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No.569421107  19/02/14(木)17:54:25  1
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

No.569423073  19/02/14(木)18:04:03 ID:B.sEBTr2   2
あっぶね

No.569423219  19/02/14(木)18:04:50  3
どうしてこうなる…

No.569423395  19/02/14(木)18:05:40  4
乱気流とか?

No.569424124  19/02/14(木)18:09:05  5
当然のように使ってるミサイルとかもこういう試行錯誤があるのか…

No.569424349  19/02/14(木)18:10:06  6
そのための試験だからね

No.569424751  19/02/14(木)18:11:48  7
1:06あたりのぐだぐだが酷い

No.569424858  19/02/14(木)18:12:19 ID:B.sEBTr2   8
ぶつかった瞬間に機体がたわんでるのがこわい

No.569425054  19/02/14(木)18:13:12  9
切り離してから加速するようにしよう

No.569425058  19/02/14(木)18:13:13  10
普段見てるミサイルはみんな重量感あるのに、これに出てくるのは全部すごい軽そうだな

No.569425185  19/02/14(木)18:13:48  11
がんばれテストパイロット

No.569425903  19/02/14(木)18:16:50  12
最後随分ごっそり持っていったね…

No.569426758  19/02/14(木)18:20:23  13
最後のはパイロンごと投棄で成功じゃないのかな

No.569427774  19/02/14(木)18:24:40  14
なかなかうまくいかないもんだね…

No.569428865  19/02/14(木)18:29:15  15
>最後のはパイロンごと投棄で成功じゃないのかな
あれで正解なんだ…

No.569428997  19/02/14(木)18:29:48  16
ゲームだといろんな体勢から好きに切り離せるけど現実だとこうなる可能性があるから気を付けようねという啓発動画

No.569429583  19/02/14(木)18:31:58  17
数百km/hでカッ飛んでる物体を放り出したらこうなるよね・・・

No.569431326  19/02/14(木)18:38:38  18
シミュレータ系のゲームでもマイナスGで爆弾やミサイル放つと死ぬ

No.569431942  19/02/14(木)18:41:02  19
できの悪い特撮みたいだな…

No.569432565  19/02/14(木)18:43:23  20
現実でも切り離した瞬間から描写と干渉計算やめれば負荷減るのに




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