虹裏img歴史資料館

ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。新しいログはこちらにあります

22/12/12(月)12:28:27 もしか... のスレッド詳細

削除依頼やバグ報告は メールフォーム にお願いします。個人情報、名誉毀損、侵害等については積極的に削除しますので、 メールフォーム より該当URLをご連絡いただけると助かります。

画像ファイル名:1670815707580.jpg 22/12/12(月)12:28:27 No.1003266843

もしかして役割論理って言ってる事自体は間違ってないのでは?

1 22/12/12(月)12:28:55 No.1003267000

対戦の初歩としては参考にならないことはない

2 22/12/12(月)12:29:13 No.1003267105

口調がね…

3 22/12/12(月)12:29:17 No.1003267127

んん…

4 22/12/12(月)12:29:28 No.1003267181

んん...

5 22/12/12(月)12:29:33 No.1003267208

んん…w

6 22/12/12(月)12:29:40 No.1003267242

んんwww

7 22/12/12(月)12:29:56 No.1003267352

んんwwwwwww

8 22/12/12(月)12:29:57 No.1003267354

何事も語る人次第で印象は変わるから…

9 22/12/12(月)12:30:06 No.1003267407

んっ…♡

10 22/12/12(月)12:30:37 No.1003267600

ヤャラドス

11 22/12/12(月)12:30:42 No.1003267634

ただやっぱりサイクル戦にならないことも多いよね

12 22/12/12(月)12:30:50 No.1003267682

使っててヤザンドラとヤバコイルは確かに強かった ただ全員ヤケモンは厳しい

13 22/12/12(月)12:31:06 No.1003267780

>口調がね… ここの覇気のないムック成りり損ないみたいなのよりかはマシ

14 22/12/12(月)12:31:29 No.1003267907

あり得ない…

15 22/12/12(月)12:32:27 No.1003268211

たねこぼすな

16 22/12/12(月)12:32:29 No.1003268220

素で火力と耐久あるやつに限る

17 22/12/12(月)12:33:14 No.1003268447

ヤケモンって名前ヤケクソみたいですき

18 22/12/12(月)12:33:32 No.1003268538

不一致ヤラスタルによるオナニーサイクル戦でサイクル崩壊させるのはまさに役割論理の論理ですな

19 22/12/12(月)12:33:41 No.1003268595

鈍足はヤケに寄ってくよね あとS切っていいかみたいな微妙なS

20 22/12/12(月)12:33:45 No.1003268614

結局高種族値が幅を利かせるのは普通の構築と変わらんよなって思う

21 22/12/12(月)12:33:50 No.1003268646

>ヤケモンって名前ヤケクソみたいですき ヤーバーヒートの楽しそうな感じもいい

22 22/12/12(月)12:34:06 No.1003268732

サイクル戦重視にしても流石に命中安定技切ったり補助技切ったりは現実に即してなさすぎる 身代わり相手に素かみなり撃つとか不毛すぎるし

23 22/12/12(月)12:34:38 No.1003268905

>何事も語る人次第で印象は変わるから… 別にポケモンに限らず んんwww健康考えて運動したほうがいいですぞwwwww ヤアロバイクがオススメですなwwwwwwwww とか言われたら「え?本当にそうなのかな…」と当たり前のことでも一瞬考えてしまいそうではある…

24 22/12/12(月)12:34:47 No.1003268950

ヘイラッシャさえいなければ積みアタッカーが大暴れしたのに… 役割論理と積みのハイブリッドみたいなパーティないかな?

25 22/12/12(月)12:35:36 No.1003269199

アナライズ眼鏡雷強いよ←ふーん アナライズ眼鏡雷の威力がヤバコイルwwww←本当にやばそう

26 22/12/12(月)12:35:42 No.1003269248

>結局高種族値が幅を利かせるのは普通の構築と変わらんよなって思う 普通の戦術なら補助技活かして起点要員になったりする低種族値のポケモンも構築に入ってくるけど ヤーティはそれがないから度合いが全然違う

27 22/12/12(月)12:35:47 No.1003269272

>ヘイラッシャさえいなければ積みアタッカーが大暴れしたのに… >役割論理と積みのハイブリッドみたいなパーティないかな? それもう普通のパーティなんじゃないか?

28 22/12/12(月)12:36:20 No.1003269459

要は縛りプレイやってるだけだから…

29 22/12/12(月)12:37:07 No.1003269722

>サイクル戦重視にしても流石に命中安定技切ったり補助技切ったりは現実に即してなさすぎる >身代わり相手に素かみなり撃つとか不毛すぎるし んん…迷える子羊は導く以外ありえない…

30 22/12/12(月)12:37:17 No.1003269762

>それもう普通のパーティなんじゃないか? うおおおダイジェットダイジェットダイジェットでやってきたから 普通のパーティがわかんね!!

31 22/12/12(月)12:37:27 No.1003269811

サイクル戦なら大文字やふぶき採用してフルアタするより ステロ撒いて火炎放射や冷凍ビームしてる方が強くない?

32 22/12/12(月)12:37:35 No.1003269855

高種族値の幅のきかせ方が独特なのが論理だろ

33 22/12/12(月)12:38:09 No.1003270048

実際ドクガのヤーバーヒートはヤバかった

34 22/12/12(月)12:38:57 No.1003270300

レイドだと有能かもしれないヤケモン

35 22/12/12(月)12:39:34 No.1003270489

ぼがわりは無償降臨を許すゴミ技ですな…

36 22/12/12(月)12:40:02 No.1003270637

ロンジャモですぞ

37 22/12/12(月)12:40:29 No.1003270785

ヤーティ以外のヤケモンはヤケモンじゃないってそれ一番言われてるから

38 22/12/12(月)12:40:46 No.1003270883

命中率低い技は必然力で当てると宣う狂人の集いだぞ?

39 22/12/12(月)12:40:55 No.1003270936

誰が言い出したのこの理論

40 22/12/12(月)12:41:03 No.1003270994

命中30の一撃技が当たることは考慮しない つまり命中70の技が外れる事は考慮しない つまり総合的にロジックすれば信仰心により運命力を高めれば必中以外ありえない

41 22/12/12(月)12:41:48 No.1003271217

必然力って言うけど命中不安定技連続で撃ってどっちも当たる確率考えると必然力の範囲外だよな…と思ってる

42 22/12/12(月)12:41:51 No.1003271232

んん…正直70%は信用できませんな…

43 22/12/12(月)12:42:10 No.1003271341

ぽゃっwwwww

44 22/12/12(月)12:42:10 No.1003271343

ここのムックは覇気がないか半角だったり芝の数間違ってたり話にならないですな…

45 22/12/12(月)12:42:15 No.1003271389

>サイクル戦なら大文字やふぶき採用してフルアタするより >ステロ撒いて火炎放射や冷凍ビームしてる方が強くない? んんwww仮にステロがサイクル戦に有効だとしてもその上で火炎放射はあり得ないwwwより決定打になる技を採用しない理由がありませんなwww

46 22/12/12(月)12:42:21 No.1003271409

>ロンジャモですぞ 夜の役割が持てますなwwwwwwww

47 22/12/12(月)12:42:27 No.1003271432

外す者は論者ではありませんぞ… 故に必中ですな…

48 22/12/12(月)12:42:34 No.1003271472

適正ないボケモンは容赦なくあり得ないwwwで切り捨てるスタンスはある意味ストイックだと思う

49 22/12/12(月)12:42:55 No.1003271611

デフォルゲートって最初普通に喋ってたのに急におかしくなったんだよな

50 22/12/12(月)12:43:33 No.1003271810

概要みたいな部分で言ってる 不利な相手には引く物だから高火力押し付けてパーティを破壊するみたいな事自体はちゃんとしてんだけど そこばっかり目がいって柔軟性に欠ける

51 22/12/12(月)12:43:40 No.1003271853

今作しっぽきりとかあるから余計に身代わり相手に命中不安技撃つの馬鹿げてるとしか思えない…

52 22/12/12(月)12:44:12 No.1003272042

技を外したりましてや負けたりしたらその時点で破門と聞いた

53 22/12/12(月)12:44:20 No.1003272096

ふえぇ…

54 22/12/12(月)12:44:39 No.1003272190

S振らないから消耗後のラスト1体の対面が不利ですな

55 22/12/12(月)12:45:20 No.1003272401

大元がシッカリしてるから議論もガッチリしてる感じがある

56 22/12/12(月)12:45:31 No.1003272469

うぅ…汎用理論もなんとか生き返ってほしいんだよぉ…

57 22/12/12(月)12:46:10 No.1003272684

論者の動画投稿者とかがぺゃっwwwとか実際口に出してるの聞くと笑っちゃう

58 22/12/12(月)12:46:12 No.1003272694

普通のサイクル構築にバレルとかヘイラッシャみたいな 普通は耐久型メインのヤケモンねじ込むと凄い刺さるよ

59 22/12/12(月)12:46:19 No.1003272735

>ロンジャモですぞ 上手くて腹立つ

60 22/12/12(月)12:46:20 No.1003272746

確か命中5割未満は逆に論外だったような 5割技はどうだっけな

61 22/12/12(月)12:46:38 No.1003272835

命中不安高威力の技を何も知らない相手に押し付けるのは実際気持ちいいからな…

62 22/12/12(月)12:46:47 No.1003272877

要するに自分に都合のいいことだけ突き詰めてそれ以外はきっぱり切り捨てる考え方だからある意味一種の宗教と言える

63 22/12/12(月)12:47:04 No.1003272990

何者ですかな?

64 22/12/12(月)12:47:04 No.1003272993

あなたの目玉にこだわりメガネwwwエレキネットはあり得ないwwwロンジャモですぞwwwヤケモーニンwwww

65 22/12/12(月)12:47:19 No.1003273071

ヤヤゲザンヤーマンダの並びを試してみましたがヤヤゲザンが辛いポケモンが環境に多すぎますぞ… ラウドボーンのフレアソング程度なら耐えて返り討ちですがこちらも後は肉盾にしかなりませんな…

66 22/12/12(月)12:47:23 No.1003273094

マスカーニャは夜の役割が持てますなwww

67 22/12/12(月)12:48:07 No.1003273323

>>何事も語る人次第で印象は変わるから… >別にポケモンに限らず >んんwww健康考えて運動したほうがいいですぞwwwww >ヤアロバイクがオススメですなwwwwwwwww >とか言われたら「え?本当にそうなのかな…」と当たり前のことでも一瞬考えてしまいそうではある… 痩せるには運動以外アリエナイwwwwww

68 22/12/12(月)12:48:10 No.1003273340

普通にバランスよく6匹並べるだけで勝てるかはともかく勝ち筋が明確になるのはパーティの構造とか組み方をよくわかってない迷える子羊達にオススメするに足る利点だとは思う

69 22/12/12(月)12:48:14 No.1003273372

>あなたの目玉にこだわりメガネwwwエレキネットはあり得ないwwwロンジャモですぞwwwヤケモーニンwwww ヤバコイル使ってきそう

70 22/12/12(月)12:48:21 No.1003273406

命中は7割までが許容範囲 理由は3割の一撃必殺を有り得ないとするためだったか

71 22/12/12(月)12:48:36 No.1003273492

っていうかネタじゃないの

72 22/12/12(月)12:48:45 No.1003273543

>痩せるには運動以外アリエナイwwwwww ○○食ってるだけで痩せるとかアリエナイwwww

73 22/12/12(月)12:49:06 No.1003273668

マイルドにしたヤーティは普通に強いんじゃ?って気もする ヤーティじゃないけど最早 論者に普通のサイクル寄りのパーティ組ませるのが強そうというか…

74 22/12/12(月)12:49:19 No.1003273739

サイクル戦を前提とした役割破壊そのものは多くの場合に使える考えだよ 考えだけ貰ってヤーティは捨てようねぇ

75 22/12/12(月)12:49:30 No.1003273801

>命中は7割までが許容範囲 >理由は3割の一撃必殺を有り得ないとするためだったか 煉獄や電磁砲もあり得ないwww

76 22/12/12(月)12:49:32 No.1003273807

んんwwwww ヤドゲザン以外あり得ないwwwwww

77 22/12/12(月)12:49:36 No.1003273825

一見ネタだけど説明聞くとよくできてんなって思う

78 22/12/12(月)12:49:40 No.1003273850

理論はネタだけど姿勢はガチだよ

79 22/12/12(月)12:49:41 No.1003273862

>っていうかネタじゃないの 致命的な弱点はあるけどロジック自体は大きく間違ってないしハマれば普通に勝てる

80 22/12/12(月)12:49:57 No.1003273944

>んんwwwww >ヤドゲザン以外あり得ないwwwwww ヤヤゲザンじゃねえのかよ

81 22/12/12(月)12:50:07 No.1003273983

んん…我は今作からヤーティを使い始めましたが無事マスボ級に到達することができましたな… 貴殿らも導かれる以外ありえない…

82 22/12/12(月)12:50:09 No.1003273999

ボョジオーンですな

83 22/12/12(月)12:50:43 No.1003274180

というかここの定型と一緒でしょ んんwwwで意見すると喧嘩もあんまり起きないし定型すら使えないような変な奴は弾かれるし

84 22/12/12(月)12:50:46 No.1003274205

先制技使えないのがな

85 22/12/12(月)12:50:47 No.1003274207

草の部分を…♥にして ムック口調を普通の敬語にすると エッチだと思う

86 22/12/12(月)12:50:52 No.1003274236

半芝ありえないのってなんで?

87 22/12/12(月)12:50:56 No.1003274256

んん…最近草を生やす論者多すぎですぞ… リージョンフォームする以外ありえない…

88 22/12/12(月)12:51:00 No.1003274276

ヤャラドスとかボボッキュとか響きだけで面白いの卑怯だわ

89 22/12/12(月)12:51:03 No.1003274295

ゴツいポケモンとか準伝が多いせいで面子が悪の幹部のそれ

90 22/12/12(月)12:51:04 No.1003274302

ヤトリックとヤロテスタントって逆じゃない?と思ってる

91 22/12/12(月)12:51:08 No.1003274324

ボイリスはありえないwwwwww

92 22/12/12(月)12:51:16 No.1003274369

全部ヤケモンで固めてるからネタなだけだよね

93 22/12/12(月)12:51:18 No.1003274384

下山はしっかりしろ

94 22/12/12(月)12:51:20 No.1003274392

論理はサイクルしている内は強いけど相性差が少ない撃ち合いになると死ぬほど弱いんだよね

95 22/12/12(月)12:51:20 No.1003274393

言ってることの正しい部分とか参考になる部分は軒並み役割理論からの借用じゃん…

96 22/12/12(月)12:51:22 No.1003274408

ヤイマックスに比べるとヤラスタルはシステムとしては一段落ちると言わざるをえませんなwww

97 22/12/12(月)12:51:24 No.1003274421

我はヤットレイを無礼て挑発とか撃ってくる異教徒に鉢巻ジャイロをぶち込むのが好きでしたな…んん…

98 22/12/12(月)12:51:27 No.1003274440

条件を絞って研究を深めるのは普通にありだしな…

99 22/12/12(月)12:51:29 No.1003274448

一撃必殺は当たると気持ちいいから許して欲しい

100 22/12/12(月)12:51:29 No.1003274452

グラスフィールド展開ですぞwwwwww

101 22/12/12(月)12:51:32 No.1003274468

というか当時の役割論理は「強いポケモン6匹で強い技ぶっぱなせば強い」ってだけの論理だと思われてた でもバトレボ時代はいかに“自分の好きなポケモン“で勝つかに重きが置かれてた時代だからそういう戦法は毛嫌いされてたんだよ でも今はもうそういう時代じゃないから役割論理も嫌われる要素は(口調以外)ないんだよ

102 22/12/12(月)12:51:32 No.1003274470

>ふえぇ… おっさんが汎幼女になる姿が醜く過ぎたために人々は対面構築という造語で誤魔化すようになったという対面構築の成り立ちは役割論理の成り立ちと同じくらい語られていくべきですな…

103 22/12/12(月)12:51:33 No.1003274477

初心者だからトリル張って上から範囲技で壊滅させる以外ありえないwww これ全然上手くなってる気がしないんですなwwww

104 22/12/12(月)12:51:40 No.1003274522

余程仮想的に刺さるとかでもない限り技枠1つ先制技にしてスイープできるようにした方が絶対勝率上がるからな

105 22/12/12(月)12:51:40 No.1003274523

ヤヤゲザン?の初手謝罪はありえないwwwでなんか笑った

106 22/12/12(月)12:51:46 No.1003274554

シロデスナwwwwwwwww

107 22/12/12(月)12:51:51 No.1003274576

過労死枠ですな これ好き

108 22/12/12(月)12:51:59 No.1003274635

>ヤトリックとヤロテスタントって逆じゃない?と思ってる 元からあった方と改革によって生まれた新派閥なので間違いではない

109 22/12/12(月)12:52:01 No.1003274645

書き込みをした人によって削除されました

110 22/12/12(月)12:52:05 No.1003274669

>マイルドにしたヤーティは普通に強いんじゃ?って気もする >ヤーティじゃないけど最早 >論者に普通のサイクル寄りのパーティ組ませるのが強そうというか… パーティーも考え方もとにかく対面勝ち交換勝ちの火力一点突破!なのがガン刺さりするのが強いのであってパーティーをマイルドにしちゃうとその分読み勝ちで補わないといけなくなるのがね… ゆえに導かれる以外ありえないwwww

111 22/12/12(月)12:52:06 No.1003274675

ヤヤゲザンはふいうち覚えてないんだろうな…

112 22/12/12(月)12:52:07 No.1003274678

草省くと急に大学の発表みたいな殺伐具合になる

113 22/12/12(月)12:52:10 No.1003274694

>ヤイマックスに比べるとヤラスタルはシステムとしては一段落ちると言わざるをえませんなwww んん…サイクル戦を真っ向から否定してくるダイマックスはあり得ない…

114 22/12/12(月)12:52:19 No.1003274741

>半芝ありえないのってなんで? ここでいうと句読点ダメみたいなもんじゃない?

115 22/12/12(月)12:52:21 No.1003274749

>っていうかネタじゃないの 役割論理に拘泥しすぎて柔軟性を失ってるからあれってだけで言ってることは正しいこともあるよ

116 22/12/12(月)12:52:24 No.1003274766

>ヤイマックスに比べるとヤラスタルはシステムとしては一段落ちると言わざるをえませんなwww ダイマックスを肯定する論者初めて見たかもしれん…

117 22/12/12(月)12:52:25 No.1003274777

何でか知らんけど全角wじゃないといけないのはかったるいですなwwww

118 22/12/12(月)12:52:30 No.1003274797

>んんwwwww >ヤドゲザン以外あり得ないwwwwww んんwww半角ですしヤヤゲザンをヤドゲザン呼ばわりはありえないwww 貴殿のような迷える子羊を見かけると混乱状態になりますぞwww

119 22/12/12(月)12:52:41 No.1003274870

>草の部分を…♥にして >ムック口調を普通の敬語にすると >エッチだと思う 導く以外あり得ない❤︎❤︎❤︎

120 22/12/12(月)12:52:43 No.1003274882

誤解されがちだけど別に7割を必中と考えてるわけではありませんな… あくまで考察上7割は当たる前提としてるだけでこの2つは大きく違いますな…

121 22/12/12(月)12:52:54 No.1003274935

相手からしたらふいうち覚えてないドドゲザンなんてあり得ない()から警戒せざるをえない その隙を突く

122 22/12/12(月)12:53:04 No.1003274985

>導く以外あり得ない❤︎❤︎❤︎ (射精の話だろうか…?)

123 22/12/12(月)12:53:08 No.1003275003

ボボッキュで壊滅しましたぞwww

124 22/12/12(月)12:53:09 No.1003275011

我はまだハイボ級終盤ですな 眼鏡ヤマダが全く読まれないせいで大暴れですぞ…ぼにびが本当にボーナスなのと見せかけのs100に惑わされる異教徒だらけですな ボョジオーンはよほどHDに特化していないとハイドロポンプの餌食ですな

125 22/12/12(月)12:53:10 No.1003275013

>>草の部分を…♥にして >>ムック口調を普通の敬語にすると >>エッチだと思う >導く以外あり得ない❤︎❤︎❤︎ ネモみたい

126 22/12/12(月)12:53:21 No.1003275072

汎幼女懐かしすぎる...

127 22/12/12(月)12:53:33 No.1003275131

実際8割のエッジの外しにビビってたらポケモン出来んしな...

128 22/12/12(月)12:53:34 No.1003275135

サイクル戦は本当にシングルバトルの基本だから対人初心者にネタと思ってヤーティ使って貰ってここがクソだわ狂信者共がって気付きを得られたらなかなかの良い特訓

129 22/12/12(月)12:53:38 No.1003275149

「H228A252残りB」みたいな振り方よく見るけどなんで? なんでH252じゃなくて228なの?

130 22/12/12(月)12:53:43 No.1003275184

正直スマホだと全角芝打つのちょっと手間なんですな…半角のが楽なんですな……

131 22/12/12(月)12:53:46 No.1003275199

>草の部分を…♥にして >ムック口調を普通の敬語にすると >エッチだと思う 気持ちよく積んで全抜きすることを目指す感じで ヌケモンとか面白そう

132 22/12/12(月)12:53:46 No.1003275200

>導く以外あり得ません…♥ これならエッチだと思う

133 22/12/12(月)12:53:47 No.1003275201

ヤーティはサイクル戦前提だからサイクル戦に持ち込むことができなかったら弱いんですな…

134 22/12/12(月)12:54:00 No.1003275270

んん……バトレボのイメージしかなかったヤズマ氏が投稿されててびっくりしましたぞ……よく調べたら結構前から復活してましたぞ……

135 22/12/12(月)12:54:12 No.1003275327

>「H228A252残りB」みたいな振り方よく見るけどなんで? >なんでH252じゃなくて228なの? H奇数調整とか16n-1(定数ダメ最小)調整とかですな…

136 22/12/12(月)12:54:12 No.1003275329

んん…我は異教徒のボノガッサ対策としてヤキノオーを使用していますが礫()に縛られて妙な行動をする相手が多いのはおもシロデスナwww

137 22/12/12(月)12:54:26 No.1003275387

一撃技かわす確率をとりあえずの基準として70%は必ず起こりうる事象だったかそんなんだったかな

138 22/12/12(月)12:54:27 No.1003275397

>「H228A252残りB」みたいな振り方よく見るけどなんで? >なんでH252じゃなくて228なの? 実数値が8n16nになるのを防ぐためでは

139 22/12/12(月)12:54:29 No.1003275409

>>導く以外あり得ない❤?❤?❤? >ネモみたい んん…初手ステロはありえない…

140 22/12/12(月)12:54:34 No.1003275426

>相手からしたらふいうち覚えてないドドゲザンなんてあり得ない()から警戒せざるをえない >その隙を突く ふいうち読みの交代や積み読みのヤゲザンですかな?wwww

141 22/12/12(月)12:54:34 No.1003275428

>ヤーティはサイクル戦前提だからサイクル戦に持ち込むことができなかったら弱いんですな… 積みポケと不利対面したらきついよな

142 22/12/12(月)12:54:53 No.1003275536

>眼鏡ヤマダが全く読まれないせいで大暴れですぞ…ぼにびが本当にボーナスなのと見せかけのs100に惑わされる異教徒だらけですな ヤマダで駄目だった

143 22/12/12(月)12:54:54 No.1003275538

なんだかんだ努力値2ステぶっぱはほとんどしませんな…

144 22/12/12(月)12:55:02 No.1003275591

命中率の考え方は言いたいこと自体はなんとなく分かるけどそれはそれとしてかなり欺瞞に感じてしまう

145 22/12/12(月)12:55:03 No.1003275599

命の珠ダメージ最小(10n-1)調整とかもありますな…

146 22/12/12(月)12:55:04 No.1003275602

>おっさんが汎幼女になる姿が醜く過ぎたために 本当のことを言うなや!

147 22/12/12(月)12:55:04 No.1003275604

基本の基本だけを極めたらどうなるか?って構築だからな論理

148 22/12/12(月)12:55:09 No.1003275627

>一撃技かわす確率をとりあえずの基準として70%は必ず起こりうる事象だったかそんなんだったかな 実際煉獄や電磁砲は選択肢ないしボーダーはその辺だろうね

149 22/12/12(月)12:55:14 No.1003275649

>技を外したりましてや負けたりしたらその時点で破門と聞いた 完璧超人かよ

150 22/12/12(月)12:55:17 No.1003275668

ヤケモンが読まれないから強いとか言ってるやつは普通に教義から反してるんだよな 教義的には最強の戦術が役割論理だから相手も役割論理を使ってくる前提で行動するから

151 22/12/12(月)12:55:22 No.1003275691

3ターン交代出来ないダイマが相性悪過ぎる

152 22/12/12(月)12:55:23 No.1003275695

汎用理論って積みエースで全抜きする構築だと思ってたわ 対面構築なんだ

153 22/12/12(月)12:55:28 No.1003275725

>んん……バトレボのイメージしかなかったヤズマ氏が投稿されててびっくりしましたぞ……よく調べたら結構前から復活してましたぞ…… 15年くらい前に聞いたことある名前出てきてびっくりしましたぞ

154 22/12/12(月)12:55:32 No.1003275742

ヤケモンは強い 役割論理パーティはどうしようもない穴が出来るんで弱い

155 22/12/12(月)12:55:35 No.1003275754

剣盾の頃は定数ダメージ受けるより草食ってることの方が多くて16n調整したりもしましたなwww

156 22/12/12(月)12:55:44 No.1003275797

今のトレンドは山田下山バレですぞwww 持ち物は眼鏡鉢巻珠がメジャーですなwww

157 22/12/12(月)12:55:48 No.1003275809

流石にかみなりやきあいだまに頼るのは辛そう

158 22/12/12(月)12:55:53 No.1003275841

>命中率の考え方は言いたいこと自体はなんとなく分かるけどそれはそれとしてかなり欺瞞に感じてしまう 雷エッジでワンパンキメる快感が全てを塗り替えてくれますな…

159 22/12/12(月)12:55:54 No.1003275844

ヤケモン振りのポケモンを異教徒のパンティにピン挿ししてはただのボケモンですぞ…

160 22/12/12(月)12:56:25 No.1003275991

>>ヤーティはサイクル戦前提だからサイクル戦に持ち込むことができなかったら弱いんですな… >積みポケと不利対面したらきついよな そのまま全抜きされるのもありえますな… 故にヤーティの戦いはパーティ選出から始まってるんですな

161 22/12/12(月)12:56:41 No.1003276077

>ヤケモンは強い >役割論理パーティはどうしようもない穴が出来るんで弱い お互いにサイクル崩れた後が辛すぎる

162 22/12/12(月)12:56:46 No.1003276099

仮に役割論理が結論レベルの最強になる環境はかなり息苦しいというか地獄に近い気もする

163 22/12/12(月)12:56:58 No.1003276156

論者ってじゃんけんしてるだけじゃね? 変化技使わないポケモンとか何が面白いの?

164 22/12/12(月)12:56:59 No.1003276164

>流石にかみなりやきあいだまに頼るのは辛そう 眼鏡アナライズヤバコイルの雷でぶっ飛ばす快感をご存知ありませんかなwwww

165 22/12/12(月)12:57:06 No.1003276193

>故にヤーティの戦いはパーティ選出から始まってるんですな 普通のバトルだこれ!

166 22/12/12(月)12:57:10 No.1003276223

ゲザンマンダとかヤケモンじゃなくても強そう

167 22/12/12(月)12:57:15 No.1003276248

んん…命中率が低かろうが威力が高い技を使うのはダメージレースを重要視する役割論理にとって大事なことなんですな…

168 22/12/12(月)12:57:26 No.1003276301

開いて一言だけ「カレーの材料。」とか「バルサン確一のゴミ」とか書かれてるページ見ると笑っちゃう

169 22/12/12(月)12:57:36 No.1003276343

ヤーティと受けルはどう違うの?

170 22/12/12(月)12:57:38 No.1003276357

実際我もヤーティを使ってますが初手対面で勝敗が見えてきますぞ…

171 22/12/12(月)12:57:58 No.1003276451

>ヤーティと受けルはどう違うの? むしろ何が一緒なんだよ

172 22/12/12(月)12:57:59 No.1003276459

珠バレルはリーフストームの火力がヤバコイルwww …これたたりめやかふんだんごの枠をきのこの胞子にした方が強いのでは?

173 22/12/12(月)12:58:01 No.1003276470

サザンサーフ程じゃないけど マンダジバコの相性補完は優れてる

174 22/12/12(月)12:58:19 No.1003276548

>論者ってじゃんけんしてるだけじゃね? >変化技使わないポケモンとか何が面白いの? んん…交代読みの高火力技の魅力がわからないとは…導く以外ありえない…

175 22/12/12(月)12:58:20 No.1003276561

>ヤーティと受けルはどう違うの? 役割理論を攻め方向に発展させたのが役割論理受け方向に発展させたのが受けループですな 根は一つですぞ

176 22/12/12(月)12:58:24 No.1003276579

サイクル戦になればSは関係ないって思いついたやつ天才か?って最初思った

177 22/12/12(月)12:58:25 No.1003276588

>ゲザンマンダとかヤケモンじゃなくても強そう ヤケモン足り得る性能を考えると自然とそうなる 大体のヤケモンはヤケモンにしなくても強い

178 22/12/12(月)12:58:27 No.1003276602

>ヤーティと受けルはどう違うの? ヤーティは高火力による早期サイクル破壊 受けルは長期戦

179 22/12/12(月)12:58:44 No.1003276681

ヤキノオー使ってみたいけどこいつ弱点多すぎですな…構築難度がヤバコイル…

180 22/12/12(月)12:58:45 No.1003276687

>むしろ何が一緒なんだよ 根底は一緒だろ相手の攻撃を受けつついなすっていう

181 22/12/12(月)12:58:54 No.1003276722

ヤーフゴーはYahooみたいですな

182 22/12/12(月)12:59:13 No.1003276816

ダイバーン使った後平気な顔して暴風ブチ当ててくるサンダーが山程いた事考えるとあながち間違いでもない

183 22/12/12(月)12:59:17 No.1003276838

壺で数年前にガチパとヤーティで大会することになったけど ガチパ側が全員に身代わり積んで命中70技外したら積みになるガンメタ編成だったからボロ負けしてたんだよな

184 22/12/12(月)12:59:18 No.1003276842

ヤーティは対戦前に考えることが多い分いざ対戦が始まれば普通のパーティより考えることが少なくて気楽ですな…ついでに120技で薙ぎ払っていく快感がプラスされてハマる人はハマると思いますぞ…

185 22/12/12(月)12:59:18 No.1003276846

夜の役割が持てますぞwww

186 22/12/12(月)12:59:26 No.1003276880

>流石にかみなりやきあいだまに頼るのは辛そう 使用技3つの命中率が70%のヤジアイスは必然力が試されますな…

187 22/12/12(月)12:59:30 No.1003276896

普通のパーティにヤケモンを一匹仕込んどくとスーッと効くとも聞いた

188 22/12/12(月)12:59:32 No.1003276899

役割論理はあくまで勝率を最大限に高める戦法なので 負けないとか言ってるやつはただのムックの荒らしですぞ

189 22/12/12(月)12:59:34 No.1003276907

>サイクル戦になればSは関係ないって思いついたやつ天才か?って最初思った でもとんぼがえりや捨て台詞系統の技も増えてきたからなぁ サイクル戦でもSは大事だわ

190 22/12/12(月)12:59:36 No.1003276921

>サイクル戦になればSは関係ないって思いついたやつ天才か?って最初思った 机上の空論なのひと目でわかるだろ お互いヤーティでごっこ遊びしないと成立しないじゃん

191 22/12/12(月)12:59:46 No.1003276965

暴風号とか唐突に出てこられると笑っちゃう

192 22/12/12(月)12:59:50 No.1003276991

>>ヤーティと受けルはどう違うの? >むしろ何が一緒なんだよ としあきと「」くらい違いますなwwwww

193 22/12/12(月)12:59:54 No.1003277007

ステ振りの調整する時A252かC252は宗教上の理由で固定だから削るならHからしか削れないの好き

194 22/12/12(月)12:59:55 No.1003277019

D特化ユキノオーってどうなの

195 22/12/12(月)12:59:58 No.1003277036

かつてのゲッコウガやアーゴヨンのようなサイクル戦における安置の不明瞭な相手が論者の何がダメなのかの理由の一つになる

196 22/12/12(月)13:00:01 No.1003277045

>ヤキノオー使ってみたいけどこいつ弱点多すぎですな…構築難度がヤバコイル… 弱点の数に目が行きがちですが耐性も優秀なんですな… 実績もあるし今の環境にも刺さってると思うので色々工夫してみる以外ありえない……

197 22/12/12(月)13:00:19 No.1003277126

書き込みをした人によって削除されました

198 22/12/12(月)13:00:26 No.1003277158

ダイマックスってだいぶ自分のIQ下げてたなと思う

199 22/12/12(月)13:00:32 No.1003277168

毎回正しい芝の数と半角全角を忘れる 「」のレスもまちまちだし

200 22/12/12(月)13:00:40 No.1003277214

今はいないが受け回すならポリゴン2とかでもヤケモン足り得るんじゃないかって思うけど実際はそうじゃないみたいだもんなあ

201 22/12/12(月)13:00:40 No.1003277215

>ヤーティと受けルはどう違うの? ものすごく噛み砕くと「ポケモンはサイクル戦である」という前提の下に より素早く相手のサイクルを崩壊させることを趣旨としているのが役割論理 相手より自分のサイクルを長持ちさせることを趣旨としているのが受けループですぞ…

202 22/12/12(月)13:00:55 No.1003277286

Sが要らないんじゃなくて5番目に大事なステータスという話ですな…

203 22/12/12(月)13:00:58 No.1003277293

>毎回正しい芝の数と半角全角を忘れる >「」のレスもまちまちだし 4だか5だったか思い出せないwwwww

204 22/12/12(月)13:00:58 No.1003277296

ヤケモンの話になるとヤバコイルヤバコイル言われてますが実際はあんまり見ませんな…ヤバコイル好きなんですがどうしてですかな…

205 22/12/12(月)13:01:48 No.1003277485

電気欲しいならロトムでいいから

206 22/12/12(月)13:01:49 No.1003277490

理論はともかくなんであんな変な喋り方なの

207 22/12/12(月)13:01:58 No.1003277526

>今はいないが受け回すならポリゴン2とかでもヤケモン足り得るんじゃないかって思うけど実際はそうじゃないみたいだもんなあ きせきを持つと火力が低すぎて負荷をかけられませんなwww

208 22/12/12(月)13:02:09 No.1003277564

>机上の空論なのひと目でわかるだろ >お互いヤーティでごっこ遊びしないと成立しないじゃん 変化技のメリットと耐久と火力に全振りしたどちらが有利化は環境次第ですな その辺を考えてない時点で一目で分かるなら節穴としか言いようがない

209 22/12/12(月)13:02:10 No.1003277567

>ヤケモンの話になるとヤバコイルヤバコイル言われてますが実際はあんまり見ませんな…ヤバコイル好きなんですがどうしてですかな… ヤーティって大抵過労死枠が全面に出てきやすいからあんまピックされてないだけかもしれない

210 22/12/12(月)13:02:19 No.1003277610

素のロジカル語法はキモ過ぎるので imgのすがたぐらいが丁度いい というか令和にもなると草自体がキツくなってくる

211 22/12/12(月)13:02:30 No.1003277660

ポケモン全体のHPが一桁多ければ成り立つ気がする

212 22/12/12(月)13:02:34 No.1003277680

>>毎回正しい芝の数と半角全角を忘れる >>「」のレスもまちまちだし >4だか5だったか思い出せないwwwww 3ですぞwwwそれ以上はグラスフィールドですなwww

213 22/12/12(月)13:02:34 No.1003277682

>理論はともかくなんであんな変な喋り方なの そういうコテがいたんだよ

214 22/12/12(月)13:02:41 No.1003277719

剣盾はヤーティにとって冬の時代でしたがいい点もありましたな… ヤベルタル神をあれだけの長期間実戦で使えたのは大きかったですぞ……

215 22/12/12(月)13:02:45 No.1003277732

期待値の話するとありえないwwwwって元気になるの好き

216 22/12/12(月)13:02:50 No.1003277763

ガッサ対策にねごととか言ってる時点で論理が破綻してる気がしないでもない

217 22/12/12(月)13:02:55 No.1003277785

元々想定してたサイクル戦は第五世代のジュエル環境ですな…

218 22/12/12(月)13:03:00 No.1003277798

>素のロジカル語法はキモ過ぎるので >imgのすがたぐらいが丁度いい >というか令和にもなると草自体がキツくなってくる んんwwww 辛辣な言葉ですなwwww

219 22/12/12(月)13:03:12 No.1003277848

レンタルパーティをお借りして試してみたけどやることわかりやすいし選出の基本やサイクル戦の基本を学べるしで初心者にはいいと思う

220 22/12/12(月)13:03:23 No.1003277888

ヤャラドスとかヤョジオーンみたいな発音不能な名前見るたびに笑う

221 22/12/12(月)13:03:29 No.1003277904

んん……一致テラスタルは相手サイクル崩壊の助けになりますが役割放棄にもなりかねない諸刃の剣ですな…… 不一致テラスタルは不一致技の最大威力が大きく勝っていればありえますぞ……

222 22/12/12(月)13:03:29 No.1003277905

負けたら破門するから未だ無敗の理論

223 22/12/12(月)13:03:37 No.1003277936

ボーナス5は名前見るだけで笑顔になれるから好き

224 22/12/12(月)13:04:06 No.1003278053

>ボーナス5は名前見るだけで笑顔になれるから好き ボボボボすき

225 22/12/12(月)13:04:12 No.1003278069

>ボーナス5は名前見るだけで笑顔になれるから好き ボボボボずるい

226 22/12/12(月)13:04:12 No.1003278070

元ネタは若干クソコテ寄りだよね

227 22/12/12(月)13:04:13 No.1003278075

>ガッサ対策にねごととか言ってる時点で論理が破綻してる気がしないでもない 第五世代あたりは本当に厳しかったんですな… 今作はヤロバレルやヤリーヴァがいるから大丈夫ですぞ

228 22/12/12(月)13:04:15 No.1003278089

こいつらナチュラルにラティ姉妹扱いしてた気がする…

229 22/12/12(月)13:04:30 No.1003278158

チョッキ運用するポケモンはヤケモンそのものではないけどコンセプトとしては似たような感じだと思う

230 22/12/12(月)13:04:31 No.1003278162

延々とサイクル戦を続けるんじゃなくて サイクル戦できなくなった時点で負けだから相手のサイクルを速やかに崩壊させることに重きを置く って論理なんだ だから交換合戦ならステロ強いんじゃないの?みたいな指摘はありえない…

231 22/12/12(月)13:04:33 No.1003278167

ジョインアベニューを論者だらけにしているのが未だに記憶にこびりついている

232 22/12/12(月)13:04:37 No.1003278179

ボボボボwwwwww ありえないwwwww

233 22/12/12(月)13:04:38 No.1003278187

チョッキヤケモンの判定基準が分からない 「火力は十二分だけど耐久が足りない」ポケモンにチョッキ着せるのは分かるんだけどそれでなんでツンデツンデがチョッキヤケ足り得るのかが分からない 弱点多いし4倍4つもあるし物理は硬いけど特殊は脆いからチョッキで補うって思考?であればガチゴラスとかの方が向いてる気がするんだが

234 22/12/12(月)13:04:41 No.1003278196

>元ネタは若干クソコテ寄りだよね 何から何までブロントさんみたいだな

235 22/12/12(月)13:04:50 No.1003278226

>今はいないが受け回すならポリゴン2とかでもヤケモン足り得るんじゃないかって思うけど実際はそうじゃないみたいだもんなあ いくら硬くても相手のサイクルを崩す火力が不足してるとダメージレース的には本来自分が負うべき負担を他2匹に押し付けているのと変わりませんぞwww

236 22/12/12(月)13:04:57 No.1003278258

ん…

237 22/12/12(月)13:04:57 No.1003278262

>元ネタは若干クソコテ寄りだよね マジレスみたいなもんだな

238 22/12/12(月)13:05:08 No.1003278295

ヤーティ使ってる人がミミッキュのNNをボボッキュにしようとしたらボッキで弾かれた話すき

239 22/12/12(月)13:05:14 No.1003278314

ヤケモンの正反対の性能と名前で役割持てないとボーナス5に入れないから結構狭き門だよな…

240 22/12/12(月)13:05:14 No.1003278316

全員4つ攻撃技じゃなくて少しは補助技入れてもいいのでは?

241 22/12/12(月)13:05:18 No.1003278331

ヤロバレルがここまでやれるとは思いませんでしたなwww 技威力は大事ですなwww

242 22/12/12(月)13:05:21 No.1003278341

ヤィンルー解禁まだかな…しなくていいか…

243 22/12/12(月)13:05:28 No.1003278369

半角や3つ以上の草はNGなんだっけ?

244 22/12/12(月)13:05:50 No.1003278447

ヤメンカヤメルゴンより好きなのにあまり見かけませんな…

245 22/12/12(月)13:05:53 No.1003278457

役割論理で地味に好きなのはそれこそラティアスとかきせきポリ2みたいな「硬いし火力も出せるやつはヤケモンとしてダメなの?」って疑問に環境の仮想敵まで上げて説明しきった話

246 22/12/12(月)13:05:54 No.1003278466

>ガッサ対策にねごととか言ってる時点で論理が破綻してる気がしないでもない そこで原理主義を貫くヤトリックとあくまで最強の論理を目指すヤロテスタントの対立になった

247 22/12/12(月)13:05:57 No.1003278486

つまり自分はサイクル戦できないのに相手はサイクル破壊してくるダイマって...

248 22/12/12(月)13:05:59 No.1003278498

>素のロジカル語法はキモ過ぎるので >imgのすがたぐらいが丁度いい >というか令和にもなると草自体がキツくなってくる こういう厨二病令和でもいるんだ…

249 22/12/12(月)13:06:05 No.1003278517

仮想敵に確1取れるなら大文字じゃなくて火炎放射にするのはあり?

250 22/12/12(月)13:06:06 No.1003278521

有利交代して技打つだけのシンプルさが魅力だったのにテラスタルで考える事が増えてめんどくさいですなwww

251 22/12/12(月)13:06:07 No.1003278528

ボブリアス本当にあいつボブ?

252 22/12/12(月)13:06:07 No.1003278534

>半角や3つ以上の草はNGなんだっけ? それ以上はグラスフィールドかムック

253 22/12/12(月)13:06:27 No.1003278627

>半角や3つ以上の草はNGなんだっけ? グラスフィールドですぞwwwwwwがあるので3の倍数ならアリエールwww 半芝はだめ

254 22/12/12(月)13:06:30 No.1003278637

まあ理屈として整合性はあると思う それが強いかはともかくとして

255 22/12/12(月)13:06:37 No.1003278665

>仮想敵に確1取れるなら大文字じゃなくて火炎放射にするのはあり? 引かれた時に負担が減るのでありえない…

256 22/12/12(月)13:06:53 No.1003278712

>何から何までブロントさんみたいだな ブロントwww 誰ですかなそれwww異教徒か歌?www

257 22/12/12(月)13:06:58 No.1003278733

>仮想敵に確1取れるなら大文字じゃなくて火炎放射にするのはあり? 負荷をかけられないのでありえない(Gガンダム)

258 22/12/12(月)13:07:06 No.1003278766

ヤンギラスは火力も特殊耐久も申し分ないしいけるのかなと思ったけど砂で後続に負担かけるからダメ?

259 22/12/12(月)13:07:07 No.1003278771

脳死で役割理論役割理論擦ってたクソコテへの揶揄から始まったのでクソコテ気質は当然ですぞ…

260 22/12/12(月)13:07:29 No.1003278866

>チョッキヤケモンの判定基準が分からない >「火力は十二分だけど耐久が足りない」ポケモンにチョッキ着せるのは分かるんだけどそれでなんでツンデツンデがチョッキヤケ足り得るのかが分からない >弱点多いし4倍4つもあるし物理は硬いけど特殊は脆いからチョッキで補うって思考?であればガチゴラスとかの方が向いてる気がするんだが おそらくチョッキヤンデを使う環境での仮想敵の中にチョッキで確1増やしつつ火力が足りる相手がいたんだと思いますな…

261 22/12/12(月)13:07:40 No.1003278917

>こういう厨二病令和でもいるんだ… 厨二ってお前… 2022年だぞ今

262 22/12/12(月)13:07:45 No.1003278936

>ヤンギラスは火力も特殊耐久も申し分ないしいけるのかなと思ったけど砂で後続に負担かけるからダメ? ありえますが今回はばかぢから没収されたのがすごく痛いですぞ…

263 22/12/12(月)13:07:55 No.1003278975

>仮想敵に確1取れるなら大文字じゃなくて火炎放射にするのはあり? 後ろの相手に負荷を押し付けるのが前提だから論者としてはありえない

264 22/12/12(月)13:08:09 No.1003279028

>まあ理屈として整合性はあると思う >それが強いかはともかくとして お互いに不利対面なら必ず交代するって条件の上でなら最強だからね

265 22/12/12(月)13:08:10 No.1003279033

ポケ徹の掲示板で元ネタの人見たことあるけど そのことからだいぶ濃かったな

266 22/12/12(月)13:08:26 No.1003279087

専用のWikiがある理論と考えれば凄い

267 22/12/12(月)13:08:33 No.1003279119

ヤーティ信仰がないトレーナー目線でも論理wikiに書いてある役割対象とか努力値の振り方はすげえ参考になるのとかかなり現実の宗教の教典に近い質感を感じる

268 22/12/12(月)13:08:35 No.1003279129

サイクル戦してて相手が先に一体失ったとしてもそれまでに消耗した体力で残りのASとかに先制で負けたりしない?

269 22/12/12(月)13:09:01 No.1003279230

ヤオーがどっちを指してるのかわからなくて好き

270 22/12/12(月)13:09:04 No.1003279243

役割論理が強いかはともかくあそこまで本気で議論してる連中は多分バトルかなり強い

271 22/12/12(月)13:09:09 No.1003279272

ボュボュプの言いにくさ好き

272 22/12/12(月)13:09:10 No.1003279276

>サイクル戦してて相手が先に一体失ったとしてもそれまでに消耗した体力で残りのASとかに先制で負けたりしない? ぺゃっwww

273 22/12/12(月)13:09:16 No.1003279302

>ヤンギラスは火力も特殊耐久も申し分ないしいけるのかなと思ったけど砂で後続に負担かけるからダメ? ヤンギラスは砂で特殊耐久お化けになって役割を持ってるんですぞwww 今作では役割対象がいなくて微妙気味ですがDLCで準伝が解禁されたら復権するでしょうなwww

274 22/12/12(月)13:09:17 No.1003279306

暇な時は夜の役割の話ばかりしてるからここと変わりませんなwww

275 22/12/12(月)13:09:20 No.1003279316

変化技入れた方が強いでしょとか多少S降った方が抜ける範囲広がるよとかあまりにも的外れすぎる指摘いらんから そんな思考してる時点で論者向いてないよ

276 22/12/12(月)13:09:30 No.1003279365

>ヤオーがどっちを指してるのかわからなくて好き 役割が持てる方に決まってるだろ!

277 22/12/12(月)13:09:53 No.1003279448

一撃技の3割を当たらないものとして切り捨てるなら 逆に7割より上の命中不安は当たるものとして考えてもいいよなぁ!? は若干屁理屈寄りだけど好き

278 22/12/12(月)13:09:56 No.1003279455

>ボドキングがどっちを指してるのかわからなくて好き

279 22/12/12(月)13:09:59 No.1003279467

>変化技入れた方が強いでしょとか多少S降った方が抜ける範囲広がるよとかあまりにも的外れすぎる指摘いらんから >そんな思考してる時点で論者向いてないよ 別に向いてなくていいかな…

280 22/12/12(月)13:10:05 No.1003279486

じゃあヤドキングは?

281 22/12/12(月)13:10:09 No.1003279502

ヤドキングはありえないので間違えることはありえない…

282 22/12/12(月)13:10:20 No.1003279555

>サイクル戦してて相手が先に一体失ったとしてもそれまでに消耗した体力で残りのASとかに先制で負けたりしない? 下手したら負けますなwww そのために選出段階でどうするかを熟考する必要があるんですなwww

283 22/12/12(月)13:10:26 No.1003279583

要は バランスの良いパーティと選出を心がけて有利対面作って 相手の交代側に交代読みで最大火力ぶち込めば相手のサイクル崩壊が早まって有利に立てるよね っていう凄く基本的な話だからね

284 22/12/12(月)13:10:33 No.1003279605

どっちにしろボドキングの例があるからいずれ分かるだろう

285 22/12/12(月)13:10:46 No.1003279670

貴殿ら準備はよろしいですかな?wwwww エレキネットはありえないwwwww ロジカルストリーマーのロンジャモですぞwwwwwww ヤケこんハロチャオwwwwwwロンジャモのヤケモンジャTVの時間ですなwwwwwぺゃっwwwwww

286 22/12/12(月)13:10:48 No.1003279682

ボドキングは等しくボドキングなので区別をつける必要がありませんぞwww

287 22/12/12(月)13:10:57 No.1003279719

ヤドクインはありえる?

288 22/12/12(月)13:10:57 No.1003279725

>ボブリアス本当にあいつボブ? ドラゴンと地面で耐性が打ち消されるので繰り出せる相手が少なすぎる 仮にボブの数値で2耐え出来て且つ返しにワンパン出来るようなポケモンが環境に複数蔓延るような異常事態が発生すればヤブになる

289 22/12/12(月)13:11:15 No.1003279792

ヤドラン ヤドラン(ガラル) ヤードラン ヤドキング ヤドキング(ガラル) ヤドキング

290 22/12/12(月)13:11:16 No.1003279795

ヤョジオーンを通常仕様に弄ったのも強そう

291 22/12/12(月)13:11:33 No.1003279866

ヤドランはアリエルのにヤドキングはボドキングなのはなんでなん 特殊の仮想敵そんなにいない?

292 22/12/12(月)13:11:36 No.1003279875

俺は対面構築ダブルの机上論を信望しているので…

293 22/12/12(月)13:11:48 No.1003279918

忘れがちだがげきりんはありえない

294 22/12/12(月)13:11:49 No.1003279924

交換読みがデフォだから対面関係なく突っ張る下位レート帯では逆に勝てなくなる

295 22/12/12(月)13:11:51 No.1003279929

ぺゃっはどこから来たの…

296 22/12/12(月)13:12:02 No.1003279971

役割理論って究極的には選出と先行決まった時点で勝敗決まることにならない?

297 22/12/12(月)13:12:23 No.1003280037

>ヤドランはアリエルのにヤドキングはボドキングなのはなんでなん >特殊の仮想敵そんなにいない? タイプ的に繰り出しやすい相手に物理が多いんですな…

298 22/12/12(月)13:12:28 No.1003280054

ヤオーは3匹いるじゃん

299 22/12/12(月)13:12:44 No.1003280110

>ヤドランはアリエルのにヤドキングはボドキングなのはなんでなん >特殊の仮想敵そんなにいない? みずエスパーで受ける技は格闘を筆頭に大抵物理だからじゃない?

300 22/12/12(月)13:12:45 No.1003280113

ヤケモン以外のポケモンをボーナスポケモンと断じる傲慢さが好き

301 22/12/12(月)13:12:46 No.1003280120

>交換読みがデフォだから対面関係なく突っ張る下位レート帯では逆に勝てなくなる 上レートでも今は雑に突っ張る奴ばかりじゃない?というか突っ張った方が強い高速高火力環境なんだが

302 22/12/12(月)13:12:53 No.1003280152

芝はここでは使うのに勇気がいる

303 22/12/12(月)13:12:59 No.1003280171

技範囲に重視しすぎ対面軽視しすぎ以外は参考になると思ってる

304 22/12/12(月)13:13:08 No.1003280213

ボブは実際に論理仕様にしてヤーティに組み込んでみればボブだと解る ヤケモンの振り切ってない耐久だと数値受けは基本できないし無振りのS102はそれほど速くない

305 22/12/12(月)13:13:18 No.1003280256

考察文投稿する時変化技に徹底して()付けてるの大変そう

306 22/12/12(月)13:13:36 No.1003280316

>役割理論って究極的には選出と先行決まった時点で勝敗決まることにならない? 急所と命中を見なければそう

307 22/12/12(月)13:13:46 No.1003280345

ヤリザポスはアリエール???

308 22/12/12(月)13:13:48 No.1003280351

>ヤーティ信仰がないトレーナー目線でも論理wikiに書いてある役割対象とか努力値の振り方はすげえ参考になるのとかかなり現実の宗教の教典に近い質感を感じる 突っ込まれやすい部分を補強していくのはカルトの手法すぎる…

309 22/12/12(月)13:13:48 No.1003280354

パーティの穴埋めるのになんか強いの欲しいなって時はここ見て選んでる

310 22/12/12(月)13:13:58 No.1003280393

シロデスナwwwwwwww

311 22/12/12(月)13:14:16 No.1003280455

命中安定技にしたマイルドヤーティは強いの? 最早ヤーティじゃないけど

312 22/12/12(月)13:14:18 No.1003280465

ハチマキとメガネの取り合いが激しすぎる

313 22/12/12(月)13:14:21 No.1003280477

ヤケモンナンジャ~?ゴミですなwwww

314 22/12/12(月)13:14:22 No.1003280486

>シロデスナwwwwwwww ボロデスナ…

315 22/12/12(月)13:14:26 No.1003280499

>ヤリザポスはアリエール??? ヤレベースかヤジアイスでいいですぞwww

316 22/12/12(月)13:14:37 No.1003280548

>パーティの穴埋めるのになんか強いの欲しいなって時はここ見て選んでる 思想からいって穴埋めには最適だよね

317 22/12/12(月)13:14:44 No.1003280576

突っ張った方が強いと判断されるような奴にはそもそもヤケモン足り得る流し性能がない

318 22/12/12(月)13:14:52 No.1003280616

要するに雑にタイプも数値も火力も優秀なポケモンだからな...

319 22/12/12(月)13:15:07 No.1003280677

ヤロバレルの使用感について書きますぞwwwテラスタイプが?なのは一回もテラスタルしなかったから忘れてしまったんですなwwwありえないwwwデフォルトのどちらかですぞwww 肝心の使用感ですがとてもよかったですなwww良いところと悪いところについて語っていきますなwww いいところ ・ガッサ、マスカーニャ、キョジオーン、水ロトムに役割が持てますなwww ともすれば詰みになりかねないような凶悪な異教徒戦術の多くをこのヤロバレルが解決してくれるのは本当に便利ですなwww ・上記ポケモンが流行っているので選出機会が多いですなwww 大活躍ですぞwww ・役割対象に対して遂行が安定してますなwww タイプと物理受け性能が強いので役割対象にうっかり役割破壊されるなんてことが一回もありませんでしたなwww理論上はガッサにつばめ返しに負けるようですが遭遇しませんでしたなwww ・水ロトムのボルチェンに強いですなwww 本当は電気無効で止めるべきなんでしょうが我はヤロバレルで見ていましたなwww再生力でボルチェン分を回復できるため永遠にボルチェンを受け止められますぞwww

320 22/12/12(月)13:15:16 No.1003280710

論者に正論ぶつけてもそんな事わかりきった上で遊んでる論者には餌の供給でしかないんやな

321 22/12/12(月)13:15:17 No.1003280720

ヤケモンピンポ利用は強いよね ヤーティじゃないから最早ヤケモンじゃないけど

322 22/12/12(月)13:15:31 No.1003280773

今の環境なら割と噛み合うのが酷い

323 22/12/12(月)13:15:36 No.1003280793

高速高火力が充実してくると途端に弱くなるから今くらいだぞヤーティ出来るの だから過去作純伝がヤケモンかどうか議論しても環境に来る頃には間に合わなくなるんだ

324 22/12/12(月)13:15:51 No.1003280857

wikiが基礎的なことから解説しているから初心者向けでもあるんだよね

325 22/12/12(月)13:15:58 No.1003280882

耐久指数込みで最適な振り方教えてくれるからH振りの時の配分に困ったらとりあえず見ておけばいいですな…

326 22/12/12(月)13:16:07 No.1003280914

わるいところ ・火力が低いですなwww 我はガッサやマスカーニャのタスキをつぶすこととイッカネズミのネズミ斬を受けて逆に相手を倒すことに期待してゴツメにしていたのですが交代先への負担がかなり軽いですなwww 役割対象は抜群だったりDが低かったりで問題なく遂行できますが交代先への負担は本当に軽いですぞwww 我はヤザンやヤリルリの火力で解決しましたなwww おそらく構築段階でヤケモンの中でも特に火力が高いものを編成するか、眼鏡を持たせるべきなんでしょうなwww ・全然無理が効きませんなwww 具体的に言うと理想的なサイクル戦ができなくなりグダグダになったときに、ヤャラやヤザンやヤリルリはヤケクソ気味に撃ち合っても意外と解決してくれることがありますがヤロバレルはそういう事が全くできませんなwww 論理的ではない話ですが一応念頭に置いておくべき弱点だと思いますなwww  ・交代先に通りづらい技しかないですなwww 特に相手の裏にサーフゴーがいる可能性があるとき何撃ったらいいかわかりませんぞwww 

327 22/12/12(月)13:16:16 No.1003280952

>命中安定技にしたマイルドヤーティは強いの? >最早ヤーティじゃないけど 読み勝ち対面からこっちは高火力技を選び相手は交換を選ぶと交換で出てきた相手に高火力技が刺さり…を繰り返して勝つのが目標だから低火力技だと交換先に何が出てくるかまでしっかり読み切らないといけなくなるからめんどくさいですぞ…

328 22/12/12(月)13:16:20 No.1003280967

使用感はこんな感じですぞwww総評としては、「現在環境にほかのヤケモンでは対策困難な役割対象が多くいて、それらに対して安定した遂行ができるので、ヤケモン認定できる」という感じですなwww 投票までに環境変わったら落選しても文句は言えない火力ですが、現環境が続くなら間違いなくヤケモンだと思いますぞwww

329 22/12/12(月)13:16:38 No.1003281029

ヤンギラスのストーンエッジが当たらなすぎて発狂しそうになった思い出

330 22/12/12(月)13:16:45 No.1003281053

出来たのBWの頃だっけ? 割と歴史あるよな

331 22/12/12(月)13:16:56 No.1003281084

結局モロバレルはボロバレルから昇格って評価になったのか

332 22/12/12(月)13:17:00 No.1003281101

上で出てきた身代わりに技外した隙に積まれて全抜きされる話は気の毒だと思ったよ…

333 22/12/12(月)13:17:06 No.1003281118

俺が昔から考えていたモロバレルのAC85を既に実用的に採用していた集団がいたのか 割と真面目に尊敬するわ

334 22/12/12(月)13:17:12 No.1003281143

リフストの火力は偉い

335 22/12/12(月)13:17:18 No.1003281165

育てるべきポケモンと努力値技構成パーティの組み方実際の大戦中の立ち回りまで解説してあるポケモン戦術のサイトは論理wikiしかないからポケモン初心者をマスターボール級まで導くという意味では間違いなく最強の戦術を名乗ってもいい

336 22/12/12(月)13:17:34 No.1003281229

ユキノオーは普通にヤキノオーが1番強いなって思った

337 22/12/12(月)13:17:36 No.1003281236

プレイング考察の考え方が普通に参考になる

338 22/12/12(月)13:17:43 No.1003281265

ヤケモンとボケモンの行き来はちゃんと投票で決めているという謎の律儀さ

339 22/12/12(月)13:17:56 No.1003281321

>使用感はこんな感じですぞwww総評としては、「現在環境にほかのヤケモンでは対策困難な役割対象が多くいて、それらに対して安定した遂行ができるので、ヤケモン認定できる」という感じですなwww 投票までに環境変わったら落選しても文句は言えない火力ですが、現環境が続くなら間違いなくヤケモンだと思いますぞwww …交代先に圧かかるほうし採用するね!!

340 22/12/12(月)13:18:21 No.1003281415

ヤィンルーが早く解禁されてほしい

341 22/12/12(月)13:18:25 No.1003281426

礫を使えないユキノオーはともかく 振り方だけはヤキノオーは偉いと思う

342 22/12/12(月)13:18:35 No.1003281468

実際初心者に交換受けと交換読みを教えるのは重要なんだよな

343 22/12/12(月)13:18:38 No.1003281482

ヤロバレルはできれば珠で使いたいところですな リーフストームの範囲が広がりますぞ 反動は再生力である程度誤魔化せますな

344 22/12/12(月)13:18:39 No.1003281485

マジで対戦なんと分からん…って人にはこのくらい極端な方が分かりやすいところもある

345 22/12/12(月)13:18:48 No.1003281514

種族値500を限りなく役割論理仕様に振るならどういう振り方になる?AC要らない方の最低値は30として あとタイプも

346 22/12/12(月)13:18:55 No.1003281546

>出来たのBWの頃だっけ? >割と歴史あるよな んん……バトレボの頃から論理布教してた方はおりますな…… ポケモンの歴史の半分は論理の歴史と言っても過言ではありませんな……

347 22/12/12(月)13:18:59 No.1003281562

受けの理論は真面目にいいと思う

348 22/12/12(月)13:19:17 No.1003281623

タイプ統一とかもそうだけど縛りパーティ相手にこれで全部終わりだろみたいな環境ポケモン出すと凄まじい勢いでメタが飛んできて死ぬ

349 22/12/12(月)13:19:20 No.1003281629

いつ見てもヤャラドスをどう発音すればいいのか迷う

350 22/12/12(月)13:19:27 No.1003281658

なんだかんだ600族はヤケモン足り得るスペックしてるのが多いよね ボイリューボブリアスボラパルトみたいな対面寄りのハケモンもそれなりにいるけど

351 22/12/12(月)13:19:56 No.1003281766

ヤヤゲザンのページを見ましたがマジでふいうち切っていて驚愕ですなwww

352 22/12/12(月)13:20:00 No.1003281778

正直技構成以外は一理ある所もあると思ってる

353 22/12/12(月)13:20:00 No.1003281779

>種族値500を限りなく役割論理仕様に振るならどういう振り方になる?AC要らない方の最低値は30として >あとタイプも 130 130 100 30 100 20くらいじゃないの

354 22/12/12(月)13:20:04 No.1003281798

>種族値500を限りなく役割論理仕様に振るならどういう振り方になる?AC要らない方の最低値は30として ヤットレイそのまま

355 22/12/12(月)13:20:10 No.1003281822

>技範囲に重視しすぎ対面軽視しすぎ以外は参考になると思ってる やはり たいめんで はんようてきに かてる ポケモンが さいきょう なんだよぉ

356 22/12/12(月)13:20:18 No.1003281860

ヤケモンはね チョッキなんか着ないし 補助技を打たないし やることなすこと全部確1じゃないといけないの

357 22/12/12(月)13:20:19 No.1003281864

ガブをボケモン扱いできる胆力は素直にすごいと思う

358 22/12/12(月)13:20:24 No.1003281895

全角のwが打ちやすいスマホの事をヤマホって呼ぶのだけ好き

359 22/12/12(月)13:20:31 No.1003281924

>正直技構成以外は一理ある所もあると思ってる 技構成が一番見どころですぞ

360 22/12/12(月)13:20:36 No.1003281938

ヤヤゲザンのテラスタルは飛行にすることに決めましたぞwww

361 22/12/12(月)13:20:38 No.1003281949

>いつ見てもヤャラドスをどう発音すればいいのか迷う 我はもう開き直ってヤヤラドスって発音してますぞwww

362 22/12/12(月)13:20:41 No.1003281958

>ヤヤゲザンのページを見ましたがマジでふいうち切っていて驚愕ですなwww んん……… 無償降臨を許すゴミ技に割く枠はありませんぞ………

363 22/12/12(月)13:20:54 No.1003282004

ジュエル流星群やヤーバーヒートで不利対面を強行突破ですな…

364 22/12/12(月)13:20:59 No.1003282017

>ヤヤゲザンのページを見ましたがマジでふいうち切っていて驚愕ですなwww 単純に異教徒相手だと攻撃できないことあるから負担かけられないゴミ扱いだからな…

365 22/12/12(月)13:21:05 No.1003282042

>全角のwが打ちやすいスマホの事をヤマホって呼ぶのだけ好き スマホロトムもヤマホ呼ばわりされてる…

366 22/12/12(月)13:21:27 No.1003282128

ヤーティと論理裏切ってヤーティ抜き調整したヤーティが戦うと裏切った方が勝つんだよな…

367 22/12/12(月)13:21:37 No.1003282161

こちらの役割を全うさせる相手の役割を潰す ってのは得意なことをやらせて相手の得意なことを潰すわけだからまあ納得できる

368 22/12/12(月)13:21:42 No.1003282182

まあ交代読みするなら不意打ちは確かにいらないよな…

369 22/12/12(月)13:21:49 No.1003282222

モロバレルが許されたのもなんか緩くなったなと思う

370 22/12/12(月)13:21:53 No.1003282243

>やることなすこと全部確1じゃないといけないの 一撃以外ありえないwww

371 22/12/12(月)13:21:57 No.1003282260

書き込みをした人によって削除されました

372 22/12/12(月)13:22:11 No.1003282323

>>やることなすこと全部確1じゃないといけないの >一撃以外ありえないwww 論理破綻ですぞ…

373 22/12/12(月)13:22:34 No.1003282417

>モロバレルが許されたのもなんか緩くなったなと思う ヤトリックでは許されないのでは?

374 22/12/12(月)13:22:34 No.1003282419

極端な話だけどサイクルしなくても殴るだけでこの世の一切合切を破壊するポケモンが居たらそれはヤケモンなんだろうか

375 22/12/12(月)13:22:44 No.1003282468

ヤーティミラーはすばやさが大正義ですぞwww ヤーティカップ開くとチョッキテテフがトップメタになりますなwww

376 22/12/12(月)13:23:14 No.1003282585

>極端な話だけどサイクルしなくても殴るだけでこの世の一切合切を破壊するポケモンが居たらそれはヤケモンなんだろうか サイクル戦が成立しないなら役割論理は破綻するんだ

377 22/12/12(月)13:23:19 No.1003282609

>極端な話だけどサイクルしなくても殴るだけでこの世の一切合切を破壊するポケモンが居たらそれはヤケモンなんだろうか ヤルセウスですかなwww 脳死神速ブッパしかありえないwww

378 22/12/12(月)13:23:26 No.1003282633

ヤヤゲザンに不意打ち載せたら普通のドドゲザンだよね

379 22/12/12(月)13:23:31 No.1003282658

wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

380 22/12/12(月)13:23:40 No.1003282687

>モロバレルが許されたのもなんか緩くなったなと思う リフスト解禁されてなきゃ許されてませんぞ そもそも過去にヤルンゲルがいたのだからC85はぎりぎり許容範囲ですな

381 22/12/12(月)13:23:49 No.1003282723

>極端な話だけどサイクルしなくても殴るだけでこの世の一切合切を破壊するポケモンが居たらそれはヤケモンなんだろうか 読みの負担が無くなるから理想系な気がする

382 22/12/12(月)13:23:51 No.1003282736

言ってる事はぱっと見正しく見えるけど話し方のせいで説得力がなさすぎる

383 22/12/12(月)13:23:52 No.1003282743

>極端な話だけどサイクルしなくても殴るだけでこの世の一切合切を破壊するポケモンが居たらそれはヤケモンなんだろうか そいつが全てのポケモンに役割持ってるってだけだから

384 22/12/12(月)13:23:56 No.1003282765

>出来たのBWの頃だっけ? >割と歴史あるよな プラチナかHGSSくらいかな

385 22/12/12(月)13:23:58 No.1003282780

>受けの理論は真面目にいいと思う 受けだけの論理って論者よりも普通のパーティ構築でよく見るサザンガルドとかクレセドランとかそういうのになるんじゃないの

386 22/12/12(月)13:24:11 No.1003282846

もうこのスレだけでどれだけ素早さが重要なパラメータかどうか分かる

387 22/12/12(月)13:24:13 No.1003282857

先鋒で起点作って後続のダイジェットで全抜きがデフォの剣盾環境はグラスフィールドどころか3点リーダも枯れ果てたんだろうな…

388 22/12/12(月)13:24:20 No.1003282881

いや話し方のお陰で謎の説得力が出てないか

389 22/12/12(月)13:24:21 No.1003282886

>ヤヤゲザンに不意打ち載せたら普通のドドゲザンだよね ヤヤゲザンって大体こだわりハチマキ持つからどうかな…

390 22/12/12(月)13:24:30 No.1003282923

なんでも一撃で葬り去る存在が現れたらそれ使って終わりが結論だから論理もクソもない

391 22/12/12(月)13:24:51 No.1003283002

>ヤトリックでは許されないのでは? ヤトリックとヤロテスタントを分けるものはねごとやゴツメチョッキくらいですぞwww ヤロバレルが数値低くても役割持てるならヤケモンですしヤティオスでも環境に刺さらなければ落第するんですなwww

392 22/12/12(月)13:25:07 No.1003283069

近年論者いじめな仕様が多くて涙を禁じえませんぞwwww

393 22/12/12(月)13:25:17 No.1003283112

7世代8世代とヤーティが死に体すぎてヤーティ偽装構築って戦術が通用しなくて苦労してるのは聞いた

394 22/12/12(月)13:25:32 No.1003283170

全角草3つはロジカル語法だからギリ許せる 半角や草の数間違えてるとイラっとする

395 22/12/12(月)13:25:38 No.1003283194

使い手がありえないだけで出会い頭は普通にありえる判定

396 22/12/12(月)13:25:52 No.1003283256

ボwwwボボボボwww

397 22/12/12(月)13:25:58 No.1003283287

ヤケモンは新作ごとに更新するけど技は中々増えないよな 直近で論者好みの技ってなんか追加されたんかな

398 22/12/12(月)13:26:06 No.1003283316

>もうこのスレだけでどれだけ素早さが重要なパラメータかどうか分かる だから素早さが要らないとは論者も言ってませんな… 優先順位が低いだけですな…

399 22/12/12(月)13:26:34 No.1003283419

私は…襷やスカーフを持たせて火炎放射や冷凍ビームを打つ方がいいと思います…

400 22/12/12(月)13:26:39 No.1003283438

>使い手がありえないだけで出会い頭は普通にありえる判定 ヤヲハウハネの出会い頭は有り得そうですなwww

401 22/12/12(月)13:26:46 No.1003283475

論者が強い環境って大半の小細工が意味をなさない世紀末では

402 22/12/12(月)13:27:08 No.1003283557

ドゲザンの説明で「地味に必中」って書いてあるのが地味に好き それがメインの技だろ

403 22/12/12(月)13:27:11 No.1003283567

>ヤケモンは新作ごとに更新するけど技は中々増えないよな >直近で論者好みの技ってなんか追加されたんかな 今は使い手が居ないに等しいけどぶちかましあたり

404 22/12/12(月)13:27:12 No.1003283568

ヤウドボーンに持たせていた木炭がボーフゴーのトリックで奪われましたぞ…火力17%ダウンとはありえない…

405 22/12/12(月)13:27:18 No.1003283590

>直近で論者好みの技ってなんか追加されたんかな アイススピナーは優秀ですぞwww

406 22/12/12(月)13:27:30 No.1003283629

今日日役割論理とかやってるのだいぶいい歳した人だとは思ってる 最近の世代じゃ論者死んでたから新規で論者になる人も少なかっただろうし

407 22/12/12(月)13:27:36 No.1003283658

>ドゲザンの説明で「地味に必中」って書いてあるのが地味に好き >それがメインの技だろ 常に必中だからな

408 22/12/12(月)13:27:43 No.1003283683

imgのすがたは元気ないな…っていいたいのに 最近は元気出てきてイラッとする

409 22/12/12(月)13:28:17 No.1003283819

>ドゲザンの説明で「地味に必中」って書いてあるのが地味に好き >それがメインの技だろ メインはどう考えても一貫しやすい悪技で威力85というところですな…

410 22/12/12(月)13:28:29 No.1003283865

もう昔の話だけどヤティオスで一般的なラティオス読み調整を粉砕するの好きだった

411 22/12/12(月)13:28:30 No.1003283866

ドゲザンは火力低くないですかな?www 威力120くらい欲しかったですなwww

412 22/12/12(月)13:28:36 No.1003283888

>直近で論者好みの技ってなんか追加されたんかな きょけんとつげきはもっと配る以外ありえないwww

413 22/12/12(月)13:28:43 No.1003283922

そういや剣盾の頃はボースバーンとかボーラオスとか聞かなかったな

414 22/12/12(月)13:28:58 No.1003283975

発信力の高いストリーマーが論理配信とかやれば論者爆増とかするんですかなwww wikiが荒れそうですなwww

415 22/12/12(月)13:28:59 No.1003283980

信仰が足りてれば技の追加効果なんかに頼らなくても必中だからな

416 22/12/12(月)13:29:00 No.1003283981

>先鋒で起点作って後続のダイジェットで全抜きがデフォの剣盾環境はグラスフィールドどころか3点リーダも枯れ果てたんだろうな… S上昇そのものはどうでよもかったんですがダイマの仕様がキツかったのとエスバ受けがしんどすぎましたな……

417 22/12/12(月)13:29:07 No.1003284003

神の対が積んで全てをねじ伏せんとするサイクルもクソもない鹿なのなんか好き

418 22/12/12(月)13:29:19 No.1003284058

>ドゲザンは火力低くないですかな?www >威力120くらい欲しかったですなwww トリックフラワーを見てるともうちょいくれても良かったよね

419 22/12/12(月)13:29:19 No.1003284062

ロンジャモ好き

420 22/12/12(月)13:29:35 No.1003284118

ぶっちゃけシラクサ氏の枠でしか使ったことない

421 22/12/12(月)13:29:38 No.1003284127

>そういや剣盾の頃はボースバーンとかボーラオスとか聞かなかったな 論者がそもそも息してなかったからな剣盾 ダイマックスってシステムがサイクル戦否定してるし

422 22/12/12(月)13:29:40 No.1003284133

>そういや剣盾の頃はボースバーンとかボーラオスとか聞かなかったな ダイマックスと論理の相性が絶望的に合ってなかったから活動してる人がね…

423 22/12/12(月)13:29:45 No.1003284150

6番目に重要なステータスですぞ…

424 22/12/12(月)13:30:03 No.1003284215

>神の対が積んで全てをねじ伏せんとするサイクルもクソもない鹿なのなんか好き 鉢巻ヤルネアスはそこそこ強かったですぞwww インファイトで呼ぶボッキーを吹き飛ばしますなwww

425 22/12/12(月)13:30:06 No.1003284231

>発信力の高いストリーマーが論理配信とかやれば論者爆増とかするんですかなwww >wikiが荒れそうですなwww 負けた時点で論者じゃなくなるから無理だぞ

426 22/12/12(月)13:30:16 No.1003284278

「出てきたターンのみ攻撃力1.5倍」みたいな特性あったらすげえヤケモン向きだよな

427 22/12/12(月)13:30:17 No.1003284285

グレンアルマとかアーマーキャノンでよくない!?とは思う ヤーバーヒートじゃなくても…

428 22/12/12(月)13:30:20 No.1003284297

ボースバーンなの?ヤースバーンの性能してない?

429 22/12/12(月)13:30:36 No.1003284364

>imgのすがたは元気ないな…っていいたいのに >最近は元気出てきてイラッとする テラスタルタイプが草だったんだろうな

430 22/12/12(月)13:30:38 No.1003284374

>ジムバッチの所持数に応じて捕獲率に補正がかかる他、各種ショップの品揃えにも影響するため、縛りプレイでもない限りジムチャレンジを差し置いて他シナリオを進める旨味が少ないですなwww >フリーシナリオとは何だったのですかなwwwwwwwwww これすき

431 22/12/12(月)13:30:40 No.1003284378

そもそもダイマックスある剣盾の3年間じゃどうあがいてもサイクル戦なんて成りたたんし

432 22/12/12(月)13:30:43 No.1003284394

なぜか物理技の選択肢豊富なんだよなボルネアス…

433 22/12/12(月)13:31:02 No.1003284462

負けた時点で論者じゃないって誰が言い出したんだろうな wikiにそんなこと一言も書いてないんだが

434 22/12/12(月)13:31:04 No.1003284467

別に素早さを軽視しているわけではないですぞwww 優先度が低いだけですなwww

435 22/12/12(月)13:31:18 No.1003284528

普通の構築にヤケモンがピンポイントで入ってる例はあるけど 構築丸ごとヤーティはレートでもそんなに結果残してないから…

436 22/12/12(月)13:31:32 No.1003284583

>>発信力の高いストリーマーが論理配信とかやれば論者爆増とかするんですかなwww >>wikiが荒れそうですなwww >負けた時点で論者じゃなくなるから無理だぞ 負けた部分だけ編集で消しますぞwww

437 22/12/12(月)13:31:43 No.1003284621

んんwwwwwコルネェwwwwww

438 22/12/12(月)13:31:52 No.1003284655

>論者が強い環境って大半の小細工が意味をなさない世紀末では ダイマックスは論者でさえ死滅寸前でしたな…

439 22/12/12(月)13:32:11 No.1003284728

自称論者の実況動画は聞くに耐えなかった ロジカル語法は口にするとマジでニチャニチャしてる

440 22/12/12(月)13:32:16 No.1003284750

めざパがあったころは余った努力値をSに振る可能性も僅かながらあったんですな

441 22/12/12(月)13:32:24 No.1003284785

>別に素早さを軽視しているわけではないですぞwww >優先度が低いだけですなwww その6番目に優先度が低いってのが軽視じゃん…

442 22/12/12(月)13:32:28 No.1003284801

>ボースバーンなの?ヤースバーンの性能してない? 高火力、高耐久、良耐性を両立して初めてヤケモンになれるんですな… 論理wikiで勉強する以外ありえない…

443 22/12/12(月)13:32:48 No.1003284867

>ボースバーンなの?ヤースバーンの性能してない? タイプ変更できても単タイプ 耐久足りてない

444 22/12/12(月)13:32:51 No.1003284878

>今日日役割論理とかやってるのだいぶいい歳した人だとは思ってる >最近の世代じゃ論者死んでたから新規で論者になる人も少なかっただろうし 確か剣盾の時にやってたヤンケートでは20代が最多で時点で10代だった気がしますな…… 記憶が曖昧ですがな……

445 22/12/12(月)13:32:53 No.1003284886

ヤケモンは強いけどヤーティになるとつらくなる 対戦してると相手ヤーティだよなって思いつつも偽装でつんできたらどうしようって心理戦が生まれる

446 22/12/12(月)13:33:34 No.1003285045

>めざパがあったころは余った努力値をSに振る可能性も僅かながらあったんですな ヤケモンではないですがめざパ炎のゲッコウガを愛用していたのは良い思い出ですぞwww

447 22/12/12(月)13:33:36 No.1003285053

ヤーティいないんだからヤーティ偽装なんてする意味ないだろうに

448 22/12/12(月)13:33:42 No.1003285075

ぼっちのヤケモンはただのフルアタですぞwww

449 22/12/12(月)13:33:44 No.1003285082

>自称論者の実況動画は聞くに耐えなかった >ロジカル語法は口にするとマジでニチャニチャしてる ハキハキと喋れたりめっちゃ滑舌よくない限りロジカル語法は生声だと不快感高すぎる… ゆっくりじゃないと無理そう

450 22/12/12(月)13:33:52 No.1003285118

ケッキングはヤケモンじゃないの? どうせ交換するんだからデメリットなくない?

451 22/12/12(月)13:34:27 No.1003285241

>ぼっちのヤケモンはただのフルアタですぞwww 普通のフルアタはSにも振ってると思う

452 22/12/12(月)13:34:29 No.1003285247

単タイプだけど数値受けできるヤケモンちょくちょくいるよね

453 22/12/12(月)13:34:29 No.1003285248

俺毎週ヤクンテ氏の動画見てるから役割論理に詳しいよ

454 22/12/12(月)13:34:43 No.1003285293

てか論者だって技スペースあるなら冷B使うんじゃ 交代先に負担掛けれる技範囲にすると結果的に一致命中安定技入れれないだけで

455 22/12/12(月)13:34:52 No.1003285327

だから論理論理www切なくてwww

456 22/12/12(月)13:34:54 No.1003285338

>ヤケモンではないですがめざパ炎のゲッコウガを愛用していたのは良い思い出ですぞwww んんwww めざパが消えて良かったと心から思える書き込みですなwww

457 22/12/12(月)13:34:55 No.1003285340

1番信用ならない喋り方ってなんだよ

458 22/12/12(月)13:35:06 No.1003285392

>単タイプだけど数値受けできるヤケモンちょくちょくいるよね ヘイラッシャはどこまでヤケモン足りえるのかちょっと楽しみ

459 22/12/12(月)13:35:08 No.1003285398

見た目はダイマのが好きだしピースはゴミだけどひたすらエースとストッパーだけが強くなるシステムだったダイマと比べてサイクル積み対面全部に別々の恩恵があるテラスタルはよく練られてるとは思う

460 22/12/12(月)13:35:11 No.1003285407

>1番信用ならない喋り方ってなんだよ らしいぞ

461 22/12/12(月)13:35:14 No.1003285419

単氷なのにヤケモン候補のクレベースおかしいのでは

462 22/12/12(月)13:35:27 No.1003285466

まあよく言われる通りこれが強いって言うよりそういう縛りプレイの中で極力頑張る遊びだから 戦法としての強さ弱さの基準で語ろうとするやつの方が趣旨を間違えてるんだよな

463 22/12/12(月)13:35:32 No.1003285484

ヘイヤッシャ

464 22/12/12(月)13:35:45 No.1003285526

んんwwwをリアルで不快感なく言うのはマジで難しそうですなwww

465 22/12/12(月)13:36:35 No.1003285712

四災でヤケモンになれそうなのいるの?ディンルーおチオンジェン?

466 22/12/12(月)13:36:39 No.1003285722

んん…♥

467 22/12/12(月)13:36:43 No.1003285733

多分一番不快感無い喋り方は本物のムック

468 22/12/12(月)13:36:50 No.1003285765

まあなんというか机上論としてそれっぽいのが悪い

469 22/12/12(月)13:36:55 No.1003285788

ふぇぇ…とか言ってる方の論理なんだったっけ

470 22/12/12(月)13:37:06 No.1003285833

>まあよく言われる通りこれが強いって言うよりそういう縛りプレイの中で極力頑張る遊びだから >戦法としての強さ弱さの基準で語ろうとするやつの方が趣旨を間違えてるんだよな ここのネタでいうならラヴァ剛火で遊んでるのと同じだしな

471 22/12/12(月)13:37:27 No.1003285906

>ふぇぇ…とか言ってる方の論理なんだったっけ 汎用

472 22/12/12(月)13:37:30 No.1003285919

テラスタルはタイプ一致以外有り得ないwwwとか言いそうだけど違うの?

473 22/12/12(月)13:37:32 No.1003285930

んんーんんー言われるとちょっとガブリアスの鳴き声みたいに見えてくる

474 22/12/12(月)13:37:39 No.1003285956

そもそも役割論理の発端自体が誤字から始まって役割理論を過度信仰してる奴への皮肉なのよね

475 22/12/12(月)13:37:43 No.1003285976

別に大体の「」が遊びでやってんの分かった上でレスしてるでしょ…

476 22/12/12(月)13:37:44 No.1003285980

>四災でヤケモンになれそうなのいるの?ディンルーおチオンジェン? 豹以外は候補にはなれると思いますぞwww 実際にヤケモン足り得るかは環境次第ですなwww

477 22/12/12(月)13:37:45 No.1003285982

>ふぇぇ…とか言ってる方の論理なんだったっけ 汎用理論だよぉ…

478 22/12/12(月)13:37:47 No.1003285991

役割論理の一番の仇敵ポケモンって何? システムでいえばダイマックスなんだろうけど単純にヤーティを一番苦しめたポケモンは分からない

479 22/12/12(月)13:37:54 No.1003286016

>四災でヤケモンになれそうなのいるの?ディンルーおチオンジェン? パオジアンは論外ですが他は候補ですな…… 特にディンルーは既に当確の雰囲気漂ってますぞ……

480 22/12/12(月)13:38:02 No.1003286050

今検索したらSVになってからつべの新規の論者の動画チャンネルいくつも出来てるんだな… ロンジャモのドンナロンジャTVって名前でもうダメだった…

481 22/12/12(月)13:38:03 No.1003286056

汎用理論 こっちは単純に字が読みにくいから嫌い

482 22/12/12(月)13:38:04 No.1003286059

>見た目はダイマのが好きだしピースはゴミだけどひたすらエースとストッパーだけが強くなるシステムだったダイマと比べてサイクル積み対面全部に別々の恩恵があるテラスタルはよく練られてるとは思う 使われるタイプが限られてるからマシなだけで ぶっちゃけ選出ゲーをゴミにするからそんな褒められたもんでもないかな…

483 22/12/12(月)13:38:12 No.1003286093

>役割論理の一番の仇敵ポケモンって何? >システムでいえばダイマックスなんだろうけど単純にヤーティを一番苦しめたポケモンは分からない ガッサ

484 22/12/12(月)13:38:29 No.1003286164

>役割論理の一番の仇敵ポケモンって何? >システムでいえばダイマックスなんだろうけど単純にヤーティを一番苦しめたポケモンは分からない ガッサ

485 22/12/12(月)13:38:32 No.1003286177

>汎用理論だよぉ… ハゲキッスのネーミングだけ好き

486 22/12/12(月)13:38:34 No.1003286189

>役割論理の一番の仇敵ポケモンって何? >システムでいえばダイマックスなんだろうけど単純にヤーティを一番苦しめたポケモンは分からない キノガッサ 許されない糞キノコ

487 22/12/12(月)13:38:37 No.1003286206

>役割論理の一番の仇敵ポケモンって何? >システムでいえばダイマックスなんだろうけど単純にヤーティを一番苦しめたポケモンは分からない ぶっちぎりでキノガッサ

488 22/12/12(月)13:38:39 No.1003286217

汎用理論は可読性ゴミ過ぎて流行んねーわってなった あと論者よりノリが気持ち悪い

489 22/12/12(月)13:38:44 No.1003286232

ガッサとミミッキュどっちのがやばかったのかは諸説ある

490 22/12/12(月)13:38:46 No.1003286238

>役割論理の一番の仇敵ポケモンって何? >システムでいえばダイマックスなんだろうけど単純にヤーティを一番苦しめたポケモンは分からない 間違いなくガッサですな

491 22/12/12(月)13:38:48 No.1003286249

>>汎用理論だよぉ… >ハゲキッスのネーミングだけ好き ハンガーは?

492 22/12/12(月)13:38:49 No.1003286255

>テラスタルはタイプ一致以外有り得ないwwwとか言いそうだけど違うの? 弱点反転もヤケモンに相応しいテラスタルですぞwww

493 22/12/12(月)13:38:56 No.1003286276

>テラスタルはタイプ一致以外有り得ないwwwとか言いそうだけど違うの? 元々の一致火力は失われない上に一致が増えるから他タイプもアリエール が元々の役割放棄にも繋がるからまだまだ未確定

494 22/12/12(月)13:39:01 No.1003286302

ラヴァ剛火はヤーティと違って褒める要素ないぞ

495 22/12/12(月)13:39:03 No.1003286307

>役割論理の一番の仇敵ポケモンって何? >システムでいえばダイマックスなんだろうけど単純にヤーティを一番苦しめたポケモンは分からない ガッサとミミッキュは色々言われてた記憶がある

496 22/12/12(月)13:39:10 No.1003286326

キャラ付けとしてはありだと思うのでヤーティ組んでて変な口調のジムリーダーか四天王は見てみたい

497 22/12/12(月)13:39:16 No.1003286341

>別に大体の「」が遊びでやってんの分かった上でレスしてるでしょ… Sは六番目に優先してるステにそれを軽視っていうんでしょとか突っ込むやつとかわかってると思えん

498 22/12/12(月)13:39:27 No.1003286384

>テラスタルはタイプ一致以外有り得ないwwwとか言いそうだけど違うの? 論理界隈を見回すとどちらかというと最後の保険用に役割反転できるテラスタルが主流な感じがしますなwww ヤリルリは水テラスのほうが強いと思いますがなwww

499 22/12/12(月)13:39:42 No.1003286442

ガッサは内乱が起こってしまうレベルの仇敵だもんな…

500 22/12/12(月)13:39:45 No.1003286453

パオジアンはだめなのか 体力ないし受けに出来ないタイプだからか

501 22/12/12(月)13:39:47 No.1003286460

第七世代でミミッキュに論者絶滅させられたからミミッキュだと思ってたわ…

502 22/12/12(月)13:39:55 No.1003286488

論者に妥協させたガッサが最強の仇敵じゃないの

503 22/12/12(月)13:39:56 No.1003286491

ハシャーモとかハオーとか強そうな感じが好き汎用理論

504 22/12/12(月)13:40:05 No.1003286519

>ガッサとミミッキュどっちのがやばかったのかは諸説ある 5世代は眠りターンの仕様も合わせてミミッキュより遥かにヤバいと思う 寝たポケモン引っ込められないってのがヤーティ殺しすぎるし

505 22/12/12(月)13:40:16 No.1003286558

論者にもヤトリックとヤロステタントがいるからな…

506 22/12/12(月)13:40:17 No.1003286564

ガッサは本来S振りを許容しない論者をS振り許容派と否定派に分断させヤロテスタントにねごとという補助技を採用させるとかいうレベルでヤーティ崩壊させたからな ボボッキュも大概論理の破壊者ではあったけど

507 22/12/12(月)13:40:18 No.1003286570

縛ってなくてもクソな奴が縛りパーティにとってクソじゃない訳ないだろという当たり前の真理

508 22/12/12(月)13:40:29 No.1003286614

ガッサのためだけにS振り許容が議題に上がったくらいだからな…

509 22/12/12(月)13:40:42 No.1003286676

ガッサは役割論理のやり方だと本当に対策が一切取れんからな

510 22/12/12(月)13:41:04 No.1003286757

ヤーティやってて一番楽しいのは挑発とか電磁波撃ってきた相手に火力出してる時

511 22/12/12(月)13:41:24 No.1003286823

ミミッキュは苦しいですが論理の範囲内で対応可能な敵でしたなwww 5世代ガッサはヤトリックでは遭遇を回避する以外対応方法がなかったんですなwww 教義を歪ませたという意味で脅威度は別次元ですぞwww

512 22/12/12(月)13:41:25 No.1003286827

役割論理のツッコミどころなんぞ10年前からずっと言われ続けてきてるし論者だってわかってんだよ 今更重箱の隅をつつくやつなんぞただの間抜け

513 22/12/12(月)13:41:29 No.1003286839

そう考えると今作でガッサ対策増えたのは論者にとっても嬉しいんだな

514 22/12/12(月)13:41:41 No.1003286891

>ヤーティやってて一番楽しいのは挑発とか電磁波撃ってきた相手に火力出してる時 電磁波に続いていばるもされたら?

515 22/12/12(月)13:41:43 No.1003286896

>テラスタルはタイプ一致以外有り得ないwwwとか言いそうだけど違うの? 交換先に圧力かけたり不一致が確定火力になるならアリエール…

516 22/12/12(月)13:41:47 No.1003286914

今作でモロバレルがヤケモンとして許容されたのも何割かはガッサが理由なんじゃないかなと思ってる

517 22/12/12(月)13:41:50 No.1003286926

>ヤーティやってて一番楽しいのは挑発とか電磁波撃ってきた相手に火力出してる時 その点考えるとヤットレイは最高のヤケモンだよな

518 22/12/12(月)13:42:02 No.1003286963

まず役割論理の「役割」が何かを考えて欲しいんですなwww サイクル戦とは常に相手に有利なポケモンを投げ合う戦いを指しますなwwwすなわち、相手がポケモンAを投げて来たらそれに有利なポケモンBを投げる、この関係が「役割」なんですぞwww 数値だけを見て火力と耐久が十分あるからと言ってそのポケモンがマウントを取れる仮想敵が環境に居ないならそれはヤケモン足り得ませんなwwwまあヤイラッシャほどの物理耐久であればタイプ相性で有利でなくても物理全般にマウントを取れるわけですがなwww

519 22/12/12(月)13:42:05 No.1003286976

>>ヤーティやってて一番楽しいのは挑発とか電磁波撃ってきた相手に火力出してる時 >電磁波に続いていばるもされたら? さらに火力が出る

520 22/12/12(月)13:42:09 No.1003286988

催眠最強理論みたいなのは出てこないのか 確率的に勝利を目指す確率理論

521 22/12/12(月)13:42:13 No.1003286997

忍耐理論とかいう勢力もいた気がしますがどうなったんですかな

522 22/12/12(月)13:42:14 No.1003287005

そもそもヤーティって交代戦を基本にしてるけどそれは有利な相手との打ち合いなら絶対勝てるという前提があるので交代戦以外を考慮する必要が無いからなんだよね S勝れば打ち合いで絶対勝てるガッサは無理

523 22/12/12(月)13:42:17 No.1003287023

ガッサはあの世代に対応できるヤケモンがいなかったから宿敵になってるだけで テラスタルで誰でも草タイプになれる現代の役割論理的にはミミッキュの方が辛いのでは?

524 22/12/12(月)13:42:30 No.1003287071

んん…その地ならしはなんなんですかな…

525 22/12/12(月)13:42:31 No.1003287075

ヤーティじゃなくてもキノコより遅い奴はみんな死ねって奴なんだからそうなる

526 22/12/12(月)13:42:45 No.1003287138

確かテラスタルはまだ論者の議論が続いていると聞く

527 22/12/12(月)13:42:45 No.1003287139

>忍耐理論とかいう勢力もいた気がしますがどうなったんですかな 奴さん死んだよ

528 22/12/12(月)13:42:46 No.1003287140

>壺で数年前にガチパとヤーティで大会することになったけど >ガチパ側が全員に身代わり積んで命中70技外したら積みになるガンメタ編成だったからボロ負けしてたんだよな キリシタン狩りみたいで笑う

529 22/12/12(月)13:43:11 No.1003287241

>催眠最強理論みたいなのは出てこないのか >確率的に勝利を目指す確率理論 マナー講師が複数催眠はマナー違反って言ってた

530 22/12/12(月)13:43:34 No.1003287333

テラスタルは一般トレーナーでも結論出る気がしない

531 22/12/12(月)13:43:41 No.1003287361

ハケモン論理とかあったな…

532 22/12/12(月)13:43:46 No.1003287384

>役割論理のツッコミどころなんぞ10年前からずっと言われ続けてきてるし論者だってわかってんだよ >今更重箱の隅をつつくやつなんぞただの間抜け 論者へのツッコミが間抜けうんぬん以前に強い口調が浮いてて馬鹿みたいだよ…

533 22/12/12(月)13:43:49 No.1003287398

ボボボボ好き

534 22/12/12(月)13:44:06 No.1003287455

今本当にしんどいのはガッサでもミミッキュでもなくコノヨザルみたいな受け出しできるヤケモンが限られる範囲を持つポケモンだと思いますな…… 実際今までの世代でもニドキングやテラキオンは天敵でしたな……

535 22/12/12(月)13:44:17 No.1003287485

テラスタルはwiki側でこれって決めないほうが幸せだと思う

536 22/12/12(月)13:44:24 No.1003287521

>ハシャーモとかハオーとか強そうな感じが好き汎用理論 ハゲキッスとハンガーとハメルゴンが好き

537 22/12/12(月)13:44:32 No.1003287554

>催眠最強理論みたいなのは出てこないのか >確率的に勝利を目指す確率理論 それ突き詰めると一撃ぶっぱパになっちゃうし

538 22/12/12(月)13:44:46 No.1003287600

テラスタルは常に環境が動くメタゲームだから正解が出る=SVのランクマ終了だと思う

539 22/12/12(月)13:45:01 No.1003287653

煽られてもぼょうはつwwwwwありえないwwwww無償降臨を許すゴミ技wwwwwで流す論者好き

540 22/12/12(月)13:45:01 No.1003287654

やること自体はガチガチに決まってるけど 戦法には遊びの幅があるって部分で対戦初心者が学ぶに適してるのは本当だと思う

541 22/12/12(月)13:45:18 No.1003287717

HAかHCぶっぱフルアタは必ず何かしらの仕事は出来るからな

542 22/12/12(月)13:45:29 No.1003287767

>ガッサはあの世代に対応できるヤケモンがいなかったから宿敵になってるだけで >テラスタルで誰でも草タイプになれる現代の役割論理的にはミミッキュの方が辛いのでは? 飛行が存在感ない今だから草テラス強いけどガッサのために耐性ゴミな草テラス切るのを強要されるのはキツいんじゃないかな… あとSM当時のミミッキュはばけのかわの自傷ダメージなかったから襷と合わせて2回耐えたりしたのも悪さしてたし

543 22/12/12(月)13:45:30 No.1003287775

テラスタルはどうなっても裏をかけるからね

544 22/12/12(月)13:45:41 No.1003287805

このタイプのテラスタルが多くなってきたからこっちのタイプテラスが良く刺さるって事があるっていうか実際今そうなってるし

545 22/12/12(月)13:45:48 No.1003287830

ボケニン ボンノーン ボッキー ボボボボ ボーナンス

546 22/12/12(月)13:45:51 No.1003287837

いかさまダイスは現状でもアリエール?っぽいですな

547 22/12/12(月)13:45:59 No.1003287878

>テラスタルは常に環境が動くメタゲームだから正解が出る=SVのランクマ終了だと思う 常に環境が動くメタゲームってことはずっと答えが変わり続けるってことだからずっと終わらないと思うよ

548 22/12/12(月)13:46:16 No.1003287933

ヤットレイ今のSV環境にぶっ刺さりなのでいて欲しかったですなwww いたら炎テラ増えそうですがなwww

549 22/12/12(月)13:46:25 No.1003287972

ミミッキュは首折れたらHP減る減らないで別ポケ扱いしていい位性能違うと思う

550 22/12/12(月)13:46:31 No.1003287992

なんでガブはだめなんだっけ

551 22/12/12(月)13:46:32 No.1003287994

>汎用理論は可読性ゴミ過ぎて流行んねーわってなった まぁ対戦理論としては後に大体汎用理論な対面構築が出てきて今も構築の一種として生き残ってるんだが…

552 22/12/12(月)13:46:33 No.1003288003

ボボボボ本当に好き 実際ボーナスなのかは知らない

553 22/12/12(月)13:46:54 No.1003288076

役割論理の補助技に対しての反応は精神的にイライラせずに良いと思う

554 22/12/12(月)13:46:56 No.1003288080

>論者へのツッコミが間抜けうんぬん以前に強い口調が浮いてて馬鹿みたいだよ… (刺さったんだな…)

555 22/12/12(月)13:46:59 No.1003288088

草生やしてるのも当時の役割理論がかなり排他的な感じでそいつらの育成論も乱数でやらなきゃまず無理な6Vありきでだった背景があるからな

556 22/12/12(月)13:47:02 No.1003288103

夜の役割好き

557 22/12/12(月)13:47:16 No.1003288149

それこそ今の環境でヘイラッシャとかキョジオーンがじわれしてくるのは論者はどうしてんの

558 22/12/12(月)13:47:26 No.1003288182

>なんでガブはだめなんだっけ 竜の優秀な耐性を地面で帳消しにしてて受け出しできないから

559 22/12/12(月)13:47:26 No.1003288184

>なんでガブはだめなんだっけ 耐性が良くなくて役割が持てない

560 22/12/12(月)13:47:32 No.1003288212

>なんでガブはだめなんだっけ 耐性無い 打点も現代基準だと低い

561 22/12/12(月)13:47:36 No.1003288229

我の息子がボンノーンでボッキーしてますぞwww

562 22/12/12(月)13:47:48 No.1003288271

>それこそ今の環境でヘイラッシャとかキョジオーンがじわれしてくるのは論者はどうしてんの 当たらなければどうということはありませんな…

563 22/12/12(月)13:47:49 No.1003288272

>それこそ今の環境でヘイラッシャとかキョジオーンがじわれしてくるのは論者はどうしてんの 絶対当たらない技に対策も何も無いんですなwww

564 22/12/12(月)13:47:53 No.1003288290

>壺で数年前にガチパとヤーティで大会することになったけど >ガチパ側が全員に身代わり積んで命中70技外したら積みになるガンメタ編成だったからボロ負けしてたんだよな それガチパじゃなくただのメタパなだけなんじゃ

565 22/12/12(月)13:47:59 No.1003288318

>それこそ今の環境でヘイラッシャとかキョジオーンがじわれしてくるのは論者はどうしてんの 3割は当たらないものとする

566 22/12/12(月)13:48:01 No.1003288325

>煽られてもぼょうはつwwwwwありえないwwwww無償降臨を許すゴミ技wwwwwで流す論者好き 導く以外ありえないwwwもあるから煽り耐性が強すぎる

567 22/12/12(月)13:48:02 No.1003288331

>それこそ今の環境でヘイラッシャとかキョジオーンがじわれしてくるのは論者はどうしてんの 無償降臨ができるのでボーナスですぞwww

568 22/12/12(月)13:48:18 No.1003288397

全く見ないようなタイプにテラスされて突然テラバーストが飛んできて死とか起こり得るのがテラスタル怖い

569 22/12/12(月)13:48:22 No.1003288413

虫パ使いだとSあんま高くない上に耐久もそれほどだからHAやHCに特化しても何もせずに沈むのがよくあるからダイマックスはありがたかった テラスタルはまだよーわからん

570 22/12/12(月)13:48:28 No.1003288442

>それこそ今の環境でヘイラッシャとかキョジオーンがじわれしてくるのは論者はどうしてんの 一撃技が当たるということを認めたら論理が崩壊するから当たらないという前提で物考える

571 22/12/12(月)13:48:32 No.1003288455

>それこそ今の環境でヘイラッシャとかキョジオーンがじわれしてくるのは論者はどうしてんの 3割は当たったら信仰心が足りない その前に火力で押しきれる

572 22/12/12(月)13:48:36 No.1003288474

絶対にヤケモンたりえない5匹をボケモン化したら面白い名前になったのはすごい奇跡

573 22/12/12(月)13:48:43 No.1003288503

>夜の役割好き 余談部分の下らないギャグが好き

574 22/12/12(月)13:48:48 No.1003288523

>それガチパじゃなくただのメタパなだけなんじゃ 身代わりは論者メタでもなんでもなく普通に当たり前に採用される技でしょ…

575 22/12/12(月)13:48:49 No.1003288529

>なんでガブはだめなんだっけ Q.地面が竜の独自の耐性をあまりにも潰しすぎている上に代わりに得たものも極端に少ないからですぞwww 上にもさんざん書いてありますが、一言でまとめるなら「耐性が少ない」からですなwwwしかし、より詳細に書くなら以下のようになりますぞwww 試しにヤーマンダ,ヤイリューと実際の耐性を比較してみる以外ありえないwww あちらはドラゴンの本来の耐性4つのうち飛行によって潰れているのは電気のみですなwww 一方こちらは草と水の2つ、半分も潰れているんですなwww 逆にあちらが飛行獲得によって得た耐性は格闘、虫、地面の3つですなwww このうち格闘と地面は言うまでもなくかなりメジャーなタイプですぞwww ガブリアスはというと、毒と岩の2つのみですなwww電気はもともと半減なので大差ありませんぞwww どうせパッチラは受からないうえサンダーも困難なことに変わりはありませんしなwww 毒アタッカーなどほぼいないので実質増えたのは岩だけですぞwww

576 22/12/12(月)13:49:05 No.1003288583

>身代わりは論者メタでもなんでもなく普通に当たり前に採用される技でしょ… 全員に身代わりが当たり前...?

577 22/12/12(月)13:49:05 No.1003288588

ぼわれwww当たらない技に対策など不要ですぞwww

578 22/12/12(月)13:49:25 No.1003288678

>>それこそ今の環境でヘイラッシャとかキョジオーンがじわれしてくるのは論者はどうしてんの >3割は当たったら信仰心が足りない >その前に火力で押しきれる ラッシャが硬いのは積み技がてんねんで機能しないからであってヤケモンは積まないから普通に相性いいんだ

579 22/12/12(月)13:49:28 No.1003288686

>>それガチパじゃなくただのメタパなだけなんじゃ >身代わりは論者メタでもなんでもなく普通に当たり前に採用される技でしょ… ヤーティと対戦する前提で全員に仕込んだらそれはメタなのでは…?

580 22/12/12(月)13:49:51 No.1003288774

>余談部分の下らないギャグが好き バルサン確1のゴミ カレーの材料。 イモが嫌いな奴にとってはただの生ゴミと化す。

581 22/12/12(月)13:49:52 No.1003288783

>全く見ないようなタイプにテラスされて突然テラバーストが飛んできて死とか起こり得るのがテラスタル怖い 全く見ないようなタイプへのテラスってメリットよりデメリットのほうが圧倒的に多いぞ たまたま意表がつけたときしか刺さんないってことだからな

582 22/12/12(月)13:50:13 No.1003288858

一撃技当たるのと雷が外れるのは同じだから運命力で防げる

583 22/12/12(月)13:50:15 No.1003288864

ボブの地震の火力はかなりのものがあるので どうにかヤブにできないか…

584 22/12/12(月)13:50:28 No.1003288913

初期の方のヤーティカップで異教徒受け入れたらガッサ無双で優勝したやついたから以降は教徒限定にしてた気がする

585 22/12/12(月)13:50:31 No.1003288924

ヘイラッシャにはヤバコイルで雷撃てばいいしな

586 22/12/12(月)13:50:32 No.1003288930

ヌケニンは思いの外役割が持てる相手が多くてたまーに論者の中でも議論されるんですな でも結局砂嵐とステロで死ぬからボケニンだわってなるんですな

587 22/12/12(月)13:51:10 No.1003289073

命中7割の技外して負けたら破門なんだから 命中3割の一撃技食らっても破門は理屈が通ってるな

588 22/12/12(月)13:51:12 No.1003289083

>まぁ対戦理論としては後に大体汎用理論な対面構築が出てきて今も構築の一種として生き残ってるんだが… 全抜き前提のハケモンって相手がテラスタル奇襲しても対応できるってことだから今作ではそこそこ強いと思う

589 22/12/12(月)13:51:18 No.1003289106

>虫パ使いだとSあんま高くない上に耐久もそれほどだからHAやHCに特化しても何もせずに沈むのがよくあるからダイマックスはありがたかった >テラスタルはまだよーわからん たまに色眼鏡エクスレッグが刺さるのが楽しいけどそんくらいだなぁ やっぱガチでやるには種族値自体が足りねぇってなる

590 22/12/12(月)13:51:25 No.1003289138

書き込みをした人によって削除されました

591 22/12/12(月)13:51:28 No.1003289152

メガやダイマックス時代よりは論者が元気になれそうな環境

592 22/12/12(月)13:51:29 No.1003289155

>どうにかヤブにできないか… 必ず初手に出して竜か鋼テラスするとかどうですかなwww 我なら山田とか使いますがなwww

593 22/12/12(月)13:51:43 No.1003289211

ダブルで役割論理って流用できたりするの? てかダブルってサイクル回せるの?

594 22/12/12(月)13:51:44 No.1003289218

>ヌケニンは思いの外役割が持てる相手が多くてたまーに論者の中でも議論されるんですな >でも結局砂嵐とステロで死ぬからボケニンだわってなるんですな 霰はなくなったしダイマで当たり前に砂や霰が降ることがなくなったから追い風は吹いてるんだよね 風で飛ばされそうな軽さだけど

595 22/12/12(月)13:51:45 No.1003289219

>初期の方のヤーティカップで異教徒受け入れたらガッサ無双で優勝したやついたから以降は教徒限定にしてた気がする 縛り無視して無双とかつまんねー奴過ぎる...

596 22/12/12(月)13:51:48 No.1003289230

>命中7割の技外して負けたら破門なんだから >命中3割の一撃技食らっても破門は理屈が通ってるな 破門ではない 信仰心が足りないからもっと鍛えろと言われる

597 22/12/12(月)13:52:05 No.1003289308

>なんでガブはだめなんだっけ 環境上位だからガブをボブに出来る構築をしないと勝てなかった ボーナスポケモンを使うのはありえないからガブは使えなくなった

598 22/12/12(月)13:52:06 No.1003289311

ヤツノドクガ…そうかつまり君はそういう奴だったんですな… みたいな余談好き

599 22/12/12(月)13:52:06 No.1003289314

>虫パ使いだとSあんま高くない上に耐久もそれほどだからHAやHCに特化しても何もせずに沈むのがよくあるからダイマックスはありがたかった >テラスタルはまだよーわからん 虫パがどうこうはよく分からないけど 草テラスウルガモスは今めっちゃ活躍してない?

600 22/12/12(月)13:52:13 No.1003289353

ヤヤゲザンの紹介文の初手謝罪はありえないwwwっての地味に好き

601 22/12/12(月)13:52:26 No.1003289397

>ダブルで役割論理って流用できたりするの? >てかダブルってサイクル回せるの? 初めからシングル見せ合いに割り切ってる

602 22/12/12(月)13:52:26 No.1003289398

やべえこいつヤーティだ!って対面で思われることにメリットはあるのだろうか

603 22/12/12(月)13:52:38 No.1003289449

>ロンジャモはダブルで役割論理って流用できたりするの? >てかダブルってサイクル回せるの? んん…役割論理はシングル63が前提ですぞ… 我はシングル66でも試していましたがルールが絶滅しましたな…ありえない… それはそれとしてダブルでもサイクルは可能

604 22/12/12(月)13:52:54 No.1003289520

>なんでガブはだめなんだっけ 前提として後出しから返り討ちに出来ないとサイクル戦が成立しない タイプと数値どちらの観点から見てもガブはそれを実現できる耐久を持ってないからありえない

605 22/12/12(月)13:52:55 No.1003289522

>ロンジャモはダブルで役割論理って流用できたりするの? >てかダブルってサイクル回せるの? 無理 相手も2体いるからそもそもサイクルという概念が薄い

606 22/12/12(月)13:52:57 No.1003289534

命中7割の技までは採用してて 理由がはずす3割を考慮してたら一撃必殺も当たるものになりあらゆる論理が崩壊するからって理屈はちょっと感心した

607 22/12/12(月)13:53:17 No.1003289606

(謎の下山レクチャー)

608 22/12/12(月)13:53:27 No.1003289644

矢野ヨザルwwwどなたですかなwww

609 22/12/12(月)13:53:32 No.1003289666

>なんでガブはだめなんだっけ 耐性がゴミ

610 22/12/12(月)13:53:41 No.1003289704

>やべえこいつヤーティだ!って対面で思われることにメリットはあるのだろうか ちょうはつとか無意味と思わせられる それを逆手に取って壁を貼るのはやる

611 22/12/12(月)13:54:05 No.1003289800

ヤョジオーンすき

612 22/12/12(月)13:54:06 No.1003289807

>ダブルで役割論理って流用できたりするの? >てかダブルってサイクル回せるの? サイクル回したりする自体はダブルでもある でも1対1だからこそ素早さ関係ないって前提が2対2じゃまず機能しないし それ以上にダブルでまもるも猫騙しも採用しないのは自殺行為でしかない

613 22/12/12(月)13:54:19 No.1003289858

ガブは対面は強いけど繰り出しじゃ微妙ですからな

614 22/12/12(月)13:54:22 No.1003289869

一致地震の誘惑がどうしても強いんだけどヤバルドン?ボバルドン?

615 22/12/12(月)13:54:23 No.1003289873

ダブルでヤーティは手助け眼鏡範囲技で沈んで終わりじゃ

616 22/12/12(月)13:54:23 No.1003289874

>ヤヤゲザンの紹介文の初手謝罪はありえないwwwっての地味に好き 何気にド二つがヤ二つになってるの細かくて好き

617 22/12/12(月)13:54:24 No.1003289877

>>てかダブルってサイクル回せるの? >無理 >相手も2体いるからそもそもサイクルという概念が薄い ダブルでもコントロール軸のパーティは結構ぐるぐる回してるぞ

618 22/12/12(月)13:54:24 No.1003289879

>やべえこいつヤーティだ!って対面で思われることにメリットはあるのだろうか たまに異常な耐久と火力のヤケモンが混ざってたりだと普通に強いけどヤーティって思われると微妙だな

619 22/12/12(月)13:54:40 No.1003289944

ヤーティはヤーティとバレなければ強い

620 22/12/12(月)13:54:46 No.1003289972

ダブルはシングル以上に小細工まみれだから難しそう

621 22/12/12(月)13:54:47 No.1003289974

高い威力を優先して命中率は考慮しない論者の考え方ってさ 突き詰めるとぜったいれいどとかじわれとかの一撃技に行き着かない?

622 22/12/12(月)13:54:54 No.1003290007

大昔の論理は5割まで採用だった気がしますがなwww スカーフてんめぐエアスラキッスが最強になってしまう矛盾が発生したために改定されたと記憶していますぞwww

623 22/12/12(月)13:54:55 No.1003290013

役割論理だから頭文字とってヤケモンなのはいいとしてそれ以外のボケモンは何から来てるの

624 22/12/12(月)13:55:02 No.1003290041

ガブは数値は大分硬いけどサイクル回せるようなタイプしてないからな 対面で強いタイプ

625 22/12/12(月)13:55:10 No.1003290072

山下山バレルは初見だとどこで切るのか分からなかった

626 22/12/12(月)13:55:11 No.1003290077

>役割論理だから頭文字とってヤケモンなのはいいとしてそれ以外のボケモンは何から来てるの ボーナスポケモン

627 22/12/12(月)13:55:13 No.1003290081

ダブルは縛りの関係があるから悪戯にサイクル回せませんな…

628 22/12/12(月)13:55:25 No.1003290145

>役割論理だから頭文字とってヤケモンなのはいいとしてそれ以外のボケモンは何から来てるの ボーナスポケモン

629 22/12/12(月)13:55:26 No.1003290147

>一致地震の誘惑がどうしても強いんだけどヤバルドン?ボバルドン? 単タイプは余程でない限りゴミですぞ

630 22/12/12(月)13:55:28 No.1003290162

なるほど ダブルで採用できないちゃんとした理由もあるのか

631 22/12/12(月)13:55:36 No.1003290191

>高い威力を優先して命中率は考慮しない論者の考え方ってさ >突き詰めるとぜったいれいどとかじわれとかの一撃技に行き着かない? それ言うやつがいるから必然力の範囲は70%までなんですな…

632 22/12/12(月)13:55:50 No.1003290256

>高い威力を優先して命中率は考慮しない論者の考え方ってさ >突き詰めるとぜったいれいどとかじわれとかの一撃技に行き着かない? 命中率考慮するよ許容範囲が広いだけ

633 22/12/12(月)13:55:55 No.1003290272

>高い威力を優先して命中率は考慮しない論者の考え方ってさ >突き詰めるとぜったいれいどとかじわれとかの一撃技に行き着かない? 必然力は7割をラインとする なぜなら6割以下を必然的に起きると認めてしまうとてんめぐエアスラで死んでしまうから

634 22/12/12(月)13:55:58 No.1003290285

書き込みをした人によって削除されました

635 22/12/12(月)13:56:00 No.1003290301

ダブルトリプルはギミック通った時点で敗着気味なのが結構ある ローテは知らない

636 22/12/12(月)13:56:05 No.1003290317

昔は5割だった気がする

637 22/12/12(月)13:56:10 No.1003290353

>>一致地震の誘惑がどうしても強いんだけどヤバルドン?ボバルドン? >単タイプは余程でない限りゴミですぞ このクレベースを見てくれ これはいいヤケモンに慣れる

638 22/12/12(月)13:56:31 No.1003290434

一部ヤロテスタントは必然力が及ぶ範囲を80%まで引き上げたりしてますな

639 22/12/12(月)13:56:42 No.1003290481

>高い威力を優先して命中率は考慮しない論者の考え方ってさ >突き詰めるとぜったいれいどとかじわれとかの一撃技に行き着かない? むしろ突き詰めたらそうなるけどそんなの絶対おかしいから30%は絶対当たらないという信仰の元に存在してるし なら翻って70%は絶対当たる

640 22/12/12(月)13:56:45 No.1003290498

>昔は5割だった気がする いや最初から電磁砲は無しって言われてた

641 22/12/12(月)13:56:45 No.1003290499

>ヤョジオーンすき ヤョジオーンはやられたら本当に意表をつかれると思うから強い

642 22/12/12(月)13:56:46 No.1003290502

相手が異教徒の戦術前提に動いてくるから勝てるってところあるよね

643 22/12/12(月)13:56:54 No.1003290531

ダブルは火力押し付けるにしてもツボ起動とか袋叩きとかヤーティなんかよりよっぽどお手軽に火力出せるギミックが多いし 相手のギミックに対する対抗手段としての補助技も多いからそれらを採用しないヤーティは相手から見たらただのおやつでしかない

644 22/12/12(月)13:57:05 No.1003290574

>このクレベースを見てくれ >これはいいヤケモンに慣れる だから余程って言っとるやろがい

645 22/12/12(月)13:57:11 No.1003290597

>このクレベースを見てくれ >これはいいヤケモンに慣れる 机は鋼テラ出来るようになって強くなりましたなwww

646 22/12/12(月)13:57:11 No.1003290598

昔は5割だっけどキッスが最強になってしまう矛盾が発生したんですな

647 22/12/12(月)13:57:11 No.1003290601

クレベースはどう見ても余程だよあれ

648 22/12/12(月)13:57:40 No.1003290713

>高い威力を優先して命中率は考慮しない論者の考え方ってさ >突き詰めるとぜったいれいどとかじわれとかの一撃技に行き着かない? 受けルのじわれグライオンとかそれだと思う

649 22/12/12(月)13:57:40 No.1003290720

>昔は5割だっけどキッスが最強になってしまう矛盾が発生したんですな ダメだった

650 22/12/12(月)13:57:42 No.1003290727

テラスクレベースは想像の数倍の強さある

651 22/12/12(月)13:57:51 No.1003290756

ヤョジオーンに塩持たせたら強い気がする というかキョジオーンが強い

652 22/12/12(月)13:58:16 No.1003290848

役割を持てないの誰だ?

653 22/12/12(月)13:58:31 No.1003290906

歴史長いだけあってこれどうなんのって疑問に対する理屈は結構詰められてて面白いんだよな

654 22/12/12(月)13:58:35 No.1003290932

テラスタルで役割論者も汎幼女も元気なイメージだけど武者はどうなんだ?

655 22/12/12(月)13:58:44 No.1003290969

ヤバコイルはD特化じゃなければキョジオーンも粉砕できるのか

656 22/12/12(月)13:58:54 No.1003291005

>役割を持てないの誰だ? ボクーダwww

657 22/12/12(月)13:59:16 No.1003291090

んんwwwヤティ妹は夜の役割が持てますなwww

658 22/12/12(月)13:59:17 No.1003291092

wikiを見てると語尾に草生やした連中が真面目にポケモンの議論してるというギャップが面白いですな…

659 22/12/12(月)13:59:33 No.1003291156

>ボクーダwww 普通に使われないポケモンは論者も幼女も使わないって悲しいよね…

660 22/12/12(月)13:59:53 No.1003291234

耐性が絶望的な氷の中でも単タイプのヤレベースとヤジアイスが入り込んできたあたり 数字受けも徹底してると強いですな…

661 22/12/12(月)13:59:57 No.1003291249

クレベースは下手に物理の抜群で殴るくらいなら特殊で殴った方がまだマシまであると考えてる

662 22/12/12(月)14:00:06 No.1003291283

理屈を聞けば聞くほどダイマ環境は論者にとって不利な要素ばっかりだったんだなって

663 22/12/12(月)14:00:12 No.1003291312

エレキネットはありえないwwwww ロジカルストリーマーのロンジャモですぞwwwwwww ヤケヤんヤロチャオwwwwwwロンジャモのヤンジャモンジャTVの時間ですなwwwww

664 22/12/12(月)14:00:13 No.1003291317

必然力は詰められてるかなぁ!?

665 22/12/12(月)14:00:26 No.1003291368

ラッキーはヤケモンになりえますかな?

666 22/12/12(月)14:00:28 No.1003291383

>ヤョジオーンに塩持たせたら強い気がする サイクル戦前提の論者にしおづけは異教徒なんじゃ?

667 22/12/12(月)14:01:02 No.1003291535

>ラッキーはヤケモンになりえますかな? ボッキーwww

668 22/12/12(月)14:01:04 No.1003291539

>wikiを見てると語尾に草生やした連中が真面目にポケモンの議論してるというギャップが面白いですな… みんな真剣に考えたことをネタを込めた言い方で発言しあうから喧嘩腰になったりしなくて心地いいんだ...

669 22/12/12(月)14:01:09 No.1003291561

仲がいいから実現しないと思うけどヤーティと受けルが戦ったらどっちが強いの?

670 22/12/12(月)14:01:17 No.1003291598

昔ヤレベースの考察したから今ヤケモン足り得てるのは感慨深いものがありますなwww

671 22/12/12(月)14:01:18 No.1003291601

ヤーフゴー楽しそうで好き

672 22/12/12(月)14:01:24 No.1003291628

しおづけ採用した時点でヤョジオーンじゃなくてボョジオーンですな…

673 22/12/12(月)14:01:27 No.1003291643

~はヤケモンになる?は腐るほど議論され尽くした後だから一回wikiでも見てくるといいんですな…

674 22/12/12(月)14:01:29 No.1003291652

>ラッキーはヤケモンになりえますかな? メスしかいないのに何が勃起してるんですかなwww

675 22/12/12(月)14:01:32 No.1003291665

>ラッキーはヤケモンになりえますかな? んんwwwボッキーはありえないwww ボーナス5の一員ですぞwww

676 22/12/12(月)14:01:39 No.1003291687

>仲がいいから実現しないと思うけどヤーティと受けルが戦ったらどっちが強いの? orasからほぼ受けル

677 22/12/12(月)14:01:56 No.1003291757

>理屈を聞けば聞くほどダイマ環境は論者にとって不利な要素ばっかりだったんだなって 極端な程の単騎による蹂躙だから論者じゃなくても苦手な人は苦手なシステムだったと思う

678 22/12/12(月)14:01:56 No.1003291758

バクーダさんは同期で似た感じのタイプステのコータスさんが暴れまくってるのも悪いと思う

679 22/12/12(月)14:02:06 No.1003291782

ぺゃっって何?

680 22/12/12(月)14:02:15 No.1003291812

>>wikiを見てると語尾に草生やした連中が真面目にポケモンの議論してるというギャップが面白いですな… >みんな真剣に考えたことをネタを込めた言い方で発言しあうから喧嘩腰になったりしなくて心地いいんだ... それはそれとしてレスバトルとかは普通に発生することもあるんですな…悲しいですな…

681 22/12/12(月)14:02:21 No.1003291843

>仲がいいから実現しないと思うけどヤーティと受けルが戦ったらどっちが強いの? 剣盾までなら間違いなく受けル 今作は分からないけど

682 22/12/12(月)14:02:25 No.1003291854

>仲がいいから実現しないと思うけどヤーティと受けルが戦ったらどっちが強いの? 使い手次第ですなwww 異教徒の方々は嫌いな人が多いようですがvs受けルは濃密なサイクル戦ができるので我は好きでしたなwww

683 22/12/12(月)14:02:26 No.1003291859

>>理屈を聞けば聞くほどダイマ環境は論者にとって不利な要素ばっかりだったんだなって >極端な程の単騎による蹂躙だから論者じゃなくても苦手な人は苦手なシステムだったと思う スカーフ零度とかしてたからすごく困った

684 22/12/12(月)14:02:30 No.1003291881

コータスは硬いけどバクーダは柔らかいから…

685 22/12/12(月)14:02:35 No.1003291900

>バクーダさんは同期で似た感じのタイプステのコータスさんが暴れまくってるのも悪いと思う 役割論理的にはどっちもゴミですがな…

686 22/12/12(月)14:02:37 No.1003291909

バクーダさんの主戦場はトリプルバトルだから…

687 22/12/12(月)14:03:12 No.1003292051

>バクーダさんの主戦場はトリプルバトルだから… トリプルバトルはもうないんだよ

688 22/12/12(月)14:03:15 No.1003292060

>バクーダさんは同期で似た感じのタイプステのコータスさんが暴れまくってるのも悪いと思う 晴れ持ちが噴火使えるのどう考えてもおかしい

689 22/12/12(月)14:03:31 No.1003292122

ヤーティきつかったのはZ技だったと思うけどな 単純な受けだしがきつすぎる

690 22/12/12(月)14:04:00 No.1003292212

久しぶりに草はやせて楽しかったよ……

691 22/12/12(月)14:04:06 No.1003292239

>仲がいいから実現しないと思うけどヤーティと受けルが戦ったらどっちが強いの? サイクル戦において受け側に負荷をかけるという戦術は受ける側の負担を大きくできますな ただそれだけで崩れる程受けルは脆くないのでヤバコイルのような受けル崩し用のヤケモンが必要ですな

692 22/12/12(月)14:04:15 No.1003292281

>ヤーティきつかったのはZ技だったと思うけどな >単純な受けだしがきつすぎる ある意味ジュエル環境の再来ですな

693 22/12/12(月)14:04:16 No.1003292288

バクーダはパーティのレベル50統一になったのもかなり痛い 辻斬り役のレベル下げてトリル下でツボ起動ができなくなったし

694 22/12/12(月)14:04:21 No.1003292307

究極読みが冴えてればこれ以上ない戦法ではと思う

695 22/12/12(月)14:04:31 No.1003292339

>ヤーティきつかったのはZ技だったと思うけどな >単純な受けだしがきつすぎる 本来なら役割持てるはずのポケモンに役割が持てなくなる事態が発生しますからな

696 22/12/12(月)14:04:33 No.1003292353

>極端な程の単騎による蹂躙だから論者じゃなくても苦手な人は苦手なシステムだったと思う 変化技の多くを無意味にするのもつらい

697 22/12/12(月)14:04:39 No.1003292380

トリプルでも強いっちゃ強いけど独壇場って言えるほどでは無い感ある

698 22/12/12(月)14:04:40 No.1003292384

>ヤーティきつかったのはZ技だったと思うけどな >単純な受けだしがきつすぎる 真面目に言うとヤーティがキツくなかった事が無い

699 22/12/12(月)14:04:46 No.1003292406

そもそも論者は受けループの交代先を読んで技を選ぶ必要があるし受けループもそこまで読んで交代先を選ぶから トレーナー同士の読み合いになって有利不利はあっても決定的にどっちが勝つって話にはならなさそう

700 22/12/12(月)14:04:46 No.1003292407

メガ環境はブチ切れつつもメガヤケモン色々いて楽しんでた記憶

701 22/12/12(月)14:05:12 No.1003292514

みんなもヤケモンゲットですぞwww

702 22/12/12(月)14:05:40 No.1003292621

別に論者のコミュニティに属してて横のつながりがあるとかでもないだろうし 補助技積まないとか命中安定技積まないとか縛りなんて気にせず ヤケモンやヤーティから強そうな部分はパクって弱い所はアレンジして使えばいいんだ

703 22/12/12(月)14:05:51 No.1003292654

メガガルーラをメガバンギの馬鹿力+砂で落とすのはまさにヤケクソだった あ…けたぐりやめて

704 22/12/12(月)14:05:52 No.1003292665

ボッキーに比べるとボピナスは名前でも役割持てませんな…

705 22/12/12(月)14:05:55 No.1003292684

論者の天敵ガッサはどうしてるの?

706 22/12/12(月)14:06:05 No.1003292727

何故サイクルを回すかというと対面不利だからですな… ダイマックスによって耐久値が倍になるなら実質的に全ての耐性がつくとも見れる訳でダイマックス技で耐久上昇や素早さ上昇などが見込めるなら対面不利を逆に対面有利に持ち込む事も可能ですな… 何も必ずしも交代しなければならないなどという訳ではないので完全に逆風かといえばそうでもないですぞ…

707 22/12/12(月)14:06:05 No.1003292729

メガZはキツかったですがこっちも恩恵受けてたからあんまり強くは言えませんぞ… ダイマは文句なしのゴミですな…

708 22/12/12(月)14:06:29 No.1003292834

>論者の天敵ガッサはどうしてるの? バレルかノオーで対処できますな…

709 22/12/12(月)14:06:48 No.1003292895

>論者の天敵ガッサはどうしてるの? 今作は草テラスタルがあるから天敵たりえる要素が少ない

710 22/12/12(月)14:06:54 No.1003292926

5世代のガッサ 6世代のメガゲン 7世代のZ技 8世代のダイマ 全部論者には逆風だと思う

711 22/12/12(月)14:06:58 No.1003292948

>論者の天敵ガッサはどうしてるの? ヤーフゴーヤキノオーヤロバレルヤノヨザルとよりどりみどりですぞwww

712 22/12/12(月)14:07:09 No.1003292981

こっちの有利な土俵に相手を引きずり込んでで戦うっていうの対戦ゲーにおいていちばん大事なものを学べる

713 22/12/12(月)14:07:13 No.1003293001

ダイマは草結びとか無効になるのは納得いかなかった 重くなるんだから最大ダメージでよかった

714 22/12/12(月)14:07:19 No.1003293024

メガゲンガーだけはどうにもならなかったですな

715 22/12/12(月)14:07:29 No.1003293068

>5世代のガッサ >6世代のメガゲン >7世代のZ技 >8世代のダイマ >全部論者には逆風だと思う 7世代はZ技よりミミッキュのほうが逆風でしたな…

716 22/12/12(月)14:07:29 No.1003293069

>ヤーフゴーヤキノオーヤロバレルヤノヨザルとよりどりみどりですぞwww 結構対策とれるヤケいるのね

717 22/12/12(月)14:07:40 No.1003293119

>別に論者のコミュニティに属してて横のつながりがあるとかでもないだろうし >補助技積まないとか命中安定技積まないとか縛りなんて気にせず >ヤケモンやヤーティから強そうな部分はパクって弱い所はアレンジして使えばいいんだ そして完成するグッドスタッフ

718 22/12/12(月)14:07:46 No.1003293148

>ボーナスポケモン これ建前で心の中ではボケナスポケモンって呼んでそう

719 22/12/12(月)14:07:58 No.1003293195

論者はメガゲンとかゴチルゼルとかどうするの?

720 22/12/12(月)14:08:04 No.1003293224

>ダイマは草結びとか無効になるのは納得いかなかった >重くなるんだから最大ダメージでよかった 草を結ばれても指先にすら引っかからないだろうし

721 22/12/12(月)14:08:04 No.1003293226

ダイマはそもそもシステムがサイクル戦出来なくさせるから恩恵とかの話じゃないんだ

722 22/12/12(月)14:08:06 No.1003293238

>>ヤーフゴーヤキノオーヤロバレルヤノヨザルとよりどりみどりですぞwww >結構対策とれるヤケいるのね そりゃ一番の難点である胞子の無効化手段あるからな

723 22/12/12(月)14:08:17 No.1003293272

正直不一致テラスタルしてくるサザンのほうがきついんですな… 毒とかだとヤリルリでヤkじゃないんですな…

724 22/12/12(月)14:08:35 No.1003293329

山田というか特殊マンダの技範囲は魅力的だ

725 22/12/12(月)14:08:41 No.1003293354

メガゲンはメガヤティ妹がいたじゃない

726 22/12/12(月)14:08:47 No.1003293384

毒サザンは珍しくないからな…

727 22/12/12(月)14:08:49 No.1003293393

>ダイマは草結びとか無効になるのは納得いかなかった >重くなるんだから最大ダメージでよかった んん…ゲームにおけるダイマックスは設定上ポケモンの幻影が巨大化してるだけで本体は足元にいるはずですな… シュートシティに行く前の雪道にそういう看板がありますぞ… よって公式サイトなどを見ても体重は???.??kgで不明ですな…ありえない…

728 22/12/12(月)14:08:55 No.1003293418

>>ダイマは草結びとか無効になるのは納得いかなかった >>重くなるんだから最大ダメージでよかった >草を結ばれても指先にすら引っかからないだろうし 草を伸ばすしかありませんなWWW

729 22/12/12(月)14:09:15 No.1003293494

だから水テラスヤリルリで吹き飛ばす必要があるんですなwww

730 22/12/12(月)14:09:26 No.1003293537

話聞いてるとよくガッサが例外扱いされてるのはどうしてなんです?

731 22/12/12(月)14:09:57 No.1003293668

サザンドラにいじめられてそう

732 22/12/12(月)14:10:03 No.1003293696

>話聞いてるとよくガッサが例外扱いされてるのはどうしてなんです? 上からほうしぶつけられたら何もできないからですな

733 22/12/12(月)14:10:03 No.1003293697

>話聞いてるとよくガッサが例外扱いされてるのはどうしてなんです? きのこのほうしでググれ

734 22/12/12(月)14:10:05 No.1003293707

>話聞いてるとよくガッサが例外扱いされてるのはどうしてなんです? ほうし

735 22/12/12(月)14:10:14 No.1003293743

くさむすびが唯一の草サブウェポンなポケモンは珍しくなかったから ヤーティじゃなくてもダイマゲロゲの対処に結構困った

736 22/12/12(月)14:10:30 No.1003293805

キチガイ3連ほうしきたな…

737 22/12/12(月)14:10:31 No.1003293806

>話聞いてるとよくガッサが例外扱いされてるのはどうしてなんです? 上から胞子撃たれるのが論理にとって脅威だから

738 22/12/12(月)14:10:38 No.1003293836

ヤーティのSを1だけ上げたパーティはヤーティに勝つ気がするんだけど論者同士の対戦だと禁忌? 一応6番目に大事なのに振ってることは振ってる

739 22/12/12(月)14:10:43 No.1003293858

役割論理でこんなにスレが伸びるなんてな

740 22/12/12(月)14:10:57 No.1003293914

胞子以外にもBWの眠りターンの仕様もある

741 22/12/12(月)14:10:59 No.1003293921

ガッサには当たらないことが完璧な対策なんですなwww

742 22/12/12(月)14:11:20 No.1003294000

>役割論理でこんなにスレが伸びるなんてな 我は平日の真っ昼間から何をしているんですかな?www

743 22/12/12(月)14:11:26 No.1003294011

五世代までのガッサとそれ以降は別物だから… ガッサというか眠りの仕様か

744 22/12/12(月)14:11:26 No.1003294012

>ヤーティのSを1だけ上げたパーティはヤーティに勝つ気がするんだけど論者同士の対戦だと禁忌? >一応6番目に大事なのに振ってることは振ってる 論者同士の対戦すなわちヤーティカップではS振りは禁止だよ

745 22/12/12(月)14:11:31 No.1003294033

昔はのう…草に胞子無効のオプションはなかったんじゃ…

746 22/12/12(月)14:11:52 No.1003294112

>話聞いてるとよくガッサが例外扱いされてるのはどうしてなんです? 有利なポケモンで受けてサイクル戦を仕掛けて受け側の負荷を増やすっていう戦術だから 有利なはずのポケモンが眠らされて役割破壊されちゃう非常に危険な相手なんですな それでなくてもサイクル戦基準なんおで基本素早さに振らないから上から眠らされて役割遂行不可になったりもしますな 遭遇率から見ても対策する以外ありえない

747 22/12/12(月)14:11:54 No.1003294119

言い訳振り以外でS振りは禁忌ですな…

748 22/12/12(月)14:12:12 No.1003294187

>論者同士の対戦すなわちヤーティカップではS振りは禁止だよ 流石にそうなるのか まぁそりゃそうだよな…

749 22/12/12(月)14:12:14 No.1003294193

んん…意味不明な仮定はありえない…

750 22/12/12(月)14:12:15 No.1003294197

>ヤーティのSを1だけ上げたパーティはヤーティに勝つ気がするんだけど論者同士の対戦だと禁忌? >一応6番目に大事なのに振ってることは振ってる 宗派よって別れる所ですな… 5箇所に振っていてもう振る所がない時のあまり4ならSに振っても良いとする事もあれば S振りは断じてありえないから4を余らせろという過激派もいますぞ…

751 22/12/12(月)14:12:23 No.1003294225

今は防塵ゴーグルとかもあるしね

752 22/12/12(月)14:12:26 No.1003294234

我のヤリルリはSに4振ってますぞwww

753 22/12/12(月)14:12:27 No.1003294236

>昔はのう…草に胞子無効のオプションはなかったんじゃ… 草に無効になってからも環境に飛行が多くて草自体の存在感が薄かったせいでイマイチ対策になってなかった

754 22/12/12(月)14:12:34 No.1003294253

最近スマホで役割論理wiki見ると途中で読み込み止まっちゃうんだけど俺だけ?

755 22/12/12(月)14:12:37 No.1003294262

>メガ環境はブチ切れつつもメガヤケモン色々いて楽しんでた記憶 メガヤルーラとかしてたの?メガボルーラ?

756 22/12/12(月)14:12:43 No.1003294286

>ヤーティのSを1だけ上げたパーティはヤーティに勝つ気がするんだけど論者同士の対戦だと禁忌? >一応6番目に大事なのに振ってることは振ってる S57調整ギルガルド抜きはヤトリックすら容認してるから ヤーティ同士の戦いという戦略的にS優位を取る意味があるバトルしかしないならアリエールになると思う

757 22/12/12(月)14:12:49 No.1003294311

>話聞いてるとよくガッサが例外扱いされてるのはどうしてなんです? 5世代は寝てるポケモン引っ込めるとターンリセットするから

758 22/12/12(月)14:13:03 No.1003294354

マリルリにアクジェいれただけで異端扱いされる宗教

759 22/12/12(月)14:13:04 No.1003294361

>論者同士の対戦すなわちヤーティカップではS振りは禁止だよ これってSの重要さを証明してるんじゃ

760 22/12/12(月)14:13:17 No.1003294422

>>メガ環境はブチ切れつつもメガヤケモン色々いて楽しんでた記憶 >メガヤルーラとかしてたの?メガボルーラ? 単ノーマルはゴミですなwwwwwwwww

761 22/12/12(月)14:13:20 No.1003294429

>>メガ環境はブチ切れつつもメガヤケモン色々いて楽しんでた記憶 >メガヤルーラとかしてたの?メガボルーラ? 火力はいいんですが単ノーマルの耐性ではゴミですな… ヤビゴンくらいの耐久と独自の耐性がなければありえない…

762 22/12/12(月)14:13:38 No.1003294503

>五世代までのガッサとそれ以降は別物だから… >ガッサというか眠りの仕様か ローキックもテクニ補正乗ってた時代だしな…

763 22/12/12(月)14:13:44 No.1003294528

>これってSの重要さを証明してるんじゃ 5番目もしくは6番目に重要ですぞwww ヤサイドンの素早さ種族値が200になったら論者は全員泣いて喜びますなwww

764 22/12/12(月)14:13:55 No.1003294564

ヤケモンの耐久はヤケモンの火力に耐えきれないのでヤーティミラーはすばやさの種族値が正義になりますぞwww

765 22/12/12(月)14:14:10 No.1003294616

>>論者同士の対戦すなわちヤーティカップではS振りは禁止だよ >これってSの重要さを証明してるんじゃ Sの重要さの前にレギュレーションってやつですな… いわば伝説禁止のところに伝説を持っていってるようなもの

766 22/12/12(月)14:14:19 No.1003294651

UBの尖った種族値は論者に好まれそうだなと思った 知らんけど

767 22/12/12(月)14:14:20 No.1003294665

何でここまで伸びてるんですかな?

768 22/12/12(月)14:14:24 No.1003294681

メガガル対策できるガブが宗教上使用禁止なのも辛そう論者

769 22/12/12(月)14:14:48 No.1003294763

>何でここまで伸びてるんですかな? 論者は無職の可能性がありますなwww

770 22/12/12(月)14:14:53 No.1003294783

>>論者同士の対戦すなわちヤーティカップではS振りは禁止だよ >これってSの重要さを証明してるんじゃ 論者同士での戦いって前提で論者対策にS振るのは単なるズルでしょ

771 22/12/12(月)14:15:03 No.1003294813

ガブはロジカルの下でボブでしょ?

772 22/12/12(月)14:15:15 No.1003294862

>UBの尖った種族値は論者に好まれそうだなと思った ヤッシブーンは1軍クラスですぞwww ヤッカグヤもカスタマイズ性の高い面白いヤケモンですなwww

773 22/12/12(月)14:15:20 No.1003294883

>メガガル対策できるガブが宗教上使用禁止なのも辛そう論者 んん…対策にもならなければ宗教上の理由で禁止になってる訳でもありませんぞ… ゴツメ鮫肌ボブなんか受けだした所で接触ダメージ4回与えてフカヒレにされるだけですな…

774 22/12/12(月)14:15:21 No.1003294892

>UBの尖った種族値は論者に好まれそうだなと思った >知らんけど ヤツロイドやヤッシブーンはアリエール…

775 22/12/12(月)14:15:42 No.1003294968

ヤケモンカップはヤーティで戦うという建前があるからS振り禁止だけど S振り解禁されたらS4振り派 S4振りを抜くためのS8振り派 S8振りを抜くためのS12振り派 くらいは見れると思う

776 22/12/12(月)14:15:51 No.1003295007

カミツルギは駄目なの?

777 22/12/12(月)14:15:55 No.1003295022

>接触ダメージ4回与えて だいぶ仕事してるように見える…

778 22/12/12(月)14:15:55 No.1003295025

なんでそのポケモンに役割を持てるのかというと後出しで勝てるから なんで後出しで勝てるかというと殴り合っても勝てるから なので殴り合いに有利になるSは普通に必要 わざわざsに振ることはないけどSのおかげで役割対象が広がることはある

779 22/12/12(月)14:16:10 No.1003295086

>カミツルギは駄目なの? 耐久がゴミですな…

780 22/12/12(月)14:16:11 No.1003295089

>S4振りを抜くためのS8振り派 めざ炎でも使っておられる?

781 22/12/12(月)14:16:18 No.1003295112

ガッサの種ガン2回受けられないコケコが一時期ヤケモン入りしたのが暗黒すぎる…

782 22/12/12(月)14:16:19 No.1003295113

8振り!?

783 22/12/12(月)14:16:34 No.1003295169

>カミツルギは駄目なの? 最強ヤケモンヤットレイがいるので無理ですなwww

784 22/12/12(月)14:17:19 No.1003295338

ナットレイでガッサを見てたらしいな

785 22/12/12(月)14:17:31 No.1003295378

>ガッサの種ガン2回受けられないコケコが一時期ヤケモン入りしたのが暗黒すぎる… そんなにエレキフィールドに頼らないといけなかったのか当時…

786 22/12/12(月)14:17:38 No.1003295400

>ガッサの種ガン2回受けられないコケコが一時期ヤケモン入りしたのが暗黒すぎる… ガッサのいない第8世代でも普通にヤケモンでしたぞwww

787 22/12/12(月)14:18:05 No.1003295480

んんwwwヤケモーニンwww みんなもヤケモンゲットですぞwww

788 22/12/12(月)14:18:10 No.1003295496

>ナットレイでガッサを見てたらしいな 5世代当時は普通に寝るしローキックで死なない?

789 22/12/12(月)14:18:12 No.1003295504

多少S振ってないと役割持ってても相手交代してくれなくない?

790 22/12/12(月)14:18:25 No.1003295543

>>ガッサの種ガン2回受けられないコケコが一時期ヤケモン入りしたのが暗黒すぎる… >そんなにエレキフィールドに頼らないといけなかったのか当時… コケコは普通に優秀な火力が理由だよ…

791 22/12/12(月)14:18:26 No.1003295548

コケコは最初ゴミって言われたけど 2000超えたヤーティにいて論者は手のひら返した

792 22/12/12(月)14:18:30 No.1003295555

ヤプコケコは別にガッサ対策じゃありませんなwww

793 22/12/12(月)14:18:51 No.1003295632

>多少S振ってないと役割持ってても相手交代してくれなくない? ヤーティってバレるのはこういうデメリットがありますなwww

794 22/12/12(月)14:19:06 No.1003295696

>コケコは最初ゴミって言われたけど >2000超えたヤーティにいて論者は手のひら返した 良くも悪くも結果主義ですな… ヤケモン足りえると論理的に証明する以外ありえない…

795 22/12/12(月)14:19:13 No.1003295729

当時のガッサ対策ってバナでも入れときゃ十分だよ

796 22/12/12(月)14:19:15 No.1003295733

>多少S振ってないと役割持ってても相手交代してくれなくない? 相手がそれを見抜いているなら交代してくれないかもしれない

797 22/12/12(月)14:19:22 No.1003295759

>多少S振ってないと役割持ってても相手交代してくれなくない? ヤーティってバレなければ最初は交代してくれますなwww 問題はそのあとですがなwww

798 22/12/12(月)14:19:45 No.1003295830

ヤプコケコにでんきくちばしを下されwww

799 22/12/12(月)14:19:57 No.1003295876

全盛期ほうしは草にも防塵にも問答無用で通るから基本的に上から殴らない限り来るのがわかってても止まらなかったと言えば論理的にどれだけヤバいかはわかるね?

800 22/12/12(月)14:20:08 No.1003295912

たまにSは低ければ低いほど良いと勘違いしてる人がいる

801 22/12/12(月)14:20:21 No.1003295974

でんくち じゃれつく アイヘ トンボ 強そうですなwwwたらればはありえないwww

802 22/12/12(月)14:21:08 No.1003296107

んんwww平日の真っ昼間に800レスはありえないwww

803 22/12/12(月)14:21:33 No.1003296196

>これってSの重要さを証明してるんじゃ Sは1でも相手より少なかったら実質0のステなんだから相手が無振り確定のミラー対面で1振るのはそりゃ強い

804 22/12/12(月)14:21:35 No.1003296208

んん…貴殿ら仕事の方は大丈夫なんですかな…

805 22/12/12(月)14:21:38 No.1003296217

>んんwww平日の真っ昼間に800レスはありえないwww 迷える子羊をたくさん導けましたなwww

806 22/12/12(月)14:22:00 No.1003296293

そもそも論理の王はS110もありますなwww

807 22/12/12(月)14:23:00 No.1003296499

ヤートですな…ぼゃちくはありえない…

808 22/12/12(月)14:23:07 No.1003296530

>そもそも論理の王はS110もありますなwww ヤティオスのガッサ抜き所謂環境因子調整は努力値ほぼ割かなくてもよかったからというのもありますなwww 費用対効果に役割が持てますぞwww

809 22/12/12(月)14:23:13 No.1003296555

みんなもヤケモンゲットですぞwww

810 22/12/12(月)14:23:22 No.1003296589

良い感じにスレを〆ることが出来ましたなwww

811 22/12/12(月)14:23:40 No.1003296642

そんなラティオスも剣盾ではヤケモン落第生になってしまって…

812 22/12/12(月)14:23:53 No.1003296699

>そんなラティオスも剣盾ではヤケモン落第生になってしまって… 諸行無常ですなwww

↑Top