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22/12/07(水)06:07:28 次のDQ1... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1670360848861.jpg 22/12/07(水)06:07:28 No.1001387835

次のDQ12ではもうこの戦闘形式は限界なんじゃないかと思う

1 22/12/07(水)06:09:47 No.1001387983

12はおろか3のHD2Dリメイクの情報すら未だまともに出ないとは思わなかった

2 22/12/07(水)06:09:58 No.1001387997

それ11が出来る前にも言われてたよ

3 22/12/07(水)06:10:28 No.1001388040

コマンド式でも面白いのはいくらでも作れると思うけど ドラクエは悪い意味で進化できてないな

4 22/12/07(水)06:10:43 No.1001388061

なんなら8・9辺りでもう言われてる

5 22/12/07(水)06:11:09 No.1001388088

3のリメイクはどんな感じなのかすらわからん

6 22/12/07(水)06:11:42 No.1001388128

変えたら変えたでおっさんに文句言われたりしないのかな

7 22/12/07(水)06:13:17 No.1001388236

>3のリメイクはどんな感じなのかすらわからん HD-2D仕様にしただけで中身そのまんま オクトパストラベラーと一緒 なんで時間かかってんのかは知らん

8 22/12/07(水)06:14:11 No.1001388299

>変えたら変えたでおっさんに文句言われたりしないのかな まったく別物にしたり訳わからんことしない限り面白けりゃ文句は言われない

9 22/12/07(水)06:14:12 No.1001388301

11良かったしこのシステムでええよ

10 22/12/07(水)06:14:30 No.1001388329

10みたいに技とか魔法に射程とか有効範囲があったり 前衛が敵押し留めたりするシステムある訳でもないのに 戦闘中歩き回れるのは意味がよくわからなかった

11 22/12/07(水)06:14:45 No.1001388348

9の時点で変えようとしてたんだよなあ…

12 22/12/07(水)06:15:52 No.1001388415

システムがどうこうより面白いかどうかだ

13 22/12/07(水)06:16:41 No.1001388475

>10みたいに技とか魔法に射程とか有効範囲があったり >前衛が敵押し留めたりするシステムある訳でもないのに >戦闘中歩き回れるのは意味がよくわからなかった あちこち10の流用で作ってる名残でしかないと思う

14 22/12/07(水)06:16:46 No.1001388483

>システムがどうこうより面白いかどうかだ そのおもしろさがシステムで決まるって話じゃないの

15 22/12/07(水)06:18:01 No.1001388562

聖剣伝説とかキングダムハーツ足して割った感じで

16 22/12/07(水)06:18:30 No.1001388598

逆にこのご時世だとオンリーワン化してると思う

17 22/12/07(水)06:21:10 No.1001388793

変えるのは全然いいけど下手に急がないといけないのは勘弁してほしい それでFFとか昔から苦手

18 22/12/07(水)06:21:25 No.1001388807

12は戦闘システム変えるって言ってたけどコマンド以外のドラクエ本編が想像できない

19 22/12/07(水)06:22:03 No.1001388846

別に今年だけでもコマンドRPGめっちゃ出てるし古くなってるわけでもないとは思うが

20 22/12/07(水)06:22:25 No.1001388872

FF7Rはターンとアクティブをいい感じに融合しきったからあれもっと広まって欲しい

21 22/12/07(水)06:22:30 No.1001388876

限界も何もすぎやまさんが逝かれてしまったしでかいナンバリングとしては12で最後じゃないの?

22 22/12/07(水)06:24:40 No.1001389040

10の戦闘は好きだけどあれオフラインにしてもなんか違うしな…

23 22/12/07(水)06:25:24 No.1001389092

アトラスはプレスターンでスクエニはブレイブデフォルト系のシステムで純粋な1ターンずつ行動するゲームはかなり減ったよな ポケモンぐらい?

24 22/12/07(水)06:25:38 No.1001389109

ストーリーとシナリオ面倒が不安すぎる

25 22/12/07(水)06:25:46 No.1001389119

ペルソナ5は似たような形式だけど戦闘楽しかったな 迫力があって見てて飽きなかった

26 22/12/07(水)06:28:17 No.1001389313

アトラスはペルソナしかりメガテンしかりコマンド式だけどガチで時代遅れってくらいつまらないからな… その点ドラクエはまだ頑張ってるよマジで…

27 22/12/07(水)06:28:59 No.1001389370

カプコンのモンハンのやつ!カプコンのモンハンのやつもよろしくお願いします!

28 22/12/07(水)06:29:51 No.1001389437

対人っていうところが大きいとはいポケモンだってコマンドベースって根幹の部分は初代から一切変わってないし ドラクエも無理矢理変える必要ないんじゃないかな

29 22/12/07(水)06:34:17 No.1001389808

ポケモンターンバトルだけとまずどっちが先制するかっていう奪い合いあるから割と毛色違うよなぁ

30 22/12/07(水)06:34:25 No.1001389814

11の戦闘好きだったけどな…

31 22/12/07(水)06:36:04 No.1001389950

ドラクエは会心の一撃はあるけど弱点演出がないのがちょっと寂しいとずっと思ってる

32 22/12/07(水)06:37:10 No.1001390024

淡白だよなドラクエの戦闘

33 22/12/07(水)06:38:20 No.1001390112

ゼルダみたいにしようぜ

34 22/12/07(水)06:38:51 No.1001390161

おじさんだから今更ドラクエで極端に実験的なシステムにされてもキツいよお…

35 22/12/07(水)06:39:12 No.1001390185

>コマンド式でも面白いのはいくらでも作れると思うけど >ドラクエは悪い意味で進化できてないな 進化させようとした9・10はボロクソに叩かれたので

36 22/12/07(水)06:39:31 No.1001390210

>ドラクエは会心の一撃はあるけど弱点演出がないのがちょっと寂しいとずっと思ってる というかドラクエやっててあんま弱点耐性意識したことなかった 最近のはそのへんちゃんと確認しないと勝てないんかな

37 22/12/07(水)06:41:00 No.1001390340

コマンドで戦闘が面白かったのはオクトパストラベラーとかが浮かぶ

38 22/12/07(水)06:41:07 No.1001390348

ドラクエ10の相撲形式って評価低いけどかなりいいと思うんだけどな ヒーラーが拾ったヘイトをタンクが押し出して防ぐみたいな感じで

39 22/12/07(水)06:41:39 No.1001390397

コマンド式にしてもグランディアそのものみたいなので良いんじゃないかと思ってる 味方が常に横列維持するようなドラクエはやっぱり怪しく感じてしまう

40 22/12/07(水)06:41:51 No.1001390418

似たようなバトルしてるポケモンで盛り上がってるだろ

41 22/12/07(水)06:42:01 No.1001390436

>>ドラクエは会心の一撃はあるけど弱点演出がないのがちょっと寂しいとずっと思ってる >というかドラクエやっててあんま弱点耐性意識したことなかった >最近のはそのへんちゃんと確認しないと勝てないんかな 11でも正直あってないようなもんだったかな 一部の無効は気をつけるけどそれは5辺りからあったし

42 22/12/07(水)06:42:04 No.1001390438

でもまあ昔ながらは11でやりきったとして12は変える良いチャンスなんだよな

43 22/12/07(水)06:42:41 No.1001390483

>でもまあ昔ながらは11でやりきったとして12は変える良いチャンスなんだよな 仮に変えるにして今を逃すともう無さそうではある

44 22/12/07(水)06:42:55 No.1001390505

>コマンド式にしてもラストレムナントそのものみたいなので良いんじゃないかと思ってる >味方が常に横列維持するようなドラクエはやっぱり怪しく感じてしまう

45 22/12/07(水)06:43:33 No.1001390547

>ドラクエ10の相撲形式って評価低いけどかなりいいと思うんだけどな >ヒーラーが拾ったヘイトをタンクが押し出して防ぐみたいな感じで DQ10のバトルシステムが評価低いって一度も聞いたことないんだけどどこの界隈の話?

46 22/12/07(水)06:43:43 No.1001390557

>変えたら変えたでおっさんに文句言われたりしないのかな 声つけるって発表あった時おっさんが凄いキレてたよ

47 22/12/07(水)06:43:53 No.1001390574

システム一新は9で失敗したのにもうやらんでしょ

48 22/12/07(水)06:43:53 No.1001390575

正直ゲーム業界側が思っているよりもまだまだ需要は根強いと思うなターン制バトル 誰もが誰も流動的でリアルなアクション戦闘をしたいわけじゃないだろう

49 22/12/07(水)06:43:54 No.1001390577

ドラクエヒーローズやったけどアクションは人選ぶと思う

50 22/12/07(水)06:44:02 No.1001390594

>似たようなバトルしてるポケモンで盛り上がってるだろ 弱点耐性が重要で一撃通れば相手殺せる!!みたいな事も多いし 似てるというには厳しいかなあ

51 22/12/07(水)06:44:27 No.1001390632

スピンオフは試行錯誤やってきてんだよな… ビルダーズは極力シームレスなドラクエとしても面白い

52 22/12/07(水)06:45:07 No.1001390688

>正直ゲーム業界側が思っているよりもまだまだ需要は根強いと思うなターン制バトル >誰もが誰も流動的でリアルなアクション戦闘をしたいわけじゃないだろう ターン制好きだけど1エッセンス欲しいかな俺は

53 22/12/07(水)06:45:27 No.1001390730

>システム一新は9で失敗したのにもうやらんでしょ 戦闘システムからして変えますとは言ってたのよ前の発表で それもだいぶ前のことだしどれだけ変わるかもわからんけどね

54 22/12/07(水)06:45:28 No.1001390732

>DQ10のバトルシステムが評価低いって一度も聞いたことないんだけどどこの界隈の話? 長年続いたマンネリはあれど移動干渉はむしろ良い意味でで衝撃なくらいである

55 22/12/07(水)06:45:34 No.1001390742

11はDS版で遊んだからいつものドラクエだったけど普通のバージョンでやるとATBなんだっけ?

56 22/12/07(水)06:45:36 No.1001390745

>ドラクエ10の相撲形式って評価低いけどかなりいいと思うんだけどな >ヒーラーが拾ったヘイトをタンクが押し出して防ぐみたいな感じで 相撲は結局プレイヤーの理解が浸透しなかったしバランス取るのも難しいせいか 今のドラクエ10だと化石みたいな存在になっちゃったけどね…

57 22/12/07(水)06:45:59 No.1001390780

ナンバリングのドラクエはマジで変えない方がいいと思う

58 22/12/07(水)06:46:08 No.1001390792

昔はコマンド入力なんてもうだっせえよなみたいな海外でも煽り入れたゲームみたいの出てたけど 流石に出過ぎて飽きてきた頃で今は逆になってきてると思いたい

59 22/12/07(水)06:46:10 No.1001390795

ドラクエって5まで毎回革新的なシステム取り入れてたのにいつの間にか保守的なゲームになってしまった

60 22/12/07(水)06:46:14 No.1001390798

>ターン制好きだけど1エッセンス欲しいかな俺は やはりプレスターン…プレスターンは全てを解決する…

61 22/12/07(水)06:46:20 No.1001390808

デフォだと正直退屈だったけど 敵が強い縛りプレイ入れたら楽しかったしコマンドだからというより難易度の問題もあると思う

62 22/12/07(水)06:46:32 No.1001390820

プレスターン制は割とアリ

63 22/12/07(水)06:46:39 No.1001390836

>ドラクエって5まで毎回革新的なシステム取り入れてたのにいつの間にか保守的なゲームになってしまった 1から5までの違いがあんまわからん…

64 22/12/07(水)06:46:47 No.1001390850

バックアタックをいれよう

65 22/12/07(水)06:46:53 No.1001390857

声付きドラクエはヒーローズ初代とか最初は荒れたが今は定着したと思うなんだかんだで ライバルズは頑張ったよ…

66 22/12/07(水)06:47:10 No.1001390879

プレスターンはもうお腹いっぱいだよ…

67 22/12/07(水)06:47:28 No.1001390896

ポケモンとかもターン制なんだし別にターン性が悪いわけでもないんじゃないの?

68 22/12/07(水)06:47:37 No.1001390912

>ドラクエって5まで毎回革新的なシステム取り入れてたのにいつの間にか保守的なゲームになってしまった RPGどころかゲームそのものがまだまだ未熟な時代と比べるのは少し違う

69 22/12/07(水)06:47:38 No.1001390914

コマンドを前に考える時間があるゲーム自体はふつうに良いと思うよ 不思議のダンジョンシリーズだってそうだったように

70 22/12/07(水)06:47:44 No.1001390922

>ドラクエ10の相撲形式って評価低いけどかなりいいと思うんだけどな >ヒーラーが拾ったヘイトをタンクが押し出して防ぐみたいな感じで 俺も好きだけどPTメンバー全員をプレイヤーが操作してないと十全に機能発揮できないから スタンドアロンのゲームに実装すんのは難しいと思う 範囲攻撃の回避とか補助回復程度はまだしもヘイト管理とか相撲は肉入りじゃないと望めないし

71 22/12/07(水)06:47:57 No.1001390944

>>ターン制好きだけど1エッセンス欲しいかな俺は >やはりプレスターン…プレスターンは全てを解決する… プレスターンで自家中毒起こしてるのがすげえよアトラス…

72 22/12/07(水)06:48:00 No.1001390952

戦闘システムについては4で完成してそこからほぼ進化ないでしょ 5以降は味方のビルドの方で工夫してる

73 22/12/07(水)06:48:34 No.1001391002

下手に凝ると雑魚戦がめんどくさくなるんだよな 特に雑魚戦多いゲームだしドラクエは

74 22/12/07(水)06:48:43 No.1001391013

ドラクエの声は声要らない派と昔のCDシアターなんかのキャストに思い入れがある派が混ざってヒーローズの時はまあそれなり反発はあった

75 22/12/07(水)06:48:45 No.1001391017

アクションがあるとおじさんがついていけないんじゃ

76 22/12/07(水)06:48:52 No.1001391026

ライザやFF5程度でいいからターンベースとリアルタイムを混ぜればいいんじゃないかと思う

77 22/12/07(水)06:48:57 No.1001391033

>11はDS版で遊んだからいつものドラクエだったけど普通のバージョンでやるとATBなんだっけ? 通常も同じだよ、最初に全員のコマンド選ぶんじゃなくてターン回った人のコマンドを選ぶとこが違うだけ 1ターン内の区切りが分かりづらいからむしろ通常より劣化しちゃってた印象 FF10みたいな行動順表記が必要だったと思う

78 22/12/07(水)06:49:01 No.1001391043

テリワンの時に攻略本に載ってた耐性表みてムリだ…!ってなってた記憶がある 別に憶えなくたって遊べたけど

79 22/12/07(水)06:49:20 No.1001391063

>>変えたら変えたでおっさんに文句言われたりしないのかな >まったく別物にしたり訳わからんことしない限り面白けりゃ文句は言われない 声付いた時にグズってたよね

80 22/12/07(水)06:49:34 No.1001391082

ビルダーズいいよね…

81 22/12/07(水)06:49:42 No.1001391093

こう右端とかに行動順のキャラアイコン並んでる奴好き 技でデバフかけて相手のターン飛ばしたりできる奴

82 22/12/07(水)06:49:48 No.1001391104

声あってもいいけど声なしオプションも欲しいことは欲しい

83 22/12/07(水)06:50:22 No.1001391146

>下手に凝ると雑魚戦がめんどくさくなるんだよな >特に雑魚戦多いゲームだしドラクエは 戦闘のテンポ悪くなったらだめだよなとは思う

84 22/12/07(水)06:51:17 No.1001391228

もう鳥山明でなくなってもいいんじゃないか? ポケモンだってもう杉森健じゃなくなってるし

85 22/12/07(水)06:52:00 No.1001391279

ある程度敵が弱くなると一瞬で勝敗がつく魔導物語辺りがそんなの入れてたけど全くみなくなった

86 22/12/07(水)06:52:14 No.1001391294

メインテーマも毎回同じやつじゃなくてボーカル入りのタイアップ曲にしたらどうか

87 22/12/07(水)06:52:25 No.1001391308

女キャラの見た目が微妙なのばっか

88 22/12/07(水)06:52:51 No.1001391353

声つけるのが悪いとは思わないし8の3DSやヒーローズですでに前例ある ただ11Sのときは「あのドラクエに声優が!!」ってアピールが20年周回遅れしてんのか?って感じだった

89 22/12/07(水)06:52:54 No.1001391356

そろそろメラとかギラじゃなく呪文も一新していい

90 22/12/07(水)06:53:14 No.1001391382

キャラデザをもっと今風にしてほしい

91 22/12/07(水)06:53:20 No.1001391389

>そろそろメラとかギラじゃなく呪文も一新していい そこは別にかな…変える意味あんまないし

92 22/12/07(水)06:53:24 No.1001391395

キャラボイスはライバルズで既についてたしな

93 22/12/07(水)06:53:34 No.1001391406

>そろそろメラとかギラじゃなく呪文も一新していい それは覚えるのがめんどうなんでいいです

94 22/12/07(水)06:53:36 No.1001391411

呪文はいつも通りでないとむしろ困る

95 22/12/07(水)06:53:45 No.1001391419

>ある程度敵が弱くなると一瞬で勝敗がつく魔導物語辺りがそんなの入れてたけど全くみなくなった 今作のポケモンに入っとるじゃろがい

96 22/12/07(水)06:53:53 No.1001391427

アクションRPGにするのはもう時代の流れだろ FF7リメイクだってコマンド式捨てたぞ

97 22/12/07(水)06:53:54 No.1001391431

プレスターンはさすがにマンネリ

98 22/12/07(水)06:54:04 No.1001391444

ATBなのは10

99 22/12/07(水)06:54:07 No.1001391452

そうかナンバリングで最初に声付いたのはリメイク8か

100 22/12/07(水)06:54:12 No.1001391462

ドルマはいいと思う メイルストロムやジバルンバは微妙

101 22/12/07(水)06:54:26 No.1001391489

>今作のポケモンに入っとるじゃろがい まじかいな

102 22/12/07(水)06:54:30 No.1001391495

>>そろそろメラとかギラじゃなく呪文も一新していい >そこは別にかな…変える意味あんまないし ガラッと変えていかないと新しい層も付かないよ 何もかも変えていかないと

103 22/12/07(水)06:54:48 No.1001391528

>FF7リメイクだってコマンド式捨てたぞ それはコマンド捨てたと見せかけてまったく捨ててなかったゲーム

104 22/12/07(水)06:55:00 No.1001391543

カミュのやつなんで体験版でないのよ

105 22/12/07(水)06:55:03 No.1001391548

>>>そろそろメラとかギラじゃなく呪文も一新していい >>そこは別にかな…変える意味あんまないし >ガラッと変えていかないと新しい層も付かないよ >何もかも変えていかないと 呪文が新しくなったからって新しい層が入ることは無いと思うが…

106 22/12/07(水)06:55:16 No.1001391567

>ドルマはいいと思う >メイルストロムやジバルンバは微妙 ヘナトス君は最初からいたよね?くらいの気分になる

107 22/12/07(水)06:55:21 No.1001391573

FF12は何で駄目なんだろ

108 22/12/07(水)06:55:32 No.1001391589

7Rはアクションできると見せかけて普通にコマンドRPGだったろ

109 22/12/07(水)06:55:33 No.1001391596

FF7Rはコマンドとアクションを割りときれいに融合してるとは思う

110 22/12/07(水)06:55:37 No.1001391605

>FF12は何で駄目なんだろ ガンビットが意味不明だった

111 22/12/07(水)06:55:41 No.1001391609

イオが光魔法にカテゴリーされるのはすげー違和感あるから 光属性っぽい魔法は作ってほしい

112 22/12/07(水)06:55:52 No.1001391627

ドラクエはこの路線でいいと思うよ コマンド怠くなったら別のRPGやるし

113 22/12/07(水)06:56:11 No.1001391651

ガンビットは人を選びすぎた…

114 22/12/07(水)06:56:11 No.1001391652

DSあたりのモンスターズではデインが光じゃなかったっけか…

115 22/12/07(水)06:56:14 No.1001391655

>ドラクエはこの路線でいいと思うよ >コマンド怠くなったら別のRPGやるし おっさん以外誰もやらなくなるじゃん

116 22/12/07(水)06:56:16 No.1001391660

>>FF12は何で駄目なんだろ >ガンビットが意味不明だった えぇ…あれめちゃくちゃ面白かったのに

117 22/12/07(水)06:56:31 No.1001391682

>次のDQ12ではもうこの戦闘形式は限界なんじゃないかと思う なぜ メガテンもペルソナもオワコンって話?

118 22/12/07(水)06:56:47 No.1001391711

>おっさん以外誰もやらなくなるじゃん それ君の願望じゃん

119 22/12/07(水)06:56:51 No.1001391716

近年のFFで他ゲーに普及させたシステムなんてスフィア盤ぐらいだろ

120 22/12/07(水)06:56:54 No.1001391726

システム毎回いじる系のシリーズでも技名とかはあんま変えないよね 一部増えたり減ったりはあるけど

121 22/12/07(水)06:57:03 No.1001391736

ティファとユフィはアクション重視の立ち回りした方が強かったと思う

122 22/12/07(水)06:57:19 No.1001391755

>近年のFFで他ゲーに普及させたシステムなんてスフィア盤ぐらいだろ 近年?

123 22/12/07(水)06:57:37 No.1001391783

>>おっさん以外誰もやらなくなるじゃん >それ君の願望じゃん このスレもう今のドラクエは限界だってスレじゃないの?

124 22/12/07(水)06:57:52 No.1001391802

システムはともかく技名変えても仕方ないからな正直 呪文全変更とかしたらもうドラクエじゃなくて別タイトルでやれよとなるだろ

125 22/12/07(水)06:58:03 No.1001391818

>>>おっさん以外誰もやらなくなるじゃん >>それ君の願望じゃん >このスレもう今のドラクエは限界だってスレじゃないの? そうしたいだけでしょ?

126 22/12/07(水)06:58:08 No.1001391831

スフィア盤もなんか…だったけどみんな使い出した

127 22/12/07(水)06:58:12 No.1001391837

そもそも限界かどうかも判断しかねる

128 22/12/07(水)06:58:20 No.1001391850

>>>おっさん以外誰もやらなくなるじゃん >>それ君の願望じゃん >このスレもう今のドラクエは限界だってスレじゃないの? そうでもなくない?って流れだろ

129 22/12/07(水)06:58:23 No.1001391852

FF7はコマンド的なとこもあるけどちゃんと相手の動き見て そこに向けてリソース溜めて一気に動かす!とかアクション要素も強かったとは思う

130 22/12/07(水)06:58:44 No.1001391885

>システムはともかく技名変えても仕方ないからな正直 >呪文全変更とかしたらもうドラクエじゃなくて別タイトルでやれよとなるだろ じゃあ逆に変えるなら別タイトルでやればよくてドラクエこのままでいいんじゃ?

131 22/12/07(水)06:59:02 No.1001391914

ペルソナみたいにしたら?

132 22/12/07(水)06:59:22 No.1001391949

11結構ウケたし別に限界でもなんでもなくない?

133 22/12/07(水)06:59:24 No.1001391955

ドラクエ9ってマルチプレイ機能あるらしいな

134 22/12/07(水)06:59:27 No.1001391962

国民的ゲームだし何作ってもみんなついてくでしょ ギークだよシステムがどうのこうの言う方は

135 22/12/07(水)06:59:35 No.1001391973

ペルソナみたいに作風ガラっと変えても名前はメガテン引き継いでるもんな

136 22/12/07(水)06:59:50 No.1001391994

いつまでもファンタジーにこだわらず 現代日本舞台にしたジュブナイルものにしてはどうか

137 22/12/07(水)06:59:52 No.1001391997

>じゃあ逆に変えるなら別タイトルでやればよくてドラクエこのままでいいんじゃ? 少なくとも公式が何か変えようとはしてるからなぁ

138 22/12/07(水)07:00:01 No.1001392012

なお昔のドラクエを1番色濃く継いでるのは地味にウォークじゃないかと感じる時がある

139 22/12/07(水)07:00:15 No.1001392029

>いつまでもファンタジーにこだわらず >現代日本舞台にしたジュブナイルものにしてはどうか だったらそれ用の作るって

140 22/12/07(水)07:00:21 No.1001392037

技名変えようとしてる素振りあるっけ?

141 22/12/07(水)07:00:25 No.1001392042

スキルパネルは微妙だった まだスキルポイントのほうがよかった

142 22/12/07(水)07:00:31 No.1001392053

限界というには昨今に限ってもコマンドRPGがあまりに多すぎる とはいえ何か変えようとしてるのは確かだけどなんか面白い方向に行けばそれでいいわ

143 22/12/07(水)07:00:43 No.1001392073

呪文名とか変えようとしてるか…?

144 22/12/07(水)07:00:57 No.1001392092

>いつまでもファンタジーにこだわらず >現代日本舞台にしたジュブナイルものにしてはどうか たまに現代ドラクエは夢想するがアスフェルド学園みたいなことになりそうで怖い

145 22/12/07(水)07:01:00 No.1001392098

>いつまでもファンタジーにこだわらず >現代日本舞台にしたジュブナイルものにしてはどうか ナンバリングでは出ないだろうけど外伝でやりたいな

146 22/12/07(水)07:01:02 No.1001392100

めちゃくちゃ言ってんのがいるな

147 22/12/07(水)07:01:09 No.1001392109

じゃあスレあきの言う限界って何だったの?

148 22/12/07(水)07:01:10 No.1001392113

3dsの11しかやってないけどスキルポイントは序盤にこそ多めにくれって思ったレベルが上がって強くなってからいっぱいスキルポイントもらってもなって

149 22/12/07(水)07:01:31 No.1001392153

ドラクエで変えるところでなんでよりにもよってファンタジー世界やめるとかキャラデザ鳥山明やめるとかいちばん有名なテーマを変えるとか変なとこばっか挙がるんだよ

150 22/12/07(水)07:01:32 No.1001392156

変えようとしてるのは一部の変革派の外野だけだな

151 22/12/07(水)07:01:47 No.1001392177

>めちゃくちゃ言ってんのがいるな スレ文の問題提起の時点で相当じゃねえかな

152 22/12/07(水)07:02:05 No.1001392200

変革派の外野ってか変な子が一人二人いるだけでは…

153 22/12/07(水)07:02:25 No.1001392240

>ドラクエで変えるところでなんでよりにもよってファンタジー世界やめるとかキャラデザ鳥山明やめるとかいちばん有名なテーマを変えるとか変なとこばっか挙がるんだよ じゃ何変えてほしいの

154 22/12/07(水)07:02:51 No.1001392274

別に変えなくて良いって言ってんだ

155 22/12/07(水)07:03:01 No.1001392291

テンションって無くなったよねとかその辺の細かいとこじゃないの

156 22/12/07(水)07:03:05 No.1001392298

既存のシリーズの時点で相当変えてるが それじゃ不満なんだろ?

157 22/12/07(水)07:03:05 No.1001392299

単純にゲームシステムの話をしてるんだろう

158 22/12/07(水)07:03:08 No.1001392308

HPがドラムロール式で減っていって致命傷を受けても治療が間に合うようにしたり攻撃時に音楽に合わせてボタンを押すとダメージが増えるようにしよう

159 22/12/07(水)07:03:18 No.1001392328

むしろモンスターズ系で増えた味気ない名前を戻してる部分もあるくらいじゃないの ヘナトスとか

160 22/12/07(水)07:03:26 No.1001392342

>テンションって無くなったよねとかその辺の細かいとこじゃないの 今テンション無いの!?

161 22/12/07(水)07:03:39 No.1001392361

他はともかくキャラデザ鳥山明はいずれ変わる運命では 似せては来るだろうけど

162 22/12/07(水)07:03:42 No.1001392367

>3dsの11しかやってないけどスキルポイントは序盤にこそ多めにくれって思ったレベルが上がって強くなってからいっぱいスキルポイントもらってもなって 最初少なくて強くなったら増えるなんてRPGの鉄板中の鉄板設定では 最初多くて強くなってからも同じとか減ったらそれはそれで絶対文句言うでしょ

163 22/12/07(水)07:03:43 No.1001392370

いっそドラクエってタイトル変えよう

164 22/12/07(水)07:04:16 No.1001392415

ファイナルファンタジーなんてタイトルどうか これで売れなかったら最後って意味だ

165 22/12/07(水)07:04:18 No.1001392421

ドラクエは技の威力設定などのバランス面が壊滅的に酷いからマジでなんとかしてほしい

166 22/12/07(水)07:04:31 No.1001392442

とはいえシステム変えますとは言ってたのは確かだしね 個人的にはコマンドベースで何かアレンジしましたぐらいが有り難いが…

167 22/12/07(水)07:04:52 No.1001392481

トレジャーズはどうなるんだろうね ビルダーズくらい面白いことを期待してるけど今のところハリボテなんじゃないかって気しかしない

168 22/12/07(水)07:05:54 No.1001392600

マジックバリアとバギムーチョはないと思う

169 22/12/07(水)07:06:07 No.1001392625

そういやビルダーズ3はないのかな

170 22/12/07(水)07:06:16 No.1001392638

今マホアゲルの悪口言ったか?

171 22/12/07(水)07:06:18 No.1001392645

11のスキルポイントは大分渋かったよ 1レベル上がってもスキル取れないんだよね

172 22/12/07(水)07:06:32 No.1001392665

強いて言えば6の消費0の特技がやりすぎたけどシリーズ通してドラクエはバランス良い方じゃない?

173 22/12/07(水)07:06:58 No.1001392697

ビルダーズがあれバトルが本分じゃないはずなんだが程よい難易度とギミックであった

174 22/12/07(水)07:07:07 No.1001392716

11の戦闘バランス自体は結構よかったと思うけどな

175 22/12/07(水)07:07:12 No.1001392725

>ドラクエは技の威力設定などのバランス面が壊滅的に酷いからマジでなんとかしてほしい 11そんなバランス悪いとこあったっけ?

176 22/12/07(水)07:07:55 No.1001392795

>強いて言えば6の消費0の特技がやりすぎたけどシリーズ通してドラクエはバランス良い方じゃない? 上でも書かれてるけど弱点耐性あんま気にするゲームでもないからその辺は相当カジュアルのプレイヤー有利じゃないかな?

177 22/12/07(水)07:08:23 No.1001392843

大きな声で悪いと言えばそれが問題提起ってことになって話が進む

178 22/12/07(水)07:08:35 No.1001392858

11はキャラ間バランスはあれどこの編成でクリアは無理ってのはないくらいみんな強くてあれで良い

179 22/12/07(水)07:08:55 No.1001392893

12のティザーPV出した時に色々一新するとは言ってた

180 22/12/07(水)07:09:25 No.1001392956

11に関しては仲間のバランスは過去1で良かったまである

181 22/12/07(水)07:09:47 No.1001392993

LVアップ回復でちょいぬるく感じる部分あったけど逆にストレスはあまりなかったな

182 22/12/07(水)07:10:03 No.1001393019

>ドラクエは技の威力設定などのバランス面が壊滅的に酷いからマジでなんとかしてほしい 具体的に言ってくれ

183 22/12/07(水)07:10:15 No.1001393036

最終的にカミュがぶっ壊れるけどあれスキルの組み合わせだしなあ

184 22/12/07(水)07:10:51 No.1001393102

もともとドラクエシリーズそんなシビアなゲーム性じゃないしな

185 22/12/07(水)07:11:00 No.1001393119

11は慣れてきたら鞭ベロニカや槍セーニャやり出すとこれは楽しくなるからな…

186 22/12/07(水)07:11:31 No.1001393178

>戦闘中歩き回れるのは意味がよくわからなかった パンツとか見るため

187 22/12/07(水)07:11:47 No.1001393207

限界なんて微塵も感じないけどな

188 22/12/07(水)07:12:24 No.1001393282

>最終的にカミュがぶっ壊れるけどあれスキルの組み合わせだしなあ 下準備が必要なのといてつく波動に弱いっていう明確な弱点があるしな

189 22/12/07(水)07:12:33 No.1001393295

カビ生えきってるシステムのポケモンも普通にやってるからなあ

190 22/12/07(水)07:12:33 No.1001393297

近年のドラクエはパンチラ禁止過ぎるからな…

191 22/12/07(水)07:14:10 No.1001393451

ポケモンは対戦がある限りシステムはあれでええよ

192 22/12/07(水)07:14:14 No.1001393459

ポケモンはシステ厶あんま弄らないけどポケモンとか技側でガンガンテコ入れしてるしなぁ

193 22/12/07(水)07:14:26 No.1001393484

パンツ見えたの8くらいじゃん!

194 22/12/07(水)07:14:33 No.1001393494

ドラクエは味方AIと満タンコマンドが個人的革新 子供の頃は意味わかんねと思ってたけど超便利…

195 22/12/07(水)07:14:52 No.1001393530

そんなにダメか?アクション苦手だからコマンド式は好きなんだが

196 22/12/07(水)07:15:00 No.1001393542

ドラクエ自体はその時代で難易度優しめのバランス設定がむしろ売りじゃないかな 作品内でこの技強すぎない?ってのはちょいちょいあるけどね

197 22/12/07(水)07:15:15 No.1001393561

>パンツ見えたの8くらいじゃん! 10初期も見えたぞ!

198 22/12/07(水)07:15:18 No.1001393567

>そういやビルダーズ3はないのかな 新納さんはFate作りに行ったからね…行ったというか戻ったというか

199 22/12/07(水)07:15:24 No.1001393578

ダメだったらこんなに売れてない

200 22/12/07(水)07:15:53 No.1001393616

>そんなにダメか?アクション苦手だからコマンド式は好きなんだが 逆に両方やったりするタイプからすると物足りなく感じるんじゃない?

201 22/12/07(水)07:15:53 No.1001393617

>まったく別物にしたり訳わからんことしない限り面白けりゃ文句は言われない これ余計なことするなって言ってるのと大差ないよ

202 22/12/07(水)07:16:02 No.1001393635

ヒーローズ3も出ないな

203 22/12/07(水)07:16:53 No.1001393697

そりゃ余計なことはして欲しくないけど

204 22/12/07(水)07:17:27 No.1001393753

FF7R楽しかった!!みたいな人はそれこそちょっと難しいぐらいのが好きな層だろうしな

205 22/12/07(水)07:17:40 No.1001393769

>ヒーローズ3も出ないな 11のキャラとか人気もアクション映えもしそうで勿体ない

206 22/12/07(水)07:18:11 No.1001393823

>ダメだったらこんなに売れてない 次は海外での売り上げがどうとかって言い出すと思うよ

207 22/12/07(水)07:18:20 No.1001393839

昔ながらの伝統を維持したまま改良されていくのであれば文句も無いはずなんだが 昔のままじゃないとダメだって人は声がでかい そういう人は昔のゲームやってればええねん

208 22/12/07(水)07:18:53 No.1001393885

攻撃中や攻撃喰らった時に連打して威力を上げたり軽減させたりさせようぜ

209 22/12/07(水)07:19:07 No.1001393911

>そんなにダメか?アクション苦手だからコマンド式は好きなんだが この敷居の低さが大事なんだよなと思う

210 22/12/07(水)07:19:36 No.1001393960

>攻撃中や攻撃喰らった時に連打して威力を上げたり軽減させたりさせようぜ マリオRPG好きだけどあれ操作キャラや敵キャラ多すぎるとめんどいぜ…

211 22/12/07(水)07:19:55 No.1001393988

難易度は自分で縛れるんだしライトユーザーに無条件で推せるポジションでいい

212 22/12/07(水)07:20:15 No.1001394015

>昔ながらの伝統を維持したまま改良されていくのであれば文句も無いはずなんだが >昔のままじゃないとダメだって人は声がでかい >そういう人は昔のゲームやってればええねん 今のドラクエが嫌だって言ってるスレじゃないのここ

213 22/12/07(水)07:20:20 No.1001394025

れんけいはもうちょっとなんとかしてほしかったな 発動条件を明確にしたりさ

214 22/12/07(水)07:20:50 No.1001394092

>この敷居の低さが大事なんだよなと思う コアな人ほど勘違いしちゃってあれこれダメって言う傾向あるからな どんなゲームでも窓口広くして多くの人に遊んでもらえるものじゃないと衰退一直線だし

215 22/12/07(水)07:21:00 No.1001394103

FFとかに比べて予算少ないんだろうね なんだよあのDQ3のリメイク FF7リメイクに比べてしょぼすぎる

216 22/12/07(水)07:21:21 No.1001394136

>れんけいはもうちょっとなんとかしてほしかったな >発動条件を明確にしたりさ されてるでしょ

217 22/12/07(水)07:21:47 No.1001394178

11無印違和感すごかったもん正直 あそこまで現代に合わせたビジュアルでセリフはポロポロ音のみ攻撃も効果音だけって

218 22/12/07(水)07:22:06 No.1001394209

>FF7R楽しかった!!みたいな人はそれこそちょっと難しいぐらいのが好きな層だろうしな あれノーマルでも結構難しいしね そういう人はしばりプレイ入れた方が面白い

219 22/12/07(水)07:22:19 No.1001394233

>11無印違和感すごかったもん正直 >あそこまで現代に合わせたビジュアルでセリフはポロポロ音のみ攻撃も効果音だけって 最近ポケモンでこれ感じてる

220 22/12/07(水)07:22:43 No.1001394279

ドット絵も昔はそれしか表現方法なかったからってのはあるけど 今は一つの表現方法なんだよな もう古い古くないは関係無い世の中 ホラーはPS画質の方が怖いこともわかったしドット絵の方が可愛いってのもあるし

221 22/12/07(水)07:22:49 No.1001394298

ポケモンはわざとボイスつけてないから

222 22/12/07(水)07:22:54 No.1001394305

11の縛りプレイの敵が強いは本当に強くてマジかとなった 住民が嘘つくと主人公たちが恥ずかしがるは最初はいいけど後々は面倒なだけの要素だった

223 22/12/07(水)07:23:02 No.1001394322

古臭いのやりたかったのにシンボルエンカウントで萎えちゃった ランダムじゃないといまいちダンジョン攻略の障害感が薄い

224 22/12/07(水)07:23:08 No.1001394332

7Rの規模がおかしいだけでは?

225 22/12/07(水)07:23:20 No.1001394351

1つのシステムで初心者と上級者をカバーすることにもはや限界があるのでは?

226 22/12/07(水)07:24:06 No.1001394431

宣伝でナンジャモだけ声ついた

227 22/12/07(水)07:24:13 No.1001394447

アクションやSTGだらけの中にじっくり考えながら誰でも遊べるRPGが出て来て一ジャンルになったのを思うとこう言われ出すのは何とも皮肉

228 22/12/07(水)07:24:20 No.1001394457

>FFとかに比べて予算少ないんだろうね >なんだよあのDQ3のリメイク >FF7リメイクに比べてしょぼすぎる DQ3を7Rみたいなノリでリメイクしてもそれはそれで違うだろ… 極限まで没個性化された主人公PTへの没入が売りの一つでもあるんだし

229 22/12/07(水)07:24:34 No.1001394481

>古臭いのやりたかったのにシンボルエンカウントで萎えちゃった >ランダムじゃないといまいちダンジョン攻略の障害感が薄い 2Dモードでやれ

230 22/12/07(水)07:25:27 No.1001394568

ドラクエってDSぐらいからシンボルエンカウントのが多くなかったっけ

231 22/12/07(水)07:25:30 No.1001394574

7Rは回復がぶ飲みプレイしてて俺ほんとセンスないんだなって思わされたけど楽しめたよ

232 22/12/07(水)07:25:32 No.1001394579

ボイス無しって別に違和感感じないけどな…

233 22/12/07(水)07:26:28 No.1001394689

FFのピクセルリマスターみたいに1~7綺麗に作るならそれはそれで喜べたけど 3HD-2Dは何がしたいのかいまいち意図が伝わってこない

234 22/12/07(水)07:26:34 No.1001394696

>ボイス無しって別に違和感感じないけどな… 声なしでも横一列でもおっさんプレイヤーはなんとでも脳内で補完するスキルが身についてるからな 最近の人らはどうなんだろうなその辺

235 22/12/07(水)07:27:04 No.1001394745

3は3Dで世界再現するには広すぎる… するにしても11みたいにエリア式になるか

236 22/12/07(水)07:27:17 No.1001394772

今時ソシャゲだってめったに喋らんし…

237 22/12/07(水)07:28:01 No.1001394845

シンボルエンカはリメイク除くと9からか? 9のシンボルは逃げ切れない速度のモンスター多くてイライラしたけど11はほぼ避けられて楽だったな

238 22/12/07(水)07:28:04 No.1001394851

カットシーンで口パクとかしてるのにボイスないのは結構違和感ある

239 22/12/07(水)07:28:13 No.1001394866

>今時ソシャゲだってめったに喋らんし… ストーリー部分はともかく戦闘パートでボイスついてねえソシャゲなんてある!?

240 22/12/07(水)07:28:23 No.1001394881

>声なしでも横一列でもおっさんプレイヤーはなんとでも脳内で補完するスキルが身についてるからな >最近の人らはどうなんだろうなその辺 最初から3Dゲームで育つと2Dドット絵がショボく見えてクソゲー認定みたいな話は聞く 価値観が違うからな

241 22/12/07(水)07:28:39 No.1001394914

ソシャゲはむしろ声ついてナンボだろ!

242 22/12/07(水)07:28:41 No.1001394915

言っちゃ悪いけどお前が古臭いと思ってるものはお前が思ってるよりずっと世間に受け入れられてるよ

243 22/12/07(水)07:28:48 No.1001394931

フルボイスじゃないのはともかく完全ボイス無しは今どき逆に無いだろ…

244 22/12/07(水)07:29:54 No.1001395042

ボイス無しでも違和感無かったけど後からボイス有みたら良かったし切り替え可がベストだよね ただ話の進行やモーションとかを声有に合わせると無し側が間延びしそうだけど

245 22/12/07(水)07:30:10 No.1001395076

声優で客寄せするのは最早大前提みたいなとこあるし… 中華ゲーなんて日本声優だけしか使ってなかったりするぞ いやそれはそれで何でだよ

246 22/12/07(水)07:30:17 No.1001395093

テキストはフルボイスでなくパートボイスなのも結構あるが 戦闘では喋るのがおおいかな

247 22/12/07(水)07:30:28 No.1001395115

>フルボイスじゃないのはともかく完全ボイス無しは今どき逆に無いだろ… ポケモンさん…

248 22/12/07(水)07:30:32 No.1001395124

>ただ話の進行やモーションとかを声有に合わせると無し側が間延びしそうだけど そのへんDQ11sはキッチリやってた

249 22/12/07(水)07:31:02 No.1001395190

ボイスがないことに不満を覚えるのは分からなくはない11のボイスみんな良かっただけに余計に

250 22/12/07(水)07:31:10 No.1001395208

ソシャゲだとホーム画面や戦闘とかのかけ声のみボイスってのが主流じゃないかな

251 22/12/07(水)07:31:12 No.1001395214

てか10オフライン発売したのが答えでは

252 22/12/07(水)07:31:42 No.1001395290

ドラクエ11はPSでやったから声なかったけど声つくと面白いなというのはスマブラで思った 呪文ちゃんと叫んでくれるの楽しい

253 22/12/07(水)07:33:45 No.1001395521

コマンド戦闘変えたらそれはもうドラクエじゃないよね ドラクエにはドラクエの良さがあるんだからそういうのはFFにやらせておけばいいんだよ

254 22/12/07(水)07:35:01 No.1001395668

コマンド戦闘じゃないドラクエちょこちょこあるな…

255 22/12/07(水)07:35:19 No.1001395701

ONE PIECEオデッセイはコマンドだけど?

256 22/12/07(水)07:35:37 No.1001395738

10みたいに移動要素は入るかもしれんね まぁ情報そろそろ欲しいな

257 22/12/07(水)07:35:44 No.1001395752

コマンドどうこうより今後の新規bgmがどうなるか知りたいよ

258 22/12/07(水)07:36:13 No.1001395807

アリーナとヒーローズの主役除くとドラクエの声優陣ってベテランや有名どころだから基本合ってるしね

259 22/12/07(水)07:37:38 No.1001395982

>コマンド戦闘じゃないドラクエちょこちょこあるな… ナンバリング以外はむしろドラクエの皮を被った別ジャンルが主流だしね

260 22/12/07(水)07:38:48 No.1001396139

>コマンドどうこうより今後の新規bgmがどうなるか知りたいよ 12の分はすぎやんがご存命だった時に収録済み

261 22/12/07(水)07:38:51 No.1001396145

>ドラクエにはドラクエの良さがあるんだからそういうのはFFにやらせておけばいいんだよ そのドラクエの良さとやらがもう時代遅れだから何とかしようと頑張ってるのでは?

262 22/12/07(水)07:40:58 No.1001396431

>>ドラクエにはドラクエの良さがあるんだからそういうのはFFにやらせておけばいいんだよ >そのドラクエの良さとやらがもう時代遅れだから何とかしようと頑張ってるのでは? 変えるのはいいけどもしそうするならナンバリングじゃなくて外伝でやってくれ

263 22/12/07(水)07:40:58 No.1001396432

時代遅れって言うけど具体的に何がどう時代遅れなのか理解できないんだよね ただの難癖にしか見えない

264 22/12/07(水)07:41:03 No.1001396453

言うほど時代遅れかなってスレに見えるが

265 22/12/07(水)07:41:10 No.1001396466

ナンバリングじゃないところで冒険してみて好評だったら採用とかでいいのでは

266 22/12/07(水)07:41:14 No.1001396479

12の曲はすぎやんが死ぬ前に作ってあるんじゃなかった?

267 22/12/07(水)07:41:25 No.1001396507

別に11で限界が見えたわけじゃないけど…

268 22/12/07(水)07:41:36 No.1001396532

>時代遅れって言うけど具体的に何がどう時代遅れなのか理解できないんだよね >ただの難癖にしか見えない 何なら今や新鮮まである

269 22/12/07(水)07:41:51 No.1001396570

>時代遅れって言うけど具体的に何がどう時代遅れなのか理解できないんだよね おじいちゃん…

270 22/12/07(水)07:42:13 No.1001396613

「」はサヨクだから進歩的でないものは劣ってるとか言い出すんだよね

271 22/12/07(水)07:42:26 No.1001396642

ちょっと違ったシステムでDQやりたい人用に色々出てるっちゃ出てるんだよな

272 22/12/07(水)07:42:27 No.1001396646

時代遅れって言っておけば通ぶれると思ってそう

273 22/12/07(水)07:42:32 No.1001396660

今の小さい子たちってフォートナイトとかそういうのでアクション小さい頃からやってるのすごいね

274 22/12/07(水)07:42:34 No.1001396661

ポケモンはコマンド選択式なのにまだまだ人気だからシステムではなく調整の問題だと思う

275 22/12/07(水)07:42:59 No.1001396715

>変えるのはいいけどもしそうするならナンバリングじゃなくて外伝でやってくれ なんで…?

276 22/12/07(水)07:43:05 No.1001396729

>今の小さい子たちってフォートナイトとかそういうのでアクション小さい頃からやってるのすごいね 別に昔から子供はアクションゲームやってたが…

277 22/12/07(水)07:43:35 No.1001396808

>ポケモンはコマンド選択式なのにまだまだ人気だからシステムではなく調整の問題だと思う てかあれ実質カードバトルみたいなものなんだからターン制変えられるわけないじゃん…

278 22/12/07(水)07:43:57 No.1001396862

まあ受けたペルソナ5もコマンドだしなぁ それはそれとしてなんか弄ってほしいけど

279 22/12/07(水)07:43:59 No.1001396865

>別に昔から子供はアクションゲームやってたが… 昔ゲームやってなかったジジイなんだろこいつは

280 22/12/07(水)07:44:13 No.1001396898

>今の小さい子たちってフォートナイトとかそういうのでアクション小さい頃からやってるのすごいね それがなに?まるで畑違いのゲーム挙げて何が言いたいのかさっぱりわからない

281 22/12/07(水)07:44:31 No.1001396931

9のアルファテスト的なものをマスコミに公開したとき アクションゲーム寄りだったんだけどものすごい反発が出て それでまた古いターンベースに戻ってしまって それっきり11でも変えられなくなってしまったっていうだけ 古い層を切り捨てる勇気があのときにあればね

282 22/12/07(水)07:44:32 No.1001396934

>ポケモンはコマンド選択式なのにまだまだ人気だからシステムではなく調整の問題だと思う こう言っちゃなんだけどポケモンってコマンド選択式辞めても変わらず人気のままだと思う

283 22/12/07(水)07:44:32 No.1001396935

>ポケモンはコマンド選択式なのにまだまだ人気だからシステムではなく調整の問題だと思う ドラクエを元にして作ったポケモンを元にモンスターズとか作ってるけど対人路線はきついんじゃねえかなあのシリーズ

284 22/12/07(水)07:44:37 No.1001396947

>ポケモンはコマンド選択式なのにまだまだ人気だからシステムではなく調整の問題だと思う あっちはキャラゲーの側面も兼ね備えつつ対人見据えた戦略の幅が段違いじゃん 一緒くたにするのはちょっと失礼だよ

285 22/12/07(水)07:44:43 No.1001396956

弱点ついて状況有利作るとか敵をブレイクさせるくらいの攻略は欲しいね

286 22/12/07(水)07:44:56 No.1001396992

ダイ大をゲーム化するなら絶対ターン制よりアクションがいいけどナンバリングは別に

287 22/12/07(水)07:45:09 No.1001397025

>こう言っちゃなんだけどポケモンってコマンド選択式辞めても変わらず人気のままだと思う リアルタイム形式にしたらついていけない人達が増えるからコマンド選択ターン制は変えないと思う

288 22/12/07(水)07:45:15 No.1001397033

変わったシステムのRPGも結局プリミティブなRPGの面白さ頼りな所はある

289 22/12/07(水)07:45:55 No.1001397105

良い加減海外人気死んでるの何とかしないと 今文句言ってるジジババが死に絶えた後シリーズも死に絶えることになるぞ

290 22/12/07(水)07:46:19 No.1001397172

最近だとアーケードのダイ大がマァムのタイツありなしとか不思議のダンジョン衣装とか主人公アバターのあぶない水着とかかなり攻めた内容になってる

291 22/12/07(水)07:46:27 No.1001397194

なんか11の反省会してるような気分だけど 問題あったっけ…?

292 22/12/07(水)07:46:29 No.1001397199

ポケモンがアクションになったら育成にかける時間よりアクション練習した時間が多いほうが勝つじゃん 育成ゲームの根底が覆る

293 22/12/07(水)07:46:52 No.1001397252

>なんか11の反省会してるような気分だけど 問題あったっけ…? ない

294 22/12/07(水)07:47:03 No.1001397280

>なんか11の反省会してるような気分だけど 問題あったっけ…? アンチが喚いてるだけ

295 22/12/07(水)07:47:06 No.1001397289

>良い加減海外人気死んでるの何とかしないと >今文句言ってるジジババが死に絶えた後シリーズも死に絶えることになるぞ ゆうてFFが国内で100万の所を350万売ってるんだぞ

296 22/12/07(水)07:47:19 No.1001397313

>なんか11の反省会してるような気分だけど 問題あったっけ…? むしろ大躍進してる

297 22/12/07(水)07:47:28 No.1001397346

9はマルチプレイあったからアクションにしようとしただけじゃね もし9がアクションのまま出たとしても次回作はまたコマンドに戻ったかもしれん

298 22/12/07(水)07:47:38 No.1001397376

>良い加減海外人気死んでるの何とかしないと >今文句言ってるジジババが死に絶えた後シリーズも死に絶えることになるぞ 出たよ海外人気おじさん…

299 22/12/07(水)07:47:46 No.1001397393

>ゆうてFFが国内で100万の所を350万売ってるんだぞ ドラクエは?

300 22/12/07(水)07:48:14 No.1001397475

海外意識してゲーム性弄るとか絶対ろくなことにならないからドラクエはドラクエの良さをこのまま突き詰めて

301 22/12/07(水)07:48:15 No.1001397479

海外で売れないと死ぬみたいなふた昔前のコンプレックスを言う老人まだいるんだね…

302 22/12/07(水)07:48:21 No.1001397493

>ドラクエは? ドラクエが、だよ

303 22/12/07(水)07:48:23 No.1001397498

FFはノビヨの後進を育てナンバリング音楽もノビヨじゃなくても大丈夫にしたけどドラクエは今後どうなるかな…

304 22/12/07(水)07:48:31 No.1001397518

対面のターン制コマンドバトルってのはJRPGってジャンルの一部としてもう馴染んでてそれをやりたい人が手を出すものになってんじゃない? なのでドラクエも見せ方はともかく基本はそのスタイルを求められてるゲームなのかなーって思ってるよ

305 22/12/07(水)07:48:53 No.1001397570

海外のゲームだって別に日本人の機嫌取るためにやってるわけでもないんだから日本向けのゲーム作ってりゃいいんじゃないの

306 22/12/07(水)07:49:02 No.1001397595

DQ11でFFとの評価逆転したからな

307 22/12/07(水)07:49:02 No.1001397597

11sは本当に好みのシステムだった でも個人的には5の仲間モンスターとか6の転職とかも好きだったから色々絡ませられないかな

308 22/12/07(水)07:49:03 No.1001397598

一応9はコンボ的なものもやってたしやっぱ爽快感をもっとだす要素入れた方がいいんじゃ無いかな? HIT数とか連携とか

309 22/12/07(水)07:49:04 No.1001397601

>、

310 22/12/07(水)07:49:51 No.1001397721

ポケモンを例えで出す時点でもう何も分かってないんだよ コマンド制廃してリアルタイムにしたらもう違うゲームになるだろポケモンは…

311 22/12/07(水)07:49:53 No.1001397730

今のままでは時代遅れだって文句言ってるのがジジババなの?

312 22/12/07(水)07:49:56 No.1001397738

その分ドラクエは外伝で色々変わったことやるんじゃない?トレジャーズ今週発売だよ

313 22/12/07(水)07:49:59 No.1001397743

>でも個人的には5の仲間モンスターとか6の転職とかも好きだったから色々絡ませられないかな あれゲームバランス調整するの滅茶苦茶大変なんだよね 作る側がコストに見合ってない

314 22/12/07(水)07:50:06 No.1001397760

12はダークファンタジーとかすっとぼけたこと言ってるので多分失敗すると思う ドラクエは基本シナリオは暗いのにこれ以上暗くしてどうすんだよ

315 22/12/07(水)07:50:20 No.1001397791

海外版でもドラクエの魔法ってメラとかヒャド読みなの?

316 22/12/07(水)07:50:35 No.1001397824

また7みたいなのが出てくるのかもしれない

317 22/12/07(水)07:50:41 No.1001397837

>ポケモンを例えで出す時点でもう何も分かってないんだよ >コマンド制廃してリアルタイムにしたらもう違うゲームになるだろポケモンは… ドラクエも同じである!

318 22/12/07(水)07:50:44 No.1001397843

古いままでいいって言ってるジジババが死に切ったら新しくすることに反対する人居なくなるんだから今後も改革できるってことじゃん!

319 22/12/07(水)07:51:02 No.1001397896

11特有の話なら崩壊前+崩壊後+時渡り後でマップ三度使い回すのは流石に無理があると思ったぐらいだ

320 22/12/07(水)07:51:04 No.1001397899

>海外版でもドラクエの魔法ってメラとかヒャド読みなの? 普通の英単語だったと思う ホイミがヒールとか

321 22/12/07(水)07:51:07 No.1001397910

>12はダークファンタジーとかすっとぼけたこと言ってるので多分失敗すると思う >ドラクエは基本シナリオは暗いのにこれ以上暗くしてどうすんだよ 逆にライトファンタジーやればいいのになって思う スクエニのストーリーって陰鬱なのばっかだし

322 22/12/07(水)07:51:36 No.1001397976

>ポケモンを例えで出す時点でもう何も分かってないんだよ >コマンド制廃してリアルタイムにしたらもう違うゲームになるだろポケモンは… 対戦じゃなくて捕獲をメインにした路線のゲームがいくつかあるけどそっちも面白いぞ

323 22/12/07(水)07:51:46 No.1001398000

>海外のゲームだって別に日本人の機嫌取るためにやってるわけでもないんだから日本向けのゲーム作ってりゃいいんじゃないの そりゃ日本に大国並みのゲーム市場があるならそれで良いが…

324 22/12/07(水)07:51:59 No.1001398037

>今のままでは時代遅れだって文句言ってるのがジジババなの? 一昔前の洋ゲー大躍進した頃のノリだね

325 22/12/07(水)07:52:16 No.1001398083

いってもポケモンだってアルセウスで色々新しいこと模索しようとしてるしなあ

326 22/12/07(水)07:52:18 No.1001398087

>対戦じゃなくて捕獲をメインにした路線のゲームがいくつかあるけどそっちも面白いぞ うん、だからそれもう違うジャンルのゲームだよね 面白さの話はしてないんだわ…

327 22/12/07(水)07:52:35 No.1001398129

日本って1国としては市場大きいほうじゃないの

328 22/12/07(水)07:52:39 No.1001398141

昔洋ゲー持て囃してたバカと同じ感じはある

329 22/12/07(水)07:52:57 No.1001398192

違う路線のゲームはメインシリーズ以外でいくらでもあるじゃねーか!

330 22/12/07(水)07:53:27 No.1001398261

うるせーなポケモンレンジャーの新作出せや

331 22/12/07(水)07:53:35 No.1001398282

アクションが外伝でウケたらそっち主軸になると思う

332 22/12/07(水)07:53:40 No.1001398301

ドラクエどころかRPG遊んでないぞこの杞憂野郎 まあ釣りスレなんだから当然なんだが…

333 22/12/07(水)07:54:11 No.1001398380

>日本って1国としては市場大きいほうじゃないの それだけじゃやっていけねえ海外開拓だ! ってのをやってるからね

334 22/12/07(水)07:54:20 No.1001398399

洋ゲー持ち上げて オープンワールド持ち上げて JRPGを貶す 15年くらい山籠りとかコールドスリープでもしてたの…?

335 22/12/07(水)07:54:42 No.1001398462

>15年くらい山籠りとかコールドスリープでもしてたの…? 低能だから同じ事するしか能がないんだろ

336 22/12/07(水)07:55:10 No.1001398549

>日本って1国としては市場大きいほうじゃないの 世界三位なのに小さいことにされがち

337 22/12/07(水)07:55:32 No.1001398590

なによりファンが変わることを望んでないんだから変える意味が無い

338 22/12/07(水)07:56:15 No.1001398713

限界とやらの具体例出て来ないしな

339 22/12/07(水)07:56:22 No.1001398734

>古いままでいいって言ってるジジババが死に切ったら新しくすることに反対する人居なくなるんだから今後も改革できるってことじゃん! ジジババ死にきってる頃には堀井もゲーム作れねぇからドラクエハニー終わりで良いだろ

340 22/12/07(水)07:56:44 No.1001398800

ハニー?

341 22/12/07(水)07:57:01 No.1001398855

すぎやまこういちも逝っちゃったし鳥山明と堀井雄二がいなくなった後も果たしてドラクエとして続くのかどうかって不安はある

342 22/12/07(水)07:57:07 No.1001398870

段違いというほどシナリオ中の戦闘では戦略性はないなポケモン

343 22/12/07(水)07:57:39 No.1001398943

なんだかんだでDQも色々出してるからね

344 22/12/07(水)07:57:47 No.1001398952

>ハニー? ごめんスマホで「は」から予測変換で出た

345 22/12/07(水)07:57:58 No.1001398976

急にラテン系のチャラ男みたいな呼び方してきやがって…

346 22/12/07(水)07:58:13 No.1001399007

>なによりファンが変わることを望んでないんだから変える意味が無い ボイスついてるのはDQじゃない?オプションで変更出来るようにするね! 3DはDQじゃない?じゃあ2Dモードも作るね!

347 22/12/07(水)07:58:25 No.1001399037

弱点付くと格段に楽になるけどつかなくても雑に遊べるのがドラクエだからな

348 22/12/07(水)07:58:27 No.1001399044

でも結局海外ナイズドした日本のゲームってだいたい日本でも海外でも評価低いんだから日本語ゲームは独自路線突き進めよ

349 22/12/07(水)07:58:31 No.1001399058

そもそもスーファミ世代でもまだ40代だし死にきるまで相当長げえぞ

350 22/12/07(水)07:58:45 No.1001399094

普通に面白かったから変な変わり方はしないでほしい FFはアクション要素足したけどそのアクションが不出来で悲しい気持ちになったし

351 22/12/07(水)07:59:03 No.1001399135

俺が消してやるよ

352 22/12/07(水)07:59:18 No.1001399177

ここまでのIPを終わらせる判断するほうがスクエニご乱心と心配しちゃうよ

353 22/12/07(水)07:59:33 No.1001399214

>FFはアクション要素足したけどそのアクションが不出来で悲しい気持ちになったし FF15よりは7REはマシだったろ!

354 22/12/07(水)07:59:38 No.1001399225

鳥山デザインは若い子に受けるのだろうか

355 22/12/07(水)08:00:11 No.1001399307

だからどう限界なのか説明してみせろよ

356 22/12/07(水)08:00:18 No.1001399321

>>FFはアクション要素足したけどそのアクションが不出来で悲しい気持ちになったし >FF15よりは7REはマシだったろ! そこで面白かったと断言できないあの微妙さが現在進行形で嫌なんだよ!!!

357 22/12/07(水)08:00:29 No.1001399349

>鳥山デザインは若い子に受けるのだろうか 11売れてるよねで終わる話だな

358 22/12/07(水)08:00:32 No.1001399354

ドラゴンボールはいまだにめちゃめちゃ売れてるな

359 22/12/07(水)08:00:36 No.1001399365

>鳥山デザインは若い子に受けるのだろうか マジな話すると受けてはない

360 22/12/07(水)08:00:57 No.1001399422

FF7Rはクセ強いけど面白かったろ!!

361 22/12/07(水)08:01:16 No.1001399468

ドラゴンボール人気見れば鳥山デザインは槍玉に上がるようなネタじゃないのはハッキリしてる

362 22/12/07(水)08:01:29 No.1001399501

いや15も7Rも楽しかったけど

363 22/12/07(水)08:01:48 No.1001399562

>すぎやまこういちも逝っちゃったし鳥山明と堀井雄二がいなくなった後も果たしてドラクエとして続くのかどうかって不安はある イラストはスタジオ産もあるし大丈夫だろ 鳥山節はどうなるだろうね… これは他のシリーズものにも言える話だが…

364 22/12/07(水)08:01:58 No.1001399584

>そこで面白かったと断言できないあの微妙さが現在進行形で嫌なんだよ!!! じゃあ面白かったと言ったら納得する? もう面白い面白くないは個人の感想でしか無いしレスポンチバトルにしかなならないだろ

365 22/12/07(水)08:01:59 No.1001399587

ストレス貯まるアクションゲームやらされるよりはターン制バトルのほうがマシだ

366 22/12/07(水)08:02:08 No.1001399609

海外でのネームバリューはイマイチだけどビルダーズ2は結構受けてたし 11も評価は割と高かったりするし昔よりは良くなってきてるんじゃないかな

367 22/12/07(水)08:02:39 No.1001399705

鳥山絵だけで人気になれるなら今頃ブルードラゴンは国民的ゲームだぜ!

368 22/12/07(水)08:02:40 No.1001399708

むしろ外人が保守的まである

369 22/12/07(水)08:02:45 No.1001399724

ビルダーズ3おにゃしゃす

370 22/12/07(水)08:02:49 No.1001399736

15はノクティスの操作性は良かったけど敵がつまんね

371 22/12/07(水)08:03:00 No.1001399766

まあ海外ウケ考えてUE5使ってとかやるんだろうし いいと思う

372 22/12/07(水)08:03:04 No.1001399783

FF零式はかなり楽しかったのでアクション路線は独自に突き詰めたほしさある

373 22/12/07(水)08:03:23 No.1001399839

今まで海外受け悪かったモンハンもワールドになって大ハネしたから キャラデザ云々は違うんじゃないの

374 22/12/07(水)08:03:29 No.1001399865

7Rの戦闘は挑戦的な上にちゃんと面白かったと普通に言い切れるよ ライトユーザーにとってとっかかりやすいかというと疑問だけど

375 22/12/07(水)08:03:46 No.1001399918

>鳥山絵だけで人気になれるなら今頃ブルードラゴンは国民的ゲームだぜ! DSのか 結構面白い部分はあったと思う

376 22/12/07(水)08:03:48 No.1001399927

まぁ外伝の出るスパンがもっと早いんなら本編もこんな言われることもなかっただろう

377 22/12/07(水)08:04:02 No.1001399959

>ライトユーザーにとってとっかかりやすいかというと疑問だけど 結構ゲームやっててもこれ難しいな!!!って思わされるとこはあるよね

378 22/12/07(水)08:04:12 No.1001399985

ここぞとばかりにドラクエ粘着がイキイキしててホンマキモいわ

379 22/12/07(水)08:04:23 No.1001400017

トバルやろうぜ

380 22/12/07(水)08:04:41 No.1001400060

>トバルやろうぜ 知らないタイトルだ…

381 22/12/07(水)08:05:04 No.1001400128

>DSのか >結構面白い部分はあったと思う 最初が箱なのにこんな反応な辺りどうやっても定着しなかったんだろうな

382 22/12/07(水)08:05:43 No.1001400239

これただ言い方変えてるだけで 内容は「ドラクエはオワコン」つってるのと同じじゃね? よくよく聞くとドラクエ自体大して知らないっぽいし

383 22/12/07(水)08:05:58 No.1001400288

>鳥山デザインは若い子に受けるのだろうか ドラゴンボールが受けてるだけじゃないかと思うときもある

384 22/12/07(水)08:06:05 No.1001400310

ブルードラゴンってDSで出てたのか

385 22/12/07(水)08:06:36 No.1001400403

ドラクエはランダムからシンボルエンカウントになった時も初めは叩かれてたな でも11やっててモンスターの生活みたいなのが感じられたのよかった

386 22/12/07(水)08:06:41 No.1001400412

味方にバイキルトしてボスにルカニかけた時にしか得られない栄養素があるんだ

387 22/12/07(水)08:07:10 No.1001400498

久保帯人がコミカライズしてたやつだろ?

388 22/12/07(水)08:07:11 No.1001400501

>ドラクエはランダムからシンボルエンカウントになった時も初めは叩かれてたな >でも11やっててモンスターの生活みたいなのが感じられたのよかった モンスターズやってたからシンボルエンカ違和感なくて ギャップ感じたなぁ

389 22/12/07(水)08:07:38 No.1001400573

トバルは格闘アクション+ローグライクという可能性を見せてくれた クリムゾンテイアーズがもう少し売れていれば…

390 22/12/07(水)08:07:45 No.1001400593

FF5は薬使ったりしてバフデバフかけると面白くなるゲームなのに ATB選ぶとそれができなくて逆にどれだけ早く攻撃ボタン押すかっていう臨場感が無い戦闘になることも多くて ATBはむしろ退屈な戦闘になる要因だと思ってる

391 22/12/07(水)08:07:53 No.1001400614

>味方にバイキルトしてボスにルカニかけた時にしか得られない栄養素があるんだ 割りとなんのゲームでも似た栄養素取れそうだけどな…

392 22/12/07(水)08:08:22 No.1001400698

>割りとなんのゲームでも似た栄養素取れそうだけどな… そこで具体例を上げられないからダメなんだ

393 22/12/07(水)08:08:40 No.1001400758

>>割りとなんのゲームでも似た栄養素取れそうだけどな… >そこで具体例を上げられないからダメなんだ いきなりどうした

394 22/12/07(水)08:09:16 No.1001400876

>>割りとなんのゲームでも似た栄養素取れそうだけどな… >そこで具体例を上げられないからダメなんだ 「具体例」に魂奪われ過ぎだろ

395 22/12/07(水)08:09:54 No.1001400992

レスポンチの話題の槍玉に挙げられるうちは安泰だろうなドラクエも

396 22/12/07(水)08:10:04 No.1001401023

>>割りとなんのゲームでも似た栄養素取れそうだけどな… >そこで具体例を上げられないからダメなんだ 最近じゃポケモンじゃないの レイドでバフデバフは基本だし いてつくはどうすぐ飛んできてキレそうになるが

397 22/12/07(水)08:10:16 No.1001401056

ターン制バトルで準備してアホダメージ出すのは楽しいよね

398 22/12/07(水)08:10:17 No.1001401058

>>割りとなんのゲームでも似た栄養素取れそうだけどな… >そこで具体例を上げられないからダメなんだ 横からだけどそれこそペルソナでもポケモンでも良いんじゃねえの?

399 22/12/07(水)08:10:40 No.1001401123

ポケモンは数値でないからなあ

400 22/12/07(水)08:10:54 No.1001401154

>FF5は薬使ったりしてバフデバフかけると面白くなるゲームなのに >ATB選ぶとそれができなくて逆にどれだけ早く攻撃ボタン押すかっていう臨場感が無い戦闘になることも多くて >ATBはむしろ退屈な戦闘になる要因だと思ってる 戦略性とかに興味なくてアクションの爽快感ばかり押し付ける人の声は実際でかい

401 22/12/07(水)08:11:22 No.1001401257

バフ・デバフ攻防が他にも存在してる時点でドラクエの良さは普遍的だって気付かないの馬鹿すぎる

402 22/12/07(水)08:11:29 No.1001401275

攻撃やターン開始時にゲージ溜まってゲージ技とか…

403 22/12/07(水)08:12:09 No.1001401384

バフゲーの側面で見ればドラクエは時代遅れと言わざるを得ないくらいには大味だな

404 22/12/07(水)08:12:22 No.1001401418

バフデバフで強い一撃!はまあ好きだけどそんなドラクエだからこそ!!みたいなのでは無いよ

405 22/12/07(水)08:12:42 No.1001401477

11に言いたいこととしては行動不能デバフおすぎってとこくらい

406 22/12/07(水)08:13:00 No.1001401524

ソシャゲだとソウルタイドのターン制バトルが戦略性あって楽しいけどゲーム自体は全然流行ってない

407 22/12/07(水)08:13:03 No.1001401536

>バフ・デバフ攻防が他にも存在してる時点でドラクエの良さは普遍的だって気付かないの馬鹿すぎる ごめん誰への罵倒かよく分からないんだけど ドラクエを無個性って貶してるのは合ってる?

408 22/12/07(水)08:13:34 No.1001401633

>>バフ・デバフ攻防が他にも存在してる時点でドラクエの良さは普遍的だって気付かないの馬鹿すぎる >ごめん誰への罵倒かよく分からないんだけど >ドラクエを無個性って貶してるのは合ってる? 馬鹿すぎるなんて言葉使ってるなら聞く意味ないってことだ

409 22/12/07(水)08:13:34 No.1001401634

今11Sやってる感想としてはヨッチでランダムエンカウントの時代のゲームをやらされるのがとんでもなく辛いということと 旧来のインターフェースでの戦闘がすげーテンポ悪い…

410 22/12/07(水)08:14:03 No.1001401692

シリーズタイトル故に大きく変えることができないジレンマはあると思う 戦闘スキップとかも大冒険だったんじゃないかな

411 22/12/07(水)08:14:24 No.1001401758

>11に言いたいこととしては行動不能デバフおすぎってとこくらい ボス戦で特に予告なく準備求められるからな…

412 22/12/07(水)08:14:41 No.1001401814

>ターン制バトルで準備してアホダメージ出すのは楽しいよね 11はヒュプノスハントとかが今までと違う準備だしアホアホダメージだったのが最高だった…

413 22/12/07(水)08:14:53 No.1001401847

外伝っていう事ならガラリと戦闘システムを変えたドラクエをやってみたいとは思う

414 22/12/07(水)08:15:22 No.1001401920

ドラクエだからこその面白さはゲーム面で言えば無いと思う

415 22/12/07(水)08:15:27 No.1001401935

モンスターズだったりビルダーズだったり古くはトルネコだったり 既存の傑作システムをドラクエでパッケージすると面白いのはもっと誇っていいと思うんだよな 最近だとローグライクカードものとか相性いいと思うんだけど

416 22/12/07(水)08:15:38 No.1001401968

まぁアクションにしろというのもそれはそれで別に珍しいもんでもないし アクションだろうがターン性だろうが持ち味活かして頑張って欲しい

417 22/12/07(水)08:16:07 No.1001402038

ところでドラクエらしさを大事にしてるお爺さんはカミュマヤ買うのだろうか そろそろだったよな?

418 22/12/07(水)08:16:29 No.1001402100

>旧来のインターフェースでの戦闘がすげーテンポ悪い… 良くも悪くも8から味方の攻撃モーション入ったことでテンポは変わったな 単純な戦闘テンポに関してはPS2リメイク5が神がかってた

419 22/12/07(水)08:16:35 No.1001402119

上手にプレイできる人ならいいけどアクション下手な人間は辛いなぁ…あと雑魚戦の作業感は結局アクションでもターン制でも同じになるんじゃないの

420 22/12/07(水)08:18:16 No.1001402423

退屈なコマンドバトルもあるけど退屈なアクションもあるしコマンドだからといって悪いわけでもない でも今度出るワンピースオデッセイはアクションじゃねえのかよって不満に思った

421 22/12/07(水)08:18:49 No.1001402520

なんで分かりやすい言葉入れちゃうんだろ

422 22/12/07(水)08:18:49 No.1001402522

世界観とかデザインが愛されてる要因だからポケモンの外伝作品みたいな商品作りで良いとは思うけど 完全新作でナンバリング作品となるとグラフィック面とシナリオ面を強化するのが一番無難じゃないかな

423 22/12/07(水)08:18:59 No.1001402546

>ところでドラクエらしさを大事にしてるお爺さんはカミュマヤ買うのだろうか >そろそろだったよな? あれソシャゲくささが凄くない?

424 22/12/07(水)08:19:42 No.1001402653

外伝作品やるとドラクエっぽさってどっちかっていうと戦闘システムよりUIの方が印象強いよな

425 22/12/07(水)08:20:01 No.1001402705

ドラクエ初プレイヤーがなんで仲間はオートで攻撃するんですか!!?とかヤフー質問箱にかなりいれてるくらいには新規居た そうかドラクエのさくせんってもう非プレイヤーには共通知識じゃないのか…となった

426 22/12/07(水)08:20:10 No.1001402738

ロックマン1ステージすらクリアできないようなアクションドヘタの俺でもクリアできるからドラクエやってるんだ 常に油断できない歯応えのあるアクションとかはそっちでやっててくれ なんでもかんでもダークソウルにしないでくれ

427 22/12/07(水)08:20:11 No.1001402742

当時難解だったウィザードリィをとっつきやすく翻訳するというのが最初にあったんだからコアだけど面白いゲームを低年齢層に受けやすくするってコンセプトで作ればいいんだよ

428 22/12/07(水)08:20:33 No.1001402803

>ところでドラクエらしさを大事にしてるお爺さんはカミュマヤ買うのだろうか ドラクエらしさ求めてるやつはナンバリング以外買わないだろ

429 22/12/07(水)08:20:35 No.1001402811

>>ところでドラクエらしさを大事にしてるお爺さんはカミュマヤ買うのだろうか >>そろそろだったよな? >あれソシャゲくささが凄くない? ソシャゲくささって何?

430 22/12/07(水)08:20:50 No.1001402853

まあ俺はナンバリングも外伝もソシャゲもやるけど

431 22/12/07(水)08:21:03 No.1001402885

>なんで分かりやすい言葉入れちゃうんだろ その方がかまってもらえるから

432 22/12/07(水)08:21:06 No.1001402896

>>ところでドラクエらしさを大事にしてるお爺さんはカミュマヤ買うのだろうか >ドラクエらしさ求めてるやつはナンバリング以外買わないだろ 1人でやってそう

433 22/12/07(水)08:21:30 No.1001402970

リメ8みたいなやり込み用ダンジョンが欲しい

434 22/12/07(水)08:21:36 No.1001402991

ラーメンみたいなもんだよな古き良きRPGって その良さは確かにあるんだけど美化されきってるから昔のまんま出すとすげーつまんなくなっちゃう

435 22/12/07(水)08:21:47 No.1001403015

>まあ俺はナンバリングも外伝もソシャゲもやるけど 全部遊んでて偉い 割りと本当に

436 22/12/07(水)08:21:51 No.1001403022

ガンビットみたいに細かく全部指定できるまでは言わないけどHPが一定以下になったら回復使うとか死んだら蘇生魔法使うとかそういう大まかに指示を組み込めるなら味方がオートでもいいんだけどね

437 22/12/07(水)08:22:09 No.1001403076

>外伝作品やるとドラクエっぽさってどっちかっていうと戦闘システムよりUIの方が印象強いよな 11は3Dではだいぶ旧来の払拭しようとしてたけどまだまだめんどくさいな あとは住民との話すとかツボだのタンスだの漁るアクション

438 22/12/07(水)08:22:23 No.1001403113

>外伝作品やるとドラクエっぽさってどっちかっていうと戦闘システムよりUIの方が印象強いよな そいや漫画とかただのしかばねのようだと並んで画面上のとか散々ネタにされてるな…

439 22/12/07(水)08:22:25 No.1001403123

DQファンもナンバリング外のゲーム摘まんでるしな システムより雰囲気だと思うよらしさって まぁナンバリングに戻ってのやっぱこれよ感はあるかもしれんが

440 22/12/07(水)08:22:27 No.1001403128

まずそのコマンドバトル式のポケモンがめっちゃ売れてるんでな

441 22/12/07(水)08:22:41 No.1001403166

>常に油断できない歯応えのあるアクションとかはそっちでやっててくれ >なんでもかんでもダークソウルにしないでくれ ゼルダとかスカイリムならわかるけどいきなりダクソはないだろう…

442 22/12/07(水)08:23:09 No.1001403236

ポケモンのコマンドとドラクエのコマンドが同じに見えるのヤバイよ

443 22/12/07(水)08:23:22 No.1001403281

>ラーメンみたいなもんだよな古き良きRPGって >その良さは確かにあるんだけど美化されきってるから昔のまんま出すとすげーつまんなくなっちゃう だから時代に合わせていってるんだけど よく知らない子はずっと変わらないから変革すべきとか言っちゃう

444 22/12/07(水)08:23:34 No.1001403327

外伝作品はドラクエモンスターズしかやったことねえな… モンスターの合成が楽しすぎた

445 22/12/07(水)08:23:39 No.1001403343

>ソシャゲくささって何? https://www.dragonquest.jp/treasures/howto/monster.html 一部のUIだったりレア度の概念だったり

446 22/12/07(水)08:23:47 No.1001403367

ポケモンはコマンドバトルだけどコマンドバトルだからこそ売れてる訳じゃ無いと思う

447 22/12/07(水)08:23:52 No.1001403383

>ポケモンのコマンドとドラクエのコマンドが同じに見えるのヤバイよ 具体的に違いを答えてみて

448 22/12/07(水)08:24:04 No.1001403419

>ポケモンはコマンドバトルだけどコマンドバトルだからこそ売れてる訳じゃ無いと思う じゃあドラクエもそうだn

449 22/12/07(水)08:24:29 No.1001403488

ビルダーズ2の画面構成はすごい好きだった 過去作リメイクならあんなんだといいなあ あのフィールドでDQ2世界を駆け回ってみたい

450 22/12/07(水)08:24:35 No.1001403504

>https://www.dragonquest.jp/treasures/howto/monster.html >一部のUIだったりレア度の概念だったり ええと…ハクスラってゲーム知らない人?

451 22/12/07(水)08:24:39 No.1001403513

ポケモンは4つしか技がねえけどドラクエは技いっぱい覚えて使えるぜ

452 22/12/07(水)08:24:50 No.1001403552

レア度の概念があったらソシャゲ!はむしろガチでソシャゲ脳じゃないか…?

453 22/12/07(水)08:24:56 No.1001403571

もの知らずほど断定的だな

454 22/12/07(水)08:25:06 No.1001403607

ファイアーエムブレムは雑兵描写入れる事で多少戦争感が出るようになったね

455 22/12/07(水)08:25:39 No.1001403703

>外伝作品はドラクエモンスターズしかやったことねえな… >モンスターの合成が楽しすぎた 配合!配合です合成とか合体ではなく!

456 22/12/07(水)08:25:40 No.1001403707

>ポケモンは4つしか技がねえけどドラクエは技いっぱい覚えて使えるぜ そしてポケモンは4つしか技が無いが入れ替えるかけひきとキャラが無尽蔵に居る

457 22/12/07(水)08:25:59 No.1001403761

ポケモンはクリア後の対戦を視野に入れてくると変わってくるけど シナリオクリアまでだったらそんなに変わらんかなって

458 22/12/07(水)08:26:13 No.1001403790

作戦はいいけどいい加減特定呪文特技の不使用しない指定くらい欲しかったな

459 22/12/07(水)08:26:20 No.1001403810

もう中傷文句としてソシャゲ使ってる時点でお里が知れる

460 22/12/07(水)08:26:24 No.1001403825

スクエニ的には戦闘はアクションが流行ってるからそっちにしたほうが良いじゃん!って考えてそう なにしろあの会社で一番利益上げてるのFF14だし

461 22/12/07(水)08:26:26 No.1001403833

金使わずにレア掘り出来るゲームのありがたさったら無いよな

462 22/12/07(水)08:26:47 No.1001403890

>>ポケモンのコマンドとドラクエのコマンドが同じに見えるのヤバイよ >具体的に違いを答えてみて 一番の大きいところだと素早さによる先行後攻の取り合いで 次はHP少ないことによる一回のコマンド選択の重さの違い

463 22/12/07(水)08:27:12 No.1001403959

FF14ってそんなにアクションか?

464 22/12/07(水)08:27:19 No.1001403977

>だから時代に合わせていってるんだけど >よく知らない子はずっと変わらないから変革すべきとか言っちゃう 時代に合わせてるかねえ… 3の移植見てると変革と退行繰り返して迷走してるように見えるが んで今回も3だろ シナリオとかキャラデザとか新規にしなくていいぶん新人育成で作ってんのかって感じがするわ

465 22/12/07(水)08:27:34 No.1001404013

ドラクエはモンスターズでもダンジョンでもビルダーでもヒーローでも外伝作品は結構当たり多いと思う

466 22/12/07(水)08:27:56 No.1001404083

スクエニの得意なとこでキャラのグラとか力入れると純粋なターン制でキャラ棒立ちなのシュールになるよね 動いてくれる方がかっこよく見える

467 22/12/07(水)08:28:18 No.1001404147

>FF14ってそんなにアクションか? 年取ると反射神経絡むものは全部辛いみたいだから…

468 22/12/07(水)08:28:50 No.1001404242

>スクエニの得意なとこでキャラのグラとか力入れると純粋なターン制でキャラ棒立ちなのシュールになるよね >動いてくれる方がかっこよく見える DQ11は戦闘中動けたけど特に意味はなかった気がする

469 22/12/07(水)08:28:56 No.1001404264

>>>ポケモンのコマンドとドラクエのコマンドが同じに見えるのヤバイよ >>具体的に違いを答えてみて >一番の大きいところだと素早さによる先行後攻の取り合いで >次はHP少ないことによる一回のコマンド選択の重さの違い どちらにも言えることですね

470 22/12/07(水)08:29:03 No.1001404279

おではくすらきらい そうびののうりょくちのらんだむせいとかくそ

471 22/12/07(水)08:29:07 No.1001404286

>FF14ってそんなにアクションか? 地面判定のものを飛んで避けるとかがないだけでリアルタイムで攻撃くらうのを避けてるからアクションじゃね ラグにかなり優しくしてあるから判定は緩いが

472 22/12/07(水)08:29:34 No.1001404360

>時代に合わせてるかねえ… >3の移植見てると変革と退行繰り返して迷走してるように見えるが >んで今回も3だろ >シナリオとかキャラデザとか新規にしなくていいぶん新人育成で作ってんのかって感じがするわ 話し言葉でレスする人間は信用ができない そして内容も個人の感想レベルのハナクソつけたようなもん

473 22/12/07(水)08:29:55 No.1001404405

>DQ11は戦闘中動けたけど特に意味はなかった気がする それどころか演出も微妙になるからオートカメラに変えたな なんだったんだ…

474 22/12/07(水)08:29:58 No.1001404412

にわかですまんが素早さによる先攻後攻のルールってドラクエにあったっけ?

475 22/12/07(水)08:30:14 No.1001404446

>おではくすらきらい >そうびののうりょくちのらんだむせいとかくそ おでもどういする でもそこがはくすらのたのしいところ ひとえらぶ おでたちえらばれない

476 22/12/07(水)08:30:50 No.1001404536

ただ理不尽な敵の動きを避け続けるゲームもそれはそれでしんどいんだよな

477 22/12/07(水)08:31:02 No.1001404558

鍛治だってクソだったよ…

478 22/12/07(水)08:31:02 No.1001404559

>にわかですまんが素早さによる先攻後攻のルールってドラクエにあったっけ? ドラクエはすばやさが高ければ高いほど先行の確率が高くなるってシステム

479 22/12/07(水)08:31:28 No.1001404624

>どちらにも言えることですね どちらもやったことないならそう言いなよ

480 22/12/07(水)08:31:56 No.1001404703

>>にわかですまんが素早さによる先攻後攻のルールってドラクエにあったっけ? >ドラクエはすばやさが高ければ高いほど先行の確率が高くなるってシステム 確定じゃなくて確率に影響がでるのね

481 22/12/07(水)08:31:57 No.1001404707

DQも素早さ速いほうが先行動じゃないの だからピオリムかけるね…

482 22/12/07(水)08:31:59 No.1001404712

>一番の大きいところだと素早さによる先行後攻の取り合いで >次はHP少ないことによる一回のコマンド選択の重さの違い これどっちのことか分かんねえよ…

483 22/12/07(水)08:32:21 No.1001404777

>話し言葉でレスする人間は信用ができない >そして内容も個人の感想レベルのハナクソつけたようなもん 具体的な反論なしに他人の意見をハナクソ呼ばわりする奴の方が信用ならねえかな…

484 22/12/07(水)08:32:26 No.1001404794

>>DQ11は戦闘中動けたけど特に意味はなかった気がする >それどころか演出も微妙になるからオートカメラに変えたな >なんだったんだ… 戦闘中に動くことがゲームに何も関与してないのが問題だよね せめて位置取りで取れるアクションが変わるなりしないと動かす意味がない

485 22/12/07(水)08:32:30 No.1001404799

>おではくすらきらい >そうびののうりょくちのらんだむせいとかくそ 灰白色の強靭な鋭い切れ味の両刃剣+3(追加攻撃:雷)を手に入れた!

486 22/12/07(水)08:32:43 No.1001404837

>DQも素早さ速いほうが先行動じゃないの >だからピオリムかけるね… なぜか味方の順番がまるで安定しない…

487 22/12/07(水)08:32:45 No.1001404852

>戦闘中に動くことがゲームに何も関与してないのが問題だよね >せめて位置取りで取れるアクションが変わるなりしないと動かす意味がない 10やれば?

488 22/12/07(水)08:32:46 No.1001404854

>どちらもやったことないならそう言いなよ 「僕の感想に賛同しないならニワカ」と胸を張られても困るよ

489 22/12/07(水)08:33:13 No.1001404927

11はパーティバランスが絶妙だった どの4人選んでもちゃんと成立するもん

490 22/12/07(水)08:33:17 No.1001404942

一番遅いやつに賢者の石を持たせたり

491 22/12/07(水)08:33:36 No.1001404986

>せめて位置取りで取れるアクションが変わるなりしないと動かす意味がない 結局オートカメラでも戦闘に差異はないって仕様なあたり八方美人にしてなんだかよくわからん要素になった感

492 22/12/07(水)08:34:28 No.1001405135

アクションが戦闘面白いかというとそうでもない ひたすら慣れてるコンボとか強い行動ばっかするからむしろ単調だし

493 22/12/07(水)08:34:33 No.1001405142

>>DQも素早さ速いほうが先行動じゃないの >>だからピオリムかけるね… >なぜか味方の順番がまるで安定しない… カンストしちまうと皆同じだからよガハハ

494 22/12/07(水)08:34:46 No.1001405176

ナンバリング作品にモンスターズ要素入れたらいいのにって幼い頃から思ってたけどそれやるととっ散らかるからダメだよなあ

495 22/12/07(水)08:34:55 No.1001405195

まあほぼ10からの流用でその10のアクション要素は全部廃止しただけだからな

496 22/12/07(水)08:35:09 No.1001405234

>DQも素早さ速いほうが先行動じゃないの ランダムの幅が広いから星降る腕輪とか武闘家じゃないと確実な先攻はスキル以外だとあんまないんじゃない

497 22/12/07(水)08:35:11 No.1001405240

ドラクエは6以降の職業どんどん変えて特技や特性増やしていくゲームから未だに脱却できてないのがね

498 22/12/07(水)08:35:18 No.1001405262

素早さ1でも高けりゃ絶対先制なポケモン方式よりは 素早さ高いと先制しやすいドラクエ方式のが一般的な気がする

499 22/12/07(水)08:35:32 No.1001405305

>具体的な反論なしに他人の意見をハナクソ呼ばわりする奴の方が信用ならねえかな… 悪いんだが「古い」とか「代り映えしない」って個人の感想以外の何なの?

500 22/12/07(水)08:35:32 No.1001405308

対戦ならともかにシナリオ中はポケモンの戦闘に駆け引きとかないよ

501 22/12/07(水)08:35:46 No.1001405343

>ナンバリング作品にモンスターズ要素入れたらいいのにって幼い頃から思ってたけどそれやるととっ散らかるからダメだよなあ わりと入ってね?

502 22/12/07(水)08:35:52 No.1001405367

>ドラクエは6以降の職業どんどん変えて特技や特性増やしていくゲームから未だに脱却できてないのがね 11やってないのバレバレ

503 22/12/07(水)08:36:10 No.1001405419

>>>ポケモンのコマンドとドラクエのコマンドが同じに見えるのヤバイよ >>具体的に違いを答えてみて >一番の大きいところだと素早さによる先行後攻の取り合いで >次はHP少ないことによる一回のコマンド選択の重さの違い もしかしてなんだけど これドラクエでは素早さで行動順決まらないと勘違いしてたの?

504 22/12/07(水)08:36:12 No.1001405423

3以降は確定ではないにせよ素早さの順がまるで安定しないなんてことないでしょ 数値の差が少ない序盤はちょっとあれかもしれんけどさ

505 22/12/07(水)08:36:24 No.1001405452

>ナンバリング作品にモンスターズ要素入れたらいいのにって幼い頃から思ってたけどそれやるととっ散らかるからダメだよなあ 8は思いっきり入ってなかった?

506 22/12/07(水)08:36:41 No.1001405512

位置取りを本格的にシステムに活かすとドラゴンエイジとかFF12みたいになるんじゃ

507 22/12/07(水)08:36:54 No.1001405553

>わりと入ってね? 申し訳ない表現が悪かった 配合をナンバリングに入れて欲しいって書くべきだった

508 22/12/07(水)08:36:59 No.1001405563

9も10も基本転職でそんな技増えないからな 大体専用特技

509 22/12/07(水)08:37:07 No.1001405588

せめてゲームプレイしてからアンチしろよ…論点がズレすぎてて張り合いがねえよ…

510 22/12/07(水)08:37:09 No.1001405592

わかりましたリメ6では仲間モンスターシステム抜きます

511 22/12/07(水)08:37:40 No.1001405680

素早さで行動順が変わる!!!慎重に行動しないといけない!!!! ポケモンは一味違うぜ!!!

512 22/12/07(水)08:37:40 No.1001405681

だいぶ進歩した気はするんだけどそれでもついて来れない層への配慮で雁字搦めのゲームって印象だったな11

513 22/12/07(水)08:37:48 No.1001405700

多少ブレがあるのと一切ブレないのとでは天と地との差があるだろ… そう言うところだぞ

514 22/12/07(水)08:38:02 No.1001405763

>アクションが戦闘面白いかというとそうでもない >ひたすら慣れてるコンボとか強い行動ばっかするからむしろ単調だし ゼルダとかが面白いのはゼルダだからとしか言いようがないんだよなあ MMOとかオンラインものは最適行動以外クソみたいなのがどうしてもわく

515 22/12/07(水)08:38:09 No.1001405786

>素早さで行動順が変わる!!!慎重に行動しないといけない!!!! >ポケモンは一味違うぜ!!! へーポケモン以外ではこのシステムなかったんだ

516 22/12/07(水)08:38:13 No.1001405801

スター団の車がダメなタイプのRPGのボスって感じだったなポケモン なんだよデバフ全カットって

517 22/12/07(水)08:38:43 No.1001405910

仲間モンスターは5みたいに主要要素じゃないとメインキャラ食っちゃうか空気になってバランスが難しい

518 22/12/07(水)08:38:49 No.1001405929

素早さはポケモンだとバトルにおける超重要ファクターだけど ドラクエはそんなに…なとこあるからな…

519 22/12/07(水)08:39:11 No.1001405995

FFへの対抗意識にポケモンも加えた究極生物が生まれつつあるのおもろ

520 22/12/07(水)08:39:13 No.1001406003

>戦闘中歩き回れるのは意味がよくわからなかった ドラクエ11の話題になるといつもこのデマ言う人いるけどなんなんだ? 戦闘は「演出ありのオートカメラ」と「歩き回れるフリーカメラ」の2つがオプションで好きに選べて 「歩き回れるフリーカメラ」だけの完全上位互換なのになぜか片方だけしかないみたいに 歩き回れるのは意味ない!ってケチつけるの本当に意味が分からんのだが

521 22/12/07(水)08:39:26 No.1001406037

強いて言うなら同レベルなら弱点ワンパンで死ぬとこじゃないのポケモン 対戦ならともかく旅だと正直あんま好きな部分じゃないけど

522 22/12/07(水)08:39:31 No.1001406053

>素早さはポケモンだとバトルにおける超重要ファクターだけど >ドラクエはそんなに…なとこあるからな… むしろ確定じゃないせいで行動パターン崩れて回復無駄になったりして困る

523 22/12/07(水)08:39:54 No.1001406118

ドラクエってゲーム性楽しむためにやってるやつの方が少数派だと思うよ

524 22/12/07(水)08:40:00 No.1001406132

デ...デマ...?

525 22/12/07(水)08:40:16 No.1001406185

ドラクエが対戦ゲーだったらもっと素早さ重視になるけどそうじゃないしな

526 22/12/07(水)08:40:24 No.1001406216

ドラクエもモンスターに進化要素を加えてみるか

527 22/12/07(水)08:40:43 No.1001406270

要はフリーカメラは演出悪いだけのモードなのはそれこそやればわかるだろ

528 22/12/07(水)08:40:55 No.1001406309

進化の秘法もあるしな

529 22/12/07(水)08:41:48 No.1001406454

>素早さはポケモンだとバトルにおける超重要ファクターだけど >ドラクエはそんなに…なとこあるからな… ええ…行動順遅らせて最後に回復とかしないの… 何の為のまじんのよろいだよ

530 22/12/07(水)08:41:49 No.1001406458

>だいぶ進歩した気はするんだけどそれでもついて来れない層への配慮で雁字搦めのゲームって印象だったな11 ドラモンはころころ変えてたけど本家のぶれなさはもう新規も望まずほぼ変える気ないんじゃねぇかな…

531 22/12/07(水)08:42:01 No.1001406480

ドラクエだから新しいことするんじゃなくて既存のシステムをブラッシュアップするスタイルだろうがどこから拾ってくるか

532 22/12/07(水)08:42:05 No.1001406486

歩き回れる意味が分からないことの反論には一切なってなくて駄目だった

533 22/12/07(水)08:42:31 No.1001406565

ゲームとして35年も続いちゃってるのでドラクエだけが踏襲して他のゲームが選択しなくなったシステムは古臭いっていって差し支えないんじゃないか 一応当時はウルティマのフィールド上にウィザードリィの戦闘UIが浮かんで表示されるのはめちゃくちゃ画期的にみえたぞ

534 22/12/07(水)08:42:33 No.1001406570

「ドラクエにすばやさは重要じゃない!!」は無理があるよ

535 22/12/07(水)08:42:36 No.1001406586

ドラクエですばやさ弱く語るの無茶あるって!

536 22/12/07(水)08:42:39 No.1001406592

>何の為のまじんのよろいだよ ごめんまじんの鎧の使い方はシンプルに知らなかった

537 22/12/07(水)08:43:03 No.1001406649

>ドラクエが対戦ゲーだったらもっと素早さ重視になるけどそうじゃないしな 耐性とかサイズを犠牲に行動順上げるとかそういう感じだからいうて似たようなもんだったよ

538 22/12/07(水)08:43:04 No.1001406652

真面目にフリーモードの意味を考えるとカメラ機能で好きなアングル撮影ができるからだな みんなが求めたのは戦闘中に何かできることなんだろうけど

539 22/12/07(水)08:43:16 No.1001406683

>>戦闘中歩き回れるのは意味がよくわからなかった >ドラクエ11の話題になるといつもこのデマ言う人いるけどなんなんだ? >戦闘は「演出ありのオートカメラ」と「歩き回れるフリーカメラ」の2つがオプションで好きに選べて >「歩き回れるフリーカメラ」だけの完全上位互換なのになぜか片方だけしかないみたいに >歩き回れるのは意味ない!ってケチつけるの本当に意味が分からんのだが 10だと歩き回れる事に戦闘的な意味があったんだよ ブレスとか範囲魔法避けたりさ

540 22/12/07(水)08:43:26 No.1001406712

11に関してはついてこれなかった人用にわざとなくしてるだけだろう

541 22/12/07(水)08:43:27 No.1001406714

>ごめんまじんの鎧の使い方はシンプルに知らなかった あの…知らないんだったら「ドラクエにすばやさは重要じゃない」とか言わない方が…

542 22/12/07(水)08:43:42 No.1001406758

フリーカメラで最後までやった人見たことないな

543 22/12/07(水)08:44:05 No.1001406823

敵より先に攻撃とか抜きにしても味方からバフもらう順番とかあるしな

544 22/12/07(水)08:44:36 No.1001406915

戦士と武闘家で足速い武闘家が便利で戦士使いにくいかなり言われたしな

545 22/12/07(水)08:44:37 No.1001406919

なんか…ドラクエとポケモンは違うと言ってる子の主張が 単に無知から来るものに思えてきたんだが… しかも知らないのはポケモンじゃなくドラクエの方だし ドラクエのスレなのに

546 22/12/07(水)08:44:48 No.1001406949

雑な言い方だけどシナリオとキャラが良かったらそれで十分良いと思う

547 22/12/07(水)08:44:56 No.1001406977

戦闘は終始飽きてたしそれ以外の出来がいいだけだから変えて欲しい

548 22/12/07(水)08:45:00 No.1001406990

ポケモン程度であるならドラクエも普通に戦略性あると思う

549 22/12/07(水)08:45:04 No.1001407002

素早さはドラクエに意味無いではなくてポケモンが重要すぎるって話では?

550 22/12/07(水)08:45:07 No.1001407010

ドラクエブランドの一番強いところはBGMとキャラ・モンスターデザインじゃないかやっぱり この2つがあればどんなシステムだろうがドラクエだよ

551 22/12/07(水)08:45:16 No.1001407040

せいぜい1番早く動けるやつと1番遅いやつ決めるくらいだろだから それを装備で補える時点でそこまで重要じゃ無いって指してるんじゃ無いの?

552 22/12/07(水)08:45:17 No.1001407045

戦士はバイキルト先にもらうために遅い方がいいんじゃねえの

553 22/12/07(水)08:45:31 No.1001407088

ドラクエを守りたいのは伝わったけど下手くそ過ぎて逆効果じゃねえか

554 22/12/07(水)08:45:36 No.1001407102

>歩き回れる意味が分からないことの反論には一切なってなくて駄目だった あれなんで残してるんだろうな…

555 22/12/07(水)08:45:45 No.1001407125

語らねばなるまい…ドラクエにおけるうんのよさの無意味さを…

556 22/12/07(水)08:45:46 No.1001407131

メタルに先制取るために星降る腕輪で素早さ上げたりはする

557 22/12/07(水)08:45:46 No.1001407132

オートカメラもフリーより演出いいとはいえ正面アングルにいちいち戻すのもなんとかして欲しかったな

558 22/12/07(水)08:45:54 No.1001407154

>せいぜい1番早く動けるやつと1番遅いやつ決めるくらいだろだから >それを装備で補える時点でそこまで重要じゃ無いって指してるんじゃ無いの? もうやめとけって

559 22/12/07(水)08:46:18 No.1001407208

>素早さはドラクエに意味無いではなくてポケモンが重要すぎるって話では? なんか知らんが極論にすり替えて意見を陳腐化させてる子がいる…

560 22/12/07(水)08:46:28 No.1001407239

ドラクエもモンスターズの方だと対戦に傾いてるだろ

561 22/12/07(水)08:46:30 No.1001407245

なんでバカに限って喧嘩っ早いんだろう

562 22/12/07(水)08:46:34 No.1001407255

>せいぜい1番早く動けるやつと1番遅いやつ決めるくらいだろだから >それを装備で補える時点でそこまで重要じゃ無いって指してるんじゃ無いの? お前さっきから第三者が擁護してるように言ってるが自己弁護してないか?

563 22/12/07(水)08:46:41 No.1001407270

>>歩き回れる意味が分からないことの反論には一切なってなくて駄目だった >あれなんで残してるんだろうな… 10の流用以外マジで何もない 他の部分もほぼ10から流用してるからな

564 22/12/07(水)08:46:43 No.1001407275

>戦士と武闘家で足速い武闘家が便利で戦士使いにくいかなり言われたしな 3の仕様だと素早さは防御力も兼ねてるから一番素早さ重要だと思う

565 22/12/07(水)08:46:47 No.1001407284

>それを装備で補える時点でそこまで重要じゃ無いって指してるんじゃ無いの? 装備で補えるからそこまで重要じゃないって意味わからんなポケモンもスカーフとかあんのに

566 22/12/07(水)08:47:01 No.1001407314

>素早さはドラクエに意味無いではなくてポケモンが重要すぎるって話では? いやドラクエも重要だよ!?

567 22/12/07(水)08:47:11 No.1001407351

攻撃力なんてダメージ決めるだけだろ?無くても良いだろみたいな無茶苦茶感

568 22/12/07(水)08:47:11 No.1001407352

すばやさがいらないならみんなほしふる腕輪つけないよ

569 22/12/07(水)08:47:16 No.1001407369

そもそもどっちが上とか下とかじゃあるまいし…

570 22/12/07(水)08:47:17 No.1001407376

ドラクエとポケモンは一ターンの価値がだいぶ違う

571 22/12/07(水)08:47:25 No.1001407401

>素早さはドラクエに意味無いではなくてポケモンが重要すぎるって話では? そもそもがHPと同様同列視するのは無理なくらい差があるよねって話だよね

572 22/12/07(水)08:47:26 No.1001407408

>ドラクエもモンスターズの方だと対戦に傾いてるだろ 一応JOKER辺りから対戦用にバランス取ってるからなあ

573 22/12/07(水)08:47:27 No.1001407411

>せいぜい1番早く動けるやつと1番遅いやつ決めるくらいだろだから >それを装備で補える時点でそこまで重要じゃ無いって指してるんじゃ無いの? それは基本一対一のポケモンの先攻後攻と何が違うんだ? 2者には一番早い奴と一番遅い奴しか居ないぞ

574 22/12/07(水)08:47:50 No.1001407475

3HDが11の2Dモードみたいな仕様だととても悲しい

575 22/12/07(水)08:48:13 No.1001407538

11は場所移動めんどくせぇ Sになってからついたけど最初からつけとけよ移動は早い方が良いって8で学んだだろ

576 22/12/07(水)08:48:18 No.1001407551

シリーズによっては星降る腕輪かなり貴重だし装備で素早さ補うイメージあまりないな

577 22/12/07(水)08:48:29 No.1001407594

ポケモンもシナリオ中は素早さ結構どうでもいい

578 22/12/07(水)08:48:33 No.1001407602

>そもそもどっちが上とか下とかじゃあるまいし… 同じコマンドバトルシステムだろと言ったのに否定したこの子が悪いんじゃないかな >ポケモンのコマンドとドラクエのコマンドが同じに見えるのヤバイよ

579 22/12/07(水)08:48:43 No.1001407633

ドラクエとポケモン比べるならモンスターズ系とポケモン比べなよ ドラクエのナンバリングとポケモンの比較は無意味だろ

580 22/12/07(水)08:49:09 No.1001407734

>ポケモンもシナリオ中は素早さ結構どうでもいい シナリオならレベル上げればいいからな

581 22/12/07(水)08:49:19 No.1001407767

対戦無いからなんだろうけど俺もドラクエでそんなステータス重視したことなかったな… なんとなく数値上がる装備つけてあとレベル上げりゃいいや!って進めてたわ

582 22/12/07(水)08:49:23 No.1001407789

>ドラクエとポケモン比べるならモンスターズ系とポケモン比べなよ >ドラクエのナンバリングとポケモンの比較は無意味だろ コマンドバトルシステムの話してたんだがなんでゲームとして上か下かの比較なんだ?原文読めてないのか?

583 22/12/07(水)08:49:28 No.1001407806

あくまで歩きまわれないオートカメラのほうがメイン フリーカメラはおまけだっただろうにおまけのほうだけ叩かれてる これなら最初からなくせばよかった

584 22/12/07(水)08:49:40 No.1001407839

コマンドRPGの楽しさって中ボス以上で楽しむもので雑魚戦はかったるいだけなんだよね それこそポケモンは捕獲要素があるから捕獲したいなら手動の雑魚戦……って出来たけど ドラクエだとそのあたりどうするのが正解なのかよくわかんねえ

585 22/12/07(水)08:50:01 No.1001407891

ポケモンキッズとドラクエじじいが同レベルなのが悪い

586 22/12/07(水)08:50:08 No.1001407910

>対戦無いからなんだろうけど俺もドラクエでそんなステータス重視したことなかったな… >なんとなく数値上がる装備つけてあとレベル上げりゃいいや!って進めてたわ やり込みでもなきゃそれが正解のゲーム

587 22/12/07(水)08:50:17 No.1001407943

つっても他のコマンド戦闘とあんま変わらんと思うよポケモンのシナリオ中

588 22/12/07(水)08:50:41 No.1001408025

強さ云々よりも快適さの関係で素早さは重要

589 22/12/07(水)08:50:48 No.1001408046

>ポケモンキッズとドラクエじじいが同レベルなのが悪い 実際はどっちもじじい…

590 22/12/07(水)08:50:51 No.1001408058

ドラクエ位は普通のコマンド銭湯で遊びたいかな…

591 22/12/07(水)08:51:18 No.1001408140

>コマンドRPGの楽しさって中ボス以上で楽しむもので雑魚戦はかったるいだけなんだよね >それこそポケモンは捕獲要素があるから捕獲したいなら手動の雑魚戦……って出来たけど >ドラクエだとそのあたりどうするのが正解なのかよくわかんねえ それコマンドRPG関係あるかな…

592 22/12/07(水)08:51:32 No.1001408183

>ポケモンもシナリオ中は素早さ結構どうでもいい たまに真っ当に強いボスお出ししてくるから割と大事な時はあるぞ いやまぁダイパリメイクほどかっ飛んだ難易度になってなければ気にしなくて良いのは事実だが

593 22/12/07(水)08:51:49 No.1001408227

変わったら変わったで文句言いながら付いてくる連中だからまぁどっちでもいいだろ

594 22/12/07(水)08:51:51 No.1001408238

>実際はどっちもじじい… ドラクエは流石に一世代上だよ けどどっちもじじいだこれ…

595 22/12/07(水)08:51:52 No.1001408242

ウルティマの出来の良いフォロワー から抜け出せてなかったりするのかな海外での扱い

596 22/12/07(水)08:51:55 No.1001408257

3D化したせいか職業システム復活は難しいんだろうな

597 22/12/07(水)08:52:03 No.1001408283

>コマンドRPGの楽しさって中ボス以上で楽しむもので雑魚戦はかったるいだけなんだよね >それこそポケモンは捕獲要素があるから捕獲したいなら手動の雑魚戦……って出来たけど >ドラクエだとそのあたりどうするのが正解なのかよくわかんねえ それの回答がシンボルエンカウントじゃないか 雑魚戦したい人はしてねって選択肢を与えてる

598 22/12/07(水)08:52:04 No.1001408287

もうコマンドじゃないゲームのほうが圧倒的に多いからドラクエはコマンドでいいと思うがなぁ コマンドのポケモンとかは捕獲育成の要素が強いからまた違うし

599 22/12/07(水)08:52:51 No.1001408422

あとはクエストで経験値もらえないのがまあまあめんどくさかったな この辺はメタル系で経験値稼げという伝統から脱却できないように見える

600 22/12/07(水)08:52:54 No.1001408435

>3D化したせいか職業システム復活は難しいんだろうな 10があるし別に関係ないだろう

601 22/12/07(水)08:53:07 No.1001408470

モンスター仲間システムは好きだけど 職業システムは戦闘回数稼ぐのめんどくさいイメージが強すぎるからなくてもいいや

602 22/12/07(水)08:53:10 No.1001408479

シンボルエンカウントはいいんだが通路を完全にふさぐとかマジ意味ないからこう シンボル叩いたら追い払えるシステムにしてくれ

603 22/12/07(水)08:53:24 No.1001408516

>>ポケモンもシナリオ中は素早さ結構どうでもいい >たまに真っ当に強いボスお出ししてくるから割と大事な時はあるぞ >いやまぁダイパリメイクほどかっ飛んだ難易度になってなければ気にしなくて良いのは事実だが 無限に回復できるしスピーダー使えば元が鈍足でもいいし

604 22/12/07(水)08:53:41 No.1001408563

>>3D化したせいか職業システム復活は難しいんだろうな >10があるし別に関係ないだろう オンラインゲームの開発力と一緒にすんなや

605 22/12/07(水)08:53:45 No.1001408581

ドラクエは外伝で剣振ったり無双したりマイクラしてるんだし本編はコマンド戦闘で頼む それこそポケモンもアクションは外伝だろ

606 22/12/07(水)08:54:10 No.1001408654

言わばコマンドバトルって作業ゲーだから 作業感を緩和させる方向に持っていくかドラクエは作業してナンボじゃ!って方向でいくかってぐらいのことじゃないかね 昔みたいに作業感を与えて作品のボリュームを付ける必要はないからサクサクレベル上げてシナリオを楽しむ方向にシフトしてもいいんじゃないかな

607 22/12/07(水)08:54:10 No.1001408656

>>ドラクエとポケモン比べるならモンスターズ系とポケモン比べなよ >>ドラクエのナンバリングとポケモンの比較は無意味だろ >コマンドバトルシステムの話してたんだがなんでゲームとして上か下かの比較なんだ?原文読めてないのか? 途中から素早さの話になってその比較意味ないだろと思ってレスしたんだけど…

608 22/12/07(水)08:54:11 No.1001408659

>3D化したせいか職業システム復活は難しいんだろうな 職業に関しては3Dよりシナリオ次第な気がする

609 22/12/07(水)08:54:12 No.1001408662

>もうコマンドじゃないゲームのほうが圧倒的に多いからドラクエはコマンドでいいと思うがなぁ ビッグタイトル以外は今もコマンド式全然主流じゃないか?

610 22/12/07(水)08:54:40 No.1001408759

転職はゲームデザインの選択であって3Dだからとか開発力は関係ないだろう

611 22/12/07(水)08:55:03 No.1001408820

雑魚戦と言えばポケモンは新作でモブトレーナーが喧嘩ふっかけてこなくなったのが非常にストレスフリーだったな 小型シンボル見づらすぎとか別の問題はあるけども

612 22/12/07(水)08:56:00 No.1001408967

転職すると見た目変わると職業✕人数分のグラ作るの面倒そうではある

613 22/12/07(水)08:56:01 No.1001408970

というか11だって職業って名前が無いだけでキャラごとにビルドの差ちょいちょいあるし

614 22/12/07(水)08:56:12 No.1001409000

伝統の話すとか家探しが3Dだとすげーめんどくさいな レシピとか無視するにはあまりにも重いしソルティコなんかだと話して突然レシピまで貰うからいよいよ話すすら無視しづらくなってしまった

615 22/12/07(水)08:56:14 No.1001409004

9と10で別路線いったから11は8路線に戻すかってだけだよな

616 22/12/07(水)08:56:18 No.1001409020

コマンドシステムは継続しつつ新しいアクションドラクエ作っていけばいいよ トレジャーズとかはその辺の模索の意味もあるでしょ

617 22/12/07(水)08:57:17 No.1001409174

11の戦闘中意味もなく歩き回って陣形整えたりしてたな

618 22/12/07(水)08:57:17 No.1001409176

作業してえ ボタン連打しながら冒険してるなあって眺めててえ

619 22/12/07(水)08:57:20 No.1001409186

>>>ドラクエとポケモン比べるならモンスターズ系とポケモン比べなよ >>>ドラクエのナンバリングとポケモンの比較は無意味だろ >>コマンドバトルシステムの話してたんだがなんでゲームとして上か下かの比較なんだ?原文読めてないのか? >途中から素早さの話になってその比較意味ないだろと思ってレスしたんだけど… 比較しろと言ってるように読めるんだが

620 22/12/07(水)08:57:56 No.1001409281

>11の戦闘中意味もなく歩き回って陣形整えたりしてたな 文字にしたり思い返すとしょうもないんだけどなんか妙に歩き回ってしまうんだよな…変な楽しさがある

621 22/12/07(水)08:58:05 No.1001409305

4.5とかそうだけど選べるキャラクター多いならそもそも転職無くていいよね…

622 22/12/07(水)08:58:42 No.1001409415

バトルとかは従来どおりでいいよ 2Dモードと3Dモード選択できるのは踏襲して

623 22/12/07(水)08:58:58 No.1001409459

>伝統の話すとか家探しが3Dだとすげーめんどくさいな ここらへんはそろそろテコ入れだと思うんだよなー 何もなかった!の繰り返しとか一度調べたところを調べたかわからなくなるとかが問題だから アイテムあるタンスには最初からアイコン表示しておくとかさ

624 22/12/07(水)08:59:07 No.1001409482

>4.5とかそうだけど選べるキャラクター多いならそもそも転職無くていいよね… 5こそもうナンバリングで出来そうにないシステムがある…

625 22/12/07(水)08:59:55 No.1001409629

グラフィックめちゃモリモリ豪華にしてダンジョン冒険したり謎解きしたりネームドキャラいっぱい仲間にしたり隠しキャラとか用意してもらったり あとはラブコメ要素とか追加してくれ

626 22/12/07(水)08:59:57 No.1001409638

>アイテムあるタンスには最初からアイコン表示しておくとかさ めんどくさいから要素ごと無くしていいんじゃねえかな…

627 22/12/07(水)09:00:17 No.1001409706

>歩き回れるのは意味ない!ってケチつけるの本当に意味が分からんのだが 元のレスくらいちゃんと読もう

628 22/12/07(水)09:00:20 No.1001409719

>>途中から素早さの話になってその比較意味ないだろと思ってレスしたんだけど… >比較しろと言ってるように読めるんだが ごめん素早さって記述するの忘れてた…

629 22/12/07(水)09:01:08 No.1001409852

>>>途中から素早さの話になってその比較意味ないだろと思ってレスしたんだけど… >>比較しろと言ってるように読めるんだが >ごめん素早さって記述するの忘れてた… いや比較しろって言ってるよね? >ドラクエとポケモン比べるならモンスターズ系とポケモン比べなよ

630 22/12/07(水)09:01:38 No.1001409942

フリーカメラは気軽にスクショ撮ってはSNSに上げる今時のゲーム事情のための要素じゃないのか 他ゲーにあるフォトモードに何のためにあるのって言うようなものだ

631 22/12/07(水)09:01:52 No.1001409997

3DはFFに任せてHD-2Dでいいんじゃないかな

632 22/12/07(水)09:01:54 No.1001410005

正直ドラクエに錬金とスキルパネルいらないと思う 他のゲームの似たシステムと比べて手間だけかかってる感じだ

633 22/12/07(水)09:01:58 No.1001410022

11やってて探索めんどくさいとかは思った記憶ないな 11の一番の不満は強とか邪とかが名前つけるの手抜きしてるとしか思えなかったこと

634 22/12/07(水)09:02:11 No.1001410075

>比較しろと言ってるように読めるんだが もうお前レスポンチしたくて適当に噛み付いてるだけだろ ゲーム自体やったことなさそう

635 22/12/07(水)09:02:39 No.1001410190

>あとはラブコメ要素とか追加してくれ 分かりましたエマと結婚したことにします

636 22/12/07(水)09:02:51 No.1001410229

歩き回る意味ない云々はずっと言われるけどメインはあくまで歩き回れないオートカメラモード 叩かれるから最初からフリー移動は無くしとけとしか言いようがない

637 22/12/07(水)09:02:51 No.1001410234

>正直ドラクエに錬金とスキルパネルいらないと思う >他のゲームの似たシステムと比べて手間だけかかってる感じだ ちょっと待ってくれスキルパネルは凄い楽しかったからもうちょっとだけ許してくれ

638 22/12/07(水)09:03:58 No.1001410487

スキルパネル派と職業派の溝は深い…

639 22/12/07(水)09:04:18 No.1001410570

使い回しモンスターと使い回しダンジョンは伝統だからやめないよ

640 22/12/07(水)09:04:36 No.1001410632

スキルパネルはもうちょいポイントくれたら良かったなって思う

641 22/12/07(水)09:04:49 No.1001410673

>もうお前レスポンチしたくて適当に噛み付いてるだけだろ >ゲーム自体やったことなさそう 比較煽っておいて「その比較意味ないだろと思ってレスした」とか嘘をつかれても困る 挙句の果てがエアプ認定とかレスポンチしたいだけならよそでやってくれよ

642 22/12/07(水)09:05:01 No.1001410712

爺さんが毎回頭でグランドクロス打ちに行かなければそれでいいよ

643 22/12/07(水)09:05:02 No.1001410716

10見る限り職業導入してもスキルシステムは残るぞ

644 22/12/07(水)09:05:28 No.1001410818

世界が闇に覆われたりしてそれまでの雑魚モンスターが凶悪化してる展開は構わないだろォ 強とか邪とかはうーんもうちょっと

645 22/12/07(水)09:05:48 No.1001410882

>スキルパネルはもうちょいポイントくれたら良かったなって思う ?マスもなんだかなーって感じだった ゲーム内で情報完結しねえ

646 22/12/07(水)09:05:55 No.1001410908

雑魚敵メタル化と経験値乗算で無法にレベル上げるのは裏技感あって楽しかったよ

647 22/12/07(水)09:06:05 No.1001410943

伝統なら色違いで小細工してくれ!

648 22/12/07(水)09:08:18 No.1001411358

>10見る限り職業導入してもスキルシステムは残るぞ 9もそうだったしな

649 22/12/07(水)09:08:26 No.1001411391

11の戦闘で言いたいとこは行動不能のバリエーションの多さとCTB風味にするなら次に動けるやつくらいは表示して欲しいくらい

650 22/12/07(水)09:08:29 No.1001411401

しばりプレイは12でも続投してほしいくらいには良い要素だった

651 22/12/07(水)09:09:04 No.1001411513

ドラクエの魅力の一つはモンスターデザインだから 次作は5みたいに仲間モンスターと一緒に冒険したいなぁ モンスターズがトレジャーズになっちゃったからな…

652 22/12/07(水)09:09:10 No.1001411535

12もDQ3HDも情報出すタイミング早すぎた感 12とか未だにロゴ以外何もわからない

653 22/12/07(水)09:09:46 No.1001411641

キャラクターとしての職業とキャラクターに職業の2つあるからややこしい

654 22/12/07(水)09:09:50 No.1001411652

職業+スキルシステムはちと重いと思うんだけどな…

655 22/12/07(水)09:09:51 No.1001411661

>11の戦闘で言いたいとこは行動不能のバリエーションの多さとCTB風味にするなら次に動けるやつくらいは表示して欲しいくらい ボスでメタ要求するのはいいとしてもその地域の雑魚で導線作るとかもうちょっとこう… 全滅して学んでくださいみたいなのはううn

656 22/12/07(水)09:10:19 No.1001411762

>12もDQ3HDも情報出すタイミング早すぎた感 >12とか未だにロゴ以外何もわからない ちょうどコロナで開発遅れもあったからそこはしゃーない

657 22/12/07(水)09:10:30 No.1001411794

>しばりプレイは12でも続投してほしいくらいには良い要素だった Sは全縛りしたけど雑魚戦も毎ターンお祈りする別ゲーだった

658 22/12/07(水)09:11:01 No.1001411883

トレジャーズだけじゃなくてモンスターズの企画も進んでるとは言ってたよ

659 22/12/07(水)09:11:06 No.1001411902

>>11の戦闘で言いたいとこは行動不能のバリエーションの多さとCTB風味にするなら次に動けるやつくらいは表示して欲しいくらい >ボスでメタ要求するのはいいとしてもその地域の雑魚で導線作るとかもうちょっとこう… >全滅して学んでくださいみたいなのはううn セーブゆるゆるだからいいだろ

660 22/12/07(水)09:11:23 No.1001411966

世界で大人気のTESシリーズも公表してから数年間音沙汰なしなので安心してほしい

661 22/12/07(水)09:12:10 No.1001412113

トライアングルストラテジー→オクトパストラベラー2→ドラクエ3HDだろうからまだ2つ目すら出てないぞ

662 22/12/07(水)09:12:19 No.1001412145

そろそろ耐性とかを明示してほしい

663 22/12/07(水)09:12:39 No.1001412210

>Sは全縛りしたけど雑魚戦も毎ターンお祈りする別ゲーだった 序盤からスライム3体出たら終わり!ってなるヤバいゲームだった 二度とやりたくない

664 22/12/07(水)09:12:58 No.1001412272

モンスターズがあるからもう本編で仲間モンスターの作品は出ないんじゃないかなと思ってる

665 22/12/07(水)09:13:10 No.1001412329

>トライアングルストラテジー→オクトパストラベラー2→ドラクエ3HDだろうからまだ2つ目すら出てないぞ オクトラ2来年2月にもう出るのね こっちは発表から発売まで早いな

666 22/12/07(水)09:13:12 No.1001412333

全縛りは防具無しだけは外したほうが確実に面白くなる 裏ボス倒すのにドーピング必須なのはただの苦行でしかなかった

667 22/12/07(水)09:13:52 No.1001412479

マテリア付け替えメタを繰り返すゲームのFF7Rに戦闘前に即戻るがあったのと比較すると対照的なめんどくささだったな あれも仲間増えるとマテリア付け替えとかもうやってられん気がするが

668 22/12/07(水)09:14:05 No.1001412522

>モンスターズがあるからもう本編で仲間モンスターの作品は出ないんじゃないかなと思ってる それならモンスターズの新作を…

669 22/12/07(水)09:15:43 No.1001412869

FFはオクトラとかブレイブリーデフォルトとかに過去作のシステム再利用してて偉い

670 22/12/07(水)09:15:45 No.1001412878

防具より恥ずかしい呪いだろ ほとんどの戦闘が運ゲーになる

671 22/12/07(水)09:15:46 No.1001412883

無印の3DとSの2D3Dで3周したから縛りでダレずに周回できたのはかなりありがたかった キツかったら都度外せるし配信なんかで人のプレイ見る時の楽しみにもなるしで本当に良い要素だわ

672 22/12/07(水)09:15:57 No.1001412918

デバフが効くんだか効かないんだかはっきりしないのってめんどくさいよね

673 22/12/07(水)09:17:55 No.1001413300

ボス戦なら耐性探り探りでプレイするのも楽しいんだけどね 雑魚戦は楽したいが勝っちゃう

674 22/12/07(水)09:18:29 No.1001413402

わかりやすいコマンド式っていうのは誰でも遊べるっていうのが良いところなのに 自分の好みだけで複雑なシステム入れろだのアクションにしろだの言うやつ多過ぎ

675 22/12/07(水)09:18:41 No.1001413449

FFもDQもナンバリングは本当に出ないよな… 1ハードで1作ペースになってる気がする

676 22/12/07(水)09:19:11 No.1001413558

>デバフが効くんだか効かないんだかはっきりしないのってめんどくさいよね さすがにそろそろ表示欲しいよねぇ

677 22/12/07(水)09:20:03 No.1001413736

11が十分複雑なバステ耐性ゲーになっているが…

678 22/12/07(水)09:20:17 No.1001413801

トレジャーズはモンスターの行動オートだし変えてきてる トレジャーズ売れるかなぁ…

679 22/12/07(水)09:20:40 No.1001413883

>マテリア付け替えメタを繰り返すゲームのFF7Rに戦闘前に即戻るがあったのと比較すると対照的なめんどくささだったな >あれも仲間増えるとマテリア付け替えとかもうやってられん気がするが 割と属性重要なのに戦闘中マテリア変えられないの普通にだるかった記憶しかない

680 22/12/07(水)09:21:17 No.1001414001

>割と属性重要なのに戦闘中マテリア変えられないの普通にだるかった記憶しかない 作業感出るから変えられてよかったよね

681 22/12/07(水)09:21:32 No.1001414039

>FFもDQもナンバリングは本当に出ないよな… >1ハードで1作ペースになってる気がする これに関しては大作ゲームの規模がデカくなったのもあるからねえ その分外伝やスピンオフ作品は増えたようにも感じなくもない

682 22/12/07(水)09:22:09 No.1001414152

>No.1001387997 これ

683 22/12/07(水)09:23:38 No.1001414428

ドラクエは懐古の為にやるんだから使いづらいコマンドやめたらダメでしょ

684 22/12/07(水)09:23:49 No.1001414472

戦闘はマジでその形式でいい フリー移動モードとかいらないカメラ演出ありの一つでいい 魅力的なキャラの色々なモーションが見たい

685 22/12/07(水)09:24:34 No.1001414613

ナンバリングは遅いけどネトゲソシャゲリメイク外伝とかは出続けてるからシリーズとしてはいいんじゃないこれで

686 22/12/07(水)09:25:23 No.1001414791

>ナンバリングは遅いけどネトゲソシャゲリメイク外伝とかは出続けてるからシリーズとしてはいいんじゃないこれで 3HDがやたら遅れてるから出てないイメージあるけど 実際は外伝系いろいろ出てるもんね

687 22/12/07(水)09:25:37 No.1001414835

DQやったことないから分からんのだけど いい言い方をすれば古き良き悪い言い方をすればマンネリの変わらないことをユーザーが望んでるシリーズみたいなもんなんじゃないの

688 22/12/07(水)09:25:39 No.1001414844

カメラモードはまあ選べるからいいんでないの

689 22/12/07(水)09:26:57 No.1001415092

>カメラモードはまあ選べるからいいんでないの 叩きの中にはフリーモードしか知らないとしか思えない発言する人いるからな… 2つ選べるのにわざわざ片方だけ取り出して叩くのは本気でよくわからん

690 22/12/07(水)09:27:02 No.1001415110

ボイスすら拒否反応デカい声あったからねぇ まあ実際声付くと名前呼ばれないことのほうが気になるけど

691 22/12/07(水)09:27:06 No.1001415122

>DQやったことないから分からんのだけど >いい言い方をすれば古き良き悪い言い方をすればマンネリの変わらないことをユーザーが望んでるシリーズみたいなもんなんじゃないの それでずっとやってたらプレイ層の年齢がヤバいことになってたって統計が出て 若年層取り込みに力を入れ出してるところ

692 22/12/07(水)09:27:11 No.1001415142

11で2D3Dで出したように12ではコマンドモードとARPGモードで分けたら良いんじゃないのとか安直なこと言ってみるけど 開発コスト2倍どころの騒ぎじゃないわコレ

693 22/12/07(水)09:27:35 No.1001415222

オクトラとブレイブリーデフォルトは戦闘面白かったよ

694 22/12/07(水)09:28:10 No.1001415327

>叩きの中にはフリーモードしか知らないとしか思えない発言する人いるからな… >2つ選べるのにわざわざ片方だけ取り出して叩くのは本気でよくわからん わざわざあるから言われてるだけだろ

695 22/12/07(水)09:28:14 No.1001415338

発売後も設定で選べる要素にキレ続けてる人は最初から購買層の外側だから耳貸す価値ないと思ってる

696 22/12/07(水)09:28:48 No.1001415455

>わざわざあるから言われてるだけだろ いや選べるんだから切ればいいだけじゃん 存在すら許せないって病気に片足突っ込んでるよ

697 22/12/07(水)09:30:53 No.1001415869

>発売後も設定で選べる要素にキレ続けてる人は最初から購買層の外側だから耳貸す価値ないと思ってる 設定で自由に選べるって最高のメリットなのにな 選べる中からダメなのが1つあるってのを言うのも構わない けどまるでその1つしかないみたいに言って全部ダメみたいに言うやつはほんと…

698 22/12/07(水)09:31:45 No.1001416012

>オクトラとブレイブリーデフォルトは戦闘面白かったよ オクトラ2も成功してほしいなぁ

699 22/12/07(水)09:32:45 No.1001416193

何でもリアルタイムにされるとのんびり遊べないからコマンド式も好き コマンド式でも戦闘面白いのは多いし

700 22/12/07(水)09:32:47 No.1001416203

存在すら許せないってそんな居るかな? 存在する意味が分からない結構見たけど

701 22/12/07(水)09:34:09 No.1001416462

初期状態がフリーカメラだから勘違いする人が出たのかもしれない 俺は最初に音声とか触ったから変えれるのねって気づいたけど設定触らないままゲーム終える人も居るだろうし

702 22/12/07(水)09:34:21 No.1001416507

>>No.1001387997 >これ どれ

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