虹裏img歴史資料館 - imgの文化を学ぶ

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  • んん… のスレッド詳細

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    22/12/08(木)17:31:10 No.1001871200

    んん…

    1 22/12/08(木)17:32:26 No.1001871545

    imgの姿は元気がないな…

    2 22/12/08(木)17:32:56 No.1001871681

    じしんかじょうになれよ

    3 22/12/08(木)17:33:28 No.1001871823

    んん…………………………

    4 22/12/08(木)17:34:04 No.1001871977

    TPOは弁える必要がありますぞ… Tinpo Penis Ochinchinですな…

    5 22/12/08(木)17:34:20 No.1001872053

    今作はヤットが出禁なので少し使いづらい気がしますな…

    6 22/12/08(木)17:34:40 No.1001872139

    >TPOは弁える必要がありますぞ… >Tinpo Penis Ochinchinですな… 下ネタはありえない…

    7 22/12/08(木)17:34:59 No.1001872211

    >じしんかじょうになれよ じしんかじょうはありえない…

    8 22/12/08(木)17:35:54 No.1001872483

    チャラ男さんは論者的にはどうなの?

    9 22/12/08(木)17:36:39 No.1001872681

    ゆきなだれはアリエール…

    10 22/12/08(木)17:36:47 No.1001872712

    ダイマ環境に比べるとヤーティはかなり動きやすい印象を受けますな… 鋼テラスサザンはありえない…

    11 22/12/08(木)17:37:26 No.1001872891

    んん…早くヤィンルーを使いたいですな…

    12 22/12/08(木)17:38:22 No.1001873151

    似たような動きができるマンダでも良くないかと最近思ってきた

    13 22/12/08(木)17:38:48 No.1001873289

    >チャラ男さんは論者的にはどうなの? 同じタイプのヤルガルドや鋼ヤケモンのヤットレイほどの耐久はないですが変化技による異教徒対策や鋼打点の高さなどからヤケモンとして認定されそうですな… きあいだまも必然力で必中ですぞ…

    14 22/12/08(木)17:39:10 No.1001873412

    草生やせよ

    15 22/12/08(木)17:39:45 No.1001873576

    >チャラ男さんは論者的にはどうなの? んん…お答えしますぞ… ガルドでわかっていたことではありますがやはり耐性は優秀ですな…異教徒の変化技を無効化できる特性も素晴らしいですぞ… 当初はガッサ対策として注目されていましたが数値の低さからじならしを受けきれませんな…ありえない… 無難なところではヤザンヤリルリと組むのがやはりベターですかな…

    16 22/12/08(木)17:39:51 No.1001873611

    オリーヴァの草火力がヤバコイルwwwwww

    17 22/12/08(木)17:39:51 No.1001873612

    >チャラ男さんは論者的にはどうなの? Sを振るか為すすべなくガッサに狩られるかという究極の2択を破壊してくれる救世主ですぞ…

    18 22/12/08(木)17:40:28 No.1001873779

    ぺゃっwww

    19 22/12/08(木)17:40:38 No.1001873826

    >オリーヴァの草火力がヤバコイルwwwwww 撃て

    20 22/12/08(木)17:40:39 No.1001873834

    >オリーヴァの草火力がヤバコイルwwwwww 撃て

    21 22/12/08(木)17:41:17 No.1001874030

    そうかガッサいるからヤーティは苦しいのか… 強い草やテラスやらでカバーは必須なんだな

    22 22/12/08(木)17:41:23 No.1001874066

    んんwwwwエレキフィールドはありえないwwwwwwww

    23 22/12/08(木)17:41:34 No.1001874116

    >似たような動きができるマンダでも良くないかと最近思ってきた 実際SV初期環境においては山田>ヤャラな気がしてますぞ…

    24 22/12/08(木)17:41:41 No.1001874159

    >撃て こぼれだねですぞwwwwww

    25 22/12/08(木)17:42:22 No.1001874343

    レイドではヤカヌチャンですぞ

    26 22/12/08(木)17:42:28 No.1001874376

    ボノガッサはヤロバレルかヤキノオーで受けますな… 早くヒスイヤメルゴンをよこす以外ありえない…

    27 22/12/08(木)17:42:41 No.1001874444

    オリーヴァの話する時だけ元気になるのすき

    28 22/12/08(木)17:42:50 No.1001874481

    マントもスカーフも風船もありえない論者のチャラ男さんはテラスタル切らない限りガッサのじならし2発で普通に沈むからなあ

    29 22/12/08(木)17:42:53 No.1001874500

    単タイプはありえませんがヤイラッシャの耐久は魅力的ですな… 異教徒のぼにびをみずのベールで無効にできますぞ…

    30 22/12/08(木)17:43:05 No.1001874552

    くさタイプ解禁ですかな?wwwwwwwwww

    31 22/12/08(木)17:43:17 No.1001874617

    >ぺゃっwww これなんなんだ 唾でも吐いてるのか

    32 22/12/08(木)17:43:45 No.1001874739

    >マントもスカーフも風船もありえない論者のチャラ男さんはテラスタル切らない限りガッサのじならし2発で普通に沈むからなあ 異教徒の方が多いおかげでガッサの方がビビってくれるのは助かりますぞ…

    33 22/12/08(木)17:44:27 No.1001874951

    んん…

    34 22/12/08(木)17:44:28 No.1001874955

    >これなんなんだ >唾でも吐いてるのか >こぼれだねですぞwwwwww

    35 22/12/08(木)17:44:32 No.1001874973

    >んん…早くヤィンルーを使いたいですな… カタストロフィはありえない…

    36 22/12/08(木)17:45:03 No.1001875124

    ロンジャモ

    37 22/12/08(木)17:46:07 No.1001875436

    ヤーユイのヤーバーヒートの火力はヤバコイルですがあの耐久でヤケモンになれるかは怪しいですな… シーズン2以降の研究が俟たれますぞ…

    38 22/12/08(木)17:46:41 No.1001875579

    >ロンジャモ 夜の役割が持てますぞwww

    39 22/12/08(木)17:46:44 No.1001875602

    >ヤーユイのヤーバーヒートの火力はヤバコイルですがあの耐久でヤケモンになれるかは怪しいですな… >シーズン2以降の研究が俟たれますぞ… 特殊耐久はそこそこですが物理が弱すぎるのはキツい気がしますぞ… チョッキ代わりもないですしな…

    40 22/12/08(木)17:46:48 No.1001875627

    異教徒のガッサ対策としては今作でリフストを習得したヤロバレルが優秀ですぞ… つばめがえしはありえない…もっとも実際に見かけたことはありませんな… 他にはヤキノオーも対策になりますかな… 氷タイプ故に一見相性が悪いように見えますがBに振ることでマッパを高乱数2発に抑えることができますな…吹雪+ゴツメで狩るイメージですな… どちらもミトムにも役割が持てるため過労死寸前ですな…オーバーワークはありえない…

    41 22/12/08(木)17:47:58 No.1001875971

    ヤロバレルは強いですな… たまに頭の中にキノコの胞子がよぎりますな…

    42 22/12/08(木)17:48:36 No.1001876136

    最近論者をimgでよく見るな…

    43 22/12/08(木)17:48:49 No.1001876194

    今作はチョッキヤケモンいるの?

    44 22/12/08(木)17:49:47 No.1001876493

    山田が強いですな… 竜舞型読んで出てくるキョジオーンやヘイラッシャを粉砕しますぞ…

    45 22/12/08(木)17:50:47 No.1001876758

    というかなんでガッサにじならし与えたんですかな…ありえない…

    46 22/12/08(木)17:51:17 No.1001876908

    >今作はチョッキヤケモンいるの? 上で挙がってますがイーユイはヤーバーヒートの火力指数が50000オーバーと相当高いためワンチャンありえるかもしれませんな… もっとも今のシーズンでは使えませんがな…ありえない…

    47 22/12/08(木)17:53:49 No.1001877596

    ヘイラッシャってどうなんです?

    48 22/12/08(木)17:54:04 No.1001877656

    ガッサは自分の素早さあげる技が貰えない代わりに相手の素早さを下げる技は大体貰いますな…ありえない…

    49 22/12/08(木)17:55:49 No.1001878158

    >ヘイラッシャってどうなんです? 単タイプですが数値受けできることとてんねんによるストッパー適正が高いためヤケモン候補として挙がっていますな… 竜技がげきりんはありえないのでいっちょうあがりになりますぞ…

    50 22/12/08(木)17:55:58 No.1001878199

    過労死担当でしたが今作は長い休暇になりそうですな…

    51 22/12/08(木)17:56:41 No.1001878416

    チョッキヤケモンは相当なレアケースなので基本的にはありえないんですな…

    52 22/12/08(木)17:56:44 No.1001878432

    今のテンプレヤーティが気になる

    53 22/12/08(木)17:56:50 No.1001878465

    んん…パワーウィップを返して欲しいですな…

    54 22/12/08(木)17:57:30 No.1001878681

    んん…ヤヤゲザン… ほんのり下山してますな…

    55 22/12/08(木)17:57:58 No.1001878821

    ヤロバレルがガッサ対策として推されていてヤイラッシャはそれと組ませると動きやすいんですな… ウェーブタックルの反動は気になりますがA100から繰り出されるタイプ一致120技の火力は侮れませんぞ…

    56 22/12/08(木)17:58:01 No.1001878836

    ヤンタロスが増えた事で威嚇要員が増えましたな…

    57 22/12/08(木)17:58:04 No.1001878851

    SV環境のヤケモンはまだ議論中なのでどれがヤケモンかも決まってませんぞ…

    58 22/12/08(木)17:58:11 No.1001878885

    ヤドゲザンじゃなくてヤヤゲザンなんだ…

    59 22/12/08(木)17:58:29 No.1001878992

    剣盾よりは論者を見かけるようになって嬉しいよ

    60 22/12/08(木)17:58:31 No.1001879001

    >ヤドゲザンじゃなくてヤヤゲザンなんだ… ボボボボなどと同じ理屈ですな…

    61 22/12/08(木)17:58:45 No.1001879075

    ギギギアルもヤヤヤアルですぞ…

    62 22/12/08(木)17:58:54 No.1001879113

    異教徒の竜舞型の通りが悪いだけでヤャラは相変わらず強いと我は思いますがな…

    63 22/12/08(木)17:59:04 No.1001879170

    >んん…ヤヤゲザン… >ほんのり下山してますな… 論理wikiには迷った時は下山しないで登頂すれば遭難しないって書いてありましたな…

    64 22/12/08(木)17:59:09 No.1001879205

    >ヤドゲザンじゃなくてヤヤゲザンなんだ… ツボツボがボボボボになる辺りから命名規則は読み取れるだろう

    65 22/12/08(木)17:59:15 No.1001879230

    下山時は気をつける以外ありえない…

    66 22/12/08(木)17:59:22 No.1001879270

    >ヤドゲザンじゃなくてヤヤゲザンなんだ… 同じ頭文字が続くときはヤで統一するからですな…

    67 22/12/08(木)17:59:33 No.1001879339

    >ギギギアルもヤヤヤアルですぞ… あいつ単タイプだからボボボアルじゃないのか…

    68 22/12/08(木)17:59:33 No.1001879340

    >ギギギアルもヤヤヤアルですぞ… ボボボアルの間違いですな…

    69 22/12/08(木)17:59:34 No.1001879349

    >ギギギアルもヤヤヤアルですぞ… ボボボアルですぞ…

    70 22/12/08(木)17:59:39 No.1001879380

    >剣盾よりは論者を見かけるようになって嬉しいよ ダイマは根本的に交代戦を否定していましたからな…ありえない…

    71 22/12/08(木)18:00:04 No.1001879509

    ヤーマンダは結構いけるような いやしかし…

    72 22/12/08(木)18:00:34 No.1001879662

    論者って何?

    73 22/12/08(木)18:00:43 No.1001879719

    SV環境はかなりサイクルよりで戦いやすいですな…

    74 22/12/08(木)18:00:51 No.1001879755

    >剣盾よりは論者を見かけるようになって嬉しいよ ダイマックスは有り得ない…

    75 22/12/08(木)18:00:58 No.1001879796

    >論者って何? https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/40.html 導く以外ありえない…

    76 22/12/08(木)18:01:20 No.1001879906

    ヤヤゲザンは論理の権化みたいな数値で嬉しいかぎりですな

    77 22/12/08(木)18:01:41 No.1001880007

    ヤョジオーンは単タイプだけどどうですかな……

    78 22/12/08(木)18:02:17 No.1001880202

    >ヤョジオーンは単タイプだけどどうですかな…… 役割論理期待の塩ですな…

    79 22/12/08(木)18:02:45 No.1001880373

    居座り前提のダイマックスは論者には使いにくくて異教徒に使われるとキツすぎましたな…

    80 22/12/08(木)18:03:02 No.1001880454

    論者wikiのヤケモン候補の項目に個々のヤケモン候補たちの使用感が集まってるので一読する以外ありえない…

    81 22/12/08(木)18:03:10 No.1001880493

    >ヤョジオーンは単タイプだけどどうですかな…… 特性込みで悪くはないと思いますな…… 現状ヤンギラスが奮っていないので代わりにいけそうな気はしてますな……

    82 22/12/08(木)18:03:54 No.1001880700

    個人的にはヤラフロルに可能性を感じていますな… 技火力の低さが懸念ですかな…

    83 22/12/08(木)18:04:18 No.1001880841

    現状はヤヤゲザンヤロバレル+ヤザンドラor山田にヤャラドスを添えた構築をよく見かけますな……

    84 22/12/08(木)18:04:22 No.1001880860

    ヤンギはキツイですな…代わりに同じ600族のヤメルゴンは行けそうですぞ…

    85 22/12/08(木)18:04:56 No.1001881039

    fu1709660.png 昼に貼られてたやつだけどヤマホでダメだった

    86 22/12/08(木)18:05:08 No.1001881104

    ヤサイドンがいないと健康に役割が持てませんぞ…

    87 22/12/08(木)18:05:14 No.1001881142

    ヤロバレルがヤケモン入りすることに驚きですな…

    88 22/12/08(木)18:05:28 No.1001881218

    >個人的にはヤラフロルに可能性を感じていますな… >技火力の低さが懸念ですかな… とはいっても火力自体はヤツロイドよりちょっと高いくらいはありますな…どくげしょうも多少はサイクル戦に貢献してくれるはずですぞ…

    89 22/12/08(木)18:05:36 No.1001881261

    単タイプだからヤケモンになれないのではなく単タイプだと耐性が少なく数値受けが必要になるからヤケモンになりにくいんですな…

    90 22/12/08(木)18:05:58 No.1001881407

    SVでも元気に過労死してもらう以外ありえない

    91 22/12/08(木)18:06:06 No.1001881455

    ボボボボの何言ってるか全然わからん名前は好きですな…

    92 22/12/08(木)18:06:45 No.1001881706

    ヤラフロルは環境への刺さりが良いように感じますな… 異教徒感で流行してる草ボルガモスも余裕ですぞ…

    93 22/12/08(木)18:06:46 No.1001881709

    単タイプは攻撃面の補正もありますな… 結局は役割もてて火力出せればいいんですな…

    94 22/12/08(木)18:07:20 No.1001881894

    論者wikiの初心者向けの立ち回り解説は 本当にためになるという以外ありえない……

    95 22/12/08(木)18:07:41 No.1001882010

    新作は育成が論者向きなのも追い風ですな… ニンフィアは日夜働いて貰いますな…

    96 22/12/08(木)18:07:53 No.1001882072

    んん…ヤャラドスに休まる日は来るのですかな…

    97 22/12/08(木)18:08:11 No.1001882182

    役割論理は極端とは言えサイクル戦を単純化したと考えると初心者向けなのですな…

    98 22/12/08(木)18:08:19 No.1001882229

    >ヤャラドス これなんて読むんだよ!

    99 22/12/08(木)18:08:28 No.1001882265

    ヤヤゲザンのヤ火力は癖になりますな… しかし必中技なので技火力は不満ですな…

    100 22/12/08(木)18:08:45 No.1001882370

    >論者wikiの初心者向けの立ち回り解説は >本当にためになるという以外ありえない…… サイクル戦の基礎にうってつけですな…

    101 22/12/08(木)18:08:47 No.1001882390

    >>ヤャラドス >これなんて読むんだよ! ヤャラドスですな…

    102 22/12/08(木)18:08:47 No.1001882393

    ヤケモンは論者たちの試運転による実戦での感触とその後の議論で決まるんですな… 役割論者は笑顔を絶やさい上に民主的ですぞ…

    103 22/12/08(木)18:09:40 No.1001882657

    ヤャラはヤィンルーやヤョジオーンよりは発音できる方ですな…

    104 22/12/08(木)18:09:57 No.1001882757

    ボッキーを使いますぞ…

    105 22/12/08(木)18:09:59 No.1001882768

    本当の初心者に向けて一言言っておくとすると役割理論と役割論理は別なので注意して欲しいですな… 我々は論者なので間違えないで欲しいですな… ディグダと海ディグダ程違いますぞ…

    106 22/12/08(木)18:10:03 No.1001882785

    個人的にボブが一番好きですな…

    107 22/12/08(木)18:10:06 No.1001882800

    しっかりと役割が持てるのであればヤプ・コケコくらい耐久がギリギリでもヤケモンたりえますからな…

    108 22/12/08(木)18:10:29 No.1001882938

    剣盾同様に伝説環境始まったらヤライドンはどう区別すればいいんですかな…

    109 22/12/08(木)18:10:33 No.1001882966

    実況者など実際名前を呼んでる論者たちは読みとしては大体そのまま「ややらどす」と言ってますな… 二番目のやを若干小さめに発音するのがコツですぞ…

    110 22/12/08(木)18:10:44 No.1001883029

    >ヤョジオーン >これなんて読むんだよ!

    111 22/12/08(木)18:10:48 No.1001883048

    >しっかりと役割が持てるのであればヤプ・コケコくらい耐久がギリギリでもヤケモンたりえますからな… 現状もポケモンが少なくて耐久低い落第生がまた候補生になってますな…

    112 22/12/08(木)18:11:39 No.1001883328

    >本当の初心者に向けて一言言っておくとすると役割理論と役割論理は別なので注意して欲しいですな… >我々は論者なので間違えないで欲しいですな… >ディグダと海ディグダ程違いますぞ… 役割論理の元となったのが役割理論ですのでチヲハウハネとテツノドクガぐらいの違いだと思いますな…

    113 22/12/08(木)18:12:11 No.1001883516

    ヤィラッシャは名誉ヤケモンなんですな… んんんん皆して使っててこれは面白くない…

    114 22/12/08(木)18:12:40 No.1001883695

    >剣盾同様に伝説環境始まったらヤライドンはどう区別すればいいんですかな… 旧世代はヤドキングとヤドキングがいたので問題ないですな

    115 22/12/08(木)18:13:03 No.1001883823

    >ヤィラッシャは名誉ヤケモンなんですな… >んんんん皆して使っててこれは面白くない… 異教徒のじわれ()ボイラッシャは導くしかない…

    116 22/12/08(木)18:13:17 No.1001883910

    ネタ戦術の側面はありますが議論自体は活発かつ大真面目に行われてるので勉強になるんですな…

    117 22/12/08(木)18:14:07 No.1001884201

    エレキネットはありえない…ロジカルストリーマーのロンジャモですぞ…

    118 22/12/08(木)18:14:14 No.1001884242

    ヤケモンの特徴としてその厳しい審査のせいで環境でよく見るポケモンばかりヤケモンになりがちですな…

    119 22/12/08(木)18:14:30 No.1001884322

    >>ヤィラッシャは名誉ヤケモンなんですな… >>んんんん皆して使っててこれは面白くない… >異教徒のじわれ()ボイラッシャは導くしかない… 異教徒がお互いに飛行テラスタルで地割れ打ち合ってたらしいですな

    120 22/12/08(木)18:14:41 No.1001884378

    ヤスカーニャの夜の役割はすごいですな……

    121 22/12/08(木)18:15:05 No.1001884511

    ロンジャモは夜の役割を持てますな…

    122 22/12/08(木)18:15:28 No.1001884632

    >エレキネットはありえない…ロジカルストリーマーのロンジャモですぞ… んん…タイプ統一はありえない…

    123 22/12/08(木)18:15:43 No.1001884708

    ヤは役割論理のヤとしてボはなんなの?

    124 22/12/08(木)18:16:10 No.1001884848

    >ヤは役割論理のヤとしてボはなんなの? ボーナスの略ですぞ…

    125 22/12/08(木)18:16:11 No.1001884858

    >ヤは役割論理のヤとしてボはなんなの? ボーナスの略ですな…

    126 22/12/08(木)18:16:11 No.1001884861

    ポケモンやってないけど役割論理は見てて面白いな…

    127 22/12/08(木)18:16:13 No.1001884869

    >ヤは役割論理のヤとしてボはなんなの? ボーナスポケモンですな…

    128 22/12/08(木)18:16:17 No.1001884888

    「フルアタにした高種族値ポケモン並べてるだけでは?」などと言われていた時代もありましたな…

    129 22/12/08(木)18:16:41 No.1001885015

    カモってことかい?

    130 22/12/08(木)18:16:42 No.1001885023

    >ヤは役割論理のヤとしてボはなんなの? ボーナスですぞ…役割論理的に見た場合S振りや補助技()などではサイクル戦が有利に進まないためボーナス行動になるんですな…

    131 22/12/08(木)18:16:49 No.1001885060

    んん…ボーマンダ…

    132 22/12/08(木)18:16:55 No.1001885094

    今作で初めてヤーティを組みましたがなんだかんだでSも大事ですな… 我のお気に入りはヤンタロス炎ですぞ…

    133 22/12/08(木)18:17:04 No.1001885159

    >ヤケモンの特徴としてその厳しい審査のせいで環境でよく見るポケモンばかりヤケモンになりがちですな… 勘違いしがちですがフルアタにすればヤケモンになるわけではありませんぞ… 勝利のためにヤケモンを選ぶのであって 使いたいポケモンがいるのが前提の戦術ではありませんぞ……

    134 22/12/08(木)18:17:06 No.1001885167

    >ヤスカーニャの夜の役割はすごいですな…… 耐久低くてヤケモン足り得ないのでボスカーニャですぞ… 夜の役割に関しては同意しますな…

    135 22/12/08(木)18:17:16 No.1001885204

    ボケモンとは言ってたもののボノガッサに常に苦しまされてたのが論者ですぞ…

    136 22/12/08(木)18:17:41 No.1001885341

    はやくヤスイヤメルゴンが来て欲しいですな…

    137 22/12/08(木)18:17:46 No.1001885369

    >ヤケモンの特徴としてその厳しい審査のせいで環境でよく見るポケモンばかりヤケモンになりがちですな… 二昔前ならハリテヤマを見た瞬間論者を疑いましたな…

    138 22/12/08(木)18:17:48 No.1001885380

    対戦ではボスカーニャですが夜は論者がボケモンにされてしまいますぞ…

    139 22/12/08(木)18:17:53 No.1001885399

    >ヤは役割論理のヤとしてボはなんなの? ボーナスポケモンの略なんですな つまりヤケモンからしたらボーナスな相手なんですな… なので基本はヤロテスタントからしたら馬鹿にした呼び方なんですな…

    140 22/12/08(木)18:18:33 No.1001885615

    >今作で初めてヤーティを組みましたがなんだかんだでSも大事ですな… >我のお気に入りはヤンタロス炎ですぞ… Sは6番目に大事なステータスですからな…

    141 22/12/08(木)18:18:37 No.1001885647

    火力がヤーバーヒートですな……は本当に好き

    142 22/12/08(木)18:18:41 No.1001885663

    ボェローチェらがウルトラボーナス呼ばわりされてたの好きでしたな…

    143 22/12/08(木)18:18:52 No.1001885726

    役割論理も10年くらいの歴史になってしまってデフォルトゲート氏とか知ってる人いるんですかな…

    144 22/12/08(木)18:19:26 No.1001885885

    ボーナンス

    145 22/12/08(木)18:19:39 No.1001885950

    ヤョジオーンは将来有望ですぞ…

    146 22/12/08(木)18:19:44 No.1001885978

    役割論理もすっかり定着してしまいまして若干肩身の狭さを感じますな…

    147 22/12/08(木)18:19:59 No.1001886063

    >ボーナンス んんんんんカウンターとミラーコートを読み間違えるなんてアリエナイ…

    148 22/12/08(木)18:20:13 No.1001886134

    >火力がヤーバーヒートですな……は本当に好き ヤはヤんヤロヤャオ~!…は発音分からないんですな…

    149 22/12/08(木)18:20:21 No.1001886174

    カミツルギにいたっては論理と対極すぎてゴミツルギ呼ばわりでしたな…

    150 22/12/08(木)18:20:26 No.1001886209

    ボブカスが正真正銘のボブカスになってましたな…

    151 22/12/08(木)18:20:35 No.1001886256

    ヤルビアルは環境初期に毎回候補として上がりつつも即落第してるイメージがありますな… 攻撃性能は悪くないんですがな…

    152 22/12/08(木)18:20:52 No.1001886346

    ボブはもう一生ボブですな…

    153 22/12/08(木)18:21:05 No.1001886419

    >ヤルビアルは環境初期に毎回候補として上がりつつも即落第してるイメージがありますな… >攻撃性能は悪くないんですがな… 今作はヤィンルーが来るまでの命なのが分かりやすいですな…

    154 22/12/08(木)18:21:13 No.1001886456

    んん……火力がヤバコイルですぞ……

    155 22/12/08(木)18:21:17 No.1001886486

    ボイジェで使いたい格闘ヤケが軒並み死んでたのが辛かったですぞ…

    156 22/12/08(木)18:21:18 No.1001886489

    ひかおまの為に一回捕まえたら終わりのボブカスなんですな…

    157 22/12/08(木)18:21:35 No.1001886562

    生まれ持ってのヤケモンであるヤドランが落第濃厚ですぞ… SVだと無理そうですな…

    158 22/12/08(木)18:22:00 No.1001886674

    やっとであいがしらが使われることになりそうですな…

    159 22/12/08(木)18:22:11 No.1001886736

    新作の役割論理はパラドックスと準伝解禁された時にどうなるかですな…

    160 22/12/08(木)18:22:14 No.1001886746

    >ボケモンとは言ってたもののボノガッサに常に苦しまされてたのが論者ですぞ… んん……ねごとはありえない……

    161 22/12/08(木)18:22:21 No.1001886782

    妖ヤケ不足なんとかなりませんかな…フェアリーヤラスタルまで真面目に視野に入れなければなりませんぞ…

    162 22/12/08(木)18:22:25 No.1001886807

    未解禁に強ヤケモン多すぎですな… ボーフリが役割論理を恐れている証拠ですな…

    163 22/12/08(木)18:22:53 No.1001886960

    >妖ヤケ不足なんとかなりませんかな…フェアリーヤラスタルまで真面目に視野に入れなければなりませんぞ… そもそもフェアリーポケモンが不足しすぎですな…

    164 22/12/08(木)18:22:57 No.1001886982

    >新作の役割論理はパラドックスと準伝解禁された時にどうなるかですな… その時は期待の新星であるヤィンルーも解禁されますぞ…

    165 22/12/08(木)18:22:58 No.1001886990

    論者さん今作のスレ画ちょっと寿司屋のせいで立場怪しくない?

    166 22/12/08(木)18:23:02 No.1001887015

    論者ってジャンケンしてるだけじゃない?楽しい?

    167 22/12/08(木)18:23:13 No.1001887081

    ヌメルゴンのヤメルゴン呼び好き 病んでるようにも見えるし止めて!って言ってるようにも見える

    168 22/12/08(木)18:23:14 No.1001887088

    役割論理エアプだけどチョッキジバコってありえないの? 火力は足りてるけど耐久が微妙なポケモンに持たせるのはアリかと思ってたけどそうでもないのか?

    169 22/12/08(木)18:23:14 No.1001887089

    >未解禁に強ヤケモン多すぎですな… >ボーフリが役割論理を恐れている証拠ですな… サイクル戦が出来るのか若干の不安がありますな…

    170 22/12/08(木)18:23:18 No.1001887104

    imgだと論者がヤレユータンみたいな扱いなのなんか笑う

    171 22/12/08(木)18:23:19 No.1001887109

    >論者ってジャンケンしてるだけじゃない?楽しい? んん…

    172 22/12/08(木)18:23:30 No.1001887181

    なんだいこのスレは タネもこぼさない赤モップばっかじゃないか

    173 22/12/08(木)18:23:32 No.1001887191

    ヤプがいないの妖不足は常に付き纏いますな… それでも前作はヤゲキッスがいたのでマシでしたな…

    174 22/12/08(木)18:23:35 No.1001887203

    >論者ってジャンケンしてるだけじゃない?楽しい? ジャンケンに勝てないとポケモンバトルは勝てませんぞ…

    175 22/12/08(木)18:24:01 No.1001887350

    >論者ってジャンケンしてるだけじゃない?楽しい? ポケモンバトルと書いてジャンケンと読みますぞ…

    176 22/12/08(木)18:24:07 No.1001887377

    >論者ってジャンケンしてるだけじゃない?楽しい? ちょうはつ()は負担がかからないゴミ技ですな…

    177 22/12/08(木)18:24:12 No.1001887404

    ヤャラよりヤリルリの方が過労死枠になりそうですぞ…

    178 22/12/08(木)18:24:22 No.1001887451

    >論者ってジャンケンしてるだけじゃない?楽しい? んん…挑発はありえない…

    179 22/12/08(木)18:25:02 No.1001887671

    かつてメガガル対策に異教徒本拠地に対策しやすい型を強い扱いして書き込んでいましたな…

    180 22/12/08(木)18:25:10 No.1001887713

    >役割論理エアプだけどチョッキジバコってありえないの? >火力は足りてるけど耐久が微妙なポケモンに持たせるのはアリかと思ってたけどそうでもないのか? 基本的には火力を上げてサイクル崩壊させる事のが優先されますな…

    181 22/12/08(木)18:25:12 No.1001887725

    役割理論じゃないのか?論理でいいのか?

    182 22/12/08(木)18:25:34 No.1001887848

    テラスタルのお陰でヤーティ関係なくじゃんけんですな…

    183 22/12/08(木)18:25:35 No.1001887850

    >役割理論じゃないのか?論理でいいのか? 理論は既に滅んでますな…

    184 22/12/08(木)18:26:02 No.1001887998

    >役割論理エアプだけどチョッキジバコってありえないの? >火力は足りてるけど耐久が微妙なポケモンに持たせるのはアリかと思ってたけどそうでもないのか? チョッキを持たせないジバコイルがヤケモン認定された場合はありえませんな… 既に役割が持てるのに耐久を伸ばす意味が薄いからですぞ… 異論はあるかもしれませんがこれがwikiの意向ですな…

    185 22/12/08(木)18:26:10 No.1001888042

    モロバレルの種族値配分でヤケモンになれるわけないんですな… とおもってたら結構アリエールなのがおもしろいところですな…… ロジックする以外ありえない……

    186 22/12/08(木)18:26:10 No.1001888044

    持ち物なしでよっぽどの火力がない限りチョッキはあり得ませんぞ…

    187 22/12/08(木)18:26:33 No.1001888159

    元気ねえぞ ちゃんと草生やせ

    188 22/12/08(木)18:26:41 No.1001888203

    提示されている手持ちからタイプ相性や物理特殊を考慮し繰り出すのがポケモンバトルなのですから広い意味ではどうしてもジャンケンになりますな… しかしそこでこちらは強いグーで相手のグーを破壊したりパーに打撃を与えることで相手の手を潰していく訳なんですな…

    189 22/12/08(木)18:26:41 No.1001888204

    >モロバレルの種族値配分でヤケモンになれるわけないんですな… >とおもってたら結構アリエールなのがおもしろいところですな…… >ロジックする以外ありえない…… リーフストームを覚えたのが大きいですな… 種族値よりも技の威力が正義ですぞ…

    190 22/12/08(木)18:26:43 No.1001888223

    >役割理論じゃないのか?論理でいいのか? 元は役割理論の誤字から発展したネタだったんですな…

    191 22/12/08(木)18:27:13 No.1001888379

    こいつ等郷に入っては郷に従えを体現しすぎだろ

    192 22/12/08(木)18:27:18 No.1001888404

    >かつてメガガル対策に異教徒本拠地に対策しやすい型を強い扱いして書き込んでいましたな… 盤外戦術ですな……

    193 22/12/08(木)18:27:23 No.1001888435

    ヤルカマンはヤイティモードになれば火力はヤケモン足り得ますが耐久がなさ過ぎるのでヤケモン足り得ない…

    194 22/12/08(木)18:27:25 No.1001888444

    ふぇぇ…はんようりろんもつかってほしいんだよぉ…

    195 22/12/08(木)18:27:28 No.1001888456

    ヤャラ使ってるとヤットレイのことを想ってしまいますな…

    196 22/12/08(木)18:27:30 No.1001888477

    過去にチョッキヤケモンとして候補として上がっていたのはヤザリガーですかな… それでも耐久はギリギリでしたな…

    197 22/12/08(木)18:27:53 No.1001888587

    従ってるんじゃなくて単にムックなだけだよ

    198 22/12/08(木)18:27:55 No.1001888595

    久しぶりに対戦環境潜ろうとしてるけど役割論理ってまだ生きてることにビックリした

    199 22/12/08(木)18:28:04 No.1001888648

    >モロバレルの種族値配分でヤケモンになれるわけないんですな… >とおもってたら結構アリエールなのがおもしろいところですな…… >ロジックする以外ありえない…… リフブレ習得で火力が及第点になって現環境で役割を持てますからな… キノコの胞子()警戒で異教徒のプレイングが歪むのも強みですぞ…

    200 22/12/08(木)18:28:12 No.1001888691

    >役割論理エアプだけどチョッキジバコってありえないの? >火力は足りてるけど耐久が微妙なポケモンに持たせるのはアリかと思ってたけどそうでもないのか? 耐久が足りていない時点でサイクル戦に参加できずヤケモン適正がないと基本的に見なされますな…耐久のないポケモンにチョッキを持たせるよりも耐久が元々あるポケモンに火力増強アイテムを持たせた方がサイクルを回す回数が減って役割論理的には有利に試合を進められることになりますからな… ではなぜチョッキを持ったヤケモンがまれに出てくるのかというとテテフやツンデツンデのように火力増強アイテムがなくても火力増強アイテムを持ったヤケモン並みの火力が出てチョッキを着れば繰り出して行けるレベルの耐久になるからなんですな…基本はありえませんぞ…

    201 22/12/08(木)18:28:26 No.1001888765

    >ヤルカマンはヤイティモードになれば火力はヤケモン足り得ますが耐久がなさ過ぎるのでヤケモン足り得ない… そもそも範囲がキツすぎますな…

    202 22/12/08(木)18:28:29 No.1001888777

    >テラスタルのお陰でヤーティ関係なくじゃんけんですな… んん…鋼サザンのような鉄板系以外はじゃんけんと呼ぶ事すらおこがましいですな… 10面以上のダイス振ってるのと大して変わりませんぞ…

    203 22/12/08(木)18:28:30 No.1001888788

    かつてのチョッキヤケモンと言われればヤンデヤンデが浮かびますな

    204 22/12/08(木)18:28:33 No.1001888802

    我がヤットレイが出禁なので鋼物理少なすぎますぞ…ヤヤゲザンに期待する以外ありえない…

    205 22/12/08(木)18:29:36 No.1001889117

    氷ガモスのテラバで山田がワンパンされましたぞ…ありえない…

    206 22/12/08(木)18:29:38 No.1001889131

    ヤヤゲザンに急に登山論者が出てくるのは笑えますな…

    207 22/12/08(木)18:29:46 No.1001889168

    >久しぶりに対戦環境潜ろうとしてるけど役割論理ってまだ生きてることにビックリした ぶっちゃけ論者のキャラクター性が面白いから生き長らえたってだけだと思う

    208 22/12/08(木)18:29:50 No.1001889187

    ゲザンはザ・役割論理って感じの耐性とステータスしてるよね

    209 22/12/08(木)18:30:03 No.1001889257

    炎ヤンタロスフレドラインファエッジ地震で使ってるんですが地震よりレイジングブルの方がいい気がしますな… あの威力で壁割れるのは普通に優秀ですぞ…

    210 22/12/08(木)18:30:10 No.1001889286

    https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1412.html レンタルヤーティも色々公開されているので貴殿らも気軽に使ってみてほしいですな… 高火力でのサイクル崩壊は病みつきになりますぞ…

    211 22/12/08(木)18:30:17 No.1001889320

    ヤプ・テテフもチョッキヤケでしたかな…当時は火力がヤバコイルでしたからな…

    212 22/12/08(木)18:30:29 No.1001889383

    剣盾時代は本気で絶滅しかけてましたぞ…

    213 22/12/08(木)18:31:11 No.1001889586

    >ヤヤゲザンに急に登山論者が出てくるのは笑えますな… やや下山…速やかに帰宅する以外ありえない… ただし遭難した場合の安易な下山は死への片道切符ですぞ… 木の高さで周りの見通しが悪くなり、自分の位置を見失ってしまいますな… 季節や状況によっては上に登った方が視界が広がり、位置の確認が容易なこと、錐型の頂点と言うべき頂上に祠や展望台があると分かっていれば、単純にそこを目指せばいいので解決の糸口になることがありますぞ…

    214 22/12/08(木)18:31:25 No.1001889663

    >剣盾時代は本気で絶滅しかけてましたぞ… 寧ろなんでまた元気になってんだよ…

    215 22/12/08(木)18:31:30 No.1001889680

    >ぶっちゃけ論者のキャラクター性が面白いから生き長らえたってだけだと思う 戦法の分かりやすさとロジカル語法はつよい

    216 22/12/08(木)18:31:35 No.1001889701

    剣盾以前にミミッキュやガッサがいる時点でネタ戦法だったから仕方ないね

    217 22/12/08(木)18:31:42 No.1001889735

    メガガル→完全体ミミッキュ→ダイマックスと念入りに殺され続けてましたぞ…第九世代は久々に活躍できそうですな…ぺやっ…

    218 22/12/08(木)18:31:50 No.1001889784

    >>剣盾時代は本気で絶滅しかけてましたぞ… >寧ろなんでまた元気になってんだよ… ダイマックスはあり得ない… テラスタルはアリエール…

    219 22/12/08(木)18:31:51 No.1001889793

    テラスタイプどうしてんの論者 一致技の火力底上げ?

    220 22/12/08(木)18:32:04 No.1001889854

    ヤヤゲザン多いですな… 準伝パラドが来るまでとはいえ流石ですぞ…

    221 22/12/08(木)18:32:35 No.1001889991

    >ヤヤゲザン多いですな… >準伝パラドが来るまでとはいえ流石ですぞ… 準伝等がきてもあの耐性と攻撃性能は強いですぞ…

    222 22/12/08(木)18:32:43 No.1001890031

    剣盾はシナリオのバトルがエンターテイメント意識してましたからな… 完全にサイクル戦冬の時代でしたからな… それに比べてヤラスタルは交代しても維持されるのでヤロテスタントには追い風が吹いてますな… おっと追い風はボーナス行動でしたな…ヤロテスタントとして致命的なヤヤラカシでしたな…

    223 22/12/08(木)18:32:50 No.1001890062

    環境がサイクル寄りですからな… wikiの議論も活発で新たに導かれた論者も増えてるみたいですぞ…

    224 22/12/08(木)18:32:52 No.1001890070

    >テラスタイプどうしてんの論者 >一致技の火力底上げ? それも単タイプになって役割を失いかねないので臨機応変としか言えませんな…

    225 22/12/08(木)18:33:15 No.1001890184

    技威力が正義なのは論理の切っ掛けとも言えるヤキノオーを見ればよくわかりますな…

    226 22/12/08(木)18:33:24 No.1001890223

    なんでこんなキモいしゃべり方なの?

    227 22/12/08(木)18:33:42 No.1001890312

    剣盾ダイマックスで耐久上げてくるのはあり得なくて SVテラスタル耐性変えるのはあり得るって考えに至るのちょっと面白い

    228 22/12/08(木)18:33:43 No.1001890315

    >テラスタイプどうしてんの論者 >一致技の火力底上げ? 議論中ですな…我としては不一致テラスタルもサイクル崩壊を早める手段になるならアリエール…

    229 22/12/08(木)18:33:45 No.1001890329

    >寧ろなんでまた元気になってんだよ… ポンポン役割を破壊してくる超火力のメガZ環境でサイクルしてもゴリ押されるわボイマックスで居座りが強いのもあってマジでしんどかったですぞ… テラスタルも役割破壊されたりはあるとはいえまだ動きやすいですなw

    230 22/12/08(木)18:33:59 No.1001890405

    開祖の喋り方にケチを付けるとはアリエーナイ…

    231 22/12/08(木)18:34:07 No.1001890449

    >準伝等がきてもあの耐性と攻撃性能は強いですぞ… 悪枠が多くなりすぎるのが懸念されますな… ヤィンルーヤドロクツキヤツノコウベなどライバルが多いですぞ…

    232 22/12/08(木)18:34:14 No.1001890480

    攻撃的受けループって言い方がしっくりくる

    233 22/12/08(木)18:34:16 No.1001890490

    使ってみた感じヤラフロルはかなりやれますな… S無振りのサーフゴーの上を取れるのが偉いですな… やっぱSは大事なんだよぉ

    234 22/12/08(木)18:34:37 No.1001890609

    >なんでこんなキモいしゃべり方なの? ちょうはつ()いちゃもん()はありえない…

    235 22/12/08(木)18:34:43 No.1001890641

    >やっぱSは大事なんだよぉ 異教徒ですな…

    236 22/12/08(木)18:35:09 No.1001890770

    >なんでこんなキモいしゃべり方なの? 円滑に議論を行う為ですな… imgにいる貴殿にも身に覚えがあるんじゃないですかな…

    237 22/12/08(木)18:35:09 No.1001890772

    テラス前提ならボブリアスがありえたりしないの論者さん

    238 22/12/08(木)18:35:10 No.1001890780

    >テラスタイプどうしてんの論者 >一致技の火力底上げ? 相手に負荷を与えてサイクル崩壊を促すのが役割論理なので我的にはそれが一番なんじゃないですかなwwww 役割破壊も重要ですが一貫性を上げるのは重要ですからなwwwww

    239 22/12/08(木)18:35:10 No.1001890782

    ヤヤゲザンは悪というよりも鋼枠として使いますな…

    240 22/12/08(木)18:35:13 No.1001890792

    ロジカル語法は最高にインテリジェンスな話し方ですぞ…

    241 22/12/08(木)18:35:20 No.1001890830

    命中率いくつまで許容されるんだっけ

    242 22/12/08(木)18:35:28 No.1001890866

    いるんだ…開祖…

    243 22/12/08(木)18:35:39 No.1001890940

    >やっぱSは大事なんだよぉ 汎用論理は異教徒の間でも積みサイクルという形で流行りましたな…

    244 22/12/08(木)18:35:55 No.1001891036

    >攻撃的受けループって言い方がしっくりくる 単純に尖ったサイクル構築よ

    245 22/12/08(木)18:35:56 No.1001891039

    >命中率いくつまで許容されるんだっけ 70%ですぞ…でんじほうはありえない…

    246 22/12/08(木)18:36:00 No.1001891070

    >テラス前提ならボブリアスがありえたりしないの論者さん 誰に役割が持てるかプレゼンする以外ありえない…

    247 22/12/08(木)18:36:13 No.1001891122

    論理だけじゃなくシングル自体がダイマで大味になってたって言うか… ダブルだと味方との連携で色々悪さできて面白かったんだけど

    248 22/12/08(木)18:36:21 No.1001891158

    そういえば昔ボノガッサ多すぎ!ってSに振ってたの思い出しましたな… 昔より対策しやすくなったとはいえなんで地ならし持ってるんですか…

    249 22/12/08(木)18:36:26 No.1001891187

    >命中率いくつまで許容されるんだっけ 70%ですな… 一撃必殺技は当たらない想定で行動する→30%が当たらないのであれば70%は当たる といった考えに基づきますな…

    250 22/12/08(木)18:36:45 No.1001891303

    >テラス前提ならボブリアスがありえたりしないの論者さん ただでさえ耐性がゴミなのに単タイプ化して更にゴミになるのでありえませんぞ…

    251 22/12/08(木)18:36:54 No.1001891345

    >そういえば昔ボノガッサ多すぎ!ってSに振ってたの思い出しましたな… >昔より対策しやすくなったとはいえなんで地ならし持ってるんですか… 素早さ落ちるのは良いですが草と地面の範囲が辛いですな…

    252 22/12/08(木)18:36:56 No.1001891358

    ヤリーマンがあり得るのかだけすごく気になってる

    253 22/12/08(木)18:36:57 No.1001891364

    シングルはやればやるほど公式がこの形式のバトル推さないのがよくわかる

    254 22/12/08(木)18:37:12 No.1001891442

    サイクル戦を重視した構築でも最後の撃ち合い用に先制技を入れた方が強いと思うんですがどうなんでしょうか

    255 22/12/08(木)18:37:12 No.1001891444

    ボブは火力耐久技範囲はそろっているので耐性がどうにかなればまだありえますかな…とはいえテラスタル前提で動くというのも扱いにくい気がしますぞ…

    256 22/12/08(木)18:37:22 No.1001891493

    開祖はいるけど異教徒なんですな

    257 22/12/08(木)18:38:30 No.1001891866

    そもそもボブの耐久で単タイプになっても数値受けは無理だからボブですな…

    258 22/12/08(木)18:38:51 No.1001891983

    サイクルのほうがバトルが面白くなるのは2秒でわかることだ

    259 22/12/08(木)18:38:59 No.1001892021

    >シングルはやればやるほど公式がこの形式のバトル推さないのがよくわかる 実況者は切り取って面白おかしく喋ってるだけで普通に対戦してるの観ててもつまんねーよなって…

    260 22/12/08(木)18:39:04 No.1001892047

    ボブは範囲だけは立派なんですがな…

    261 22/12/08(木)18:39:08 No.1001892070

    ボノガッサはもう素直にゴーグルでも持てば楽になれるんじゃないか?

    262 22/12/08(木)18:39:12 No.1001892094

    過去メガボブリアスはギリギリ行けるのでは?という議論がありましたな…

    263 22/12/08(木)18:39:15 No.1001892111

    んん…w

    264 22/12/08(木)18:39:18 No.1001892129

    >サイクル戦を重視した構築でも最後の撃ち合い用に先制技を入れた方が強いと思うんですがどうなんでしょうか 最後の撃ち合いですかな… その段階での対面であればこれまでの交代戦でこちらが有利になっているはずですぞ… そんな状況で低威力の先制技が果たして必要ですかな…

    265 22/12/08(木)18:39:27 No.1001892175

    >ヤリーマンがあり得るのかだけすごく気になってる 毒悪タイプのヤケモンは過去にアローラヤトヤトンがいますな… しかしヤトヤトンは特殊受け運用だったのでヤリーマンがあり得るかは環境次第でしょうな…

    266 22/12/08(木)18:39:36 No.1001892223

    まあそもそもテラスしてなきゃ元のボブだからやっぱ駄目か 鋼になるだけなら他でええし

    267 22/12/08(木)18:39:39 No.1001892236

    ボブはまず種族値がありえない…

    268 22/12/08(木)18:39:49 No.1001892276

    >ボノガッサはもう素直にゴーグルでも持てば楽になれるんじゃないか? んん…ゴーグルはあり得ない… ヤロバレルで十分ですな…

    269 22/12/08(木)18:39:53 No.1001892295

    貴殿ら準備はよろしいですかな?wwwww エレキネットはありえないwwwww ロジカルストリーマーのロンジャモですぞwwwwwww ヤケこんハロチャオwwwwwwロンジャモのヤケモンジャTVの時間ですなwwwwwぺゃっwwwwww

    270 22/12/08(木)18:40:07 No.1001892397

    >ヤケこんハロチャオwwwwwwロンジャモのヤケモンジャTVの時間ですなwwwwwぺゃっwwwwww 撃て

    271 22/12/08(木)18:40:17 No.1001892443

    >ボノガッサはもう素直にゴーグルでも持てば楽になれるんじゃないか? 持たせたヤケモンが相手のサイクルを崩すだけの火力を確保できなくなるのでありえませんぞ…ボノガッサ用の対策ヤケモンを採用したほうがいいですな…

    272 22/12/08(木)18:40:23 No.1001892472

    >毒悪タイプのヤケモンは過去にアローラヤトヤトンがいますな… >しかしヤトヤトンは特殊受け運用だったのでヤリーマンがあり得るかは環境次第でしょうな… アローラヤトヤトンもそのうち使えるのが気になりますな…

    273 22/12/08(木)18:40:28 No.1001892502

    >サイクル戦を重視した構築でも最後の撃ち合い用に先制技を入れた方が強いと思うんですがどうなんでしょうか 打ち合いを想定している時点で負けの姿勢ですな……

    274 22/12/08(木)18:40:42 No.1001892577

    先制技は基本的にあり得ませんが剣盾期にアイアントのであいがしらが真面目に議論されたことがありますぞ… 激論でしたので当時のログを参照する以外ありえない…

    275 22/12/08(木)18:40:47 No.1001892599

    汎幼女はいないのか…

    276 22/12/08(木)18:40:53 No.1001892630

    >サイクル戦を重視した構築でも最後の撃ち合い用に先制技を入れた方が強いと思うんですがどうなんでしょうか その先制技をいれることで技範囲が狭まってしまうんですな…

    277 22/12/08(木)18:40:55 No.1001892640

    >素早さ落ちるのは良いですが草と地面の範囲が辛いですな… 90の威力でSを下げてくるのヤバすぎますな…

    278 22/12/08(木)18:41:00 No.1001892661

    先制技はであいがしらがアリエールというのが例外だということを認識しておいた方がいいですぞ…

    279 22/12/08(木)18:41:02 No.1001892679

    役割論理は対戦を観てる分には楽しいんですが実際に自分でやるとクソつまらないんですな…

    280 22/12/08(木)18:41:28 No.1001892823

    ダイマックスは論者的に逆風でしたがスタル環境は追い風ですな……

    281 22/12/08(木)18:41:30 No.1001892828

    当時と違ってボノガッサ対策ヤケには困りませんしな… 良い時代になったものですぞ…

    282 22/12/08(木)18:41:32 No.1001892835

    >>ヤケこんハロチャオwwwwwwロンジャモのヤケモンジャTVの時間ですなwwwwwぺゃっwwwwww >撃て >こぼれだねですぞwwwwww

    283 22/12/08(木)18:42:06 No.1001892982

    単純に読み物として完成度高いよね役割論理wiki

    284 22/12/08(木)18:42:09 No.1001893011

    >役割論理は対戦を観てる分には楽しいんですが実際に自分でやるとクソつまらないんですな… シングル自体がクソつまらんからしゃーなし

    285 22/12/08(木)18:42:23 No.1001893069

    先制技は基本的に技威力の面が問題ですな… 仮にそのタイプでの最高攻撃力が先制技しかないなら範囲を広げるという名目で採用されるという状況自体はあり得ますな…

    286 22/12/08(木)18:42:28 No.1001893102

    ボククラゲ… んん…嘘はありえない…

    287 22/12/08(木)18:42:34 No.1001893131

    >役割論理は対戦を観てる分には楽しいんですが実際に自分でやるとクソつまらないんですな… 読み勝ちすると最高に楽しいですぞ…

    288 22/12/08(木)18:42:39 No.1001893153

    >先制技は基本的にあり得ませんが剣盾期にアイアントのであいがしらが真面目に議論されたことがありますぞ… >激論でしたので当時のログを参照する以外ありえない… んん…ヤヲハウハネが真面目にであいがしら込みでヤケモン認定されそうですぞ…

    289 22/12/08(木)18:42:56 No.1001893233

    ヤヲハウハネのおかげで論者も先制技が使えそうですな…

    290 22/12/08(木)18:43:13 No.1001893320

    剣盾環境のヤーティはクソ楽しくなさそうだけどSV環境は普通に楽しいと思う

    291 22/12/08(木)18:43:18 No.1001893349

    >先制技は基本的に技威力の面が問題ですな… >仮にそのタイプでの最高攻撃力が先制技しかないなら範囲を広げるという名目で採用されるという状況自体はあり得ますな… んん…その通りですな… しかし現状それに該当するヤケモンがいませんな…ありえない…

    292 22/12/08(木)18:43:21 No.1001893358

    ャラドスの範囲と威嚇は物理全盛の今ヤーティに入れても問題ないですがいかんせんヤ力が控えめですなwww

    293 22/12/08(木)18:43:49 No.1001893509

    地を這う羽根→野を這う羽根だからネーミング的にも一貫性を保っているのが美しいですな…

    294 22/12/08(木)18:44:09 No.1001893612

    先制技は基本的に低火力だからありえないのであって最大火力が先制技ならアリエールとロジックされるんですな…

    295 22/12/08(木)18:44:11 No.1001893626

    >役割論理は対戦を観てる分には楽しいんですが実際に自分でやるとクソつまらないんですな… 友人とロジカル語法使いながらやるのが一番楽しいですぞ…

    296 22/12/08(木)18:44:26 No.1001893696

    やぁ富豪…

    297 22/12/08(木)18:44:27 No.1001893697

    ヤマゾウは氷の礫がありえますぞ…

    298 22/12/08(木)18:44:58 No.1001893847

    トドロクツキはどうなの

    299 22/12/08(木)18:44:58 No.1001893848

    >先制技は基本的に低火力だからありえないのであって最大火力が先制技ならアリエールとロジックされるんですな… もっとも大抵そういうのはボケモンになるんですがな…

    300 22/12/08(木)18:45:25 No.1001893965

    >ャラドスの範囲と威嚇は物理全盛の今ヤーティに入れても問題ないですがいかんせんヤ力が控えめですなwww ヤ力とは言いませんし草は全角が基本ですな… 迷える子羊は優しく導きますぞ…

    301 22/12/08(木)18:45:39 No.1001894024

    >トドロクツキはどうなの 解禁されていないのでシーズン2以降に研究する形になりますが良好な数値をしていますな…ヤケモン候補ですぞ…

    302 22/12/08(木)18:45:39 No.1001894027

    ヤツノヤイバ…下ネタですかな…

    303 22/12/08(木)18:45:59 No.1001894134

    対戦デビューしたいのですがヤケモンというのは体力と攻撃に振ってひたすらブッパでいいのですか?

    304 22/12/08(木)18:46:01 No.1001894142

    威力90で一致技は場合によっては最大火力も見えてくるので採用の余地がありますな…… 先制技だから採用されるわけではないところを忘れたらだめですぞ……

    305 22/12/08(木)18:46:06 No.1001894158

    半角はありえない…

    306 22/12/08(木)18:46:20 No.1001894232

    論理wiki見る限り出禁組のヤケモン候補かなり多そうですな…ヤツノドクガは話漏れ聞きましたぞ…

    307 22/12/08(木)18:46:36 No.1001894300

    ボリンリボは進化したら流れを汲んでリボボリンなんですかな…

    308 22/12/08(木)18:46:44 No.1001894340

    初代ふぶきを使いたくなるんですな…… こんなものみんなが連発してるの最高にクソゲーで楽しそうなんですな……

    309 22/12/08(木)18:46:52 No.1001894375

    論者になりきれていない迷える子羊を見るとこそばゆい気持ちになりますな… 導く以外ありえない…

    310 22/12/08(木)18:47:15 No.1001894487

    迷える仔羊は導く以外ありえない… https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/sp/pages/40.html

    311 22/12/08(木)18:47:24 No.1001894534

    >ボリンリボは進化したら流れを汲んでリボボリンなんですかな… ボキキボンかもしれませんな…

    312 22/12/08(木)18:47:25 No.1001894535

    >対戦デビューしたいのですがヤケモンというのは体力と攻撃に振ってひたすらブッパでいいのですか? ヤケモンによってはより役割対象に強くするためにAB振りやAD振りのような振り方をすることもありますな… 論者wikiに個々のヤケモンの努力値の振り方も載っているので一読する以外ありえない…

    313 22/12/08(木)18:47:40 No.1001894621

    論者って期待値とか気にしないの?

    314 22/12/08(木)18:48:04 No.1001894740

    >対戦デビューしたいのですがヤケモンというのは体力と攻撃に振ってひたすらブッパでいいのですか? https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1412.html 子羊は導く以外ありえない… レンタルヤーティもあるので試しに使うのもありですぞ…

    315 22/12/08(木)18:48:16 No.1001894800

    運命力に頼るとかありえない…

    316 22/12/08(木)18:48:24 No.1001894847

    >論者って期待値とか気にしないの? 70%以上は必中という元で期待値を出してますな…

    317 22/12/08(木)18:48:24 No.1001894850

    命名規則からは離れますがボキキリンも捨てがたいですな…

    318 22/12/08(木)18:48:34 No.1001894896

    >>ボリンリボは進化したら流れを汲んでリボボリンなんですかな… >ボキキボンかもしれませんな… 勃起キボンヌwww

    319 22/12/08(木)18:48:52 No.1001894971

    んん…物理か特殊かを決めて受ける場合はHぶっぱよりも効率の良い振り方は多いんですな…

    320 22/12/08(木)18:48:58 No.1001894996

    >友人と んんんん…

    321 22/12/08(木)18:48:58 No.1001894998

    >論者って期待値とか気にしないの? 努力値の仲間ですかな…? 全て必然なので何かに期待することはないですぞ…

    322 22/12/08(木)18:49:02 No.1001895011

    何故か論者は高確率で歌うんですな… ぼろびのうたはありえない…

    323 22/12/08(木)18:49:13 No.1001895079

    ボーティもヤーティも支えていたヤットレイ出禁はありえない…

    324 22/12/08(木)18:49:17 No.1001895102

    新ヤケならヤリーヴァとヤョジオーンヤーフゴーが人気ですなwwwヤナイダーはありえないwwwwww

    325 22/12/08(木)18:49:20 No.1001895127

    70%を外すのはありえない…

    326 22/12/08(木)18:49:33 No.1001895190

    >論者って期待値とか気にしないの? 前提として70%以上の確率は必然力で確定しますな…

    327 22/12/08(木)18:49:49 No.1001895282

    夜の役割トップメタはマスカーニャでいいかな

    328 22/12/08(木)18:50:01 No.1001895351

    連続技は基本的にありえないのですがヤグレイブは珍しくいかさまダイス採用時のみつららばりがアリエールとされていますぞ…

    329 22/12/08(木)18:50:04 No.1001895359

    70%までは必中扱いだっけか ギロチンとかに適用すると議論もクソもないからって

    330 22/12/08(木)18:50:04 No.1001895362

    論者ってダブルには興味無いの?

    331 22/12/08(木)18:50:19 No.1001895445

    こいつを採用して何をやらせたいかによって当然努力値のふり方は変わってきますぞ 脳死はありえない……

    332 22/12/08(木)18:50:31 No.1001895494

    >70%を外すのはありえない… ヤーティ神への信仰が足りませんな…

    333 22/12/08(木)18:50:32 No.1001895502

    まず、気合玉に限らず、命中70%というのは10回打てば3回外れることを意味しますなwwww しかし確率というものには偏りが存在し、10回打って10回当たる時もあれば4回しか当たらない時もあるでしょうなwwww これらは試行回数を重ねる事で収束していきますが、ポケモンバトルではその収束が発生するほどの試行回数が発生しないことはお分かり頂けますかなwwww では何故必然力という概念があるかですなwwww 結論から言うと、必然力とは、「偏りを無視してロジックしやすくするための考え方」なんですなwwww 例えば命中100の技の打ち合いですら1/16の確率で急所判定が発生していますなwwww 他にも10%程度の追加効果や、ダメージの振れ幅等の細かい乱数も考えて行くとキリがありませんなwwww これらを十分な時間と回数を費やして厳密に分析すればどの程度の命中が許容範囲だとかが全て導けますなwwww しかしそれを考慮しては永遠に考察が捗らないでしょうなwwww

    334 22/12/08(木)18:50:38 No.1001895532

    >ギロチンとかに適用すると議論もクソもないからって 線引きがふわふわふぎる…

    335 22/12/08(木)18:50:53 No.1001895611

    そこで「ある一定以下の確率は発生しないものとする」という境界線が考察の上では必要となってきますなwwww こうして生まれるのが「必然力」という考え方ですなwwww あとはご存知の通り、「一撃技が当たる可能性を考慮することは役割論理のコンセプトにそぐわない(火力振りの意味がない)」として「30%以下の確率は発生しないものとする」=「70%以上の確率は必ず発生する」という風に境界線が決まり、今に至るというわけですなwwww そういう経緯で、複数回の試行を必然力をもって考察することは不適当ですなwwww必然力の存在意義が破綻しますなwwww 「期待値」という考え方が嫌われる理由も同様ですなwwww

    336 22/12/08(木)18:50:53 No.1001895612

    >論者ってダブルには興味無いの? ダブルで通用する理論でないことは3秒でわかることだ

    337 22/12/08(木)18:50:57 No.1001895630

    >論者ってダブルには興味無いの? サイクル戦ができない時点で管轄外ですな…

    338 22/12/08(木)18:51:25 No.1001895788

    野菜丼がロクブラ入れたりしてなかったっけ 気のせい?

    339 22/12/08(木)18:51:29 No.1001895808

    ヤケモンwiki見たらそれ対面じゃないとダメですか?って広告出てきてダメだった

    340 22/12/08(木)18:51:33 No.1001895834

    >連続技は基本的にありえないのですがヤグレイブは珍しくいかさまダイス採用時のみつららばりがアリエールとされていますぞ… メガへらで通った道ですな…… スキルリンク前提ならメガホーンはありえない……

    341 22/12/08(木)18:51:36 No.1001895846

    >論者ってダブルには興味無いの? サイクル戦が基本なのでダブルは無理ですな…

    342 22/12/08(木)18:51:50 No.1001895923

    なみのりハイドロ問題も答えは一択以外ありえない…

    343 22/12/08(木)18:52:07 No.1001896010

    論者の古のオタクみたいな喋り方は正直ちょっと好き

    344 22/12/08(木)18:52:20 No.1001896087

    >ダブルで通用する理論でないことは3秒でわかることだ ギミックは無視した上でスタンに大してこう2体がかりでサイクルに負担を… いややっぱ無理あるな

    345 22/12/08(木)18:52:26 No.1001896109

    ヤキノオーってまだ元気?

    346 22/12/08(木)18:52:30 No.1001896138

    >>論者ってダブルには興味無いの? >ダブルで通用する理論でないことは3秒でわかることだ 余談ですがこのn秒で分かることだ構文のnには2~5が入ることが多いですぞ…

    347 22/12/08(木)18:52:31 No.1001896146

    >70%までは必中扱いだっけか >ギロチンとかに適用すると議論もクソもないからって 70%は必ず当たるなら逆の30%は絶対に当たらないんですな…

    348 22/12/08(木)18:52:37 No.1001896165

    ボオーとボオーでボオーが被ってしまいましたな…

    349 22/12/08(木)18:52:38 No.1001896169

    >線引きがふわふわふぎる… ロジックすれば2秒でわかることだ

    350 22/12/08(木)18:52:45 No.1001896189

    >野菜丼がロクブラ入れたりしてなかったっけ >気のせい? 昔は一部のヤロテスタントが黙認していたようですが基本的にありえない…

    351 22/12/08(木)18:52:45 No.1001896193

    >野菜丼がロクブラ入れたりしてなかったっけ >気のせい? ヤロテスタント専用の技として選択肢に挙がることはありましたな… 他にもみずしゅりけんなども最大火力になるのであればありえますぞ…もっとも習得者が役割持ててないのばっかりですがな…

    352 22/12/08(木)18:52:55 No.1001896246

    >>ギロチンとかに適用すると議論もクソもないからって >線引きがふわふわふぎる… いやかなりしっかりしてない? 少なくとも具体的な数値の指標に基づいてるわけではあるし これでふわふわといわれてももっとかちかちな代案なんて簡単に出せんよ

    353 22/12/08(木)18:52:58 No.1001896266

    テラスタルシステムって役割論理に対して現状有利に働いてるのか不利に働いてるのかどっちだろう

    354 22/12/08(木)18:53:04 No.1001896316

    いかさまダイスはアリエール… イカサマはありえない…

    355 22/12/08(木)18:53:12 No.1001896369

    >ヤキノオーってまだ元気? 現環境のヤケモン候補筆頭ですな…非常に強いですぞ…

    356 22/12/08(木)18:53:24 No.1001896443

    >テラスタルシステムって役割論理に対して現状有利に働いてるのか不利に働いてるのかどっちだろう ダイマックスよりマシな事だけは確かですな…

    357 22/12/08(木)18:53:29 No.1001896468

    牧歌ネズミは範囲が狭いからダメかな

    358 22/12/08(木)18:53:32 No.1001896482

    >70%までは必中扱いだっけか >ギロチンとかに適用すると議論もクソもないからって 因果が逆で30%の必殺技は必ず外れるから70%は必ず当たると考えるんですな

    359 22/12/08(木)18:53:40 No.1001896528

    役割崩壊するボラスタルだと思ってたわ

    360 22/12/08(木)18:53:49 No.1001896578

    第九世代になって始祖のヤキノオーが復権しているのは中々興味深いですな…

    361 22/12/08(木)18:53:57 No.1001896622

    >ヤキノオーってまだ元気? 霰の仕様変更と物理環境が噛み合って追い風ですがヤーティには入れませんな…

    362 22/12/08(木)18:54:16 No.1001896723

    >野菜丼がロクブラ入れたりしてなかったっけ >気のせい? ロクブラ単採用がありえないだけでストーンエッジとの併用であればありえますな… しかし本当に有用かどうかよく考えて採用する以外あり得ない…

    363 22/12/08(木)18:54:52 No.1001896933

    >いやかなりしっかりしてない? >少なくとも具体的な数値の指標に基づいてるわけではあるし >これでふわふわといわれてももっとかちかちな代案なんて簡単に出せんよ 全部当たる前提で最高火力だけ入れろとかなってもそれ一撃ぶっぱでよくね?ってなりますからな… 論理自体が縛りとはいえそれはもう論理もクソもないですからな

    364 22/12/08(木)18:55:02 No.1001896984

    >いかさまダイスはアリエール… >イカサマはありえない… ヤロバレルはイカサマがドラパ等への最大打点なのでアリエール……

    365 22/12/08(木)18:55:03 No.1001896989

    >牧歌ネズミは範囲が狭いからダメかな 火力以外が不足していますな…ヤビゴン程度の耐久と独自の耐性を持っていないと単ノーマルでは役割持てませんぞ…

    366 22/12/08(木)18:55:21 No.1001897078

    草氷という独特の耐性と技範囲が非常に環境に刺さってますな…

    367 22/12/08(木)18:55:24 No.1001897095

    役割理論って受けループするってこと?

    368 22/12/08(木)18:55:26 No.1001897108

    選出してもそれを誰に打つんですかな?…… という視点が我には欠けていますぞ 実戦を積む以外ありえない……

    369 22/12/08(木)18:55:32 No.1001897134

    >牧歌ネズミは範囲が狭いからダメかな 低耐久単タイプ範囲なしはボケモンオブボケモンですな…

    370 22/12/08(木)18:55:49 No.1001897212

    >役割理論って受けループするってこと? 受けループを破壊しますぞ…

    371 22/12/08(木)18:55:56 No.1001897251

    Q&A見てたらムック(論者のふりをした異教徒)でダメだった

    372 22/12/08(木)18:56:18 No.1001897363

    役割論理は一番頭使わない戦法なので好きですぞ…

    373 22/12/08(木)18:56:37 No.1001897454

    想定以上の火力をぶつけてサイクル戦を崩壊させるのが役割論理ですぞ…サイクルを回す回数は当然少ないほうがいいですな…

    374 22/12/08(木)18:56:45 No.1001897502

    >役割論理は一番頭使わない戦法なので好きですぞ… こいつはムックですなwwwwwwwwwww

    375 22/12/08(木)18:56:45 No.1001897504

    >Q&A見てたらムック(論者のふりをした異教徒)でダメだった どういう意味ですかなwwwわかりませんぞwww

    376 22/12/08(木)18:56:46 No.1001897513

    >役割理論って受けループするってこと? HCに振って雷を撃つのが論者ですぞ…

    377 22/12/08(木)18:57:02 No.1001897590

    >役割理論って受けループするってこと? 役割理論を耐久偏重したのが受けループで火力偏重させたのが役割論理ですな…

    378 22/12/08(木)18:57:22 No.1001897690

    変数を少なくしてる分思考の深堀してると思いますぞ…… 頭はかなり使うほうではありませんかな……

    379 22/12/08(木)18:57:31 No.1001897742

    >Q&A見てたらムック(論者のふりをした異教徒)でダメだった 逆に語法を使わない論者はガチャピンと呼ばれてますな…

    380 22/12/08(木)18:57:41 No.1001897812

    みんな大好きヤットレイも技が少ないので種ガンが採用圏内ですな… ミミッキュの皮をはがしつつ一撃なども狙えこれはかなり有用でしたぞ…

    381 22/12/08(木)18:57:43 No.1001897828

    >論者の古のオタクみたいな喋り方は正直ちょっと好き ヤンジャモ氏~ 持ち物磁石はヤバコイルwww

    382 22/12/08(木)18:57:46 No.1001897846

    役割理論から受けループと役割論理が生まれたと思うと面白い

    383 22/12/08(木)18:57:54 No.1001897900

    どちらにせよサイクル戦が前提にあるのでダイマックスは邪魔すぎますな…

    384 22/12/08(木)18:57:54 No.1001897904

    ダブルを実際にやるとわかりますがシングルと全く違って基本的に交代する事がまぁ余程のことがない限りないんですな… まずまもるやねこだましなどといったボーナス行動を必須の時点で一旦ヤロテスタントでも改修をしていいとされているんですな… ヤロテスタントはTPOをわきまえるんですな…

    385 22/12/08(木)18:58:44 No.1001898152

    ヤツノコウベはボラルボァイヤーにはなかった火力があるのでヤーティ神の化身に一歩近い存在ですかな…

    386 22/12/08(木)18:59:08 No.1001898279

    >ヤツノコウベはボラルボァイヤーにはなかった火力があるのでヤーティ神の化身に一歩近い存在ですかな… ただ耐久がギリギリですな…

    387 22/12/08(木)18:59:14 No.1001898320

    実は受けループと役割論理は親戚みたいなものなんですな… だいぶ遠い親戚ですがな…

    388 22/12/08(木)18:59:39 No.1001898456

    >少なくとも具体的な数値の指標に基づいてるわけではあるし 数字がふわふわしてるんじゃなくて根拠の話じゃない? なんで70%からは当たるの?って言われてどう答えるんだよ

    389 22/12/08(木)18:59:47 No.1001898504

    ダブルは交換で受けなんてしてる暇があるならさっさとヤれっていう殺意マシマシルールなんですな…

    390 22/12/08(木)18:59:53 No.1001898537

    未解禁ポケモンを論じるなどありえない…

    391 22/12/08(木)19:00:04 No.1001898599

    >なんで70%からは当たるの?って言われてどう答えるんだよ 上に書いてありますな…

    392 22/12/08(木)19:00:09 No.1001898621

    >>少なくとも具体的な数値の指標に基づいてるわけではあるし >数字がふわふわしてるんじゃなくて根拠の話じゃない? >なんで70%からは当たるの?って言われてどう答えるんだよ 信仰心ですな…

    393 22/12/08(木)19:00:13 No.1001898649

    >ダブルを実際にやるとわかりますがシングルと全く違って基本的に交代する事がまぁ余程のことがない限りないんですな… いかく入ると割とすぐ交代していく気がするけどなあ

    394 22/12/08(木)19:00:13 No.1001898651

    異教徒は「受けで出してダメージもらってSに振ってないからまたもらって沈む」 と思いがちなんですかな?…… そこを耐えて相手を一撃で沈める火力がないようではヤケモンになれないのでそもそも採用しませんぞ……

    395 22/12/08(木)19:00:21 No.1001898671

    >数字がふわふわしてるんじゃなくて根拠の話じゃない? >なんで70%からは当たるの?って言われてどう答えるんだよ 一撃技が当たらないと考えるとちゃんと答えられますな…

    396 22/12/08(木)19:00:25 No.1001898685

    論理自体は使ってるけどロジカル語法使うのめんどいのか異教徒語で構築記事出してるガチャピンはたまにいるんだよな…

    397 22/12/08(木)19:00:32 No.1001898724

    剣盾の論者ほぼゾンビだったから最近元気そうで嬉しいよ

    398 22/12/08(木)19:00:49 No.1001898833

    >未解禁ポケモンを論じるなどありえない… 有利全ての相手に対して有利ですぞwwwww 不利不利相手なんて存在しませんぞwwwww

    399 22/12/08(木)19:00:52 No.1001898844

    >剣盾の論者ほぼゾンビだったから最近元気そうで嬉しいよ ダイマックスはありえない…

    400 22/12/08(木)19:01:16 No.1001898973

    >なんで70%からは当たるの?って言われてどう答えるんだよ 30%が当たらないからですな…

    401 22/12/08(木)19:01:18 No.1001898984

    論者じゃなくてもダイマは無効技多いわお互い切ったら消化試合だわでつまんなかったよ

    402 22/12/08(木)19:01:25 No.1001899030

    ネズミざんみたいな連続技の場合は90だから10回必中と考えるのか10回出るのは35%だからありえないのかどっちなの?

    403 22/12/08(木)19:01:40 No.1001899109

    役割論理って相手も役割論理なこと前提にしてない?

    404 22/12/08(木)19:01:59 No.1001899214

    異教徒はダイマやって何が楽しかったのか理解に苦しみますぞ……

    405 22/12/08(木)19:01:59 No.1001899221

    >数字がふわふわしてるんじゃなくて根拠の話じゃない? >なんで70%からは当たるの?って言われてどう答えるんだよ ヤーティ神の加護で当たるとかって話なら命中不安火力技を採用する上での副次的なネタでしかありませんぞ… 一撃技まで範囲広げると縛りにしてもゲームが成立しないのでありえない…

    406 22/12/08(木)19:02:09 No.1001899270

    そもそもネズミざん使う奴がありえないのはさておき

    407 22/12/08(木)19:02:12 No.1001899288

    >論理自体は使ってるけどロジカル語法使うのめんどいのか異教徒語で構築記事出してるガチャピンはたまにいるんだよな… ロジカル語法はカロリー高いですから… 議論が笑顔で進むという利点はありますが不特定多数に向けた記事ではロジカル語法にする利点は薄いかもしれませんな…

    408 22/12/08(木)19:02:20 No.1001899338

    ダイマは二度と復活しなくていいですぞ…

    409 22/12/08(木)19:02:24 No.1001899359

    >役割論理って相手も役割論理なこと前提にしてない? SVに限っては対面構築はアリエーナイ…

    410 22/12/08(木)19:02:35 No.1001899419

    >役割論理って相手も役割論理なこと前提にしてない? 寧ろしてないですな… 素早さに振って甘えた耐久の異教徒を倒すことを考えてますな…

    411 22/12/08(木)19:02:45 No.1001899463

    >役割論理って相手も役割論理なこと前提にしてない? サイクル戦のための戦略だからごり押しクソゲーには弱いと思う

    412 22/12/08(木)19:02:47 No.1001899480

    >役割論理って相手も役割論理なこと前提にしてない? 実はそれが役割論理が産まれた経緯なんですな…

    413 22/12/08(木)19:02:53 No.1001899510

    >役割論理って相手も役割論理なこと前提にしてない? ポケモンの基本はサイクル戦だからそれを突き詰めればHA/HCが最強ですぞwwwっていう荒らしの極論だからな元は

    414 22/12/08(木)19:02:55 No.1001899521

    命中30%の必殺技を外す前提で考えるなら逆に70%以上は当たる前提で考えるんですな…

    415 22/12/08(木)19:02:56 No.1001899535

    >役割論理って相手も役割論理なこと前提にしてない? ちょうはつしてくれたらむしろ嬉しいぞ

    416 22/12/08(木)19:02:59 No.1001899552

    異教徒語で論理使ってるのはガチャピンなのか…

    417 22/12/08(木)19:03:02 No.1001899565

    >役割論理って相手も役割論理なこと前提にしてない? 相手は異教徒想定でないと成り立ちませんぞ…… 論者同士の対戦はS種族値高いヤプコケコ等が蹂躙する地獄絵図になりますな……

    418 22/12/08(木)19:03:08 No.1001899592

    ヤヤンドラは強いの?

    419 22/12/08(木)19:03:30 No.1001899724

    我は初手ヤットレイに挑発を撃ってくる異教徒に鉢巻ジャイロをぶち込むのが楽しみでヤーティを使っていたところがありましたな…

    420 22/12/08(木)19:03:32 No.1001899742

    >役割論理って相手も役割論理なこと前提にしてない? 相手がサイクル戦で挑んでくることを前提にしていますな… なのでバトン構築などは意外とキツいですぞ…

    421 22/12/08(木)19:03:38 No.1001899773

    >ヤヤンドラは強いの? ヤザンドラは強力なヤケモン候補筆頭ですな…

    422 22/12/08(木)19:03:49 No.1001899850

    最近の論者は元気ねって言われてもとてもそうは見えない

    423 22/12/08(木)19:04:11 No.1001899951

    >ヤヤンドラは強いの? 弱かったことがないですぞ…

    424 22/12/08(木)19:04:12 No.1001899960

    論者的には補助技より素早さ下げる低火力技みたいなの誘えた時が一番美味しそう

    425 22/12/08(木)19:04:19 No.1001900010

    積み技(笑)補助技(笑)で居直ったボケモンを最大火力で叩き潰す戦術ですぞ…… むしろサイクルしないのはボレーナーすぎますな……

    426 22/12/08(木)19:04:44 No.1001900171

    >最近の論者は元気ねって言われてもとてもそうは見えない ここだと草を生やせませんからな… とはいえそれを考慮したうえでも現状はかなり活発だと思いますぞ…

    427 22/12/08(木)19:04:52 No.1001900224

    ちなみに論者が1番苦しむのはみがわり連打ですぞ… みがわりに対してかみなりとか打つハメになりますからな… まぁ真の論者であれば必然力により必中なので弱点たり得ないんですがな…

    428 22/12/08(木)19:05:13 No.1001900331

    いもげで草を生やすのはありえない…

    429 22/12/08(木)19:05:28 No.1001900420

    相手が確定3発だと思って出したところを確定2発でサイクル崩壊されるのが論者ですからな… 異教徒相手でないとただの殴り合いですぞ…

    430 22/12/08(木)19:05:28 No.1001900423

    ヤットレイとかが挑発撃たれた時がヤーティ使ってて一番楽しい時ですな… んんwww挑発はありえないwww無償降臨を許すクソ技ですなwww

    431 22/12/08(木)19:05:29 No.1001900426

    >ちなみに論者が1番苦しむのはみがわり連打ですぞ… >みがわりに対してかみなりとか打つハメになりますからな… >まぁ真の論者であれば必然力により必中なので弱点たり得ないんですがな… 高火力の音技かすり抜けが欲しいですな…

    432 22/12/08(木)19:05:50 No.1001900538

    >いもげ 撃て

    433 22/12/08(木)19:05:52 No.1001900548

    >いもげで草を生やすのはありえない… 今のネットでありえる場所がない…

    434 22/12/08(木)19:06:11 No.1001900659

    >ちなみに論者が1番苦しむのはみがわり連打ですぞ… >みがわりに対してかみなりとか打つハメになりますからな… >まぁ真の論者であれば必然力により必中なので弱点たり得ないんですがな… なので連続技や音技の採用を検討することもありますな…

    435 22/12/08(木)19:06:17 No.1001900688

    ダイソウゲンはふたば地方だと危険なんですな…

    436 22/12/08(木)19:06:30 No.1001900762

    >>いもげ >撃て こぼれだねですぞwwwww

    437 22/12/08(木)19:06:38 No.1001900801

    ヤャラドスってどうやって発音するの?

    438 22/12/08(木)19:06:38 No.1001900804

    異教徒を粉砕するのは気分がいいものですぞWWWぺやっWWW

    439 22/12/08(木)19:06:41 No.1001900825

    異教徒が使うニドキングもしんどかったですな…… 広すぎる技範囲で誰も受けられませんぞ……

    440 22/12/08(木)19:06:44 No.1001900840

    >>いもげで草を生やすのはありえない… >今のネットでありえる場所がない… レイドバトル以外では許されませんな…