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    22/12/05(月)09:46:30 No.1000685141

    次の育成はどんなシステムになるかな

    1 22/12/05(月)09:48:23 No.1000685481

    書き込みをした人によって削除されました

    2 22/12/05(月)09:48:50 No.1000685584

    失敗にメリット付与欲しい

    3 22/12/05(月)09:49:18 No.1000685663

    オール友人で行きたい

    4 22/12/05(月)09:51:21 No.1000686061

    ボーナスの有無でまた役割無くしそうなサポカ出るんだろうけど手持ちのやつ役立たずなったら辛い…

    5 22/12/05(月)09:53:34 No.1000686430

    スピードが役に立たなくなること殆ど無いってのを思い知った 一つもガチャ産スピードないから一生苦労してる

    6 22/12/05(月)09:54:00 No.1000686496

    周回が早くて強いの作れるやつ

    7 22/12/05(月)09:54:06 No.1000686522

    距離ある限りクリークずっと居座ってるのはある意味助かる…ファインも長かったね少し前までは

    8 22/12/05(月)09:54:50 No.1000686625

    スピード上限1800くらいになるんだろうか

    9 22/12/05(月)09:54:51 No.1000686627

    基本のURA チーム戦のアオハル 自由育成のクライマックス ライブ主体のGL と来ると大きな要素はだいたい取ったような気もするから隙間産業的な感じ…?

    10 22/12/05(月)09:55:40 No.1000686778

    海外遠征編みたいなのは欲しいね

    11 22/12/05(月)09:55:49 No.1000686798

    なんだかんだ因子レシート作るならTS最強だから困る

    12 22/12/05(月)09:55:56 No.1000686820

    トレセン学園で聖剣探したり、漁業をしてないだろ? まだまだあるある

    13 22/12/05(月)09:56:38 No.1000686935

    サポカの枚数偏りすぎてるから無理矢理帳尻合わせするためにスピ賢の比重下げてきそう

    14 22/12/05(月)09:57:00 No.1000686993

    因子は元々の相性が正義だし TSめんどくさくてやってらんないし 白因子ほしいなら今はURAがいいからもうやらない

    15 22/12/05(月)09:57:01 No.1000686996

    ひたすら迷宮潜る

    16 22/12/05(月)09:57:15 No.1000687031

    サポカ7枚でいいよ

    17 22/12/05(月)09:59:07 No.1000687308

    GLはシナリオもライブ演出も一番良かったけど トレーニングメインっていうシステム面も良かった アオハルで理不尽に負けたりメイクラでアホほどレースしまくったりはもう嫌じゃ

    18 22/12/05(月)10:00:09 No.1000687452

    そろそろRPGする

    19 22/12/05(月)10:00:31 No.1000687501

    今まで全部パワプロの育成シナリオパクってんだからどれかになるだろ

    20 22/12/05(月)10:01:00 No.1000687577

    新育成シナリオ戦争編

    21 22/12/05(月)10:01:48 No.1000687713

    >そろそろRPGする やめろダンジョンにもう潜りたくない

    22 22/12/05(月)10:02:15 No.1000687770

    次の育成がどうあってもキタちゃんサポカは腐らないだろうなって顔をしてる

    23 22/12/05(月)10:03:27 No.1000687969

    宇宙ウマ娘襲来編

    24 22/12/05(月)10:03:59 No.1000688056

    宇宙ウマ娘襲来みたいなトンチキなの

    25 22/12/05(月)10:04:14 No.1000688095

    宇宙ウマ娘んもー

    26 22/12/05(月)10:04:54 No.1000688209

    スペースウマ娘とは宇宙のウマ娘である

    27 22/12/05(月)10:06:32 No.1000688479

    >今まで全部パワプロの育成シナリオパクってんだからどれかになるだろ シラスだな… 妄想で無敗の三冠馬とかグランドスラム

    28 22/12/05(月)10:06:55 No.1000688531

    1つだけでいいから距離とか因子を確定で継承できるようにして欲しい

    29 22/12/05(月)10:07:44 No.1000688655

    パワーと根性のサポカ救済はなさそう

    30 22/12/05(月)10:08:23 No.1000688786

    適正最高になった子が当代で終わるのもったいなさ過ぎるせめて因子に少しでも影響あって欲しいなぁ

    31 22/12/05(月)10:09:11 No.1000688934

    基本システムがURAのGL見てると次はアオハルベースになるんだろうか

    32 22/12/05(月)10:10:27 No.1000689174

    競馬の時点でトレーニングしてレース出してーってのは避けられないし食事要素でも入れる?

    33 22/12/05(月)10:12:01 No.1000689469

    >トレーニングメインっていうシステム面も良かった >アオハルで理不尽に負けたりメイクラでアホほどレースしまくったりはもう嫌じゃ これはこれで今度はレースで隠しイベントからの特殊ボーナス持ちが辛いなーってなったからURAやアオハルみたいに何にも縛られずにやれるのはほしいっちゃ欲しい

    34 22/12/05(月)10:12:41 No.1000689559

    スピ賢さは絶対に死ななくてスタはクリーク持ってれば良くて技マシン枠はフレンドから借りるが無課金のガチャの賢い引き方だよな

    35 22/12/05(月)10:15:18 No.1000690049

    スピか賢さのマエストロ持ちが来たらクリークも死にそうな予感がするくらいスピ賢さが強い感ある…

    36 22/12/05(月)10:15:33 No.1000690097

    スピ賢はサポカ多すぎて吹く 根性とかパワーは配布でかなり水増ししてるのに

    37 22/12/05(月)10:16:19 No.1000690215

    スタミナサポ重視しよう

    38 22/12/05(月)10:16:41 No.1000690264

    好感度要素を入れて恋愛シミュレーションにしましょう!

    39 22/12/05(月)10:19:44 No.1000690756

    >好感度要素を入れて恋愛シミュレーションにしましょう! マー君!

    40 22/12/05(月)10:19:52 No.1000690781

    次は風来坊のトレーナーが商店街を守るシナリオが良いな

    41 22/12/05(月)10:19:58 No.1000690809

    >好感度要素を入れて恋愛シミュレーションにしましょう! 先祖返りしてきたな…

    42 22/12/05(月)10:20:17 No.1000690857

    >スピか賢さのマエストロ持ちが来たらクリークも死にそうな予感がするくらいスピ賢さが強い感ある… クリークはトレ性能の高さも強みだからそれくらいだと死なないと思う

    43 22/12/05(月)10:21:27 No.1000691048

    スピ補正の重要度が跳ね上がりすぎてるのとパワーと根性のサポカが技マシン以外死んでる問題をなんとかしてほしい

    44 22/12/05(月)10:22:05 No.1000691173

    仲間との妄想で強くなる!

    45 22/12/05(月)10:22:26 No.1000691230

    おでかけが重要になるシナリオとか…?

    46 22/12/05(月)10:23:15 No.1000691350

    パワポケアプリのシナリオ数が30超えてたはずだからまだ弾はある

    47 22/12/05(月)10:23:34 No.1000691399

    むしろスタパワ根性なら強いスキル乗せてもいいだろって今の立場の低さを利用してる感すらあるが…

    48 22/12/05(月)10:23:48 No.1000691439

    ネタ抜きだとピックアップされてない要素は結構あるからまだまだ増やせるんだがガラッと変えると資産活かせないし中途半端だと前と同じでOKだからなかなか難しい

    49 22/12/05(月)10:24:24 No.1000691533

    >スピ補正の重要度が跳ね上がりすぎてるのとパワーと根性のサポカが技マシン以外死んでる問題をなんとかしてほしい パワーはスピードを叩くついででそれなりに上がるからそこに因子を加えるだけだ十分になっちゃうのよね 根性の方は補正を強くしすぎるとTSみたいに根性育成が強くなりすぎるからバランスが難しいと思う

    50 22/12/05(月)10:24:47 No.1000691592

    賢さサポはどんなシナリオだろうが絶対腐らないぞ!

    51 22/12/05(月)10:24:54 No.1000691610

    >むしろスタパワ根性なら強いスキル乗せてもいいだろって今の立場の低さを利用してる感すらあるが… 試験的なスキルは全部パワーに押し付けられてるのが酷い

    52 22/12/05(月)10:25:51 No.1000691770

    >ネタ抜きだとピックアップされてない要素は結構あるからまだまだ増やせるんだがガラッと変えると資産活かせないし中途半端だと前と同じでOKだからなかなか難しい 今までの傾向見てると新シナリオでサポカtierもガラッと変えてきてるよね…

    53 22/12/05(月)10:25:57 No.1000691792

    今回は総大将スペに力飯は無しではないと思う 俺はやらないけど

    54 22/12/05(月)10:26:36 No.1000691900

    トレーニングもレースも一切やらないようなシナリオも見てみたいな…

    55 22/12/05(月)10:27:35 No.1000692058

    パワプロ関係ない完全オリジナルシステムは作れないんだろうか

    56 22/12/05(月)10:28:34 No.1000692206

    一週間まるっと勉強したら体力回復するってよくよく考えるとおかしいだろとは感じてる

    57 22/12/05(月)10:28:40 No.1000692227

    >パワプロ関係ない完全オリジナルシステムは作れないんだろうか ぶっちゃけ似てる!くらいのネタだからマジにならなくてもいい

    58 22/12/05(月)10:28:53 No.1000692266

    鍔競り合いはめちゃくちゃ警戒したダスカでお出ししてきたのに衣装違いに配り出しててなんかこうさあ!ってなる ダスカ当人は逃げ用の衣装違いで来るし

    59 22/12/05(月)10:28:58 No.1000692279

    そもそもサポ入れれる数が少ないから よっぽどインフレしないとスピ賢に限らずどの道偏らせる必要があるのよね いつかは全種類入れた方が効率良いみたいな変則的なシナリオ来るかも

    60 22/12/05(月)10:29:25 No.1000692347

    パワプロパクってんならウマ娘レンジャーが突然やってきてそれに勝つ…ってギャグ要素抜くとそれモロアオハルだな

    61 22/12/05(月)10:29:43 No.1000692397

    >パワプロ関係ない完全オリジナルシステムは作れないんだろうか 練習と試合ってルーティーンがある以上世界観ガン無視しないと無理だと思う 元ネタあるゲームじゃまず無理

    62 22/12/05(月)10:29:51 No.1000692418

    スレッドを立てた人によって削除されました >パワプロ関係ない完全オリジナルシステムは作れないんだろうか パクりまくってる今でさえバグだらけなのにオリジナルなんてやめてほしいわ 存分に上手いことパクってくれ

    63 22/12/05(月)10:30:04 No.1000692446

    >一週間まるっと勉強したら体力回復するってよくよく考えるとおかしいだろとは感じてる いや一週間デスクワークすりゃそりゃ体は休まるでしょ

    64 22/12/05(月)10:30:22 No.1000692495

    ウマ娘である以上レースは絶対に必要なんだろうけど逆に幅無くしてる気もする パワプロ並にはっちゃけても良い気もしないでもない

    65 22/12/05(月)10:30:33 No.1000692531

    新シナリオはサポカ10枚編成で6年シナリオになります

    66 22/12/05(月)10:30:45 No.1000692559

    スレッドを立てた人によって削除されました パワプロ知らないの? 似てるどころじゃないぞ 丸パクリだよ

    67 22/12/05(月)10:31:19 No.1000692653

    久々にクライマックス何ちゃらやったら時間かかりすぎてよくこんな環境半年もやってたなってうんざりした

    68 22/12/05(月)10:31:30 No.1000692691

    >新シナリオはサポカ10枚編成で6年シナリオになります 育成時間単純に倍になるのでは?

    69 22/12/05(月)10:31:39 No.1000692723

    キタちゃんはほんとなんなんだろうな 出た時期に対して優秀すぎる

    70 22/12/05(月)10:31:42 No.1000692732

    G1なんて数勝したら神育成でいいんだよ なんで10勝20勝普通がふつうになるの

    71 22/12/05(月)10:31:53 No.1000692763

    なんかGLの途中からフリーズ増えたよね スタ友情で一育成に1回くらいフリーズする

    72 22/12/05(月)10:32:10 No.1000692805

    >久々にクライマックス何ちゃらやったら時間かかりすぎてよくこんな環境半年もやってたなってうんざりした 時間もだけど戦力整ってない序盤から強敵とレースしまくるから運ゲー度が酷い

    73 22/12/05(月)10:32:32 No.1000692866

    というか個人的にクライマックスこそエンドコンテンツ的なものだと感じる 今はGL環境だけど

    74 22/12/05(月)10:32:40 No.1000692882

    でもクライマックスで作った因子は資産になっただろ?

    75 22/12/05(月)10:32:40 No.1000692883

    あんなの喜んでやってるのマクロ使いくらいだろってくらい怠い…

    76 22/12/05(月)10:33:19 No.1000693006

    >というか個人的にクライマックスこそエンドコンテンツ的なものだと感じる >今はGL環境だけど 育成シナリオ実装の順番が本当は逆だったのかなって噂もあったね

    77 22/12/05(月)10:33:43 No.1000693061

    初期イベからやってるけど正直GL来てから真面目に育成やる様なった いや本当これで楽になったよ育成

    78 22/12/05(月)10:33:56 No.1000693089

    課金要素無視するならオリキャラから選んで使える育成ウマ娘不要シナリオとかサポカ不要シナリオとかやれそう

    79 22/12/05(月)10:34:19 No.1000693154

    >というか個人的にクライマックスこそエンドコンテンツ的なものだと感じる >今はGL環境だけど 内部データの数値見るとGLとクライマックスは実装順逆らしいな

    80 22/12/05(月)10:34:22 No.1000693165

    スレッドを立てた人によって削除されました GLはバグ大量だしフリーズあるしでなんでこんなにガタガタなんだろ そこまで凝ったシステムでもないのに

    81 22/12/05(月)10:34:28 No.1000693185

    >課金要素無視するならオリキャラから選んで使える育成ウマ娘不要シナリオとかサポカ不要シナリオとかやれそう 課金要素無視するわけがないので絵に描いた餅

    82 22/12/05(月)10:34:47 No.1000693253

    使うサポカの数を6から増やすシナリオは来そうな気がしなくもない 単純に課金煽れるし

    83 22/12/05(月)10:34:47 No.1000693256

    内部データの配置もGLの後にクライマックスになってるみたいだし開発状況からリリース順序変わったんだろうな…

    84 22/12/05(月)10:35:02 No.1000693293

    TSはまともな因子出力されるだけまだいいよ 他で因子周回しろとか折れるわ

    85 22/12/05(月)10:35:12 No.1000693318

    福引で気付いたけどイベント演出高速化はしてるんだねこれでも

    86 22/12/05(月)10:35:30 No.1000693368

    また内部データから実装時期の~って話しすんの?1250のときに散々やっただろ

    87 22/12/05(月)10:35:42 No.1000693399

    GLは軽くなって尚なんか重い URAは不安になるぐらい軽い

    88 22/12/05(月)10:35:45 No.1000693403

    >いや一週間デスクワークすりゃそりゃ体は休まるでしょ 1ターンで2周間進んでるしな お休みは14日の長休になるし

    89 22/12/05(月)10:36:19 No.1000693492

    相性やらシナリオ因子考えればクライマックスってなるけどあとは本人のモチベ次第だな俺はもうGLでいいやってなってしまった

    90 22/12/05(月)10:36:23 No.1000693507

    >キタちゃんはほんとなんなんだろうな >出た時期に対して優秀すぎる いや出た時期が早かったから優秀なんだと思う 2022年に出てたら変な固有ボーナス付けられる可能性があったし金スキルも烈風一閃になってた可能性がある

    91 22/12/05(月)10:36:29 No.1000693519

    GLは話も良いし本編の顔となる曲をガッツリ中心に据えたシナリオだし 1.5周年なんて中途半端なタイミングでお出しするもんだったのか?とはちょっと思ってる 2周年でこれより満足度のある話やLIVE演出の新育成お出しされるかは怪しい様な

    92 22/12/05(月)10:36:34 No.1000693534

    玉座をお出ししたタイミングあたりはなんかあったんだろうという気はする なんかあったんだろうなと思うことしか出来ないけど

    93 22/12/05(月)10:36:34 No.1000693536

    GL実装時は毎週のようにバグのお知らせがあったな

    94 22/12/05(月)10:36:58 No.1000693592

    次はアオハルの調整だな!

    95 22/12/05(月)10:37:10 No.1000693642

    ハイパーココンくるか

    96 22/12/05(月)10:37:25 No.1000693687

    玉座のおかげで新シナリオ更新前にサポカ引くことの危険性を知れたからある意味良かったよ

    97 22/12/05(月)10:37:27 No.1000693696

    GL育成地味に時間かかるの辛いわ レッスン取得めんどい

    98 22/12/05(月)10:37:37 No.1000693722

    TSはキャラ固有イベント全撤廃だから誰作ってても一緒じゃんってなるから更に虚無感がひどかったな

    99 22/12/05(月)10:37:43 No.1000693737

    そもそも時間的には一つのターンは約二週間ほどだしな その間日曜日とか普通に休みだろうし おでかけとか休憩も二週間するのか?って言われたらいや調子落とさない程度に軽いアップとか自主練とかしてるだろとしか…

    100 22/12/05(月)10:37:53 No.1000693765

    GLはストーリーはともかくシステム的にはアニバで出されても微妙な顔になるわ ショボい

    101 22/12/05(月)10:38:08 No.1000693807

    正直新シナリオがまた一周の時間かかり過ぎる面倒臭い系なら 多少の差ならGLやっちゃいそう

    102 22/12/05(月)10:38:14 No.1000693831

    >失敗にメリット付与欲しい パワプロの逆境ナインみたいなのか

    103 22/12/05(月)10:38:30 No.1000693868

    玉座からサポカ課金するやつの減りを感じるわ

    104 22/12/05(月)10:38:32 No.1000693870

    次は担当ウマ娘といちゃつけばいちゃつくほど強くなる絆のシナリオに

    105 22/12/05(月)10:38:50 No.1000693920

    >次は担当ウマ娘といちゃつけばいちゃつくほど強くなる絆のシナリオに パワプロじゃねーか!

    106 22/12/05(月)10:38:52 No.1000693926

    次は得意率が反転するシナリオ欲しいな そうすればだいぶ使うカード変わるのに

    107 22/12/05(月)10:38:54 No.1000693938

    GLとTSで実装順が逆 GLは最後アオハルと同じでURAファイナルズ走ってるからURA3部作 と考えると次回はTS3部作でまた育成シナリオなしの自由なモードが来る? 流石にレース出まくりのルールは変えてきそうだけど

    108 22/12/05(月)10:39:12 No.1000693996

    ウマ娘戦争編

    109 22/12/05(月)10:39:13 No.1000693997

    >次は得意率が反転するシナリオ欲しいな >そうすればだいぶ使うカード変わるのに 変わりゃ良いってもんじゃねえぞ

    110 22/12/05(月)10:39:23 No.1000694014

    >TSはキャラ固有イベント全撤廃だから誰作ってても一緒じゃんってなるから更に虚無感がひどかったな ウマ娘同士のイベント自体も思ったより評判良くなかった様に感じる

    111 22/12/05(月)10:39:39 No.1000694054

    実装順とか言う妄想はもう良いから根拠にするな

    112 22/12/05(月)10:39:42 No.1000694064

    >玉座からサポカ課金するやつの減りを感じるわ サポカインフレしまくってるし追いつこうとするのは間違いだと気づいた

    113 22/12/05(月)10:39:58 No.1000694109

    >玉座のおかげで新シナリオ更新前にサポカ引くことの危険性を知れたからある意味良かったよ まあ半年使うサポカ欲しいのなら新シナリオ開始時のピックアップ引けばええ!って感じはある ただ三回続いてるからそう感じるだけで実際はちゃんと性能見てからにしようね!

    114 22/12/05(月)10:40:09 No.1000694143

    >次は得意率が反転するシナリオ欲しいな >そうすればだいぶ使うカード変わるのに 流石にそういう逆にするだけなのは嫌いかな… 得意率低いと得をするくらいなら良いけど…

    115 22/12/05(月)10:40:30 No.1000694189

    SSR5枚入れたら3枚くらいしか完走しないのは終わってるでしょ

    116 22/12/05(月)10:41:20 No.1000694307

    >SSR5枚入れたら3枚くらいしか完走しないのは終わってるでしょ 不快感しかないんだよなこの運要素… 距離Sガチャもそうだけど

    117 22/12/05(月)10:41:38 No.1000694360

    サポカの実装ペースおかしくてそりゃついていけないよ どんどんゴミで水増しされるから強サポカもほとんど揃わないし

    118 22/12/05(月)10:41:59 No.1000694415

    次のアニバでライトハローみたいなシナリオに特化したサポカが出るんだろうけど マーチャンからのおっぱい責めに屈して石が全然溜まってない

    119 22/12/05(月)10:42:01 No.1000694422

    まねき猫輸入しろ

    120 22/12/05(月)10:42:12 No.1000694456

    いくらサポカ強くても次の育成シナリオ3ヶ月前ぐらい辺りから課金するのは馬鹿だからな 3ヶ月以内に死んだら辛すぎるだろ

    121 22/12/05(月)10:42:15 No.1000694464

    襲来!古代ウマ娘編

    122 22/12/05(月)10:42:31 No.1000694501

    メイクラは一応 ・一番因子盛れる(特に相性) ・レイ回収マラソンの自由度が高い ・全冠称号を取るのに効率良い っていうメリットはある でもやっぱ時間かかるわ

    123 22/12/05(月)10:42:42 No.1000694525

    めちゃくちゃ運要素入れるの好きだよねこの運営

    124 22/12/05(月)10:42:51 No.1000694554

    編成したSSRの金スキルは確定にして完走したらヒントレベル上げるようにしろよ

    125 22/12/05(月)10:42:53 No.1000694558

    ファインは他に強い賢さ増えたとはいえ 秋のチャンミには引っ張り出されるだろうし しばらくは現役続きそう

    126 22/12/05(月)10:43:03 No.1000694591

    怪奇!ハタウマ娘編!

    127 22/12/05(月)10:43:07 No.1000694606

    サポカは育成対象のサポカは使えない問題で苦しんでるのをたまに見るのもつらそう

    128 22/12/05(月)10:43:10 No.1000694613

    ガチャ回りが酷いのは今に始まった事では無いけどまあそりゃ文句はあるよ…

    129 22/12/05(月)10:43:37 No.1000694681

    >・一番因子盛れる(特に相性) 最近の研究だと重賞ボーナスほとんど意味ないって言われてるからなぁ…

    130 22/12/05(月)10:43:50 No.1000694723

    >いくらサポカ強くても次の育成シナリオ3ヶ月前ぐらい辺りから課金するのは馬鹿だからな >3ヶ月以内に死んだら辛すぎるだろ まさかあの時の使えなさそうなサポカが 新シナリオで使えるなんて…!をお出しして来そうな気がする

    131 22/12/05(月)10:43:53 No.1000694733

    無課金のサポカ引き時はシナリオ実装時のガチャっていうのは今後も変わらない気がする

    132 22/12/05(月)10:44:03 No.1000694760

    パワプロから輸入するだけだしな…

    133 22/12/05(月)10:44:18 No.1000694800

    玉座は運営の罠 かかったやつがアホという論法よく見るけど 罠なんて仕掛けてくる方がおかしいだろ!?

    134 22/12/05(月)10:44:33 No.1000694836

    差し馬って中団にいる馬だから逃げバッカなら逃げのすぐ後ろにいるもんだけど ただ後ろに出遅れておいてかれてるだけになってるこのゲーム

    135 22/12/05(月)10:44:43 No.1000694852

    >めちゃくちゃ運要素入れるの好きだよねこの運営 運がなきゃ課金してない奴は上振れせず雑魚しか作れないってなるからな

    136 22/12/05(月)10:44:49 No.1000694867

    トレセン学園にはVRウマレーターがあるからどんなシチュエーションのシナリオだって作れちまうんだ

    137 22/12/05(月)10:45:03 No.1000694905

    GLより強いウマ作れるようにってなると根性もカンスト付近まで盛れるようになるんかな

    138 22/12/05(月)10:45:20 No.1000694947

    サポカは基本5枚引かないといけないのにあの排出率なのがキツくて… なので育成の方ばっかり回しちゃう…

    139 22/12/05(月)10:45:22 No.1000694954

    まぁ実装時ですらこれどうやって使うんだみたいなサポカも少なくないからまだ輝く時間あったやつはまだマシ…

    140 22/12/05(月)10:45:25 No.1000694958

    リークでGLは鳴響だよって言うから楽しみにしてたのに出てきたのは何これ

    141 22/12/05(月)10:45:32 No.1000694981

    たづなさん「トレーナーさん、説明は必要ですか?」

    142 22/12/05(月)10:45:52 No.1000695033

    早々にゲージ緑にしたのにおでかけ来ないハローも不快感の塊

    143 22/12/05(月)10:45:54 No.1000695040

    まあ育成シナリオ時まで貯めて運悪すぎて完凸できなかったら課金が一番正しいね それ以外は金をドブに捨ててるまである

    144 22/12/05(月)10:46:05 No.1000695066

    グルサポとは言えシンボリルドルフメインのサポカ出しておいてあんな罠になるなんて誰も考えねえよ

    145 22/12/05(月)10:46:16 No.1000695101

    広範囲に散布されるデバフとかいう概念

    146 22/12/05(月)10:46:26 No.1000695128

    キタサンが復権したみたいに玉座は次シナリオで使える可能性あるし寝かせてても良いんじゃない

    147 22/12/05(月)10:46:47 No.1000695172

    15分位で終わって欲しい

    148 22/12/05(月)10:46:48 No.1000695176

    >キタサンが復権したみたいに玉座は次シナリオで使える可能性あるし寝かせてても良いんじゃない お出かけ枠の復権は厳しいだろ

    149 22/12/05(月)10:46:56 No.1000695199

    >玉座のおかげで新シナリオ更新前にサポカ引くことの危険性を知れたからある意味良かったよ 新シナリオでこいつ必須だったわ 何でスルーしちゃったんだってパターンもあるからな

    150 22/12/05(月)10:47:13 No.1000695253

    素の適正オールAにできるようにってのは流石に味気ないからやらんでいいけど 全冠称号のためにEまででいいから盛れるようなシステムください それかオールAになる代わりにチャンミとチムレ出禁みたいな消費アイテムでもいい

    151 22/12/05(月)10:47:39 No.1000695314

    運営は会長に恨みでもあるのか?

    152 22/12/05(月)10:48:06 No.1000695394

    キタサンはTSで最強SSランクからSランクになっただけで復権というかそこまで落ちてすらいなかっただろ…

    153 22/12/05(月)10:48:09 No.1000695402

    ポジキの見直しをですね…

    154 22/12/05(月)10:48:27 No.1000695456

    賢さテイオーが入れられるなら常に入れておきたいクソ強サポカだった…

    155 22/12/05(月)10:48:27 No.1000695457

    グルサポの1番の欠陥は得意率だからなぁ 選択出来るようになれば強いんだが

    156 22/12/05(月)10:48:30 No.1000695464

    ごめん本当にやってる?

    157 22/12/05(月)10:48:34 No.1000695472

    >運営は会長に恨みでもあるのか? 継承固有まあまあ強いだろ

    158 22/12/05(月)10:49:03 No.1000695558

    >賢さテイオーが入れられるなら常に入れておきたいクソ強サポカだった… いや…CBかオグリでいいな…

    159 22/12/05(月)10:49:07 No.1000695570

    シナリオの話しろ

    160 22/12/05(月)10:49:55 No.1000695677

    お休みし続けるほど強くなるシナリオ!

    161 22/12/05(月)10:50:08 No.1000695709

    TSは育成シナリオお出かけ枠が何故かなかったから前シナリオの代理が生き残ったけど 今後は出るだろうしまあ玉座が息吹き返すことはないね

    162 22/12/05(月)10:50:10 No.1000695712

    ていうかグルサポ全然出さないけどまさかまたシナリオ更新前に出したりする?

    163 22/12/05(月)10:51:00 No.1000695856

    サポカ完走率下げてるクソシナリオだよ これだけストレス

    164 22/12/05(月)10:51:17 No.1000695900

    運営は~玉座は~って話ししかしないやつエアプだろ

    165 22/12/05(月)10:51:37 No.1000695946

    お出かけ枠は1枚入れるのが限界だからな お出かけ優遇育成シナリオでもきたら話は別だが

    166 22/12/05(月)10:51:37 No.1000695947

    >ていうかグルサポ全然出さないけどまさかまたシナリオ更新前に出したりする? グルサポいる?

    167 22/12/05(月)10:51:56 No.1000695998

    玉座はケチな回復量が体力0レース連戦の合間に使えてデメリット消えてたのも特攻だったからだし またレース偏重シナリオじゃないとあれほどではないだろうしな

    168 22/12/05(月)10:52:01 No.1000696011

    >シナリオの話しろ 本文も見れない荒らしも来たか…

    169 22/12/05(月)10:52:06 No.1000696025

    >賢さテイオーが入れられるなら常に入れておきたいクソ強サポカだった… タキオンハローの直後だから強さ分かってても引きに行けないわあれ

    170 22/12/05(月)10:52:27 No.1000696095

    お出かけ育成シナリオなんて出したらサポカ死にまくるし ガチャ全然引かれなくなるだろうからないでしょ

    171 22/12/05(月)10:52:37 No.1000696120

    >お出かけ枠は1枚入れるのが限界だからな >お出かけ優遇育成シナリオでもきたら話は別だが お出かけ回数に応じて強くなるシナリオならチームシリウスが輝く可能性があるが…出禁されなければ

    172 22/12/05(月)10:52:39 No.1000696122

    蒸気は引きたくても無理だわあのタイミング…サポカくらいか引いてもいいのは

    173 22/12/05(月)10:52:49 No.1000696146

    金がキタちゃんと被ってる時点で常に入れておきたいは無いわ

    174 22/12/05(月)10:52:54 No.1000696168

    スレ画は20分ちょっとあれば終わるからTSよりだいぶ楽になった

    175 22/12/05(月)10:52:57 No.1000696175

    やるか…戦争編

    176 22/12/05(月)10:52:59 No.1000696183

    俺の完凸たづなさん生き返ります?

    177 22/12/05(月)10:53:16 No.1000696230

    玉座はそれでおしまいでいいのだ!つぎにいくのだ!

    178 22/12/05(月)10:53:38 No.1000696305

    >>賢さテイオーが入れられるなら常に入れておきたいクソ強サポカだった… >いや…CBかオグリでいいな… CBオグリは脚質距離を選ぶからテイオーの汎用性に関する話で対抗馬としてあげるのは軸がズレてる

    179 22/12/05(月)10:53:46 No.1000696321

    ウマ娘ダッシュでカード競馬でも良い

    180 22/12/05(月)10:53:46 No.1000696324

    たづなとか完凸持ち多いのに強化するわけないじゃん

    181 22/12/05(月)10:53:54 No.1000696352

    スレッドを立てた人によって削除されました 玉座の話してるだけでイライラする子が居てダメだった (引いちゃったんだな…)

    182 22/12/05(月)10:54:07 No.1000696387

    玉座復権したらそれはそれで荒れそう

    183 22/12/05(月)10:54:12 No.1000696408

    戦争編って運がものをいうやつだっけ?

    184 22/12/05(月)10:54:30 No.1000696451

    >俺の完凸たづなさん生き返ります? スキル追加されたり調整入って強化ってのまたあると思うから可能性はある

    185 22/12/05(月)10:54:41 No.1000696478

    >>>賢さテイオーが入れられるなら常に入れておきたいクソ強サポカだった… >>いや…CBかオグリでいいな… >CBオグリは脚質距離を選ぶからテイオーの汎用性に関する話で対抗馬としてあげるのは軸がズレてる ならテイオー常に入れるってところからズレてるな…

    186 22/12/05(月)10:55:06 No.1000696552

    あれだけ叩かれたから運営が意地になって玉座復権のシステム持ってくる可能性ある?

    187 22/12/05(月)10:55:15 No.1000696581

    >CBオグリは脚質距離を選ぶからテイオーの汎用性に関する話で対抗馬としてあげるのは軸がズレてる それを言うとテイオーはキタサンが固定枠で入る今汎用性としてはCBオグリに劣るのでは

    188 22/12/05(月)10:55:30 No.1000696622

    ダンジョンは嫌だ…ダンジョンは嫌だ…

    189 22/12/05(月)10:55:36 No.1000696639

    >あれだけ叩かれたから運営が意地になって玉座復権のシステム持ってくる可能性ある? サポカ出しづらくなるから無理

    190 22/12/05(月)10:55:36 No.1000696641

    戦争編って聞いてもパワポケのしか思い浮かばない 3/4の確率で死ぬヤツ

    191 22/12/05(月)10:55:47 No.1000696674

    テイオーは北ちゃんと金スキル被るけどこのゲームのサポイベ完走率だとありがたい

    192 22/12/05(月)10:56:03 No.1000696715

    もうその話はいいって言ったらイライラしてる効いたんだなって無敵すぎるだろ 何が何でも荒らしたいという意思しか伝わってこねえ

    193 22/12/05(月)10:56:04 No.1000696719

    たづなさんはコンセ確定にして

    194 22/12/05(月)10:56:10 No.1000696738

    全冠はTS抜きに取れないから必要ではある やりこみ要素でしかないけど

    195 22/12/05(月)10:56:12 No.1000696739

    >戦争編って運がものをいうやつだっけ? 楽なルートを選べるけどだんだん選べなくなって来る

    196 22/12/05(月)10:56:17 No.1000696757

    >俺の完凸たづなさん生き返ります? ステ上昇量固定値の友人サポは普通じゃ生き返らない シナリオリンクでワンチャン

    197 22/12/05(月)10:56:21 No.1000696767

    >サポカ出しづらくなるから無理 いま さら

    198 22/12/05(月)10:56:31 No.1000696787

    白黒はルムマで

    199 22/12/05(月)10:57:25 No.1000696955

    言い方悪いけどグルサポって死産だよな 玉座でテコ入れ図ったんだろうけどGLで即死させるしチグハグ過ぎる

    200 22/12/05(月)10:57:29 No.1000696967

    テイオーキタサンでコーナー巧者LvMax!プロフェッサーLv4!切れ者!して激安のプロフェッサー取得するのが気持ちいい

    201 22/12/05(月)10:57:39 No.1000697008

    URA焼き直したから次はアオハルの焼き直しなんでは?

    202 22/12/05(月)10:58:58 No.1000697230

    次シナリオポイントで距離適性S買えたりしたら神だけどないだろうな

    203 22/12/05(月)10:59:25 No.1000697298

    >それを言うとテイオーはキタサンが固定枠で入る今汎用性としてはCBオグリに劣るのでは 弱いとは口が裂けても言えないけどキタサン固定する意味あるか? 優先度高いのは脚質にマッチした強スピサポがない追込くらいの気がするが

    204 22/12/05(月)10:59:55 No.1000697393

    >>それを言うとテイオーはキタサンが固定枠で入る今汎用性としてはCBオグリに劣るのでは >弱いとは口が裂けても言えないけどキタサン固定する意味あるか? >優先度高いのは脚質にマッチした強スピサポがない追込くらいの気がするが 今のシナリオでキタサン固定しないとかズレてるな…

    205 22/12/05(月)10:59:59 No.1000697407

    トレーニングとレースっていう基本部分は外せないだろうからネタはどうしても絞られてきちゃうのかねぇ…

    206 22/12/05(月)11:00:05 No.1000697428

    友人もグルサポも踏んだら確定でお出かけスタートにでもならんと無理

    207 22/12/05(月)11:00:37 No.1000697514

    一周15分以内1クリックフルオートで終わるようにすべき

    208 22/12/05(月)11:00:46 No.1000697543

    キタサンないとパワー凹んでマジで悲惨だよ

    209 22/12/05(月)11:01:05 No.1000697593

    元で言うとこのダブル訓練もそろそろ来うるんだろうか…

    210 22/12/05(月)11:01:27 No.1000697649

    ハローもGLが終わったら危ういと思うけど金スキルでワンチャンある…といいな

    211 22/12/05(月)11:01:34 No.1000697660

    キタサン抜けるとしたらトレ性能良くて得意率高めのパワボ2持ちスピサポが出たらかな…

    212 22/12/05(月)11:01:34 No.1000697661

    >キタサンないとパワー凹んでマジで悲惨だよ これ キタちゃん育成やってるとヒシヒシと感じる

    213 22/12/05(月)11:02:08 No.1000697762

    ハローは確実に死ぬ そう思ってたほうがいいわ…

    214 22/12/05(月)11:02:17 No.1000697794

    キタサンの育成にキタサン使えない問題がでかすぎて強くしづらい

    215 22/12/05(月)11:02:42 No.1000697880

    >元で言うとこのダブル訓練もそろそろ来うるんだろうか… 来たら本格的にインフレだなあトレ効果しょぼめとか調整はしそうだけど

    216 22/12/05(月)11:02:53 No.1000697900

    ハローは抱き合わせがまだまだ使えそうなタキオンだったから半年で死んでも採算は取れてると思われる

    217 22/12/05(月)11:02:56 No.1000697906

    >ハローもGLが終わったら危ういと思うけど金スキルでワンチャンある…といいな 特効の友人は出るだろうけどタッグの疲労減は次でも役に立ちそう

    218 22/12/05(月)11:03:18 No.1000697983

    今のスピサポはキタサンタキオンが固定で後わざマシン兼用でどれかみたいな感じじゃない?

    219 22/12/05(月)11:03:38 No.1000698061

    テイオーを推したいがあまりキタサンの有用性を下げようとするのは本末転倒すぎる

    220 22/12/05(月)11:04:04 No.1000698122

    そうは言ってもお先と三回目の体力大幅回復は役に立つと思わなくもないが…

    221 22/12/05(月)11:04:15 No.1000698165

    くれるなら貰うけど引くほどじゃないのがテイオーって感じ

    222 22/12/05(月)11:04:17 No.1000698171

    >ハローは確実に死ぬ >そう思ってたほうがいいわ… ウルトラCで桐生院もたづなさんも代理も安心院も玉座もライトハローも使えるシナリオが来たら運営を見直す

    223 22/12/05(月)11:04:19 No.1000698176

    たまに思うが払った金に見合う満足を得られているかが疑問だ

    224 22/12/05(月)11:04:22 No.1000698184

    最近のサポカのインフレ具合考えるとアニバで次の段階入ってもおかしくないな

    225 22/12/05(月)11:04:51 No.1000698271

    テイオーやたら上げてるのは完凸テイオー持っててマウント取りたいだけのやつだろ

    226 22/12/05(月)11:04:53 No.1000698278

    >たまに思うが払った金に見合う満足を得られているかが疑問だ 満足どころか得られてるのはストレスしかないよ

    227 22/12/05(月)11:04:55 No.1000698286

    タキオンはGL後もチャンスあると思うがハローはちょっと読めない 代理みたいに1年使える可能性があるかもしれない

    228 22/12/05(月)11:05:02 No.1000698307

    ハローは因子周回に使えるからまだいいよ

    229 22/12/05(月)11:05:05 No.1000698323

    >ウルトラCで桐生院もたづなさんも代理も安心院も玉座もライトハローも使えるシナリオが来たら運営を見直す 担当そっちのけでおでかけしまくるシナリオか…

    230 22/12/05(月)11:05:13 No.1000698340

    海外レース来るだろ日本のレースはもう出尽くした?

    231 22/12/05(月)11:05:38 No.1000698424

    >たまに思うが払った金に見合う満足を得られているかが疑問だ 金払って因子周回とチャンミ育成ていう苦行するんだよ!

    232 22/12/05(月)11:06:22 No.1000698534

    >今のスピサポはキタサンタキオンが固定で後わざマシン兼用でどれかみたいな感じじゃない? 激マブが性能高すぎてタキオンより優先されることもある

    233 22/12/05(月)11:06:50 No.1000698621

    中距離以外だとマジでスピタキオンいらんな

    234 22/12/05(月)11:06:50 No.1000698624

    友人サポカは半年間は強いこと確約されてるから玉座みたいな最悪のケースよりはマシ

    235 22/12/05(月)11:07:01 No.1000698657

    7割ストレス2割キャラ可愛い1割その他諸々

    236 22/12/05(月)11:07:16 No.1000698704

    チャンミでグレA決勝で勝ちたいとかじゃないならサポあんまり引かなくていいんじゃないの グレBからB決で石拾いつつキャラ可愛いするようになってめっちゃ気楽になった

    237 22/12/05(月)11:07:40 No.1000698785

    代理みたいにステータス面でも補強に使えるなら次シナリオでもいける ハローはスピ根性だけどもう一声根性のステ伸ばして欲しかった

    238 22/12/05(月)11:07:42 No.1000698789

    >7割ストレス2割キャラ可愛い1割その他諸々 なんで辞めないんだ

    239 22/12/05(月)11:07:47 No.1000698800

    パワプロで二種練(虹谷)がきたのは3年目ぐらいか そろそろだね

    240 22/12/05(月)11:08:24 No.1000698921

    スピマブは得意率低いけどそれでもすごいトレ性能だよね

    241 22/12/05(月)11:08:41 No.1000698962

    >>7割ストレス2割キャラ可愛い1割その他諸々 >なんで辞めないんだ 60万ぐらいは課金したし これだけ時間もかけたんだから今更辞めるのもね… でも課金量は減ったわ

    242 22/12/05(月)11:09:01 No.1000699018

    基本イベントも育成をベースにしてるからこの先も大きな変化はなさそうだなって

    243 22/12/05(月)11:09:33 No.1000699109

    >代理みたいにステータス面でも補強に使えるなら次シナリオでもいける >ハローはスピ根性だけどもう一声根性のステ伸ばして欲しかった 毎回の調子上げと豊富な体力回復はURAでもそこそこ使えた あと金スキル強い

    244 22/12/05(月)11:09:34 No.1000699111

    >友人サポカは半年間は強いこと確約されてるから玉座みたいな最悪のケースよりはマシ どっちかというと新シナリオあわせのサポカだな 友人でみると安心とかいうノイズが出てくる

    245 22/12/05(月)11:09:35 No.1000699112

    パワプロの簡易育成くだち

    246 22/12/05(月)11:09:42 No.1000699137

    言っちゃ悪いがゲームは所詮ゲームなんだし過度のストレスを感じるなら離れるべきだよマジで… ゲーム以外でも楽しめるコンテンツではあるんだし…

    247 22/12/05(月)11:09:51 No.1000699160

    >60万ぐらいは課金したし >これだけ時間もかけたんだから今更辞めるのもね… >でも課金量は減ったわ いや一銭も課金するなよ…

    248 22/12/05(月)11:10:20 No.1000699237

    >スピマブは得意率低いけどそれでもすごいトレ性能だよね むしろ夏合宿でフラフラしてくれるとありがたい…

    249 22/12/05(月)11:10:57 No.1000699337

    玉座はマジで酷いと思った もう新シナリオ実装が見えそうな時期に強サポカPU来ても誰も引かんでしょ

    250 22/12/05(月)11:11:00 No.1000699351

    スピマブ強いけどあんまり光らねぇんだよな 光りまくるまで周回する元気も無くなった

    251 22/12/05(月)11:11:11 No.1000699392

    理想は演出削減したTSだから調整来ないかなあ…

    252 22/12/05(月)11:11:13 No.1000699394

    >>60万ぐらいは課金したし >>これだけ時間もかけたんだから今更辞めるのもね… >>でも課金量は減ったわ >いや一銭も課金するなよ… いやそれは人の勝手だろ何言ってんだ…

    253 22/12/05(月)11:11:18 No.1000699421

    GLは頭使わず光ってるのポチポチすればいいのがとにかく楽で良い デイリーできるくらいにはモチベ戻ったわ

    254 22/12/05(月)11:11:30 No.1000699448

    >もう新シナリオ実装が見えそうな時期に強サポカPU来ても誰も引かんでしょ それでいいんだよ

    255 22/12/05(月)11:12:08 No.1000699547

    >チャンミでグレA決勝で勝ちたいとかじゃないならサポあんまり引かなくていいんじゃないの >グレBからB決で石拾いつつキャラ可愛いするようになってめっちゃ気楽になった 俺もそんな感じだわ グレAの育成に煮詰まる成功しない上振れ狙いからオープンのA+育成のほうが気楽すぎる

    256 22/12/05(月)11:12:17 No.1000699577

    >玉座はマジで酷いと思った >もう新シナリオ実装が見えそうな時期に強サポカPU来ても誰も引かんでしょ とか思って引かないと実は現シナリオでも新シナリオでも使えるやつでしたーとかやってくるのがサイゲ

    257 22/12/05(月)11:12:23 No.1000699592

    トプロはクラシック3冠+有馬キャラなら今でも使えると聞くけどかなり限られるな

    258 22/12/05(月)11:12:33 No.1000699626

    しかしファインずっと使ってんなあ 最初にリセマラで手に入れたSSRだから本当にずっと使ってる

    259 22/12/05(月)11:12:45 No.1000699666

    GLは坊主めくりがめんどくさいや…何が来るか割と運絡むしな

    260 22/12/05(月)11:12:47 No.1000699677

    今までのシナリオ特効の友人は無凸SSRか完凸R持ってれば遊べるくらいにはなるから次も出すならそのくらいにしてくれるとありがたいな

    261 22/12/05(月)11:13:18 No.1000699766

    >GLは坊主めくりがめんどくさいや…何が来るか割と運絡むしな 運ゲーの話するならTSのほうがよほどだろ

    262 22/12/05(月)11:13:20 No.1000699774

    フクとか再PUこないかな銀の蹄鉄切れたからサポカ回したいけど今回のいらね

    263 22/12/05(月)11:13:26 No.1000699788

    散々玉座最強最強引け引けって宣伝して回ってた自称ガチ勢の人たちが無関係面&被害者面して運営攻撃してるのはなんだかなあと思ってしまう

    264 22/12/05(月)11:13:39 No.1000699822

    俺はGLでもレッスンの演出もっと減らしてスムーズにしてほしいと思ってるけど

    265 22/12/05(月)11:14:06 No.1000699897

    GLがめんどくさいとかTSとかやること多すぎて発狂してたんじゃないか

    266 22/12/05(月)11:14:36 No.1000699999

    グルサポはどうにかならんのだろうか

    267 22/12/05(月)11:14:48 No.1000700035

    玉座の前から根バク賢ニシノみたいな例あったから元から新シナリオ前に全ツッパするのはリスキーだったんだよね 配信者とかに煽られてツッパしちゃう人多かったけど

    268 22/12/05(月)11:15:00 No.1000700077

    アオハルが1番めんどいわ

    269 22/12/05(月)11:15:01 No.1000700088

    俺のフクキタルSSRも復権して欲しいって思ってますよ

    270 22/12/05(月)11:15:42 No.1000700201

    >玉座の前から根バク賢ニシノみたいな例あったから いやその2つは普通にTSでもGLでも使うタイミングあったし

    271 22/12/05(月)11:15:48 No.1000700223

    グルサポのキャラ被り禁止だけでも本当になんとかして

    272 22/12/05(月)11:15:48 No.1000700224

    強化URAくらいが丁度いい

    273 22/12/05(月)11:16:32 No.1000700349

    >俺のフクキタルSSRも復権して欲しいって思ってますよ 初期ステあげるのに今もフレンドから借りてるから俺には需要あるぞ

    274 22/12/05(月)11:17:01 No.1000700457

    >GLがめんどくさいとかTSとかやること多すぎて発狂してたんじゃないか だからTS末期は見るからに界隈のモチベが酷いもんだった

    275 22/12/05(月)11:17:05 No.1000700469

    未だにチャンミを因子からガチ育成してる人はすごいと思う

    276 22/12/05(月)11:17:06 No.1000700472

    パワプロで1番見習って欲しいのは不人気キャラ投票して上位排出停止+強化版追加

    277 22/12/05(月)11:17:09 No.1000700482

    GLになって根性育成してないなって思ったけどチャンミでマイル以下が1回ぐらいしか来てない気がする

    278 22/12/05(月)11:17:29 No.1000700531

    根性バクシンは今でも使えないこともない性能なんじゃないの? 特に地固め因子面倒な人は

    279 22/12/05(月)11:17:37 No.1000700555

    >>玉座の前から根バク賢ニシノみたいな例あったから >いやその2つは普通にTSでもGLでも使うタイミングあったし 極端すぎるのが玉座で当時の環境にあってたけど変わったら段階落ちたのに変わらんし

    280 22/12/05(月)11:17:37 No.1000700556

    グラライ環境は普通に楽しめてるからもうホント変なのだけは来ないでくれという気持ちが強い

    281 22/12/05(月)11:17:47 No.1000700580

    もう手持ちがSRばっかの俺はステインフレに着いていけないからゆるいシナリオにして欲しい

    282 22/12/05(月)11:17:47 No.1000700581

    TS以外の育成だとやっぱタイシンきつい やる気強制ダウンは勿論だけどシナリオレースもやけに勝てない

    283 22/12/05(月)11:17:50 No.1000700591

    >未だにチャンミを因子からガチ育成してる人はすごいと思う 因子からやらないと本育成の試行回数増えるだけ

    284 22/12/05(月)11:18:05 No.1000700646

    TS末期と1250発覚時点での閉塞感半端なかったからな

    285 22/12/05(月)11:18:05 No.1000700648

    TS以降露骨にレスボ15どころか10すら減ったよな

    286 22/12/05(月)11:18:28 No.1000700701

    >>GLがめんどくさいとかTSとかやること多すぎて発狂してたんじゃないか >だからTS末期は見るからに界隈のモチベが酷いもんだった そこにテコ入れで玉座投入ですよ

    287 22/12/05(月)11:18:34 No.1000700721

    >パワプロで1番見習って欲しいのは不人気キャラ投票して上位排出停止+強化版追加 キャラには罪ないって理由づけとしてはいいんだが最初のが帰ってきただからなあ…

    288 22/12/05(月)11:18:38 No.1000700732

    >極端すぎるのが玉座で当時の環境にあってたけど変わったら段階落ちたのに変わらんし ごめんもっとわかりやすい日本語でお願い

    289 22/12/05(月)11:18:40 No.1000700738

    TS嫌いだったからイベントのたびにTSで○回育成が入るの嫌で仕方なかったわ もちろんジュニア目標未達で全部終わらせてた

    290 22/12/05(月)11:18:52 No.1000700770

    >TS以外の育成だとやっぱタイシンきつい >やる気強制ダウンは勿論だけどシナリオレースもやけに勝てない 俺はたまにクラシックのどれか落とす程度だけど編成どんな感じよ

    291 22/12/05(月)11:19:26 No.1000700888

    >TS以降露骨にレスボ15どころか10すら減ったよな そりゃGLはレスボ軽視シナリオなんだからそれに合わせたサポカ実装するだろ 今レスボ15で得意率なしみたいなサポカ出されても誰も引かねえ

    292 22/12/05(月)11:19:47 No.1000700964

    玉座実装でフレ欄が6割くらい玉座に染まった GL後半月で一桁くらいまで減ったけど

    293 22/12/05(月)11:19:52 No.1000700980

    そろそろ蹄鉄で交換できるsrチケットリニューアルしないか?初期のSRは全部完凸したぞ

    294 22/12/05(月)11:20:05 No.1000701034

    5%とかで失敗すると頭がおかしくなって死ぬからクソほど余ってる時計使わせて欲しい

    295 22/12/05(月)11:20:23 No.1000701088

    編成してないサポカ出てくんなよ…

    296 22/12/05(月)11:20:26 No.1000701093

    シナリオレース勝てないパターンって大体はスタミナ不足よね

    297 22/12/05(月)11:20:26 No.1000701096

    フクとハローが重なった時の体力の減らなさは面白いし…

    298 22/12/05(月)11:20:53 No.1000701196

    >編成してないサポカ出てくんなよ… ただでさえ進まないサポカイベなのに野良でイベント潰されるのめちゃ腹立つ

    299 22/12/05(月)11:20:56 No.1000701204

    1250の反動でやけくそなスキルptを付与するようになったけどこれからのシナリオは更にやけくそなんだろうか…? スキルpt減らせないよな

    300 22/12/05(月)11:21:02 No.1000701231

    クリークの綻びにテコ入れしたんだしタイシンも手心加えて欲しいよな やる気3段階↓に練習ベタって酷いわ

    301 22/12/05(月)11:21:07 No.1000701247

    >フクとハローが重なった時の体力の減らなさは面白いし… フクには消費体力減10%しかついてない

    302 22/12/05(月)11:21:24 No.1000701298

    TSは1回の育成時間凄まじかったな アイテムのラインナップを確認しながらレース連続出走…

    303 22/12/05(月)11:21:27 No.1000701309

    そろそろ次のシナリオを意識したサポカでてくるかな

    304 22/12/05(月)11:21:28 No.1000701311

    性能的にも話題性的にも賢さシャカールが追放されそう

    305 22/12/05(月)11:21:34 No.1000701335

    >フクとハローが重なった時の体力の減らなさは面白いし… 次の再録PUでお前ら2人こい

    306 22/12/05(月)11:21:43 No.1000701373

    あんまり言いたかないけど過度のストレス感じたりイライラするようなら一回離れたりするのもありだと思うよマジで…

    307 22/12/05(月)11:22:09 No.1000701450

    >そろそろ次のシナリオを意識したサポカでてくるかな 開発じゃないから出されても分からんのよな

    308 22/12/05(月)11:22:12 No.1000701455

    >性能的にも話題性的にも賢さシャカールが追放されそう シャカじゃなくてもいいから増え続けるだけのサポカはダイエットしてくれ

    309 22/12/05(月)11:22:33 No.1000701534

    スピ上限1200ならスピフクでもいいんだけど実質2000はフクじゃ無理だからな

    310 22/12/05(月)11:22:40 No.1000701556

    >あんまり言いたかないけど過度のストレス感じたりイライラするようなら一回離れたりするのもありだと思うよマジで… なので俺はデイリーレジェだけやってるな今は

    311 22/12/05(月)11:22:58 No.1000701617

    >そろそろ次のシナリオを意識したサポカでてくるかな ほぼ死に設定のファンボにテコ入れか

    312 22/12/05(月)11:23:16 No.1000701681

    贅沢言わないからミキサーさせて欲しい

    313 22/12/05(月)11:23:23 No.1000701707

    育成シナリオベースだと不利なデバフ要素もある子がいるからその辺はどんどんテコ入れしてほしい

    314 22/12/05(月)11:24:02 No.1000701834

    チャンミもグレAじゃ逆立ちしても勝てなくなったけど まともに育成してる人が少なすぎてUG乗ったぐらいの弱キャラ編成でもAには入ってしまうのが辛いところ

    315 22/12/05(月)11:24:11 No.1000701865

    >>そろそろ次のシナリオを意識したサポカでてくるかな >開発じゃないから出されても分からんのよな 玉座悪く言われまくるがああいう罠とかフェイントも醍醐味ではある

    316 22/12/05(月)11:24:20 No.1000701892

    育成のストレスの大半サポカ未完走だから諦めて無くしてほしい

    317 22/12/05(月)11:24:23 No.1000701905

    そもそも玉座ってシナリオにテイオーかルドルフかツヨシが登場しただけで完全に機能停止するからな GLはマシなほうだろ

    318 22/12/05(月)11:24:26 No.1000701914

    ヒントでギミック発動するのくるといいかな

    319 22/12/05(月)11:24:37 No.1000701953

    最近始めたゲームだと排出されるカードをある程度自分で選べるってシステムあるのびっくりした あれやって

    320 22/12/05(月)11:24:40 No.1000701964

    完全因子周回用で10分くらいで終わるシナリオ欲しい ステータス1つだけUG超え(青因子3狙い用)他は雑魚くらいの調整で

    321 22/12/05(月)11:24:41 No.1000701967

    >そろそろ蹄鉄で交換できるsrチケットリニューアルしないか?初期のSRは全部完凸したぞ なんなら普通の10連でも初期のばっかり出る…

    322 22/12/05(月)11:24:43 No.1000701974

    半分天井ほしい100連してSSRは1ヶ月ログインすらしなかったフクの時な

    323 22/12/05(月)11:25:22 No.1000702104

    因子強化目的で殿堂入りしたキャラ使う育成欲しい

    324 22/12/05(月)11:25:26 No.1000702117

    >育成のストレスの大半サポカ未完走だから諦めて無くしてほしい あと適性ガチャもマジでやめてほしい…

    325 22/12/05(月)11:25:27 No.1000702125

    >玉座悪く言われまくるがああいう罠とかフェイントも醍醐味ではある いやソシャゲの悪習だよこれ!

    326 22/12/05(月)11:25:56 No.1000702223

    初期ssrでも完凸すりゃ使えるのは幾つかあるけど どれも半端に重なるだけで倉庫の肥やしにもならないからなあ

    327 22/12/05(月)11:26:03 No.1000702245

    招きを実装するかイベント発生量自体を増やせ

    328 22/12/05(月)11:26:32 No.1000702336

    ハローおでかけ来なくなってるやん

    329 22/12/05(月)11:26:34 No.1000702351

    最強カードが1ヶ月でゴミ箱は他のソシャゲでもあんま無いと思う

    330 22/12/05(月)11:27:05 No.1000702450

    ガチ育成しなくなっても外野から環境眺めてるの楽しい

    331 22/12/05(月)11:27:33 No.1000702534

    友人入れて連続イベ5枚なのに割と完走しないから6枚でやったらどうなるのかと思ってる

    332 22/12/05(月)11:27:57 No.1000702620

    もう欲しい未実装で★3で来そうなのCBくらいになっちまった 全員の勝負服ドバッと公開してくれんかな

    333 22/12/05(月)11:28:08 No.1000702659

    >最強カードが1ヶ月でゴミ箱は他のソシャゲでもあんま無いと思う 強いていうならカードゲームとかで規制直前に突然トップメタ強化が来た感じ

    334 22/12/05(月)11:28:59 No.1000702840

    玉座の同調圧力ヤバかったな 新シナリオ前でどうみても罠なのにみんな引いてた

    335 22/12/05(月)11:29:40 No.1000702972

    多分近いうちにパワプロで言う渚みたいなサポカイベント発生率上昇サポとかくるよ

    336 22/12/05(月)11:29:50 No.1000703000

    >最強カードが1ヶ月でゴミ箱は他のソシャゲでもあんま無いと思う ソシャゲじゃないけどTCGだとよくあるぞ

    337 22/12/05(月)11:30:02 No.1000703042

    >最強カードが1ヶ月でゴミ箱は他のソシャゲでもあんま無いと思う FFBEは7凸仕様で最速1週間でゴミになる事があるぞ

    338 22/12/05(月)11:30:45 No.1000703193

    残る初期組の未実装ってビコーヘリオスCBシリウスロブロイウィンディマベサンか思ったより残ってるな

    339 22/12/05(月)11:30:53 No.1000703219

    NumberであんだけCBが大々的にコラボしたんだから普通のソシャゲならここで実装するってimgですら見たけど そういえば実装されなかったな…

    340 22/12/05(月)11:30:58 No.1000703237

    >FFBEは7凸仕様で最速1週間でゴミになる事があるぞ めちゃくちゃ悪名高いやつと比べても仕方ないだろ!

    341 22/12/05(月)11:30:58 No.1000703239

    >多分近いうちにパワプロで言う渚みたいなサポカイベント発生率上昇サポとかくるよ むしろ招き猫寄越せ

    342 22/12/05(月)11:31:06 No.1000703262

    >玉座の同調圧力ヤバかったな >新シナリオ前でどうみても罠なのにみんな引いてた 煽ってた人間山ほどいたからな なぜか新シナリオがレース重視でも練習重視でも強いことになってたし

    343 22/12/05(月)11:31:23 No.1000703317

    CBって初期組だったっけ?

    344 22/12/05(月)11:31:41 No.1000703388

    フク…招き猫になれ…

    345 22/12/05(月)11:31:43 No.1000703392

    >残る初期組の未実装ってビコーヘリオスCBシリウスロブロイウィンディマベサンか思ったより残ってるな その中で初期組はビコーとウインディとマベサンだけだろ

    346 22/12/05(月)11:32:18 No.1000703516

    今年中にヘリオスかマベサンほしかったけど微妙だな

    347 22/12/05(月)11:32:23 No.1000703537

    >CBって初期組だったっけ? アニメ2期にも出てたしアプリ1年目のキャラだから

    348 22/12/05(月)11:32:31 No.1000703561

    皆ニャーさん背負わせるか…

    349 22/12/05(月)11:32:33 No.1000703566

    >めちゃくちゃ悪名高いやつと比べても仕方ないだろ! スクエニのFFソシャゲで長命なやつだぞ!

    350 22/12/05(月)11:32:44 No.1000703597

    課金してSSR揃えても育成がクソゲー過ぎるからサポカは回す気にならない

    351 22/12/05(月)11:32:47 No.1000703610

    玉座はチャンミ1回分めちゃくちゃ使ったからまだマシだろ

    352 22/12/05(月)11:33:12 No.1000703701

    スピ1600で距離Sつかなかったらスピード300以上損するのに全然Sつかない もう終わりだろこのシステム

    353 22/12/05(月)11:33:33 No.1000703760

    >アニメ2期にも出てたしアプリ1年目のキャラだから 独自解釈の初期組定義出されても通じねえって キャラモデルもつい最近じゃねえか

    354 22/12/05(月)11:33:57 No.1000703845

    >今年中にヘリオスかマベサンほしかったけど微妙だな 一人は十中八九タルマエだろうしね

    355 22/12/05(月)11:33:59 No.1000703856

    頭チンポ野郎の僕はいつゼンノロブロイが育成に来るのか…まず本実装されないと別衣装verも来ないしなぁ

    356 22/12/05(月)11:34:13 No.1000703914

    シナリオストーリーが弱いときついってのを思い出した

    357 22/12/05(月)11:34:27 No.1000703959

    ウマ娘は悪い意味で普通のソシャゲじゃないから...

    358 22/12/05(月)11:34:51 No.1000704046

    たぶん二周年アニバの目玉にするんだろうけどメインストーリーが全然実装されてないのがね

    359 22/12/05(月)11:35:10 No.1000704113

    実質スピ2000は流石に上限解放急ぎすぎたなよなあと思う 実質1600くらいならまだパワーとか根性カード使われたんじゃないか

    360 22/12/05(月)11:35:14 No.1000704122

    >ウマ娘は悪い意味で普通のソシャゲじゃないから... (普通のソシャゲってなんだ…?)

    361 22/12/05(月)11:35:20 No.1000704147

    スピード1600一回も行ったこと無いままグラライ環境終わりそうで震える

    362 22/12/05(月)11:35:29 No.1000704182

    スピード育成! カードをめくって育成だ

    363 22/12/05(月)11:35:34 No.1000704200

    GL早く終わるしそれなりにUGとか作れるから楽しいんだけど サポカ資産が弱いから育成がSSとかで頭打ちになる子がいてちょっと辛いです!

    364 22/12/05(月)11:36:04 No.1000704304

    適正はAまででよかったと思うんだよな 適正Sは悪いシステム

    365 22/12/05(月)11:36:04 No.1000704308

    合宿期間に目標レースキャラの救済がほしい

    366 22/12/05(月)11:36:08 No.1000704322

    初手から練習レベル5で育成始めさせてくれねえかな…

    367 22/12/05(月)11:36:11 No.1000704334

    >スピード1600一回も行ったこと無いままグラライ環境終わりそうで震える あと二か月あるだろ!

    368 22/12/05(月)11:36:16 No.1000704355

    >(普通のソシャゲってなんだ…?) アズレンとブルアカ

    369 22/12/05(月)11:36:43 No.1000704463

    もうリアルイベ重賞でゲームの方は適当になってるでしょ

    370 22/12/05(月)11:37:12 No.1000704559

    スピードと賢さが重要過ぎてそのサポカがデッキ占領するのいい加減なんとかならん? ならんか

    371 22/12/05(月)11:37:15 No.1000704572

    >もうリアルイベ重賞でゲームの方は適当になってるでしょ そんなに リアイベって儲かるのかなあ…

    372 22/12/05(月)11:37:15 No.1000704574

    チャンミで勝たせてやりたい子も多いけどサポカや固有の関係上はっきり言ってキツイパターンが多すぎる… オープンはまだ気楽だよね…

    373 22/12/05(月)11:37:45 No.1000704700

    雑すぎる…

    374 22/12/05(月)11:37:46 No.1000704707

    目標レースもだけどスピが実質2000まで上げたいからステ補正格差もかなり感じる

    375 22/12/05(月)11:37:56 No.1000704746

    チャンミは色々批判されてるのにキャラ調整まともにしないのもな

    376 22/12/05(月)11:37:59 No.1000704753

    インパイア先で考えると特定のキャラ足したシナリオとか一定期間を目標にしたシナリオとかあるけど競馬だと難しいかも

    377 22/12/05(月)11:38:13 No.1000704804

    3000mクラスの長距離チャンミやらないせいでスピ3賢さ2ハロー固定になってるのヤバ過ぎない? 飽きるって

    378 22/12/05(月)11:38:37 No.1000704901

    花丸高校みたいにロボットのパーツ集めてメカウマ娘作るシナリオ来ねえかな

    379 22/12/05(月)11:39:17 No.1000705041

    >花丸高校みたいにロボットのパーツ集めてメカウマ娘作るシナリオ来ねえかな 作るかぁ!メカハリボテエレジー!

    380 22/12/05(月)11:39:18 No.1000705046

    多分次はスピード押した時のパワーがナーフされて無理やりパワー使わせようとしてくると思う

    381 22/12/05(月)11:39:23 No.1000705071

    VICTORIAはマジでいらねえ アレのせいでGLUとかその辺の歌唱が後回しになってるのマジでクソ 勝ってもどうせ流行りのウマ娘ばかり並ぶし

    382 22/12/05(月)11:39:29 No.1000705096

    >スピードと賢さが重要過ぎてそのサポカがデッキ占領するのいい加減なんとかならん? >ならんか 逆にそこ絞って引けるからありがたい部分ある 5属性+友人の強いサポカ全部揃えてねはこの凸システムじゃかなりきちいわ

    383 22/12/05(月)11:39:45 No.1000705154

    運営としてもスピ賢さ以外のサポ出しても稼ぎにくいのは困るってならないのかな

    384 22/12/05(月)11:39:59 No.1000705213

    クリスエスはスピードか賢さだったら全力で引きに行ったけどなぁ

    385 22/12/05(月)11:40:00 No.1000705219

    リアイベはライブの治安が全体的に悪化してるから事故が起きないか心配ですよ私は サイリウム投げ込みが常態化してるのはマズいですって!

    386 22/12/05(月)11:40:33 No.1000705341

    書き込みをした人によって削除されました

    387 22/12/05(月)11:40:40 No.1000705363

    そろそろパワプロの恵比瑠高校みたいに得意練習バラけさせないと成立しないシナリオ来ると思うよ

    388 22/12/05(月)11:40:40 No.1000705367

    >運営としてもスピ賢さ以外のサポ出しても稼ぎにくいのは困るってならないのかな 賢オグリも賢女帝も相方が根性パワーだから引く気にならん

    389 22/12/05(月)11:41:01 No.1000705447

    >せめて負けたらスキップする選択肢がほしいですね…… いやそれはついたけど… 初回から選ばせろという意味ならそう

    390 22/12/05(月)11:41:05 No.1000705459

    >>VICTORIAはマジでいらねえ >せめて負けたらスキップする選択肢がほしいですね…… いや一個前のから負けたらスキップ出来るんだけど…?

    391 22/12/05(月)11:41:30 No.1000705558

    次のシナリオで海外競馬場出して パワーが一定以上無いと洋芝に足を取られて全く前に進まなくなるとかやるんじゃないですか

    392 22/12/05(月)11:41:30 No.1000705560

    オープンとグレの両方やって思うけどどっちもAグループとBグループの差がすごいことになってるわ Aグループに進めるけど勝てなくなるからBグループに行ってる人も多そう

    393 22/12/05(月)11:41:32 No.1000705571

    >そろそろパワプロの恵比瑠高校みたいに得意練習バラけさせないと成立しないシナリオ来ると思うよ 友情重ねるのが基本のゲームでそれできるのかな

    394 22/12/05(月)11:42:00 No.1000705679

    >>VICTORIAはマジでいらねえ >せめて負けたらスキップする選択肢がほしいですね…… エアプは見つかったようだな

    395 22/12/05(月)11:42:04 No.1000705687

    むしろ強スキルついてるからスピ賢さから外してる節があるし… クリオグリとか例外はあるけど

    396 22/12/05(月)11:42:31 No.1000705808

    ごめんなさい スキップできるようになってたの知りませんでした

    397 22/12/05(月)11:42:33 No.1000705817

    成長率とかいう概念が地味に邪悪すぎると思うんだけど

    398 22/12/05(月)11:43:02 No.1000705936

    死体蹴りライブは初回だけで今は負けたらライブ自体スキップだよ

    399 22/12/05(月)11:43:11 No.1000705963

    サポガチャは副産物がないに等しいし本命以外ノイズなんだよね

    400 22/12/05(月)11:43:21 No.1000705998

    >ごめんなさい 許した速報

    401 22/12/05(月)11:43:23 No.1000706007

    ぱかライブで待望の新要素!って感じでVICTORIA出してきたのは悪い意味でマジかよってなった

    402 22/12/05(月)11:43:31 No.1000706028

    >>そろそろパワプロの恵比瑠高校みたいに得意練習バラけさせないと成立しないシナリオ来ると思うよ >友情重ねるのが基本のゲームでそれできるのかな 効率が友情よりも独自システムで貰えるポイント上回るならアリ

    403 22/12/05(月)11:43:53 No.1000706120

    伸びてるとエアプだけどとりあえず話に混じって憂う者だけする って奴マジでいるんだな

    404 22/12/05(月)11:44:05 No.1000706170

    >死体蹴りライブは初回だけで今は負けたらライブ自体スキップだよ へぇ~ どっちともプラチナだから知らなかった

    405 22/12/05(月)11:44:28 No.1000706269

    >ぱかライブで待望の新要素!って感じでVICTORIA出してきたのは悪い意味でマジかよってなった いやチャンミライブは欲しいって声もあったよ? ただ結果死体蹴りって騒がれるもんが出てきちゃったわけなんだけど…

    406 22/12/05(月)11:44:44 No.1000706338

    楽曲があるからGLこそサポカをバラけさせるシナリオだと期待したんだけどなぁ… アオハルとなんも変わらん

    407 22/12/05(月)11:44:45 No.1000706343

    >3000mクラスの長距離チャンミやらないせいでスピ3賢さ2ハロー固定になってるのヤバ過ぎない? >飽きるって 2500でスタミナ刺さないの?

    408 22/12/05(月)11:45:02 No.1000706403

    Wピックアップは片方要らないと引く気起きない 片方いらなくて引きにいったのキタエルだけだ

    409 22/12/05(月)11:45:18 No.1000706457

    >成長率とかいう概念が地味に邪悪すぎると思うんだけど 根性賢さとかいう始まる前から終わってる補正なのに固有も覚醒も弱い本当に最近実装されたの?ってくらい悲しいワンダーアキュート

    410 22/12/05(月)11:45:25 No.1000706472

    パワーエルは金スキルが有用だったのでまあ……

    411 22/12/05(月)11:45:32 No.1000706498

    初回の死体蹴りライブの時は一週間ログインしなかったな

    412 22/12/05(月)11:45:35 No.1000706515

    このスレじゃ話題になってないけどクリオグリと564も大概だよなぁ

    413 22/12/05(月)11:45:44 ID:/.qf2/eQ /.qf2/eQ No.1000706551

    書き込みをした人によって削除されました

    414 22/12/05(月)11:46:03 No.1000706630

    >友情重ねるのが基本のゲームでそれできるのかな 練習そのものじゃなくて特定の条件を満たすことでステを伸ばすギミックを付けるだけだよ 恵比瑠高校の例で言うと各練習場所にライバル高校の選手の魂を縛りつけた後その場所でタッグ練習すると魂から経験点を吸い取るギミックがある

    415 22/12/05(月)11:46:20 ID:/.qf2/eQ /.qf2/eQ No.1000706704

    書き込みをした人によって削除されました

    416 22/12/05(月)11:46:23 No.1000706713

    >へぇ~ >どっちともプラチナだから知らなかった イヤミか貴様ッ

    417 22/12/05(月)11:46:35 No.1000706761

    >>成長率とかいう概念が地味に邪悪すぎると思うんだけど >根性賢さとかいう始まる前から終わってる補正なのに固有も覚醒も弱い本当に最近実装されたの?ってくらい悲しいワンダーアキュート キャラ人気が高いから引くだろと思われてそうなのがね… 引いたけど

    418 22/12/05(月)11:46:38 No.1000706770

    >このスレじゃ話題になってないけどクリオグリと564も大概だよなぁ 荒れる話題だし…

    419 22/12/05(月)11:46:48 No.1000706798

    >根性賢さとかいう始まる前から終わってる補正なのに固有も覚醒も弱い本当に最近実装されたの?ってくらい悲しいワンダーアキュート 俺は欲しいから引きに行ったよ 160連回したけど可愛いから満足してる

    420 22/12/05(月)11:46:54 ID:/.qf2/eQ /.qf2/eQ No.1000706824

    書き込みをした人によって削除されました

    421 22/12/05(月)11:47:21 ID:/.qf2/eQ /.qf2/eQ No.1000706924

    書き込みをした人によって削除されました

    422 22/12/05(月)11:47:36 No.1000706990

    完凸してるサポカ大半スピだからバラけさせる育成とかいらん

    423 22/12/05(月)11:47:53 ID:/.qf2/eQ /.qf2/eQ No.1000707060

    削除依頼によって隔離されました 書き込みをした人によって削除されました

    424 22/12/05(月)11:47:53 No.1000707061

    急に言葉の強いやつは

    425 22/12/05(月)11:47:56 No.1000707076

    564のせいでデバフが妙に強力になったのは良くないと思いますね

    426 22/12/05(月)11:47:58 No.1000707084

    成長率自体はあっていいけどある程度ユーザー側でも振り直せる要素追加してくだち

    427 22/12/05(月)11:48:27 ID:/.qf2/eQ /.qf2/eQ No.1000707198

    削除依頼によって隔離されました >急に言葉の強いやつは 言っとくけどこのゲーム未だにやってるやつは障害者認定されてるからなお外でも

    428 22/12/05(月)11:48:28 No.1000707205

    上手く混じれてると思ってるのかなこの人

    429 22/12/05(月)11:48:29 No.1000707210

    GLシナリオというかそのタイミングのアプデの唯一の不満点はタキオンSSRが優秀だから当のタキオンを育てられないことだ 特に俺みたいな低課金野郎はそれくらいしか完凸できてねえ

    430 22/12/05(月)11:48:42 No.1000707265

    プレイヤーが干渉できる部分少な過ぎてチャンミで負けても悔しいとはならん

    431 22/12/05(月)11:48:45 ID:/.qf2/eQ /.qf2/eQ No.1000707281

    削除依頼によって隔離されました うまゆるもクソつまんないしもうダメみたいですね

    432 22/12/05(月)11:48:56 No.1000707320

    随分露骨なのが出てきた

    433 22/12/05(月)11:49:15 No.1000707386

    無視してdel入れとけ反応するだけ時間の無駄だ

    434 22/12/05(月)11:49:24 No.1000707423

    この手のスレでも浮くってなかなかな気がする…

    435 22/12/05(月)11:49:24 No.1000707424

    >GLシナリオというかそのタイミングのアプデの唯一の不満点はタキオンSSRが優秀だから当のタキオンを育てられないことだ 今回サポカのシナリオリンクが異常に強いんだよな

    436 22/12/05(月)11:49:41 ID:/.qf2/eQ /.qf2/eQ No.1000707505

    削除依頼によって隔離されました 書き込みをした人によって削除されました

    437 22/12/05(月)11:49:43 No.1000707512

    >うまゆるもクソつまんないしもうダメみたいですね 2週連続トレンド入り作品

    438 22/12/05(月)11:49:51 No.1000707554

    クリオグリが悪いのはクリオグリを出した運営なのにクリオグリ自体と使ってる人を叩く流れになるのが嫌い… あとナーフナーフうるさいのも嫌い…

    439 22/12/05(月)11:50:00 ID:/.qf2/eQ /.qf2/eQ No.1000707591

    書き込みをした人によって削除されました

    440 22/12/05(月)11:50:04 No.1000707612

    >>随分露骨なのが出てきた >愚痴スレなんだから何言ってもよくない? >それとも何か障害者がキレてんのか 愚痴スレということにして暴れるぜ!

    441 22/12/05(月)11:50:21 No.1000707665

    理屈としては分かるんだけど自分のサポカ自分に使えないのすげえ悲しい 基本的に噛み合いすぎるから仕方ないんだろうけども

    442 22/12/05(月)11:50:21 No.1000707666

    >このスレじゃ話題になってないけどクリオグリと564も大概だよなぁ わざわざ荒れる問題は出したくないんだ分かってくれ

    443 22/12/05(月)11:50:26 No.1000707687

    まぁ出るよね…

    444 22/12/05(月)11:50:27 No.1000707694

    もう終わりやね

    445 22/12/05(月)11:50:28 No.1000707697

    はい

    446 22/12/05(月)11:50:30 No.1000707708

    うんこタイムアタックでもしてんのか

    447 22/12/05(月)11:50:37 ID:/.qf2/eQ /.qf2/eQ No.1000707732

    削除依頼によって隔離されました 書き込みをした人によって削除されました

    448 22/12/05(月)11:50:39 No.1000707740

    ゴミだな

    449 22/12/05(月)11:50:49 No.1000707788

    ここで聞くのもなんだけどタイシンの例のやる気ダウンイベ後の1ターンって何に使ってる? やる気2段階アップ(3段階)とか練習下手ついでに治すつもりで素のおでかけ毎回選んでるけど

    450 22/12/05(月)11:50:51 No.1000707797

    うんこ野郎は見つかったようだな

    451 22/12/05(月)11:50:54 No.1000707813

    個人シナリオ…というか目標レースはやっぱり要らない TSは脚質によって不利有利できたから レース自体あまり出ないシナリオ…やはりRPG

    452 22/12/05(月)11:51:10 No.1000707874

    そうだな 日本はもう終わりだからさっさと出ていったらどうだ?

    453 22/12/05(月)11:51:12 No.1000707883

    >理屈としては分かるんだけど自分のサポカ自分に使えないのすげえ悲しい >基本的に噛み合いすぎるから仕方ないんだろうけども 水マブ潰しに水マブサポカはうまく行ったけど クリオグリ潰しに賢オグリはあんまりだったな

    454 22/12/05(月)11:51:26 No.1000707925

    >>GLシナリオというかそのタイミングのアプデの唯一の不満点はタキオンSSRが優秀だから当のタキオンを育てられないことだ >今回サポカのシナリオリンクが異常に強いんだよな リンクの利点ってハローは1曲先にゲットできるのは知ってるけどタキオンは性能自体が優秀って認識でハロー以外のリンクの利点は金スキル1個貰えるくらいだと思ってたけどそれ以外にも何かあるの?

    455 22/12/05(月)11:51:31 ID:/.qf2/eQ /.qf2/eQ No.1000707949

    書き込みをした人によって削除されました

    456 22/12/05(月)11:52:01 ID:/.qf2/eQ /.qf2/eQ No.1000708061

    削除依頼によって隔離されました でもさあ実際そうじゃんねえ 韓国や中華ソシャゲのスレがたくさんじゃないかimgは

    457 22/12/05(月)11:52:18 No.1000708126

    >ここで聞くのもなんだけどタイシンの例のやる気ダウンイベ後の1ターンって何に使ってる? >やる気2段階アップ(3段階)とか練習下手ついでに治すつもりで素のおでかけ毎回選んでるけど お出かけでいいんじゃない神社もおいしいし

    458 22/12/05(月)11:52:18 No.1000708129

    はいID NG

    459 22/12/05(月)11:52:19 No.1000708132

    3桁うんこでもないし荒らすことすら真剣にできないのかこいつ

    460 22/12/05(月)11:52:24 ID:/.qf2/eQ /.qf2/eQ No.1000708149

    削除依頼によって隔離されました ここら辺でこのidはウマ娘の信者がなりすましてんなとか言われそう

    461 22/12/05(月)11:52:39 No.1000708189

    >ハロー以外のリンクの利点は金スキル1個貰えるくらいだと思ってたけどそれ以外にも何かあるの? トレに混ざってるとパフォ多く貰える

    462 22/12/05(月)11:52:47 No.1000708223

    書き込みをした人によって削除されました

    463 22/12/05(月)11:52:49 No.1000708231

    見えなくしたんで後は無視で

    464 22/12/05(月)11:52:53 ID:/.qf2/eQ /.qf2/eQ No.1000708239

    >3桁うんこでもないし荒らすことすら真剣にできないのかこいつ 言っとくけどお前みたいに毎日imgにこもってる社会不適合じゃないんで僕

    465 22/12/05(月)11:52:56 No.1000708259

    こんな低レベルなアンチしかいないんじゃウマはまだまだ安泰だな

    466 22/12/05(月)11:53:07 No.1000708294

    >よく喋る! >何がそんなにコイツを動かしてるんだろう… ただのレスポンチ乞食だろ

    467 22/12/05(月)11:53:10 No.1000708303

    >リンクの利点ってハローは1曲先にゲットできるのは知ってるけどタキオンは性能自体が優秀って認識でハロー以外のリンクの利点は金スキル1個貰えるくらいだと思ってたけどそれ以外にも何かあるの? トレで踏んだ時パフォーマンス獲得量がかなり増える 友情なら2箇所増えるから倍増えるし他のトレーニングの友情に混ざっても当然倍増える

    468 22/12/05(月)11:53:19 ID:/.qf2/eQ /.qf2/eQ No.1000708341

    >よく喋る! >何がそんなにコイツを動かしてるんだろう… ウマって愚痴スレが全然立たないから鬱憤晴らしを…

    469 22/12/05(月)11:53:51 No.1000708450

    障害者のソシャゲとかFGOだよそれ

    470 22/12/05(月)11:53:58 No.1000708476

    >トレに混ざってるとパフォ多く貰える >トレで踏んだ時パフォーマンス獲得量がかなり増える >友情なら2箇所増えるから倍増えるし他のトレーニングの友情に混ざっても当然倍増える マジか知らなかった ありがとう

    471 22/12/05(月)11:54:25 ID:/.qf2/eQ /.qf2/eQ No.1000708579

    書き込みをした人によって削除されました

    472 22/12/05(月)11:54:28 No.1000708587

    どうやっても不満は出るだろうけどレース一切無しの育成もちょっとやってみたい気分はある

    473 22/12/05(月)11:54:42 No.1000708648

    ちょっと聞きたいんだけどさ 本当にウマ娘が嫌いならこのスレにも来ず視界に入れなければいいだけじゃん なんでわざわざこのスレに来て「このゲームやってるやつは○○だ!」みたいなレッテル張りしにくるの?

    474 22/12/05(月)11:55:12 No.1000708765

    >ちょっと聞きたいんだけどさ >本当にウマ娘が嫌いならこのスレにも来ず視界に入れなければいいだけじゃん >なんでわざわざこのスレに来て「このゲームやってるやつは○○だ!」みたいなレッテル張りしにくるの? お前みたいなやつが構うからだろ

    475 22/12/05(月)11:55:12 No.1000708767

    >ちょっと聞きたいんだけどさ >本当にウマ娘が嫌いならこのスレにも来ず視界に入れなければいいだけじゃん >なんでわざわざこのスレに来て「このゲームやってるやつは○○だ!」みたいなレッテル張りしにくるの? でもね障害者って言われてキレるとか自分が障害者だと認めてるようなもんですよ

    476 22/12/05(月)11:55:37 No.1000708856

    >理屈としては分かるんだけど自分のサポカ自分に使えないのすげえ悲しい シナリオリンクってあんま要らない気する 育成ウマだけならいいけど 特化サポが育成したいウマて被ってると悲惨

    477 22/12/05(月)11:55:53 No.1000708933

    >マジか知らなかった >ありがとう シナリオリンクを3枚位積むと4thの時に7曲獲得も割と簡単だぜ 友情ボ50や55%でラストスパートできるぜ

    478 22/12/05(月)11:56:11 No.1000708999

    クリオグリのせいで控えめ性能ばかりなのが増えた

    479 22/12/05(月)11:56:18 No.1000709024

    いつ頃だっけ

    480 22/12/05(月)11:56:50 No.1000709149

    >どうやっても不満は出るだろうけどレース一切無しの育成もちょっとやってみたい気分はある タイムスリップしたりダンジョン潜っても最後はURAをやる

    481 22/12/05(月)11:56:51 No.1000709157

    >ちょっと聞きたいんだけどさ >本当にウマ娘が嫌いならこのスレにも来ず視界に入れなければいいだけじゃん >なんでわざわざこのスレに来て「このゲームやってるやつは○○だ!」みたいなレッテル張りしにくるの? 荒らしは荒らすことでコミュニケーションを取るから君みたいな構う人がいる限りは荒らし続けるんだ 嫌いだからレッテルを貼ったり荒らすんじゃなくてこれが日常的で楽しい会話だと思って荒らしてる

    482 22/12/05(月)11:57:57 No.1000709420

    構ってるやつは荒らしの別回線ですねこれ

    483 22/12/05(月)11:58:00 No.1000709431

    一人称僕の昭和生まれ久々に見た

    484 22/12/05(月)11:58:27 No.1000709543

    多分本人的には「うんいいコミュニケーションができたな!」とか思ってるよね 荒らしてる自覚すらない

    485 22/12/05(月)11:59:10 No.1000709715

    こういうスレは大体100ぐらいが賞味期限

    486 22/12/05(月)11:59:31 No.1000709793

    >シナリオリンクを3枚位積むと4thの時に7曲獲得も割と簡単だぜ >友情ボ50や55%でラストスパートできるぜ 今のチャンミ合わせでやるとなるとスピタキとハローは使うとしてもスズカブルボンの逃げ勢はまだしもファルコンの使いどころが出てこん…スズカブルボンも差し追い込みで使うの曲取りだけ考えるなら使えるけど

    487 22/12/05(月)12:00:46 No.1000710059

    シナリオリンク連中アオハルと違って加入遅いからなあ

    488 22/12/05(月)12:00:57 No.1000710101

    愚痴ってマイナス表現だから陰気な妖怪を惹きつけちゃうしな… ここが元々陰気な場所っていうのはまあそうだけども

    489 22/12/05(月)12:02:45 No.1000710548

    得意率アップと連続イベアップほぼ無意味だろってくらい効果実感できない

    490 22/12/05(月)12:04:10 No.1000710873

    >得意率アップと連続イベアップほぼ無意味だろってくらい効果実感できない 久しぶりにURAやると得意率の方は効果あるんじゃないかって気はする…

    491 22/12/05(月)12:04:17 No.1000710906

    >得意率アップと連続イベアップほぼ無意味だろってくらい効果実感できない あの辺は上の効果狙いだから…まあそれも微々たるもんだけど

    492 22/12/05(月)12:05:44 No.1000711261

    >得意率アップと連続イベアップほぼ無意味だろってくらい効果実感できない 得意率は試行回数的に考えればちょっとは効果ある イベアップは誤差だしそもそも発生速度を上げるだけで確率アップじゃない疑惑がある

    493 22/12/05(月)12:06:05 No.1000711358

    固定イベのせいでサポカの完走率が不安定

    494 22/12/05(月)12:07:03 No.1000711599

    連続イベント確率UPはそんな効果ないよ実際 大体一緒についてるボーナスが強いから関係なく取るけど

    495 22/12/05(月)12:07:42 No.1000711764

    >大体一緒についてるボーナスが強いから関係なく取るけど 怪しいのが多くない…?

    496 22/12/05(月)12:10:03 No.1000712368

    得意率は無意味って言ったらじゃあ素の数値の差はなんなんだ?ってなるからね

    497 22/12/05(月)12:10:20 No.1000712432

    連続イベ率アップあってもバステイベ発生するだけで1ターン分のイベント枠が潰れるからそれだけで大分完走率は下がるよね

    498 22/12/05(月)12:10:36 No.1000712505

    >得意率は無意味って言ったらじゃあ素の数値の差はなんなんだ?ってなるからね もう計算式分かってるでしょ

    499 22/12/05(月)12:11:13 No.1000712675

    >>大体一緒についてるボーナスが強いから関係なく取るけど >怪しいのが多くない…? スキルポイント3と賢さ2それとスピパワ1をどう見るか

    500 22/12/05(月)12:11:57 No.1000712884

    適正とか完走とか因子について問い合わせても「そこは運なので頑張って下さい!」風味な返答しか返って来ないんだろうな

    501 22/12/05(月)12:13:04 No.1000713201

    >怪しいのが多くない…? 距離短い時のスタ/根+1ぐらいじゃね弾くの

    502 22/12/05(月)12:13:38 No.1000713360

    因子に関しては再抽選よりも確率そのものを上げてほしかったんだけどなぁ… 無いよりはマシではあるけど

    503 22/12/05(月)12:13:45 No.1000713391

    >スキルポイント3と賢さ2それとスピパワ1をどう見るか スキルポイントは要るけど後はパワー1が早めに来るなら良いかなって位で スピード1って1200超えたら丸め込みで消滅するよね?

    504 22/12/05(月)12:15:38 No.1000713939

    1回のプレイで必ず努力が積み重なる要素追加してよ因子が上振れなきゃ無意味な育成になるのは可笑しいわ

    505 22/12/05(月)12:16:18 No.1000714139

    +は早期取得枠でしょ

    506 22/12/05(月)12:16:23 No.1000714174

    >因子に関しては再抽選よりも確率そのものを上げてほしかったんだけどなぁ… >無いよりはマシではあるけど 1箇所でいいから抽選ロックさせて欲しい 赤3だけキープみたいな

    507 22/12/05(月)12:17:16 No.1000714428

    再抽選に伴って因子固定はマジで欲しい

    508 22/12/05(月)12:17:38 No.1000714554

    >1回のプレイで必ず努力が積み重なる要素追加してよ因子が上振れなきゃ無意味な育成になるのは可笑しいわ レイ積んで覚醒上げるのがそれじゃないの トレーナー室みたいな箱庭育成要素追加するとか?

    509 22/12/05(月)12:18:15 No.1000714760

    メインシナリオってもう作らなそう