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No.584468502  19/04/17(水)22:50:08  1
ここからRに戻っても動きに違和感はないけどRBに戻ると動けねぇ…!ってなる

No.584468944  19/04/17(水)22:51:28  2
捕食しようとして△してしぬ

No.584469156  19/04/17(水)22:52:02  3
うぉぉぉ!レイヴン!これには無かった!

No.584469712  19/04/17(水)22:53:49  4
>うぉぉぉ!クイック捕喰!これには無かった!

No.584469957  19/04/17(水)22:54:39  5
カラミティノヴァはゴミもいいとこなのでその場で回る竜巻殺法の挙動返してくだち……

No.584470417  19/04/17(水)22:56:18  6
新BA追加!とは言ってるけどRBの奴をいくつか追加するだけとかやめてくれよ…
ロングにIE以外のBAくだち…

No.584471248  19/04/17(水)22:59:13  7
旧BAだろうがなんだろうがゴミじゃないのが来るなら何でもいいよ
今のロングのBAなんなんだよ本当に…

No.584471532  19/04/17(水)23:00:12  8
>今のロングのBAなんなんだよ本当に…
あんなに頼りになったバリアスライドが見る影もなく…
これ普通の△と何が違うんだと聞きたいレベル

No.584471987  19/04/17(水)23:01:43  9
こんなにBAのバリエーション少ないなら各BAに弱点属性特攻と弱点特攻とダウン特攻それぞれ用意してほしいとは思った

No.584472348  19/04/17(水)23:02:52  10
弱やられ攻撃のバリエーションが過去作と変更になったので
スーパーアーマー付与系は従来の感覚で使うと痛い目に遭う遭った

No.584475434  19/04/17(水)23:12:19  11
敵の体貫通しない仕様になったせいで今までと立ち回りむっちゃ変わった

No.584476273  19/04/17(水)23:15:03  12
>敵の体貫通しない仕様になったせいで今までと立ち回りむっちゃ変わった
空中で敵の上に乗っちゃうとそのまま引っ掛かって操作不能になるのが本当に困る
なんであんな仕様になってるんだろ…

No.584476502  19/04/17(水)23:15:52  13
前の作品で穿顎でぶいぶい言わせてたからチョイ辛い

No.584476734  19/04/17(水)23:16:41  14
引っかかって降りれなくなる仕様はマジで頭おかしい

No.584477331  19/04/17(水)23:18:40  15
前作までの立ち回り思い返そうとしたけどスキルガチガチに揃えてゴリ押しする前はどんな立ち回りしてたかもう思い出せない

No.584477510  19/04/17(水)23:19:18  16
Rのグラフィックを3準拠にしてくだち!!

No.584477536  19/04/17(水)23:19:26  17
貫通しないのは別にいいけど空中引っかかりはほんと…

No.584477928  19/04/17(水)23:20:43  18
(いまいち剣を振り切れないライジング)
は腕力貧弱すぎる…

No.584478500  19/04/17(水)23:22:23  19
ウホ

No.584478639  19/04/17(水)23:22:45  20
ところで次アプデはSPRINGとありますがまだ…?

No.584478723  19/04/17(水)23:22:57  21
たまに乗るとかじゃなくてわりと頻繁に乗ってふわーってなるから
テストプレイで絶対気づいてたと思うんだけどなんで放置なんだろうね

No.584478948  19/04/17(水)23:23:47  22
空中で引っかかるのちゃんとタイムアウトで落ちるようにはなってるけど
それってつまり引っかかるのわかった上でこの仕様にしてるってことだからマジで意味がわからない

No.584480192  19/04/17(水)23:28:28  23
割と空中で攻防する性質のゲームだから
結構致命的だよな

No.584480366  19/04/17(水)23:29:07  24
一瞬ならともかく普通に1~2秒くらい引っかかるからな…

No.584481461  19/04/17(水)23:33:11  25
今作のBAで挙動が好みっていうのがそもそも少ない
不要に前に動くのやら左右や後ろに動くのが多すぎる

No.584481682  19/04/17(水)23:33:59  26
>割と空中で攻防する性質のゲームだから
いやもともと空中に浮くこと自体は悪手だしあんまりやらないゲームだとは思う
だからこそ速やかに地上に復帰したいわけで

No.584482183  19/04/17(水)23:35:43  27
空中にいることに明確にメリットがあるのは定点貼り付きが強い3とレイヴンの判定が強いRくらいよね
シリーズって括りで言われると違和感ある

No.584482586  19/04/17(水)23:36:55  28
柔らかい部位が上のほうにあることが多いシリーズだから空中にいることが元から多いのは否めないな…

No.584482757  19/04/17(水)23:37:24  29
ムーン使ってるとずっとピョンピョンしてる

No.584482866  19/04/17(水)23:37:44  30
他はともかく3は空中攻撃強いし
バスターとか特に

No.584482906  19/04/17(水)23:37:50  31
>バスター使ってるとずっとピョンピョンしてる

No.584483258  19/04/17(水)23:39:08  32
バスターは新CCがアプデで来るみたいだからそれに期待してる

No.584483346  19/04/17(水)23:39:26  33
槍はブリンガーが楽しすぎてもう…でも彗星突は欲しい

No.584483396  19/04/17(水)23:39:39  34
今回は空中攻撃ゲーと言ってもいいくらいには空中アーツは業物揃いだと思うよ
だからこそ問題になる

No.584483689  19/04/17(水)23:40:42  35
>割と空中で攻防する性質のゲームだから
>いやもともと空中に浮くこと自体は悪手だしあんまりやらないゲームだとは思う
Ⅲに関しては悪手どころか強さ求めると空飛ぶようになるから…

No.584483691  19/04/17(水)23:40:43  36
空中BAは上のほうの部位に強ければいいんだけど今はこれひとつでいいんじゃねえかな状態だからうn

No.584484010  19/04/17(水)23:41:47  37
BAはそりゃ効率突き詰めれば使うのは絞られるよ

No.584484294  19/04/17(水)23:42:42  38
つべの動画とかでも上手い人は空中攻撃中心に組み立てるくらい暴れてる空中系BA

No.584484335  19/04/17(水)23:42:53  39
何ですか!ロングが空中BAだけで戦えるっていうんですか!

No.584484504  19/04/17(水)23:43:33  40
なんも考えずに十六夜か宵闇しちゃうからどうしてもね

No.584484621  19/04/17(水)23:43:56  41
空中にいるのがリスクと引き換えに柔らかい部位とトレードなシリーズだから
地上BAと空中BAの威力が等価に近くてもやっぱりジャンプはするんだよね
上手い人はだけど

No.584484687  19/04/17(水)23:44:13  42
>バスターは新CCが
ここはもう一つちょっとシビアなパリングも追加を…

No.584484830  19/04/17(水)23:44:43  43
強いアーツばっか使うのはまあ別に3に限った話ではないな

No.584484993  19/04/17(水)23:45:16  44
属性特攻が倍率良いのもあるけどそもそも空中BAは挙動が優秀だからな…
飛ぶこと自体にリスクがあると見る向きもこのスレでは強いようだしそれは事実でもあるが…

No.584485112  19/04/17(水)23:45:41  45
パリングは使いこなせないからCCをもっと…

No.584485165  19/04/17(水)23:45:47  46
>ここはもう一つちょっとシビアなパリングも追加を…
GE3に求められてるパリングは多段攻撃に負けないパリングだと思うの

No.584485245  19/04/17(水)23:46:02  47
ガードがあるゲームだからナギナタでもない限りはリスクなんてないんだけどね…

No.584485453  19/04/17(水)23:46:44  48
>多段攻撃に負けないパリングだと思うの
これな
ほんとに

あともうちょっと発生早かったら言うことない…

No.584485701  19/04/17(水)23:47:38  49
空中ガードの挙動直ったし今回2段ジャンプが異常に俊敏だからリスクどころか空中のほうが安全まである




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