方になる?AC要らない方の最低値は30として あとタイプも
346 22/12/12(月)13:18:55 No.1003281546
>出来たのBWの頃だっけ? >割と歴史あるよな んん……バトレボの頃から論理布教してた方はおりますな…… ポケモンの歴史の半分は論理の歴史と言っても過言ではありませんな……
347 22/12/12(月)13:18:59 No.1003281562
受けの理論は真面目にいいと思う
348 22/12/12(月)13:19:17 No.1003281623
タイプ統一とかもそうだけど縛りパーティ相手にこれで全部終わりだろみたいな環境ポケモン出すと凄まじい勢いでメタが飛んできて死ぬ
349 22/12/12(月)13:19:20 No.1003281629
いつ見てもヤャラドスをどう発音すればいいのか迷う
350 22/12/12(月)13:19:27 No.1003281658
なんだかんだ600族はヤケモン足り得るスペックしてるのが多いよね ボイリューボブリアスボラパルトみたいな対面寄りのハケモンもそれなりにいるけど
351 22/12/12(月)13:19:56 No.1003281766
ヤヤゲザンのページを見ましたがマジでふいうち切っていて驚愕ですなwww
352 22/12/12(月)13:20:00 No.1003281778
正直技構成以外は一理ある所もあると思ってる
353 22/12/12(月)13:20:00 No.1003281779
>種族値500を限りなく役割論理仕様に振るならどういう振り方になる?AC要らない方の最低値は30として >あとタイプも 130 130 100 30 100 20くらいじゃないの
354 22/12/12(月)13:20:04 No.1003281798
>種族値500を限りなく役割論理仕様に振るならどういう振り方になる?AC要らない方の最低値は30として ヤットレイそのまま
355 22/12/12(月)13:20:10 No.1003281822
>技範囲に重視しすぎ対面軽視しすぎ以外は参考になると思ってる やはり たいめんで はんようてきに かてる ポケモンが さいきょう なんだよぉ
356 22/12/12(月)13:20:18 No.1003281860
ヤケモンはね チョッキなんか着ないし 補助技を打たないし やることなすこと全部確1じゃないといけないの
357 22/12/12(月)13:20:19 No.1003281864
ガブをボケモン扱いできる胆力は素直にすごいと思う
358 22/12/12(月)13:20:24 No.1003281895
全角のwが打ちやすいスマホの事をヤマホって呼ぶのだけ好き
359 22/12/12(月)13:20:31 No.1003281924
>正直技構成以外は一理ある所もあると思ってる 技構成が一番見どころですぞ
360 22/12/12(月)13:20:36 No.1003281938
ヤヤゲザンのテラスタルは飛行にすることに決めましたぞwww
361 22/12/12(月)13:20:38 No.1003281949
>いつ見てもヤャラドスをどう発音すればいいのか迷う 我はもう開き直ってヤヤラドスって発音してますぞwww
362 22/12/12(月)13:20:41 No.1003281958
>ヤヤゲザンのページを見ましたがマジでふいうち切っていて驚愕ですなwww んん……… 無償降臨を許すゴミ技に割く枠はありませんぞ………
363 22/12/12(月)13:20:54 No.1003282004
ジュエル流星群やヤーバーヒートで不利対面を強行突破ですな…
364 22/12/12(月)13:20:59 No.1003282017
>ヤヤゲザンのページを見ましたがマジでふいうち切っていて驚愕ですなwww 単純に異教徒相手だと攻撃できないことあるから負担かけられないゴミ扱いだからな…
365 22/12/12(月)13:21:05 No.1003282042
>全角のwが打ちやすいスマホの事をヤマホって呼ぶのだけ好き スマホロトムもヤマホ呼ばわりされてる…
366 22/12/12(月)13:21:27 No.1003282128
ヤーティと論理裏切ってヤーティ抜き調整したヤーティが戦うと裏切った方が勝つんだよな…
367 22/12/12(月)13:21:37 No.1003282161
こちらの役割を全うさせる相手の役割を潰す ってのは得意なことをやらせて相手の得意なことを潰すわけだからまあ納得できる
368 22/12/12(月)13:21:42 No.1003282182
まあ交代読みするなら不意打ちは確かにいらないよな…
369 22/12/12(月)13:21:49 No.1003282222
モロバレルが許されたのもなんか緩くなったなと思う
370 22/12/12(月)13:21:53 No.1003282243
>やることなすこと全部確1じゃないといけないの 一撃以外ありえないwww
371 22/12/12(月)13:21:57 No.1003282260
書き込みをした人によって削除されました
372 22/12/12(月)13:22:11 No.1003282323
>>やることなすこと全部確1じゃないといけないの >一撃以外ありえないwww 論理破綻ですぞ…
373 22/12/12(月)13:22:34 No.1003282417
>モロバレルが許されたのもなんか緩くなったなと思う ヤトリックでは許されないのでは?
374 22/12/12(月)13:22:34 No.1003282419
極端な話だけどサイクルしなくても殴るだけでこの世の一切合切を破壊するポケモンが居たらそれはヤケモンなんだろうか
375 22/12/12(月)13:22:44 No.1003282468
ヤーティミラーはすばやさが大正義ですぞwww ヤーティカップ開くとチョッキテテフがトップメタになりますなwww
376 22/12/12(月)13:23:14 No.1003282585
>極端な話だけどサイクルしなくても殴るだけでこの世の一切合切を破壊するポケモンが居たらそれはヤケモンなんだろうか サイクル戦が成立しないなら役割論理は破綻するんだ
377 22/12/12(月)13:23:19 No.1003282609
>極端な話だけどサイクルしなくても殴るだけでこの世の一切合切を破壊するポケモンが居たらそれはヤケモンなんだろうか ヤルセウスですかなwww 脳死神速ブッパしかありえないwww
378 22/12/12(月)13:23:26 No.1003282633
ヤヤゲザンに不意打ち載せたら普通のドドゲザンだよね
379 22/12/12(月)13:23:31 No.1003282658
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
380 22/12/12(月)13:23:40 No.1003282687
>モロバレルが許されたのもなんか緩くなったなと思う リフスト解禁されてなきゃ許されてませんぞ そもそも過去にヤルンゲルがいたのだからC85はぎりぎり許容範囲ですな
381 22/12/12(月)13:23:49 No.1003282723
>極端な話だけどサイクルしなくても殴るだけでこの世の一切合切を破壊するポケモンが居たらそれはヤケモンなんだろうか 読みの負担が無くなるから理想系な気がする
382 22/12/12(月)13:23:51 No.1003282736
言ってる事はぱっと見正しく見えるけど話し方のせいで説得力がなさすぎる
383 22/12/12(月)13:23:52 No.1003282743
>極端な話だけどサイクルしなくても殴るだけでこの世の一切合切を破壊するポケモンが居たらそれはヤケモンなんだろうか そいつが全てのポケモンに役割持ってるってだけだから
384 22/12/12(月)13:23:56 No.1003282765
>出来たのBWの頃だっけ? >割と歴史あるよな プラチナかHGSSくらいかな
385 22/12/12(月)13:23:58 No.1003282780
>受けの理論は真面目にいいと思う 受けだけの論理って論者よりも普通のパーティ構築でよく見るサザンガルドとかクレセドランとかそういうのになるんじゃないの
386 22/12/12(月)13:24:11 No.1003282846
もうこのスレだけでどれだけ素早さが重要なパラメータかどうか分かる
387 22/12/12(月)13:24:13 No.1003282857
先鋒で起点作って後続のダイジェットで全抜きがデフォの剣盾環境はグラスフィールドどころか3点リーダも枯れ果てたんだろうな…
388 22/12/12(月)13:24:20 No.1003282881
いや話し方のお陰で謎の説得力が出てないか
389 22/12/12(月)13:24:21 No.1003282886
>ヤヤゲザンに不意打ち載せたら普通のドドゲザンだよね ヤヤゲザンって大体こだわりハチマキ持つからどうかな…
390 22/12/12(月)13:24:30 No.1003282923
なんでも一撃で葬り去る存在が現れたらそれ使って終わりが結論だから論理もクソもない
391 22/12/12(月)13:24:51 No.1003283002
>ヤトリックでは許されないのでは? ヤトリックとヤロテスタントを分けるものはねごとやゴツメチョッキくらいですぞwww ヤロバレルが数値低くても役割持てるならヤケモンですしヤティオスでも環境に刺さらなければ落第するんですなwww
392 22/12/12(月)13:25:07 No.1003283069
近年論者いじめな仕様が多くて涙を禁じえませんぞwwww
393 22/12/12(月)13:25:17 No.1003283112
7世代8世代とヤーティが死に体すぎてヤーティ偽装構築って戦術が通用しなくて苦労してるのは聞いた
394 22/12/12(月)13:25:32 No.1003283170
全角草3つはロジカル語法だからギリ許せる 半角や草の数間違えてるとイラっとする
395 22/12/12(月)13:25:38 No.1003283194
使い手がありえないだけで出会い頭は普通にありえる判定
396 22/12/12(月)13:25:52 No.1003283256
ボwwwボボボボwww
397 22/12/12(月)13:25:58 No.1003283287
ヤケモンは新作ごとに更新するけど技は中々増えないよな 直近で論者好みの技ってなんか追加されたんかな
398 22/12/12(月)13:26:06 No.1003283316
>もうこのスレだけでどれだけ素早さが重要なパラメータかどうか分かる だから素早さが要らないとは論者も言ってませんな… 優先順位が低いだけですな…
399 22/12/12(月)13:26:34 No.1003283419
私は…襷やスカーフを持たせて火炎放射や冷凍ビームを打つ方がいいと思います…
400 22/12/12(月)13:26:39 No.1003283438
>使い手がありえないだけで出会い頭は普通にありえる判定 ヤヲハウハネの出会い頭は有り得そうですなwww
401 22/12/12(月)13:26:46 No.1003283475
論者が強い環境って大半の小細工が意味をなさない世紀末では
402 22/12/12(月)13:27:08 No.1003283557
ドゲザンの説明で「地味に必中」って書いてあるのが地味に好き それがメインの技だろ
403 22/12/12(月)13:27:11 No.1003283567
>ヤケモンは新作ごとに更新するけど技は中々増えないよな >直近で論者好みの技ってなんか追加されたんかな 今は使い手が居ないに等しいけどぶちかましあたり
404 22/12/12(月)13:27:12 No.1003283568
ヤウドボーンに持たせていた木炭がボーフゴーのトリックで奪われましたぞ…火力17%ダウンとはありえない…
405 22/12/12(月)13:27:18 No.1003283590
>直近で論者好みの技ってなんか追加されたんかな アイススピナーは優秀ですぞwww
406 22/12/12(月)13:27:30 No.1003283629
今日日役割論理とかやってるのだいぶいい歳した人だとは思ってる 最近の世代じゃ論者死んでたから新規で論者になる人も少なかっただろうし
407 22/12/12(月)13:27:36 No.1003283658
>ドゲザンの説明で「地味に必中」って書いてあるのが地味に好き >それがメインの技だろ 常に必中だからな
408 22/12/12(月)13:27:43 No.1003283683
imgのすがたは元気ないな…っていいたいのに 最近は元気出てきてイラッとする
409 22/12/12(月)13:28:17 No.1003283819
>ドゲザンの説明で「地味に必中」って書いてあるのが地味に好き >それがメインの技だろ メインはどう考えても一貫しやすい悪技で威力85というところですな…
410 22/12/12(月)13:28:29 No.1003283865
もう昔の話だけどヤティオスで一般的なラティオス読み調整を粉砕するの好きだった
411 22/12/12(月)13:28:30 No.1003283866
ドゲザンは火力低くないですかな?www 威力120くらい欲しかったですなwww
412 22/12/12(月)13:28:36 No.1003283888
>直近で論者好みの技ってなんか追加されたんかな きょけんとつげきはもっと配る以外ありえないwww
413 22/12/12(月)13:28:43 No.1003283922
そういや剣盾の頃はボースバーンとかボーラオスとか聞かなかったな
414 22/12/12(月)13:28:58 No.1003283975
発信力の高いストリーマーが論理配信とかやれば論者爆増とかするんですかなwww wikiが荒れそうですなwww
415 22/12/12(月)13:28:59 No.1003283980
信仰が足りてれば技の追加効果なんかに頼らなくても必中だからな
416 22/12/12(月)13:29:00 No.1003283981
>先鋒で起点作って後続のダイジェットで全抜きがデフォの剣盾環境はグラスフィールドどころか3点リーダも枯れ果てたんだろうな… S上昇そのものはどうでよもかったんですがダイマの仕様がキツかったのとエスバ受けがしんどすぎましたな……
417 22/12/12(月)13:29:07 No.1003284003
神の対が積んで全てをねじ伏せんとするサイクルもクソもない鹿なのなんか好き
418 22/12/12(月)13:29:19 No.1003284058
>ドゲザンは火力低くないですかな?www >威力120くらい欲しかったですなwww トリックフラワーを見てるともうちょいくれても良かったよね
419 22/12/12(月)13:29:19 No.1003284062
ロンジャモ好き
420 22/12/12(月)13:29:35 No.1003284118
ぶっちゃけシラクサ氏の枠でしか使ったことない
421 22/12/12(月)13:29:38 No.1003284127
>そういや剣盾の頃はボースバーンとかボーラオスとか聞かなかったな 論者がそもそも息してなかったからな剣盾 ダイマックスってシステムがサイクル戦否定してるし
422 22/12/12(月)13:29:40 No.1003284133
>そういや剣盾の頃はボースバーンとかボーラオスとか聞かなかったな ダイマックスと論理の相性が絶望的に合ってなかったから活動してる人がね…
423 22/12/12(月)13:29:45 No.1003284150
6番目に重要なステータスですぞ…
424 22/12/12(月)13:30:03 No.1003284215
>神の対が積んで全てをねじ伏せんとするサイクルもクソもない鹿なのなんか好き 鉢巻ヤルネアスはそこそこ強かったですぞwww インファイトで呼ぶボッキーを吹き飛ばしますなwww
425 22/12/12(月)13:30:06 No.1003284231
>発信力の高いストリーマーが論理配信とかやれば論者爆増とかするんですかなwww >wikiが荒れそうですなwww 負けた時点で論者じゃなくなるから無理だぞ
426 22/12/12(月)13:30:16 No.1003284278
「出てきたターンのみ攻撃力1.5倍」みたいな特性あったらすげえヤケモン向きだよな
427 22/12/12(月)13:30:17 No.1003284285
グレンアルマとかアーマーキャノンでよくない!?とは思う ヤーバーヒートじゃなくても…
428 22/12/12(月)13:30:20 No.1003284297
ボースバーンなの?ヤースバーンの性能してない?
429 22/12/12(月)13:30:36 No.1003284364
>imgのすがたは元気ないな…っていいたいのに >最近は元気出てきてイラッとする テラスタルタイプが草だったんだろうな
430 22/12/12(月)13:30:38 No.1003284374
>ジムバッチの所持数に応じて捕獲率に補正がかかる他、各種ショップの品揃えにも影響するため、縛りプレイでもない限りジムチャレンジを差し置いて他シナリオを進める旨味が少ないですなwww >フリーシナリオとは何だったのですかなwwwwwwwwww これすき
431 22/12/12(月)13:30:40 No.1003284378
そもそもダイマックスある剣盾の3年間じゃどうあがいてもサイクル戦なんて成りたたんし
432 22/12/12(月)13:30:43 No.1003284394
なぜか物理技の選択肢豊富なんだよなボルネアス…
433 22/12/12(月)13:31:02 No.1003284462
負けた時点で論者じゃないって誰が言い出したんだろうな wikiにそんなこと一言も書いてないんだが
434 22/12/12(月)13:31:04 No.1003284467
別に素早さを軽視しているわけではないですぞwww 優先度が低いだけですなwww
435 22/12/12(月)13:31:18 No.1003284528
普通の構築にヤケモンがピンポイントで入ってる例はあるけど 構築丸ごとヤーティはレートでもそんなに結果残してないから…
436 22/12/12(月)13:31:32 No.1003284583
>>発信力の高いストリーマーが論理配信とかやれば論者爆増とかするんですかなwww >>wikiが荒れそうですなwww >負けた時点で論者じゃなくなるから無理だぞ 負けた部分だけ編集で消しますぞwww
437 22/12/12(月)13:31:43 No.1003284621
んんwwwwwコルネェwwwwww
438 22/12/12(月)13:31:52 No.1003284655
>論者が強い環境って大半の小細工が意味をなさない世紀末では ダイマックスは論者でさえ死滅寸前でしたな…
439 22/12/12(月)13:32:11 No.1003284728
自称論者の実況動画は聞くに耐えなかった ロジカル語法は口にするとマジでニチャニチャしてる
440 22/12/12(月)13:32:16 No.1003284750
めざパがあったころは余った努力値をSに振る可能性も僅かながらあったんですな
441 22/12/12(月)13:32:24 No.1003284785
>別に素早さを軽視しているわけではないですぞwww >優先度が低いだけですなwww その6番目に優先度が低いってのが軽視じゃん…
442 22/12/12(月)13:32:28 No.1003284801
>ボースバーンなの?ヤースバーンの性能してない? 高火力、高耐久、良耐性を両立して初めてヤケモンになれるんですな… 論理wikiで勉強する以外ありえない…
443 22/12/12(月)13:32:48 No.1003284867
>ボースバーンなの?ヤースバーンの性能してない? タイプ変更できても単タイプ 耐久足りてない
444 22/12/12(月)13:32:51 No.1003284878
>今日日役割論理とかやってるのだいぶいい歳した人だとは思ってる >最近の世代じゃ論者死んでたから新規で論者になる人も少なかっただろうし 確か剣盾の時にやってたヤンケートでは20代が最多で時点で10代だった気がしますな…… 記憶が曖昧ですがな……
445 22/12/12(月)13:32:53 No.1003284886
ヤケモンは強いけどヤーティになるとつらくなる 対戦してると相手ヤーティだよなって思いつつも偽装でつんできたらどうしようって心理戦が生まれる
446 22/12/12(月)13:33:34 No.1003285045
>めざパがあったころは余った努力値をSに振る可能性も僅かながらあったんですな ヤケモンではないですがめざパ炎のゲッコウガを愛用していたのは良い思い出ですぞwww
447 22/12/12(月)13:33:36 No.1003285053
ヤーティいないんだからヤーティ偽装なんてする意味ないだろうに
448 22/12/12(月)13:33:42 No.1003285075
ぼっちのヤケモンはただのフルアタですぞwww
449 22/12/12(月)13:33:44 No.1003285082
>自称論者の実況動画は聞くに耐えなかった >ロジカル語法は口にするとマジでニチャニチャしてる ハキハキと喋れたりめっちゃ滑舌よくない限りロジカル語法は生声だと不快感高すぎる… ゆっくりじゃないと無理そう
450 22/12/12(月)13:33:52 No.1003285118
ケッキングはヤケモンじゃないの? どうせ交換するんだからデメリットなくない?
451 22/12/12(月)13:34:27 No.1003285241
>ぼっちのヤケモンはただのフルアタですぞwww 普通のフルアタはSにも振ってると思う
452 22/12/12(月)13:34:29 No.1003285247
単タイプだけど数値受けできるヤケモンちょくちょくいるよね
453 22/12/12(月)13:34:29 No.1003285248
俺毎週ヤクンテ氏の動画見てるから役割論理に詳しいよ
454 22/12/12(月)13:34:43 No.1003285293
てか論者だって技スペースあるなら冷B使うんじゃ 交代先に負担掛けれる技範囲にすると結果的に一致命中安定技入れれないだけで
455 22/12/12(月)13:34:52 No.1003285327
だから論理論理www切なくてwww
456 22/12/12(月)13:34:54 No.1003285338
>ヤケモンではないですがめざパ炎のゲッコウガを愛用していたのは良い思い出ですぞwww んんwww めざパが消えて良かったと心から思える書き込みですなwww
457 22/12/12(月)13:34:55 No.1003285340
1番信用ならない喋り方ってなんだよ
458 22/12/12(月)13:35:06 No.1003285392
>単タイプだけど数値受けできるヤケモンちょくちょくいるよね ヘイラッシャはどこまでヤケモン足りえるのかちょっと楽しみ
459 22/12/12(月)13:35:08 No.1003285398
見た目はダイマのが好きだしピースはゴミだけどひたすらエースとストッパーだけが強くなるシステムだったダイマと比べてサイクル積み対面全部に別々の恩恵があるテラスタルはよく練られてるとは思う
460 22/12/12(月)13:35:11 No.1003285407
>1番信用ならない喋り方ってなんだよ らしいぞ
461 22/12/12(月)13:35:14 No.1003285419
単氷なのにヤケモン候補のクレベースおかしいのでは
462 22/12/12(月)13:35:27 No.1003285466
まあよく言われる通りこれが強いって言うよりそういう縛りプレイの中で極力頑張る遊びだから 戦法としての強さ弱さの基準で語ろうとするやつの方が趣旨を間違えてるんだよな
463 22/12/12(月)13:35:32 No.1003285484
ヘイヤッシャ
464 22/12/12(月)13:35:45 No.1003285526
んんwwwをリアルで不快感なく言うのはマジで難しそうですなwww
465 22/12/12(月)13:36:35 No.1003285712
四災でヤケモンになれそうなのいるの?ディンルーおチオンジェン?
466 22/12/12(月)13:36:39 No.1003285722
んん…♥
467 22/12/12(月)13:36:43 No.1003285733
多分一番不快感無い喋り方は本物のムック
468 22/12/12(月)13:36:50 No.1003285765
まあなんというか机上論としてそれっぽいのが悪い
469 22/12/12(月)13:36:55 No.1003285788
ふぇぇ…とか言ってる方の論理なんだったっけ
470 22/12/12(月)13:37:06 No.1003285833
>まあよく言われる通りこれが強いって言うよりそういう縛りプレイの中で極力頑張る遊びだから >戦法としての強さ弱さの基準で語ろうとするやつの方が趣旨を間違えてるんだよな ここのネタでいうならラヴァ剛火で遊んでるのと同じだしな
471 22/12/12(月)13:37:27 No.1003285906
>ふぇぇ…とか言ってる方の論理なんだったっけ 汎用
472 22/12/12(月)13:37:30 No.1003285919
テラスタルはタイプ一致以外有り得ないwwwとか言いそうだけど違うの?
473 22/12/12(月)13:37:32 No.1003285930
んんーんんー言われるとちょっとガブリアスの鳴き声みたいに見えてくる
474 22/12/12(月)13:37:39 No.1003285956
そもそも役割論理の発端自体が誤字から始まって役割理論を過度信仰してる奴への皮肉なのよね
475 22/12/12(月)13:37:43 No.1003285976
別に大体の「」が遊びでやってんの分かった上でレスしてるでしょ…
476 22/12/12(月)13:37:44 No.1003285980
>四災でヤケモンになれそうなのいるの?ディンルーおチオンジェン? 豹以外は候補にはなれると思いますぞwww 実際にヤケモン足り得るかは環境次第ですなwww
477 22/12/12(月)13:37:45 No.1003285982
>ふぇぇ…とか言ってる方の論理なんだったっけ 汎用理論だよぉ…
478 22/12/12(月)13:37:47 No.1003285991
役割論理の一番の仇敵ポケモンって何? システムでいえばダイマックスなんだろうけど単純にヤーティを一番苦しめたポケモンは分からない
479 22/12/12(月)13:37:54 No.1003286016
>四災でヤケモンになれそうなのいるの?ディンルーおチオンジェン? パオジアンは論外ですが他は候補ですな…… 特にディンルーは既に当確の雰囲気漂ってますぞ……
480 22/12/12(月)13:38:02 No.1003286050
今検索したらSVになってからつべの新規の論者の動画チャンネルいくつも出来てるんだな… ロンジャモのドンナロンジャTVって名前でもうダメだった…
481 22/12/12(月)13:38:03 No.1003286056
汎用理論 こっちは単純に字が読みにくいから嫌い
482 22/12/12(月)13:38:04 No.1003286059
>見た目はダイマのが好きだしピースはゴミだけどひたすらエースとストッパーだけが強くなるシステムだったダイマと比べてサイクル積み対面全部に別々の恩恵があるテラスタルはよく練られてるとは思う 使われるタイプが限られてるからマシなだけで ぶっちゃけ選出ゲーをゴミにするからそんな褒められたもんでもないかな…
483 22/12/12(月)13:38:12 No.1003286093
>役割論理の一番の仇敵ポケモンって何? >システムでいえばダイマックスなんだろうけど単純にヤーティを一番苦しめたポケモンは分からない ガッサ
484 22/12/12(月)13:38:29 No.1003286164
>役割論理の一番の仇敵ポケモンって何? >システムでいえばダイマックスなんだろうけど単純にヤーティを一番苦しめたポケモンは分からない ガッサ
485 22/12/12(月)13:38:32 No.1003286177
>汎用理論だよぉ… ハゲキッスのネーミングだけ好き
486 22/12/12(月)13:38:34 No.1003286189
>役割論理の一番の仇敵ポケモンって何? >システムでいえばダイマックスなんだろうけど単純にヤーティを一番苦しめたポケモンは分からない キノガッサ 許されない糞キノコ
487 22/12/12(月)13:38:37 No.1003286206
>役割論理の一番の仇敵ポケモンって何? >システムでいえばダイマックスなんだろうけど単純にヤーティを一番苦しめたポケモンは分からない ぶっちぎりでキノガッサ
488 22/12/12(月)13:38:39 No.1003286217
汎用理論は可読性ゴミ過ぎて流行んねーわってなった あと論者よりノリが気持ち悪い
489 22/12/12(月)13:38:44 No.1003286232
ガッサとミミッキュどっちのがやばかったのかは諸説ある
490 22/12/12(月)13:38:46 No.1003286238
>役割論理の一番の仇敵ポケモンって何? >システムでいえばダイマックスなんだろうけど単純にヤーティを一番苦しめたポケモンは分からない 間違いなくガッサですな
491 22/12/12(月)13:38:48 No.1003286249
>>汎用理論だよぉ… >ハゲキッスのネーミングだけ好き ハンガーは?
492 22/12/12(月)13:38:49 No.1003286255
>テラスタルはタイプ一致以外有り得ないwwwとか言いそうだけど違うの? 弱点反転もヤケモンに相応しいテラスタルですぞwww
493 22/12/12(月)13:38:56 No.1003286276
>テラスタルはタイプ一致以外有り得ないwwwとか言いそうだけど違うの? 元々の一致火力は失われない上に一致が増えるから他タイプもアリエール が元々の役割放棄にも繋がるからまだまだ未確定
494 22/12/12(月)13:39:01 No.1003286302
ラヴァ剛火はヤーティと違って褒める要素ないぞ
495 22/12/12(月)13:39:03 No.1003286307
>役割論理の一番の仇敵ポケモンって何? >システムでいえばダイマックスなんだろうけど単純にヤーティを一番苦しめたポケモンは分からない ガッサとミミッキュは色々言われてた記憶がある
496 22/12/12(月)13:39:10 No.1003286326
キャラ付けとしてはありだと思うのでヤーティ組んでて変な口調のジムリーダーか四天王は見てみたい
497 22/12/12(月)13:39:16 No.1003286341
>別に大体の「」が遊びでやってんの分かった上でレスしてるでしょ… Sは六番目に優先してるステにそれを軽視っていうんでしょとか突っ込むやつとかわかってると思えん
498 22/12/12(月)13:39:27 No.1003286384
>テラスタルはタイプ一致以外有り得ないwwwとか言いそうだけど違うの? 論理界隈を見回すとどちらかというと最後の保険用に役割反転できるテラスタルが主流な感じがしますなwww ヤリルリは水テラスのほうが強いと思いますがなwww
499 22/12/12(月)13:39:42 No.1003286442
ガッサは内乱が起こってしまうレベルの仇敵だもんな…
500 22/12/12(月)13:39:45 No.1003286453
パオジアンはだめなのか 体力ないし受けに出来ないタイプだからか
501 22/12/12(月)13:39:47 No.1003286460
第七世代でミミッキュに論者絶滅させられたからミミッキュだと思ってたわ…
502 22/12/12(月)13:39:55 No.1003286488
論者に妥協させたガッサが最強の仇敵じゃないの
503 22/12/12(月)13:39:56 No.1003286491
ハシャーモとかハオーとか強そうな感じが好き汎用理論
504 22/12/12(月)13:40:05 No.1003286519
>ガッサとミミッキュどっちのがやばかったのかは諸説ある 5世代は眠りターンの仕様も合わせてミミッキュより遥かにヤバいと思う 寝たポケモン引っ込められないってのがヤーティ殺しすぎるし
505 22/12/12(月)13:40:16 No.1003286558
論者にもヤトリックとヤロステタントがいるからな…
506 22/12/12(月)13:40:17 No.1003286564
ガッサは本来S振りを許容しない論者をS振り許容派と否定派に分断させヤロテスタントにねごとという補助技を採用させるとかいうレベルでヤーティ崩壊させたからな ボボッキュも大概論理の破壊者ではあったけど
507 22/12/12(月)13:40:18 No.1003286570
縛ってなくてもクソな奴が縛りパーティにとってクソじゃない訳ないだろという当たり前の真理
508 22/12/12(月)13:40:29 No.1003286614
ガッサのためだけにS振り許容が議題に上がったくらいだからな…
509 22/12/12(月)13:40:42 No.1003286676
ガッサは役割論理のやり方だと本当に対策が一切取れんからな
510 22/12/12(月)13:41:04 No.1003286757
ヤーティやってて一番楽しいのは挑発とか電磁波撃ってきた相手に火力出してる時
511 22/12/12(月)13:41:24 No.1003286823
ミミッキュは苦しいですが論理の範囲内で対応可能な敵でしたなwww 5世代ガッサはヤトリックでは遭遇を回避する以外対応方法がなかったんですなwww 教義を歪ませたという意味で脅威度は別次元ですぞwww
512 22/12/12(月)13:41:25 No.1003286827
役割論理のツッコミどころなんぞ10年前からずっと言われ続けてきてるし論者だってわかってんだよ 今更重箱の隅をつつくやつなんぞただの間抜け
513 22/12/12(月)13:41:29 No.1003286839
そう考えると今作でガッサ対策増えたのは論者にとっても嬉しいんだな
514 22/12/12(月)13:41:41 No.1003286891
>ヤーティやってて一番楽しいのは挑発とか電磁波撃ってきた相手に火力出してる時 電磁波に続いていばるもされたら?
515 22/12/12(月)13:41:43 No.1003286896
>テラスタルはタイプ一致以外有り得ないwwwとか言いそうだけど違うの? 交換先に圧力かけたり不一致が確定火力になるならアリエール…
516 22/12/12(月)13:41:47 No.1003286914
今作でモロバレルがヤケモンとして許容されたのも何割かはガッサが理由なんじゃないかなと思ってる
517 22/12/12(月)13:41:50 No.1003286926
>ヤーティやってて一番楽しいのは挑発とか電磁波撃ってきた相手に火力出してる時 その点考えるとヤットレイは最高のヤケモンだよな
518 22/12/12(月)13:42:02 No.1003286963
まず役割論理の「役割」が何かを考えて欲しいんですなwww サイクル戦とは常に相手に有利なポケモンを投げ合う戦いを指しますなwwwすなわち、相手がポケモンAを投げて来たらそれに有利なポケモンBを投げる、この関係が「役割」なんですぞwww 数値だけを見て火力と耐久が十分あるからと言ってそのポケモンがマウントを取れる仮想敵が環境に居ないならそれはヤケモン足り得ませんなwwwまあヤイラッシャほどの物理耐久であればタイプ相性で有利でなくても物理全般にマウントを取れるわけですがなwww
519 22/12/12(月)13:42:05 No.1003286976
>>ヤーティやってて一番楽しいのは挑発とか電磁波撃ってきた相手に火力出してる時 >電磁波に続いていばるもされたら? さらに火力が出る
520 22/12/12(月)13:42:09 No.1003286988
催眠最強理論みたいなのは出てこないのか 確率的に勝利を目指す確率理論
521 22/12/12(月)13:42:13 No.1003286997
忍耐理論とかいう勢力もいた気がしますがどうなったんですかな
522 22/12/12(月)13:42:14 No.1003287005
そもそもヤーティって交代戦を基本にしてるけどそれは有利な相手との打ち合いなら絶対勝てるという前提があるので交代戦以外を考慮する必要が無いからなんだよね S勝れば打ち合いで絶対勝てるガッサは無理
523 22/12/12(月)13:42:17 No.1003287023
ガッサはあの世代に対応できるヤケモンがいなかったから宿敵になってるだけで テラスタルで誰でも草タイプになれる現代の役割論理的にはミミッキュの方が辛いのでは?
524 22/12/12(月)13:42:30 No.1003287071
んん…その地ならしはなんなんですかな…
525 22/12/12(月)13:42:31 No.1003287075
ヤーティじゃなくてもキノコより遅い奴はみんな死ねって奴なんだからそうなる
526 22/12/12(月)13:42:45 No.1003287138
確かテラスタルはまだ論者の議論が続いていると聞く
527 22/12/12(月)13:42:45 No.1003287139
>忍耐理論とかいう勢力もいた気がしますがどうなったんですかな 奴さん死んだよ
528 22/12/12(月)13:42:46 No.1003287140
>壺で数年前にガチパとヤーティで大会することになったけど >ガチパ側が全員に身代わり積んで命中70技外したら積みになるガンメタ編成だったからボロ負けしてたんだよな キリシタン狩りみたいで笑う
529 22/12/12(月)13:43:11 No.1003287241
>催眠最強理論みたいなのは出てこないのか >確率的に勝利を目指す確率理論 マナー講師が複数催眠はマナー違反って言ってた
530 22/12/12(月)13:43:34 No.1003287333
テラスタルは一般トレーナーでも結論出る気がしない
531 22/12/12(月)13:43:41 No.1003287361
ハケモン論理とかあったな…
532 22/12/12(月)13:43:46 No.1003287384
>役割論理のツッコミどころなんぞ10年前からずっと言われ続けてきてるし論者だってわかってんだよ >今更重箱の隅をつつくやつなんぞただの間抜け 論者へのツッコミが間抜けうんぬん以前に強い口調が浮いてて馬鹿みたいだよ…
533 22/12/12(月)13:43:49 No.1003287398
ボボボボ好き
534 22/12/12(月)13:44:06 No.1003287455
今本当にしんどいのはガッサでもミミッキュでもなくコノヨザルみたいな受け出しできるヤケモンが限られる範囲を持つポケモンだと思いますな…… 実際今までの世代でもニドキングやテラキオンは天敵でしたな……
535 22/12/12(月)13:44:17 No.1003287485
テラスタルはwiki側でこれって決めないほうが幸せだと思う
536 22/12/12(月)13:44:24 No.1003287521
>ハシャーモとかハオーとか強そうな感じが好き汎用理論 ハゲキッスとハンガーとハメルゴンが好き
537 22/12/12(月)13:44:32 No.1003287554
>催眠最強理論みたいなのは出てこないのか >確率的に勝利を目指す確率理論 それ突き詰めると一撃ぶっぱパになっちゃうし
538 22/12/12(月)13:44:46 No.1003287600
テラスタルは常に環境が動くメタゲームだから正解が出る=SVのランクマ終了だと思う
539 22/12/12(月)13:45:01 No.1003287653
煽られてもぼょうはつwwwwwありえないwwwww無償降臨を許すゴミ技wwwwwで流す論者好き
540 22/12/12(月)13:45:01 No.1003287654
やること自体はガチガチに決まってるけど 戦法には遊びの幅があるって部分で対戦初心者が学ぶに適してるのは本当だと思う
541 22/12/12(月)13:45:18 No.1003287717
HAかHCぶっぱフルアタは必ず何かしらの仕事は出来るからな
542 22/12/12(月)13:45:29 No.1003287767
>ガッサはあの世代に対応できるヤケモンがいなかったから宿敵になってるだけで >テラスタルで誰でも草タイプになれる現代の役割論理的にはミミッキュの方が辛いのでは? 飛行が存在感ない今だから草テラス強いけどガッサのために耐性ゴミな草テラス切るのを強要されるのはキツいんじゃないかな… あとSM当時のミミッキュはばけのかわの自傷ダメージなかったから襷と合わせて2回耐えたりしたのも悪さしてたし
543 22/12/12(月)13:45:30 No.1003287775
テラスタルはどうなっても裏をかけるからね
544 22/12/12(月)13:45:41 No.1003287805
このタイプのテラスタルが多くなってきたからこっちのタイプテラスが良く刺さるって事があるっていうか実際今そうなってるし
545 22/12/12(月)13:45:48 No.1003287830
ボケニン ボンノーン ボッキー ボボボボ ボーナンス
546 22/12/12(月)13:45:51 No.1003287837
いかさまダイスは現状でもアリエール?っぽいですな
547 22/12/12(月)13:45:59 No.1003287878
>テラスタルは常に環境が動くメタゲームだから正解が出る=SVのランクマ終了だと思う 常に環境が動くメタゲームってことはずっと答えが変わり続けるってことだからずっと終わらないと思うよ
548 22/12/12(月)13:46:16 No.1003287933
ヤットレイ今のSV環境にぶっ刺さりなのでいて欲しかったですなwww いたら炎テラ増えそうですがなwww
549 22/12/12(月)13:46:25 No.1003287972
ミミッキュは首折れたらHP減る減らないで別ポケ扱いしていい位性能違うと思う
550 22/12/12(月)13:46:31 No.1003287992
なんでガブはだめなんだっけ
551 22/12/12(月)13:46:32 No.1003287994
>汎用理論は可読性ゴミ過ぎて流行んねーわってなった まぁ対戦理論としては後に大体汎用理論な対面構築が出てきて今も構築の一種として生き残ってるんだが…
552 22/12/12(月)13:46:33 No.1003288003
ボボボボ本当に好き 実際ボーナスなのかは知らない
553 22/12/12(月)13:46:54 No.1003288076
役割論理の補助技に対しての反応は精神的にイライラせずに良いと思う
554 22/12/12(月)13:46:56 No.1003288080
>論者へのツッコミが間抜けうんぬん以前に強い口調が浮いてて馬鹿みたいだよ… (刺さったんだな…)
555 22/12/12(月)13:46:59 No.1003288088
草生やしてるのも当時の役割理論がかなり排他的な感じでそいつらの育成論も乱数でやらなきゃまず無理な6Vありきでだった背景があるからな
556 22/12/12(月)13:47:02 No.1003288103
夜の役割好き
557 22/12/12(月)13:47:16 No.1003288149
それこそ今の環境でヘイラッシャとかキョジオーンがじわれしてくるのは論者はどうしてんの
558 22/12/12(月)13:47:26 No.1003288182
>なんでガブはだめなんだっけ 竜の優秀な耐性を地面で帳消しにしてて受け出しできないから
559 22/12/12(月)13:47:26 No.1003288184
>なんでガブはだめなんだっけ 耐性が良くなくて役割が持てない
560 22/12/12(月)13:47:32 No.1003288212
>なんでガブはだめなんだっけ 耐性無い 打点も現代基準だと低い
561 22/12/12(月)13:47:36 No.1003288229
我の息子がボンノーンでボッキーしてますぞwww
562 22/12/12(月)13:47:48 No.1003288271
>それこそ今の環境でヘイラッシャとかキョジオーンがじわれしてくるのは論者はどうしてんの 当たらなければどうということはありませんな…
563 22/12/12(月)13:47:49 No.1003288272
>それこそ今の環境でヘイラッシャとかキョジオーンがじわれしてくるのは論者はどうしてんの 絶対当たらない技に対策も何も無いんですなwww
564 22/12/12(月)13:47:53 No.1003288290
>壺で数年前にガチパとヤーティで大会することになったけど >ガチパ側が全員に身代わり積んで命中70技外したら積みになるガンメタ編成だったからボロ負けしてたんだよな それガチパじゃなくただのメタパなだけなんじゃ
565 22/12/12(月)13:47:59 No.1003288318
>それこそ今の環境でヘイラッシャとかキョジオーンがじわれしてくるのは論者はどうしてんの 3割は当たらないものとする
566 22/12/12(月)13:48:01 No.1003288325
>煽られてもぼょうはつwwwwwありえないwwwww無償降臨を許すゴミ技wwwwwで流す論者好き 導く以外ありえないwwwもあるから煽り耐性が強すぎる
567 22/12/12(月)13:48:02 No.1003288331
>それこそ今の環境でヘイラッシャとかキョジオーンがじわれしてくるのは論者はどうしてんの 無償降臨ができるのでボーナスですぞwww
568 22/12/12(月)13:48:18 No.1003288397
全く見ないようなタイプにテラスされて突然テラバーストが飛んできて死とか起こり得るのがテラスタル怖い
569 22/12/12(月)13:48:22 No.1003288413
虫パ使いだとSあんま高くない上に耐久もそれほどだからHAやHCに特化しても何もせずに沈むのがよくあるからダイマックスはありがたかった テラスタルはまだよーわからん
570 22/12/12(月)13:48:28 No.1003288442
>それこそ今の環境でヘイラッシャとかキョジオーンがじわれしてくるのは論者はどうしてんの 一撃技が当たるということを認めたら論理が崩壊するから当たらないという前提で物考える
571 22/12/12(月)13:48:32 No.1003288455
>それこそ今の環境でヘイラッシャとかキョジオーンがじわれしてくるのは論者はどうしてんの 3割は当たったら信仰心が足りない その前に火力で押しきれる
572 22/12/12(月)13:48:36 No.1003288474
絶対にヤケモンたりえない5匹をボケモン化したら面白い名前になったのはすごい奇跡
573 22/12/12(月)13:48:43 No.1003288503
>夜の役割好き 余談部分の下らないギャグが好き
574 22/12/12(月)13:48:48 No.1003288523
>それガチパじゃなくただのメタパなだけなんじゃ 身代わりは論者メタでもなんでもなく普通に当たり前に採用される技でしょ…
575 22/12/12(月)13:48:49 No.1003288529
>なんでガブはだめなんだっけ Q.地面が竜の独自の耐性をあまりにも潰しすぎている上に代わりに得たものも極端に少ないからですぞwww 上にもさんざん書いてありますが、一言でまとめるなら「耐性が少ない」からですなwwwしかし、より詳細に書くなら以下のようになりますぞwww 試しにヤーマンダ,ヤイリューと実際の耐性を比較してみる以外ありえないwww あちらはドラゴンの本来の耐性4つのうち飛行によって潰れているのは電気のみですなwww 一方こちらは草と水の2つ、半分も潰れているんですなwww 逆にあちらが飛行獲得によって得た耐性は格闘、虫、地面の3つですなwww このうち格闘と地面は言うまでもなくかなりメジャーなタイプですぞwww ガブリアスはというと、毒と岩の2つのみですなwww電気はもともと半減なので大差ありませんぞwww どうせパッチラは受からないうえサンダーも困難なことに変わりはありませんしなwww 毒アタッカーなどほぼいないので実質増えたのは岩だけですぞwww
576 22/12/12(月)13:49:05 No.1003288583
>身代わりは論者メタでもなんでもなく普通に当たり前に採用される技でしょ… 全員に身代わりが当たり前...?
577 22/12/12(月)13:49:05 No.1003288588
ぼわれwww当たらない技に対策など不要ですぞwww
578 22/12/12(月)13:49:25 No.1003288678
>>それこそ今の環境でヘイラッシャとかキョジオーンがじわれしてくるのは論者はどうしてんの >3割は当たったら信仰心が足りない >その前に火力で押しきれる ラッシャが硬いのは積み技がてんねんで機能しないからであってヤケモンは積まないから普通に相性いいんだ
579 22/12/12(月)13:49:28 No.1003288686
>>それガチパじゃなくただのメタパなだけなんじゃ >身代わりは論者メタでもなんでもなく普通に当たり前に採用される技でしょ… ヤーティと対戦する前提で全員に仕込んだらそれはメタなのでは…?
580 22/12/12(月)13:49:51 No.1003288774
>余談部分の下らないギャグが好き バルサン確1のゴミ カレーの材料。 イモが嫌いな奴にとってはただの生ゴミと化す。
581 22/12/12(月)13:49:52 No.1003288783
>全く見ないようなタイプにテラスされて突然テラバーストが飛んできて死とか起こり得るのがテラスタル怖い 全く見ないようなタイプへのテラスってメリットよりデメリットのほうが圧倒的に多いぞ たまたま意表がつけたときしか刺さんないってことだからな
582 22/12/12(月)13:50:13 No.1003288858
一撃技当たるのと雷が外れるのは同じだから運命力で防げる
583 22/12/12(月)13:50:15 No.1003288864
ボブの地震の火力はかなりのものがあるので どうにかヤブにできないか…
584 22/12/12(月)13:50:28 No.1003288913
初期の方のヤーティカップで異教徒受け入れたらガッサ無双で優勝したやついたから以降は教徒限定にしてた気がする
585 22/12/12(月)13:50:31 No.1003288924
ヘイラッシャにはヤバコイルで雷撃てばいいしな
586 22/12/12(月)13:50:32 No.1003288930
ヌケニンは思いの外役割が持てる相手が多くてたまーに論者の中でも議論されるんですな でも結局砂嵐とステロで死ぬからボケニンだわってなるんですな
587 22/12/12(月)13:51:10 No.1003289073
命中7割の技外して負けたら破門なんだから 命中3割の一撃技食らっても破門は理屈が通ってるな
588 22/12/12(月)13:51:12 No.1003289083
>まぁ対戦理論としては後に大体汎用理論な対面構築が出てきて今も構築の一種として生き残ってるんだが… 全抜き前提のハケモンって相手がテラスタル奇襲しても対応できるってことだから今作ではそこそこ強いと思う
589 22/12/12(月)13:51:18 No.1003289106
>虫パ使いだとSあんま高くない上に耐久もそれほどだからHAやHCに特化しても何もせずに沈むのがよくあるからダイマックスはありがたかった >テラスタルはまだよーわからん たまに色眼鏡エクスレッグが刺さるのが楽しいけどそんくらいだなぁ やっぱガチでやるには種族値自体が足りねぇってなる
590 22/12/12(月)13:51:25 No.1003289138
書き込みをした人によって削除されました
591 22/12/12(月)13:51:28 No.1003289152
メガやダイマックス時代よりは論者が元気になれそうな環境
592 22/12/12(月)13:51:29 No.1003289155
>どうにかヤブにできないか… 必ず初手に出して竜か鋼テラスするとかどうですかなwww 我なら山田とか使いますがなwww
593 22/12/12(月)13:51:43 No.1003289211
ダブルで役割論理って流用できたりするの? てかダブルってサイクル回せるの?
594 22/12/12(月)13:51:44 No.1003289218
>ヌケニンは思いの外役割が持てる相手が多くてたまーに論者の中でも議論されるんですな >でも結局砂嵐とステロで死ぬからボケニンだわってなるんですな 霰はなくなったしダイマで当たり前に砂や霰が降ることがなくなったから追い風は吹いてるんだよね 風で飛ばされそうな軽さだけど
595 22/12/12(月)13:51:45 No.1003289219
>初期の方のヤーティカップで異教徒受け入れたらガッサ無双で優勝したやついたから以降は教徒限定にしてた気がする 縛り無視して無双とかつまんねー奴過ぎる...
596 22/12/12(月)13:51:48 No.1003289230
>命中7割の技外して負けたら破門なんだから >命中3割の一撃技食らっても破門は理屈が通ってるな 破門ではない 信仰心が足りないからもっと鍛えろと言われる
597 22/12/12(月)13:52:05 No.1003289308
>なんでガブはだめなんだっけ 環境上位だからガブをボブに出来る構築をしないと勝てなかった ボーナスポケモンを使うのはありえないからガブは使えなくなった
598 22/12/12(月)13:52:06 No.1003289311
ヤツノドクガ…そうかつまり君はそういう奴だったんですな… みたいな余談好き
599 22/12/12(月)13:52:06 No.1003289314
>虫パ使いだとSあんま高くない上に耐久もそれほどだからHAやHCに特化しても何もせずに沈むのがよくあるからダイマックスはありがたかった >テラスタルはまだよーわからん 虫パがどうこうはよく分からないけど 草テラスウルガモスは今めっちゃ活躍してない?
600 22/12/12(月)13:52:13 No.1003289353
ヤヤゲザンの紹介文の初手謝罪はありえないwwwっての地味に好き
601 22/12/12(月)13:52:26 No.1003289397
>ダブルで役割論理って流用できたりするの? >てかダブルってサイクル回せるの? 初めからシングル見せ合いに割り切ってる
602 22/12/12(月)13:52:26 No.1003289398
やべえこいつヤーティだ!って対面で思われることにメリットはあるのだろうか
603 22/12/12(月)13:52:38 No.1003289449
>ロンジャモはダブルで役割論理って流用できたりするの? >てかダブルってサイクル回せるの? んん…役割論理はシングル63が前提ですぞ… 我はシングル66でも試していましたがルールが絶滅しましたな…ありえない… それはそれとしてダブルでもサイクルは可能
604 22/12/12(月)13:52:54 No.1003289520
>なんでガブはだめなんだっけ 前提として後出しから返り討ちに出来ないとサイクル戦が成立しない タイプと数値どちらの観点から見てもガブはそれを実現できる耐久を持ってないからありえない
605 22/12/12(月)13:52:55 No.1003289522
>ロンジャモはダブルで役割論理って流用できたりするの? >てかダブルってサイクル回せるの? 無理 相手も2体いるからそもそもサイクルという概念が薄い
606 22/12/12(月)13:52:57 No.1003289534
命中7割の技までは採用してて 理由がはずす3割を考慮してたら一撃必殺も当たるものになりあらゆる論理が崩壊するからって理屈はちょっと感心した
607 22/12/12(月)13:53:17 No.1003289606
(謎の下山レクチャー)
608 22/12/12(月)13:53:27 No.1003289644
矢野ヨザルwwwどなたですかなwww
609 22/12/12(月)13:53:32 No.1003289666
>なんでガブはだめなんだっけ 耐性がゴミ
610 22/12/12(月)13:53:41 No.1003289704
>やべえこいつヤーティだ!って対面で思われることにメリットはあるのだろうか ちょうはつとか無意味と思わせられる それを逆手に取って壁を貼るのはやる
611 22/12/12(月)13:54:05 No.1003289800
ヤョジオーンすき
612 22/12/12(月)13:54:06 No.1003289807
>ダブルで役割論理って流用できたりするの? >てかダブルってサイクル回せるの? サイクル回したりする自体はダブルでもある でも1対1だからこそ素早さ関係ないって前提が2対2じゃまず機能しないし それ以上にダブルでまもるも猫騙しも採用しないのは自殺行為でしかない
613 22/12/12(月)13:54:19 No.1003289858
ガブは対面は強いけど繰り出しじゃ微妙ですからな
614 22/12/12(月)13:54:22 No.1003289869
一致地震の誘惑がどうしても強いんだけどヤバルドン?ボバルドン?
615 22/12/12(月)13:54:23 No.1003289873
ダブルでヤーティは手助け眼鏡範囲技で沈んで終わりじゃ
616 22/12/12(月)13:54:23 No.1003289874
>ヤヤゲザンの紹介文の初手謝罪はありえないwwwっての地味に好き 何気にド二つがヤ二つになってるの細かくて好き
617 22/12/12(月)13:54:24 No.1003289877
>>てかダブルってサイクル回せるの? >無理 >相手も2体いるからそもそもサイクルという概念が薄い ダブルでもコントロール軸のパーティは結構ぐるぐる回してるぞ
618 22/12/12(月)13:54:24 No.1003289879
>やべえこいつヤーティだ!って対面で思われることにメリットはあるのだろうか たまに異常な耐久と火力のヤケモンが混ざってたりだと普通に強いけどヤーティって思われると微妙だな
619 22/12/12(月)13:54:40 No.1003289944
ヤーティはヤーティとバレなければ強い
620 22/12/12(月)13:54:46 No.1003289972
ダブルはシングル以上に小細工まみれだから難しそう
621 22/12/12(月)13:54:47 No.1003289974
高い威力を優先して命中率は考慮しない論者の考え方ってさ 突き詰めるとぜったいれいどとかじわれとかの一撃技に行き着かない?
622 22/12/12(月)13:54:54 No.1003290007
大昔の論理は5割まで採用だった気がしますがなwww スカーフてんめぐエアスラキッスが最強になってしまう矛盾が発生したために改定されたと記憶していますぞwww
623 22/12/12(月)13:54:55 No.1003290013
役割論理だから頭文字とってヤケモンなのはいいとしてそれ以外のボケモンは何から来てるの
624 22/12/12(月)13:55:02 No.1003290041
ガブは数値は大分硬いけどサイクル回せるようなタイプしてないからな 対面で強いタイプ
625 22/12/12(月)13:55:10 No.1003290072
山下山バレルは初見だとどこで切るのか分からなかった
626 22/12/12(月)13:55:11 No.1003290077
>役割論理だから頭文字とってヤケモンなのはいいとしてそれ以外のボケモンは何から来てるの ボーナスポケモン
627 22/12/12(月)13:55:13 No.1003290081
ダブルは縛りの関係があるから悪戯にサイクル回せませんな…
628 22/12/12(月)13:55:25 No.1003290145
>役割論理だから頭文字とってヤケモンなのはいいとしてそれ以外のボケモンは何から来てるの ボーナスポケモン
629 22/12/12(月)13:55:26 No.1003290147
>一致地震の誘惑がどうしても強いんだけどヤバルドン?ボバルドン? 単タイプは余程でない限りゴミですぞ
630 22/12/12(月)13:55:28 No.1003290162
なるほど ダブルで採用できないちゃんとした理由もあるのか
631 22/12/12(月)13:55:36 No.1003290191
>高い威力を優先して命中率は考慮しない論者の考え方ってさ >突き詰めるとぜったいれいどとかじわれとかの一撃技に行き着かない? それ言うやつがいるから必然力の範囲は70%までなんですな…
632 22/12/12(月)13:55:50 No.1003290256
>高い威力を優先して命中率は考慮しない論者の考え方ってさ >突き詰めるとぜったいれいどとかじわれとかの一撃技に行き着かない? 命中率考慮するよ許容範囲が広いだけ
633 22/12/12(月)13:55:55 No.1003290272
>高い威力を優先して命中率は考慮しない論者の考え方ってさ >突き詰めるとぜったいれいどとかじわれとかの一撃技に行き着かない? 必然力は7割をラインとする なぜなら6割以下を必然的に起きると認めてしまうとてんめぐエアスラで死んでしまうから
634 22/12/12(月)13:55:58 No.1003290285
書き込みをした人によって削除されました
635 22/12/12(月)13:56:00 No.1003290301
ダブルトリプルはギミック通った時点で敗着気味なのが結構ある ローテは知らない
636 22/12/12(月)13:56:05 No.1003290317
昔は5割だった気がする
637 22/12/12(月)13:56:10 No.1003290353
>>一致地震の誘惑がどうしても強いんだけどヤバルドン?ボバルドン? >単タイプは余程でない限りゴミですぞ このクレベースを見てくれ これはいいヤケモンに慣れる
638 22/12/12(月)13:56:31 No.1003290434
一部ヤロテスタントは必然力が及ぶ範囲を80%まで引き上げたりしてますな
639 22/12/12(月)13:56:42 No.1003290481
>高い威力を優先して命中率は考慮しない論者の考え方ってさ >突き詰めるとぜったいれいどとかじわれとかの一撃技に行き着かない? むしろ突き詰めたらそうなるけどそんなの絶対おかしいから30%は絶対当たらないという信仰の元に存在してるし なら翻って70%は絶対当たる
640 22/12/12(月)13:56:45 No.1003290498
>昔は5割だった気がする いや最初から電磁砲は無しって言われてた
641 22/12/12(月)13:56:45 No.1003290499
>ヤョジオーンすき ヤョジオーンはやられたら本当に意表をつかれると思うから強い
642 22/12/12(月)13:56:46 No.1003290502
相手が異教徒の戦術前提に動いてくるから勝てるってところあるよね
643 22/12/12(月)13:56:54 No.1003290531
ダブルは火力押し付けるにしてもツボ起動とか袋叩きとかヤーティなんかよりよっぽどお手軽に火力出せるギミックが多いし 相手のギミックに対する対抗手段としての補助技も多いからそれらを採用しないヤーティは相手から見たらただのおやつでしかない
644 22/12/12(月)13:57:05 No.1003290574
>このクレベースを見てくれ >これはいいヤケモンに慣れる だから余程って言っとるやろがい
645 22/12/12(月)13:57:11 No.1003290597
>このクレベースを見てくれ >これはいいヤケモンに慣れる 机は鋼テラ出来るようになって強くなりましたなwww
646 22/12/12(月)13:57:11 No.1003290598
昔は5割だっけどキッスが最強になってしまう矛盾が発生したんですな
647 22/12/12(月)13:57:11 No.1003290601
クレベースはどう見ても余程だよあれ
648 22/12/12(月)13:57:40 No.1003290713
>高い威力を優先して命中率は考慮しない論者の考え方ってさ >突き詰めるとぜったいれいどとかじわれとかの一撃技に行き着かない? 受けルのじわれグライオンとかそれだと思う
649 22/12/12(月)13:57:40 No.1003290720
>昔は5割だっけどキッスが最強になってしまう矛盾が発生したんですな ダメだった
650 22/12/12(月)13:57:42 No.1003290727
テラスクレベースは想像の数倍の強さある
651 22/12/12(月)13:57:51 No.1003290756
ヤョジオーンに塩持たせたら強い気がする というかキョジオーンが強い
652 22/12/12(月)13:58:16 No.1003290848
役割を持てないの誰だ?
653 22/12/12(月)13:58:31 No.1003290906
歴史長いだけあってこれどうなんのって疑問に対する理屈は結構詰められてて面白いんだよな
654 22/12/12(月)13:58:35 No.1003290932
テラスタルで役割論者も汎幼女も元気なイメージだけど武者はどうなんだ?
655 22/12/12(月)13:58:44 No.1003290969
ヤバコイルはD特化じゃなければキョジオーンも粉砕できるのか
656 22/12/12(月)13:58:54 No.1003291005
>役割を持てないの誰だ? ボクーダwww
657 22/12/12(月)13:59:16 No.1003291090
んんwwwヤティ妹は夜の役割が持てますなwww
658 22/12/12(月)13:59:17 No.1003291092
wikiを見てると語尾に草生やした連中が真面目にポケモンの議論してるというギャップが面白いですな…
659 22/12/12(月)13:59:33 No.1003291156
>ボクーダwww 普通に使われないポケモンは論者も幼女も使わないって悲しいよね…
660 22/12/12(月)13:59:53 No.1003291234
耐性が絶望的な氷の中でも単タイプのヤレベースとヤジアイスが入り込んできたあたり 数字受けも徹底してると強いですな…
661 22/12/12(月)13:59:57 No.1003291249
クレベースは下手に物理の抜群で殴るくらいなら特殊で殴った方がまだマシまであると考えてる
662 22/12/12(月)14:00:06 No.1003291283
理屈を聞けば聞くほどダイマ環境は論者にとって不利な要素ばっかりだったんだなって
663 22/12/12(月)14:00:12 No.1003291312
エレキネットはありえないwwwww ロジカルストリーマーのロンジャモですぞwwwwwww ヤケヤんヤロチャオwwwwwwロンジャモのヤンジャモンジャTVの時間ですなwwwww
664 22/12/12(月)14:00:13 No.1003291317
必然力は詰められてるかなぁ!?
665 22/12/12(月)14:00:26 No.1003291368
ラッキーはヤケモンになりえますかな?
666 22/12/12(月)14:00:28 No.1003291383
>ヤョジオーンに塩持たせたら強い気がする サイクル戦前提の論者にしおづけは異教徒なんじゃ?
667 22/12/12(月)14:01:02 No.1003291535
>ラッキーはヤケモンになりえますかな? ボッキーwww
668 22/12/12(月)14:01:04 No.1003291539
>wikiを見てると語尾に草生やした連中が真面目にポケモンの議論してるというギャップが面白いですな… みんな真剣に考えたことをネタを込めた言い方で発言しあうから喧嘩腰になったりしなくて心地いいんだ...
669 22/12/12(月)14:01:09 No.1003291561
仲がいいから実現しないと思うけどヤーティと受けルが戦ったらどっちが強いの?
670 22/12/12(月)14:01:17 No.1003291598
昔ヤレベースの考察したから今ヤケモン足り得てるのは感慨深いものがありますなwww
671 22/12/12(月)14:01:18 No.1003291601
ヤーフゴー楽しそうで好き
672 22/12/12(月)14:01:24 No.1003291628
しおづけ採用した時点でヤョジオーンじゃなくてボョジオーンですな…
673 22/12/12(月)14:01:27 No.1003291643
~はヤケモンになる?は腐るほど議論され尽くした後だから一回wikiでも見てくるといいんですな…
674 22/12/12(月)14:01:29 No.1003291652
>ラッキーはヤケモンになりえますかな? メスしかいないのに何が勃起してるんですかなwww
675 22/12/12(月)14:01:32 No.1003291665
>ラッキーはヤケモンになりえますかな? んんwwwボッキーはありえないwww ボーナス5の一員ですぞwww
676 22/12/12(月)14:01:39 No.1003291687
>仲がいいから実現しないと思うけどヤーティと受けルが戦ったらどっちが強いの? orasからほぼ受けル
677 22/12/12(月)14:01:56 No.1003291757
>理屈を聞けば聞くほどダイマ環境は論者にとって不利な要素ばっかりだったんだなって 極端な程の単騎による蹂躙だから論者じゃなくても苦手な人は苦手なシステムだったと思う
678 22/12/12(月)14:01:56 No.1003291758
バクーダさんは同期で似た感じのタイプステのコータスさんが暴れまくってるのも悪いと思う
679 22/12/12(月)14:02:06 No.1003291782
ぺゃっって何?
680 22/12/12(月)14:02:15 No.1003291812
>>wikiを見てると語尾に草生やした連中が真面目にポケモンの議論してるというギャップが面白いですな… >みんな真剣に考えたことをネタを込めた言い方で発言しあうから喧嘩腰になったりしなくて心地いいんだ... それはそれとしてレスバトルとかは普通に発生することもあるんですな…悲しいですな…
681 22/12/12(月)14:02:21 No.1003291843
>仲がいいから実現しないと思うけどヤーティと受けルが戦ったらどっちが強いの? 剣盾までなら間違いなく受けル 今作は分からないけど
682 22/12/12(月)14:02:25 No.1003291854
>仲がいいから実現しないと思うけどヤーティと受けルが戦ったらどっちが強いの? 使い手次第ですなwww 異教徒の方々は嫌いな人が多いようですがvs受けルは濃密なサイクル戦ができるので我は好きでしたなwww
683 22/12/12(月)14:02:26 No.1003291859
>>理屈を聞けば聞くほどダイマ環境は論者にとって不利な要素ばっかりだったんだなって >極端な程の単騎による蹂躙だから論者じゃなくても苦手な人は苦手なシステムだったと思う スカーフ零度とかしてたからすごく困った
684 22/12/12(月)14:02:30 No.1003291881
コータスは硬いけどバクーダは柔らかいから…
685 22/12/12(月)14:02:35 No.1003291900
>バクーダさんは同期で似た感じのタイプステのコータスさんが暴れまくってるのも悪いと思う 役割論理的にはどっちもゴミですがな…
686 22/12/12(月)14:02:37 No.1003291909
バクーダさんの主戦場はトリプルバトルだから…
687 22/12/12(月)14:03:12 No.1003292051
>バクーダさんの主戦場はトリプルバトルだから… トリプルバトルはもうないんだよ
688 22/12/12(月)14:03:15 No.1003292060
>バクーダさんは同期で似た感じのタイプステのコータスさんが暴れまくってるのも悪いと思う 晴れ持ちが噴火使えるのどう考えてもおかしい
689 22/12/12(月)14:03:31 No.1003292122
ヤーティきつかったのはZ技だったと思うけどな 単純な受けだしがきつすぎる
690 22/12/12(月)14:04:00 No.1003292212
久しぶりに草はやせて楽しかったよ……
691 22/12/12(月)14:04:06 No.1003292239
>仲がいいから実現しないと思うけどヤーティと受けルが戦ったらどっちが強いの? サイクル戦において受け側に負荷をかけるという戦術は受ける側の負担を大きくできますな ただそれだけで崩れる程受けルは脆くないのでヤバコイルのような受けル崩し用のヤケモンが必要ですな
692 22/12/12(月)14:04:15 No.1003292281
>ヤーティきつかったのはZ技だったと思うけどな >単純な受けだしがきつすぎる ある意味ジュエル環境の再来ですな
693 22/12/12(月)14:04:16 No.1003292288
バクーダはパーティのレベル50統一になったのもかなり痛い 辻斬り役のレベル下げてトリル下でツボ起動ができなくなったし
694 22/12/12(月)14:04:21 No.1003292307
究極読みが冴えてればこれ以上ない戦法ではと思う
695 22/12/12(月)14:04:31 No.1003292339
>ヤーティきつかったのはZ技だったと思うけどな >単純な受けだしがきつすぎる 本来なら役割持てるはずのポケモンに役割が持てなくなる事態が発生しますからな
696 22/12/12(月)14:04:33 No.1003292353
>極端な程の単騎による蹂躙だから論者じゃなくても苦手な人は苦手なシステムだったと思う 変化技の多くを無意味にするのもつらい
697 22/12/12(月)14:04:39 No.1003292380
トリプルでも強いっちゃ強いけど独壇場って言えるほどでは無い感ある
698 22/12/12(月)14:04:40 No.1003292384
>ヤーティきつかったのはZ技だったと思うけどな >単純な受けだしがきつすぎる 真面目に言うとヤーティがキツくなかった事が無い
699 22/12/12(月)14:04:46 No.1003292406
そもそも論者は受けループの交代先を読んで技を選ぶ必要があるし受けループもそこまで読んで交代先を選ぶから トレーナー同士の読み合いになって有利不利はあっても決定的にどっちが勝つって話にはならなさそう
700 22/12/12(月)14:04:46 No.1003292407
メガ環境はブチ切れつつもメガヤケモン色々いて楽しんでた記憶
701 22/12/12(月)14:05:12 No.1003292514
みんなもヤケモンゲットですぞwww
702 22/12/12(月)14:05:40 No.1003292621
別に論者のコミュニティに属してて横のつながりがあるとかでもないだろうし 補助技積まないとか命中安定技積まないとか縛りなんて気にせず ヤケモンやヤーティから強そうな部分はパクって弱い所はアレンジして使えばいいんだ
703 22/12/12(月)14:05:51 No.1003292654
メガガルーラをメガバンギの馬鹿力+砂で落とすのはまさにヤケクソだった あ…けたぐりやめて
704 22/12/12(月)14:05:52 No.1003292665
ボッキーに比べるとボピナスは名前でも役割持てませんな…
705 22/12/12(月)14:05:55 No.1003292684
論者の天敵ガッサはどうしてるの?
706 22/12/12(月)14:06:05 No.1003292727
何故サイクルを回すかというと対面不利だからですな… ダイマックスによって耐久値が倍になるなら実質的に全ての耐性がつくとも見れる訳でダイマックス技で耐久上昇や素早さ上昇などが見込めるなら対面不利を逆に対面有利に持ち込む事も可能ですな… 何も必ずしも交代しなければならないなどという訳ではないので完全に逆風かといえばそうでもないですぞ…
707 22/12/12(月)14:06:05 No.1003292729
メガZはキツかったですがこっちも恩恵受けてたからあんまり強くは言えませんぞ… ダイマは文句なしのゴミですな…
708 22/12/12(月)14:06:29 No.1003292834
>論者の天敵ガッサはどうしてるの? バレルかノオーで対処できますな…
709 22/12/12(月)14:06:48 No.1003292895
>論者の天敵ガッサはどうしてるの? 今作は草テラスタルがあるから天敵たりえる要素が少ない
710 22/12/12(月)14:06:54 No.1003292926
5世代のガッサ 6世代のメガゲン 7世代のZ技 8世代のダイマ 全部論者には逆風だと思う
711 22/12/12(月)14:06:58 No.1003292948
>論者の天敵ガッサはどうしてるの? ヤーフゴーヤキノオーヤロバレルヤノヨザルとよりどりみどりですぞwww
712 22/12/12(月)14:07:09 No.1003292981
こっちの有利な土俵に相手を引きずり込んでで戦うっていうの対戦ゲーにおいていちばん大事なものを学べる
713 22/12/12(月)14:07:13 No.1003293001
ダイマは草結びとか無効になるのは納得いかなかった 重くなるんだから最大ダメージでよかった
714 22/12/12(月)14:07:19 No.1003293024
メガゲンガーだけはどうにもならなかったですな
715 22/12/12(月)14:07:29 No.1003293068
>5世代のガッサ >6世代のメガゲン >7世代のZ技 >8世代のダイマ >全部論者には逆風だと思う 7世代はZ技よりミミッキュのほうが逆風でしたな…
716 22/12/12(月)14:07:29 No.1003293069
>ヤーフゴーヤキノオーヤロバレルヤノヨザルとよりどりみどりですぞwww 結構対策とれるヤケいるのね
717 22/12/12(月)14:07:40 No.1003293119
>別に論者のコミュニティに属してて横のつながりがあるとかでもないだろうし >補助技積まないとか命中安定技積まないとか縛りなんて気にせず >ヤケモンやヤーティから強そうな部分はパクって弱い所はアレンジして使えばいいんだ そして完成するグッドスタッフ
718 22/12/12(月)14:07:46 No.1003293148
>ボーナスポケモン これ建前で心の中ではボケナスポケモンって呼んでそう
719 22/12/12(月)14:07:58 No.1003293195
論者はメガゲンとかゴチルゼルとかどうするの?
720 22/12/12(月)14:08:04 No.1003293224
>ダイマは草結びとか無効になるのは納得いかなかった >重くなるんだから最大ダメージでよかった 草を結ばれても指先にすら引っかからないだろうし
721 22/12/12(月)14:08:04 No.1003293226
ダイマはそもそもシステムがサイクル戦出来なくさせるから恩恵とかの話じゃないんだ
722 22/12/12(月)14:08:06 No.1003293238
>>ヤーフゴーヤキノオーヤロバレルヤノヨザルとよりどりみどりですぞwww >結構対策とれるヤケいるのね そりゃ一番の難点である胞子の無効化手段あるからな
723 22/12/12(月)14:08:17 No.1003293272
正直不一致テラスタルしてくるサザンのほうがきついんですな… 毒とかだとヤリルリでヤkじゃないんですな…
724 22/12/12(月)14:08:35 No.1003293329
山田というか特殊マンダの技範囲は魅力的だ
725 22/12/12(月)14:08:41 No.1003293354
メガゲンはメガヤティ妹がいたじゃない
726 22/12/12(月)14:08:47 No.1003293384
毒サザンは珍しくないからな…
727 22/12/12(月)14:08:49 No.1003293393
>ダイマは草結びとか無効になるのは納得いかなかった >重くなるんだから最大ダメージでよかった んん…ゲームにおけるダイマックスは設定上ポケモンの幻影が巨大化してるだけで本体は足元にいるはずですな… シュートシティに行く前の雪道にそういう看板がありますぞ… よって公式サイトなどを見ても体重は???.??kgで不明ですな…ありえない…
728 22/12/12(月)14:08:55 No.1003293418
>>ダイマは草結びとか無効になるのは納得いかなかった >>重くなるんだから最大ダメージでよかった >草を結ばれても指先にすら引っかからないだろうし 草を伸ばすしかありませんなWWW
729 22/12/12(月)14:09:15 No.1003293494
だから水テラスヤリルリで吹き飛ばす必要があるんですなwww
730 22/12/12(月)14:09:26 No.1003293537
話聞いてるとよくガッサが例外扱いされてるのはどうしてなんです?
731 22/12/12(月)14:09:57 No.1003293668
サザンドラにいじめられてそう
732 22/12/12(月)14:10:03 No.1003293696
>話聞いてるとよくガッサが例外扱いされてるのはどうしてなんです? 上からほうしぶつけられたら何もできないからですな
733 22/12/12(月)14:10:03 No.1003293697
>話聞いてるとよくガッサが例外扱いされてるのはどうしてなんです? きのこのほうしでググれ
734 22/12/12(月)14:10:05 No.1003293707
>話聞いてるとよくガッサが例外扱いされてるのはどうしてなんです? ほうし
735 22/12/12(月)14:10:14 No.1003293743
くさむすびが唯一の草サブウェポンなポケモンは珍しくなかったから ヤーティじゃなくてもダイマゲロゲの対処に結構困った
736 22/12/12(月)14:10:30 No.1003293805
キチガイ3連ほうしきたな…
737 22/12/12(月)14:10:31 No.1003293806
>話聞いてるとよくガッサが例外扱いされてるのはどうしてなんです? 上から胞子撃たれるのが論理にとって脅威だから
738 22/12/12(月)14:10:38 No.1003293836
ヤーティのSを1だけ上げたパーティはヤーティに勝つ気がするんだけど論者同士の対戦だと禁忌? 一応6番目に大事なのに振ってることは振ってる
739 22/12/12(月)14:10:43 No.1003293858
役割論理でこんなにスレが伸びるなんてな
740 22/12/12(月)14:10:57 No.1003293914
胞子以外にもBWの眠りターンの仕様もある
741 22/12/12(月)14:10:59 No.1003293921
ガッサには当たらないことが完璧な対策なんですなwww
742 22/12/12(月)14:11:20 No.1003294000
>役割論理でこんなにスレが伸びるなんてな 我は平日の真っ昼間から何をしているんですかな?www
743 22/12/12(月)14:11:26 No.1003294011
五世代までのガッサとそれ以降は別物だから… ガッサというか眠りの仕様か
744 22/12/12(月)14:11:26 No.1003294012
>ヤーティのSを1だけ上げたパーティはヤーティに勝つ気がするんだけど論者同士の対戦だと禁忌? >一応6番目に大事なのに振ってることは振ってる 論者同士の対戦すなわちヤーティカップではS振りは禁止だよ
745 22/12/12(月)14:11:31 No.1003294033
昔はのう…草に胞子無効のオプションはなかったんじゃ…
746 22/12/12(月)14:11:52 No.1003294112
>話聞いてるとよくガッサが例外扱いされてるのはどうしてなんです? 有利なポケモンで受けてサイクル戦を仕掛けて受け側の負荷を増やすっていう戦術だから 有利なはずのポケモンが眠らされて役割破壊されちゃう非常に危険な相手なんですな それでなくてもサイクル戦基準なんおで基本素早さに振らないから上から眠らされて役割遂行不可になったりもしますな 遭遇率から見ても対策する以外ありえない
747 22/12/12(月)14:11:54 No.1003294119
言い訳振り以外でS振りは禁忌ですな…
748 22/12/12(月)14:12:12 No.1003294187
>論者同士の対戦すなわちヤーティカップではS振りは禁止だよ 流石にそうなるのか まぁそりゃそうだよな…
749 22/12/12(月)14:12:14 No.1003294193
んん…意味不明な仮定はありえない…
750 22/12/12(月)14:12:15 No.1003294197
>ヤーティのSを1だけ上げたパーティはヤーティに勝つ気がするんだけど論者同士の対戦だと禁忌? >一応6番目に大事なのに振ってることは振ってる 宗派よって別れる所ですな… 5箇所に振っていてもう振る所がない時のあまり4ならSに振っても良いとする事もあれば S振りは断じてありえないから4を余らせろという過激派もいますぞ…
751 22/12/12(月)14:12:23 No.1003294225
今は防塵ゴーグルとかもあるしね
752 22/12/12(月)14:12:26 No.1003294234
我のヤリルリはSに4振ってますぞwww
753 22/12/12(月)14:12:27 No.1003294236
>昔はのう…草に胞子無効のオプションはなかったんじゃ… 草に無効になってからも環境に飛行が多くて草自体の存在感が薄かったせいでイマイチ対策になってなかった
754 22/12/12(月)14:12:34 No.1003294253
最近スマホで役割論理wiki見ると途中で読み込み止まっちゃうんだけど俺だけ?
755 22/12/12(月)14:12:37 No.1003294262
>メガ環境はブチ切れつつもメガヤケモン色々いて楽しんでた記憶 メガヤルーラとかしてたの?メガボルーラ?
756 22/12/12(月)14:12:43 No.1003294286
>ヤーティのSを1だけ上げたパーティはヤーティに勝つ気がするんだけど論者同士の対戦だと禁忌? >一応6番目に大事なのに振ってることは振ってる S57調整ギルガルド抜きはヤトリックすら容認してるから ヤーティ同士の戦いという戦略的にS優位を取る意味があるバトルしかしないならアリエールになると思う
757 22/12/12(月)14:12:49 No.1003294311
>話聞いてるとよくガッサが例外扱いされてるのはどうしてなんです? 5世代は寝てるポケモン引っ込めるとターンリセットするから
758 22/12/12(月)14:13:03 No.1003294354
マリルリにアクジェいれただけで異端扱いされる宗教
759 22/12/12(月)14:13:04 No.1003294361
>論者同士の対戦すなわちヤーティカップではS振りは禁止だよ これってSの重要さを証明してるんじゃ
760 22/12/12(月)14:13:17 No.1003294422
>>メガ環境はブチ切れつつもメガヤケモン色々いて楽しんでた記憶 >メガヤルーラとかしてたの?メガボルーラ? 単ノーマルはゴミですなwwwwwwwww
761 22/12/12(月)14:13:20 No.1003294429
>>メガ環境はブチ切れつつもメガヤケモン色々いて楽しんでた記憶 >メガヤルーラとかしてたの?メガボルーラ? 火力はいいんですが単ノーマルの耐性ではゴミですな… ヤビゴンくらいの耐久と独自の耐性がなければありえない…
762 22/12/12(月)14:13:38 No.1003294503
>五世代までのガッサとそれ以降は別物だから… >ガッサというか眠りの仕様か ローキックもテクニ補正乗ってた時代だしな…
763 22/12/12(月)14:13:44 No.1003294528
>これってSの重要さを証明してるんじゃ 5番目もしくは6番目に重要ですぞwww ヤサイドンの素早さ種族値が200になったら論者は全員泣いて喜びますなwww
764 22/12/12(月)14:13:55 No.1003294564
ヤケモンの耐久はヤケモンの火力に耐えきれないのでヤーティミラーはすばやさの種族値が正義になりますぞwww
765 22/12/12(月)14:14:10 No.1003294616
>>論者同士の対戦すなわちヤーティカップではS振りは禁止だよ >これってSの重要さを証明してるんじゃ Sの重要さの前にレギュレーションってやつですな… いわば伝説禁止のところに伝説を持っていってるようなもの
766 22/12/12(月)14:14:19 No.1003294651
UBの尖った種族値は論者に好まれそうだなと思った 知らんけど
767 22/12/12(月)14:14:20 No.1003294665
何でここまで伸びてるんですかな?
768 22/12/12(月)14:14:24 No.1003294681
メガガル対策できるガブが宗教上使用禁止なのも辛そう論者
769 22/12/12(月)14:14:48 No.1003294763
>何でここまで伸びてるんですかな? 論者は無職の可能性がありますなwww
770 22/12/12(月)14:14:53 No.1003294783
>>論者同士の対戦すなわちヤーティカップではS振りは禁止だよ >これってSの重要さを証明してるんじゃ 論者同士での戦いって前提で論者対策にS振るのは単なるズルでしょ
771 22/12/12(月)14:15:03 No.1003294813
ガブはロジカルの下でボブでしょ?
772 22/12/12(月)14:15:15 No.1003294862
>UBの尖った種族値は論者に好まれそうだなと思った ヤッシブーンは1軍クラスですぞwww ヤッカグヤもカスタマイズ性の高い面白いヤケモンですなwww
773 22/12/12(月)14:15:20 No.1003294883
>メガガル対策できるガブが宗教上使用禁止なのも辛そう論者 んん…対策にもならなければ宗教上の理由で禁止になってる訳でもありませんぞ… ゴツメ鮫肌ボブなんか受けだした所で接触ダメージ4回与えてフカヒレにされるだけですな…
774 22/12/12(月)14:15:21 No.1003294892
>UBの尖った種族値は論者に好まれそうだなと思った >知らんけど ヤツロイドやヤッシブーンはアリエール…
775 22/12/12(月)14:15:42 No.1003294968
ヤケモンカップはヤーティで戦うという建前があるからS振り禁止だけど S振り解禁されたらS4振り派 S4振りを抜くためのS8振り派 S8振りを抜くためのS12振り派 くらいは見れると思う
776 22/12/12(月)14:15:51 No.1003295007
カミツルギは駄目なの?
777 22/12/12(月)14:15:55 No.1003295022
>接触ダメージ4回与えて だいぶ仕事してるように見える…
778 22/12/12(月)14:15:55 No.1003295025
なんでそのポケモンに役割を持てるのかというと後出しで勝てるから なんで後出しで勝てるかというと殴り合っても勝てるから なので殴り合いに有利になるSは普通に必要 わざわざsに振ることはないけどSのおかげで役割対象が広がることはある
779 22/12/12(月)14:16:10 No.1003295086
>カミツルギは駄目なの? 耐久がゴミですな…
780 22/12/12(月)14:16:11 No.1003295089
>S4振りを抜くためのS8振り派 めざ炎でも使っておられる?
781 22/12/12(月)14:16:18 No.1003295112
ガッサの種ガン2回受けられないコケコが一時期ヤケモン入りしたのが暗黒すぎる…
782 22/12/12(月)14:16:19 No.1003295113
8振り!?
783 22/12/12(月)14:16:34 No.1003295169
>カミツルギは駄目なの? 最強ヤケモンヤットレイがいるので無理ですなwww
784 22/12/12(月)14:17:19 No.1003295338
ナットレイでガッサを見てたらしいな
785 22/12/12(月)14:17:31 No.1003295378
>ガッサの種ガン2回受けられないコケコが一時期ヤケモン入りしたのが暗黒すぎる… そんなにエレキフィールドに頼らないといけなかったのか当時…
786 22/12/12(月)14:17:38 No.1003295400
>ガッサの種ガン2回受けられないコケコが一時期ヤケモン入りしたのが暗黒すぎる… ガッサのいない第8世代でも普通にヤケモンでしたぞwww
787 22/12/12(月)14:18:05 No.1003295480
んんwwwヤケモーニンwww みんなもヤケモンゲットですぞwww
788 22/12/12(月)14:18:10 No.1003295496
>ナットレイでガッサを見てたらしいな 5世代当時は普通に寝るしローキックで死なない?
789 22/12/12(月)14:18:12 No.1003295504
多少S振ってないと役割持ってても相手交代してくれなくない?
790 22/12/12(月)14:18:25 No.1003295543
>>ガッサの種ガン2回受けられないコケコが一時期ヤケモン入りしたのが暗黒すぎる… >そんなにエレキフィールドに頼らないといけなかったのか当時… コケコは普通に優秀な火力が理由だよ…
791 22/12/12(月)14:18:26 No.1003295548
コケコは最初ゴミって言われたけど 2000超えたヤーティにいて論者は手のひら返した
792 22/12/12(月)14:18:30 No.1003295555
ヤプコケコは別にガッサ対策じゃありませんなwww
793 22/12/12(月)14:18:51 No.1003295632
>多少S振ってないと役割持ってても相手交代してくれなくない? ヤーティってバレるのはこういうデメリットがありますなwww
794 22/12/12(月)14:19:06 No.1003295696
>コケコは最初ゴミって言われたけど >2000超えたヤーティにいて論者は手のひら返した 良くも悪くも結果主義ですな… ヤケモン足りえると論理的に証明する以外ありえない…
795 22/12/12(月)14:19:13 No.1003295729
当時のガッサ対策ってバナでも入れときゃ十分だよ
796 22/12/12(月)14:19:15 No.1003295733
>多少S振ってないと役割持ってても相手交代してくれなくない? 相手がそれを見抜いているなら交代してくれないかもしれない
797 22/12/12(月)14:19:22 No.1003295759
>多少S振ってないと役割持ってても相手交代してくれなくない? ヤーティってバレなければ最初は交代してくれますなwww 問題はそのあとですがなwww
798 22/12/12(月)14:19:45 No.1003295830
ヤプコケコにでんきくちばしを下されwww
799 22/12/12(月)14:19:57 No.1003295876
全盛期ほうしは草にも防塵にも問答無用で通るから基本的に上から殴らない限り来るのがわかってても止まらなかったと言えば論理的にどれだけヤバいかはわかるね?
800 22/12/12(月)14:20:08 No.1003295912
たまにSは低ければ低いほど良いと勘違いしてる人がいる
801 22/12/12(月)14:20:21 No.1003295974
でんくち じゃれつく アイヘ トンボ 強そうですなwwwたらればはありえないwww
802 22/12/12(月)14:21:08 No.1003296107
んんwww平日の真っ昼間に800レスはありえないwww
803 22/12/12(月)14:21:33 No.1003296196
>これってSの重要さを証明してるんじゃ Sは1でも相手より少なかったら実質0のステなんだから相手が無振り確定のミラー対面で1振るのはそりゃ強い
804 22/12/12(月)14:21:35 No.1003296208
んん…貴殿ら仕事の方は大丈夫なんですかな…
805 22/12/12(月)14:21:38 No.1003296217
>んんwww平日の真っ昼間に800レスはありえないwww 迷える子羊をたくさん導けましたなwww
806 22/12/12(月)14:22:00 No.1003296293
そもそも論理の王はS110もありますなwww
807 22/12/12(月)14:23:00 No.1003296499
ヤートですな…ぼゃちくはありえない…
808 22/12/12(月)14:23:07 No.1003296530
>そもそも論理の王はS110もありますなwww ヤティオスのガッサ抜き所謂環境因子調整は努力値ほぼ割かなくてもよかったからというのもありますなwww 費用対効果に役割が持てますぞwww
809 22/12/12(月)14:23:13 No.1003296555
みんなもヤケモンゲットですぞwww
810 22/12/12(月)14:23:22 No.1003296589
良い感じにスレを〆ることが出来ましたなwww
811 22/12/12(月)14:23:40 No.1003296642
そんなラティオスも剣盾ではヤケモン落第生になってしまって…
812 22/12/12(月)14:23:53 No.1003296699
>そんなラティオスも剣盾ではヤケモン落第生になってしまって… 諸行無常ですなwww