22/12/05(月)16:32:39 チャン... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1670225559980.jpg 22/12/05(月)16:32:39 No.1000777721
チャンピオンズミーティングから逃げるなのだ
1 22/12/05(月)16:34:34 No.1000778209
マンネリなのだ
2 22/12/05(月)16:34:45 No.1000778253
1500/900/1000/800/1200のダスカより 1500/800/1200/600/1200のダスカのほうが勝率がぐっと上がったのだ やっぱりパワー重要なのだ 逆に根性は割とどうでもいいのだ
3 22/12/05(月)16:35:14 No.1000778366
なが足りなくない?
4 22/12/05(月)16:35:19 No.1000778386
>チャンピオンズミーティングから逃げるのだ
5 22/12/05(月)16:38:23 No.1000779086
逃げないからもう始めて欲しいのだ
6 22/12/05(月)16:39:58 No.1000779450
>1500/800/1200/600/1200 そんなもん作れねーのた…
7 22/12/05(月)16:40:49 No.1000779642
嫌ならやめろなのだ やめたいのだ体が言う事を聞いてくれないのだ
8 22/12/05(月)16:41:15 No.1000779754
身体は闘争を求めるのだ
9 22/12/05(月)16:41:43 No.1000779872
ウイマを求めるのだ
10 22/12/05(月)16:42:55 No.1000780154
いつも参考にしてるブログがまだ更新されないから見なのだ
11 22/12/05(月)16:44:56 No.1000780629
>いつも参考にしてるブログがまだ更新されないから見なのだ ウマ娘ラボのことなら今回だいぶ情報が遅れてるからあんま参考にしないほうがいいのだ あの人ダスカも新イナリもパーマーも持ってないのだ
12 22/12/05(月)16:45:11 No.1000780688
パワー盛りのが強いならファル子入れて地固め楽したいのだ
13 22/12/05(月)16:45:24 No.1000780730
「」インディちゃんはそんなにステータス盛れないのだ ただ無理矢理スピ1600盛ってもパワ賢さ凹んでるとずるずる下がって勝ち目がないのだ スピ妥協してでもパワ賢さ盛った方がまだチャンスがあるのだ
14 22/12/05(月)16:46:50 No.1000781074
じゃあパゥワー1500とかめちゃくちゃ盛ったらものすごく強いのだ?
15 22/12/05(月)16:47:38 No.1000781250
逃げは勝ち切るために必要なスピードが意外と低いのだ パワ賢さ低いと相手の逃げに前取られて勝ち筋が無くなるのだ 高いスピードよりも道中前に出て先頭取るためのパワ賢さのが重要なのだ
16 22/12/05(月)16:48:14 No.1000781364
>パワー盛りのが強いならファル子入れて地固め楽したいのだ 実際パワー1200の子はファル子入れて作ったのだ パワ補正のないダスカとキタちゃんはファル子入れるほうがベターなのだ
17 22/12/05(月)16:49:45 No.1000781716
パワーは登坂速度減衰の緩和で一定の効果は必ずあるけど賢さはそこまで期待値上がらないのだ
18 22/12/05(月)16:50:25 No.1000781865
ウインディちゃんは逃げ育成のリソースがないからタイシン育ててるのだ シナリオきつすぎなのだ
19 22/12/05(月)16:50:33 No.1000781886
ロブロイだのファル子だの所持率低そうなところが求められるのだ
20 22/12/05(月)16:51:42 No.1000782133
逃げのハナ取り争いは運が9割だから適当にやるのだ チムレでうちの水マブと相手のキタちゃんが揃ってモブに中盤前行かれてるのも日常茶飯事なのだ
21 22/12/05(月)16:52:17 No.1000782270
ウインディちゃんの手持ちのカードじゃここいらが限界なのだ… fu1702067.jpg
22 22/12/05(月)16:52:56 No.1000782412
ファル子は3凸レスボだからスキルとトレ目当てなら1凸でも何とかなるのだ レスボ至上主義だと完凸前提だったからかなり楽なのだ
23 22/12/05(月)16:53:10 No.1000782478
そこそこいいけど今回押し切り準備いらないのた
24 22/12/05(月)16:53:19 No.1000782521
まだバッチが2つ未取得だしボスも残り1人いるのだもうヌシは殲滅済だからもう少し待ってほしいのだ
25 22/12/05(月)16:53:42 No.1000782600
ダスカは固有が3位でも出たらもうちょっと上を狙えたと思うのだ 向こう正面の直線で ダスカ チョコボン 大逃げ みたいになるともうほぼノーチャンなのだ
26 22/12/05(月)16:53:47 No.1000782620
>まだバッチが2つ未取得だしボスも残り1人いるのだもうヌシは殲滅済だからもう少し待ってほしいのだ ?
27 22/12/05(月)16:54:01 No.1000782683
割と大逃げスズカが勝てるのだ 他にいると困るから大逃げ弱いと情報戦してほしいのだ
28 22/12/05(月)16:54:15 No.1000782737
大逃げいた時点でキタちゃん以外ノーチャンスなのだ
29 22/12/05(月)16:54:18 No.1000782748
>そこそこいいけど今回押し切り準備いらないのた 知らなかったのだ…
30 22/12/05(月)16:54:21 No.1000782754
>まだバッチが2つ未取得だしボスも残り1人いるのだもうヌシは殲滅済だからもう少し待ってほしいのだ サンドイッチ食ってる場合じゃねーのだ!
31 22/12/05(月)16:55:22 No.1000782983
大逃げもやる気低いパターンだとチョコボンに抜かれちゃうのだ
32 22/12/05(月)16:55:40 No.1000783047
今ウインディちゃんはニンフィア働かせるけどこのゲームも自動で稼いできて欲しいのだ
33 22/12/05(月)16:55:49 No.1000783087
ウマ娘とコラボしてほしいゲームの話なのだ? ウインディちゃんはグランド・セフト・オートがいいのだ
34 22/12/05(月)16:55:56 No.1000783119
今回大逃げって位置取り争い出てもスタミナ足りるのだ?
35 22/12/05(月)16:56:15 No.1000783189
まず無我夢中のサポカをフォローできてないのだ…
36 22/12/05(月)16:56:34 No.1000783255
賢さは道中前目の位置につくのに必要なのだ多い方がいいのだ パワーはスタートと道中2回終盤1回ある上り坂で前に出るのに必要なのだ多い方がいいのだ スタ根は終盤そこそこ速くなるのに必要なのだあればあるだけいいのだ スピードはマストなのだ高くするのだ …無理なのだ!!!
37 22/12/05(月)16:56:35 No.1000783259
>ウマ娘とコラボしてほしいゲームの話なのだ? >ウインディちゃんはグランド・セフト・オートがいいのだ じゃあドルフィンウェーブなのだ キタちゃんいるのだ
38 22/12/05(月)16:57:04 No.1000783385
賢さ舐めると明らかに下がるのだ 賢さ1300とか1400とかはまではいらないかもしれないけど 賢さ900と1200だとあからさまに900じゃ不利を感じるのだ 後方脚質も賢さ無いと追いすがれないから後方脚質に要求されるステータス値の様子がおかしいのだ
39 22/12/05(月)16:57:29 No.1000783482
スタミナがどうしても足りなくなるのだ…
40 22/12/05(月)16:57:34 No.1000783497
>スピードはマストなのだ高くするのだ ぶちゃけスピードは1400距離Sでも勝てるっちゃ勝てるのだ スピ1600パワ900よりスピ1400パワ1200のほうが強いのだ
41 22/12/05(月)16:57:36 No.1000783505
>今回大逃げって位置取り争い出てもスタミナ足りるのだ? 足りな過ぎるから大逃げマッチは逃げ封じの役割になるのだ たまに伸びまくって有効加速出てない逃げが逃げ切るのだワハハ
42 22/12/05(月)16:57:36 No.1000783508
GTAにも競馬場あったしカジノで賭けもできるから実質ウマ娘なのだ
43 22/12/05(月)16:57:53 No.1000783559
ウインディちゃんが地底を掘り進むミスタードリラーやりたいのだ
44 22/12/05(月)16:58:11 No.1000783631
スタホのコラボなんのおもしろみもなかったのだ
45 22/12/05(月)16:58:14 No.1000783642
>今回大逃げって位置取り争い出てもスタミナ足りるのだ? 即死です野田
46 22/12/05(月)16:58:18 No.1000783660
>今回大逃げって位置取り争い出てもスタミナ足りるのだ? 大逃げ同士の位置取り争いはまともに耐えることなんて無理なのだ そこは割り切るのだ
47 22/12/05(月)16:58:29 No.1000783707
とうとう開き直ってパワー入れてしまったのだ
48 22/12/05(月)16:58:57 No.1000783813
>スタホのコラボなんのおもしろみもなかったのだ 謎の体力回復アイテムに記念品としての価値すら感じないからもう使っちゃったのだ
49 22/12/05(月)16:59:31 No.1000783925
>…無理なのだ!!! もしもしもん?距離Sと距離脚質直コ◎といい感じのスキルも頼みますもん 脚質Sも今回いい具合のバ身差つくらしいから作ってみてほしいもん
50 22/12/05(月)16:59:33 No.1000783937
今なのだ根性4賢さ2なのだ
51 22/12/05(月)16:59:48 No.1000783983
ではウインディ様 賢さパワーをしっかり盛った勝てる逃げを納品してほしいのだ
52 22/12/05(月)16:59:54 No.1000784007
スタホの方ではウマ娘が馬に混じって走ったりするから面白いらしいのだずるいのだ
53 22/12/05(月)17:00:07 No.1000784049
スタホコラボはあっちにだけぱかプチ鑑賞モードが追加されててなんで!?ってなったのだ
54 22/12/05(月)17:01:03 No.1000784261
全体的にステが微妙に足りないのだ fu1702082.png
55 22/12/05(月)17:01:56 No.1000784452
>スタホのコラボなんのおもしろみもなかったのだ ぶっちゃけあれ得したのはほぼスタホ側だけなのだ スマホ版でたづなさんと理事長のサポカもらえたのだ
56 22/12/05(月)17:03:55 No.1000784873
パワーUG行ったけど中盤スキル微妙なのとパワーSで中盤特盛だと流石に後者のが勝てたのだ
57 22/12/05(月)17:03:56 No.1000784878
パワー補正が強い子じゃなきゃ1200行く前にスピの方がカンストするのだ
58 22/12/05(月)17:04:03 No.1000784902
>GTAにも競馬場あったしカジノで賭けもできるから実質ウマ娘なのだ あの意味深なダートコース後々なにかに使うのかと思ったら未だにオンラインアプデにすら来ないのだ RDR2のノウハウあるんだから競馬くらい実装しろなのだ
59 22/12/05(月)17:04:21 No.1000784966
血迷ってミイラスーパークリーク育てだしたけどなんかイケる気がするのだ
60 22/12/05(月)17:05:13 No.1000785149
>血迷ってミイラスーパークリーク育てだしたけどなんかイケる気がするのだ 差しにするのだ?
61 22/12/05(月)17:05:28 No.1000785202
道中のためにパワーは大事だけど序盤中盤の速度スキルの方が影響は大きいのだ?
62 22/12/05(月)17:05:57 No.1000785293
fu1702099.png ウインディちゃんのはしたないスズカさんを貼るチャンスと見たのだ
63 22/12/05(月)17:06:34 No.1000785412
確かに胸がはしたないのだ…
64 22/12/05(月)17:06:56 No.1000785494
大逃げって地固め要らないのだ?
65 22/12/05(月)17:07:08 No.1000785540
>道中のためにパワーは大事だけど序盤中盤の速度スキルの方が影響は大きいのだ? パワーが重要というのはみんな先手地固めプロフェッサートップランナーを取ってる前提の話なのだ ない時点で一枚二枚落として勝負してるのだ
66 22/12/05(月)17:07:28 No.1000785605
逃げしか勝ってなくてもう尾張なのだ猫のゲーム
67 22/12/05(月)17:08:26 No.1000785827
クリオグリ品評会4回目やるよりはマシなのだ
68 22/12/05(月)17:08:26 No.1000785829
>大逃げって地固め要らないのだ? いるのだ 先手だけだと出遅れてないのに先手地固め逃げにブロックされて即死する危険があるのだ
69 22/12/05(月)17:09:16 No.1000786037
コンセ先手必勝のみで出なくて即死したスズカ貼るのだ でも血固めは禿げるから無理なのだ fu1702113.png
70 22/12/05(月)17:09:16 No.1000786038
まあ元から長距離はサポカ資産と因子の資産が露骨に仕上がりに出るから格差も広がりやすいのだ まだ2500の有馬だからこの程度で済んでると言えるのだワハハ
71 22/12/05(月)17:10:28 No.1000786350
大逃げは序盤の最高速度が高いからスタートで逃げよりさらに大きな加速が必要になるのだ 序盤でいかにリードを取れるかが勝負の脚質だから加速が最大限がないとリード取り切れずに後ろに抜かれやすくなるのだ あとスタート時点だと逃げとほぼ変わらないから先手地固めした通常逃げに前ブロックされると抜け出すのに手間取って話にならなくなるのだ
72 22/12/05(月)17:10:33 No.1000786362
今回ダスカチョコボン多くてスタートの時点でゲートがなんか茶色いのだ
73 22/12/05(月)17:10:41 No.1000786399
>逃げしか勝ってなくてもう尾張なのだ猫のゲーム 騎馬隊も鉄砲には敵わないのだ…
74 22/12/05(月)17:10:57 No.1000786463
ボックス増やしてくださいなのだ…
75 22/12/05(月)17:11:11 No.1000786504
>ではウインディ様 >賢さパワーをしっかり盛った勝てる逃げを納品してほしいのだ パワ因子マシマシでスピ3ハロ賢さ2でOKなのだ
76 22/12/05(月)17:11:39 No.1000786626
逃げが強いの久々で新鮮あじあるからまあいい気がしてるのだ
77 22/12/05(月)17:12:34 No.1000786868
地固めいっぱいの因子が用意できないなら地固めサポカいれるしかないのだ 地固め落とした逃げは話にならないのだ どうしても逃げを使いたいならファル子いれた逃げのがまだマシなのだ
78 22/12/05(月)17:12:58 No.1000786961
大逃げ専用スタートダッシュスキル欲しいのだ
79 22/12/05(月)17:13:51 No.1000787187
カフェ使いたかったけど育成しんどすぎるのだ!!!
80 22/12/05(月)17:14:11 No.1000787274
ファル子でパワ盛って道悪もらえば悪く無さそうなのだ イベでポジセン貰えるのもいいのだ
81 22/12/05(月)17:15:28 No.1000787574
>イベでポジセン貰えるのもいいの 今回ポジ危険回避はあんま有効じゃないのだ と言うか切れ者でもつかないと取る余裕無いのだ
82 22/12/05(月)17:15:29 No.1000787579
>賢さパワーをしっかり盛った勝てる逃げを納品してほしいのだ 距離Sつかなかったから作り直すけどこんなもんで基本線はどうですかなのだ fu1702118.jpg
83 22/12/05(月)17:15:46 No.1000787648
大逃げ使わない逃げエース体制ならリスタートを持たせるのだ 大逃げの加速途中に刺されば取られるリードをわずかに減らせるから終盤までに前を奪いやすくなるのだ
84 22/12/05(月)17:15:51 No.1000787674
賢さとはいえユキノ入れるだけで育成辛いのだ… でもノンスト欲しいしもはや呪われた装備と化しているのだ
85 22/12/05(月)17:15:54 No.1000787687
適当に作ったUGカフェの勝率がなんかやたらいいからあきらめずに頑張るのだ
86 22/12/05(月)17:16:20 No.1000787788
>今回ポジ危険回避はあんま有効じゃないのだ 覚えるのはポジセンだけでいいのだ すぐコーナーに入ることで生じる大外の不利を少しでも緩和するためのポジセンなのだ
87 22/12/05(月)17:16:41 No.1000787871
>パワ因子マシマシでスピ3ハロ賢さ2でOKなのだ スタミナが死んでるのだワハハ
88 22/12/05(月)17:16:42 No.1000787873
ふつーのゴルシに戻ってきてしまったのだ 育成簡単なのだ
89 22/12/05(月)17:17:11 No.1000787988
スタミナってやっぱ夏に叩きまくるしかないのだ?
90 22/12/05(月)17:17:51 No.1000788138
>1500/900/1000/800/1200のダスカより >1500/800/1200/600/1200のダスカのほうが勝率がぐっと上がったのだ >やっぱりパワー重要なのだ >逆に根性は割とどうでもいいのだ じゃあもしかしてクリークの代わりに力飯入れちゃっても大丈夫なのだ…?
91 22/12/05(月)17:18:11 No.1000788230
今回ノンストを重視してる人あまり見ないのだ 本当に必要なスキルのだ?
92 22/12/05(月)17:18:51 No.1000788404
>スタミナってやっぱ夏に叩きまくるしかないのだ? 因子で盛ってパワーで補強が一番安定すると思うのだ デメリットは根性なしになることなのだ
93 22/12/05(月)17:19:11 No.1000788488
終盤一気に接続した総大将スペちゃんの力を見せてやるのだ
94 22/12/05(月)17:19:20 No.1000788524
>じゃあもしかしてクリークの代わりに力飯入れちゃっても大丈夫なのだ…? 他で地固めを取れる余裕があるのならいいのだ
95 22/12/05(月)17:19:39 No.1000788611
殿下1枚で賢さS行くことあってやっぱ強えのだ…殿下!ってなってるのだ
96 22/12/05(月)17:19:46 No.1000788637
>今回ノンストを重視してる人あまり見ないのだ >本当に必要なスキルのだ? 単純に後方脚質が死ぬほど難しいのだ ユキノ入れてる余裕も無いのだ あとは逃げが多くてノンスト最速発動しにくいパターンが多いって問題もあるのだ ただ後方はノンスト無我夢中くらいしないと前に届きにくいのだ
97 22/12/05(月)17:20:13 No.1000788756
正直追込が一番わからないのだ デッキがいつものに対して他がいつもと違うから本当にこれでいいのだ?ってなるのだ
98 22/12/05(月)17:20:14 No.1000788760
>距離Sつかなかったから作り直すけどこんなもんで基本線はどうですかなのだ >fu1702118.jpg サポと因子構成教えて欲しいのだ
99 22/12/05(月)17:20:31 No.1000788823
>今回ノンストを重視してる人あまり見ないのだ >本当に必要なスキルのだ? 番手を取れない逃げに乗せて最終コーナーからの加速に賭ける戦術はアリだと思うのだ 対ブルボンスキルなのだなー
100 22/12/05(月)17:20:59 No.1000788950
乗り換え上手はもしかしていらないのだ? うちの凸はネイチャだけなのだ
101 22/12/05(月)17:21:03 No.1000788969
ルムマの勝ってるキャラでノンストつけてるのウオッカくらいなのだ
102 22/12/05(月)17:22:48 No.1000789431
中距離は相手のノンスト表示怖かったけど今回はそうでも無いのだ 逃げがリード稼ぎまくると終盤から頑張っても厳しいのだ
103 22/12/05(月)17:24:00 No.1000789726
>サポと因子構成教えて欲しいのだ fu1702138.jpg サポカはいつもの逃げ用おまかせセットにファル子さんをinなのだ 地固め安定供給だけで心落ち着くのだ 因子はスタ18じゃないと800届かせるのも難しいと思うのだ
104 22/12/05(月)17:24:07 No.1000789749
>乗り換え上手はもしかしていらないのだ? 終盤ランダム発動加速は距離が伸びるほど有効発動しにくくなるのだ 長距離だと期待できないのだ
105 22/12/05(月)17:25:03 No.1000789978
結局無礼られるステータスなんかなくて数値で殴り合う長距離バトルなのだ
106 22/12/05(月)17:25:30 No.1000790104
なるほどファル子さんと水マブどっちも持ってないから無理なのだ… 大人しく完凸ウンスで遊んでるのだ…
107 22/12/05(月)17:25:41 No.1000790153
本当に一人目の時点で完成しないのだ… 毎日なんだこれ…ってなるのばっかり作って終わるのだ… クリスリスと賢さユキノ入れて高ステなんて作れるはずねえのだ…
108 22/12/05(月)17:25:47 No.1000790175
スタミナ十分で後れを取らず加速も出来ているならあとは速度スキル勝負になるから総大将スペちゃんは仕上げてハマれば強い方なのだ けどそれらを揃えるのが難しすぎるのだ
109 22/12/05(月)17:26:33 No.1000790367
スピ2スタ1賢さ2ハローでやってるけどスピ3にしたくなるのだ けどそれだとスタミナが伸びないのだ…
110 22/12/05(月)17:26:35 No.1000790374
差しを完成させるより逃げのが多分楽なのだ
111 22/12/05(月)17:26:45 No.1000790415
差しはスタミナがマジでキツいのだ 走り切れはするけどネチャネチャした女が混じってるの死ぬのだ
112 22/12/05(月)17:27:16 No.1000790569
とにかくスタミナ入れたくないのだ…
113 22/12/05(月)17:27:22 No.1000790593
距離のびるとノンスト引っかける相手が減る 届く位置まで上がってると逃げとの間に誰もいないのでワンチャン力はあまりないのだ
114 22/12/05(月)17:27:28 No.1000790615
>クリスリスと賢さユキノ入れて高ステなんて作れるはずねえのだ… スピ2で1500越えてる差しがルムマにウヨウヨいてウインディちゃんは…ウインディちゃんは…
115 22/12/05(月)17:27:31 No.1000790631
逃げはキタサン水マブハロー賢さ2は固定なんだから 余った枠でパーマー入れるかファルコ入れるかヘリオス入れるか自分の手持ちで考えろなのだ
116 22/12/05(月)17:27:35 No.1000790653
プロフェッサーが有用って聞いたから賢さテイオーを借りてるのだ いつもシービーレンタルしてたからなんだか新鮮なのだ
117 22/12/05(月)17:27:42 No.1000790680
逃げで前取った時に勝ち切れる能力揃えるのは楽なのだ でも逃げ同士では前を取る能力が必要になるから結局地獄なのだ
118 22/12/05(月)17:28:08 No.1000790803
>スピ2スタ1賢さ2ハローでやってるけどスピ3にしたくなるのだ スピード補正が弱い子はスピ3でやるしかないのだ
119 22/12/05(月)17:28:12 No.1000790833
>プロフェッサーが有用って聞いたから賢さテイオーを借りてるのだ >いつもシービーレンタルしてたからなんだか新鮮なのだ 逃げだとヒントレベル次第ではスルーなのだ
120 22/12/05(月)17:29:26 No.1000791143
もうノンスト切りたいけど差しでノンストなかったら勝ち筋がないのだ…
121 22/12/05(月)17:29:36 No.1000791192
弊社なら年内納品も可能なのだ 距離Sも仕上げてみせますなのだ…
122 22/12/05(月)17:29:46 No.1000791227
>もうノンスト切りたいけど差しでノンストなかったら勝ち筋がないのだ… 総大将ならノンストいらないのだ
123 22/12/05(月)17:29:49 No.1000791238
キタちゃんとマブが性能もスキルヒントも優秀過ぎるから逃げのが楽に感じるのだ
124 22/12/05(月)17:30:00 No.1000791286
>>もうノンスト切りたいけど差しでノンストなかったら勝ち筋がないのだ… >総大将ならノンストいらないのだ 要るのだ
125 22/12/05(月)17:30:19 No.1000791361
環境初期は暴れ回ってたキタサンが今では運良く前取れないと奮わなくてメタの変化を感じるのだ
126 22/12/05(月)17:30:44 No.1000791489
ノンスト差しがウオッカ以外いないような環境でユキノ積んでまでノンスト取りに行くのアホなのだ?
127 22/12/05(月)17:30:46 No.1000791501
>弊社なら年内納品も可能なのだ >距離Sも仕上げてみせますなのだ… 年内だとちょっと間に合ってないのだ!
128 22/12/05(月)17:30:49 No.1000791512
>もうノンスト切りたいけど差しでノンストなかったら勝ち筋がないのだ… そんなあなたにブライアンなのだ どっかのレースで勝てば垂れウマもらえるのだ 垂れウマで我慢なのだ
129 22/12/05(月)17:30:57 No.1000791539
>>>もうノンスト切りたいけど差しでノンストなかったら勝ち筋がないのだ… >>総大将ならノンストいらないのだ >要るのだ 無くても勝ててるけどあるともっと勝てるのだ?でもルムマの総大将はノンストなしばっかなのだ
130 22/12/05(月)17:31:05 No.1000791575
総大将で加速無我夢中のみ(彼方アナボリもなし)でもそこそこ程度には勝てるのだ
131 22/12/05(月)17:31:41 No.1000791731
勝ちたかったら差しなんて捨てて逃げ育成しするのだ
132 22/12/05(月)17:32:28 No.1000791953
今回の先行はどうなのだ? クリエス入れる余裕がないから差し育成できないのだ…
133 22/12/05(月)17:32:32 No.1000791975
垂れウマの発動率も正直悪いしなぁなのだ
134 22/12/05(月)17:32:36 No.1000791984
ここまで逃げだらけなのもかなり久々なのだ
135 22/12/05(月)17:33:19 No.1000792181
>垂れウマの発動率も正直悪いしなぁなのだ ウインディちゃんは差し3だから発動率自体はそこまで悪くないのだ 勝率は…まぁ…なのだ…
136 22/12/05(月)17:33:37 No.1000792273
先行で勝ってるのはマジで見ないから茨の道だと思うのだ
137 22/12/05(月)17:33:53 No.1000792349
>今回の先行はどうなのだ? >クリエス入れる余裕がないから差し育成できないのだ… 決め手がないから難易度はもっとも高いのだ
138 22/12/05(月)17:33:54 No.1000792352
大逃げ逃げ最強ってウインディちゃんもいるけど相手も大逃げ出してきたら即死するのが嫌なのだ
139 22/12/05(月)17:34:36 No.1000792537
長距離育成でUG1までしかできねえのだ…
140 22/12/05(月)17:34:37 No.1000792545
逃げのハナ取りを祈りながら見てるのも久しぶりの感覚なのだ なんでいっぱいスキル出たのに前にいかないのだ!?インチキのだ!
141 22/12/05(月)17:35:34 No.1000792801
逃げは運なのだ
142 22/12/05(月)17:35:40 No.1000792830
>大逃げ逃げ最強ってウインディちゃんもいるけど相手も大逃げ出してきたら即死するのが嫌なのだ どうせ後ろは滅多に勝てないのだ
143 22/12/05(月)17:35:48 No.1000792865
TS最後の短距離からずっと先行(クリオグリ含む)が強い条件続いてたから今回はお休みなのだ
144 22/12/05(月)17:37:09 No.1000793286
>どうせ後ろは滅多に勝てないのだ 追い込みはやっぱり強ぇのだ 横乳イナリ本命タイシン対抗嫁マヤ穴なのだ
145 22/12/05(月)17:37:45 No.1000793466
逃げられるから蓋したいけど上手く行かないのだ… 大逃げで蓋って出来るのだ?
146 22/12/05(月)17:37:48 No.1000793484
来年も各月のチャンミコースがほぼ同じなら今年の使い回しでいけそうな気がするのだ
147 22/12/05(月)17:37:48 No.1000793487
固有出したイナリに追い比べ出させるとすごい勢いで捲ってくるからイナリタイシンペアはいい手ごたえなのだ
148 22/12/05(月)17:38:17 No.1000793621
大逃げ逃げ2で挑みたいけど対面に大逃げいた場合考えると怖くてできないのだ
149 22/12/05(月)17:38:22 No.1000793647
ウインディちゃん女神像750個使って総大将星4にしたのに 今日のおはでクリウオッカ引けちゃって逆に困ってるのだ… ちなみにその前に150連引いてるのだ
150 22/12/05(月)17:38:25 No.1000793663
逃げ6くらいいるとマジでハナ取り運ゲーに見えるのだ
151 22/12/05(月)17:38:45 No.1000793749
>逃げられるから蓋したいけど上手く行かないのだ… >大逃げで蓋って出来るのだ? 蓋できる大逃げって勝てる大逃げのことなのだ
152 22/12/05(月)17:39:25 No.1000793936
>逃げられるから蓋したいけど上手く行かないのだ… >大逃げで蓋って出来るのだ? 適当に作っただけの大逃げは蓋にならないどころか馬群伸ばした後で先頭をバトンタッチしてくれる逃げにとって最強のバフなのだ
153 22/12/05(月)17:39:42 No.1000794023
>>逃げられるから蓋したいけど上手く行かないのだ… >>大逃げで蓋って出来るのだ? >蓋できる大逃げって勝てる大逃げのことなのだ 蓋は簡単なのだ
154 22/12/05(月)17:39:44 No.1000794035
追い込みはまだ作ってなかったのだ 手持ちがゴルシアヤベさんイナリデジたんだからいつものゴルシ頼みになりそうなのだ
155 22/12/05(月)17:39:53 No.1000794072
後ろが滅多に勝てないってのはルムマだからだと思うのだ
156 22/12/05(月)17:40:05 No.1000794135
>>逃げられるから蓋したいけど上手く行かないのだ… >>大逃げで蓋って出来るのだ? >適当に作っただけの大逃げは蓋にならないどころか馬群伸ばした後で先頭をバトンタッチしてくれる逃げにとって最強のバフなのだ のだだ…頑張るのだ…
157 22/12/05(月)17:40:06 No.1000794141
強い逃げは大逃げをサクッと捕らえるのだ…
158 22/12/05(月)17:40:16 No.1000794196
序盤長いから大逃げの蓋はマイルや中距離より楽なのだ
159 22/12/05(月)17:40:42 No.1000794308
逃げが多いと優劣がはっきり出るのだ 誰かチョコボン止めろなのだ(持ってない)
160 22/12/05(月)17:40:46 No.1000794345
>大逃げ逃げ2で挑みたいけど対面に大逃げいた場合考えると怖くてできないのだ パーマー持ってる人少ないしわざわざ大舞台に育てる人もいないだろうという目測で頑張るのだ スズカさん出てきたらそれは本気の人なので覚悟するだけなのだ
161 22/12/05(月)17:41:05 No.1000794448
>強い逃げは大逃げをサクッと捕らえるのだ… まぁ強いのはステやスキルじゃなくて運なのだが…
162 22/12/05(月)17:41:09 No.1000794473
3キャラ一応完成したからあとはパーマーひたすら育てるのだ
163 22/12/05(月)17:41:28 No.1000794556
>強い逃げは大逃げをサクッと捕らえるのだ… この前のウイマで思い知ったのだ…
164 22/12/05(月)17:41:54 No.1000794681
できること全部やると最後は内枠ガン有利に収束するのだ
165 22/12/05(月)17:42:05 No.1000794731
ルムマ初期はパーマーでかなり勝てたけどチョコボン増殖したら厳しくなってきたのだ
166 22/12/05(月)17:44:04 No.1000795303
下り坂モードってやつなのか道中おかしいくらい前にギュンと出ることあるのだ
167 22/12/05(月)17:44:10 No.1000795324
地固めコンセ先駆け脱出術を苦もなく揃えられるのずるくないのだ?
168 22/12/05(月)17:46:11 No.1000795886
下り坂はレース後半に一回だけだけど上り坂は終盤前に2回あるからどちらかと言えば上り坂モードの影響なんじゃないのだ?
169 22/12/05(月)17:46:34 No.1000796004
今回のチャンミはウインディちゃんみたいなクリオグリ頼りの雑魚には厳しいのだ
170 22/12/05(月)17:46:52 No.1000796092
>地固めコンセ先駆け脱出術を苦もなく揃えられるのずるくないのだ? で…でも突き詰めると先手が積みにくい欠点もあるのだ…
171 22/12/05(月)17:46:59 No.1000796118
クリークそこまで踏まないしパワー足りないからチカラめしにしたらスタミナ足りなくなったのだ ふしぎなのだ…
172 22/12/05(月)17:47:13 No.1000796198
賢さはあてにならんのだ パワーは必ず貢献してくれるのだ
173 22/12/05(月)17:47:18 No.1000796226
水着マックイーンがまるで通用しないのだ…
174 22/12/05(月)17:47:29 No.1000796276
>下り坂モードってやつなのか道中おかしいくらい前にギュンと出ることあるのだ 上り坂が2回と下り坂1回あるからそこでスキルなくてもギュンとなるのだ
175 22/12/05(月)17:47:32 No.1000796294
>上り坂モード そんなものないのだ
176 22/12/05(月)17:48:27 No.1000796562
チョコボンを見習って地固め先駆けにして先手分を他に回したほうが強そうなのだ
177 22/12/05(月)17:48:28 No.1000796565
上り坂は全員一律で速度落ちるのだ パワーあると緩和できるからそこで速度差が出るのだ
178 22/12/05(月)17:49:57 No.1000796981
逃げが最強だと妥協点のハードルが高くなりすぎるからキツいというのを我々は忘れていたのだ
179 22/12/05(月)17:49:59 No.1000796987
パワーの影響こんなにあったっけってなるのだ そしてこんなに上げにくかったっけ?なのだ
180 22/12/05(月)17:50:21 No.1000797096
クリークは自前で初期スタミナ持ってるしGLはスタトレ強化されててパワトレでのスタミナ補強は言い方悪いけどカスなのだ
181 22/12/05(月)17:50:22 No.1000797108
みんなバッキバキの脚になるのだ
182 22/12/05(月)17:50:39 No.1000797196
たこ重なのも影響してるのだ
183 22/12/05(月)17:51:04 No.1000797333
スタミナと賢さどっちか捨てないとまともなステにならないのだ…
184 22/12/05(月)17:51:05 No.1000797339
距離S無礼たらルムマでボコボコにされたのだ…
185 22/12/05(月)17:51:19 No.1000797395
タコはクソなのだ
186 22/12/05(月)17:51:43 No.1000797508
>下り坂はレース後半に一回だけだけど上り坂は終盤前に2回あるからどちらかと言えば上り坂モードの影響なんじゃないのだ? 上り坂モード ウインディちゃんは存在しないモードをいきなり言いよるのだ
187 22/12/05(月)17:52:43 No.1000797779
あと10日もあるのだ 3日で1体完成させれば余裕で間に合うのだワハハ
188 22/12/05(月)17:52:52 No.1000797817
ウインディちゃんの人生は下り坂モード真っ最中なのだワハハ
189 22/12/05(月)17:53:30 No.1000798005
ここのウインディちゃん達なら決勝までは今の個体で平気だろうしあと10日+4日なのだ 2週間もあれば余裕なのだワハハ
190 22/12/05(月)17:55:46 No.1000798673
スタセイちゃん入れて脱出術入れるのはデメリットのほうがでかい雰囲気なのだ?
191 22/12/05(月)17:56:19 No.1000798826
これ本戦でパワー900台が案外多いんじゃないのだ?
192 22/12/05(月)17:56:31 No.1000798887
チョコボンはそこそこパワー仕上がるのにダスカはへろへろになるのだ
193 22/12/05(月)17:56:54 No.1000798999
>スタセイちゃん入れて脱出術入れるのはデメリットのほうがでかい雰囲気なのだ? それで必要スタミナ確保できるならいいんじゃないのだ?
194 22/12/05(月)17:57:31 No.1000799173
ブルボンのパワー補正が効きまくってるのだ
195 22/12/05(月)17:57:38 No.1000799210
>スタセイちゃん入れて脱出術入れるのはデメリットのほうがでかい雰囲気なのだ? クリークいらないダスカ水マブには必須なのだ
196 22/12/05(月)17:57:50 No.1000799271
>スタセイちゃん入れて脱出術入れるのはデメリットのほうがでかい雰囲気なのだ? エロダスカは出来るならもろちんそっちの方が強いのだ 出来ないのだ ジュニアで初手切れ者引いて上振れてもなお脱出術取るポイントが余らんのだ
197 22/12/05(月)17:59:00 No.1000799635
ルムマで半分くらい勝てれば本戦なんて余裕なのだ
198 22/12/05(月)17:59:49 No.1000799863
踏ませぬ影はもう捨てたのだ
199 22/12/05(月)18:00:08 No.1000799966
>>スタセイちゃん入れて脱出術入れるのはデメリットのほうがでかい雰囲気なのだ? >エロダスカは出来るならもろちんそっちの方が強いのだ >出来ないのだ >ジュニアで初手切れ者引いて上振れてもなお脱出術取るポイントが余らんのだ 踏ませぬ影取ってそーなのだ
200 22/12/05(月)18:00:18 No.1000800018
下り坂モードも解析した人が勝手に命名してるだけなのだ
201 22/12/05(月)18:00:28 No.1000800067
>ルムマで半分くらい勝てれば本戦なんて余裕なのだ 半分も勝てないから苦しんでるのだ
202 22/12/05(月)18:01:05 No.1000800258
>踏ませぬ影取ってそーなのだ 長距離直コのヒントレベル無しがもろに響いてるだけなのだ 踏ませぬ影はシカトしてるのだ
203 22/12/05(月)18:01:33 No.1000800398
>>スタセイちゃん入れて脱出術入れるのはデメリットのほうがでかい雰囲気なのだ? >クリークいらないダスカ水マブには必須なのだ パワーがカスになるのでいらないのだ
204 22/12/05(月)18:02:40 No.1000800705
上り坂モードとやらも賢さ判定で上手に登って欲しいのだ…パワーあげるの辛いのだ
205 22/12/05(月)18:03:02 No.1000800811
先行差し追い込みは加速ガチャだけど逃げだけは強い奴が加速するから紛れがなくて頑張った人ほど報われるのだワハハ
206 22/12/05(月)18:03:25 No.1000800910
アンスキワッショイ 地固め先手 長コ直線 逃げコ直線 プロフェッサー トップランナー 尻尾上がり お先に失礼 金回復1 ここに脱出術入れるポイントの余裕ないのだ…
207 22/12/05(月)18:03:44 No.1000801001
>上り坂モードとやらも賢さ判定で上手に登って欲しいのだ…パワーあげるの辛いのだ 賢さ判定あるとはいえ下り坂は基本はステより圧倒的に運なのだ…
208 22/12/05(月)18:03:48 No.1000801023
>>>スタセイちゃん入れて脱出術入れるのはデメリットのほうがでかい雰囲気なのだ? >>クリークいらないダスカ水マブには必須なのだ >パワーがカスになるのでいらないのだ キタサン水マブに因子で十分なのだ
209 22/12/05(月)18:03:59 No.1000801080
スピ2スタハロー賢さ2なのだ? スタ因子のスピ3の距離な気がしてきたのだ
210 22/12/05(月)18:04:22 No.1000801197
>ここに脱出術入れるポイントの余裕ないのだ… それ直線コーナー◎にしてないのだ?
211 22/12/05(月)18:04:57 No.1000801391
スキル持ちはヒント上げられるから有利じゃないのだ? チョコボンが強いのもそれが理由の一つなのだ
212 22/12/05(月)18:05:25 No.1000801519
賢さは2枚にしないと強い子作れないのだ
213 22/12/05(月)18:05:27 No.1000801525
>>ここに脱出術入れるポイントの余裕ないのだ… >それ直線コーナー◎にしてないのだ? 直線◎だけなのだ というかこれだけ取れたのもかなりヒントレベルが上振れて割引されまくったから取れたのだ
214 22/12/05(月)18:05:47 No.1000801627
キタちゃんパワー低いせいで勝てないのだ…ヒント本返してなのだ
215 22/12/05(月)18:05:47 No.1000801628
>下り坂モードも解析した人が勝手に命名してるだけなのだ DownSlopeAccel()って関数から返ってきた値をモードチェンジ用の変数に突っ込んでるのが由来だから間違ってないのだ 上り坂モードはないのだ
216 22/12/05(月)18:06:25 No.1000801813
◎よりは◯の方が効率良いって聞いたのだ
217 22/12/05(月)18:06:26 No.1000801818
>アンスキワッショイ >地固め先手 >長コ直線 >逃げコ直線 >プロフェッサー >トップランナー >尻尾上がり >お先に失礼 >金回復1 >ここに脱出術入れるポイントの余裕ないのだ… 弧線いらないのだ
218 22/12/05(月)18:06:42 No.1000801895
スタミナ使わないのは上り坂だっけ下り坂だっけ…のだ?
219 22/12/05(月)18:07:13 No.1000802057
上り坂はパワーに応じて一律の減速だからモードはないのだ
220 22/12/05(月)18:07:27 No.1000802133
◎にしなくてよかったのだ!?!!???
221 22/12/05(月)18:07:33 No.1000802169
>スタミナ使わないのは上り坂だっけ下り坂だっけ…のだ? 下り坂の賢さ判定なのだ あとほぼ影響しない程度だけど上り坂も速度が落ちる分消費がほんのわずか低減されてるのだ
222 22/12/05(月)18:07:45 No.1000802222
下り坂モードになるとスタミナ消費が大幅に軽減されて速度が大幅に増加するのだ
223 22/12/05(月)18:07:53 No.1000802267
>スタミナ使わないのは上り坂だっけ下り坂だっけ…のだ? 下り坂なのだ 6割引されるのだ
224 22/12/05(月)18:08:20 No.1000802406
ミホノブルボンドスケベモードに移行します
225 22/12/05(月)18:08:35 No.1000802462
>◎にしなくてよかったのだ!?!!??? できるんなら◎でもいいのだ ◎1個と○2個で言えば○2個の方が良いってくらいの話なのだ
226 22/12/05(月)18:09:37 No.1000802775
自前脱出術のチョコボンも長コ直線か逃げコ直線のどれかを妥協してる人がほとんどなのだ
227 22/12/05(月)18:10:03 No.1000802923
ウイマ建てろなのだ
228 22/12/05(月)18:10:25 No.1000803045
他も仕上げて距離脚質の直線コーナー完備とか時間がいくらあっても足りんのだ 妥協も大事なのだ
229 22/12/05(月)18:11:10 No.1000803275
弧線は2回発動のさいつよスキルなのだが…要らないはすごい強気なのだ
230 22/12/05(月)18:11:14 No.1000803292
クリーク抜くならスタ因子15以上盛るのだ
231 22/12/05(月)18:11:32 No.1000803379
無我夢中入れてる差しってスタミナどれくらい必要なのだ?
232 22/12/05(月)18:11:39 No.1000803425
>◎にしなくてよかったのだ!?!!??? 一意の考え方じゃないのだ ○→◎にするのはコスパ良くないからスキルの揃いが悪いなら○にするのも手なのだ ただし効果量は小さくなるから同じレースで相手が同じ数だけ◎発動させたら当然相手の方がバ身差稼げるのだ 悩むのだ…
233 22/12/05(月)18:11:58 No.1000803519
プロフェッサーは2回めがホントいい位置で出るから強いのだ
234 22/12/05(月)18:12:05 No.1000803546
>ウイマ建てろなのだ 言い出しっぺがやるのだ
235 22/12/05(月)18:12:40 No.1000803724
◎にしたときの伸びはよくないけどポイント安いことも多いから取ることもあるのだ
236 22/12/05(月)18:12:42 No.1000803737
>無我夢中入れてる差しってスタミナどれくらい必要なのだ? 901に金1白1ありゃ多分大丈夫なのだ
237 22/12/05(月)18:13:00 No.1000803824
プロフェッサー2回発動する場合はクールタイムの関係上前半早めの発動→終盤加速しきってから発動なのだ
238 22/12/05(月)18:13:32 No.1000803993
>プロフェッサー2回発動する場合はクールタイムの関係上前半早めの発動→終盤加速しきってから発動なのだ 逃げやるんなら理想的なタイミングなのだ…
239 22/12/05(月)18:13:35 No.1000804006
キタサンマルゼン入れたら直線コーナー系はお安くなってることも多いのだ
240 22/12/05(月)18:14:10 No.1000804173
TSならともかくGLでよくそんなに適正スキルツモれるのだ…ズルしてないのだ?
241 22/12/05(月)18:14:11 No.1000804178
>プロフェッサー2回発動する場合はクールタイムの関係上前半早めの発動→終盤加速しきってから発動なのだ いや2回目は高確率で加速中なのだ… そもそも2回出ることあんまりないのだ
242 22/12/05(月)18:14:50 No.1000804379
プロフェッサーは2回発動期待値込みでハヤテ以下なのだ
243 22/12/05(月)18:14:51 No.1000804380
◎がコスパ悪いのも有るけど〇を沢山積んだ方が追い抜きモードに入りやすくてお得とか有ったりするのだ?
244 22/12/05(月)18:15:07 No.1000804459
水マブが逃げ直コ先頭プライド遊おし配ってくれる時は後光が見えるのだ… 夏ウマスリセはいらないのだ…
245 22/12/05(月)18:15:33 No.1000804580
今回プロフェッサーは2回出るより序盤のコーナーで早めに出るかもってのが嬉しいのだ
246 22/12/05(月)18:15:44 No.1000804626
激マブがスリストくれたときに取るかめっちゃ悩むのだ
247 22/12/05(月)18:15:56 No.1000804688
モードモードとなんなのだ!!!! モードーでもいいのだ!!!!
248 22/12/05(月)18:16:05 No.1000804751
>TSならともかくGLでよくそんなに適正スキルツモれるのだ…ズルしてないのだ? 逃げはヒント優遇してるサポカが多いから有効スキルめっちゃ貰えるのだ
249 22/12/05(月)18:16:20 No.1000804825
チョコボンってどれぐらいやれるのだ? キタちゃんいるけどサポカが足りないしクリダスカいないし後ろはキツそうだしでやる気が出ねえのだ
250 22/12/05(月)18:16:23 No.1000804844
>激マブがスリストくれたときに取るかめっちゃ悩むのだ 大逃げじゃなければ欲しいのだ
251 22/12/05(月)18:16:25 No.1000804858
そもそもプロフェッサーはLv3/Lv3の割引されてることが多いから普通に取るのだ 要らないとか言ってる人もLv1/割引きなしとかの話だと思うのだ
252 22/12/05(月)18:16:34 No.1000804901
終盤第3コーナーが最低の位置にあるから一回発動でその一回すら無駄になることもあるのだ
253 22/12/05(月)18:16:51 No.1000804983
>チョコボンってどれぐらいやれるのだ? どれくらいも何も今回の最強キャラなのだ
254 22/12/05(月)18:16:51 No.1000804984
>チョコボンってどれぐらいやれるのだ? >キタちゃんいるけどサポカが足りないしクリダスカいないし後ろはキツそうだしでやる気が出ねえのだ 普通に最強格なのだ
255 22/12/05(月)18:16:59 No.1000805045
GLはシナリオリンクの大半が逃げサポカなのだ イベント配布のサポカもあって貧者には助かるのだ
256 22/12/05(月)18:17:06 No.1000805083
>そもそもプロフェッサーはLv3/Lv3の割引されてることが多いから普通に取るのだ >要らないとか言ってる人もLv1/割引きなしとかの話だと思うのだ つまるところヒント次第なのだ
257 22/12/05(月)18:17:09 No.1000805102
>終盤第3コーナーが最低の位置にあるから一回発動でその一回すら無駄になることもあるのだ それはまあコーナー系速度スキル全部そうなのだ ハヤテは強いのだが積む方法がねえのだ
258 22/12/05(月)18:17:42 No.1000805254
>どれくらいも何も今回の最強キャラなのだ >普通に最強格なのだ マジかなのだ ちょっとやる気が出てきたのだ
259 22/12/05(月)18:17:52 No.1000805300
>つまるところヒント次第なのだ だからハヤテ以下だから取らないとか言ってる人の机上の空論感がすごいのだ
260 22/12/05(月)18:17:53 No.1000805310
まだ育成ゼロなのだー! とりあえずチョコボンと新ダスカと真田スペだしておけばいいのだ?
261 22/12/05(月)18:18:18 No.1000805435
チョコボンは逃げとしての安定度が高すぎるのだ 強い逃げは強いのだ
262 22/12/05(月)18:18:22 No.1000805459
スタミナブライアン…お前の出番なのだ……?
263 22/12/05(月)18:19:05 No.1000805676
今までスピ補正が最高かと思ってたけどもしかしたらパワ賢のほうが良かったりするかもしれないのだ…
264 22/12/05(月)18:20:47 No.1000806175
聞きたいんだけど今もサークルで前回投げた靴の種類って記憶固定されないのだ?
265 <a href="mailto:92558804">22/12/05(月)18:21:04</a> [92558804] No.1000806262
消える前に一回やるのだ
266 22/12/05(月)18:21:06 No.1000806277
>今までスピ補正が最高かと思ってたけどもしかしたらパワ賢のほうが良かったりするかもしれないのだ… それはないのだ… たまにサブで上がるステの方がいいみたいなこと言う人いるけど 普通に一番トレーニングする機会多くて伸びのいいメインで上がるやつに補正掛かってる方がいいに決まってるのだ
267 22/12/05(月)18:21:22 No.1000806354
道中スピは無関係なので逃げがし烈になるとそうなっちゃうのだ
268 22/12/05(月)18:22:07 No.1000806573
やはり…スピ10パワ10賢10かのだ
269 22/12/05(月)18:22:15 No.1000806612
スピードが最大限無くても逃げがけっこう勝てるから 逃げ同士で頭注争い勝つために必要なステータスの方が求められてるだけなのだ
270 22/12/05(月)18:22:43 No.1000806734
>>今までスピ補正が最高かと思ってたけどもしかしたらパワ賢のほうが良かったりするかもしれないのだ… >それはないのだ… >たまにサブで上がるステの方がいいみたいなこと言う人いるけど >普通に一番トレーニングする機会多くて伸びのいいメインで上がるやつに補正掛かってる方がいいに決まってるのだ スピ20パワ10あたりが最強なのだ
271 <a href="mailto:92558804">22/12/05(月)18:23:22</a> [92558804] No.1000806895
間に合ったのだいくのだ
272 22/12/05(月)18:24:54 No.1000807376
全然できてないのだ置いてかないでくれなのだ
273 22/12/05(月)18:26:01 No.1000807674
>全然できてないのだ置いてかないでくれなのだ 一緒にゴールしようねなのだ