22/12/06(火)14:07:54 タイル... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1670303274981.jpg 22/12/06(火)14:07:54 No.1001117859
タイルのアピール値がよくわからない 俺は雰囲気で山際にアメリカの都市を建てている
1 22/12/06(火)14:10:28 No.1001118441
公園作るときもマップピンが便利過ぎてありがたい…
2 22/12/06(火)14:12:09 No.1001118790
森と沿岸とオアシスが周囲に+1 聖地、劇場広場、保護区が周囲に+1 基本的な自然保護区が+2 熱帯雨林、湿原、氾濫源が-1
3 22/12/06(火)14:12:47 No.1001118936
タイル算出タイプの自然遺産に保護区置くのいいよね…
4 22/12/06(火)14:13:31 No.1001119094
テディはジャングルと湿原が嫌い
5 22/12/06(火)14:13:47 No.1001119156
熱帯雨林とかを削っていけばアピールが上がるのか…知らなかったそんなの…
6 22/12/06(火)14:13:55 No.1001119184
熱帯雨林と湿原切り拓いて植林すりゃいいんだよ!
7 22/12/06(火)14:14:52 No.1001119404
エッフェル塔建てときゃなんとかなる
8 22/12/06(火)14:15:47 No.1001119618
アピール値なんて普通の文明じゃ気にしないぜ! 自然保護なんて知ったことか!どうせこの星は彗星が落ちてきて終わるんだ!
9 22/12/06(火)14:15:49 No.1001119627
5から6やりはじめたけどまずピン刺して区域パズルを組み上げないといけないのに慣れない
10 22/12/06(火)14:16:04 No.1001119678
熱帯雨林は大事な食料と生産力だモリモリ切り取れ
11 22/12/06(火)14:16:25 No.1001119754
区域パズルは楽しいけどなぁ
12 22/12/06(火)14:17:49 No.1001120076
地形や区域ボーナス特性ない文明だと食料と丘森ある方が重要だからな
13 22/12/06(火)14:17:49 No.1001120079
ブラジル以外熱帯雨林残す理由がなさすぎる 中世あたりで国土の熱帯雨林をきれい刈り取ってからが本当の内政だ
14 22/12/06(火)14:17:58 No.1001120119
アピール高いと快適度上がったりする?
15 22/12/06(火)14:19:06 No.1001120362
>ブラジル以外熱帯雨林残す理由がなさすぎる >中世あたりで国土の熱帯雨林をきれい刈り取ってからが本当の内政だ アクトレイザーで見た
16 22/12/06(火)14:19:12 No.1001120392
他に追加すると 総合娯楽施設orウォーターパークと遺産は隣接タイルのアピールを+1して 工業地帯・兵営・飛行場・宇宙開発地は隣接タイルのアピールを-1するぞ あと工兵が建てる滑走路とかは-1でスフィンクスとかナスカの地上絵みたいな固有改善とか梁提督の都市公園はアピールを+1~2するやつもある
17 22/12/06(火)14:19:18 No.1001120414
>アピール高いと快適度上がったりする? 別に… アピール気にするのはシーサイドリゾートや国立公園建てる文化勝利狙いの時だ
18 22/12/06(火)14:19:28 No.1001120462
>5から6やりはじめたけどまずピン刺して区域パズルを組み上げないといけないのに慣れない やってもいいしやらなくてもいい
19 22/12/06(火)14:19:56 No.1001120577
>ブラジル以外熱帯雨林残す理由がなさすぎる >中世あたりで国土の熱帯雨林をきれい刈り取ってからが本当の内政だ いっぺん熱帯雨林ボーナスの聖地建ててみたけどバカみてえな宗教出力で驚いたよ…
20 22/12/06(火)14:20:21 No.1001120675
>5から6やりはじめたけどまずピン刺して区域パズルを組み上げないといけないのに慣れない 区画なんか日本でもない限り数値の高いとこにたてる雰囲気でやっても問題ねえだろ
21 22/12/06(火)14:21:07 No.1001120834
>中世あたりで国土の熱帯雨林をきれい刈り取ってからが本当の内政だ 海をゴミだらけにされるんですけおおおおお!!!
22 22/12/06(火)14:22:23 No.1001121138
ナスカいると砂漠なくても使節いっぱい送っちゃう
23 22/12/06(火)14:22:26 No.1001121155
なんだかんだで中の建造物の方が本体だから区域出力の隣接ボーナスはカリカリする必要ないんだよね 商業ハブなんて本体は市場でもたらされる交易路だし
24 22/12/06(火)14:22:28 No.1001121168
近郊部にもアピール重要だし…って思ったけどもっとツメツメに都市置くべきなんだろうな
25 22/12/06(火)14:23:03 No.1001121322
>>中世あたりで国土の熱帯雨林をきれい刈り取ってからが本当の内政だ >海をゴミだらけにされるんですけおおおおお!!! 一度クペプレイもやってみなきゃいけないか…
26 22/12/06(火)14:23:18 No.1001121392
植林した山を自然遺産にしていいのかどうかは怪しいところだと思う
27 22/12/06(火)14:23:43 No.1001121482
レイナの森林管理とると熱帯雨林や湿原からのマイナス補正が消えるからアメリカだと便利よ チチェンイツァやバイオスフィアも熱帯雨林を生かせる遺産だ
28 22/12/06(火)14:24:06 No.1001121589
でも隣接ボーナスいっぱいついた労働倫理聖地や工業区域は見てて心が安寧になる
29 22/12/06(火)14:25:10 No.1001121818
>レイナの森林管理とると熱帯雨林や湿原からのマイナス補正が消えるからアメリカだと便利よ >チチェンイツァやバイオスフィアも熱帯雨林を生かせる遺産だ ブルムーステディやマプチェで初手レイナ取って森林管理まで行くのいいよね
30 22/12/06(火)14:25:52 No.1001121974
レイナの森林管理を一番生かせるのはマオリだと思う
31 22/12/06(火)14:26:05 No.1001122026
文化科学の1点2点なんてそんな気にする必要ないから好きなところに建ててよい
32 22/12/06(火)14:27:08 No.1001122263
鉱山と採石場も周囲のアピール下げるんだっけか
33 22/12/06(火)14:30:45 No.1001123145
>商業ハブなんて本体は市場でもたらされる交易路だし 商業ハブ2つ3つ立てるハンマーと交易路で得られるカネ(を生み出すための交易商のハンマー)どっちが重いかって話だからな…… まー商業ハブ2つ3つ建てるんだけど
34 22/12/06(火)14:31:10 No.1001123250
産業的なものは周囲のアピールが減る だがダムはアピールが増える
35 22/12/06(火)14:31:29 No.1001123311
アピール気にするのは半分以上内政たのしい…って理由だから…
36 22/12/06(火)14:31:48 No.1001123389
キャンパスは山か固有区域ないと伸ばせないけど劇場と工業と港は都市計画しとけば3以上狙い得
37 22/12/06(火)14:31:56 No.1001123425
マリおじさんの笑い声が妙に耳に残る
38 22/12/06(火)14:32:57 No.1001123700
平原丘陵に森が生えてて鹿がいる神タイルは製材所を建てるか鹿と森を伐採して鉱山建てるかでいつも迷う 徒弟制度解禁段階の製材所なら生産力6のタイル、鉱山でも生産力4据え置きで鹿と森と100ちょっとの区域1つ分の生産力がその場でもらえる 悩ましい…
39 22/12/06(火)14:33:12 No.1001123755
でもあらゆる手を尽くしてアピールが10を超えたタイルにシーサイドリゾートや国立公園を建てた時が一番気持ちいいんだ…
40 22/12/06(火)14:33:13 No.1001123760
アピールと観光力にもうちょっと恩恵あってよかったとは思う
41 22/12/06(火)14:33:56 No.1001123915
右も左もわからないけどオーストラリア開発が面白くてずっとやってる
42 22/12/06(火)14:34:46 No.1001124109
>だがダムはアピールが増える ダムのアピールって大抵周囲が氾濫原だから気づかないよね…
43 22/12/06(火)14:35:52 No.1001124394
実はリンカーンの工業地帯からは快適性が+2出力されるんだ……ゲーム内の説明には一切書いてないけど
44 22/12/06(火)14:36:19 No.1001124508
アピールのパンテオン弱体化がね
45 22/12/06(火)14:36:36 No.1001124570
観光力ってようは文化的影響度のことなんだけど観光力と表現してるせいでピンとこない 観光客から金取りたい
46 22/12/06(火)14:38:01 No.1001124874
パンテオンは宗教軸やツンドラや砂漠が近いならその隣接ボーナス それ以外なら改善からさらに出力増えるやつだないつも 職人の神とった時の馬の牧草地のタイルがすさまじい
47 22/12/06(火)14:38:21 No.1001124942
>観光客から金取りたい そういやゴールドに変換するのねえのか
48 22/12/06(火)14:38:23 No.1001124952
こういうゲームの宿命だけど終盤勝ち筋見えてからの処理ゲーがつらい 終盤になればなるほど操作も多くなるし
49 22/12/06(火)14:38:55 No.1001125083
交易路で観光アップの政策カードはあった気がするけど 逆はなかった気がする
50 22/12/06(火)14:39:09 No.1001125140
区域がないと出力増えるやつとか蛮族倒したら信仰力もらえるやつとか採用したことないな
51 22/12/06(火)14:39:48 No.1001125288
>こういうゲームの宿命だけど終盤勝ち筋見えてからの処理ゲーがつらい >終盤になればなるほど操作も多くなるし 中世終わる頃からルネサンス中期あたりで科学か文化で1位か2位取ったらもう消化試合だからそこで終わっちゃうから最近クリアムービー見てない…
52 22/12/06(火)14:40:23 No.1001125414
リアルギリシャみたいに観光力で国の財源何とかするシステム欲しいな
53 22/12/06(火)14:40:41 No.1001125473
開拓者もらえるやつは最強だけどまず取れないしな
54 22/12/06(火)14:41:01 No.1001125563
あと経済と観光の繋がりだとSONYの創業者くらいか
55 22/12/06(火)14:43:27 No.1001126109
>だがダムはアピールが増える 娯楽 ダムの娯楽ってなんだ
56 22/12/06(火)14:43:45 No.1001126177
シーサイドリゾートって都市から3マス以内じゃないと意味ない?
57 22/12/06(火)14:44:30 No.1001126353
>>だがダムはアピールが増える >娯楽 >ダムの娯楽ってなんだ 快適性です快適性! Amenityだからダムがあることで水の供給が安定化して都市機能も安定化するって考えたら出るのもわかるだろ
58 22/12/06(火)14:45:32 No.1001126592
>シーサイドリゾートって都市から3マス以内じゃないと意味ない? 市民配置できないからゴールドはもらえないけど観光力は問題ないよ 電力とかもそう
59 22/12/06(火)14:46:02 No.1001126706
>シーサイドリゾートって都市から3マス以内じゃないと意味ない? なんの意味がないのかわからないけど観光力は都市圏内なら出るよ
60 22/12/06(火)14:47:01 No.1001126924
空港が観光に影響しないのとかも気になる
61 22/12/06(火)14:47:14 No.1001126985
働く市民がいないから金は落ちないけど観光力は出てるってことは観光客が勝手に利用してる無料施設扱いなのか?
62 22/12/06(火)14:47:50 No.1001127130
>>シーサイドリゾートって都市から3マス以内じゃないと意味ない? >市民配置できないからゴールドはもらえないけど観光力は問題ないよ >電力とかもそう ありがとう数年前の記憶だから市民配置しないと観光力貰えないんだっけ…?と勘違いしてた
63 22/12/06(火)14:48:07 No.1001127196
実は区域パズルのこと何もわかってない
64 22/12/06(火)14:48:52 No.1001127389
再生林もアピール上がるから自然保護以降カナダは一面森だらけになる
65 22/12/06(火)14:49:12 No.1001127464
>空港が観光に影響しないのとかも気になる 航空技術で文化出力する改善から観光力算出されるようになるから省略されてるだけで民営の空港ができてるんじゃないか わざわざ建ててるのは軍の航空ユニットしか使えない軍港って事で
66 22/12/06(火)14:49:35 No.1001127553
>再生林もアピール上がるから自然保護以降カナダは一面森だらけになる ツンドラをびっしり埋め尽くす森いいよね…
67 22/12/06(火)14:49:50 No.1001127626
今風に言えばQoLだね快適性 各種都市生活インフラみたいな物理的な環境から 宗教や娯楽のような精神的安定要因までを包括して数値化した概念
68 22/12/06(火)14:50:31 No.1001127801
先週初見でプレイしてみたけど科学勝利どこまでいったら勝ちなのか分かんなくて辛かった いつ植民完了するんだよ…
69 22/12/06(火)14:51:07 No.1001127950
>先週初見でプレイしてみたけど科学勝利どこまでいったら勝ちなのか分かんなくて辛かった >いつ植民完了するんだよ… 最後の段階がめちゃくちゃ時間かかるからアルミと電力でブーストするんだよ
70 22/12/06(火)14:51:13 No.1001127973
たまに巨大マップで低難易度で遊ぶけどツンドラに植林しまくって都市をたくさん出して公園いっぱい作るの楽しいよ虚無だけど
71 22/12/06(火)14:51:43 No.1001128099
区域パズルは日本使って三都市建てて労働倫理とって聖地三つくっ付ければ良いんでしょ 知ってる知ってる
72 22/12/06(火)14:52:23 No.1001128253
>最後の段階がめちゃくちゃ時間かかるからアルミと電力でブーストするんだよ ブーストすりゃ良いのは分かるけど後何光年で終わりだよって表示が欲しかった
73 22/12/06(火)14:52:35 No.1001128302
クソっよく分からねえ このグレートバリアリーフの近くに建てるのはキャンパスでいいのか?
74 22/12/06(火)14:53:12 No.1001128464
>>最後の段階がめちゃくちゃ時間かかるからアルミと電力でブーストするんだよ >ブーストすりゃ良いのは分かるけど後何光年で終わりだよって表示が欲しかった 勝利順位タブあるからそこで見れるよ
75 22/12/06(火)14:53:16 No.1001128484
都市スパムって何都市ぐらい建てれば良いんだ? 10ぐらいあれば足りるのかな
76 22/12/06(火)14:53:49 No.1001128610
工程が短かった初期は武力介入しないと海外のコンゴが爆速で宇宙いってた
77 22/12/06(火)14:54:02 No.1001128666
>クソっよく分からねえ >このグレートバリアリーフの近くに建てるのはキャンパスでいいのか? 礁扱いだからそれでもいい 聖地でもいいし保護区っていう選択肢もある なんなら何も建てずシーサイドリゾートにする手もある
78 22/12/06(火)14:54:50 No.1001128836
>勝利順位タブあるからそこで見れるよ あーそこで見れたのかありがとう 科学勝利目指してたらいつの間にか外交勝利されそうでかなり焦ったわ 多分科学の力ってすげーってするために無駄に文明減らし過ぎたからだと思うが
79 22/12/06(火)14:55:01 No.1001128880
>都市スパムって何都市ぐらい建てれば良いんだ? >10ぐらいあれば足りるのかな 5~6ありゃいいぞ 多都市化に対しデメリットが少なすぎるから出せるなら出した方がいいけど内政歪めてまでやることではない
80 22/12/06(火)14:55:17 No.1001128954
>クソっよく分からねえ >このグレートバリアリーフの近くに建てるのはキャンパスでいいのか? キャンパスでもいいし聖地でもいいし公園でもいい
81 22/12/06(火)14:55:18 No.1001128960
商業ハブの強みは国内交易と黄金不朽買いまたは研究の自由だ 後者利用すると20T勝利が縮まる
82 22/12/06(火)14:55:37 No.1001129047
黙示録モードの焼畑はプレイヤーチートに近いくらい強いな 最終的に森焼くと人口5減るけどそれでも食料ありすぎて一瞬で回復するようになった
83 22/12/06(火)14:55:46 No.1001129088
随分前に買ってRaFまでしか遊んでないけどGSも遊んだ方がよさげなのか
84 22/12/06(火)14:56:28 No.1001129296
日本は沿岸に都市出すメリットほぼ無いな…と気付くのに時間かかった
85 22/12/06(火)14:56:43 No.1001129368
娯楽と快適性とアピールは全部別だから… 娯楽→区域の名前(総合娯楽施設) 快適性→総合娯楽施設や高級資源などからもらえるリソース アピール→タイルが持ってるステータス
86 22/12/06(火)14:56:47 No.1001129384
わざと暗黒時代にして国内交易するのいいよね
87 22/12/06(火)14:56:59 No.1001129436
>>都市スパムって何都市ぐらい建てれば良いんだ? >>10ぐらいあれば足りるのかな >5~6ありゃいいぞ >多都市化に対しデメリットが少なすぎるから出せるなら出した方がいいけど内政歪めてまでやることではない そんな少なくて良いんだ… 勝手が分かんなくて15ぐらい作ってたけど逆に効率悪かったのかな
88 22/12/06(火)14:57:16 No.1001129522
合理主義の条件が隣接4になったから今の区域隣接はだいぶシビア
89 22/12/06(火)14:58:26 No.1001129843
>合理主義の条件が隣接4になったから今の区域隣接はだいぶシビア 人口15人の出力上昇狙った方が楽でいいね
90 22/12/06(火)14:59:03 No.1001130009
森がアピールになるのに熱帯雨林と湿原がマイナスなの西洋文明を感じる
91 22/12/06(火)14:59:46 No.1001130179
>日本は沿岸に都市出すメリットほぼ無いな…と気付くのに時間かかった 他に良立地あるなら狙う必要はない 沿岸都市だらけで都合良く統一できるなら港の隣接ボーナス倍化は強い
92 22/12/06(火)14:59:53 No.1001130200
湿気が多くて不衛生だし…
93 22/12/06(火)15:00:08 No.1001130258
>そんな少なくて良いんだ… >勝手が分かんなくて15ぐらい作ってたけど逆に効率悪かったのかな 都市出しすぎて逆に勝利ターンが遅くなることもよくあるよね
94 22/12/06(火)15:00:11 No.1001130277
>森がアピールになるのに熱帯雨林と湿原がマイナスなの西洋文明を感じる いや…それは君が無知なだけで湿原とか熱帯雨林はマラリアとかの発生源になって普通にやばいだろ
95 22/12/06(火)15:00:18 No.1001130308
>黙示録モードの焼畑はプレイヤーチートに近いくらい強いな >最終的に森焼くと人口5減るけどそれでも食料ありすぎて一瞬で回復するようになった 大浴場建てた川を氾濫させまくるのいいよね…
96 22/12/06(火)15:00:18 No.1001130310
>森がアピールになるのに熱帯雨林と湿原がマイナスなの西洋文明を感じる 湿原って観光地になりがちなのにね
97 22/12/06(火)15:00:24 No.1001130341
>そんな少なくて良いんだ… >勝手が分かんなくて15ぐらい作ってたけど逆に効率悪かったのかな 出した都市が国力になるまでロスもあるし祖廟使っても開拓者のコスト重いしな
98 22/12/06(火)15:01:18 No.1001130551
>合理主義の条件が隣接4になったから今の区域隣接はだいぶシビア 自力で隣接稼げる文明がつよいつよい
99 22/12/06(火)15:01:30 No.1001130607
いつ出力出したいかにもよるよね 科学勝利爆撃機ラッシュあたり狙うなら無限に建てていいし中世ラッシュなら少なめでいい
100 22/12/06(火)15:01:32 No.1001130616
>沿岸都市だらけで都合良く統一できるなら港の隣接ボーナス倍化は強い ゴールドボーナスがそのまま生産力になるからな 労働倫理+港だと工場無しでハンマー40~50くらいになる
101 22/12/06(火)15:01:39 No.1001130648
マップピンって何に使うのかと思ってたけどここに聖地建てる!とかの目印に使うのか
102 22/12/06(火)15:02:27 No.1001130817
制覇勝利って相手都市は取り込むのが良いのか破壊するのが良いのか 都市取り込まないメリットって何かあるんかな
103 22/12/06(火)15:02:55 No.1001130927
ピン立てとかないと条件ある遺産立地とか時間経つと忘れちゃうからね…
104 22/12/06(火)15:02:59 No.1001130939
アメリカでやる時でも文化勝利狙いでもないならアピール気にするのは初期のブーストくらいでいいの?
105 22/12/06(火)15:03:03 No.1001130957
港都心商業ハブの三角形いいよね…
106 22/12/06(火)15:03:20 No.1001131018
>制覇勝利って相手都市は取り込むのが良いのか破壊するのが良いのか >都市取り込まないメリットって何かあるんかな 快適性が下がらなかったり忠誠圧で取り返されなかったり まあ基本的には吸収したほうがいいね
107 22/12/06(火)15:03:37 No.1001131096
ウーナー ボールター ケー アヴラーイ スピッカートイルボーロー デー チーデラーイ
108 22/12/06(火)15:04:17 No.1001131238
区域パズルよく分かってない 都市と都市の中間点にそれぞれ商業ハブを建てて、かつそれぞれの隣接するような位置に港もあればもっとお得!くらいしか考えてない
109 22/12/06(火)15:04:18 No.1001131245
>制覇勝利って相手都市は取り込むのが良いのか破壊するのが良いのか >都市取り込まないメリットって何かあるんかな どうせ忠誠心の関係で何も出力してくれないし反乱起こすしだったら駐屯して制圧する兵士のコストを削るため焼く
110 22/12/06(火)15:04:23 No.1001131253
>>沿岸都市だらけで都合良く統一できるなら港の隣接ボーナス倍化は強い >ゴールドボーナスがそのまま生産力になるからな >労働倫理+港だと工場無しでハンマー40~50くらいになる いいこと聞いた
111 22/12/06(火)15:05:01 No.1001131431
AIが勝手に隙間埋めて反乱していくから主力都市数個もあれば余裕なのよね
112 22/12/06(火)15:05:02 No.1001131435
ガンガン攻め込んでて忠誠維持できんとこは破壊してもいい
113 22/12/06(火)15:05:15 No.1001131478
ここは遺産用にピン立てておこう!→「それと不朽の作品を産み出したい」→鉄資源発生 >マップピンを削除
114 22/12/06(火)15:05:57 No.1001131648
馬が邪魔…!
115 22/12/06(火)15:06:02 No.1001131664
労働倫理強いって教えてもらったけど何が強いのかわかってない
116 22/12/06(火)15:06:08 No.1001131686
海洋文明コンセプトで都市作るの分かりやすくて楽しいよね 戦争のやり方わかんなくなるけど
117 22/12/06(火)15:06:13 No.1001131709
実は快適性のデメリット理解してない うちの都市は常に不快感に包まれている
118 22/12/06(火)15:06:19 No.1001131736
わからない…俺は雰囲気で区域を建てている
119 22/12/06(火)15:06:40 No.1001131810
>アメリカでやる時でも文化勝利狙いでもないならアピール気にするのは初期のブーストくらいでいいの? そうだけどなんだかんだで最後まで強力な出力だからなぁブルムースのアピールからの出力
120 22/12/06(火)15:07:21 No.1001131974
>都市と都市の中間点にそれぞれ商業ハブを建てて、かつそれぞれの隣接するような位置に港もあればもっとお得!くらいしか考えてない 商業ハブって何も考えずにお金が増える川のそばに立ててた!
121 22/12/06(火)15:07:26 No.1001131997
海洋文明は蛮族ありだと蛮族ガレーに悩まされ続けるから中盤以降に育てたい ベテラン取ってからのほうが効率いいしね
122 22/12/06(火)15:07:49 No.1001132085
>労働倫理強いって教えてもらったけど何が強いのかわかってない 簡単に言うと宗教ポインツがハンマーも生み出すようになるのでえげつないハンマーが産まれる