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No.505673968  18/05/18(金)23:00:42  1
割と殺意の塊貼る

No.505674566  18/05/18(金)23:02:07  2
適当に殴っても強い奴

No.505675464  18/05/18(金)23:03:24  3
成長期マグナモンからの後は流れで

No.505675679  18/05/18(金)23:03:51  4
こいつは耐性欲しくなる

No.505676087  18/05/18(金)23:04:56  5
冷静に見たら降臨条件軽くね?ってなる

No.505676226  18/05/18(金)23:05:10  6
あの元デザインからよくここまでかっこいいイラストに仕上げたものだと関心する

No.505676286  18/05/18(金)23:05:15  7
mercifulとは一体…

No.505676621  18/05/18(金)23:05:53  8
>冷静に見たら降臨条件軽くね?ってなる
軽い

No.505676682  18/05/18(金)23:05:59  9
ワンショットで殺す
慈悲深いだろう?

No.505677105  18/05/18(金)23:06:42  10
>あの元デザインからよくここまでかっこいいイラストに仕上げたものだと関心する
リンクスのモデリングもなかなかかっこいいしむしろあの設定画が妙にへちょい
どのみちマントの方が良いというのはともかく

No.505678086  18/05/18(金)23:08:28  11
スターターだけでも普通に強そうだ

No.505678121  18/05/18(金)23:08:32  12
ディアボロモンデッキにお守り枠として差したい

No.505678578  18/05/18(金)23:09:40  13
一般的にはコスト7は重いかんな!
アーマー進化とD-3サポート進化のおかげで軽く見えるだけで!

No.505678992  18/05/18(金)23:10:36  14
実用性はさておきオメガモンデッキに9枚入れれるようになって

No.505679129  18/05/18(金)23:10:55  15
>スターターだけでも普通に強そうだ
いつものことだけどフラッシュ対応できるカード少ないのがなぁ
チェンジはフロンティアとか来ないと増えなさそうだな…

No.505680067  18/05/18(金)23:13:05  16
フラッシュはもう仕方ないから既存カードで

No.505680222  18/05/18(金)23:13:32  17
両手武器で羽生えててポーズ取ってカッコ悪い方が同化してる
そしてそういうのは大抵素立ちがダサい

No.505681226  18/05/18(金)23:16:22  18
スターターの紋章ネクサスは紫はちょっと微妙かな?

No.505681414  18/05/18(金)23:16:57  19
これは次のブースター?

No.505681650  18/05/18(金)23:17:41  20
>これは次のブースター?
スターター

No.505681747  18/05/18(金)23:18:00  21
スターターなのにえらい強いんだな…

No.505682215  18/05/18(金)23:19:26  22
ブレイブ付けたくなるけど進化の都合上少し付けにくい
打点増やしたいんじゃなくて幻魔神辺りで耐性欲しい

No.505682414  18/05/18(金)23:20:05  23
またリリモン進化先増えてる…

No.505682420  18/05/18(金)23:20:06  24
作中ではカッチョイイ動きしたのかい?

No.505682791  18/05/18(金)23:21:06  25
そんなものは無かった

No.505682880  18/05/18(金)23:21:24  26
>ブレイブ付けたくなるけど進化の都合上少し付けにくい
>打点増やしたいんじゃなくて幻魔神辺りで耐性欲しい
超進化よりアーマー進化と合わせたほうがいいかも
そもそも合体するならコスト4成熟期達でいいとも思うが

No.505682987  18/05/18(金)23:21:46  27
>作中ではカッチョイイ動きしたのかい?
ない

No.505683151  18/05/18(金)23:22:19  28
かりにもロイヤルナイツなのにフィニッシャーでもなんでもないのが悲しいマグナモン

No.505683408  18/05/18(金)23:22:58  29
マグナモンは護りがすげぇ!ってわけでも…

No.505683645  18/05/18(金)23:23:32  30
>>作中ではカッチョイイ動きしたのかい?
>ない
ないの!?

No.505683687  18/05/18(金)23:23:41  31
思ってたよりは動いてたからまだ良かったほうだと思うよ
なんていうかダブルオーライザーみたいな攻撃するウイングガンダムって印象だった

No.505683773  18/05/18(金)23:23:55  32
まあでもあの出しやすさで耐性持ちは偉いよ
オオテンタあたりつけてやりたい

No.505685417  18/05/18(金)23:27:44  33
マグナは先1とかで出されると多分けおる

No.505685992  18/05/18(金)23:28:54  34
テントモンかスターターのアグガブ使えば先1アーマー進化できるんだな

No.505687084  18/05/18(金)23:31:26  35
先1マグナと先1ライドラはすざけんあ度高いと思う

No.505687314  18/05/18(金)23:32:18  36
マグナモン立てたし次のターン究極体乗せるね…

No.505687608  18/05/18(金)23:33:11  37
マグナモンはアグモンとかでサーチできないからいいよね的な軽さ

No.505687643  18/05/18(金)23:33:19  38
フェニキャに耐えるのが偉い

No.505687886  18/05/18(金)23:33:56  39
>作中ではカッチョイイ動きしたのかい?
メイクーモンにトドメを刺した

No.505688059  18/05/18(金)23:34:21  40
>マグナモンはアグモンとかでサーチできないからいいよね的な軽さ
じゃあ同じ弾でブイモン出すね…

No.505688743  18/05/18(金)23:35:51  41
オメガモンに線が入ってマーシフルになるとこはかっこよかったよ

No.505689277  18/05/18(金)23:37:02  42
ブラックウォーグレイモン引けたけどめっちゃお強いねこれ…

No.505689593  18/05/18(金)23:37:46  43
こいつのために見に行くんならやめておけとしか言いようがないからな…

No.505689700  18/05/18(金)23:38:08  44
マーシフル自体は意外と悪くなかった
用途は最悪だった

No.505690527  18/05/18(金)23:39:31  45
>ブラックウォーグレイモン引けたけどめっちゃお強いねこれ…
条件緩い煌臨元ってだけでも強い

No.505690604  18/05/18(金)23:39:43  46
>ブラックウォーグレイモン引けたけどめっちゃお強いねこれ…
8000以上が殴ってきたら1コスで出てきて12000焼く究極体
お前ー!

No.505690665  18/05/18(金)23:39:50  47
蛇足じゃなくて作られなかった方がマシな続編初めて…いやアクエリEVOLとかバハソウルとか結構あるな

No.505691087  18/05/18(金)23:40:48  48
オメガモンデッキ用途ディアボロモンデッキ用でやっぱり3使うかなぁ
CPも3枚でちょうどいいし

No.505691196  18/05/18(金)23:41:07  49
>実用性はさておきオメガモンデッキに9枚入れれるようになって
[2]は同名扱いじゃなかったっけ?

No.505691331  18/05/18(金)23:41:28  50
ディアボロモン3枚しかねえや…

No.505691435  18/05/18(金)23:41:47  51
あれもう発売されてる?

No.505691508  18/05/18(金)23:41:54  52
>[2]は同名扱いじゃなかったっけ?
同名扱いの別カードなので同時に3枚積める

No.505691595  18/05/18(金)23:42:01  53
>[2]は同名扱いじゃなかったっけ?
なら名前変える必要ないのでは…?

No.505691663  18/05/18(金)23:42:09  54
>[2]は同名扱いじゃなかったっけ?
同名扱いだけどデッキに入れる時には別カードになる

No.505691688  18/05/18(金)23:42:12  55
>[2]は同名扱いじゃなかったっけ?
ゲーム中は同名だけどデッキ構築中は別
ラジオは間違ってる

No.505691963  18/05/18(金)23:42:48  56
>あれもう発売されてる?
タワーはもう売ってるところあるみたい
カードリストは全部公式に載った

No.505692015  18/05/18(金)23:42:55  57
マーシフルはトラッシュからだけじゃなく手札からも煌臨元追加できるのいいね

No.505692185  18/05/18(金)23:43:20  58
>ゲーム中は同名だけどデッキ構築中は別
なんでそんなめんどくさいことを…

No.505692210  18/05/18(金)23:43:24  59
>[2]は同名扱いじゃなかったっけ?
なんの為の記号だよ

No.505692291  18/05/18(金)23:43:43  60
なるほど
しかしオメガモン9枚いれても動かないよなこれ

No.505692462  18/05/18(金)23:44:24  61
>>ゲーム中は同名だけどデッキ構築中は別
>なんでそんなめんどくさいことを…
今のところ意味あるのは旧アグガブで新アグガブ参照できるくらい

No.505692578  18/05/18(金)23:44:52  62
XXオメガは9コストいないとあんま意味ないしなあ

No.505692878  18/05/18(金)23:45:43  63
マーシフルはちゃんと羽がハッタリ効く構図ならカッコいいんだなって
立ち絵だとヒョロい羽が生えててショボく見えたけど

No.505692966  18/05/18(金)23:46:00  64
su2401384.jpg
丁度今アグモンガブモン系とオメガモン入れれるだけ入れてデッキ組んでる
難しい過ぎる

No.505693579  18/05/18(金)23:47:44  65
シクレ檜山めっちゃ羨ましい

No.505694070  18/05/18(金)23:49:16  66
多分今までのオメガモン関係のカード入れずに今回ので纏めた方が明らかに強そうなのが困る

No.505694257  18/05/18(金)23:49:59  67
>なんでそんなめんどくさいことを…
名称固定のサポに対応させるために~として扱うっていうテキストいれないとダメだからな
あれ結構欄圧迫してる

No.505694427  18/05/18(金)23:50:34  68
名称参照しながら別カードとして入れられるんだ!
テキストにこのカード名は~~としても扱うとでも書けば[2]とかいう批判しか無い記号は無かった

No.505695074  18/05/18(金)23:52:47  69
名称参照する時に[]もテキストに含むとかやるから…

No.505696357  18/05/18(金)23:57:09  70
>テキストにこのカード名は~~としても扱うとでも書けば[2]とかいう批判しか無い記号は無かった
テキスト欄圧迫してるからできるだけそういうのなくしたいのとコラボカードの名称に肩書みたいなのつけるとオリジナル要素やめてくださいみたいな層がいて面倒くさい




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